Ryo
07.09.10, 12:35
Der User pxrel hat auf paradox-games ein, meiner Meinung nach, sehr gutes Tutorial geschrieben wie man Länder erstellt. Ich hab ihn daraufhin mal gefragt, ob ich dieses hier her kopieren darf... es gab grünes Licht:)
Benötigt werden:
Notepad++, (http://www.chip.de/downloads/Notepad_12996935.html) der Editor würde auch gehen ist jedoch bei manchen Dateien sehr unübersichtlich.
Photoshop, Paint.Net (http://www.getpaint.net/), GIMP (http://www.gimp.org/) o. ä. Muss aufjedenfall .tga Dateien bearbeiten können.
JSGME (http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html) (JoneSoft Generic Mod Enabler) Wird benötigt, da der Modloader den Paradox mitgeliefert in der Version 1.1 nicht richtig funktioniert.
Na dann mal los:
Ich werde in diesem Tutorial in Bayern die Franken hinzufügen.
Schritt 1:
Vom Victoria 2 Hauptverzeichnis in den Ordner "common" wechseln und die Datei "countries.txt" öffnen. Da wir Franken hinzufügen wollen suchen wir uns die Kategorie "Germany" raus.
Nun denken wir uns ein Tag für unsere neue Nation aus und geben den Path zur Franken.txt ein.
FRK = "countries/Franken.txt"
Speichern die Datei nun im Order Mod/Modname/common (Ordner ggf. erstellen :))
Schritt 2: Die Uniformen
Nachdem wir die countries.txt im Modordner gespeichert haben, öffnen wir die countrycolors.txt. Hier werden die Farben für die Uniformen definiert. Also fügen wir mal Franken hinzu.
FRK = {
color1= { 223 211 211 }
color2= { 178 31 31 }
color3= { 199 190 112 }
color1= Oberteil
color2= Hose + Kopfbedeckung
color3= Farbe der Details auf der Uniform
Der Farbwert ist in RGB angegeben also einfach mal RGB in Google eingeben und den RGB Wert raussuchen. Könnt auch einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm eurer Wahl die Farbpallette aufrufen und eure Farbe raussuchen. (:
Wieder in mod/modname/common speichern.
Schritt 3: Unsere Nation Teil 1
Vom "common" Ordner wechseln wir nun in den Ordner countries.
Dort suchen wir uns ein Land heraus, dass unserem Land am ähnlichsten ist. In meinem Fall nun Bayern.
Kopiert die Bavaria.txt nach mod/modname/common/countries.
Als erstes bennen wir die Bavaria.txt im Modordner nun um zu Franken.txt Öffnet die Datei und ändert nach belieben die Parteien im Land. Ihr könnt Parteien hinzufügen oder entfernen, die Parteipolitik, die Einheitennamen (vorwiegend Schiffe) sowie die Farbe des Landes verändern.
Beispiel:
party = {
name = "BAY_liberal"
wird zu
party = {
name = "FRK_liberal"
das bayerische Himmelblau
color = { 121 175 235 }
wird zu
einem schönen fränkischen Rotton
color = { 209 31 40 }
Auch hier wieder RGB.
Schritt 3: Fahnen
Nun mal genug vom Schreiben und mal ein wenig mit Photoshop flaggen erstellen ;). Die Flaggen müssen im .tga Format sein und in den Ordner mod/modname/gfx/flags gespeichert werden.
Es gibt für die Flaggen verschiedene Attribute:
TAG.tga
TAG_monarchy.tga
TAG_republic.tga
TAG_fascist.tga
TAG_communist.tga
Anstatt "TAG" natürlich das Kürzel eurer Nation. Für mein Franken hab ich mal eben Folgende Flaggen erstellt.
http://img11.myimg.de/Untitled629a1c_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=Untitled629a1c.jpg)
Wenn alle Flaggen im Mod Ordner sind ab zu Schritt 4.
Schritt 4: Unsere Nation Teil 2
Nun öffnen wir den Ordner /history/countries und kopieren uns die BAV - Bavaria.txt nach mod/modname/history/countries. Benennen sie um in FRK - Franken.txt. Jetzt Öffnet die Datei.
Hier können wir die Hauptstadt unserer Nation, die primäre Kultur, Regierungsform und ähnliches bestimmen. Als Franken wird unsere Hauptstadt Nürnberg. Um die Provinz ID herauszufinden gehen wir in den Ordner \history\provinces\germany und suchen die entsprechende Datei. In unserem Fall 595 - Nuremburg.txt. 595 ist in dem Fall die Provinz ID.
Wie ihr seht könnt ihr noch die Reformen in eurer Nation beim Spielstart bestimmen, sowie die Regierungspartei und Technologien.
Ganz unten im Dokument muss der Name der oob.txt geändert werden.
oob = "BAV_oob.txt"
zu
oob = "FRK_oob.txt"
Die OOB Datei braucht ihr nur falls euer Staat am Kampagnenanfang eine oder mehrere Armeen stationiert haben soll.
Schritt 5: Armeen am Start
Die tag_oob.txt sollte mit Notepad++ geöffnet werden, außer ihr habt Lust auf stundenlanges suchen Ihr findet sie im /history/units Ordner.
