Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bis zum letzten Mann, ein CC5 Stalingrad der Kessel AAR
Hallo,
nachdem Wir nun sehr lange in diesem Forum gelesen haben und das Studium nun vorbei ist, dachten wir es ist Zeit selbst einmal einen AAR zu schreiben.
Die Wahl viel auf das Unserer Meinung nach beste Strategiespiel auf rein taktischer Ebene, der Close Combat Reihe. Da Wir stolzer Besitzer des 5. Teils der Reihe sind und es hierfür eine Unzahl an Mods gibt, haben Wir Uns für den "Stalingrad: Der Kessel" Mod entschieden. Hier kämpft man in besagter Stadt gegen die immer weiter vordringenden Russischen Verbände.
Da es Unser erster AAR ist und Wir das Spiel auch schon seit Ewigkeiten nicht gespielt habe, wurde die Schwierigkeit relativ einfach gewählt:
Die Einstellung zu der Erfahrung der Truppen wurde von Uns leicht zu Gunsten der KI verändert. Ob es wirklich Sinn macht noch weiter runter zu gehen wissen Wir nicht. Man erinnert sich dunkel an Fälle, in denen Fallschirmjäger Sturmpioniere im Nahkampf von festgenagelten russischen Reserveeinheiten auseinander genommen wurden.
Dauer einer Schlacht sind jeweil 15 Minuten, es sei den alle Siegpunkte befinden sich in der Hand einer Seite, dann springt der Timer runter auf 2 Minuten (wenn nicht schon weniger Zeit übrig ist).
In CC5 gibt es eine Strategische Karte, in der man seine Truppen in den verschiedenen Schlachtfeldern bewegen kann und teilweise zusätzliche Unterstützung wie Mörserfeuer und Stukas ordern kann. Dort werden auch Informationen zu den jeweiligen Einheiten gegeben.
http://img219.imageshack.us/img219/25/1kampf1.jpg (http://img219.imageshack.us/i/1kampf1.jpg/)
Den ersten Kampf bestreitet das 131. Grenadierregiment gegen ein Pionierregiment der 4. Gardedivision. Die Truppenauftsllung sieht wie folgt aus:
http://img233.imageshack.us/img233/1470/1kampf2.jpg (http://img233.imageshack.us/i/1kampf2.jpg/)
Auf der linken Seite ist der komplette verbleibende Pool der Einheit gegeben. Aus diesem kann man frei wählen. Darüber hinaus erhält man Informationen über die Bewaffnung der jeweiligen Einheit und deren Erfahrung. Wie man unschwer erkennt, mangelt es massiv an Panzerabwehrwaffen. Einzig die Infanterie ist hier noch gut aufgestellt, leider ist der Panzerkampf manchmal noch etwas verbuggt.
Kommen wir zur Aufstellung der ersten Schlacht. Im Norden habe ich meinen Pioniertrupp und Flammenwerfer aufgestellt sowie eine Pak40 und ein MG im Bunker. Zugführer sind auch im Bunker vorhanden.
http://img64.imageshack.us/img64/9264/1kampf3.jpg (http://img64.imageshack.us/i/1kampf3.jpg/)
Im Süden hällt ein einsamer Scharfschütze die Stellung, an den Flanken Grenadiere und Aufklärer. Im haus im Süden wieder ein Zugführer und Sturmpioniere.
http://img547.imageshack.us/img547/3093/1kampf4.jpg (http://img547.imageshack.us/i/1kampf4.jpg/)
Im hohen Norden sicher ein Sturmpionierzug die Übergang über den gefrorenen Fluß.
http://img28.imageshack.us/img28/7599/1kampf6.jpg (http://img28.imageshack.us/i/1kampf6.jpg/)
Südlich davon der Granatwerfer und eine weitere Pak40.
http://img196.imageshack.us/img196/9098/1kampf5.jpg (http://img196.imageshack.us/i/1kampf5.jpg/)
Die Schlacht beginnt und sofort wird dem Granatwerfer befohlen erkannte Feinde auf dem gefrorenen Fluß zu bekämpfen.
http://img252.imageshack.us/img252/1238/1kampf7.jpg (http://img252.imageshack.us/i/1kampf7.jpg/)
Hierbei muss man beachten, dass es einen gewaltigen Unterschied macht, wo man Angreift. Hier wurden die Rotarmisten auf einer Eisfläche ohne Deckung und mit hoher Splitterwirkung getroffen. Entsprechend verheerend war die Wirkung. Auf weichem Boden kann man den Mörser und Artillerie gleich einpacken, da ist sie ausschließlich zum niderhalten vor einem Sturmangriff geeignet.
Im nächsten Bild sieht man einen russischen T-70 vorgestürmt, der unsere armen Sturmpioniere ziemlich zerlegt hat. Weder Pak noch irgendjemand sonst hat ein freies Schussfeld.
http://img405.imageshack.us/img405/8126/1kampf8.jpg (http://img405.imageshack.us/i/1kampf8.jpg/)
Den ersten schweren Fehler unsererseits erkennt man im folgenden Bild:
http://img827.imageshack.us/img827/8812/1kampf9.jpg (http://img827.imageshack.us/i/1kampf9.jpg/)
Wer genau aufgepasst hat, konnte erkennen, dass der Aufstellungsbereich nicht den kompletten Bunker umfast hat. Wir haben vergessen die Pioniere an den Rand des Bunkers vorrücken zu lassen und uns sehr gewundert, warum sie denn nicht schießen. Dazu gibt es noch etwas zu den verschiedenen Modi zu sagen. Derer gibt es 2. Verteidigung und Hinterhalt. Die erste Regel die immer Gültig ist, Truppen IMMER im Hinterhalt aufstellen. dann schießen sie wirklich nur wenn sie das weiße in des Gegners Auge sehen und treffen entsprechend gut. Darüber hinaus wird die eigene Position nicht verraten. Dies ist besonders bei Paks entscheidend.
http://img2.imageshack.us/img2/778/1kampf10.jpg (http://img2.imageshack.us/i/1kampf10.jpg/)
Hier haben es die Flammenwerfer besser gemacht, sie mussten erst vorrücken und waren so schussbereit. Die schwarzen flecken waren einmal Feinde.
http://img149.imageshack.us/img149/6618/1kampf11.jpg (http://img149.imageshack.us/i/1kampf11.jpg/)
Der Gegner hat nicht gelernt und rückte weiter vor. Hätte die KI hier Ihren Panzer vorgeschickt, es wäre brenzlig geworden. Danach brach der Widerstand des Gegners zusammen und die Schlacht endete.
http://img229.imageshack.us/img229/1813/1kampf12.jpg (http://img229.imageshack.us/i/1kampf12.jpg/)
Hier sieht man eine Übersicht über den Zustand der Karte, wer welches Gebiet kontrolliert und eine Übersicht über die Verluste beider Seiten. Besonders ärgerlich sind die zwei nur beschädigten Panzer, diese kommen in der nächsten Schlacht wohl wieder.
