Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brandenburg - Sieg oder Tod! - Beendet!
[B@W] Abominus
15.09.10, 12:59
Die Kurfürsten zu Brandenburg werden von mir in einem AAR geleitet. Ich mache keine großen Umschweife, will nur meine Zeit zu Hause aufgrund meiner fiesen Erkältung sinnvoll nutzen und hoffe auf Hilfe bei unserem Mod:
Sieg oder Tod (http://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=218)
YouTube - Rainald Grebe - Brandenburg (IFA 2005 live) (http://www.youtube.com/watch?v=AzOTMXroAr0)
So fühle ich mich grad :D
Jeder Monarch (und jedes Interregnum) bekommt ein Posting.
Ach ja, und ich mache es mir einfach: Ich schneide nicht mehr viel aus. Wenn, dann wird der ganze Bildschirm als Screenshot rein gesetzt.
Und ich editiere die Posts, da ich beim Zocken schreibe. D.h. es kann auch in alten Posts noch was Neues stehen, bis die drei ??? am Anfang weg sind.
Die Herrscher Brandenburgs
1. Otto V. "der Faule" von Wittelsbach - 17. März 1365 - 26. August 1369
2. Regentschaftsrat - 26. August 1369 - 20. Januar 1384
3. Johann Cicero I. von Wittelsbach - 20. Januar 1384 - 19. Oktober 1419
4. Siegmund I. Grip - 19. Oktober 1419 - 11. Dezember 1433
5. Regentschaftsrat - 11. Dezember 1433 - 20. August 1443
6. Wilhelm Friedrich I. von Wittelsbach 20. August 1443 - 02. November 1462
7. Regentschaftsrat - 02. November 1462 - 01. Dezember 1471
8. Siegmund II. von Wittelsbach - 01. Dezember 1471 - 20. November 1494
9. Joachim I. von Wittelsbach - 20. November 1494 - 16. Januar 1524
10. Regentschaftsrat - 16. Januar 1524 - 17. November 1534
11. Georg Albrecht I. von Wittelsbach - 17. November 1534 - 27. Oktober 1551
Die Welt am 27. Oktober 1368:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1503
Die Welt am 27. Oktober 1551:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1697
[B@W] Abominus
15.09.10, 13:12
1. Otto V. "der Faule" von Wittelsbach - 17. März 1365 - 26. August 1369
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1504
Es ist der 27. Oktober 1368 und vor gut einem Monat wurde die Mongolenherrschaft in China durch die Ming-Dynastie beendet. Davon weiß man in Europa natürlich nicht so viel, China? Ja, mal gehört, aber das ist weit weit weg...
Der Monarch ist eine absolute Graupe: 5 | 4 | 4 als Werte sind Schrott, dazu ist er noch der historisch letzte Wittelsbacher in Brandenburg, hat also keinen Nachfolger. Nach ihm kamen die Luxemburger. Diesmal habe ich Glück mit den Beratern, ich hatte vorhin ein Testspiel gemacht, bei dem mich Polen überrollt hat. Verdammter Sender Gleiwitz! :D
Innenpolitisch gibt es nichts spannendes: Ich versuche auf Zentralisation zu gehen, die erste Sliderbewegung beschert mir -1 Stabilität, das ist aber unproblematisch für ein so kleines Land: Mein Monarch gibt mit 25 Stabinvestment, und die Kosten liegen bei ca. 40. Also Ende des Jahres sind wieder alle Steuerzahler glücklich. Das Budget wird bis zur Inflagrenze 0 gesetzt (Kleines Land - Bonus) und der Rest in Landtech 2 investiert. Ich muss bessere Militärtaktik kriegen, da hiermit die Verlustzahlen sinken).
Die Manpower ist nicht unglaublich schlecht, wie in Vanilla, da kleine Länder, gestaffelt nach der Größe, diverse Boni bekommen, um nicht völlig unter zugehen. Zudem ist der BB-Zuwachs durch Annektierungen etc. erhöht worden.
Ich kann mir eine relativ große Armee erlauben, aber um Polen zu besiegen ist sie dennoch zu klein (ich habe es ausprobiert... die KI hasst mich und versucht immer, meine fliehenden Truppen auszulöschen, leider mit zu großem Erfolg).
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1505
Ziele? Ja, Pommern annektieren, so schnell es geht. Magdeburg (Altmark) ist mein Vasall. Danach sollen Mecklenburg und die ganzen Sachsenstaaten Teil des Kurfürstentums werden. Am Ende will ich Polen schlagen, wie es noch nie geschlagen wurde. Meine fünf Diplomaten setze ich ein, um ein Bündnis mit dem Deutschen Orden anzustreben, leider erfolglos. Weiterhin versuche ich mit allen Nachbarn - bis auf Pommern - eine Staatsehe einzugehen. Mecklenburg, Meißen und Böhmen finden das toll.
Am 30. Oktober erhalte ich Bündnisanfragen von Mazovia (das ich diesmal nicht annehme, beim letzten Mal musste ich deshalb gegen Polen kämpfen) und Burgund. Mit Burgund im Rücken sollte es eine gute Ausgangslage sein. Die erste Mission ist "Das Pommersche Erbe", also die Eroberung Hinterpommerns. Sehr gut gewählt: Es ist die Hauptstadt eines Zwei-Provinz-Minors, dazu noch im Reich und Böhmen ist Kaiser. Beste Voraussetzungen also! Ein Bündnis mit Braunschweig akzeptiere ich natürlich auch umgehend. Im späten November tritt ein Untergebener des Sachenherrschers an mich heran. Natürlich lasse ich die Staatsehe zu und begebe mich in die Hanseatische Handelsliga.
Am 20. Januar 1369 wird Johann Cicero von Wittelsbach geboren. Der Mann ist schon mal ne Bombe, mit Sicherheit ist er nicht wie mein aktueller Herrscher ein aus britisch-byzantinischer Inzestverbindung hervorgegangener Schwachkopf, eher ein Bastard, der von der Herrschersfrau während einer Lustfahrt nach Prag empfangen wurde.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1506
Der Herrscher Otto V. von Wittelsbach stirbt am 26. August 1368. Menschlich ein netter Kerl, doch geprägt von seiner Unfähigkeit, 1+1 zusammenzuzählen.
Der Rest der Welt:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1508
[B@W] Abominus
15.09.10, 14:19
2. Regentschaftsrat - 26. August 1369 - 20. Januar 1384
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1507
Ausgezeichnete Voraussetzungen! Der Regentschaftsrat ist diplomatisch bewandert, hat also das Ziel, Böhmen für unsere Sachen zu gewinnen. Es wurde vorher bereits von Otto Geld investiert, das passte vermutlich den perfiden Polen nicht, sein Tod, angeblich ein Selbstmord, wurde mutmaßlich von polnischen Exilkämpfern (es wurden zuletzt 1000 neue Reiter dem Herr hinzugefügt) im eigenen Heer herbeigeführt. Sechs Stiche im Rücken sind doch für die Selbstmordhypothese mehr als fragwürdig. Aber unterm Strich ist man froh, diesen unfähigen Mann los zu sein.
Durch die etwas diffusen Werte des Regentschaftsrates sind wir nun von Spionen umgeben, die am Hofe ihr Unwesen treiben. Hat aber nicht nur Nachteile!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1509
Wichtig ist noch, dass am 27. Oktober neue Berater auf den Markt schwemmen. Dies geschieht immer ein Jahr nach dem Beginn einer neuen Kampagne. Dabei schnappe ich mir drei Stufe 4 Berater, stelle mich also überall besser, außer dass ich jetzt nicht mehr den "Forschungsgeld für Armee" - Berater habe, sondern einen Steuereintreiber. Geld ist immer gut. Das erhöht jedoch die Zeit von 1388 auf 1390, bis ich die neuen Einheiten (nicht der Rede wert) und die nächste Stufe der Militärtaktik erhalte.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1510
Der Adel beginnt, Forderungen zu stellen. Mein erklärtes Ziel in der Innenpolitik ist aber: Zentralisation, Plutokratie, Defensive Kriegsführung und Freie Untertanen (in der Reihenfolge). Die Forderung zu mehr Aristokratie schmettere ich ab, was mir für ein Jahr ein wenig Unordnung beschert. Das ist aber in der aktuellen Lage unproblematisch.
Der 1. Juli 1370 ist der Tag, an dem mir klar war: Die Polen mögen mich nicht, und sie werden mich auch nie mögen. Der Abgesandte von Polen legt mir eine Warnung vor. Sollte ich einem Land den Krieg erklären, gibt es Krüppelkeile (wie gut, dass mein Krüppel schon weg von Fenster ist :D). Offenbar war den Polen nicht klar, dass ich als Regentschaftsrat keine Kriege erklären kann.
Offenbar hat der Abgesandte seine Reise nach Westeuropa fortgesetzt, denn kurz darauf bricht in Ruppin die Pest aus. Die Aristokraten setzen ein wenig des teuer zusammengerafften Staatsschatzes in Maßnahmen um, um die Leiden der Bevölkerung zu reduzieren. Dadurch verliert die Provinz nur 20% statt der 50% der Bevölkerung.
Bei dem Versuch, am böhmischen Hof Unterstützer für den Kampf gegen Polen und Pommern zu erhalten, versuchten wir beim Kaiser Vortritt zu erhalten. Dann wurde uns klar gemacht, dass der Kaiser in Burgund sitzt, und nicht in Prag. Na ja... man kann ja mal Fehler machen :D.
Am 8. September zeigt Polen, das Land des Teufels auf Erden, seine fiese Fratze und überfällt die Häretiker in Moldau. Damit hat Polen die Walachen und Bulgaren am Hals, die schlimmsten Verbrecher unter den Balkanvölkern: Sie haben sich gegen Byzanz gestellt, das noch als Rumpfstaat am Goldenen Horn und einigen hellenischen Städten ein unwirtliches Dasein fristet, bis die anatolischen Bergtürken final über sie herfallen werden. Man muss aber dazu sagen: Die Orthodoxen forschen aktuell schneller als die Katholiken. Das Wissen des Altertums ist dem Glauben gewichen, bei den Katholiken mehr als bei den Orthodoxen. Erst die Reformation wird dies ändern, und auch das nur bedingt.
Wo wir grad bei Inzestbiestern sind: Die Armenier können das auch gut!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1511
Dem zweiten Weihnachtstag 1370 folgend entschieden wir uns, das Bündnisangebot aus Ungarn anzunehmen. GOTT IST MIT UNS!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1512
Sommerzeit, Kriegszeit: Die Burgunder, Kaiser des Heiligen Römischen Reiches, prügelt sich mit Franzosen, Franzosen und... Franzosen. Das Kleinstaatereigedöns mit Frankreich als obersten Kriegsführer wird von Burgund schamlos angegriffen. Dem können wir natürlich nicht tatenlos zusehen und nehmen die zwei Stabilität in Kauf.
Im September haben wir endlich 4 Kolonisten zusammen. Damit können wir die Nationale Entscheidung "Verbietet Siedlern die Abreise!" wählen. Hierdurch erhält eine zufällige, nicht 100.000 Einwohner überschreitende Kontinentalprovinz 500 Einwohner und für ein Jahr ein Bevölkerungswachstum von 15% (die Steigerung liegt bei 1,5%, da das Bevölkerungswachstum in EU3 immer pro Jahrzehnt gilt). Diesmal trifft es Potsdam, das hiermit mehr Einwohner hat als Berlin!
Am 12. November übernimmt König Matthias von Ungarn das Zepter in Bayern und formt eine Personalunion. Somit ist die Linie der Wittelsbacher in Bayern erst einmal auf dem Abstellgleis! Nebenbei wird uns mitgeteilt, dass Ostrom gegen die anatolischen Bergtürken aus Kandar die Freiheit Trebizons erkämpft hat. Damit hat sich Kaiser Ioannes VII aus der Dynastie der Doukas einen Namen in der Welt der Häretiker gemacht. Das Großserbische Reich der Brankovic fällt lüsternd und mordend über Korfu her und erweitert im Februar 1372 seinen Machtbereich in der Adria. Der Badboy steigt auf 10. Da gleichzeitig ein Krieg gegen die Wallachei läuft, muss sich Serbien im März 1372 diesen geschlagen geben und Epirus sowie Albanien in die Freiheit zu entlassen. Der Balkan: Ein Fass ohne Boden.
Im September des gleichen Jahres gibt es einen Skandal am Hofe. Angeblich hat ein Adliger aus dem Hause Wittelsbach, der nach dem Thron lechzt, einer Dienerin eines ausländischen Abgesandten unter den Rock geschaut. Wir bestechen einen unserer Berater, dass dieser die Schuld auf sich nimmt. Die Schande für unser Haus wäre fatal!
Das Jahr 1374 beginnt schlecht für die Christenheit, die völlig von der Einheit des Islams (gilt bis zur Reformation) überrollt wird: Nun gehört durch Kilikien das ganze Armenische Volk, sowie durch die wenige Monate später Annektierung von Georgien auch das ganze Georgische Volk zum Machtbereich des garstigen Timur. Mögen diesen 6 | 6 | 6 | 2 General bald die Geier holen! Nach der Einnahme Utrechts durch Rebellen wurde ein Erzbistum eingerichtet. Der neue Bischof Frederik III. ist, ich kann es gar nicht glauben, noch schlechter als das, was man normalerweise am englischen oder byzantinischen Hof findet: Er hat 3 | 3 | 3! Der aktuelle englische Monarch hat übrigens 8 | 8 | 9...
Der Ruf zu den Waffen durch den König Ungarns nehmen wir dankend an! Es geht gegen Bulgarien, Transilvanien und Prinzip von Achaea und da können wir in Ruhe Kriegssteuern erheben (die übrigens bei einem schlechten Monarchen schnell zu Unruhe führen können!).
Wenige Tage darauf stirbt der Kaiser! Sein Sohn, Louis wird im Alter von 4 Jahren zum Kaiser des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation gewählt. Gott sei mit ihm!
Die Polen sind mit von der Partie gegen Transilvanien. Welch eine Schmach! Mit 20.000 Mann stehen sie in Turda, der Hauptstadt. Durch unsere Spione lassen wir dort die Fahnenflucht steigern. Natürlich nur im Sinne unseres Verbündeten... möge er in das Loch zurück kriechen, aus dem er gekommen ist!
Griechische Patrioten hielten lange Jahre die Hauptstadt der Türken in Europa in ihren Händen. Der Sultan floh anschließend im Februar nach Nicomedia auf der gegenüberliegen Seite des goldenen Horns. Edirne ist nun wieder byzantinisch und somit sind alle muslimischen Machthaber aus Europa vertrieben! Granada war bereits vor mehreren Jahren von Kastilien in der Reconquista zurückerobert worden.
Im Juli 1375 schicken wir wieder Siedler los, diesmal in die entvölkerte Gegend um Ruppin. Dort war vor einigen Jahren die Pest ausgebrochen.
Nachdem Frankreich sehr gute Fortschritte gegen Burgund und auch England machte, musste es sich dennoch geschlagen geben. Der 100-Jährige-Krieg geht weiter...
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1513
Durch die Automatisierung gewisser Provinzentscheidungen kommt automatisch ein Event, wenn ich die Voraussetzungen erfüllt habe. Somit verpasst man es nicht mehr, wenn die Anzahl der Magistrate voll erreicht ist. Die Provinzentscheidungen kann man natürlich weiterhin manuell machen.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1514
In der Nacht vom 4. auf den 5. November (!) 1376 beginnt ein Bauernaufstand. Nur GOTT SCHÜTZE DEN HERRSCHER (auch wenn er noch zu jung ist, um zu herrschen) in Ungarn und nicht bei uns. Unsere Bauern sind glücklich. Neben dem Zehnten an die Kirche müssen sie auch jeden zehnten Sohn für unsere Armee abtreten. Es werden zwei neue Kavallerieeinheiten ausgebildet. Am 8. Mai (!) wird in Potsdam eine Handelsstation der Hanse gegründet, zur Freude der Bevölkerung.
Am 25. November 1378 versucht der Kaiser dem Reichsrat in Dresden den Vorschlag zur Reformation des Reichswesens durchzusetzen. Dies wurde angenommen. Ich muss hier sagen, dass mir die Umsetzung dieser Sache nicht schmeckt, aber da komme ich später noch zu :).
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1515
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1516
Am 2. Februar 1379 schließt Ungarn endlich Friede mit Transilvanien, nun fehlt noch der Allianzführer Bulgarien. Am 26. Juni ist Friede, Bulgarien zahlt Ungarn 108 Dukaten.
Erneut werden Siedler nach Ruppin geschickt und die Innenpolitik kann verändert werden. Am 1. April geht es einen Schritt Richtung Zentralisation, das diesmal jedoch Rebellen heraufbeschwört. Ebenso wollte der Regentschaftsrat im Namen des Herrschers eine Verfügung durchdrücken, hier sperrte sich aber der Großteil der Beamtenschaft. Eine Abgabe der Macht an lokale Behörden (Dezentralisation) konnten wir nicht hinnehmen, also nahmen wir den Stabilitätsverlust (-1) in Kauf.
Offenbar haben wieder polnische Husaren die Pest eingeschleppt. Am 20. April (!) 1380 wird Neumark von der Pest heimgesucht. Durch direkte Hilfsmaßnahmen konnten wir Schlimmeres verhindern. Aber dafür sind wir am 16. Mai einer Allianz mit Litauen beigetreten.
Nach ein paar Monaten kommen einige Männer die Gemächer des künftigen Herrschers. Dort wollen sie ihn darauf aufmerksam machen, dass die aktuelle Forschung im Bereich Landtechnologie nutzlos ist. Entweder er revidiert alles, oder es gibt ein Chaos. Der Regentschaftsrat entscheidet für mögliches Chaos (Stabi -1), also quasi ohne Auswirkungen.
Es ist der 1. Januar 1383 und es gibt zwei gute Nachrichten: 1. Polen akzeptiert eine Staatsehe. Die hübsche Tochter des garstigen König Polens heiratet einen lokalen Fürsten. 2. Wir haben Landtech 2 erreicht! Wir können nun leichte Artillerie bauen. Das wird bei der Masse an Kriegen, die wir bereits geführte haben :^^: sicherlich in Zukunft helfen :D. Im März sind wieder Sieder bereit, diesmal bevölkern sie die Sümpfe um Berlin. Mögen die Weiber viele Kinder kriegen.
Am 20. Januar 1384 übernimmt Johann Cicero das Ruder und schießt direkt einen Erben mit auf den Thron, der bereits 12 Jahre alt ist.
Der Rest der Welt:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1518
Jerobeam II.
15.09.10, 14:25
Ah, ein Blick in den Mod, den ich schon immer einmal ausprobieren wollte, aber dann nicht tat. Danke schon jetzt.
Schön geschrieben. :)
G.L.vonBlücher
15.09.10, 14:28
Seit langem also mal wieder ein Abo EUIII AAR, sehr schön! :)
sheep-dodger
15.09.10, 14:29
Abominus;650283']mit Sicherheit ist er nicht wie mein aktueller Herrscher ein aus britisch-byzantinischer Inzestverbindung hervorgegangener Schwachkopf
Genau meine Gedanken als ich die Stats deines ersten Herrschers gesehen habe :D
[B@W] Abominus
15.09.10, 14:36
Genau meine Gedanken als ich die Stats deines ersten Herrschers gesehen habe :D
Die habe ich mir ausgedacht *selbst auf Schulter klopf*.
Ich wollte mit einem historischen Monarchen anfangen, der schien mir ideal zu sein :D.
[B@W] Abominus
15.09.10, 18:16
3. Johann Cicero I. von Wittelsbach - 20. Januar 1384 - 16. Oktober 1419
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1517
Seine Herrschaft beginn direkt und heftig: Der Alkoholakt wird eingeführt, hierdurch gibt es mehr Steuereinnahmen und ein wenig höhere Stabilitätskosten. Sein Sohn, man möge mir verzeihen - ein buckliger Jaucher ist nichts dagegen - ist militärisch begabt, aber kann weder Tischmanieren, noch Aufgaben am Hofe übernehmen. Wenn man nett wäre, würde man ihn in ein Kloster oder in die erste Reihe des Angriffs gegen die Polen jagen, aber aktuell gibt sich diese Chance nicht.
Die Zeit ist gut, nun in Pommern einzufallen. Das Land muss vollumfänglich annektiert werden! Daher steht Johann nun vor der Frage, ob er von den Getreideprovinzen mehr Steuern einfordern soll, oder das Korn lieber zur Verfügung des Heeres nutzen soll. Die dritte Alternative: Landreform in Ruppin. Er entscheidet sich für das einzig richtige: MEHR MÄNNER! Das Getreide wird eingezogen und der Armee zur Verfügung gestellt.
Am ersten Mai wird der Eroberungsfeldzug begonnen. Gott stehe uns allen bei!
Ungarn, auf das wir so viel gesetzt haben, lässt uns im Stich! Wir müssen nun gegen die Hanse, Meißen und Pommern kämpfen. Die schnell zusammengezogenen Truppen werden - unterstützt von Magdeburg - gegen Potsdam und dann gegen Meißen geworfen. Der Sieg wird uns gehören. Die gesammelten Spione sind hervorragend, um das Belagerungslevel auf 100% zu führen.
Es ist Februar 1385, wir haben vergessen im November die Kriegssteuern einzutreiben, und im Januar verlieren wir in Neumark gegen die unterlegenen Pommer'schen Truppen. Doch nun steigert sich unsere Handelseffizienz um 2%. Das ist schön, vor allem da uns die Hanse aus der Hanseatischen Handelsliga geworfen hat und dadurch die Handelsstation in Potsdam geschlossen wurde :uhoh:...
Es ist September, langsam wird es kühler. Der Krieg muss beendet werden, und da fällt Meißen. Brandenburg muss wachsen! Meißen wird dem Herrschaftsgebiet hinzugefügt.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1519
Hierdurch ändert sich meine Provinzanzahl, und man sieht, es gibt nun nicht mehr ganz so tolle Boni (links alt, rechts neu):
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1520
Und da die Cores nur noch in 100 Jahren Abständen vergeben werden, musste ich eine Möglichkeit finden, flexibel Cores zu vergeben:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1521
Im Dezember schicken wir wieder Siedler los, diesmal zur polnischen Grenze. Der Krieg verläuft nicht gut für Brandenburg. Die Labskausfresser aus Lübeck haben unsere Truppen in Altmark, dass sie bereits kontrollieren, geschlagen. Wir mussten uns nach Braunschweig zurückziehend. Eine Durchmarscherlaubnis durch Lüneburg erlaubte uns, nach Lübeck vorzustoßen, während die Truppen des Feindes auf Ruppin steuerten. Doch auch in Lübeck hatten wir Pech, zogen uns nach Lüneburg zurück um dann zu sehen, dass die Hanseaten über Mecklenburg nach Ruppin stießen. Die Belagerung der Hauptstadt war nun ohne Probleme möglich, da alle Hanseaten in Ruppin standen. Nur belagern die Drecksäcke schneller als ich! Deren Verteidigungsboni (nur Zweiprovinzler) ist höher als die meinige...
Der Feldzug ist beendet und Johann hat Brandenburg fast verdoppelt! Neben Sächsisch als Hauptkultur akzeptieren wir nun auch Pommersch.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1522
Nowgorod sieht seine Chance und bietet uns an, Handelsrechte abzutreten. Dadurch erhöht sich unsere in Eisenprovinzen. Da ist man gern hilfsbereit!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1523
Die nächste Mission wird bestimmt wieder 20 Jahre dauern: Erobert Schlesien :D. Dabei muss ich Breslau erobern. Derzeit existiert Schlesien als Land, das ist gut, da ich hier wieder für 5 BB zwei Provinzen annektieren kann. Allerdings steht zwischen mir und dem Endsieg noch der Pole, der als Verteidiger der Schlesier auftritt.
