Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gesonderte Bedürfnisse in Kolonien
Moin,
ist es eigentlich möglich, zusätzliche/veränderte Bedürfnisse für POPs in Kolonien hinzuzufügen? Bspw. Handfeuerwaffen, Konserven, Munition, Holz...bla.
Man kann afaik den Bedarf nur global regeln (neue Güter, +/- in Prozent) oder regional den Bedarf erhöhen (etwa der verbuggte Opium-Modifier) , nicht aber Regional den Güterbedarf.
"Lösung": eine neue Popklasse "Frontsoldier" in dessen Popklasse alle Einwanderer einer Provinz mit 100% konvertieren ^^
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