Zusätzlich zu dieser groben Übersicht kann man sich noch die Leistung jedes einzelnen Zugs anschauen. Wir werden hier die besonders herrausragenden Soldaten würdigen:
http://img186.imageshack.us/img186/6313/1kampf13.jpg (http://img186.imageshack.us/i/1kampf13.jpg/)
Der Flammenwerfer hat für Uns die Kohlen aus dem Feuer geholt.
http://img221.imageshack.us/img221/885/1kampf14.jpg
Mörser auf ebener Fläche mit Splitterwirkung. 17 Ausgeschaltete Feinde sprechen für sich.
Soviel zu der ersten Schlacht. Wir bitten die geringe Anzahl von Bildern zu entschuldigen, Wir lernen immer noch und man kann in dem Spiel nicht pausieren.
gruß Pinky
P.S. wir sind mit der Größe der Bilder recht unzufrieden, was kann man da machen?
edit: überflüssig
einfach den richtigen Link verwenden? ;-)
Habt vielen Dank, was 3 Buchstaben alles anrichten können...
Wenn ich jetzt noch rauskriege wie man die größeren Bilder auf Seitenbreite Skalier bin ich restlos glücklich
Es folgt der zweite Kampf in der Schlacht um Stalingrad, ohne zu viel zu verraten, es ist eine reinste Blutmühle geworden, was leider an der unfähigen KI liegt. Doch zuerst zu den Anfangsbedingungen:
Es kämpft das 131. Grenadierregiement gegen das 14. Pionierregiment der 4. Garde Division.
http://img15.imageshack.us/img15/5104/2kampf0.jpg (http://img15.imageshack.us/i/2kampf0.jpg/)
Unsere Truppe sieht wie folgt aus. Da es sich um Pioniere handelt verzichten wir um Panzerabwehrwaffen und beschränken uns auf Infanterie. Man beachte den vorgeschobenen Beobachter, er leitet das Feuer einer 105mm Batterie.
http://img693.imageshack.us/img693/6946/2kampf1.jpg (http://img693.imageshack.us/i/2kampf1.jpg/)
Im Norden haben wir ein schweres MG in einem Haus postiert, dass den gesamten Fluß abstreicht um eine Törichte Flußüberquerung des Feindes zu verhindern. Unterstützt wird es von Aufklärern, die sich am Ufer verschanzt haben und einer Zugführergruppe. Der vorgeschobene Bebachter ist so postiert, dass er fast das gesammte Aufstellungsgebiet des Feindes einsehen kann.
http://img140.imageshack.us/img140/325/2kampf2.jpg (http://img140.imageshack.us/i/2kampf2.jpg/)
Etwas weiter Südlich sind Aufklärer, Pioniere und Zugtruppen postiert um einen Umgehungsversuch des Feindes zu unterbinden.
http://img207.imageshack.us/img207/7752/2kampf3.jpg (http://img207.imageshack.us/i/2kampf3.jpg/)
Ganz im Süden befinden sich ein leichtes MG42 ein Zugtrupp und 2 Grenadiertrupps, die die wichtige Höhe 1997 nehmen sollen und einen Angriff in dieser Richtung abschlagen sollen.
http://img264.imageshack.us/img264/6715/2kampf4.jpg (http://img264.imageshack.us/i/2kampf4.jpg/)
Der Kampf beginnt mit dem Unfassbaren, Rotarmisten strömen über den gefrorenen Fluß. Sofort wird die Artillerie verständigt, deren sehr genauses Feuer schwer wütet. (das waren 2 Schuss)
http://img254.imageshack.us/img254/3456/2kampf5.jpg (http://img254.imageshack.us/i/2kampf5.jpg/)
Der Feind hat nicht aus den Fehlern gelernt und versucht es mit reiner Masse. Hier hat sich ein Bug bemerkbar gemacht. Einerseits ist die Genauigkeit der Artillerie bemerkenswert wenn der Beobachter freie Sicht hat, andererseits schießen seine Kameraden mit ihren Karabinern, was ihre Position verrät. Wir hatten großes Glück, dass der Trupp nur sehr lange unterdrück war und keine Ausfälle zu beklagen hatte. Das Ergebnis ist eindeutig.
http://img168.imageshack.us/img168/6052/2kampf6.jpg (http://img168.imageshack.us/i/2kampf6.jpg/)
Derweil ist im Süden die Höhe 1997 genommen und feindliche Kräfte aus der Ferne bekämpft worden. nachdem der Angriff im Norden kollabiert ist wurde hier zum Angriff übergegangen. Schweres Deckungsfeuer unterdrückte die Feinde während unsere Soldaten zum Sturmangriff übergingen. Auch die südlichen Flankenkräfte unterstützten hier sehr gut mit Deckungsfeuer.
http://img168.imageshack.us/img168/8454/2kampf7.jpg (http://img168.imageshack.us/i/2kampf7.jpg/)
Der Feind wird im Nahkampf besiegt, das geht übrigens Böse ins Auge, wenn die feindlichen Truppen nicht hinreichen niedergehalten worden. Messer gegen MP ist nicht so angenehm.
http://img267.imageshack.us/img267/7378/2kampf8.jpg (http://img267.imageshack.us/i/2kampf8.jpg/)
Jetzt ist es nur noch ein Aufrollen der Front. Die Rotarmisten haben dem Feuersturm nichts mehr entgegen zu setzen.
http://img87.imageshack.us/img87/9376/2kampf9.jpg (http://img87.imageshack.us/i/2kampf9.jpg/)
http://img541.imageshack.us/img541/9510/2kampf10.jpg (http://img541.imageshack.us/i/2kampf10.jpg/)
Der Ausgang der Schlacht hätte eindeutiger nicht sein können. Allerdings hatten Wir Glück, dass unser Beobachter davon gekommen ist. Er wurde teilweise von dem Infanteriegeschütz, einem schweren Mörser und gefühlt 10000 Infanteristen unter Feuer genommen.