Zu guter letzte besitze ich nun zwei Nicht-Core-Provinzen. Auch hier kommt wieder ein Event, das drei Provinzmodifikatoren setzt. Das letzte ist ein negatives, und die Zeit dort zeigt an, wie lange es mindestens (!) dauert, bis die Provinz zu einer Kernprovinz wird. Die erste läuft 100 Jahre um das erneute Auslösen des Events zu verhindern. Die zweite ist für die MTTT relevant. Sobald die weg ist, steigt die Chance, dass das Event kommt, welches aus der Provinz eine Kernprovinz macht, sehr hoch.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1524
Am 1. Februar 1389 kommt die Hanse und möchte wieder mit uns spielen. Gut, einverstanden. Währenddessen herrscht soeben ein heftiger Kampf um Schlesien. Die Litauer und Polen überrollen Breslau und Ratibor, der Kaiser aus Burgund kämpft gemeinsam mit Thüringern um die Freiheit Schlesiens.
Ja, voll porno! Jetzt sind die ein Vasall vom Polen. KOTZ! Kann ich die Mission knicken :D.
Abgebrochen, Ergebnis: Macht Sachsen zu Eurem Vasallen. GERN! :)
PORNO! Gleich beim ersten mal geklappt! Und das bei "Sehr unwahrscheinlich". Aber: Man bekommt für das Vasallisieren eines Kurfürsten immer 5 BB, ohne das man es mitbekommt (das Land bekommt ein Event, bei dem der Overlord, also ich, 5 BB erhält).
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1525
Nächste Mission: Altmark annektieren und kein Zentra verlieren :eek: :D.
Es ist der 9. September 1389 und wir können wieder den Slider bewegen: Ab nach Links! Zentralisation. Und wieder nur -1 Stabi :).
Oktober: Landreform (endlich) in Ruppin und ein Militärbündnis mit Schweden.
Litauen kommt mir zu Hilfe. Im Januar 1390 muss Polen die Ukraine frei lassen. Das ist zwar nur eine Provinz, aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen.
Es ist wieder Winter, Dezember. Siedler werden bei Potsdam in einem Wald ausgesetzt. Wer es nach Hause schafft, wird erschossen, die anderen bauen dort ein neues Dorf auf. Johann hat befohlen, dass jede Frau nicht weniger als 8 Kinder zur Welt zu bringen hat.
Mai 91: Die Sonne brennt. In Burgund flieht der Hof vor heranrückenden, zerlumpten Franzosen. Die Frisur sitzt, drei-Provinzen-weg.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1526
Oktober, mal wieder, diesmal kommen die Franzosen und wollen ein Bündnis. Aber sicher das!
Und hier kommen wieder meine Events: Festungslevel! Davon gibt es insgesamt vier verschiedene. Dieses Event löst aus, wenn einen Festungsberater hat und neben einem Feinde sind (also das, was Eu3 als Feind klassifiziert).
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23. Juni 1393 stirbt der alte Kaiser (und Burgund bleibt Kaiser!), der weiße Friede von drei Tagen zuvor war zu viel für ihn. Und auch für mich. Wie gern sehe ich doch Polen leiden... Zu allem Überfluss ist Polen nun im Bündnis mit Schlesien :(...
Endlich ist auch die Altmark wieder Heim im Reich! Und danach soll ich Sachsen annektieren. JOAH! Gern doch, hab also 10 Jahre Zwangspause...
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1528
Im Juli 1394 wird Johann Cicero krank. Nun muss entschieden werden: Die Aristokraten mit Macht ausstatten, oder den Provinzen mehr Spielräume geben. Wir sind für Zentralisation, ohne Wenn und aber. Daher bekommen die Aristokraten mehr macht... vorerst!
Hinterpommern, die neue Kernprovinz in unserem Reich, wird beschenkt mit arbeitslosen Landarbeitern und gebärenfreudigen Weibern (Siedlerdecision). So mögen sie den vom Krieg mit Polen beutelten Land wieder Hoffnung und viele Nachkommen geben.
Endlich! Neuer Nachwuchs! Johann's Frau - verwandt mit dem aktuellen Wittelsbacher in Bayern, die dort seit etwa 10 Jahren wieder herrschen - außer Geld ausgeben und Lustreisen nach Prag (ja, so wie die Schlampe von Mutter, die Johann zur Welt gebracht hat) - hatte nichts weiter im Kopf. Daher ließ er sie verschwinden, kurz und schmerzlos wurde sie mit den Händen zusammengeknotet in die Havel geworfen. Man fand sie zwei Tage später flussabwärts und konnte sie nicht als Frau des Kurfürsten erkennen. Sie war nackt... das Kleid trägt nun seit 4 Monaten seine neue Frau, die er kurz vor der Niederkunft heiratete. So etwas passiert... und da er sie die ganze Zeit im Haus gehalten hatte, konnte er sicher sein, dass der Thronfolger von ihm ist.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1529
August 95, wir sind Kontrolleur der Kurie! Und wir exkommunizieren direkt die Hanse, dieses perfide Krämerpack!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1530
Es ist der 30. September und wir beginnen den Krieg gegen die Hanse, unseren Ligaführer. Meckenburg und der Deutsche Orden stehen gegen uns.
Argh, dieser verdammte Krieg. Die Ritter machen uns zu schaffen. Und Mecklenburg ist auch nicht zu besetzen. Also müssen wir beide auszahlen, um uns voll und ganz um die Hanse kümmern zu können. Hm... wir haben wohl die Verträge falsch gelesen... die Friedensvereinbarung mit dem Deutschen Orden sah wohl auch eine Sonderklausel vor: Friede mit der Hanse :(... außer Spesen nichts gewesen. Ach ja, und eine Armeegruppe habe ich auch noch verloren.
Juni 1398 - Die kulturelle Einigkeit wird postuliert. D.h. Pommern verliert seinen Anspruch auf Hinterpommern. Dies ist über das Kulturmenü einstellbar oder als Decision seit HTTT direkt auswählbar, sobald eine Nation nicht mehr im Spiel ist, aber noch Cores übrig sind. Im August darauf wird die Provinz dazu noch sächsisch! Hervorragend! :) Aber wir verlieren auch Pommersch als akzeptierte Kultur.
Weitere Siedler werden in Ruppin angesiedelt. Die Hanseaten hatten die Provinz im letzten Krieg erobert und dort bösartig gewütet. Man wollte der dortigen Bevölkerung billigste Importe aus Russland anbieten. Wer nicht einen Pelzmantel aus Hanseatischen Beständen trug, musste nackt durch die Straßen laufen.
Seit Jahren pumpen wir unentwegt Geld in die anderen Kurfürsten, so dass wir auch bald Kaiser sein werden. Die Zeit läuft für uns!
Juni 1400, wir können wieder Slidern. Diesmal aber nicht in eine Parallelwelt, sondern eins nach links, nun genau bei 0. Wir haben also keine Vor- oder Nachteile. Hier ist Erstmal Schluss, bis wir die nächste Regierungsform erreicht haben. Im September haben wir Stufe 3 der Landtech erreicht: Wir können nun Stufe 1 Festungen bauen. Na ja, jede Provinz in Europa hat mindestens Stufe 2 :D.
Siedler erreichen im April 1402 Ruppin und roden dort einen Wald, um eine neue Siedlung zu erreichen. Im Mai verschwindet der letzte pommersche Core.
Es ist Januar 1405 und wir haben endlich genug Magistrate zusammen, um auch in Vorpommern die Landreform durchzuführen. Nun können wir den Nationalen Schwerpunkt nach Ruppin verlegen, um dann Altmark und Meißen beeinflussen zu können.
Ehlendig viel Geld reingesteckt, ständig wird "nö, nicht mit Euch" gesagt, und dann ist es endlich soweit:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1531
Die nächste Mission breche ich direkt ab: Ich will Schlesien, aber noch nicht jetzt. Gegen den Polen gehe ich erst vor, wenn ich Kaiser bin. Das ist übrigens die nächste Mission! :D
Ach ja, und die Boni für kleine Länder ist nochmal abgeschwächt, da wieder eine Provinz hinzugekommen ist. Nun schwimme ich definitiv nicht mehr im Geld :(.
Im Dezember werden weitere brandenburgische Wälder gerodet und Sümpfe trocken gelegt, um mehr Siedlern Platz zu schaffen. Berlin wird um einen weiteren Stadtteil erweitert. Im Januar 1407 erhalten wir Ansprüche auf Braunschweig. Das findet der dortige Herrscher nicht gut, uns ist das egal. Ende des Jahres erheben ebenso Anspruch auf Breslau. Poland is not amused!
Neumark erhält einen Graben. Dafür danken wir unserem Baumeister Bob!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1532
Um Ruppin wird im Januar 1408 ein großer Wall errichtet (gleiches wie Graben etc.). Im Mai konnten wir Lüneburg als Vasallen gewinnen.
8. Juni 1408 WIR SIND KAISER!!!
YouTube - Wir sind Kaiser - HC Strache im Gespräch mit Robert Heinrich 01/02 (http://www.youtube.com/watch?v=-JUhh_ng07M)
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1533
Die nächste Mission ist, Poznan zu erobern. Das reicht schon, man muss es nicht erst im Frieden fordern, Core bekommt man durch Einnahme.
Wir erklären umgehend Polen den Krieg um diverse Provinzen Heim ins Reich zu holen. Unter anderem Breslau und Ratibor. Mecklenburg gehört zur Achse des Bösen! Hessen entscheidet sich, völlig uneigennützig, dem Kaiser, also uns, Kriegsunterstützung 12 Monate á 8,5 Dukaten zukommen zu lassen. Die Hanse schickt auch Kriegssubventionen. Wenn es gegen einen äußeren Feind geht, sind alle mit dabei!
Nach einem Jahr langen Kämpfens ist Poznan und Kalisz aus den Klauen der polnischen Eroberer befreit. Nun wird von uns auch Polnisch akzeptiert.
Mai 1411 können wir wieder den Slider bewegen. Diesmal in die Richtung Defensive. Mir schwand Übles...
Am 22. Oktober aber sind wir Kontrolleur der Kurie. Wen exkommunizieren wir nur jetzt? Zuerst wird ein Kreuzzug gegen die Osmanen ausgerufen. Die Wahl der Exkommunikation fällt auf Böhmen. Wenn wir schon Kaiser sind, dann wollen wir auch Aufräumen im Reich! Im Dezember beginnt der Angriff...
Sechs Monate danach und Polen erklärt uns den Krieg.
Im April 1414 können wir endlich Mecklenburg erobern, das sich ständig widersetzt hatte. Am Ende konnte wir sogar den Deutschen Orden mit 25 Dukaten abspeisen. Hm, dann ist uns bei der Ausfertigung der Friedensnote ein Fehler unterlaufen. Statt Niederlausitz haben wir Sudeten gefordert. Völlig unsinnig...
Im Oktober jedenfalls ist Polen besiegt, jedenfalls soweit, dass sie Breslau abtreten. Was ein Krampf... Schlesisch ist nun auch eine akzeptierte Kultur.
März 1416 werden die Stadtmauern um Berlin erweitert (erhöhte Position), im Juni des selben Jahres erheben wir Anspruch auf die Niederlausitz. Im März 1417 haben wir die nächste Heeresreform durchgeführt. Nun kämpfen wir mit Langbogenschützen. Im Juli akzeptiert Anhalt, unser Vasall zu werden. Die Mission ist erfüllt und der BB von 12 rutscht auf 10. Anschließend wird der Bau einer Kirche in Brandenburg angestrebt. Januar 1419 wir die neue Kirche eingeweiht. Aus einer 7 Basetaxprovinz wird eine 9 Basetaxprovinz. 1 bekommt man immer, mit 40%-Sicherheit kommt noch ein Pünktchen hinzu. Nun sollen wir Anhalt annektieren. Im April stirbt unser Festungsmeister. Wir werden ihn vermissen.
Am 16. Oktober 1419 stirbt der Kaiser. Wir sind weiterhin Kaiser durch seinen Sohn Siegmund I. von Grip.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1535
Al. I. Cuza
15.09.10, 21:55
Nett, ein Abo AAR. Leider so viel Text, dass kann ich doch unmöglich alles lesen :D
[B@W] Abominus
16.09.10, 18:31
Habe bis 1419 weitergespielt und kann nächste Woche mit Siegmund I. weitermachen.
Grenzverläufe:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1536
Manpower:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1537
Bevölkerung:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1538
Religion:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1539
Al. I. Cuza
16.09.10, 19:26
Was ist eigentlich das hellrote in Kanada?
[B@W] Abominus
16.09.10, 20:17
Keine Ahnung, ist vermutlich ein Fehler im System... :D
G.L.vonBlücher
17.09.10, 09:07
Na, das sieht doch sehr gut aus bislang. Nur weiter werter Abo und schnappt euch Ostpreussen um zu Preussen zu werden. :)
[B@W] Abominus
17.09.10, 10:51
Mein Hauptziel ist die Zerschlagung Restpolens. Und ich sponserte immer fein Patrioten in Niederlausitz. Das muss brandenburgisch werden!
G.L.vonBlücher
17.09.10, 10:53
Ja, als Brandenburg ist Polen wirklich immer ein nettes und recht einfaches Ziel. Zumindest solange es nicht mit Litauen im Bunde ist und Österreich im Süden die Füße still hällt. Was sind die längerfristigen Pläne?
[B@W] Abominus
17.09.10, 10:58
Polen vernichten. Das ist meine aktuellste Lebensaufgabe. Danach wollte ich mich an Preussen machen. Anschließend ein Großpreussisches Kolonialreich bei Neuköln (Manhattan).
Werter ABO, Gratulation, euer Mod macht anscheinend etwas ordentlich her.
Kann man sich diesen Mod hier im Forum runterladen?? Wenn ja, dann entschuldigt bitte, falls ich das übersehen haben sollte.
Ich nehme an, dass ihr sicherlich irgendwo eine Übersicht habt, was ihr so alles geändert habt, sry, war ein bisserl zu faul zum Nachlesen.
Ansonsten ein schöner Brandenburg-AAR. Kann man mit Byzanz oder den Rittern auch einiges erreichen?? Ich würde gerne mal etwas ausprobieren.
Habt ihr eigentlich neue Einheiten hinzugefügt oder einfach alles beim Alten gelassen?? Naja, ich hätte mir für die Johanniter eine spezielle Ordensritterkavallerie gewünscht und dazu noch Ordens-Sergeanten als gute Infanterie.
Aber ich habe noch eine Idee, die mag zwar etwas gspinnert sein, aber evtl. bietet das ja neue Möglichkeiten. Wie wäre es mit einem Kreuzzugs-Mod mit dem 3.ten Kreuzzug unter Richard Löwenherz, der nach der Eroberung Zyperns dieses den Templern verkauft hat. Dann könnte man ja Zypern zum Templerland machen mit ein paar interessanten Events wie bspw. Verstärkung der Garnison sowie Einrichtung von Ordenshäusern usw. Und dann noch den Event mit dem grossen Bauernaufstand, der den Orden wieder aus Zypern vertrieb...
Nur mal so meine gspinnerte Idee um auch mal mit den Templern in EUIII spielen zu können. Mit Zypern könnten diese dann ähnlich wie die Johanniter fortbestehen und hätten das Jahr 1314 locker überstanden.
Ansonsten danke, dass man wieder einen schönen EU-AAR vom Meister lesen darf...
herzliche grüsse
Hohenlohe, der sich auf die Fortsetzung freut...*lächel*:cool::smoke:
[B@W] Abominus
20.09.10, 19:22
Vielen Dank, ich überlege noch, ob eine der nächsten Versionen noch Ritterorden bekommen soll... Von den ganzen Rittereinheiten habe ich keine Ahnung, ehrlich gesagt finde ich nur die Templer cool, aber die sind glaube ich vom französischen König aus niederen Beweggründen abgewürgt worden...
[B@W] Abominus
20.09.10, 22:49
4. Siegmund I. Grip - 19. Oktober 1419 - 11. Dezember 1433
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1534
Der Kaiser ist tot, es lebe der Kaiser!
Was ist passiert? Durch den Tod des Herrschers und den schwachen Anspruch, den man unserem Herrscher zumutet, ist die Legitimität bei 20, also unter 50. Dadurch haben wir Nachteile (z.B. Revoltrisk etc.). Wir haben aktuell 5 Staatsehen, dies erhöht also die jährliche Legitimität um 2,5 pro Jahr. Unser Prestige von knapp 10 erhöht die Legitimität um ca. 0,4. Somit haben wir aktuell gerundet 3 Legitimität pro Jahr. Wenn wir nichts machen würden, wäre ceteris paribus eine Normal-Null Legitimität von 50 (bei 50 hat man keine Vor- und Nachteile) in 10 Jahren zu erreichen. Eine weitergehende Legitimität von 100 als zu erreichendes Ziel ist in weiteren 20 Jahren zu erreichen. Wir sind aber ein schlauer Schlumpf und schicken direkt unsere 5 Diplomaten los, um heiratsfähige Weiber aus dem deutschsprachigen Raum (ja, auch österreichisch) an unseren Hof zu binden. Bis auf Anhalt, dieses von Huren verseuchte Nest, nehmen alle an. Das Prestige steigt hierdurch auf 12 und somit der Zuwachs der Legitimität auf 0,6, sowie durch die Staatsehen auf 4,5. Ich hatte die Legitimität durch Prestige erhöht, vorher war es ein Zehntel davon. Auch jetzt ist es noch lächerlich wenig.
Ich habe in die neue Version, die ich bei Zeiten mal hochladen werde, neue triggert modifier eingebaut. Hierdurch erhält man für extreme politische Einstellungen gewisse Boni (ohne Mali). Im Falle Brandenburgs gibt es zwei dieser Einstellungen: Aristokratie und Leibeigenschaft. Ah, eine herrliche Kombination! Der Adel stellt Bauern für den Krieg schnell zur Verfügung (Rekrutierungsgeschwindigkeit -5%) und dafür werden die Bauern dumm gehalten (Revoltrisk -5). Wer viel denkt, revoltiert auch eher. Frondienst ist also eigentlich notwendig. Nun kommt das Event: Petition für Entschädigung. Ein paar Bauern weinen vor dem Herrscher, sie wollten mehr Freiheiten (-5 Prestige, 1 Richtung Freie Bürger) oder sie revoltieren (4 Rebellen). Ich entscheide mich für erstes, da mein erklärtes Ziel ja die Befreiung der Bauern ist (langfristig). Dadurch verliere ich aber den -5 Revoltriskbonus. Die Vorteile überwiegen dies bei weitem nicht... noch nicht! Den Endsieg fährt man nur mit Wunderwaffen ein, und dafür brauche ich ein hohes Forschungslevel. Und das erreicht man durch zwei Slidereinstellungen: Freie Bürger und Innovativ.
Im Juli 1420 möchten die Magistrate gern die Kulturelle Einheit in Ruppin postulieren. Diese Events sind die Automatisierung der Provinzentscheidung "Treibt die kulturelle Einheit voran". Angezeigt wird "(Mecklenburg, Brandenburg) Verliert zwei Magistrate". Am Ende wird nur das Land die Core verlieren, dass nicht mehr existiert, und das ist Mecklenburg. In Ruppin habe ich also vor Patrioten erst mal Ruhe.
Im Oktober schlägt Moskau einen vorteilhaften Friedensvertrag mit Nowgorod heraus und wird zum stärksten Ostslawenstaat in Russland. Im Januar bietet mir Moskau eine Staatsehe an. Die Tochter eines nutzlosen Aristokraten aus unserer Dynastie wird samt ihres Vaters nach Moskau geschickt.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1540
Die Kurfürsten würden übrigens Österreich bevorzugt wählen. Dies hat zwei Gründe: Mein König ist Herrscher eines ehrlosen Landes (die Kurfürsten bewerten mich jeweils mit ca. 250-280 Punkten, den Österreicher mit ca. 305), was mich für 10 BB genau 100 Punkte kostet. Die Differenz zur Legitimität Nullgrenze (50) ist ebenso relevant. Alle anderen Faktoren sind ähnlich oder nicht relevant. Mein Vorteil ist noch die kaiserliche Legitimität von 37%, die auch in gleichem Wert zu Buche schlägt. Der Badboy steigt übrigens um 0.01 pro Jahr in meinem Fall... ich besetze wohl unrechtmäßig (!!!) Reichsgebiet, habe also keinen Anspruch auf diese Provinz. Das wird wohl noch ein paar Jahre so weitergehen. Also kann ich als Kaiser nicht wahllos Leute annektieren.
Im Mai 1421 breitet sich die Kunde in der westlichen Welt, dass die Provinz Karelia von niemandem beansprucht wird. Wir würden gern Siedler dort hin schicken, aber unsere Kolonisationsreichweite ist nur die Hälfte von dem, was wir benötigen würden.
Im Juli 1421 schließen wir mit Genua einen Handelsabkommen über Getreide ab. Wir werden nun mehr produzieren können! Im Januar können wir sogar Produktionstech Stufe 5 vermelden! Am 2. Juli 1422 slidern wird, diesmal gegen Freie Bürger. So können wir die Kosten für Tech um 8% reduzieren.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1541
Meissen wird Kernprovinz! Diesmal hat es nur 27 Jahre gedauert, bis wir aus einer eroberten Provinz eine Kernprovinz gemacht haben. Dies liegt hauptsächlich an der gleichen Kultur der Provinz. Wenn es noch nicht mal in der gleichen Kulturgruppe ist, dauert es mindestens 75 Jahre.
Am 20. November sind wir Kontrolleur der Kurie! Wir würden gern Österreich exkommunizieren, aber die Beziehungen zum Papst sind mit 150 einfach zu hoch. Gegen die Osmanen wird vorsorglich ein Kreuzzug ausgerufen.
Das Jahr 1423 bricht an. Somit sind wir ab sofort von der schlimmsten Plage der Rückständigkeit befreit und haben nun durch den Modifier "Ungewaschenes Pack" nicht mehr +20, sondern nur noch +15% Technologiekosten. Im Februar erreichen wir die Grenze von 50 Legitimität, endlich! Unsere 28 Staatsehen tun ihr übriges. Irgendeine Sackrate, ich tippe auf den Böhmen, schickt Schlesische Patrioten nach Breslau. Meine 8.000 Soldaten kämpfen tapfer, aber gegen 33.000 Bauern haben sie auch wenig Chancen.
Es ist Juli, die Sonne brennt, und unser Fürst kämpft gegen die Rebellen in Breslau. Seinen Sohn Friedrich hat er mitgenommen, so dass auch ihm als legitimen Nachfolger die Kampfkunst eigen wird. Doch dann packt den Jungen im Alter von 12 Jahren (Werte 5 | 8 | 4) ein seltsames Fieber. Wir nehmen ihn mit zurück nach Berlin um ihn zu versorgen. Auf dem Weg dorthin verstirbt der Junge, dessen Organisationstalent bereits früh gereift war. Der Herrscher, sein Vater, findet Trost, aber nicht beim Herrn (würde neuen Tempel bringen), sondern im Schoß der Frauen. Ein Legitimer Nachfolger erscheint! Sein Name ist Jobst. Er hat einen sehr schwachen Anspruch, wie einst unser Herrscher, und bringt gigantische Werte hervor: 5 | 8 | 3. Offenbar ist unser Herrscher nur in der Lage, Mathegenies zu zeugen, aber keine Feldherrn. Sei es drum, Brandenburg hat in nächster Zeit sowieso keine Möglichkeiten, Land zu erobern.
Dann schickt Böhmen weitere Spione, um in Sudeten Rebellen anzuheizen. Diesmal konnte der Spion aber gefasst werden. Er wurde standesgemäß gerädert und danach von vier Westfalenhengsten an den Extremitäten auseinandergerissen. Anschließend versuchte man ihn - ohne Erfolg - zu vernehmen. Nachdem im Januar 1424 alle Rebellen in Sudeten und Breslau vernichtet sind, schickt der Böhme erneut einen Spion. Diesmal wird er nur gefoltert und danach in den Kerker geworfen. Währenddessen erreicht unsere Marinetech Stufe 5. Hierdurch erhalten wir statt 0.04 nun 0.05 Kolonisten pro Jahr. Das ist nicht viel, aber bis Stufe 50 steigt dies für jede Stufe um 0.01 an. Nach der Schlacht erhalte ich wieder 2,5 Armeetradition. Man sollte also als Spion immer überlegen, wen man damit ärgert. Am Ende kommt womöglich ein Stufe 6 | 6 | 6 | 2 General raus. Nicht, dass ich grad einen 6 | 6 | 2 | 0 General hätte...