http://img130.imageshack.us/img130/7106/2kampf11.jpg (http://img130.imageshack.us/i/2kampf11.jpg/)
Viele Soldaten konnten sich heute auszeichen:
Die Zugführer im Norden, Tontaubenschießen auf dem Fluß:
http://img716.imageshack.us/img716/8962/2kampf12.jpg (http://img716.imageshack.us/i/2kampf12.jpg/)
Die Aufklärer im Norden, sie haben alle Feinde die es über den Fluß geschafft haben aufgehalten und wichtige Entlastung für die Beobachter geliefert:
http://img64.imageshack.us/img64/6686/2kampf13.jpg (http://img64.imageshack.us/i/2kampf13.jpg/)
Die Zugführer des südlichen Vorstoßen, besonders der beherzte Bajonettangriff wurde gewürdigt.
http://img149.imageshack.us/img149/4681/2kampf14.jpg (http://img149.imageshack.us/i/2kampf14.jpg/)
Der Artilleriebeobachter hat den Vogel abgeschossen, im wahrsten Sinne des Wortes. Wenn man bedenkt, dass Wir nur 32 Schuss zur Verfügung hatten, eine unglaubliche 1:1 Ausbeute. Dies ging aber nur da der Feind unsinnigerweise massiv über den Fluß angegriffen hat. Auf festem Boden ist die Artillerie nicht halb so effektiv, so haben Wir 2 Schüsse auf den feindlichen Mörser verschwendet, die sehr gut lagen aber keinen Schaden angerichtet haben.
http://img94.imageshack.us/img94/2356/2kampf15.jpg (http://img94.imageshack.us/i/2kampf15.jpg/)
Die dritte Schlacht bestreitet das 29. Grenadierregiment der 3. motorisierten Infanteriedivision gegen die 254. Panzerbrigade.
http://img526.imageshack.us/img526/9961/3kampf1.jpg (http://img526.imageshack.us/i/3kampf1.jpg/)
Wir verteidigen diesmal gegen Panzer, deshlab werden 2 Pak40 mitgenommen und auch ausreichend infanteristischen Panzerabwehrtrupps.
http://img52.imageshack.us/img52/7989/3kampf2.jpg (http://img52.imageshack.us/i/3kampf2.jpg/)
Im norden Bewachen ein Panzerabwehrtrupp und ein Grenadiertrupp die Eisenbahnlinie. Ein Scharfschütze soll das Gebiet aufklären und die feindliche Infanterie bekämpfen.
http://img169.imageshack.us/img169/123/3kampf3.jpg (http://img169.imageshack.us/i/3kampf3.jpg/)
Im Zentrum haben wir einerseits die Pak40s versammtelt, um einen erwarteten Vorstoß auf die Eisenbahn abzuriegeln, zum anderen ist im bebauten Gebiet Infanterie von Vorteil. Ein schweres MG42 sichert gegen Infanterie ab. Darüber hinaus sind Grenadiere und ein Zugtrupp postiert um die zentrale Einfallstraße zu sichern. Aufklärer nehmen Positionen weiter südlich ein.
http://img264.imageshack.us/img264/7152/3kampf4.jpg (http://img264.imageshack.us/i/3kampf4.jpg/)
Im süden befindet sich ein einsammer Panzerabwehrtrupp, der gegen Panzervorstöße zu dem Siegpunkt postiert ist. Unterstützt wird er von einem schweren MG42, dass die Straße sichern und den Vormarsch auf das Hauptquartier unterstützen soll. Grenadiere und Pioniere werden dorthin vorrücken, allerdings langsam über den Boden gleiten, wir wollen kein Risiko eingehen.
http://img705.imageshack.us/img705/1325/3kampf5.jpg (http://img705.imageshack.us/i/3kampf5.jpg/)
Die Schlacht beginnt und es werden sofort mehrere Feindpanzer ausgemacht. Die Pak erhalten beide die Feuerfreigabe. Hier vielleicht noch ein paar Worte zu den Paks. Diese haben IMMER im Hinterhalt zu stehen. Will man einen Feind bekämpfen, stellt man sie kurz auf Verteidigen und nach dem Schuss sofort wieder auf Hinterhalt. Dadurch werden sie zum einen nicht so schnell entdeckt, wie wenn sie dauernd schießen, zum anderen erhöht sich so die Trefferquote merklich. Auf keinen Fall manuell angreifen, es sei denn es gibt ein priorisiertes Ziel.
http://img839.imageshack.us/img839/2404/3kampf6.jpg (http://img839.imageshack.us/i/3kampf6.jpg/)
Die Pak40s haben erstaunlich gute Arbeit geleistet, der Feind war scheinbar nicht in der Lage sie aufzuklären. Glücklicherweise ist er auch nur mit leichten Panzern angetreten, ein KV1 kann einem den Tag vermiesen.
http://img412.imageshack.us/img412/8669/3kampf7.jpg (http://img412.imageshack.us/i/3kampf7.jpg/)
Hier sind Uns leider Bilder verloren gegangen, bzw im Eifer des Gefechts wurde vergessen welche zu machen. Der Vorstoß im Süden verlief nach Plan bis zum HQ. Leider gab es dann massiven Widerstand eines feindlichen Panzers, der gerade nciht von der Pak gesehen werden konnte und beständig allen Angriffen der südlichen Panzerabwehr widerstand. Dieser hat in Verbindung mit Infanterie unsere Truppen dort aufgerieben, wobei auch der Feind schwere Verluste hinnehmen musste. Trotzdem gelang es zu dem Postamt vorzurücken.
http://img684.imageshack.us/img684/2861/3kampf8.jpg (http://img684.imageshack.us/i/3kampf8.jpg/)
Hier hatte sich wieder ein Feindlicher Zug verschanzt, der mit Unterstützung des Panzers unseren truppen den Garaus machte. Da im Norden nur noch schwächste Feindkräfte vermutet wurden, entschieden Wir Uns zu einem Frontalangriff auf den letzten verbleibenden Siegpunkt.
http://img706.imageshack.us/img706/7554/3kampf9.jpg (http://img706.imageshack.us/i/3kampf9.jpg/)
Dieser war leider nicht von Erfolg gekrönt, sodass der Feind in dem Bereich verblieb.
http://img843.imageshack.us/img843/3900/3kampf10.jpg (http://img843.imageshack.us/i/3kampf10.jpg/)
Herausragendes leisteten die Grenadiere im Zentrum:
http://img207.imageshack.us/img207/8595/3kampf11.jpg (http://img207.imageshack.us/i/3kampf11.jpg/)
Auch die letztenendes durch einen Mörser vernichtete Pak40 konnte sich auszeichen. Leider sieht es mit ersatz sehr mau aus, mal schauen wie es nächstes Mal weiter geht.
http://img837.imageshack.us/img837/8348/3kampf12.jpg (http://img837.imageshack.us/i/3kampf12.jpg/)
Hier das Monster von Panzer, er war einfach nicht klein zu kriegen. 20 Schuss mit der Panzerbüchse und nichts passiert.
http://img267.imageshack.us/img267/4689/3kampf13.jpg (http://img267.imageshack.us/i/3kampf13.jpg/)
hohe_Berge
20.10.10, 14:11
Sehr interessant, Ihr habt mich als Leser gewonnen.
Glück Auf
Von Retterling
20.10.10, 14:54
Wenn auch nicht mit unglaublicher Brillianz dargestellt;), vermittelt die winterliche Landschaft bei uns doch ein fieses Stalingrad-Kessel-Gefühl, daher verlangen wir weitere Siege von euch werter Pinky;).
Vernichter
20.10.10, 15:19
Bitte die Swastik im Eingangspost übermalen.
Oh das war Uns gar nicht aufgefallen, sowas schmälert uns immer den Spielspaß. (das Vorhandensein)
In der 4. Schlacht trifft das 29. Regiment der 29. Motorisierten Division auf die 14. motorisierte Artilleribrigade des 26. Panzerkorps.
http://img177.imageshack.us/img177/4069/4kampf0.jpg (http://img177.imageshack.us/i/4kampf0.jpg/)
Um den werten Regenten ein besseres Bild zu geben haben wir doch glatt einen selten benutzten Button gefunden:
http://img249.imageshack.us/img249/7296/4kampf1.jpg (http://img249.imageshack.us/i/4kampf1.jpg/)
Da es sich um ein Panzerkorps handelt setzen Wir wieder stark auf Panzerabwehr. Darüber hinaus wird Uns ein Wurfrahmen verstärken. 2 SdKfz werden für mobile Feuerunterstützung sorgen.
http://img183.imageshack.us/img183/6761/4kampf2.jpg (http://img183.imageshack.us/i/4kampf2.jpg/)
Wir beginnen diesmal im Süden der Aufstellungszone. Ein Zugtrupp verteidigt mit einem Grenadiertrupp den östlichen Teil von Rakotino.
http://img181.imageshack.us/img181/4232/4kampf3.jpg (http://img181.imageshack.us/i/4kampf3.jpg/)
Die südliche Brücke wird von einer Pak38 und einem Trupp Aufklärer Verteidigt. wir hoffen den Gegner bis dorthin aufhalten zu können, aber man weiß ja nie genau.
http://img213.imageshack.us/img213/2576/4kampf4.jpg (http://img213.imageshack.us/i/4kampf4.jpg/)
Hier sieht man das Zentrum meiner Verteidigung, der Bahnhof. Die vorgelagerten Aufklärer sollen der Pak40 und dem schweren MG42 bei der Zielaufklärung helfen. Das SdKfz ist als mobile Reserve eingeplant. Ein Zugtrupp und ein Panzerabwehrtrupp runden das Ganze ab. Die Kreise die eingezeigt sind stellen übrigens den Einfluß von einzelnen Truppen dar. Grün ist hier der Zugtrupp, der positiven Einfluß auf die nebenliegenden Einheiten hat. Soweit ich es verstanden habe können einheiten mit grünen Einfluß relativ autark arbeiten, was bei gelben und roten Einheiten nur noch eingeschränkt der Fall ist bzw verlieren diese massiv an Effektivität und werden schnell unterdrückt.
http://img251.imageshack.us/img251/2011/4kampf5.jpg (http://img251.imageshack.us/i/4kampf5.jpg/)
Im Norden haben wir zwei Grenadiertrupps und einen Panzerabwehrtrupp die hier die Stellung halten sollen. Das Kommando SdKfz erteilt Schützenhilfe und weist den Wurfrahmen ein.
http://img820.imageshack.us/img820/5718/4kampf6.jpg (http://img820.imageshack.us/i/4kampf6.jpg/)
Die Schlacht beginnt und wir sichten sofort eine große Anzahl an gepanzerten Kräften und Infanteriegeschützen. Der Wurfrahmen erhält sofort die Aufgabe sich um diese zu kümmern, was ihm auch sehr gut gelingt. Die Paks eröffnen das Feuer auf die gepanzerten Fahrzeuge.
http://img704.imageshack.us/img704/6434/4kampf7.jpg (http://img704.imageshack.us/i/4kampf7.jpg/)
Im süden auf der Hügelkuppe rückt feindliche Infanterie vor. Um dies zu unterbinden setzen wir unsere Mörserunterstützung ein. Man erkennt auf dem Bild sehr gut die Wirkung der Mörser. Genau genommen haben sie gar nichts erreicht außer den Boden zu pflügen. Wäre dies doch blos ein Fluss gewesen...
http://img709.imageshack.us/img709/673/4kampf8.jpg (http://img709.imageshack.us/i/4kampf8.jpg/)
Im Tiefen Süden nähert sich derweil ein Trupp unserer Stellung in Rakito. wir lassen ihn nahe heran kommen und eröffnen Das Feuer als er sich auf den Fluß begibt. Ohne Deckung sind die Rotartmisten chancenlos.
http://img404.imageshack.us/img404/9467/4kampf9.jpg (http://img404.imageshack.us/i/4kampf9.jpg/)
Der zentrale Vormarsch des Feindes ist mitlerweile zum erligen gekommen , so dass im Norden unsere Grenadiere unterstützt von der Panzerabwehr vorrücken. Das SdKfz haben wir intelligenter weise in einem Graben abgestellt, aus dem es nicht heraus kommt...
http://img257.imageshack.us/img257/1103/4kampf10.jpg (http://img257.imageshack.us/i/4kampf10.jpg/)
Es halten sich immer noch kleine Feindgruppen versteckt, die erbitterten Widerstand leisten, aber durch konzentriertes Feuer niedergehalten udn dann im Nahkampf vernichtet werden.