Da wir grad Spione übrig haben, schicken wir diese wieder in die Niederlausitz. Da erreicht uns ein Herold aus Burgund. Man bittet uns, gegen Frankreich in den Krieg zu ziehen, schließlich seien wir ja Kaiser! Dabei wären noch Norwegen (ganz schlecht...), ein paar nutzlose Franzosenstaaten (who cares?) und ein paar englische Minors (doesnt matter much to me...). Ein Nichteingreifen wäre Ehrlos und bei der aktuell angespannten Lage hinsichtlich der nächsten Kaiserwahl wäre es schlecht, Reichsautorität einzubüßen (ob ich die durch Ablehnen verliere, weiß ich nicht :^^:)...
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1542
Offensichtlich war es eine gute Wahl! Ich bin das erste Mal Kaiser im aktuellen Betapatch und es gefällt mir! Ach ja, und Norwegen ist Gott sei dank nicht dabei. Im August meldet sich wieder ein Automatisierungsevent: Magdeburg wird seine Core in Altmark gekillt. Somit ist auch dort Ruhe! :)
Hm, mir fällt grad auf, dass Königin Marie I. von Grignan (Mörderwerte!) irgendwie nur noch ihre Hauptstadt besitzt und über kurz oder lang Frankreich diese Provinz sowieso überrollen wird. Sei es drum, wir sind Kaiser, und das ist auch gut so! Der Deutsche Orden ist übrigens gut gegen Litauen und anschließend gegen Polen vorgegangen. Beiden hat er zwei Provinzen (zurecht!) abgenommen. Unsere zwei Spione in Franche-Compté können burgundische Patrioten rebellieren lassen. Die Provinz fällt schnell.
Schön, Frankreich hat Burgund im Oktober 1425 zum Vasallen gemacht und dafür, weil es der falsche Kriegsgrund war (Grenzdisput, würde Annektierung kostenlos machen), nun 5 BB mehr. Das Leben ist schön... aber wir sind noch im KRÄÄÄG... Ich könnte jetzt rüberlaufen und Länder befreien etc. aber ganz ehrlich: Die Französische Tiefebene ist nicht die Knochen eines einzigen pommerschen Grenadiers wert. Oder war es der Balkan? Egal, es interessiert mich schlichtweg nicht, aber es würde mehr Reichsautorität einbringen. Übrigens: Frankreich hat auch wieder einen Über-Monarchen...
Ein Berater stirbt und auf dem Markt ist nur Dreck verfügbar. Stabilität brauche ich nicht, die habe ich schon...
April 1426: Polen warnt uns... Ja wovor denn? Wir sind doch noch im Krieg mit Frankreich (übrigens jetzt auch mit Kriegssteuern).
Am 24 September 1426 stellt sich ein Mann vor, der sich Johann der Alchymist nennt, vor. Wir erkennen ihn als General an und verlieren hierdurch nur 8 Armeetradition. Dies ist Teil des GRIN-Mods. Generäle, Conquistadoren etc., die historisch hinterlegt sind, werden hier per Event freigeschaltet. GEIL!
Im Januar 1427 zerfällt Ungarn. Der Rumpfstaat ist nun Binnenland, dafür wird Kroatien mit vier Provinzen eine lokale Mittelmacht auf dem Balkan.
Am 2. Januar 1428 wir das als unmöglich (angezeigt) geltende möglich: Anhalt fällt an Brandenburg und die Mission ist erfüllt. Brabant soll für uns stimmen. Dies dürfte schwierig werden: Die wollen selbst Kaiser werden! Direkt darauf beginnt eine Adelsfede. Die Truppen in Brandenburg bekämpfen die aufgescheuchten Adligen und zerstreuen sie in alle Winde. Nun will Genua die Hilfe des Kaisers (der immer noch keinen Frieden mit dem perfiden Frankreich geschlossen hat) gegen die Timuriden, die goldene Horde die Mamelucken. GERN DOCH!
Österreich möchte nun Mantua überrollen. Dem schließe ich mich NICHT an.
Am 20. August 1428 gibt es einen neuen Thronfolger in Brandenburg! Ich dachte, ich hätte alles gesehen, aber offenbar hat die Linie Wittelsbach aus Bayern mehrere Generationen Inzest durchlebt, nur um mir eins auszuwischen: Wilhelm Friedrich von Wittelsbach hat die Werte 3 | 4 | 3. Zu allem Überfluss hat er auch noch einen starken Anspruch, d.h. ich bin vermutlich mit ihm gesegnet, wenn nicht ein Event vom Himmel fällt und ihn erschlägt. GOTT STEHE UNS BEI!
Die Beziehungen zu Brabant sind bei 200 angekommen, und es tut sich nichts. Sie wollen Kaiser werden. Die Mission wird abgebrochen. Ja, wir sind vom Schicksal auserwählt: Unterwerft Nürnberg. Hier gibt es nur zwei Probleme: 1. Ich bin Kaiser und erobern im Reich ist pfui. 2. Jerobeam III. von Nürnberg ist kein Monarch, er ist Bischof. Daher kann ich ihn nur überfallen... argh... ich will gar nicht mehr Kaiser sein :(...
Es ist der 4. Oktober 1428 und die perfide Franzosenallianz zerbricht langsam. Cornwall, als erste Sklavennation des Überfranzosen (wie immer) will einen Separatfrieden. GOTT STRAFE FRANKREICH! Es ist November und Wales bittet ebenso um Frieden. Diese abartigen Franzosen verlieren immer mehr an Boden. Frankreich wird nun offiziell in die Achse des Bösen aufgenommen.
Achse des Bösen:
1. Polen
2. Böhmen
3. Frankreich
In dieser Reihenfolge wird die Strategie liegen. Die Vernichtung der Feindes des Imperiums!
Dezember: Northumberland gibt auf und will einen weißen Frieden. Der Sieg wird unser sein!
Im Juli 1429 stirbt ein Berater bei dem Versuch, ein Pony zu reiten. Da er aber im Krieg gegen Polen als Offizier gedient hatte, und ihm dort das Pferd unterm Hintern weggeschossen wurde, hatte er seit einigen Jahren nicht mehr im Sattel gesessen. Er fiel beim Aufsteigen herunter und brach sich das Genick.
Dann passiert es: Franzosen belagern Anhalt! Mit 28 | 15 | 7 versucht die auf 36.000 Mann starke Truppe unter dem Oberbefehl von Ludwig XII. ins Herz des Reiches vorzustoßen. Wir ziehen alle Kräfte zusammen und versuchen mit unserem 6/6 General Albrecht von Rüts die Franzosen zu vernichten. Sollte es klappen, wird Paris als Ziel in Angriff genommen. GOTT STEHE UNS BEI!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1546
Ein widerlicher Kampf. Frankreich hat mehr Kavallerie und mehr Kanonen. Die auf den Hügeln vor der Stadt (so denn es dort welche gibt) aufgestellten Kanonen wurden umgedreht und gegen die herannahenden Truppen Albrechts genutzt. Die Infanterie Brandenburgs besteht, das muss man leider erkennen, aus ungebildeten und kampfunwilligen Bauern. Die Franzosen haben nichts zu verlieren. In ihrem Land spricht man eine kaum zu verstehende Sprache, das Essen ist gewöhnungsbedürftig und der Monarch nutzt die Frauen am Hofe schamlos aus. Dagegen haben die Brandenburger alles zu verlieren: Dreck, und zwar ne Menge davon.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1547
Der Sieg wird uns gehören, vielleicht nicht heute, aber bald. Mal den Monat abwarten, meine Leute laufen ja langsam nach Hause, d.h. beim Monatswechsel hat Frankreich noch lecker Abnutzung.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1548
Hmmmmm herrlich! Aber am 16. März fällt Anhalt. Wir trennen 15000 Mann in Sachsen ab und schicken es zur Rückeroberung, während der Rest des Hauptheeres Rebellen in Kalisz jagt. Genau am 1. April kommen wir in Anhalt an und können direkt die Tore stürmen, da nur 100 Verteidiger zurückgelassen wurden. Am 3. April ist die Stadt gefallen. Der Kommandant der Stadt, den die Franzosen netterweise haben leben lassen, wird nackt durch die Straßen gepeitscht und danach im Burggraben ersäuft. Anschließend brennen wir die Provinz nieder. Jeder Untertan soll sehen, dass Feigheit vor dem Feinde bestraft werden wird! Im Juni vereinigen sich die zwei Heeresgruppen wieder (die Bauernarmee unter Albrecht machte kurzen Prozess mit den Polen im Osten) um gegen Frankreich zu ziehen, Magdeburg steht unter Belagerung!
Ne 8 im Nahkampf zu würfeln ist schon extrem geil, wenn der Feind ne Null hat. Beide haben Schock 6, was echt doof ist, wann hat man schonmal nen Stufe 6 General?
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1549
Verdammt! Schon wieder verloren! Aber es sind viele Franzosen gestorben, das erfüllt mein Herz mit Freude! Rebellen in Mecklenburg und 1000 Franzosen in Sudeten machen die Sache nicht grad leicht... Aber die 3.000 frischen Jünglinge aus Berlin werden das schon richten, jedenfalls hoffe ich auf ein blutiges Ende der Belagerung von Sudeten.
Und kaum sind sie da, schon verlieren sie: Der Franzose hat auch frische Truppen herangeführt!
145 Tage und Sudeten fällt in die Hände des Feindes! Dafür werden Ludwigs Truppen in der dritten und hoffentlich letzten Schlacht vernichtend geschlagen!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1550
Geht runter wie Öl... und direkt hinterher! Der 7. Mai wird in die Geschichtsbücher eingehen als die Schande von Anhalt: Vernichtung eines Stack-of-Doom des Franzosen (derer er ja in jedem Spiel nur sehr wenige hat :^^:). In Leibzig trennt sich die Armee: 15.000 Bauern werden nach Ruppin geschickt, um dort anrückenden Franzosen, so denn es noch welche gibt, zu erwarten. Die anderen marschieren unter Albrecht nach Sudeten.
Übrigens: Ludwig ist ein Stufe 6 Schock General... ratet mal, was in Sudeten mit 4.000 Mann auf mich wartet... richtig, NOCH EINER! Nachdem dieser mit 2.000 Mann nach Bayern flieht, stürmen wir die Festung. Leider warten dort 1.000 Verteidiger und es klappt nicht beim ersten Mal. Der Franzose, schäbig wie er ist, sieht seine Gelegenheit und greift nochmal an. Ein Tag, eine Schlacht, ein Gemetzel: 2.000 Französische Ritter werden vom Kugelhagel der Kanonen zerfetzt, es gibt nicht einen eigenen Verlust. GOTT IST MIT UNS! Wir holen uns nach 34 Tagen Belagerung für alle auf unserem Weg nach Paris befindlichen Provinzeigentümer Durchmarschrechte.
Währenddessen kann Brabant die Holländer unterwerfen (2-Provinzler, kann man mittlerweile alles annektieren, wenn das Land wenig Prozente kostet etc., keine Begrenzung mehr auf OPM).
Unser General Albrecht von Rüts wird in Nürnberg von einem wahnsinnigen Hottentotten von seinem Ross geschossen. Dieser verschwindet anschließend wieder in Richtung bayrischer Wald. Es wird vermutet, dass er von französischen Agenten bestochen wurde. Von wem auch sonst? Helmut von Ziethen übernimmt das Kommando (6 | 3 | 6 | 0).
November 1431, die Franzosen versuchen erneut, uns um Sachsen und Anhalt zu bringen (Vasallen freilassen), die Mamelucken bieten einen weißen Frieden an (kurz darauf auch die Timuriden). Offenbar sind die Muselmanen mit mehr Verstand gesegnet als die Franzosen!
Wir durchqueren die Champagne und plündern Vermandois. Paris wird von 1000 Artilleriesten verteidigt. GOTT SCHÜTZE UNS! Die Verteidiger sterben alle am Tage der Schlacht. Da wir zwar nicht mit viel Geld, aber mit genügend, ausgerüstet sind, versuchen wir unsere 5 Spione einzusetzen, um die Stadtwachen zu bestechen. Franzosen sind so berechenbar! Am ersten Tag sind wir bei 100%...
2.000 Bauern in Sudeten erbeben sich. Johann der Alchymist wird aus Berlin mit seiner Gurkentruppe nach Süden beordert. 5.000 Bauern und ihre 1.000 Adligen machen sich auf den Weg.
Auch die Goldene Horde ist mit mehr Intelligenz gesegnet als das Franzosenland. Ein weißer Friede bringt alle weiter. Heilig Abend 1431 haben wir nur noch die perfide Franzosenallianz als Feind und Paris muss bald fallen!
29 Tage nach Beginn der Belagerung ist den Parisern der Wein ausgegangen, der Kommandant bietet für eine Kiste 1430er Spätburgunder seinen Säbel an. Anschließend werden die in der Normandie gegen Geisterdivisionen (:^^:) geschickten Franzosen (13.000 Mann) von uns angegriffen. Und - natürlich (!) - der dritte Stufe 6 Hobbel... das kommt davon, wenn man gegen Lucky Nations spielt :^^:...
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1551
Ich empfinde kein Mitleid... wir setzen nach, bis alle Franzosen entweder wieder auf den Bäumen sitzen, oder unter der Erde liegen. Da die Bretagne auch die ganze Zeit darauf hoffte, endlich in Frankreich einfallen zu können, haben sie durch die Eroberung englischen Gebietes nun Zugriff auf die Normandie. Ab dem 4. April soll dies nicht mehr mein Problem sein. Meine KM steigt ins unermessliche durch den eigenen Stack-of-Doom (23K)...
Ah, wundervoll, ein HTTT-Event: Ich kann 40 Dukaten zahlen für Kriegswitwen und verliere dadurch 2 Kriegsmüdigkeit. Aber gern doch!
September 32: Wir verlieren immer mehr Männer beim Versuch, die Ping-Pong-Armee zu vernichten, ein weiterer Berater stirbt (als Monarchie kriegt man schlecht gute Berater in dem Mod), aber die Bretagne erobert die Normandie! Und im Oktober, nach gefühlten 100 Schlachten, ist der Franzose im Norden besiegt. Seine Hauptarmee wird wohl in Südfrankreich festsitzen. Wir werden nichts dagegen unternehmen. Ich weiß nicht, wie er es jedes Mal macht, aber in Anhalt stehen schon wieder 10.000 Froschfresser. Ich bin enttäuscht: Zwei Schlachten und der Franzose ist nicht bereit, die dritte zu schlagen. Seine Armee löst sich auf. Währenddessen in Frankreich: Orleans ist gefallen, Othe wird es soeben! Ludwig kann es auch nicht lassen: 10.000 verlumpte Franzosen versuchen Sudeten zu erobern... Wir werden versuchen, dies zu verhindern!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1552
Hm, herrlich! :burns:
Am 1. September 1433 haben wir Regierungstech 7 erreicht, und somit unsere zweite Idee freigeschaltet. Nun kommt der Militärische Drill (+1 Moral, +5 Disziplin). Perfekt: am 7. Oktober können wir slidern: Eins Richtung Defensive. Wir haben ja jetzt den militärischen Drill, können uns also gut den Moralverlust leisten! Ach ja, und Frankreich hat nach dem ersten Angebot (weißer Friede) nun einen neuen angeboten: 186 Dukaten und die Freilassung eines französischen Minors... Würden Sie an meiner Stelle jetzt Frieden schließen? Am 17. November akzeptiert Frankreich unseren Friedensvertrag: Burgund und ein französischer Minor müssen frei sein, dazu ein wenig Geld und die Ehre des Kaisers ist wieder hergestellt. Wir haben durch den BB-Anstieg Österreichs nun wieder die volle Zustimmung der Kurfürsten! Wir brechen die Nürnberg-Vasallieren-Mission ab und werden nun daran gehen, Lüneburg zu annektieren.
Es ist der 11. Dezember 1433 und nach kurzer aber schmerzhafter Krankheit stirbt der Kaiser. Adlige übernehmen nun die Aufzucht des nächsten Kaisers, unseres Monarchen.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1554
[B@W] Abominus
21.09.10, 00:40
Ich bin wirklich gestraft mit meinen Nachbarn und Thronfolgern...
Jerobeam II.
21.09.10, 00:55
Abominus;651833'] [...] Jerobeam III. von Nürnberg [...]
Ihr seid so ein netter, guter Mensch...
... und ich komme eher aus Ansbach. ;)
[B@W] Abominus
21.09.10, 01:01
Ihr seid so ein netter, guter Mensch...
... und ich komme eher aus Ansbach. ;)
Das mir übrigens eine Staatsehe angeboten hat. So etwas nimmt man immer gern an.
Beim nächsten Mal nehme ich ne Theokratie und gründe einen Gottesstaat. Das ist viel cooler.. (übrigens ist das ne Staatsform hier, man muss nur engstirnig genug sein :^^:).
Einfach ein schöner Mod(mal was anderes als von PDOX) und auch ein schöner AAR.
Werter ABO bei den Ritterorden bzw. möglichen Ordenseinheiten kann ich euch gerne behilflich sein, da ich relativ gute Literatur vor allem über die Templer(finde ich ebenfalls sehr cool), sowie über die /Johanniter/Malteser habe. Aber um die Templer einzubauen, müsstet ihr den Mod viel früher beginnen lassen, wenn ihr noch einen einigermassen historischen Start hinlegen wollt. Und ihr müsstet für die Ritterorden spezifische Events einbauen und zwar ne ganze Reihe.
Bspw. einen Landnahme-Event für die Johanniter bzgl. Rhodos etwa um 1290 AD und eben viel früher einen Landkauf-Event für die Templer bzgl. Zypern um 1190.Alternativ, falls die Templer scheitern(kann man aber durch ein paar Events evtl. umgehen),und nach nem Auflösungs-Event für 1314, kann man Zypern den Lusignan geben, den früheren Herrschern vom Kgr.Jerusalem.
Daher wäre eine Art eigene Mod, auf eurem basierend, der etwa 1185 AD beginnt, evtl. nötig- einen "DEUS LO VULT"Mod.
Aber wie gesagt, das ist nur ne Idee, wobei ich euch gerne helfen würde mit der Recherché.
Typische Einheiten der damaligen Ritterorden waren Ordensritter aka Ritter-Brüder und Ordenssergeanten aka Sergeanten-Brüder, dazu noch bestimmte Einheiten wie die Turkopolen, die meist berittene leichte Kavallerie waren, aber auch leichte Bogenschützen bzw. Infanterie stellten und zumeist von christlichen Arabern, den heutigen Maroniten abstammten.
Aber ich will euren Thread nicht unnötig kapern; nur möchte ich noch erwähnen, dass ich eure Ideen ganz gut finde. Aber ich will euch jetzt nimmer unnötig mit Ideen bombardieren.
herzliche grüsse
Hohenlohe, der sich ned so ganz ans Modden herantraut...*seufz*:cool::smoke:
[B@W] Abominus
24.09.10, 01:10
Habe den letzten Post nochmal erweitert und warte jetzt auf die Volljährigkeit des Thronfolgers!
[B@W] Abominus
24.09.10, 15:57
5. Regentschaftsrat - 11. Dezember 1433 - 20. August 1443
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Der König ist tot, doch sein Nachfolger ist bereits als Kaiser inthronisiert. Sein Anspruch ist stark, aber er ist eine Pfeife. Der Regentschaftsrat reduziert die Legitimität um 4 / Jahr, durch den guten Frieden mit Frankreich konnten wir viel Prestige ernten und dagegen steuern. Viele viele Herrscher schicken uns ihre mal mehr, mal weniger hübschen Töchter zwecks Einheiratung in den Hof. Daher können wir kurzfristig von einer hohen Legitimität ausgehen.
Oktober 1434 wird Meißen als Land von der Karte getilgt! Ab sofort wird dort nur noch Berliner Schnauze gesprochen.
Januar 38 könnten wir Lüneburg annektieren. Das wird also noch ein wenig dauern.
Wir haben keine guten Berater, bei Leibe nicht, und wir können aufgrund der nicht vorhandenen Kultur (Krieg ist schlecht für Kultur) auch keine generieren, also starten wir in Berlin eine Beraterbörse.
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Wir sind glücklich mit Friedrich Wilhelm Schach. Da unser Regentschaftsrat nicht ganz so knorke ist wie der vorherige Monarch, und wir durch Besetztes Reichsterritorium +1 BB pro Jahr kriegen, fällt der nicht, sondern wächst nur.
Der 18. Mai 1437: Riga und Estland betteln gleichzeitig um Hilfe. Riga wird von Moskau, Schweden und der Wallachei angegriffen und Estland hat Angst vor dem Deutschen Orden und der Hanse. Da man mit Regierungsrat keinen Krieg erklären kann, muss ich diese Chance nutzen, um an Danzig zu kommen.
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Friedrich Wilhelm Posadofsky (4 | 5 | 5 | 1) mit 10.000 Mann wird von Berlin nach Lübeck abkommandiert. Dort warten 3.000 Hanseaten auf ihre Vernichtung. Zum Abendbrot gibt es Labskaus. 23.000 Mann unter Helmut von Ziethen (6 | 3 | 6 | 0) wird nach Danzig geschickt. Dort warten 15.000 Mann unter Arnold von Drachenfels (kommt wohl aus Königswinter :^^:). Und unter Georg Wilhelm Below (5 | 4 | 5 | 1) wird der 15.000er Trupp Bauern mit Mistgabeln nach Plock geschickt, Schlenker über Danzig zur Unterstützung von Ziethens: Getrennt marschieren, gemeinsam zuschlagen!
Da Victor Abendrot mit seinen 3.000 Hanseaten nach Mecklenburg marschiert, wird dort der Kampf ausgetragen. Er hat - natürlich - Schock 6. Warum bin ich nicht verwundert?
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Warum sollen nur Ritter Glück haben? Manchmal reichen auch Mistgabeln aus, um Reiter von ihrem Pferdchen zu holen.
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Sieg, aber nur durch das heldenhafte Verhalten der Bauernarmee: Sie haben solange durchgehalten, bis von Ziethen eintrifft. Nur dann sucht der Feind das Weite, ab nach Danzig. Der Sieg soll unser sein!
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BAM OIDA!
Fahnenflucht in Plock verpflichtet mich dazu, Warmia aufzusuchen. Danzig fällt nach 33 Tagen durch Stürmen der Zinnen und die Truppe wird abkommandiert nach Ostpreussen. Truppen derer von Ziethen werden aufgrund Ausbleibens Rekrutierungen des Ordens ausgespalten und belagern nun das ganze Ostseereich. Der Regierungsrat nimmt sich aufgrund der aktuellen Kriegssituation die gewonnene Autorität und versucht die Komplexität der Legislativen des Reiches zu konsolidieren. Dies kostet 50 Autorität und reduziert anschließend die Punktebewertung der Kurfürsten für den Kaiser.
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3. Januar 1438: Lüneburg gehört uns! Hannoverisch wird jetzt von uns akzeptiert. Als nächstes sollen wir Thüringen vasallieren. Das sollte kein Problem werden, langfristig. Wir bieten Schweden zwei Wochen später einen weißen Frieden an und haben unsere Ruhe. Das einzige Problem könnte (!) Moskau werden.
Nach 200 Tagen fällt Warmia. Wir sind unserem Ziel ein Stück näher gekommen.
Der Böhme ist übrigens ne kleine Mistsau: Schickt ständig Spione nach Sudeten um dort Fahnenflucht zu generieren. Daher muss ich meine Truppen dort nach Sachsen abkommandieren.