http://img85.imageshack.us/img85/8761/4kampf11.jpg (http://img85.imageshack.us/i/4kampf11.jpg/)
Nachdem der letzte Siegpunkt eingenommen wurde werden wir übermütig und wollen die letzten Russen zusammen treiben. Im Süden wird der Befehl gegeben auf die letzten vermuteten Feinde vorzustoßen.
http://img832.imageshack.us/img832/6053/4kampf12.jpg (http://img832.imageshack.us/i/4kampf12.jpg/)
Es kommt wie es kommen musste. Ein feindlicher Schützentrupp hat sich unentdeckt an die Ortschaft angenähert und nimmt nun unseren Zugtrupp unter Feuer. Wo? Natürlich auf dem Fluß, das Ergebniss ist verheerend. Sofort werden alle verfügbaren Einheiten angewiesen das Feuer zu eröffnen.
http://img243.imageshack.us/img243/5131/4kampf13.jpg (http://img243.imageshack.us/i/4kampf13.jpg/)
Dem haben die Rotarmisten nichts entgegen zu setzen und werden schließlich überrannt. Zum Glück war der Grenadiertrupp etwas langsamer und konnte so gerettet werden.
http://img839.imageshack.us/img839/7143/4kampf14.jpg (http://img839.imageshack.us/i/4kampf14.jpg/)
Das Ende der Schlacht ist wieder sehr eindeutig. Die KI hatte eine lausige Ausgangsposition. Einziger wehrmutstropfen ist der Verlust einer Pak40 und eines SdKfz, das durch Mörserbeschuss verloren ging (wie immer kein Bild :().
http://img443.imageshack.us/img443/4131/4kampf16.jpg (http://img443.imageshack.us/i/4kampf16.jpg/)
Entsprechend der Schlacht gabe es wieder einige Soldaten auszuzeichnen. Allen vorran ein Grenadiertrupp, der von Norden her kommend die feindlichen Stellungen aufgerollt hat.
http://img190.imageshack.us/img190/4958/4kampf17.jpg (http://img190.imageshack.us/i/4kampf17.jpg/)
Danach unser Trauriger Zugtrupp. Warum nur sind Wir dort vorgerückt...
http://img694.imageshack.us/img694/9566/4kampf18.jpg (http://img694.imageshack.us/i/4kampf18.jpg/)
Die Grenadiere konnten die Situation gerade noch bereinigen. Wenn man bedenkt, dass sich der erste bereits ergeben hatte...
http://img177.imageshack.us/img177/5199/4kampf19.jpg (http://img177.imageshack.us/i/4kampf19.jpg/)
Die KI scheint Probleme mit dem Erkennen von Feinstellungen zu haben. Meist bleiben meine Paks unbehelligt und werden nur bekämpft wenn ich sie zur Infanterieunterstützung verwende.
http://img407.imageshack.us/img407/8771/4kampf20.jpg (http://img407.imageshack.us/i/4kampf20.jpg/)
Ein winziges Aufstellungsgebiet, ungedeckte Geschütze, was will eine Raketenartillerie mehr. Wirklich effektiv war sie allerdings nicht. Die getroffenen Feinde sind fast ausschließlich den Geschützmannschaften zuzuordnen.
http://img87.imageshack.us/img87/1659/4kampf21.jpg (http://img87.imageshack.us/i/4kampf21.jpg/)
Wir bitten die eher fragmentarische Dokumentation zu entschuldigen, wir haben bereits einige Schlachten gespielt und es gibt leider keine Möglichkeit die Zwischenschritte abzuspeichern. Die nächsten 2 Schlachten wird es wohl noch sparsammer sein müssen, aber danach geloben Wir Besserung.
Besteht eigentlich Interesse an den Leistungen einzelner Soldaten. Da ich kein Literat bin wird es keine prosaische Beschreibung wie beim werten Zardoc geben, allerdings ist es doch ab und zu nett anzuschauen, was der ein oder andere geleistet hat.
Vernichter
20.10.10, 16:27
Wir wollten nur bestimmte Rechtsprobleme vermieden wissen, ging nicht um irgendwelche Unterstellungen. Schöner AAR!
Kurfürst Moritz
20.10.10, 20:58
Prima AAR! Ich muss CC wohl auch mal wieder rauskramen... :)
:ph:
Attacke!
Verdammt, verdammt, verdammt. Da freut man sich über die Zusprüche und hat auch gleich ein nettes Schmankerl vorbereitet und was passiert. Die Hälfte der Bilder fehlt. Keine Ahnung wie ich die Bissspuren im Tisch wegkriege :mad:.
Hier also nun eine Kurzfassung. Ziel der Mission des 524. Regiments der 297. Infanteridivision ist die Einnahme der Ölraffinierie von Beketovka. Verteidigen wird das 118. Regiment der 138. Division.
http://img139.imageshack.us/img139/4325/image1fl.jpg (http://img139.imageshack.us/i/image1fl.jpg/)
Da keine Panzer erwartet werden und wir auch keine zur Verfügung haben greifen wir auf Infanterie zurück. Die billigen Hilftruppen werden zum Abschätzen der Feindstärke verwendet. Da wir einen Fluß überqueren müssen wird fast vollständig auf Fahrzeuge verzichtet. ein Infantriegeschütz soll wichtige Unterstützung kurz vor einem Sturmangriff liefern.
http://img215.imageshack.us/img215/3014/image2pvc.jpg (http://img215.imageshack.us/i/image2pvc.jpg/)
Hier sehen wir die Karte. Starten werden wir unten links in der Raffinerie.
http://img209.imageshack.us/img209/9858/image3ck.jpg (http://img209.imageshack.us/i/image3ck.jpg/)
Hier sehen wir schon den fortgeschrittenen Kampfesverlauf. Der Mörser hat schon schwer gewütet und die beiden Geschütze des Feindes ausgeschaltet. Was die in so offenem Gelände Suchen wird wohl nur die KI wissen. Oben sieht man eine weitere Eigenschaft von Artillerie/Mörsern. Sie erzeugen nämlich massiv Splitter wenn sie in Bäume, Dächer oder Kisten einschlagen. Diese Wirkung ist fast noch größer als die auf Eis.
http://img704.imageshack.us/img704/3830/image4ee.jpg (http://img704.imageshack.us/i/image4ee.jpg/)
Nach 3 gut sitzenden Granaten und einigen Blindgängern.
http://img214.imageshack.us/img214/2172/image5ag.jpg (http://img214.imageshack.us/i/image5ag.jpg/)
Im Süden sind wir auf keinen Widerstand getroffen und haben das gesamte Flußufer eingenommen. Da der Mörser gute Arbeit geleistet hat stürmen unsere Männer vor.
http://img822.imageshack.us/img822/9576/image6wu.jpg (http://img822.imageshack.us/i/image6wu.jpg/)
Es zeigt sich, dass doch noch einige überlebt haben und es kommt zum blutigen Nahkampf. Leider haben unsere Flammenwerfer die über die Brücke gekrochen sind kein Schussfeld gehabt und wurden aufgerieben.
http://img151.imageshack.us/img151/4770/image7xk.jpg (http://img151.imageshack.us/i/image7xk.jpg/)
Hier das Ergebnis nach Ablauf der Zeit. Leider haben wir es versäumt im Süden alles abzugrasen. Das dumme daran ist, dass die KI gerne in diesen isolierten Bereichen aufstellt, was man meist durch Hausregeln unterbindet.
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Betrachten wir noch ein paar herausragende Soldaten.
Zuerst ein MG, dieses hatte ich erst zurück gehalten um dann damit über den Fluß hinaus den Gegner unten zu halten.
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Dann mein KSdKfz. Es wurde in der 1. Sekunde des gefechts immobilisiert. Ich hatte die Line of Sight falsch eingeschätzt. Danach hat es bis zu seiner Zerstörung durch einen Artillerieschlag des Gegners massiv auf die Gegneransammlung im Nordwesten eingedroschen.
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Der übliche Mörser...
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Hier der Stoßtrupp, der den feindlichen Siegpunkt eingenommen hat...
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Schöner AAR :). Wie lang geht denn die Kampagne und was sind die Siegbedingungen?
Großer AAR. Vielen Dank. Überlege mir schon lange, ein Spiel aus der Reihe zu kaufen. Leider kam bis jetzt immer ein Spiel dazwischen.
Vielen Dank fürdas Feedback, es freut einen doch sehr wenn es gut ankommt. Zu den Fragen:
Wir spielen momentan eine Unterkampagne, die sich nur mit den Deutschen Truppen befasst. Hier gibt es 14 Schlachtfelder. Das Szenario hat, so glauben wir nur eine komplette Runde, es könnten aber auch zwei sein. Man sollte sich nicht von den Erfolgen blenden lassen, gegen einen nur halbwegs erfahrenen menschlichen Spieler wären sie nicht annähernd möglich gewesen.
Der eigentliche Plan war es ja einen Regenten so zu begeistern, dass wir die große Kampagne gegeneinander spielen können. Vielleicht klappt es ja sogar noch.
Nun zur nächsten Schlacht, hier ging es hoch her mit massiven Häuserkampf und schweren Verlusten. Es kämpft das 669. Regiment gegen die 126. Division der leichten Infanterie. Ziel ist die kleine Stad Jelchie.
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Hier zur besseren Übersicht einmal die Gesamtlage. Der Feind greift aus Osten an.
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Da wir mit leichten gepanzerten Kräften rechnen werden 2 Pak38 aufgestellt, der Rest istfür den Häuserkampf ausgelegte Infanterie.
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Hier zuerst eine Übersicht, über die komplette Aufstellung der Truppen, Wir werden im Einzelnen auf die Abschnitte eingehen.
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Im Norden haben wir starke Kräfte konzentriert, um schnell die wichtigen Häuserzeilen einzunehmen und einen Ausbruch des Feindes zu unterbinden. Die Pak38 ist so aufgestellt, dass sie die Hauptstraße nach Süden komplett abdedeckt. Ein schweres MG42 sicher in Richtung des Marktplatzes, leichte Panzerabwehrkräfte sind im Nordwesten in Reserve.
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Im Süden versuchen wir so schnell wie möglich die Häuserreihe um die Kirche einzunehmen. Hier haben wir starke Infanterie wie Sturmpioniere versammelt. Ein schweres MG42 soll im Fall der Fälle Deckung geben und später nachrücken. ganz i Süden stehen Aufklärer mit dem Ziel, nach einer Konsolidierung der Lage den Siegpunkt einzunehmen.
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Der mittelabschnitt ist der schwächste, da er von den Flanken gedeckt wird. Eine Pak38 kann fast den gesamten Marktplatz bestreichen, ebenso wie der Scharfschütze. Aufklärer sollen in die Ruine vorrücken und ein besseres Lagebild geben. In Deckung befinded sich der schwere Mörser.
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Die Schlacht beginnt und sofort entbrennt ein Kampf um die wichtige Häuserzeile. Der Mörser erhält den Befehl die Feinde am Boden zu halten, so dass wir zuerst die Häuser erreichen. Man erkennt, dass dies im Fall der Kirche leider nicht geklappt hat. Hier müssen wir schnell zum Nahkampf übergehen um dieses wichtige Gebäude zu sichern. Derweile Feuern die Paks aus allen Rohren um die leichten Panzer auszuschalten.
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Mit Unterstützung des nördlichen MG42 und des Zugführertrupps konnten unsere Pioniere die Kirche nehmen. Der Feind hat erste leichte Verluste.
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Was jetzt kommt lässt sich kaum in Worte fassen. Die verdammte Pak38 hat kein Schußfeld!
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Es entbrennt nun ein schwerer Häuserkampf in dem ebendieser Panzer eine entscheidende Rolle spielt. Er hält alles was kommt nieder, so dass ein erster Angrif auf das Haus vor dem Panzer blutig abgewehrt wird. Derweil rücken wir im Norden auf die nächste Häuserzeile vor.
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Schweres Deckungsfeuer lässt den dortigen Rotarmisten keine Chance, sie werden im Nahkampf ausgeschaltet.
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Hier erkennt man die Früchte des Häuserkampfes. Der Panzer ist vorgerückt und hält unsere Truppen nieder, alle Versuche ihn zu bekämpfen scheitern kläglich. Dafür sind wir im Norden sehr erfolgreich gewesen und Stürmen unter schwerem Deckungsfeuer aus Pak, Mörser und MG42 auf die nächste Häuserzeile zu.
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Erst ein beherzter Sturmangriff kann das Monster im Nahkampf bezwingen, wobei allerdings auch viele Männer ihr leben ließen. Im untersten Bereich des Dorfes wurde der feindliche Möser vernichtet, einzig ein fragwürdig positioniertes Infanteriegschütz hält einsam die Stellung. Im westlichsten Haus der Häuserzeile wird ein letztes Widerstandsnest unter schwere Kreuzfeuer genommen. Die Aufklärer erhalten den Befehl zum Sturmangriff.