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24. Februar 1438 wird eine Personalunion mit der Toskana geschlossen. Dann kommt ein Event, das ich noch gar nicht kannte: Getürkte Wahl. Dadurch erhalte ich 37 Dukaten und bessere Beziehungen zu Thüringen. Hervorragend! Um noch einen drauf zu setzen: in Riga sitzen über 30.000 Moskowiter und belagern die Stadt. Durch Fahnenflucht, initialisiert von mir, gibt es böse Abnutzung für die Russen... Nach fast 300 Tagen fällt dann Ende Juni auch Ostpreußen. Ende September fällt nach 348 Tagen auch Kurland, kurz danach Memel und im November verlieren Sachsen und Anhalt ihren Anspruch auf Anhalt. Im Dezember wird die Wallachei von ihren Forderungen abgebracht und zu einem weißen Frieden gezwungen.
In Meißen ist Jobst von Mach am 01. März 1439 verfügbar. Dieser Banker reduziert nicht nur die Zinsen, nein, auch die Technologiekosten! Da wir den Künstler nicht mehr benötigen, wird er engagiert. Ösel fällt nach 16 Tagen Daueranlaufen gegen die Mauern. Die Truppen werden Richtung Riga in Marsch gesetzt, da das perfide Albion ebenso mit Moskau im Krieg ist und der Russe Truppen abziehen muss.
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Natürlich, wie sollte es anders sein, hat auch der Russe vor Ort Schock 6.
Da Wenden gefallen ist, können wir die Truppen abziehen, allerdings nicht nach Riga, sondern nach Pskov, um die 15 Regimenter, die auf 2.000 Mann zusammengeschossen wurden (von Albion), zu vernichten. Dort können sie auch vernichtet werden. Die Truppen drehen direkt um, damit Riga, das leider immer noch - bzw. wieder - belagert wird, entsetzt werden kann. Nun greift auch Polen an und will Moskaus habhaft werden.
Lübeck fällt im August 1439 nach 791 Tagen, nachdem frische Berliner an die Truppen ausgegeben wurden. Kurz danach wird ein sehr wohlwollender Friede geschlossen.
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Endlich ist der Friede da:
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Gut, die Übersetzung ist armseelig. Ich weiß auch nicht, wer das gemacht hat :uhoh:... :D
Das Geld wird direkt in die Kurfürsten investiert, die irgendwie nicht so ganz damit einverstanden sind...
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Der BB liegt jetzt bei über der Hälfte des Max_BB, daher haben wir jetzt bald Geldproblemchen :).
Januar 1440 haben wir durch die Hilfe diverser Pskover Patrioten Pskov eingenommen und sind der Nowgoroder Handelsliga beigetreten. Im März stirbt von Ziethen. Die Moral der Truppe ist am Boden. Wir ziehen uns zurück und schließen Frieden. Moskau wird zum katholischen Glauben gezwungen. Die Prozente waren nicht mal ansatzweise ausreichend, aber offenbar war die Kriegsmüdigkeit hoch genug.
Februar 1441 wird Vorpommern per Event zu einer Kernprovinz. Diese Provinz gehört uns seit 1387, also 54 Jahre.
Oktober 42 ist Kriegszeit. Ansbach wird von der Schweiz bedroht...
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Krieg bedeutet aber auch Innovation. Daher haben wir nun einen besseren Minister.
Januar 43 und die Mission (Thüringen = Vasall) ist erfüllt. Die nächste brechen wir ab, da wir Brabant sowieso nicht überzeugen können, für uns zu stimmen. Jetzt müssen wir 80% unseres Marinelimits ausnutzen um eine große Flotte zu haben. Nach einigen Monaten kommen Aquilla und Savoyen und wollen Friede. Gleichzeitig wird Geld in die Kurfürsten investiert. Dies führt zum Erfolg, da Österreich extrem rumhurt und seine Ehrlosigkeit (BB) zunimmt.
Am 20. August 1443 ist Wilhelm Friedrich I. von Wittelsbach alt genug, die Regierungsgeschäfte zu übernehmen, auch wenn offenbar seine Mutter von einem Esel bestiegen wurde, wenn man sich die Werte anschaut... Sein Bruder Johann Siegmund ist mit 3 Jahren bereits - oder noch - der Thronfolger.
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[B@W] Abominus
24.09.10, 18:06
Meine Wittelsbacher sind Engländer, ich habe es immer gewusst...
sheep-dodger
24.09.10, 18:11
Das kommt davon wenn man Albion in Hamburg duldet! :nono:
Al. I. Cuza
24.09.10, 19:14
Was ist eigentlich das Grüne in England? Ist das Northumberland?
König Andre
24.09.10, 19:28
Was ist eigentlich das Grüne in England? Ist das Northumberland?
Vielleicht eine großirische Kolonie. :tongue:
Haben die Timuriden ihre Staatsform gewechselt, oder gibt es einen anderen Grund wieso die noch da sind.
Eidgenosse
24.09.10, 21:05
Sehr unterhaltsam Abo! Bitte weitermachen! :D
[B@W] Abominus
25.09.10, 00:46
Was ist eigentlich das Grüne in England? Ist das Northumberland?
Ja, in der Tat.
[B@W] Abominus
25.09.10, 00:48
Haben die Timuriden ihre Staatsform gewechselt, oder gibt es einen anderen Grund wieso die noch da sind.
Kann ich Montag Abend prüfen :).
[B@W] Abominus
26.09.10, 12:15
Grenzverläufe:
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Manpower:
http://www.si-games.com/abominus/images/brandenburg/manpower.gif
Bevölkerung:
http://www.si-games.com/abominus/images/brandenburg/population.gif
Religion:
http://www.si-games.com/abominus/images/brandenburg/religion.gif
Basetax:
http://www.si-games.com/abominus/images/brandenburg/tax.gif
Ich lad die grad hoch, dauert aber...
Wie macht ihr eigendlich solche Bilder für EU3? Gibts dafür ein Addon oder so?
Ansonsten recht toller AAR, nur weiter so Abo ;)
Grüss,
die Gräfin
Al. I. Cuza
26.09.10, 15:18
Ich liebe es wenn Frankreich es auf die Schnauze kriegt :D
[B@W] Abominus
26.09.10, 16:08
Wie macht ihr eigendlich solche Bilder für EU3? Gibts dafür ein Addon oder so?
Ansonsten recht toller AAR, nur weiter so Abo ;)
Grüss,
die Gräfin
Siehe dazu http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=20432
[B@W] Abominus
27.09.10, 19:30
6. Wilhelm Friedrich I. von Wittelsbach 20. August 1443 - 02. November 1462
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1571
Wie bereits erwähnt sind wir wirklich gesegnet mit einem Monarchen, der jedwelcher Beschreibung spottet. Brandenburg ist immer noch im Krieg mit der Schweiz.
Durch die Neuinthronisierung verliere wir fast alle Staatsehen, die wir direkt versuchen, zu erneuern. Wir bekommen pro Jahr etwa 11 Diplomaten, können also gut Weiber an den Hof holen.
Es werden alle bis auf eine Armeegruppe in die Schweiz gejagt, um ein paar Länder freizupressen. Dann passiert es im Januar: Der Deutsche Orden greift Estland an, und wir müssen verteidigen.
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SO lob ich mir das! Und das alles für eine gewonnene Schlacht und die Eroberung Ostpreußens. Hm, das haben die Russen damals also gespürt, als sie dieses kalte Land erobert haben...
28. Januar 1444 und wir slidern Richtung Defensive. Nun sind wir bei +4 angekommen, leider verlieren wir dadurch per Event einmalig 10 Tradition. Im nächsten Monat kommt ein Triggered_modifier, der uns +25% Festungsverteidigung gibt: Abnutzungsschlachtdoktrin. Insgesamt eine Verteidigungsposition ohne relative Boni und Mali (z.B. Kriegsmüdigkeit, Badboy etc.) von +145% (eine Stufe 1 Festung ist also so gut wie eine 2,45 Festung, auch wenn die Besatzung geringer ist, hat was mit Belagerungswürfeln zu tun. Einfach merken: Je höher die Zahl, desto länger dauert die Belagerung). Außerdem haben wir jetzt 5 Magistrate zusammen und können für 5 Magistrate +300 Dukaten in Altmark ein glorreiches Monument errichten. Zu Ehren von Otto V. wird eine Marmorsäule in Altmark aufgestellt. Jetzt erhalten wir +0.5 Prestige und -0.05 Badboy. Wir sind glücklich!
Mai 45 können wir ein Kriegsbündnis mit Schweden schließen. Der Krieg in der Schweiz zieht sich in die Länge. Eigentlich wollten wir nur Zahngold und die Freiheit für Baden :(...
Seit langem können wir mal wieder Siedler schicken. Irgendwo landen sie, es ist uns egal. Die Bäuche unserer Frauen werden uns den Sieg bringen! Nachdem Lausanne gefallen ist, geben die Schweizer auf. Dadurch können wir die Reichsautorität auf 67% prügeln (und lösen noch nicht die aktuell mögliche Reichsreform aus).
August 46 wird an uns die Kunde herangetragen, dass Genua, ein erzkatholisches Land, der Ketzerei verfallen ist. Das reduziert die Reichsautorität um 10!
Kurz darauf müssen wir feststellen, dass unser Vorgänger knapp 10% Inflation angehäuft hat. Wir ersetzen Jobst von Mach, unseren Banker, gegen Karl Schach. Dies ist ein Vanillaevent, das außerdem 2 Stabilität kostet.
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Ah, das ist doof. Noch mehr Autorität verloren! Wieder zehn, und nun bin ich bei 47... Argh! Hmpf, immerhin Meißen ist nun etwas sicherer.
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Der Mann ist gut. Guter Mann...
Der alte Ketzerkönig von Genua vermacht sein Land an Österreich. Die alte Kackbratze Maximilian I. von Laudon wird das Land ab sofort in Personalunion leiten. Nebenbei hat er noch was mit der Herzogin von Lothringen laufen. Wie unpassend... Sollte er mal sterben, stehen die Chancen gut, dass Österreich das Reich von drei Seiten beginnt zu umklammern.
Es ist Januar 1450 und die Provence wird von Aragon und Portugal bedroht. Wir stehen diesmal bei, erklären aber einen Tag vorher direkt selbst den Krieg, um Estland befreien zu können.
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Ah, herrlich! Die Ostsee, Luitpold von Merckatz sammelt noch schnell ein paar Donnersteine am Kurischen Haff und setzt dann über. Estland muss wieder frei sein! Freiheit für Estland! Und da Neapel das lustige Mantua erobert hat, ist nun wieder ein wenig Reichsautorität weg (-10). Ich bin bei 37 :(... Auf dem Weg zurück, nachdem Estland durch die unterstützende Kraft Hanseatischer Handwerker gefallen ist, wird Merckatz in Memel am Strand gefunden. Tod. Er hatte versucht, sein Geschäft dort zu erledigen und wurde dann von einer Welle erfasst, die ihm Treibgut zwischen die Augen trieb. Seine Männer fanden ihn kniend, mit einem Holzknüppel im Kopf, am Stand vor. Ein wirklich schauderliches Ende für einen Helden. Gleichzeitig schließen am anderen Ende der bekannten Welt in Wessex die Engländer und Dänen einen Friedensvertrag. Unsere Berater sind davon ausgegangen, dass Hamburg nun dänisch sein wird. Offenbar hat Dänemark größeres vor: Wessex wurde abgetreten, und Hamburg bleibt englisch.
Mit 12 Galeeren haben wir nun endlich die Mission erfüllt und müssen nun Savoyen von unserer kaiserlichen Potenz überzeugen. Wir schicken eine unserer Hofdamen, möglichst frivoler Natur, die, da sie offenbar als Strafe Gottes kinderlos bleiben wird, die optimale Hausdame für den dortigen Herrscher abgeben wird. Danach schwört Savoyen Böhmen ab und schließt sich unserer Sache an. Die Mission darauf ist, gelinde gesagt, ein Hohn: Flottenrüsten gegen England. SPASS!!! England hat 22 Schiffe und grad nen Krieg verloren, ich habe 12 und bin am Ende meiner finanziellen Möglichkeiten (soeben wurde zur Anerkennung der Leistungen Luitpolds von Merckatz ein marmorner Donnerbalken in Berlin-Mitte aufgestellt - glorreiches Monument). Es folgt eine genauso unsinnige Aufgabe: Österreich, das selbst Kaiser werden will, soll für uns stimmen.
Dann beginnt der Aufmarsch der Brandenburger. Um die Stärke des Feindes anzutesten werden 15.000, nur mit Mistgabeln bewaffnete Bauern aus Sachsen über die Grenze nach Franche-Comté geschickt. Ab da müssen wir Durchmarsch durch Frankreich erbitten, und der König von Frankreich ist bereit, uns dies zu gewähren. Sobald die Bauern in den Pyrenäen geschlagen wurden, soll die 23er Truppe unter ihrem neuen Befehlshaber, Albrecht Achilles Zitzwitz (6 | 6 | 6 | 1) Barcelona bedrohen...
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23. Februar 1454: Österreichs lang geplante Annektierung wird durchgeführt. Und wieder wird ein Stück des Reiches zerschlagen...
Am 1. April 1454 wird der Thronfolger krank. Da auch er eine mittelmäßige Graupe ist, gehen wir nicht zum Arzt, sondern zum Beten. Es kann nur besser werden! Und ZACK ist er tot. Sehr gut... nur jetzt haben wir keinen Thronfolger mehr!
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Jaja, die Inflation. Da ist man einmal am Gelddrucken... Habe übrigens das falsche gedrückt und bekomme jetzt noch mehr Inflation! :(
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Nach harten Kämpfen gegen die Aragonesen konnte ich das ganze Land (außer Murcia) erobern und habe am 12. Januar 1456 dann Geld und Freiheit für Estland gefordert, so wie es sich gehört :D. Kurz darauf kommt ein Abgesandter des Hauses Österreich an unseren Hof und erbittet Einlass. "Ihr Sir, seid die Verbindung aus einer räudigen Hündin und einem Schwein", worauf unser Monarch ihm entgegnet: "Dafür treiben wir es nicht mit dem Esel, den Er als seinen weltlichen Herrn ansieht." Danach wird er in Ketten gelegt, ausgepeitscht und anschließend auf dem Hofplatz seines Kopfes beraubt. Dieser wird durch einen polnischen Boten nach Wien geschafft mit der Antwort: "Die Beleidigung ist angekommen." Wir haben nun einen - nutzlosen - Kriegsgrund gegen Österreich und die Kurfürsten lieben uns weiterhin. Gott ist mit uns. Am 01. März 1456 wird zur Ehre Brandenburgs ein Provinzfest in Berlin abgehalten, um die diplomatische Lösung mit Österreich zu feiern. Dadurch sinkt die Revoltrate um 6. Volle Bäuche revoltieren nicht...
Am 18. April kommt unser Finanzminister zu uns und erklärt, dass die neuen Münzen nun mehr Sicherheit versprechen. Dadurch sinkt die Inflation jährlich ein wenig.
Die Mission wird abgebrochen und ab jetzt müssen wir Thüringen annektieren, was auch bei "sehr unsicher" sofort klappt. Dadurch müssen wir jetzt in Hinterpommern einen Tempel errichten.
Wir slidern Richtung freie Untertanen. Leider diesmal keine Inflareduktion :(. Währenddessen geht der offenbar langfristig laufende Krieg zwischen Ungarn und Polen zu Ende. Polen siegt 2:0... Die Ungarn werden für 12 Badboy von Polen annektiert.
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Am 5. Dezember ist es endlich so weit: Ein Thronfolger. Und was für einer! Gut, dass der alte verstorben ist...
7. Mai 57, langsam macht es keinen Spaß mehr, auf diesen rheinischen Männerpuff aufzupassen. Estland wird vom deutschen Orden bedroht. Es gibt zwei Gründe, warum ich das nicht toll finde: 1. Ich habe einen zu hohen BB und 2. ich habe einen Monarchen, mit dem man keinen Krieg führen kann!
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In Seeschlachten sind wir übrigens nicht wirklich gut... Dafür aber gut im Beleidigt-werden von Österreich. Das geht alle paar Monate von vorn los, warum auch immer...
Die Pest von 1458 in Hinterpommern reißt 20% der Menschen in den Tod. Offenbar hat der Priester des neu eingeweihten Gotteshauses verdorbenen Wein ausgeschenkt, der Pöpel ergötzte sich daran nach dem Gottesdienst und so konnten die Ratten sich ungehindert zwischen der betrunkenen Menge durchschlängeln und alle infizieren. Übrigens müssen wir wieder eine große Flotte bauen...
Da meine Truppen zu spät kommen, um Estland zu befreien, macht der Deutsche Orden für 5 BB daraus einen Vasallen. Da meine Truppen aber voll porno mehr sind, kann ich mich auf diese verlassen und Estland wieder freipressen. Dazu noch ein wenig Geld und schon wandern wieder 15% Reichsautorität auf das Kaiserkonto (67).
Im Januar 1459 wird in Ruppin ein Getreidelager eingerichtet. Wir wechseln anschließend den Nationalen Schwerpunkt nach Kalisz.
Mai 1460 kollabiert das exkommunizierte Moskau und besteht statt aus knapp 20 Provinzen nun nur noch aus dreien.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1581
Im September 1460 fällt die Niederlausitz mit der Hauptstadt Cottbus endlich an Brandenburg (hat mich viel Geld, viel Zeit und viel Kriegsmüdigkeit bei Böhmen gekostet, da diese die Dauer, bis eine neue Einheit fertig gebaut ist, extremst erhöht). Kurz darauf bittet Mailand um Hilfe in Sachen Neapel. Gern hätten wir geholfen, aber die sind verbündet mit Polen und aktuell haben wir zu viel BB (der monatlich noch weiter steigt) und zu hohe Kriegsmüdigkeit (die ist auch an den Ruf gekoppelt!). Und noch ein Monat weiter und die Luxemburger fallen auch vom Glauben ab. Zack, wieder -10 Autorität! Aktueller Kandidat: Böhmen. Dafür kommt einige Monate später ein Event, auf das ich lange gewartet habe: Das Ministerspezifische! Ich kriege -6 BB und +10 Prestige (sowie zwei Diplomaten). Nächsten Monat ist der Modifier weg, der mich so viel Geld kostet (halber Max_Badboy relevant). Wir müssen den Einmarsch moskowiter Truppen in Riga akzeptieren, da sie mit Schweden verbunden sind. Wir haben Winter 41/42 und wer kommt an und möchte mit mir ein Bündnis? Der Ösi, ich werd nicht mehr... Die Mission, die Flotte auszubauen, ist erledigt, da soll Brabant für uns stimmen. Einmal Geld und schon mögen sie uns wieder. Die nächste ist haarig: Erobert Plock (gehört Polen)...
Es ist wieder September, diesmal 1462, und Schweden greift Moskau sowie Pleskau an. Wir sind mit dabei!
Im November fällt auch Württemberg vom wahren Glauben ab. Die Häretiker sind überall! Diese Nachricht versetzte Friedrich Wilhelm den entscheidenen Schlag. Er verstarb in den Armen seiner Schwester. Diese leitet ab sofort das Brandenburgische Empire, ohne Kaiser zu sein (und auch der Nachkomme nicht, Böhmen ist es nun und wir haben Ruhe!).
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1582
Henry Every
28.09.10, 13:35
sehr schön zu lesen auch bei :smoke: und natürlich :gluck:
werter Abo werdet ihr das HRR noch einigen?
[B@W] Abominus
28.09.10, 13:54
Nein, mein Ziel ist, mich langsam aus dem Reich auszuklinken. Ich möchte Österreich die Führung überlassen und lieber Polen/Böhmen besiegen, Preußen werden und Afrika (!) kolonialisieren. Das Reich wird ja üblicherweise zerschlagen. Als Kaiser ist man teilweise mit belanglosen Kriegen beschäftigt oder kriegt durch das Erobern ohne Core richtig lecker Badboy...
[B@W] Abominus
28.09.10, 21:08
So, der Kaiser ist tot, es lebe der König! :D
[B@W] Abominus
28.09.10, 21:20
7. Regentschaftsrat - 02. November 1462 - 01. Dezember 1471
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Seine Tante sorgt gut für ihn. Siegmund von Wittelsbach (4 | 8 | 8) ist mit seinen 6 Jahren in nicht allzu weiter Zukunft König. Dann werden Köpfe rollen! Vor allem die polnischen. Die Mission, Plock zu erobern wird abgebrochen. Wir sollen nun Nevers dazu überreden, für uns zu stimmen... Dukate um Dukate wird investiert, aber sie lieben weiterhin den Böhmen.
Februar 64 und Vorpommern ist auch sächsisch! Hervorragend... Dafür fällt im Mai die Pfalz in eine Personalunion mit dem roten Teufel aus Warschau. Ich hätte sie zertreten sollen, als ich die Chance dazu hatte!
März 65, der Krieg Polen gegen die Welt läuft weiter. Böhmen, Österreich, Kroatien und Serbien kämpfen gemeinsam für die Freiheit der - natürlich nur unter polnischer Gewalt stehenden - Ungarn. Und was macht der Deutsche Orden, der an der Ostsee zwischen Schweden und den Russen zerquetscht zu werden droht? Der Hochmeister schickt uns eine Beleidigung. UNS! Wir haben die fetteste Armee (84 Einheiten bei einem Supportlimit von äh... jetzt 54 weil kein Kaiser mehr, lecker teuer) in Europa, noch vor den Franzosen (aber nach den Österreichern :().
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21. April und der Krieg ist vorbei, das freut den nun doch immer fetter werdenden Österreicher...
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1585
Die Schweiz schlägt wieder zu! Um es kurz zu machen, warum ich den Screenshot hier reingesetzt habe: Die Schweiz hat eine eigene Regierungsform: Eidgenossenschaft. Diese gibt es nicht für freigelassene Länder, daher wurde Genua auch keine, obwohl das normalerweise bei Vasallisierung so ist.
Mai 1466 und es ist Friede mit Moskau. Die Schweden bedienen sich und schneiden so Moskau von der Ostsee ab. Ab sofort spricht man in Neva und Ingermanland schwedisch!
Wir erreichen im Juni 1466 Heerestech 9 und haben jetzt +0.05 Moral. Knaller! :D
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1586
Der Hundertjährige Krieg scheint langsam zu Ende zu gehen. Möge Frankreich, das mit uns eine Staatsehe auch bei -140 schließen wollte, und Österreich auch bei 0 kein Interesse daran hat, ewiglich brennen wie eine mahnende Fackel, dass man den inzestiösen Engländern keinen Boden überlassen darf. Um sicher zu gehen, schließen wir direkt mit England eine neue Staatsehe.
Es ist Oktober 1466 und Schweden fällt in Estland ein. Wir haben jetzt die Qual der Wahl: Mit Böhmen und dem Deutschen Orden prügeln oder Schweden prügeln (aber wie?) oder gar nichts machen. Der fast 10-Jährige Thronfolger möchte auch mal sehen, wie Körperteilepoker funktioniert und man entschließt sich, den Böhmen zu besetzen. Es sind einfach zu viele Sachsen in Uniformen, als das man sie nicht nutzen sollte. Es geht los, möge Odin uns gnädig sein!
Im Februar 1468 können wir wieder Richtung freie Untertanen slidern. Unterdessen haben unsere überlegenen Sachsen fast ganz Böhmen besetzt und die komplette Armee ausradiert. Die Nordtruppen stehen in Memel und halten Ostpreußen besetzt.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1587
Mai 1468 haben wir unsere Ruhe und auch der Orden lässt seine Truppen in seinem Lande. Wir habe ihm nichts abnehmen können (Böhmen und Schweden waren Allianzführer). Noch im selben Monat konnten wir den Papst so weit beeinflussen, dass wir nun den heiligen Stuhl kontrollieren. Im September können wir volle Legitimität vermelden! Eine Exkommunikation gegen Böhmen oder den Deutschen Orden wird in Erwägung gezogen (ab Ende 69 wieder möglich). Wir brechen die "Beeinflusse bis Du Kaiser bist" Mission ab und müssen nun in Ruppin einen Tempel errichten.