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Dieser ist von Erfolg gekrönt und so rücken Wir auf das letzte verbliebene Siegfeld vor.
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Die Verluste sind insgesamt moderat, es wurde kein wichtiges Gerät zerstört. Wäre nur nicht dieser verflixte Panzer gewesen, wir hätten weniger Blutzoll entrichten müssen.
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Der Zugführertrupp aus dem Norden hat sich sehr bewährt und wichtiges Deckungsfeuer gegeben.
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Hier die Aufklärer die die letzten Feinde im Sturm beseitigten.
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Soldat Schlass ist besonders zu erwähnen, war es doch seine Granate die den Feindlichen T-70 ausgeschaltet hat.
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Erstaunlich effektiv zeigten sich die Panzerjäger beim Sturm auf die nördlichen Häuser. Allerdings vermuten wir, dass es hauptsächlich an der starken Feuerunterstützung lag.
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Die armen Pioniere haben heldenhaft die Feindliche Linie gestürmt, nur leider konnten sie dem schweren Widerstand nicht trotzen.
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Hier zu letzt das Monster. Er hat gar nciht so viele Treffer erzielt. Das Unterdrücken und der damit verbundene Vorteil der feindlichen Infanterie wog sicher schwerer.
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Wir sprachen von schwerem Häuserkampf, die kleinen Geplänkel der letzten Schlacht sind allerdings nichts im Vergleich zu dem, was das 517. Grenadierregiment erwartete. Diese hatte die Aufgabe den Zentralen PLatz von Stalingrad mit der Leninstatue und der Kommandantur zu sichern. Da wir die Schlacht gestern erst geführt haben, sind eine Menge an Bildern entstanden.
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Wir vermuteten keine gepanzerten Kräfte und verzichteten so auf Paks. Ein vorgeschobener Beobachter soll wieder für Unterstützung sorgen. Darüber hinaus steht und ein Mörserbeschuss zur Verfügung.
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Zuerst wieder eine Übersicht über die Truppenaufstellungen, bevor Wir ins Detail gehen.
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Im Süden wurde ein MG37 zusammen mit Aufklärern und einem Zugtrupp postiert. Das MG soll Deckungsfeuer geben, während die Aufklärer untestützt vom Zugtrupp die symbolisch wichtige Statue sichern.
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Das Zentrum unserer Verteidigung. Hier haben wir 2 leichte MG42 postiert, sowie den Scharfschützen und den Vorgeschobenen Beobackter. Ein Zugtrupp soll die Verteidigungsmaßnahmen koordinieren. Hier haben wir einen schweren Bug enteckt, der uns noch zum Wahnsinn getrieben hat.
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Etwas weiter nördlich haben wir leichte Hilfstruppen, die zu den Ruinen vorrücken und Hinterhalte legen sollen.
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Im Norden wurde die Elite versammelt. Ein Trupp Flammenwerfer, Sturmpioniere und ein Stoßtrupp sollen erst die Nördlichen Gebäude halten und dann im Gegenstoß die Kommandantur nehmen. So zumindest die Theorie...
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Die Schlacht beginnt und zumindest jetzt läuft alles nach Plan. Unsere Männer rücken ungehindert vor und beziehen ihre Ausgangsstellungen.
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Auch im oberen Zentrum können unsere Truppen auf die geplante HKL vorrücken und erwarten nun den Angriff des Feindes.
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Der vorgeschobene Beobachter wird nachdem ein Schütze wieder nicht ruhig bleiben konnte unter schweres Mörserfeuer gesetzt.
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Die ersten Feindsichtungen werden bestätigt. Unter anderem wurde ein schweres Maxim MG vor der Kommandantur ausgemacht. Nahe der Statue rücken feindliche Aufklärer vor.
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Um keine Gefahr einzugehen, erhalten alle Truppen des Zentrums den Befehl den Feuerkampf aufzunehmen und die vorrückenden Aufklärer zu beseitigen. Im Süden rücken Wir zur Statue vor.
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Dort treffen Unsere Aufklärer auf einen Vorposten des Feindes der sofort unter Kreuzfeuer genommen wird.
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Der Mörserbeschuss den wir der Schlacht zugeteilt haben wird auf die entdeckt MG Stellung gesetzt. Wir hoffen dabei auch noch die Kommandantur zu treffen und vermutete Verteidiger zu demoralisieren.
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Innerhalb kürzester Zeit sind die beiden feindlichen Vorposten ausgeschaltet worden. Der Feind nebelt sich ein, noch ist unklar ob dies den Rückzug decken oder den Vormarsch ermöglichen soll.
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Um sicher zu gehen Eröffnen die beiden MGs des Zentrums sowie das südlich postierte das Feuer. Die Wirkung ist verheerend.
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Nachdem der Mörserbeschuss die Feinde hoffentlich unten gehalten hat stürmen unsere Hilfstruppen auf das feindliche MG zu um es unschädlich zu machen. Die besseren Truppen halten wir in Hinterhand, um einen möglichen Gegenschlag zu kontern.
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Der Angriff ist bis dahin ein voller Erfolg und mit Hilfe von Starkem Deckungsfeuer aus der nördlichen Häuserzeile rücken die Hilfstruppen bis in die Kommandantur vor. Der Häuserkampf beginnt.
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Doch leider sind die Truppen nur schlecht ausgebildet und werden von verschanzten Feinden angegriffen, die ersten schweren Ausfälle der Schlacht.
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Derweil werden Wir im Süden etwas übermütig und Rücken mit unseren Aufklärern ungestüm vor, während der Zugtrupp sichert.
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Die MGs geben weiterhin schweres Deckungsfeuer auf vermutete Feindstellungen.
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Eine Katastrophe der Vorstoß der Aufklärer geriet in einen Hinterhalt von feindlichen Truppen, die Männer versuchen sich zurück zu ziehen, doch selbst der Zugtrupp gerät unter schwerstes Feuer.
http://img232.imageshack.us/img232/7386/7kampf23.jpg (http://img232.imageshack.us/i/7kampf23.jpg/)
Derweil erhöhen wir zur Entlastung den Druck im Norden und stoßen mit unseren Sturmpionieren und den Flammenwerfern vor. Auch der Zugtrupp des nördlichen Zentrums greift ein, um die schwer getroffenen Hilfstruppen zu ersetzen
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Flammenwerfer im Häuserkampf, der Feind hat keine Chance.