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Sehr gut, das können wir immer gebrauchen :D.
Im Januar kommt ein Rekrutierungsmeister (Stufe 4, +16% Manpower) in Poznan an. Wir könnten den zwar gebrauchen, aber die aktuellen Minister sind irgendwie besser :D. Im Februar haben wir endlich Regierungstech 10 erreicht (Adligenrepublik + dritte Idee frei). Wir entscheiden uns (nach kurzem Test bei Große Armee) für Mäzen der Künste (RR -1, Kultur +3, Prestige +2). Damit steigt nun jährlich (immer beim Jahreswechsel) die Kultur um 1 (Friede, Mitglied im Reich und Händler unterwegs). Es ist Juli 69 und wir haben Produktionstech 9 erreicht. Wir können nun Werkstätten bauen. Tun wir aber nicht! :tongue: Es gibt nun für jedes Gebäude eine Mission mit diversen Boni.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1589
Und die Schweiz dreht weiter auf! :D
Nachdem im März 1470 der Tempel gebaut ist, möchte die Tante des zukünftigen Königs eine Werkstatt in Berlin haben, so dass dort feinste Schuhe für sie und ihren Neffen produziert werden können.
Januar 1471 und Lüneburg erhält "Erhöhte Position", was in der Lüneburger Heide irgendwie witzlos ist, aber gut... Die Werkstatt in Berlin produziert nun Damenschuhe Größe 44/45, darauf werden die Leipziger neidisch und beginnen ebenso mit der Errichtung einer Werkstatt.
Dann kommt die Reife des Herrschers Siegmund von Wittelsbach...
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1590
Ich schreib hier mal was, dann muess ich mich nicht immer durch den ganzen Post scrollen, sondern kann bequem die letzte Seite aufzeigen lassen.
Ich hoffe man verzeit mir.
[B@W] Abominus
28.09.10, 21:38
Nein, das passt schon :D.
[B@W] Abominus
28.09.10, 22:53
8. Siegmund II. von Wittelsbach - 01. Dezember 1471 - 20. November 1494
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1591
Die Zügel seiner Tante wirft der 15-Jährige, aber als volljährig erklärte, Monarch im Winter ab, kurz nach seinem Geburtstag. Sein 11-Jähriger Bruder Joachim ist auch eine gute Partie.
In Leipzig ist nun auch eine Schuhwerkstatt, als nächstes muss die Hanse dran glauben. Mit einem so guten Diplomatieskill sollte da kein Thema sein. Es klappt auch nachdem wir die Beziehungen auf 200 gebracht haben. Ergebnis: Wir sollen jetzt Kaiser werden ... nicht schon wieder :(.
Esekujvar und Lublin wechseln im September 1473 den Besitzer: Böhmen bekommt 50% mehr Land als es hatte (aus 4 macht 6). Außerdem pressen sie Schlesien frei.
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Januar 1475 gründet sich ein Missionarskolleg. Dort werden ab sofort Missionare ausgebildet. Durch diverse Events wurde ich Richtung Engstirnig getrieben. Für die Zukunft dürfte das interessant werden: Reformation! Im Februar müssen wir die Granate von der Elbe, den werten 6 | 6 | 6 | 1 Albrecht Achilles Zitzwitz nach Ostpreussen beordern: Unser Verbündeter Schweden braucht Hilfe, die soll er kriegen.
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Mal so als Info, welche Kracher aktuell die Welt unsicher machen...
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Frankreich wieder... das sind sogar auch Wittelsbacher :D.
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Und Aragon knattert grad Kastilien und Portugal (welches übrigens kurz vorher Kabylia an Marokko verloren hat).
Juli 1475 wird ein Graben um die Festung Anhalt errichtet. Ausgezeichnet!
Während Zitzwitz Ostpreußen erobert, stirbt der englische König ohne Kinder. Ferran I. von Aragon, der grad auf der Halbinsel die Sau rauslässt, gründet eine Personalunion mit England. Schändlicher geht es gar nicht. Das hat aber einen Vorteil: Aragon wird in Zukunft hässliche Monarchen erhalten (alternativ läuft natürlich immer noch das Programm "Habsburg", aber die sind aktuell in keinem Land vertreten). Kurz nach dem Fall von Memel einige Monate später können wir nun auch Häfen blockieren (Marinetech 9). Im November gehört uns Memel und der Deutsche Orden verliert ein paar Kernprovinzen (z.B. Ösel). Memel ist ein Glücksfall! Die Manpower dort bringt einiges für das Supportlimit. Wir sind jetzt bei 84/78. Währenddessen lässt sich Böhmen in Esekujvar und Lublin bestätigen und presst Ungarn frei.
Oktober 1476 geben wir die Idee auf, Kaiser zu werden (zu hoher Badboy) und müssen nun in Potsdam eine Werkstatt errichten. Dort werden in Zukunft Holzmadonnen hergestellt.
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Aragon könnte sich als zukünftiges Problem herausstellen...
Währenddessen können wir die Mission Potsdam abschließen und erhalten den Auftrag, Plock zu erobern. Gern! Nebenbei können wir noch Württemberg davon überzeugen, uns Untertan zu werden. Januar 1479 ist die Mission erfüllt, wir haben Plock erobert. Die nächste Mission ist Mainz zu einem Für-Stimmer zu bringen. Das wird durch den Badboy schwierig. Der Frieden ist schnell geschlossen und wir fordern Galizien für Krakau (erhalten dafür aber selbst 4 BB, die wir uns wegeditieren, schließlich fällt die Provinz ja nicht an uns!). Aragon erbt Prinzip von Achaea.
Wir haben den 1. Mai 1479 und durch das Anpassen diverser Schenkungsurkunden haben wir nun Anspruch auf Hannover. Im Juli sind wir Kontrolleur der Kirche, wer weiß wie lange. Unsere merkantilistische Politik setzt sich im August in Nowgorod durch. Hamburg und Kreta verlieren jeweils einen Händler. Der Oktober bringt uns eine neue Sliderbewegung: Freie Bürger, aber wieder Soldaten verloren in Ruppin.
Wir haben April 1480 und die Eroberung von Schleswig sowie Jylland ist abgeschlossen. Zur Freude darüber wird in Danzig eine Landreform durchgeführt und in Kalisz ein weiteres Postamt errichtet. Da Böhmen zuerst die Ukraine (Einprovinzler) erobert und anschließend die Krakauer um das von uns eroberte Galizien bringen, steigt ihr Badboy ins Unermessliche (10/26), wodurch Brandenburg wieder attraktiver erscheint als Kaiser. Daher entscheidet sich Mainz um und uns sind 5 Prestigepunkte sicher. Savoyen zu überzeugen, sollte auch kein Problem sein. Die Zahlung von Subsidien in Höhe von 15 Dukaten überzeugen König Emanuele Filiberto I. Gonzaga davon, eher Brandenburg als Bayern zu präferieren. Die nächste Mission geht genau um dieses Land, das sich in der Zwischenzeit (irgendwann mal) Nürnberg unter den Nagel gerissen hat. Im August verlangt Jindrich II. Boleslav die Reformierung des Hofgerichts. Dadurch würden wir -5 Kulturtradition erhalten, der Kaiser +20. Wir sind außer uns! Natürlich stimmen wir dem NICHT zu. Wir können uns nicht durchsetzen. In Würzburg wird entschieden, wir müssen uns fügen. Jetzt ist der Kaiser definitiv zu weit gegangen! Wir verlangen aus dem Reich auszutreten! Dafür müssen wir aber die Hauptstadt in eine Nicht-Reichs-Provinz verschieben. Hm... laut den Berichten unserer Offiziere ist Königsberg wohl sehr schön...
August 81 und Die Pfalz ist bereit zu einem weißen Frieden. Sehr gut!
Der März 82 bringt uns den teuer erkauften Sieg in Bayern. Wir bekommen Prestige und -1 BB. Nun können wir endlich Polen angreifen (und sind noch weiter mit Dänemark im Krieg). Der Pole wurde grad von Böhmen geprügelt, also sind wir nun dran. Währenddessen müssen wir laut Mission Memel von Rebellen befreien. Im April beginnt der Angriff um Plock, unsere Kernprovinz. Als Ziel ist übrigens gesetzt, Kaiser zu werden ;). Wir brechen das ab und sollen nun Hamburg zum Vasallen machen. Dänemark bietet uns Schleswig und Jylland. Wir sind einverstanden, da nach 189 Dukaten hinzugefügt werden. Unser Badboy steigt um 8. Durch unseren Friedensschluss werden wir für andere Kurfürsten wieder unattraktiv, der König von Böhmen stirbt, lang lebe der neue Kaiser aus Böhmen! Kurz nach der Einnahme Warschaus stirbt Karl Schach (Diplomat, reduziert Badboy). Wir können leider aktuell nur warten, bis der Krieg um ist. Ende November ist die polnische Armee, die zum Schluss nur noch aus 15.000 Kavalleristen bestand, vernichtet. Im Februar ist alles erobert und wir fordern Plock (0 BB), alle Verträge aufzulösen, Anspruch auf Ratibor aufgeben und ein wenig Geld.
Wir müssen uns verbessern: Es war der Meisterpräger, der gestorben ist. Egal, durch die Beraterbörse haben wir jetzt einen Stufe 2 Inflaheini. Auch gut! :D
Im April 1484 erreichen wir Land 11 und könnten jetzt eine neue Inf-Einheit auswählen, aber das lohnt sich nicht so sehr... Im August folgt Marine 10, Barke ist nun möglich. Wir forschen dort weiter zur Karavelle. Savoyen wird Vasall der Schweiz und fällt so aus dem Konzert der Kurfürsten raus, ersetzt durch Oldenburg.
Nowgorod, mein Partner in Militärsachen (unter anderem mittlerweile auch das perfide Österreich), startet im Oktober den Nowgorod-Potolskisch Betrafungskrieg gegen Potolsk. Wir können hier nichts gewinnen, nur verlieren, und dennoch machen wir mit. FÜR DIE EHRE! Georg Seel, ein tief gläubiger Missionar, kommt in Dresden an. Wir überlegen kurz, doch dann lassen wir ihn gehen. Mit einem Missionar können wir Brandenburger nichts anfangen. Im Juni 1485 wird in Niederlausitz ein großer Wall errichtet, so mit Turmanlagen usw.. September erreichen wir Regierungstech 11 und können nun (über Umwege) zur Wahlmonarchie werden. Im November wird der Solidaritätszuschlag in Kalisz entfernt und die Provinz erhält volle Staatsrechte. Direkt wird eine Landreform durchgeführt.
September 1486 sind wir wieder Papstkontrolleur. Und wir stecken tief im Fleisch Litauens, aber das bringt nichts: Jaroslawl ist Bündnisführer, ebenso Nowgorod, da haben wir keinen Stich. Nowgorod schließt Frieden mit Potolsk und nimmt sich Pskov. Keiner will mit uns Frieden machen, aber zumindest haben wir schonmal eine Staatsehe mit Hamburg. Da ist die halbe Miete, nur leider wollen sie kein Bündnis mit uns. Und weiter gehts... Endlich können wir wieder exkommunizieren. Böhmen, das Land des wahnsinnigen Victorin I. Boleslav, muss für die Untaten gegen das Reich bluten. Möge Gott ihm verzeihen, wir tun dies nicht!
Im Mai 87 konnten wir Hamburg endlich zu einem Bündnis überreden (auch wenn "unwahrscheinlich" stand, einfach immer wieder versuchen!).
Der Solidaritätszuschlag wird im Juni 1488 in Sudeten abgeschafft. Ab jetzt ist es eine Brandenburgische Provinz. Im August gibt es weißen Frieden zwischen Jaroslawl und Nowgorod, und somit ist auch in Brandenburg wieder Ruhe eingekehrt. Hamburg ist am 29. Dezember bereit, sich uns zu unterwerfen. Die nächste Mission verlangt die Annektierung Hamburgs. Ausgezeichnet! Zu viel Freiheit ist auch nicht gut. Das dauert aber noch mindestens 10 Jahre. Wir haben Zeit...
Das Postamt "Neue Mitte" in Plock wird im Mai 1489 eröffnet, kurz zuvor erreichten wir Marine 11, und können nun Karavellen bauen... wollen wir aber noch nicht. Wir haben kein Geld mehr, das ist alles für den nutzlosen Krieg in Litauen drauf gegangen und für die Beeinflussung Hamburgs.
Und dann, so geil, der Kurfürst von Köln, Sitz aktuell in Paderborn/Westfalen, lässt Cleve exkommunizieren. Cleve... die Hauptstadt dort ist Düsseldorf. Herrlisch...
Dann stirbt Johann Ernst von Bimback, unser Festungsmeister. Schrecklich... wir haben aber noch einen Stufe 3 Missionar in der Pipeline. Sobald wieder Geld da ist, wird dieser herangeholt.
Es ist Februar 1490 und Joachim Nestor Perlkowski ist unser neuer Beichtvater. Er überredet uns, den Akt zu Religionsverbreitung zu unterschreiben. Nun können Geistliche und Adlige die Bibel lesen. August 1490 ist die Ferkelabgabe und der Solidaritätszuschlag in Danzig auch erledigt. Dies ist nun eine Kernprovinz unseres Reiches. Dadurch akzeptieren wir natürlich auch Preußisch.
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Danzig bekommt sein Getreide eingezogen, um die Truppen zu ernähren. Dadurch kriegen wir noch mehr Manpower. MUAHAHAHAH! Wir slidern Richtung Freie Untertanen und verlieren Soldaten in Plock (unwichtig, den Endsieg erringen wir mit Sachsen und Preußen). Byzanz wird von den Osmanen verprügelt. Sie müssen nun endgültig Edirne und Mazedonien an die Türken abtreten. Durch einen Grenzkonflikt erhalten wir Anspruch auf Lodz, den wir auch direkt einen Monat später geltend machen. In einer gigantischen Zangenbewegung schafft es Johann Siegmund Münchov (6 | 5 | 5 | 2) die Verteidiger Warschaus mit ihren 9.000 Soldaten und 5.000 Kavalleristen innerhalb von 3 Tagen auszulöschen. Offenbar war es dem Anführer der Truppen nicht sicher genug und er verließ vorzeitig das Schlachtfeld. Die zurückgelassenen Truppen traten ebenso den Rückzug an und verstreuten sich in alle Richtungen. Am 8. Dezember ist auch Mecklenburg eine Stammprovinz Brandenburgs. Auch eine zweite, in Podlasia hastig zusammengewürfelte Truppe kann Johann mit seinen 23.000 Mann nicht stand halten. Sie werden bedingungslos in die Flucht geschlagen.
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Was will man mehr? Aktuell scheint wohl die goldene Horde aufzudrehen. Es entwickelt sich zu einem neuen Mongolensturm. Kein Wunder, das Land ist ja auch Lucky Nation...
Wir haben nun ein Unterstützungslimit von 84/92, müssen also nicht extra zahlen, was gut ist. Es wurde seit den Zeiten des Kaiserreichs keine neue Herresgruppen erreichtet und das ist auch gut so.
Da unser Badboy auf 0 gefallen ist, greifen wir ohne (!) CB den Deutschen Orden an. Wir wollen Königsberg haben!
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Da haben wir uns was eingebrockt...
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1600
Die Zerschlagung der Hauptarmee Hessens steht auf dem Speiseplan unseres Übergenerals. Wie siegen, aber um welchen Preis! Auf unserem Vormarsch nach Würzburg brennen wir Thüringen nieder. Braucht eh kein Mensch :D. Nach der Eroberung von Schwaben durch unseren Vasallen Württemberg, unterstützt von Österreich, war Bayern bereit, Nürnberg in die Freiheit zu entlassen. Jerobeam VI von Wittelsbach herrscht nun wieder in Franken als Feudalherrscher.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1601
Die Schlacht um Würzburg kostete 30.000 Mann das Leben. Von allen Seiten schickten die Feinde und wir unsere Truppen in die Schlacht. Es sah lange nach einem Sieg der Hessen aus, doch dann konnte Johann Siegmund Münchov (6 | 5 | 5 | 2) das Blatt wenden. Alles, was nicht bei drei auf dem Baum ist, wird nach Kassel abkommandeirt, um die Feinde des Reiches zu jagen, bis ans Ende der Welt! Am 3. März sind die Truppen des Hessen im Kurbischhöfischen Köln vernichtet oder haben sich ergeben. Im Vest Recklinghausen wird zu Ehren Siegmund II. von Wittelsbach eine Statue im Zentrum eines Dorfes in der Nähe angebracht, das später einmal das Zentrum der Welt sein soll. Nun kann in Ruhe das ganze verdammte Land besetzt werden.
Am 25. Mai 1494 stirbt Johann Siegmund Münchov bei Cottbus in der Niederlausitz. Sein Leichnam wird von seinem Stellvertreter, Christian Ucklanski (6 | 6 | 6 | 2) persönlich unter die Erde gebracht. Vom König erhält er die volle Befehlsgewalt über die Truppe und marschiert weiter an die polnische Grenze. Am 24. Juli fällt endlich Ostpreußen. Die Angst vorm herannahenden Ucklanski ließ die Besatzung schnell handeln. Drei Tage danach ist der Hochmeister bereit, seine Hauptstadt nach Wenden zu verlegen. Ab sofort gibt es eine Landverbindung zwischen Memel und dem Rest des Reichs!
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Hessen ist geschlagen und es hat uns keinen Badboy gekostet!
Nach langer Krankheit (Trunksucht, zu viele Fasane am Stiel, ...) stirbt am 20. November 1494 Siegmund II. und sein Bruder tritt die Nachfolge an.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1603
Was habt ihr mit der Schweiz gemacht? :eek:
Wir sind doch neutral und friedlich.
[B@W] Abominus
28.09.10, 23:31
Eigentlich nichts... :tongue:
Friedrich III.
29.09.10, 22:43
Auf weitere Zangenbewegungen! :^^: :prost:
[B@W] Abominus
29.09.10, 22:52
Bin dabei :^^:...
sheep-dodger
30.09.10, 00:13
Er ist mit dem perfiden Franzosen im Bunde! :eek: Schäme Er sich!
[B@W] Abominus
30.09.10, 00:45
Joah, und der König ist tot. Ich kann jetzt sogar Gif-Dateien machen :eek:... BEHOLD! :D
Jerobeam II.
30.09.10, 01:11
Ein Hurra auf Jerobeam VI. ! Donnernd!
Und ich möchte gerne die Werte sehen... Wittelsbach... also so in etwa DIP 3 ADM 2 MIL 2 ?
[B@W] Abominus
30.09.10, 01:27
Der Mann ist ein Kracher: 4 | 4 | 4 :D.
Jerobeam II.
30.09.10, 01:54
Wenigstens konsequent. :o
BESTIMMT EDITIERT!
König Andre
30.09.10, 02:11
Abominus;653862']Der Mann ist ein Kracher: 4 | 4 | 4 :D.
Eindeutig eine Schnapszahl, darauf trinken wir. :prost:
:D
Henry Every
30.09.10, 08:23
Abominus;653862']Der Mann ist ein Kracher: 4 | 4 | 4 :D.
bei sowas hilft nur ne republik :^^:
[B@W] Abominus
30.09.10, 08:43
Ist ja richtig, aber vorher war es ein Bischof, da ist der Wechsel zum Königreich doch eine Verbesserung, oder? :D
G.L.vonBlücher
30.09.10, 09:43
Schick schick, es geht also vorran. Im Westen Deutschlands warten ja noch genug kleine Happen darauf verspeißt zu werden. :)
[B@W] Abominus
30.09.10, 09:44
Ich warte übrigens noch auf die Reformation...
G.L.vonBlücher
30.09.10, 09:46
Abominus;653894']Ich warte übrigens noch auf die Reformation...
Die müsste ja langsam losgehen. Mal schauen wo jene diesmal ausbricht..!?
Henry Every
30.09.10, 17:11
Abominus;653882']Ist ja richtig, aber vorher war es ein Bischof, da ist der Wechsel zum Königreich doch eine Verbesserung, oder? :D
hmmm, indoktrinierte oder inzucht verseuchte...
schwer schwer
ach kommt auf die werte an :D
[B@W] Abominus
30.09.10, 20:39
9. Joachim I. von Wittelsbach - 20. November 1494 - 16. Januar 1524
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1604
Joachim der I. von Wittelsbach ist fähig. Der Thronfolger hingegen ist ein Trunkenbold und Weiberheld. Er verbringt mehr Zeit im Freudenhaus als in der Amtsstube, die ihm vom König eingerichtet wurde um im Falle der Thronfolge das Land adäquat führen zu können. Es wird direkt eine neue Beraterbörse gestartet, um nach Möglichkeit einen besseren Minister für Inflationsbereinigung zu finden. Mit Regierungstech 13 wird es uns ermöglicht, eine Theokratie zu werden. Könne sich lohnen. Als Theokratie kann man zu einem Gottesstaat werden. Und das ist aktuell sogar möglich (Slider Engstirnig steht auf 4 oder 5). Unser seit 60 Jahren gut gedienter Stufe 5 Diplomat (-0,25 BB / Jahr) Friedrich Wilhelm Schach wird in den Ruhestand versetzt. Sein Nachfolger, der genauso kompetent auftritt, heißt Johann Friedrich von Wermsdorff. Er kommt aus dem Städtchen Cottbus und hat dort oft zwischen den Bürgern Brandenburgs und den dort vormals lebenden Böhmen geschlichtet. Er wird uns gute Dienste leisten.
Im März 45 erreichen wir die nächste Heeresstufe und können nun von leichter Artillerie auf Houfnice Artillerie umstellen. Nicht unbedingt notwendig, wir finde das aber knorke. Dann tritt ein Mann an unseren Hof. Seinen Namen will er nicht nenne, aber er hat einen schlesischen, zumindest aber polnischen Akzent. Er erklärt, dass er der rechtmäßige Herzog von Warschau ist, und er sein Land unter den Schutz Brandenburgs stellen will, sollte er dafür zumindest Bürgermeister von Warschau werden. Diesen Grenzdisput sitzen wir aus, bis eine günstige Gelegenheit kommt und erheben Anspruch auf Warschau und Umgebung. Ihm wird Land in Danzig versprochen, so das dort eine Landaufteilung statt findet. Die Adligen sind ungehalten, dafür zahlt der neue Landbesitzer auch zusätzliche Steuern, die die Adligen nicht zu zahlen bereit waren. Kurzerhand wird noch ein verarmter Landadliger auf dem Marktplatz von Danzig hingerichtet und sein verwesender Leichnam vor den Stadtmauern am Eingangstor aufgestellt. Einen Monat später, im tiefsten Dezember, erforschen wir Land 13 und somit können wir die Houfnice Artillerie zu Culverin aufwerten, sowie die Langbogenschützen zu Landsknechten aufwerten.
Der Kaiser dreht auf und Annektiert seinen Vasallen Ungarn. Nun reicht Böhmen von Bautzen bis nach Arad. Oktober 1496 haben wir bei Produktionstech 14 erreicht und können nun Textilmanufakturen bauen. Im November greift Frankreich die Bretagne an. Wir unterstützen den Verwandten in Paris natürlich. Da wir auch mit Tyrone im Krieg sind, fallen deren Truppen über das vom Deutschen Orden abgenommenen Kurland in Memel ein. Doch die Brandenburger sind zäh und schlagen sie zurück, vernichten die Truppen und erobern innerhalb von zwei Monaten die Provinz. Die dortige Flotte flieht mit wehenden Fahnen.
Ende Mai 1497 hat der König von Böhmen in einem erbitterten Krieg Polen zu einer ihm unterstellten Nation deklassiert. Die Personalunion ist somit beschlossene Sache. Siegmund I. von Wittelsbach in Würzburg bittet uns um Beistand. Der Hesse beginnt den 3. Angriffskrieg um Würzburg. Wir helfen gern, da hier der Feindesbund aus Hessen, Dänemark, Norwegen und Münster besteht. Wir führen den Bund der Willen an: Brandenburg, Bayern, Würzburg, Köln. Möge Gott uns gnädig sein.
Wir ziehen Truppen zusammen, um in diesem Verteidigungskrieg für 0 BB die Provinz Braunschweig zu erhalten. Nach der Einnahme dieser Provinz wird Westfalen und das Vest von Münsteranern und Hessen gesäubert. Danach ist Münster, welches als Kurfürst 200 Beziehung zu uns hat, mit einem weißen Frieden genötigt, uns weiter toll zu finden.
Im August 1498 wird Kalisz sächsisch. Kurz darauf können wir auch Norwegen aus der Allianz mit Hessen drängen. Wenige Tage danach bettelt auch Dänemark um Frieden, den wir natürlich sofort gewähren. Ende August wird der Solidaritätszuschlag aus Thüringen entfernt und die Provinz und nun offiziell eine Reichsprovinz Brandenburgs!
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Ah, herrlich... so wenig Verluste auf unserer Seite, so viele auf der des Feindes! :D
Wir erreichen Handel 14 und können seit dem 01. Januar 1499 nun auch Raffinerien bauen. Nachdem erst Würzburg und anschließend Bayern, ohne etwas zu fordern, Kassel erobert hatten, konnten wir nun auch endlich den Sack zu machen.
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Der Sieg ist unser!
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Endlich haben wir genug Provinzen zusammengerafft, um uns Imperium nennen zu können! UGGA!
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Ich verspreche, ich habe dran NICHTS getan! Wir müssen entweder die Heiden auslöschen, oder selbst den neuen Glauben abnehmen. Es kann nur eine wahre Christenheit geben. Es ist der 28. Februar 1501 und Nürnberg, mit seinen fast 1 Mio Einwohnern, nimmt den evangelischen Glauben an. Wenige Wochen darauf, fällt Genua in die Hände der Häretiker. Die Schweiz tut nichts dagegen! Wären wir Kaiser, wir würden mit diesem Pack aufräumen. Ach ja, und wir verlieren wieder ein wenig Malus für die Techforschung. Nun sind wir bei -10 statt -15 angekommen. Wenn wir jetzt noch den Buchdruck hätten...
Mai 51 und wir können nun Monopole generieren. Kurz darauf nimmt auch Zeeland die neue Religion an. Samorgitia in Litauen wird evangelisch. Kurz darauf überrennen protestantische Missionare die Grenze nach Sudeten. Ab sofort ist dort eine Minderheit von Protestanten vertreten. Im März 52 wird daraufhin eine Erzdiozöse in Danzig gegründet (-3 RR, +0.01 Magistrate).
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1611
Endlich stirbt der Thronfolger. Und was bekommen wir dafür? HERRLICH! Ein Mann, der nur für den Krieg lebt, und dazu da ist, Heiden zu jagen. Wir werden den Endsieg mit ihm einfahren! Weiterhin streben die Protestanten aus Nürnberg nach Dresden. September und die Steiermark wird protestantisch. Der Heretico Comburnedo Akt wird ausgeführt. Nun bekommen wir 0.38 Missionare mehr. Den Akt zu geheimen Verhandlungen geben wir auch auf. Das erhöht nochmal unseren Missionarspool. Im Oktober verstirbt der alte Kaiser und die Personalunion zwischen Böhmen und Polen wird aufgelöst. Der neue Kaiser heißt: Joachim I. von Wittelsbach. Den Blasphemieakt erlassen wir auch direkt hinterher (weniger Missionarskosten).
Wir lassen kurz nach Weihnachten die Korken knallen und überfallen Polen. Das macht man normalerweise eher im Herbst :^^:, aber wir wollen noch Kriegssteuern einfordern. Da ist uns jedes Mittel recht.
Juni 1502 und wir haben Land 15 erreicht. Ab sofort können wir neue Kanonen gießen (was wir nicht tun, da es sich nicht unbedingt lohnt) und wir können Waffenmanufakturen errichten. Wenige Monate später fällt Schwaben an die Protestanten. Augsburg wird ein Hort der Häretiker! Gotland ebenso!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1612
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Am 2. Weihnachtstag sind wir Kaiser und Kontrolleur der Kirche. Wir haben Polen deklassifiziert zu einem Niemand und stehen tief in Litauen. Wir nehmen Samorgitia ein und zwingen Pskov frei. Das Leben ist schön. Dies denkt auch Hamburg und wird endlich, nachdem wir so viel Geld reingepumpt haben, endlich unsere Provinz. Als nächstes bauen wir ein Gericht in Berlin. Nachdem kurz zuvor Roussillion protestantisch wurde, wird es auch die erste eigene Provinz in Brandenburg: Mecklenburg. Wir können slidern und schieben diesmal Richtung Zentralisierung. Durch die neue Regierungsform ist das nun ohne Nachteile möglich.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1614
Während in Thüringen eine Straße gebaut wird, spaltet sich die Reformation auf. In Schweden wird eine neue Unterart der Reformation gültig. Die Reformation greift um sich, immer mehr Provinzen fallen dem neuen Glauben anheim, nun auch Dresden! Das Gericht ist gebaut und wir müssen die Beziehungen zu Brabant auf 50 bringen. Sudeten wird protestantisch.
Marinetech 15 erlaubt uns im Mai 1504 den Bau von Schiffsausstattungsmanufakturen. Die Mission mit Brabant ist erfüllt und wir müssen nun ein Gericht in Hinterpommern bauen.
Hinterpommern wird im Februar 1505 reformiert. Das gefällt uns gar nicht! Und Leipzig bekommt eine protestantische Minderheit.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1615
Die Protestanten haben sich den König von Bayern zum Sklaven gemacht und sind ab sofort Verteidiger des (protestantischen) Glaubens. Schweden erstickt in Calvinisten!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1616
Am 30. April 1505 stirbt der König von Schweden und überlässt uns sein Land (Beziehungen = -197!). Ab sofort wird Schweden in Personalunion mit dem Kaiser des Heiligen Römischen Reiches regiert! Eine Abgesandtentruppe aus Stockholm kommt - im Schlepptau wesentlich mehr Weiber als Männer - nach Berlin. Schon haben wir eine calvinistische Minderheit in Brandenburg! Wenige Tage darauf strömen weitere Schweden nach Landberg in der Neumark und erhöhen dort die Zahl der Calvinisten. Juni ist der Tempel gebaut und wir werden nun eine große Flotte bauen. 12 Galeeren haben wir, bei vollem Unterhalt der Flotte brauchen wir noch 43 Schiffe (80% von 69) bzw. bei keinem Unterhalt brauchen wir 34 (80% von 57). Im Juli wechselt die Schattenregierung in Stockholm die Seiten und wird calvinistisch. Im August senden wir Avignon, das noch mit uns im Krieg ist, ein Friedensangebot, das auch direkt angenommen wird. Wir müssen uns um Schweden kümmern. Der Uniformitätsakt wird ausgegeben! Nun haben wir noch mehr Missionare! Kurz darauf wird Neumark reformiert! :(
Regierungstech 16 erlaubt uns nun eine neue nationale Idee. Wir entscheiden uns für Göttliche Macht (noch mehr Missionare). Nun ist der Bruch da. Wir müssen entweder die Häretiker vernichten, oder selbst zu einem solchen Haufen werden! Bayern hat wohl zu viel Geld und sponsert mal lecker Rebellen in Dresden.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1617
Die Schweiz dreht weiter auf und annektiert den Dreiprovinzler Savoyen. Wenige Tage danach erreicht uns die nächste Hiobsbotschaft: Der Bischof von Trier, der treueste der Treuen! Auch er betet nun den Teufel an, treibt Unzucht und all das andere Zeuch, das Protestanten so tun! Das Wachstum der Städte treibt die Leibeigenen dorthin. Jylland verliert eine Dukate Basissteuer, dafür bekommt Brandenburg eine mehr (jetzt 12).
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Und auch die Niederlausitz lässt sich von den Häretikern bekehren. Die Zeloten müssen sterben, aber der König will seine Truppen nicht von den Grenzen abziehen! Im Mai wird Poznan Sächsisch. Durch einen Grenzdisput können wir den Anspruch auf Bamberg erheben. Mögen tausenden Hottentotten in Zukunft in unserer Armee dienen!
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Eine abscheuliche Zeit, aber da ruft der Papst zur Einheit der Kirche auf. Doch wird sind kurz vor dem Zusammenbruch. Sollte auch nur noch eine weitere Provinz in die Hände der Protestanten fallen, müssen wir dem Druck des Volkes Folge leisten. Eine Revolution kommt in Brandenburg immer von oben! In Breslau wird eine Erzdiozöse gegründet um der Häresie Einhalt zu gebieten. Nach 311 Tagen fällt Thüringen am 3. Oktober 1507 in die Hände der Abweichler. Der König kann nicht anders...
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http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1621
Wir sind nun auf der Seite des Lichts! Am 4. Oktober wird Potsdam protestantisch! Gott schütze den Kaiser! Wir sind übrigens kein ungewaschenes Pack mehr. Der negative Modifier ist weg und wir forschen mit 100% (+ Modifier).
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Die aktuell maximal 3,2 Missionare / Jahr werden weise eingesetzt um in Poznan, Breslau, Hinterpommern, Meißen und Ruppin den wahren Glauben zu verbreiten. In ein paar Monaten werden wir vermutlich ein paar Modifier verlieren (weil nicht mehr katholisch).
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Und das wird jetzt auf Dauer mein höchster Ausgabenposten werden. Nicht die Missionare sind teuer... die ständige Rückkonvertierung wird ein Problem werden, solange noch ein Katholischer Staat seine hässliche Fratze auf der Erde zeigt. Wir müssen beides machen, oder werden von katholischen Migranten überrollt.
19. Februar 1508 ist ein historischer Tag: Breslau, die erste von vielen Provinzen, übernimmt den neuen Glauben, und das aus völlig freien Stücken. Unser Missionar dort hat lediglich Handzettel verteilt mit dem Abbilde des Papstes als Eunuch.
Siena wird von Neapel angegriffen. Als noch-Kaiser machen wir natürlich mit und verteidigen das Reich! Am 27. August sind die Calvinisten in Hinterpommern Geschichte! :D
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Es ist wieder Oktober, wieder der 3., und der alte König hat eine neue Idee: Warum nicht die Kurfürsten zwingen, die neue Religion anzunehmen! Die Ablehnung bedeutet Krieg!
ARGH! Die ganze Bande macht mit! Das wird ein Krieg auf Leben und Tod! Böhmen, Würzburg, Hessen, ich weiß nicht, wer noch alles, es interessiert mich nicht. Jerobeam IX. Lippstadt macht mit seinen 9.000 Mann die Würzburger nieder und vernichtet sie in zwei kurzen aber heftigen Schlachten. Bei Kalkriese vernichtet Johann Georg Briesen (6 | 6 | 4 | 2) mit der Kurfürstlichen Garde die aus Kassel über Westfalen zurückweichenden Münsterraner.
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Dies führt dazu, das der König bereit ist, den doch etwas unterprivilegierten Albrecht Friedrich von Rottenburg (Meisterpräger Stufe 2) durch einen am Hof aufgetauchten (Rekrutierung seit HTTT) Meisterpräger Stufe 6 zu ersetzen: Wilhelm Friedrich von Merckatz! Leider setzt sich kurz später darauf auch Neapel in Siena durch und die Reichsautorität sinkt um 10! Im November verlegen wir den nationalen Schwerpunkt nach Anhalt. So haben wir ein neues Einzugsgebiet für unsere Magistrate.
1. September 1509 und wir haben Heerestech 16 erreichen (+0,25 Moral und Stufe 2 Festungen möglich). Sieben Tage später darf nun auch in Ruppin wieder dem Herrscher gehuldigt werden: Sie sind protestantisch!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1626
Der erste konvertiert. Preiset den Herrn!
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Und sowas kommt dabei raus, wenn man akzeptierte Kulturen hat! :D
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Endlich Ruhe... Toskana wird Protestantisch (sehr gut, dadurch kriege ich +10 Reichsautorität) und Poznan wird ebenso evangelisch. Am 8. April folgt Brandenburg. Nach nur zwei Wochen im September folgt auch Danzig dem neuen Glauben. Im November folgt die Lüneburger Heide. Mai 1511 ist auch Lodz protestantisch (per Event). Brabant wird auch evangelisch, nun haben wir 53 Reichsautorität und können den gemeinen Reichspfennig ansetzen. Die Mitglieder des Reichs lehnen dies aber leider ab. Februar 1513 gehört auch Hamburg zur Glaubensgemeinschaft! In Mecklenburg gibt es März 1513 eine Landwirtschaftliche Revolution. Wir schrauben daraufhin die Steuern um zwei höher auf 7. Und dann wird auch noch Kalisz protestantisch. Durch einen Angriffskrieg des Bayern gegen Nürnberg können wir das mit Bayern verbündete Brabant um Hannover (0 BB) erleichtern, Bayern sehr viel Geld abknöpfen und ihnen den Anspruch auf Sudeten ausreden. Wir können danach die Häretiker in Meißen überzeugen, Plock folgt. Im Dezember 1514 ist auch Altmark endlich protestantisch.
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Am 20. Januar 1515 können wir das Land weiter zentralisieren. Unglaublich, aber einige Rebellenführer (in Schleswig), deren Kopf wir hoffentlich bald in Berlin auf einem silbernen Tablett serviert bekommen, lehnen sich gegen uns auf!
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Nun können wir endlich den Milizakt erlassen und dadurch die Disziplin erhöhen. Da wir aktuell eine sehr hohe Kulturtradition haben, gesellt sich ein neuer Missionar an unseren Hof und ersetzt Joachim Nester Perlkowski (Stufe 3). Sein Name: Joachim Ernst von Dossow. Sein Erscheinen in Schleswig ist ein Zeichen für unsere Sache!
Am 27. Februar 1516 wird ein Missionar nach Kassel gesandt. Bei seinem Eintreffen überschütten ihn die dortige Bewohner mit Blumenkränzen und Äbbelwoi. Der letzte Priester, der dort predigte, war korrupt und noch von den Hessen eingesetzt. Sie sind alle, ausnahmslos, am nächsten Tag zum Protestantismus konvertiert.
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Wenige Monate später übernehmen die Katholiken in Samorgitia wieder das Zepter. Wir sind tolerant. Wir senden nur einen Priester und noch keine Truppen (die grad mit dem Knüppeln von Katholiken in Schleswig beschäftigt.
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Ah, der Buchdruck! Das ist voll knorke. Dadurch sind Katholiken nun auch nicht mehr ungewaschenes Pack. Wir hoffen, bald auch den Buchdruck zu kennen.
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Ah, der MAIS! Der Kaiser ist über glücklich! :D Deshalb fordern wir von Oldenburg, Köln und Bremen die Religiöse Einheit des Reiches. Alle wiegeln ab! Das bedeutet Kräääg! Aber noch nicht jetzt, wir müssen noch unsere Kräfte massieren. Auch Würzburg und Lüttich sollen alsbald den Glauben wechseln, aber auch jene wollen nicht (was muss man dafür eigentlich tun, dass die es akzeptieren?).
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Eine Frechheit! Die Niederlande verlangt nichts anderes als die Unterwerfung unter ihre Herrschaft! So etwas Abscheuliches haben wir noch nie erlebt! Zur Strafe wird Braunschweig von Katholiken gesäubert, das einen Wechsel der Religionszugehörigkeit im Dezember nach sich zieht.
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Im Februar ist endlich die große Flotte fertig. Nun wird eine neue Schuhwerkstatt in Ruppin in Auftrag gegeben. Ende des Monats müssen wir auch noch eine Neuberechnung der Währung hinnehmen! Im Juni ist Schleswig in Mehrheit dem wahren Glauben anhängig. Wir Protestanten sind auf dem Vormarsch!
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Wie das nun mal so ist. Wenn der Kaiser Langeweile hat, legt er sich mit jedem Pack an...
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Schaut an, wen wir da gefunden haben...
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Ah, wir ergötzen uns an den Siegen unserer Truppen. Möge Allah, äh, Gott uns gnädig sein. Die Bayern überrollen die Franken unter Jerobeam und stoßen nach Sudeten vor. Jerobeam kann seine nun abgekämpfte Truppe zur Unterstützung der Belagerung Regensburgs schicken. Holländer umgehen die in Oldenburg und Bremen belagernden Truppen und versucht Hamburg einzunehmen, während schändliche Münsteraner aus Warendorf Hannover zur Aufgabe zwingen wollen. Die hannoversche Bürgermeister Ryo, der Knausrige von Stettlingburg-Schönhausen-Schaffenhausen ist wie immer feige bis zum letzten Atemzug. Die Stadt wird vermutlich als erstes fallen. Doch die Schweden kommen über den Landweg durch Estland und Samorgitia nach Ostpreußen und können hoffentlich am Sieg mitwirken. Die Werkstatt in Ruppin ist gebaut, wir bauen ein Gericht in Poznan.
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AHHH!!!! HERRLICH! Meister Eder schlägt zu!
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Das ist - kurz gesagt - göttliche Fügung. Uns fallen Unterlagen in die Hände die uns als rechtmäßige Landeigentümer über ganz Böhmen, also Prag und Umgebung, machen. Am 10. Mai 1518 gibt Bayern auf und akzeptiert die Forderung von 100 Dukaten. Dadurch erhalten wir galaktische 0.7 Prestige. Am 17. Juni fällt uns nach 157 Tagen die Provinz Würzburg in die Hände. Zwei Tage später trifft der Unterhändler Würzburgs - Jaycee McAllister - in Würzburg ein (der König hatte sein Lager in Thüringen aufgeschlagen, da dort das Essen so gut war, und er nebenbei Erfurt erobern wollte, was natürlich kläglich daneben gegangen ist). Für die Konvertierung zum wahren Glauben und 125 Dukaten (sowie den Übergang von 13.8 Prestige) erhält Würzburg Friede und Freundschaft mit dem Kaiser. Die Belagerung nach 4302 (ja, viertausenddreihundertundzwei, Rebellen hielten es lange zwei in Belagerung, bis die tapferen Brandenburger kamen) Tagen ist beendet. Bremer können nun wieder mit dem Fischkutter fahren und Angeln. Dafür müssen sie den Glauben wechseln. Am 24. Juni konvertieren sie alle und übergeben den Senatsschatz von 400 Dukaten an Helmut Arnim, der direkt nach Hamburg marschiert, vorbei an Rotenburg, natürlich nicht ohne es dabei zu plündern. Nun geht es Schlag auf Schlag: Oldenburg fällt am 5. August und muss das Schicksal Bremens teilen: Protestant werden oder sterben. Sie entscheiden sich für ersteres. Gern hätten wir sie annektiert, das wären aber 10 BB gewesen. Die Vasallierung wäre 5 gewesen, aber da sie Kurfürst sind, käme nochmal 5 dazu. Zusätzlich müssen sie zur Konvertierung zum wahren Glauben 500 Dukaten, also den ganzen Staatsschatz, abtreten, den Anspruch auf Osnabrück aufgeben und alle Verbindungen zu den Niederlanden kappen. Das kostet sie 24.6 Prestige (und genau das bekommen wir gutgeschrieben). Bisher läuft alles ohne Badboy!
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Hohenlohe ist definitiv der bessere Nahkämpfer!
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Von Arnim sollte er genannt werden. Nun ist er nur noch Helmut, der Feigling. Der Kaiser hat verlangt, dass bis zum letzten Atemzug zu kämpfen sei! Das wird Konsequenzen haben!
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Entflohen ist ein Bestie! Mögen seine fleischigen Finger die Holländer bei Osnabrück vernichtend schlagen! Anschließend werden die Münsteraner in Osnabrück am 16. September gestellt. Der Sieg ist eindeutig. Kein einziger Brandenburger verliert sein Leben (nur der italienische Koch wird vom Truppenkommandant erwürgt, weil er das ungarische Gulasch mit Spagetti herrichten wollte und ein so begabter Truppenführer sich nichts kochen lässt, sondern die Truppe noch selbst bekocht - scheiß egal, wie ungenießbar der Fraß sein mag, es ist immer noch besser als Spagetti aus fauligen Wachteleiern). Zur Sicherung des heiligen Reichsfriedens wird den Münsteranern freies Geleit nach Münster erlaubt. Ein weiterer Friedensschluss stimmt die Allensteiner in Warmia kaisertreu. Sie folgen nun dem Beispiel des Herrschers und werden protestantisch. Im November werden uns ein Haufen neuer Provinzen bekannt. Dazu gehört auch eine Inselgruppe, auf der es kostbarste Gewürze geben soll.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1646
Wenn man nicht alles selbst macht... Die Schlacht ist gewonnen und der Rückzug der Holländer nach Lüneburg verläuft schlecht. Für die Holländer. Ist ja klar. Wir sind vor ihnen da (zusammen mit 4.000 versoffenen Schweden) und schlagen sie zurück nach Hamburg. Der Kaiser nimmt seine Truppe und befielt die Befreiung Konstanz aus den Händen der Elsässer. Ein langer Marsch, auf dem viel passieren kann. Heinrich IV. von Trier versucht hartnäckig, einen Tunnel durch Stuttgart zu bauen. Aber die dortige Bevölkerung antwortet mit Güllekanonen und den Beschuss mit schwäbischen Maultaschen. Da kommt Joachim I. - nicht verwandt mit einem gewissen Löw, auch wenn der aus der Ecke kommt - gerade recht. Die Schlacht geht zugunsten Brandenburgs aus: 3.000 zu 5.000 Verwundeten. Auch als Angreifer kann man weniger Verluste haben als der Verteidiger! Nach der Rückeroberung Konstanz kann zwar das Elsass, nicht jedoch Trier zum weißen Frieden bewegt werden. Eine Einnahme Triers scheint unausweichlich. Nach 259 meist langweiligen Tagen fällt Nassau. Hessen will weiterhin auf die Rückgabe Kassels pochen, dies wird jedoch ausgeschlagen. 324 Tage und Hessen ist gefallen. Nun können wir das Land zur Konvertierung zwingen. Am 13. Juli 1519 gibt Hessen auf, konvertiert, der Anspruch auf Kassel wird endlich fallen gelassen und 400 Dukaten wechseln den Besitzer. Der Prestigegewinn für Brandenburg ist vorteilhaft: 16.2. Friesland fällt nach 310 Tagen als erste holländische Stadt.
http://wiki.urbandead.com/images/7/77/Spanish_inquisition.jpg
Dann das unfassbare: Dresden kehrt dem Protestantismus den Rücken und wird katholisch! Das ruft die neue Inquisition hervor!
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258 Tage und Brabant fällt! Außerdem schlägt Helmut von Hohenlohe noch seine erste Seeschlacht und besiegt in einer atemberaubenden Abfolge *gähn* die ganze Skagerrakflotte der Holländer. Da die Niederländer (offenbar hatten wir es durchgehend mit der Niederlande und nicht mit Holland zu tun) ihre Kräfte gehen Hohenlohe richteten, konnte Diederick Riwotzki sich an Amsterdam heranschleichen und diese Provinz belagern, während Hohenlohes Truppen in Zeeland von den Niederländern kräftig zusammengeschlagen wurden. Der Rückzug über Amsterdam war durch die Flotte kein Problem mehr. Nun waren da neben den Niederländern noch zwei weitere Mächte im Krieg mit uns: Trier und der Bündnisführer der Katholiken, Neapel. Letztere klingelten öfter bei uns an der Tür, doch ließen wir sie nicht eintreten. Auch all die schönen schwarzen Sklaven und Sklavinnen konnten den Kaiser nicht zufrieden stimmen. Ihm gelüstete es nach Blut und Boden. Der Friede wurde dennoch ausgehandelt. Neapel musste in paar Ansprüche in Italien fallen lassen und einen kleinen Beitrag zum Erhalt des Deutschtums im Reich leisten. Trier konnte somit sich selbst überlassen werden (wir müssen sie noch umstimmen, Mission geht vor!) und der Kaiser war frei, um Breda von der Belagerung zu befreien.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1648
Eine Geldleistung im Januar 1520 genügt und Trier ist wieder auf unserer Seite, falls es zur Wahl kommt (ab jetzt werden wir nur noch per Mission beeinflussen, das Kaiserreich ist ausgehöhlt genug). Kalisz soll in Zukunft auch ein Gericht erhalten. Im Februar erreichen wir Land 17 und können nun Regimentslager bauen, welche die Rekrutierungstruppen erhöht und auch die Moral allgemein wird besser (+0.25). Nach 94 Tagen fällt Amsterdam. Nun muss die Niederlande die religiöse Einheit des Reiches akzeptieren!