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Der Zugtrupp hat derweile große Probleme in den Südwestlichen Bereich der Kommandantur vorzustoßen, zahlreiche Feinde haben sich in dem schwer getroffenen Gebäude vershcanzt und leisten erbitterten Widerstand. Auf der Karte erkennt man die kritische Situation, der Feind rückt vor.
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Durch schweres Abwehrfeuer der zentralen MGs gelingt es dem feindlichen Gegenstoß die Kraft zu nehmne. Er bleibt kurz vor unserem Zugtrupp liegen.
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Derweil ist es gelungen den nördlichen Abschnitt der Kommandantur zu säubern. Der Zugtrupp ist nach wie vor nicht in der Lage gewesen in das Gebäude vorzustoßen. Zur Unterstützung wird ein Pioniertrupp, der die Reserve bildete hinzugezogen.
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Dieser Stürmt sofort vor und kann erste Erfolge erzielen.
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Die verschanzten Feinde sind völlig überrascht und werden im Nahkampf angegangen.
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Wenige Sekunden später ist der Südewestturm feindfrei und wir rücken weiter nach Osten vor.
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Hier treffen wir wieder auf vereinzelte Gegner, die sich weiterhin verschanzt halten.
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Dann passiert was nicht passieren dürfte. Ein feindlicher Schütze greift sich ein Herz und wirft eine Granante in unsere Grenadiere. Die Wirkung ist verheerend. Hier ist wieder ein Engineproblem aufgetreten. Es war uns nicht möglich Deckungsfeuer auf einen bestimmten Ort zu setzen, da an der Stelle Feinde erkannt worden sind. Dieser Feindsquad bestand allerdings aus mehreren Soldaten, deren Führungsoffizier so verdeckt lag, daß keine Unserer Truppen ihn sah. Dementsprechend feuerten sie nicht...
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Die Sturmpioniere rächen die gefallenen Kameraden.
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Endlich ist der feinliche Führungsoffizier gefallen und siehe da sofort eröffnen unsere Flammenwerfer das Feuer. :mad:
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Die Schlacht ist geschlagen und der Feind vernichtet. Wir wollen uns gar nicht ausmalen, was ohne die schweren Enginefehler möglich gewesen wäre. Manch einer der werten Regenten wird sich gewundert haben, dass der vorgeschobene Beobachter so wenig Beachtung fand, war er doch bei der Schlacht am Fluß geradezu entscheidend gewesen. Nun hier war der zweite Bug aufgetreten. Wir hatten den Beobachter in dem zentralen Gebäude postiert, von wo er den kompletten Bereich der Kommandantur einsehen konnt. Nur leider hat er nicht geschossen. Das Spiel wertet den Beobachten nämlich als Mörser, auch wenn er eigentlich nicht selber schießt. Mörser sollten aber sicher nicht in geschlossenen Räumen eingesetzt werden, weswegen der Kammerad sich auch stets weigerte die Artillerie einzuweisen. Alle Versuche ihn ins Freie zu bewegen scheiterten am Gegenfeuer des Feindes. Offensichtlich war nach dem Mörserangriff die Moral zu niedrig.
http://img138.imageshack.us/img138/7646/7kampf41.jpg (http://img138.imageshack.us/i/7kampf41.jpg/)
Nach so einer Schlacht gibt es natürlich auch wieder einige Soldaten auszuzeichen. Allen vorran das MG26, das den Süden hielt und Uns nach dem unüberlegten Vorstoß vor einer katastrophe bewahrte.
http://img375.imageshack.us/img375/8792/7kampf42.jpg (http://img375.imageshack.us/i/7kampf42.jpg/)
Die armen Hunde, was habe ich geflucht.
http://img824.imageshack.us/img824/9127/7kampf43.jpg (http://img824.imageshack.us/i/7kampf43.jpg/)
Häuserkampf und Flammenwerfer eine tödliche Kombination.
http://img168.imageshack.us/img168/2205/7kampf44.jpg (http://img168.imageshack.us/i/7kampf44.jpg/)
Der Stoßtrupp, der die letzten Widerstandsnester ausräumte.
http://img63.imageshack.us/img63/6550/7kampf46.jpg (http://img63.imageshack.us/i/7kampf46.jpg/)
Hier der Zugtrupp der das Zentrum hielt.
http://img146.imageshack.us/img146/1809/7kampf47.jpg (http://img146.imageshack.us/i/7kampf47.jpg/)
Tja, da stellt sich die Frage: Kann die Engine den Vormarsch der Deutschen noch aufhalten? :D Mein Tipp: Nein. :tongue: Sehr schöne Story! :)
Kurfürst Moritz
31.10.10, 18:42
Vormarsch der Deutschen? Sind die Deutschen nicht im Stalingrader Kessel gefangen?
Muss es nicht eher ein "Ausbruch aus dem Kessel" sein?
Weiter so mit dieser guten Berichterstattung!
Vormarsch der Deutschen? Sind die Deutschen nicht im Stalingrader Kessel gefangen?
Muss es nicht eher ein "Ausbruch aus dem Kessel" sein?
Weiter so mit dieser guten Berichterstattung!
In der letzten Missionsbeschreibung stand, die Deutschen wären zum Hauptplatz vorgerückt und hätten die Kommandantur erreich. Offenbar rücken sie derzeit noch vor. Außerdem stand da was von "verdammten Bolschewisten". Die scheinen sich in dem Spiel nicht lieb zu haben, die Deutschen und die Russen :D
Tatsächlich befinden sich die deutschen Truppen bereits im Belagerungszustand. Die Kampagne die Wir derzeit spielen ist auch nur ein Ausschnitt aus der eigentlichen großen Kampagne, die wir uns dann beim ersten Versuch doch nicht zugetraut haben. Dort kommen noch zahlreiche verbündete Truppen und wesentlich mehr Gefechte und Karten hinzu.
gruß Pinky
P.S. das nächste Gefecht ist bereits gespielt und wird wohl morgen überliefert. Häuserkampf kann so frustrierend und schwierig sein.
Kurfürst Moritz
31.10.10, 19:42
Werter pinky, bitte tut Uns einen großen Gefallen und teilt ein Update in einige kleinere Updates ein. Damit verringern sich die Ladezeiten massiv, denn bei mehreren Dutzend Bildern pro Seite (je 20 Posts) dauert der Seitenaufbau ziemlich lange.
Vielen Dank für Euer Entgegenkommen!
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