Ernst Riwotzki, der kleine hässliche Bruder von Diederick Riwotzki, dem großartigen General und Eroberer Amsterdams (das übrigens keine Auswirkung auf den Friedenswillen der Holländer, äh, Niederländer zu haben scheint) stellt sich in Berlin vor. In Mecklenburg geboren versucht er, seinem fähigen Bruder nachzueifern. Doch mehr als Burgen bauen hat er in seinem Leben nicht zustande gebracht. Seine Hässlichkeit wird nur noch von seinem abartigen Mundgeruch getoppt. Aber dennoch ist er ein Genie, ein Festungsmeister, wie in Brandenburg vorher noch nie gesehen hat. Als Stufe 6 Festungsmeister ist er in der Lage, die Baukosten für alle Gebäude um 6% zu senken und die Festungsstufe um 90% zu erhöhen. Niemals wieder soll eine Festung die Hände der Feinde des Reiches fallen. Dafür muss unser neu angeworbener Missionar Dossow gehen. Wir sind fast fertig mit der Einheit des eigenen Landes, er wird nicht mehr benötigt und darf sich anderen Aufgaben widmen.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1649
Und Hohenlohe schlägt wieder zu! Durch die Eroberung Amsterdams konnten wir die Schiffe aus dem Hafen treiben, man könnte auch sagen, sie sind geflohen vor unseren äußerst zerlumpt gekleideten Truppen. Dann muss nach 113 Tagen auch Utrecht kapitulieren. Eine einzige Provinz leitet noch Widerstand...
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1650
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1651
Im Mai fällt die letzte Provinz, aber sie wollen nicht aufgeben. Ständig werden uns Belgier und Friesen geboten, für 8 BB. Wir wollen nur die religiöse Einheit (und so viel Geld wie möglich). 7. Oktober und Memel konvertiert. Am 1. November werden den Allensteinern in Warmia die vollen Untertanenrechte verliehen. Wir fanden das Problem dann doch: einige verwirrte und verirrte Holländer hatten sich in Nürnberg verschanzt, um den dortigen Herrscher auszuschalten. Dies wurde durch den Einsatz tapferer Sachsen aus Dresden verhindert.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1652
Nachdem sich die Holländer in alle Richtungen verstreuten, konnte Friede geschlossen werden. Ein erneuter Versuch, den gemeinen Reichspfennig einzuführen, scheitert an dem Unbehagen der Mitglieder des Reiches.
Um davon ein wenig Abstand zu erhalten macht der Kaiser Nürnberg zu einem Vasallen. Ab sofort sind die Hälfte aller Einnahmen an den Kaiser direkt und ohne schuldhaftes Zögern abzuliefern. Er benötigt das Geld für den Endsieg. Das Gericht in Kalisz ist gebaut, da soll ein Tempel in Brandenburg erbaut werden (durch das Wechseln der Religion werden alle (!) Tempel abgerissen). Im November wird Sudeten wieder katholisch. Wir schicken direkt einen Missionar in die Provinz!
Dresden und Galizien nehmen den wahren Glauben an, doch auf einer Reise im November '22 nach Ostpreußen verstirbt Ernst, der Thronfolger. Georg Albrecht (9 | 8 | 9) übernimmt mit 3 Jahren dessen Platz. Im Februar 1523 überrollen protestantische Fanatiker die schlesische Provinz Breslau und bringen den Schlesiern den wahren Glauben.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1653
Am 14. August 1523 nimmt das erste Land ohne Zwang die neue Religion auf Anfrage an! Zugegebenermaßen sind sie in Personalunion mit uns, aber egal...
Dann stirbt der Kaiser, am 16. Januar stirbt er in Königsberg nach langer Krankheit an Skorbut, da er zeitlebens Sauerkraut gemieden hat wie der Teufel das Weihwasser!
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1654
Friedrich III.
30.09.10, 21:31
Abo bekommt von Paradox bestimmt nun eine Provision, dank ihm habe ich jetzt "Heir of the Throne" von GamersGate geladen. :D
[B@W] Abominus
30.09.10, 23:10
Guter Mann!
sheep-dodger
01.10.10, 01:11
Dein Volk braucht Raum!
[B@W] Abominus
01.10.10, 08:16
Dein Volk braucht Raum!
Und eine Beantwortung der Umfrage :tongue:...
[B@W] Abominus
01.10.10, 15:46
Die Umfrage läuft ja hervorragend! Dann werde ich mal ne Stunde noch weiterzocken :D.
[B@W] Abominus
01.10.10, 19:12
Aktueller Stand:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1629
Al. I. Cuza
01.10.10, 19:29
Kann der Papst eigentlich noch Protestant werden? :^^:
Ruprecht I.
01.10.10, 19:39
Päpste sind qua Amt im 9.Kreis der Verdammnnis und können nicht mehr gerettet werden.
[B@W] Abominus
04.10.10, 06:17
Ach so, wenn jemand Rechtschreibfehler, Satzbaufehler etc. findet, kann er mir das gern mitteilen. :)
Sehen unsere Augen richtig? Evangelisches Bayern und ein erzkatholisches England?
Besonders freuen wir uns, dass die religiöse Gleichschaltung in eurem Reich so weit fortgeschritten ist. ;)
PS: Byzanz ist immernoch/wieder da?
[B@W] Abominus
04.10.10, 20:31
Ich schreibe grad weiter :D.
[B@W] Abominus
04.10.10, 20:42
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1635
:eek:
Al. I. Cuza
04.10.10, 21:00
Ist das einer der Mod-Events? Kann mich nicht erinnern es je in Vanilla gesehen zu haben.
[B@W] Abominus
04.10.10, 22:27
Ne, das ist natürlich schon in Vanilla drin :^^:... als wenn sich Johan so viel Mühe machen würde :rolleyes:...
Al. I. Cuza
04.10.10, 22:30
Abominus;655056']Ne, das ist natürlich schon in Vanilla drin :^^:... als wenn sich Johan so viel Mühe machen würde :rolleyes:...
Man darf doch noch träumen :P
[B@W] Abominus
04.10.10, 22:36
Hihi, Hohenlohe ist auch im Spiel :^^:...
sheep-dodger
04.10.10, 23:42
Sehr gut! Griechenland wird immer noch von seinen rechtmäßigen Herrschern dominiert!
[B@W] Abominus
05.10.10, 00:04
So, fertig für heute, und ne neue Religionskarte ist auch am Ende :D.
Ruprecht I.
05.10.10, 01:13
Abominus;655061']Hihi, Hohenlohe ist auch im Spiel :^^:...
Ach, wird die 'Unvollendete' gespielt? :^^:
[B@W] Abominus
05.10.10, 22:38
Post 62 ist endlich fertig :D. Diesmal auch mit animierter Endsiegkarte!
[B@W] Abominus
06.10.10, 00:39
10. Regentschaftsrat - 16. Januar 1524 - 17. November 1534
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1655
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1656
Georg Albrecht (9 | 8 | 9) ist jung, doch der Regentschaftsrat verwaltet das Land gut. Doch niemand will mit uns eine Staatsehe eingehen. Das wird in Zukunft schwierig, aber der neue Kaiser führt, bzw. für ihn wird geführt, ein schwarzes Buch mit all den Namen derer, die sich nicht dem Willen Brandenburgs gefügt haben.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1657
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1658
Wenige Monate nach der Inthronisation des neuen Kaisers wird eine neue Universität gestiftet. Natürlich werden die Einnahmen durch die Erhebung zur Universitätsstadt direkt vom Herrscher abgeschöpft (das variiert, je nach Standort und Manufaktur). Durch eine landwirtschaftliche Revolution (die Bauern dürfen zum säen nun auch die linke Hand zur Hilfe nehmen und düngen die Felder nun zum Teil selbst, auch ohne Tiere zu haben :^^:) wird Ruppin reicher und die Basissteuer steigt von 8 auf 10.
Am 1. Mai 1526 ist auch die letzte Polenprovinz in unserem Besitz protestantisch. Fehlt noch Samorgitia... Der Tempel in Brandenburg zu Ehren Jesus Christus ist errichtet (BT nun 12). Anhalt wird bald um eine Werkstatt reicher sein.
Im Januar 1527 können wir Richtung Qualität wechseln und sind nun auf 0. Dadurch verlieren wir 1 Stabilität und sind nun auf +1, was suboptimal ist. Im Juni folgt zumindest Sudeten endlich wieder dem evangelischen Glauben. Die Werkstatt ist fertig und wir beginnen mit dem Bau eines Gerichts in Potsdam. Ab sofort werden dort alle kleinen Strafsachen bestritten. Majestätsbeleidigung wird nun mit nicht weniger als 5 KG Mais bestraft! Kurz darauf wird Pisa von Rebellen überrollt und erhöht so durch das Wechseln der Staatsreligion die Reichsautorität. Am 1. Januar 1528 fällt Thüringen dem alten Glauben anheim. Wir senden sofort unsere besten Priester, um für das Seelenheil der Untertanen zu beten. Der Tempel in Potsdam ist fertiggestellt (und gibt per Zufall Stabilität +1), werden wir in Meißen die nächste Tempelanlage bauen. Im August wird in Samorgitia ein großer Wall aufgeschüttet, um die herüberschwappenden Litauer auszuschließen.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1664
Wilhelm Friedrich Knobelsdorf aus Braunschweig ist eine bessere Partie als der letzte Diplomat, den wir lange Zeit eingestellt hatten. Da er aber offenbar ein Verhältnis mit Joachim I. von Wittelsbach hatte, dem Vater des derzeit aufwachsenden Kaisers, entließ ihn der Regentschaftsrat (bestehend aus einem Priester, einem Schwager des alten Kaisers und dem Kanzler der polnischen Minderheit sowie einem weiteren Abgesandten des nun auch kopflosen schwedischen Königshauses) zügig.
Am 28. September 1529 beginnt Nowgorod den 2. Rückeroberungskrieg um Beloozero gegen Tver. Die sind allerdings mit dem doch mittlerweile recht mächtig gewordenen Jaroslawl verbündet. Und weil das noch nicht lame genug ist, haben die auch die Mamelucken im Rücken. Wir unterstützen doch gern gegen Heiden und Häretiker (auch wenn Nowgorod häretisch ist, aber egal...). Im Februar 1530 ist der Tempel in Meißen errichtet und wir müssen die Beziehungen zu Bremen verbessern. Kurz darauf wird Schleswig wieder katholisch! Nachdem Bremen uns nun mehr mag (50), sollen wir Galizien von Rebellen befreien um -0.25 Kriegsmüdigkeit (bei einem 3 | 3 | 3 Regentschaftsrat kommt man mit Kriegssteuern nicht weit), was auch umgehend funktioniert. Danach werden wir aufgefordert Polen, dass nur noch aus einer Provinz besteht, zu vasallisieren. Das können wir machen, oder wir überrollen sie einfach.
Am 12. Januar 1531 ist es soweit: Wir könnten nun endlich die neue Welt versuchen zu entdecken. Die Idee "Suche nach der neuen Welt" wurde freigeschaltet. Breslau erhält einen Graben. Das ist schön, wir erklären gern Breslau zur Festung. In Leipzig erbauen wir ein glorreiches Monument, die Berolina, das dritte an der Zahl in unserem Reich. Der nationale Schwerpunkt wandert nach Ostpreußen. Im Mai wird die Schweiz, diese gierige Gebilde in Mitteleuropa, von der goldenen Horde angegriffen. Da wir als Kaiser einen Eid abgelegt haben, schreiten wir ein, übernehmen die Führung und sind nun auch im Krieg mit der goldenen Horde, diesen Mongolen sowie Ungarn, Candar und den Mamelucken. Im September wird auch die Niederlausitz wieder katholisch. Es ist zum Haare ausreißen. Zumindest in Thüringen kann wieder der Protestantimus Einzug nehmen. Kurz darauf ist auch Breslau wieder katholisch, Mecklenburg folgt.
Der Januar 1532 bringt gute Nachrichten. Wir können unsere Infanterieeinheiten umstrukturieren. Die Militärtaktik (reduziert die Verluste) steigt um +1.0 und wir wechseln von Landsknechten zum Tercio (offensiver und defensiver Nahkampf jeweils +1 und Beschuss jeweils +3). Ende August folgt Lüneburg dem Trend, Katholisch zu werden. Wir sind verzweifelt, da uns das Geld fehlt, ständig neue Missionare zu senden. Im März 1533 fällt Ungarn in seiner Gesamtheit (zwei Provinzen) und muss konvertieren, Vasall werden und 25 Dukaten zahlen. Sie sind glücklich, uns nun dienen zu dürfen. Als nächstes sind die Polen dran, ein Bündnis steht. Der Juli ist sonnig und ein Abgesandter des Scheichs von Candar kommt zu Friedensverhandlungen. Um uns freundlich zu stimmen, wird 13-Jährigen Herrscher eine 8-Jährige Sklavin aus Nubien überreicht, so dass er im Erwachsenenalter über sie verfügen mag, wie es ihm gefiele. Das Angebot der Türken: Einstellung der Feindseligkeiten. Wir sind einverstanden. In der Niederlausitz können im September die Heiden wieder auf den rechten Weg geführt werden. August 1534 etabliert sich der Protestantismus in Lüneburg, erneut...
Ende November ist der Thronfolger neuer Herrscher in Brandenburg.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1665
[B@W] Abominus
06.10.10, 01:04
Auf der ersten Seite sind die aktuellsten (fehlen ein paar Jahre) Provinzänderungen.
Ich muss beizeiten nochmal die Größe ändern.
[B@W] Abominus
06.10.10, 22:51
11. Georg Albrecht I. von Wittelsbach - 17. November 1534 - 27. Oktober 1551
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1666
Georg Albrecht war schon als kleines Kind fasziniert vom Flair der Ostsee, von Ostpreußen. Nun zieht es ihn dort hin, um mit seiner nubischen Sklavin Acai (das bedeutet "die Schüchterne", was sehr gut passt, da sie bis auf Georg keinem anderen Menschen Vertrauen schenkt und auch nur mit ihm spricht) die Gründung des Königreichs Preußen vorzubereiten. Dies setzt jedoch Frieden voraus und auch Polen muss noch in die Vasallation gezwungen werden, um deren Anspruch auf die Krone Preußens zu unterbinden. Der neue Thronfolger ist der Sohne vom Schwager des vorherigen Kurfürsten. Der Vater ist ein Säufer und sein Umgang mit Offizieren und Frauen spottet jeder Beschreibung. Aber, er kann gut rechnen. All diese Charaktermerkmale werden auch seinem Sohn nachgesagt, der mit seinen 12 Jahren auf den Thron folgen könnte, aber das kann sich noch hinziehen.
Ziele: Polen zum Vasallen machen, das Land evangelisieren und danach zu Preußen werden.
Auch die Mamelucken versuchen, mit teuren Geschenken den Frieden zu erkaufen. Für zwei Elefanten und das Gewicht der Königinmutter in Gold lässt sich Georg vom Frieden überzeugen und gibt dem nach. Im Juli 1535 ergeben die Breslauer sich ihrem Schicksal und treten zu tausenden zum Protestantismus über. Die Rädelsführer werden gehängt und ihre zerstückelten Leichen in die Oder gestreut. Der Oktober bringt den Sieg für Nowgorod: Zerschlagung von Tver und Eingliederung in die Handelsmacht. Noch vor 100 Jahren wurde England von Aragon in Personalunion regiert. Nun regiert seit November in Aragon der König von Großbritannien. Das Schicksal meint es manchmal gut, manchmal schlecht. Toskana, das mit uns in Personalunion steht, wird erneut zur Religiösen Einheit gezwungen. Diese Italiener sind zu wankelmütig. Im Februar können wir endlich Polen zum Vasallen machen. Nun bauen wir ein Gericht in Dresden. Juni 1536 können wir erneut den König von Böhmen nerven: Lublin ist eine Kernprovinz von Brandenburg. Wir konnten mit dem polnischen Herzog in Warschau aushandeln, dass er sich in Zukunft voll und ganz durch Brandenburg leiten lässt, so dass wir Lublin im Falle der Übernahme direkt als Kernprovinz ansehen können. Böhmen erobert Schlesien, sie bieten uns so viele Kriegsgründe, wir sollten hier und jetzt zuschlagen! Kurz nach Friedensschluss der Böhmen sind sie wieder im Krieg, diesmal mit Krakau, wir intervenieren und versuchen, diesen Konflikt möglichst blutig für Böhmen zu beenden. Wir haben nun das Elsass und Münster an der Backe. Im Dezember wechselt Bayern zum Lager der Katholiken. Wir können uns um solche Kleingeister nicht kümmern und müssen die Provinzen Ratibor und Lublin gegen die zur Rückeroberung eilenden Böhmen aufhalten. Doch dann ein Lichtblick: Samorgitia wird protestantisch.
Am 10. Februar gibt Transilvanien auf. Das Land, dass doppelt so groß ist wie das eigentliche Ungarn, wurde in zwei Vernichtungsschlachten in Ruthenien so weit dezimiert, dass von der Armee nur noch die wenigen Offiziere übrig geblieben sind, die sie nicht durch Hunger und Feindeinwirkung verloren hatte. Der Rest der Truppe verstreute sich in alle Windrichtungen. Während wir an der Zerschlagung der Resttschechei arbeiten, kann Großbritannien, dass von einem zwölfjährigen Wahnsinnigen aus dem Geschlecht der Friis regiert wird, Flandern von Brabant erobern und einige Provinzen im Reich wieder freipressen (Cleve, Lüttich). Wir bieten Münster Friede und dieser wird in Osnabrück unterschrieben. Das Gericht in Dresden ist errichtet, da müssen wir in Kassel die Elsässer ausschalten. Während die Truppen dort noch in den März hineinkämpfen übernimmt Jylland den Staatsglauben. Nach 40 Tagen und somit über einen Monat nach der Vernichtung der dreifach an Männern überlegenen Truppe der Transilvanier und Böhmen ist Ruthenien mit seiner Hauptstadt Lviv (Lemberg?) in unserer Hand. Die Verbindung Böhmens mit seinen Kolonien in Kiew und Umgebung ist unterbunden. Die auch im Angriff befindlichen Litauer kümmern sich um diese Gebiete, so dass nun nur noch Rebellenklatschen angesagt ist. Kaum ist Kassel gerettet (-0.25 KM) wird der Auftrag für den Bau eines Gerichts in Vorpommern erteilt. Nach 169 Tagen fällt auch Prag. Im Mai nimmt sich Litauen eine Provinz und überlässt es uns, zwei wieder freie nun selbst zu überrennen. Im September ist alles besetzt, wir könnten Frieden schließen, aber da das Elsass neben Kassel auch Thüringen versucht hat zu erobern, werden Straftruppen in das Kernland des Feindes gesandt. Dort soll nach Möglichkeit die Bevölkerung zum Übertritt überredet werden, zumindest aber soll dort geplündert und gebranntschatzt werden. Sudeten wird erneut katholisch. Das Gericht in Vorpommern ist fertiggestellt, nun folgt eines in Meißen. Nach der Einnahme des Elsass können wir sie zum Übertritt überreden. Gott ist mit uns! Am 31. Dezember 1538 ist Slidertime! Wir gehen eins Richtung Freihandel und verlieren zwei Händler.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1667
Am 3. Januar 1539 können wir endlich Frieden schließen und uns Lublin unter den Nagel reißen.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1668
Die Württemberger sind nach mehrmaliger Aufforderung endlich bereit, den wahren Glauben anzunehmen. Das Gericht ist gebaut, nun soll Nürnberg dem Reiche angefügt werden. Doch sie widersetzen sich noch. Dies aber nur bis August, dann fällt Franken an Brandenburg. Nun wird ein Gereicht in Thüringen in Auftrag gegeben.
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Langsam bekommt der Brite große Fresse. Wir könnten übrigens jetzt zu Preußen werden, oder zu Deutschland, das ist uns überlassen :^^:...
Das Gericht ist gebaut und es folgt eine Werkstatt in Vorpommern. Offenbar bestärkt durch den Angriff des katholischen Österreichs auf das nun protestantische Böhmen haben wohl die Katholiken in Berlin Oberwasser. Die Provinz versinkt in Chaos und der Herrscher fliegt mit seiner nubischen Sklavin nach Königsberg. Ende Dezember wird Lublin protestantisch.
Im Januar 1541 wechseln wir die Regierungsform. Statt eines Imperiums sind wir nun eine administrative Monarchie. Im Juli folgen Schleswig und Mecklenburg der Staatsreligion, doch Berlin bleibt standhaft. Lübeck mit seinem Handelszentrum ist dreckig teuer zu konvertieren. Daher warteten wir lange Zeit, dass die Bevölkerung die Vorteile des neuen Glaubens erkennen mögen. Nun war es endlich so weit, Lübeck ist protestantisch. Die Werkstatt in Vorpommern wird zuende gebaut und die Stabilität steigt hierdurch. Als nächstes sollten wir Polen annektieren.
Eine landwirtschaftliche Revolution im Juni 1542 in Kassel lässt die Provinz reicher werden (+2 BT).
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Es kündigt sich eine neue Großmacht an (alles, was Rot ist, ja, ganz Aragon!). Und Münster wechselt schon wieder die Religion. Die Kurfürsten wissen auch nicht, was sie wollen. Wir verlangen die religiöse Einheit des Reichs, Münster lehnt ab, nun, dann muss Münster leiden. Kurz nach der Kriegserklärung (Dänemark ist neben dem Bündnisführer GB ein weiterer Feind) wird Siena vom Vatikan angegriffen. WIR SIND IM KRIEG MIT DEM ANTICHRISTEN! Das könnte interessant werden... Im Juli 1543 erobern Clemens von Schwerin 6 | 6 | 4 | 2 und die Kurfürstliche Grade den Vatikan. Eine Annektion ist leider nicht möglich, da das Land noch drei Provinzen in Westafrika erobert hat.
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Es ist November, als der alte König der Dänen aus seinem Palast in Kopenhagen heraus die Massen auf dem Vorplatz begrüßt. Soeben hat er einen Friedensvertrag unterschrieben, der Dänemark stark an Brandenburg bindet. Allein die Konvertierung war den Kampf aus Sicht Brandenburgs wert.
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Im Dezember fällt Münster, wir erhalten +20 Reichsautorität. Im April können wir Braunschweig sogar zu unserem Vasallen machen. Offenbar müssen wir als Strafe Gottes in Hannover nun mit Katholiken Tür an Tür leben. Wir senden einen neuen Missionar.
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Wir lieben es, wenn ein Plan funktioniert (neue Events). Im Oktober 44 können wir einen weißen Frieden mit Großbritannien aushandeln.
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Ah, herrlich, wir können unser Glück gar nicht fassen. Wenn jetzt noch eine Annektierung folgen könnte... BITTE! Ab Januar können wir dank Regierungstech 20 nun auch Gendarme bauen. Im Dezember 1545 wird Schleswig zu einer Kernprovinz des Reiches.
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Endlich, nach drei Versuchen klappt der vierte! :D Im August 46 müssen wir es wieder mit Großbritannien aufnehmen, diesmal als Verteidiger Sienas gegen Neapel.
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Und endlich können wir Rom fordern! Der Vatikan regiert nun von Wolof aus. Wir wissen zwar ungefähr, wo das liegt, aber Hauptsache der Antichrist ist weit weg. Die Eroberung Roms bringt 1 Prestige und 0,5 Missionare / Jahr. Im Juni 1547 sind die Häretiker in Berlin ausgelöscht oder konvertiert. Im April 1549 erreichen wir die nächste Stufe der Regierungstech und können nun eine neue Idee nehmen: Suche nach der neuen Welt. Im Juni 1550 ist Polen Geschichte und bereits seit Dezember herrscht Friede. Neapel ist nun auch Protestant und gibt eine Provinz für 3 BB heraus. Brandenburg wird bald einen Gendarm haben. Im August können wir 32-Pfünder bauen. Dies ist Landtech 21 geschuldet. Wir verabschieden auch den päpstlichen Akt. Dadurch wird jedem Geld geboten, der katholische Priester und Bischöfe anzeigt, die ihren religiösen Ritualen nachkommen. Im Oktober geben die Katholiken in Kassel auf. Im Dezember slidern wir für -1 Stabilität um eins nach Freie Untertanen und Lodz wechselt von Polnisch zu Sächsisch.
Während wir im Februar 1551 den ersten Kolonisten auf Reise schicken, wechselt im Anhalt erneut die Religion zu Protestantisch. In Brandenburg gibt es jetzt einen Gendarm. Dafür werden wir die Bauarbeiten an einer Werkstatt in Dresden aufnehmen. Im Oktober, kurz nachdem uns die Nachricht erreicht, der Siedler sei von Einheimischen gehäutet worden, schicken wir einen neuen Siedler los und freuen uns über die Missionierung Hinterpommerns.
Und so geht die Geschichte Brandenburgs zu Ende (mal wieder animiert):
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http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1696
[B@W] Abominus
07.10.10, 01:51
So, fertig für Heute...
Al. I. Cuza
07.10.10, 01:58
Abominus;655589']http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=143&pictureid=1676
Ist es nicht das Schlachtfeld? :ditsch:
[B@W] Abominus
07.10.10, 08:33
Ja, ich weiß, muss ich noch ändern, hatte ich vorher schon mal erwähnt :D.
EVTNAME9521 Lack of Production Fehlende Produktion
EVTDESC9521 There is no resources to be found in $PROVINCENAME$ yet, but we hope that will change soon. Bisher haben wir in $PROVINCENAME$ noch nichts gefunden, wir suchen aber weiter...
EVTOPTA9521 OK Yeah!
member_in_hre Member of HRE Mitglied des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation
HRE_IS_LESS_THAN Less than §Y$SIZE$§W members of HRE.\n Weniger als §Y$SIZE$§W Mitglieder des HRRDN.\n
HRE_IS_AT_LEAST At least §Y$SIZE$§W members of HRE.\n Zumindest §Y$SIZE$§W Mitglieder des HRRDN.\n
LEVEL_WITH Weight With Gewichten mit
RMN Romania Rumänien
RMN_ADJ Romanian Rumänisch
romanian_nation_title Form Romanian Nation Gründet Rumänien
romanian_nation_desc The last vestiges of the Roman Empire are gone, and although many would make claim to the imperial crown, we are its true descendants. With all the ancestral lands united under our wise rule, we can usher in a new era of prosperity. We are the children of Rome - the people of Romania!
REV_LOSE_CB §Y$ACTIVE$§W loses a §Y$TYPE$§W Casus Belli on §Y$PASSIVE$§W.\n §Y$ACTIVE$§W verliert einen §Y$TYPE$§W Kriegsgrund gegen §Y$PASSIVE$§W.\n
CW_WARNINSPHERE_SHORT They are in $COUNTRY$'s Sphere. Sie in in der Einflusssphäre von $COUNTRY$.
RENAME_CAPITAL_EFF $OLD$ renamed to §Y$NEW$§W.\n $OLD$ wird umbenannt in $NEW$.\n
regency_council Regency Regentschaft
recover_rome_title The Eternal City Die ewige Stadt
recover_rome_desc Constantinople might be the New Rome, but the old Imperial capital, the Eternal City itself, has been lost since the fall of the Exarchate of Ravenna in 751. The unexpected resurgence of the Roman Empire has given rise to a powerful movement seeking reunification with our ancient Latin home... Konstantinopel mag das neue Rom sein, aber die alte Kaiserkapitale, die ewige Stadt, ging 751 verloren.
recover_sicily_title Reclaim Sicily Erobert Sizilien
recover_sicily_desc Sicily was lost to the Empire in 965, when the island fell to the forces of Mahomet. It is time to make a triumphant return, and let Greek once more be heard on the island of Damocles and Archimedes. Sizilien ging 965 verloren, als die Truppen Mohameds die Insel eroberten. Es wird Zeit, diese Insel zurückzuerobern!
the_pentarchy_title Restore the Pentarchy Erreichtet das Patriarchat neu
the_pentarchy_desc The great Christian East-West Schism, brought about by the arrogance of Pope Leo IX in 1054, might finally be healed. As established by Emperor Justinian in 531, the Bishop of Rome is merely one of five Patriarchs of equal rank, together with the ones in Constantinople, Antioch, Jerusalem and Alexandria. If all five Patriarchates can be restored to Christianity under the auspices of the Eastern Church, there is hope of a new unity. Das große christliche Schisma, herbeigeführt vom arroganten Papst Leo IX im Jahres des Herrn 1054, kann beendet werden. Wie von Kaiser Justinian im Jahre 531 bestimmt, ist der Bischof von Rom einer der fünf Patriachen von gleichem Range, zusammen mit denen aus Konstantinopel, Antiocha, Jerusalem und Alexandria. Alle fünf Patriarchen gemeinsam können die Einheit der Christenheit unter der östlichen Kirche wieder herstellen.
EVTNAME2022 The Pentarchy Das Patriarchat
EVTDESC2022 $COUNTRY$, having brought all five Patriarchates back into the Christian - Orthodox - fold, have restored the old Pentarchy, thus effectively ending the great East-West Schism. While some countries might continue to cling to Catholicism, the Pope has lost his vaunted primacy as the lawful successor of St Peter and Bishop of Rome. $COUNTRY$ hat alle fünf Patriachen unter dem östlichen Glauben vereinigt. Hierdurch wurde das Patriarchat erneuert um das große christliche Schisma zu beenden. Auch wenn einige Länder weiterhin am Katholizismus festhalten ist der Petersdom und der Sitz des Bischofs von Rom nicht mehr unter Kontrolle des Papstes.
EVTOPTA2022 The Wound is Healed! Die Wunde ist geheilt!
pentarchy_mod The Pentarchy Das Patriarchat
desc_pentarchy_mod The five ancient Patriarchates of Jerusalem, Alexandria, Antioch, Rome and Constantinople are in Orthodox hands - our hands - affirming the unity of the One Christian Church. Die fünf antiken Patriarchate von Jerusalem, Alexandria, Antiochia, Rom und Konstantinopel sind in orthodoxen Händen - unseren Händen! Damit ist die Einheit der Christlichen Kirche wieder hergestellt.
destroy_venice_title Annihilate Venice Vernichet Venedig!
destroy_venice_desc The fat and treacherous merchants of 'The Most Serene Republic' engineered the fall of Constantinople to the Latin invaders of the Fourth Crusade in 1204. Our subsequent and miraculous recovery has long been a source of concern in the Palazzo Ducale. The time is ripe to exact our gruesome vengeance and hang the Doge from his own walls! Lange genug wurden wir von Venezianischen Händlern ausgebeutet. Nun folgt die Rache!
promote_cultural_unity_title Promote Cultural Unity Treibt die kulturelle Einigkeit voran
promote_cultural_unity_desc A significant part of the population in $PROVINCENAME$ dreams of independence under a local flag, despite the fact that they are so similar to us. All they need is some proper $COUNTRY_ADJ$ education! Ein nicht unbeachtlicher Teil der Bevölkerung in $PROVINCENAME$ träumt von der Unabhängigkeit unter einem lokalen Banner, den Fakt außer Acht lassend, dass sie uns doch eigentlich sehr ähnlich sind. Alles, was sie brauchen ist ein wenig $COUNTRY_ADJ$ Erziehung!
national_defense National Defense Nationale Verteidigung
HREVOTE_NOT_ELIGIBLE_FOR_EMPIRE Not Eligible to be the Emperor. Nicht geeignet, Kaiser zu sein.
HREVOTE_ENEMY We are enemies. Wir sind Gegner.
HREVOTE_HERETIC Heretics will never be supported. Häretiker werden niemals unterstützt.
HREVOTE_RELATION Relations: $VAL$§W\n Beziehungen: $VAL$§W\n
HREVOTE_OVERLORD Being Vassal or Union: §G+$VAL$§W\n Vassal oder Personalunion: §G+$VAL$§W\n
HREVOTE_BIG_IN_HRE Large Nation in HRE: §G+$VAL$§W\n Große Nation im HRRDN: §G+$VAL$§W\n
HREVOTE_WE_TOO_SMALL Too small nation: §R$VAL$§W\n Zu kleine Nation: §R$VAL$§W\n
HREVOTE_NON_MEMBER Not a member of HRE: §R$VAL$§W\n Kein Mitglied des HRRDN: §R$VAL$§W\n
HREVOTE_IMPERIAL_AUTHORITY Imperial Authority: §G+$VAL$§W\n Reichsautorität: §G+$VAL$§W\n
HREVOTE_SAME_CULTURE Same Culturegroup: §G+$VAL$§W\n Selbe Kulturgruppe: §G+$VAL$§W\n
HREVOTE_ALLIED Alliance: §G+$VAL$§W\n Allianz: §G+$VAL$§W\n
HREVOTE_TRUST Trust: $VAL$§W\n Vertrauen: $VAL$§W\n
HREVOTE_LEGITIMACY Legitimacy: $VAL$§W\n Legitimität: $VAL$§W\n
HREVOTE_ROYALMARRIAGE Royal Marriage: §G+$VAL$§W\n Staatsehe: §G+$VAL$§W\n
HREVOTE_HAS_CLAIMS Terrirtorial Claims: §R$VAL$§W\n Territoriale Ansprüche: §R$VAL$§W\n
HREVOTE_BADBOY Infamy: §R$VAL$§W\n Ehrlosigkeit: §R$VAL$§W\n
HREVOTE_DIPLO_SKILL Diplomatic Skill: $VAL$§W\n Diplomatische Fähigkeit: $VAL$§W\n
HREVOTE_PRESTIGE Prestige: $VAL$§W\n Prestige: $VAL$§W\n
MISSION_INTEREST_IN_EMP Have a strategic interest into becoming emperor themselves. Haben ein strategisches Interesse daran, selbst Kaiser zu werden.
HRE_SOMEONE_ELSE They have the backing of another elector, so they are backing their own candidacy. Sie haben die Unterstützung eines anderen Kurfürsten.
HRE_MISSION_TO_VOTE Voting because of a mission goal. Wahl wegen eines Missionsziels.
HRE_THEY_VOTE_CAUSE They are rating us at §Y$VAL$§W points when evaluating who to vote for. Sie bewerten uns mit §Y$VAL$§W Punkten wenn es darum geht, wen zu wählen.
HRE_PREF_VOTE_CAUSE They prefer $NAME$ though, who rate at §Y$VAL$§W points. Sie präferieren allerdings $NAME$, welcher §Y$VAL$§W Punkte hat.
HRE_EMP_VOTE_CAUSE $NAME$ is rated at §Y$VAL$§W points. §Y$NAME$§W wird mit §Y$VAL$§W Punkten bewertet.
HRE_RIVAL_VOTE_CAUSE The closest rival to us is $NAME$ though, who rate at §Y$VAL$§W points. Unser ärgster Rivale ist §Y$NAME$§W mit §Y$VAL$§W Punkten.
LOW_AUTHORITY You need to have some Imperial authority to enforce religious unity. Sie benötigen mehr kaiserliche Autorität um die Religiöse Einheit durchzusetzen.
send_papal_delegate_title Send Delegate to the Pope Deligierte zum Papst schicken.
send_papal_delegate_desc Sending a devout priest to Rome will improve our influence in the Curia. Even though he is loyal to our Holy Church, he will still listen to our interests. Einen unterwürfigen Priester nach Rom zu schicken wird unseren Einfluss in der Kurie erhöhen. Auch wenn er der heiligen Kirche hörig ist, wird er uns gehorchen.
religious_zeal_at_conv Religious Zeal Religiöser Eifer
desc_religious_zeal_at_conv After converting to a new faith, the people are extremely resistant to convert back to what they once believed in. Nach der Konvertierung zu einem neuen Glauben wird es schwierig sein, die Leute wieder dem alten anhängig zu machen.
sponsor_heretics Sponsor Fanatics Fanatiker unterstützen
sponsor_heretics_desc Sponsor a religious uprising, promoting our common faith, to destabilise the heretics. The rebel faction will be friendly towards us. Wir sponsorn Häretiker, die unserem Glauben mehr zugetan sind als denen des Feindes. DEUS VULT!
EVTNAME9496 $FROM$ has left the empire! $FROM$ hat sich vom Imperator abgewand!
EVTDESC9496 My Emperor! $FROMCOUNTRY$ has proclaimed that $FROM$ is no longer a part of the Holy Roman Empire. Mein Imperator! $FROMCOUNTRY$ hat proklamiert, dass $FROM$ nicht mehr Teil des Imperiums ist.
EVTOPTA9496 This means war! Das bedeutet Krieg!
PEACEBETTER_NODECLINE \n(This deal is better than what we can expect, and with our low stability we cannot refuse!) \n(Dieses Angebot ist das beste, was wir erwarten können. Mit unserer derzeitigen Stabilität können wir nicht ablehnen!)
ottoman Ottoman Osmanische
chinese_bureaucracy Inward Perfection Innere Perfektion
desc_chinese_bureaucracy China, the Middle Kingdom, is vast, rich and self-sufficient. The attention of the sprawling Neo-Confusian bureaucracy is turned strictly inward - the rest of the world viewed with Xenophobia. If we want to expand and make effective use of our resources, we must reform and Westernise. China, das mittlere Reich, ist groß, reich und autark. Die Aufmerksamkeit der neokonfuzionistischen Bürokratie richtet sich voll uns ganz aufs Innere. Der Rest der Welt wird mit steigendem Fremdenhass bewertet. Wenn wir weiter expandieren und unsere Ressourcen voll ausnutzen wollen, müssen wir reformieren und uns dem Westen öffnen.
TECHNOLOGY Technology Technologie
RESEARCH_EFF Research Efficiency Forschungseffizienz
UNIT_TECH_DRO - Allows §Y$TYPE$§W Unit Types - Erlaubt §Y$TYPE$§W Einheitentyp
MAX_CAV_TO_INF - Combined Arms bonus if the amount of Cavalry in armies is less than - Combined-Arms-Bonus, falls der Anteil der Kavallerie weniger ist als
UNIT_TECH Unit Tech Einheitentech
EVTNAME900 The Emperor is Dead... Der Imperator ist gestorben.
EVTDESC900 Long Live the Emperor! The Imperial Crown remains in $COUNTRY$. Lang lebe der Kaiser! Die Kaiserkrone bleibt in $COUNTRY$.
EVTOPTA900 Excellent! Ausgezeichnet!
EVTNAME901 A Prince Restored Die Restauration eines Herrschers
EVTDESC901 Like a Phoenix, $FROMCOUNTRY$, the Holy Roman Empire member state, has risen from the ashes! Wie ein Phönix steigt $FROMCOUNTRY$, ein Mitglied des Heiligen Römischen Reiches deutscher Nation, aus der Asche auf!
EVTOPTA901 Good! Sehr gut!
EVTNAME902 A Heretic Prince Ein häretischer Fürst
EVTDESC902 $FROMCOUNTRY$, the Holy Roman Empire member state, has converted to a heretical faith! $FROMCOUNTRY$, ein Mitglied des Heiligen Römischen Reiches deutscher Nation, gibt sich der Häresie hin!
EVTOPTA902 Intolerable! Das ist nicht akzeptabel!
EVTNAME903 A Wayward Sheep Returns Ein verlorenes Schaf kehrt zurück
EVTDESC903 $FROMCOUNTRY$, the Holy Roman Empire member state, has converted to the True Faith! $FROMCOUNTRY$, ein Mitglied des Heiligen Römischen Reiches deutscher Nation, hat den einzig wahren Glauben angenommen!
EVTOPTA903 Excellent! Ausgezeichnet!
EVTNAME904 Glory to the Empire! Das Imperium schlägt zurück!
EVTDESC904 The Empire has triumphed against the vicious aggressors of $FROMCOUNTRY$! Das Imperium hat gegen den Feind $FROMCOUNTRY$ siegreich das Schlachtfeld geräumt.
EVTOPTA904 I had foreseen it... Die dunkle Seite der Macht hat sich mir offenbart...
EVTNAME905 A Prince Undone Ein Fürst weniger
EVTDESC905 $FROMCOUNTRY$, the Holy Roman Empire member state, has been annexed by a foreign power! $FROMCOUNTRY$, ein Mitglied des Heiligen Römischen Reiches deutscher Nation, wurde von einer ausländischen Macht annektiert!
EVTOPTA905 Alas! Ja, schlecht, ne?
EVTNAME906 Foreign Influence Stopped Ausländischer Einfluss gestoppt
EVTDESC906 $FROMCOUNTRY$, the Holy Roman Empire member state, has been released from a foreign Sphere of Influence. $FROMCOUNTRY$, ein Mitglied des Heiligen Römischen Reiches deutscher Nation, wurde aus dem Einflussbereich einer fremden Macht gezogen!
EVTOPTA906 Good Sehr gut!
EVTNAME907 A Prince Released Ein Fürst wurde freigelassen
EVTDESC907 $FROMCOUNTRY$, the Holy Roman Empire member state, has been released from foreign vassalage! $FROMCOUNTRY$, ein Mitglied des Heiligen Römischen Reiches deutscher Nation, wurde aus der Vasallenschaft einer fremden Macht befreit!
EVTOPTA907 Good! Sehr gut!
EVTNAME908 In Defense of the Empire! Zur Verteidigung des Kaiserreichs!
EVTDESC908 The Emperor has rushed to the defense of $FROMCOUNTRY$ against foreign aggression! Der Kaiser bringt alle Reserven auf, so dass die Verteidigung $FROMCOUNTRY$s gegen einen äußeren Feind gelingen mag!
EVTOPTA908 Naturally! Natürlich!
EVTNAME909 Dishonourable Emperor Ehrloser Kaiser
EVTDESC909 The Emperor has failed to defend $FROMCOUNTRY$ against foreign aggression. Der Kaiser hat es versäumt, $FROMCOUNTRY$ gegen eine Invasion zu schützen.
EVTOPTA909 Dishonourable? Prudent, I say! Ehrlos? Ich würde eher sagen, umsichtig. Außerdem sind Kaiser nicht fehlbar!
cb_horde_conquest Tribal Feud Hordenfehde
cb_horde_conquest_desc Our Horde is mightier than their Horde! Unsere Horde ist stärker als ihre!
cb_horde_vs_civ Horde Horde
cb_horde_vs_civ_desc There can be no peace between Nomad and Settler! Es wird niemals Friede herrschen zwischen Normaden und der sesshaften Bevölkerung!
MERC_MAINTENANCE_MODIFIER Mercenary Maintenance Modifier Söldnerunterhaltmodifikator
NOTECH_MORE_ADVANCED2 This idea will be available at government technology §Y$NEWLEVEL$§W. We are currently at §Y$LEVEL$§W. Dies nationale Idee wird bei Regierungstech §Y$NEWLEVEL$§W verfügbar sein. Wir haben folgende Techstufe: §Y$LEVEL$§W.
BANKRUPT_UNTIL We are suffering the effects of §Rbankruptcy§W until §Y$DATE$§W.\nThis gives the following penalties.. Wir leiden aktuell unter den Auswirkungen einer §RInsolvenz§W bis §Y$DATE$§W.\nDies gibt uns folgende Mali..
local_autonomy Local Autonomy Lokale Selbstverwaltung
desc_local_autonomy We have granted local autonomy to the people in this province. We will not be able to get any income or manpower from this province during this period. Wir haben den Leuten in dieser Provinz mehr Selbstverwaltung gewährt. Dadurch kriegen wir jetzt erstmal keine Zahngold oder Jünglinglieferungen.
severe_tax_reduction Lessened Taxes Verringerte Steuern
desc_severe_tax_reduction We have reduced taxes in this province for the next decade. Für die nächsten paar Jahren haben wir die Steuern gesenkt.
ABANDON_MERCHANT Abandon Zurückziehen!
ABANDON_MERCHANT_IRO Abandon all our merchants in this Centre of Trade. This will completely remove our presence in this center of trade. Wir können jetzt und sofort alle Händler aus diesem Handelszentrum abziehen.
PEACE_CANNOT_ANNEX_OCCUPY We must occupy all of their provinces before we can annex them. Wir müssen erst all ihre Provinzen erobern, damit wir sie annektieren können.
PEACE_CANNOT_ANNEX_SIZE Unless they are considered primitives or rebels, we cannot annex countries larger than §Y$NUMBER$§W provinces. Wenn sie nicht als primitiv oder Rebellen gelten, können wir keine größeren Nationen als solche mit §Y$NUMBER$§W Provinzen annektieren.
PEACE_CANNOT_ANNEX_COST The total peace cost of their provinces is too great. Die Annektion muss warten, es sind zu hohe Friedenskosten.
HRE_CANT_HEREDITARY You cannot dismantle the Empire once it has become hereditary. Sie können das Reich nicht auflösen, da es nun ein Erbkaisertum ist.
discontent_sowed Discontent Unzufriedenheit
desc_discontent_sowed There is widespread discontent with our governments rule. Man ist mit unserer Regentschaft unzufrieden.
EVTNAME748 Troops Deserting Fahnenflucht
EVTDESC748 Our infamy is causing widespread resent of our war effort. Alot of men are basically running to the forest instead of reporting for duty. Wir haben durch den Krieg (und den daraus resultierenden Schaden (Badboy)), den wir nicht wollten, er wurde uns aufgebürdet, Fahnenflüchtige. Sie verkriechen sich lieber im Wald als bei uns vorstellig zu werden!
EVTOPTA748 They would have been cowards anyway. Das waren sowieso Waschlappen. Den Endsieg erringen wir auch so!
EVTNAME749 Widespread Opposition Umfassende Opposition
EVTDESC749 Our nation is extremely infamous, and there is alot of people in $COUNTRY$ that has taken an exception to this. Wir sind Abschaum, da ist so. Unser Land $COUNTRY$ wird im In- wie Ausland gehasst, daher bildet sich langsam eine großangelegte Opposition.
EVTOPTA749 We need better whips... Wir brauchen bessere Peitschen!
occupied_imperial Unlawful Imperial Territory Unrechtliches Reichsgebiet
EVTNAME950 Imperial Reconquest Kaiserliche Rückeroberung
EVTDESC950 $PROVINCENAME$ has been liberated from the clutches of $FROMCOUNTRY$ and restored to the Holy Roman Empire. Our service to the Empire has been recognized. Die Provinz $PROVINCENAME$ wurde den widerwärtigen Klauen $FROMCOUNTRY$'s entrissen.
EVTOPTA950 As Planned Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert.
big_hre Imperial Integrity Kaiserliche Authorität.
desc_big_hre As long as there is at least 25 princes of power in the Empire, we can benefit from the Imperial association. Solange es 25 Mitglieder im Reich gibt, wird die kaiserliche Authorität nicht angezweifelt.
Ich habe mal das "Prinzen" gegen "Fürsten" ersetzt.
[B@W] Abominus
07.10.10, 22:33
Dieser AAR ist beendet. Brandenburg ist Geschichte.
http://www.aack.de/400/pickelhaube1_400.jpg
König Andre
07.10.10, 23:06
Dann auf auf, Preußen wartet bereits. :D
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