Weiter gibts nicht viel in der Datei zu erklären.
army = {
name = "I. Korps" (Name der Armee)
location = 599 (Provinz ID in der die Armee Stationiert ist)
regiment = {
name= "1. Kgl. Bayer. Infanteriebrigade" (Name des Regiments)
type = infantry
home = 599 (Provinz ID in der das Regiment rekrutiert wurde)
regiment = {
name= "2. Kgl. Bayer. Infanteriebrigade"
type = infantry
home = 592
}
usw.
Fügt/verändert nach belieben die Regimenter. Braucht ihr aber nur wenn eure Nationen von Start an aktiv ist.
Die FRK_oob.txt in mod/modname/history/units speichern.
Schritt 6: Kernprovinzen
Setzen wir die Nation nun endlich mal auf die Karte. Dazu müssen wir in den Ordner /history/provinces/germany/ und uns die Provinzen raussuchen die wir den Franken als Kern geben wollen. Also Nürnberg, Bayreuth, Würzburg, Aschaffenburg.
Öffnet die 595 - Nuremburg.txt.
owner = BAV (Besitzer der Region)
controller = BAV
add_core = BAV (Kernprovinz von Bayern)
add_core = GER (Kernprovinz von Deutschland)
Das ist der wichtige Teil in der Datei. Da wir den Bayern mal ihre Franken lassen bleibt Bayern der Owner der Provinz. Wenn wir wollten das Franken die Provinz von Start an besitzt würden wir Owner = FRK benutzen.
Nun fügen wir noch
add_core = FRK
hinzu und wiederholen dies bei den anderen Provinzen die Franken erhalten soll.
Damit wäre das Erstellen der Nation eigentlich auch schon beendet.
Schritt 7: Die Lokalisation
Wir müssen nun unserer Nation und den Parteien natürlich noch Namen geben. Dazu gehen wir in den Ordner mod/modname/localisation/.
Hier erstellen wir eine beliebig benannte textdatei und ändern die endung in .csv. Öffnet danach die Datei mit Notepad++ oder dem Editor.
Für den Nationsnamen
TAG;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x (z.B Franken)
TAG_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x (Bei Franken nun Fränkisch)
TAG_proletarian_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_proletarian_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_absolute_monarchy;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_absolute_monarchy_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_hms_government;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_hms_government_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_presidential_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_presidential_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_bourgeois_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_bourgeois_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_fascist_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_fascist_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_prussian_constitutionalism;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_prussian_constitutionalism_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_democracy;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_democracy_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
Für die Parteien
TAG_fascist;;;Faschistische Partei;;;;;;;;;;;x
TAG_socialist;;;Sozialistische Partei;;;;;;;;;;;x
TAG_socialist_2;;;Sozialistische Arbeiterpartei;;;;;;;;;;;x
TAG_conservative;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
TAG_liberal;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
TAG_communist;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
TAG_reactionary;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
TAG_anarcho_liberal;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
Anstatt TAG euer Nationenkürzel + eure Nationennamen, Parteinamen ect.
Falls ihr in eurer Nationsname.txt (im common/countries/ Ordner) mehrere konservative oder liberale Parteien habt, fügt noch eine Zeile ein mit z. B. TAG_conservative_2 oder TAG_liberal_2.
Schritt 7: Die Mod spielen
Da der Mod-Loader von Paradox defekt ist, müssen wir die Mod mit anderen Mitteln laden. Dazu benutzen wir den JSGME. Ladet euch die JSGME.exe von der Entwicklerseite und kopiert sie in euer Victoria 2 Verzeichnis. Wenn ihr nun die JSGME.exe startet gebt unten als Mod Ordner "mod" ein und weiter.
Jetzt solltet ihr den Mod Loader geöffnet sehen und euren modnamen links stehen haben. Klickt eure Mod an, klickt auf den Pfeil nach rechts und startet Victoria 2.
Zum Schluss noch ein paar Screenshots von der Fränkischen Republik ;).
http://img11.myimg.de/v2game20100906194310c1a4e_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=v2game20100906194310c1a4e.jpg) http://img11.myimg.de/v2game2010090619451942666_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=v2game2010090619451942666.jpg) http://img11.myimg.de/v2game2010090619455612aec_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=v2game2010090619455612aec.jpg)[/quote]
Benötigt werden:
Notepad++, (http://www.chip.de/downloads/Notepad_12996935.html) der Editor würde auch gehen ist jedoch bei manchen Dateien sehr unübersichtlich.
Photoshop, Paint.Net (http://www.getpaint.net/), GIMP (http://www.gimp.org/) o. ä. Muss aufjedenfall .tga Dateien bearbeiten können.
JSGME (http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html) (JoneSoft Generic Mod Enabler) Wird benötigt, da der Modloader den Paradox mitgeliefert in der Version 1.1 nicht richtig funktioniert.
Na dann mal los:
Ich werde in diesem Tutorial in Bayern die Franken hinzufügen.
Schritt 1:
Vom Victoria 2 Hauptverzeichnis in den Ordner "common" wechseln und die Datei "countries.txt" öffnen. Da wir Franken hinzufügen wollen suchen wir uns die Kategorie "Germany" raus.
Nun denken wir uns ein Tag für unsere neue Nation aus und geben den Path zur Franken.txt ein.
FRK = "countries/Franken.txt"
Speichern die Datei nun im Order Mod/Modname/common (Ordner ggf. erstellen :))
Schritt 2: Die Uniformen
Nachdem wir die countries.txt im Modordner gespeichert haben, öffnen wir die countrycolors.txt. Hier werden die Farben für die Uniformen definiert. Also fügen wir mal Franken hinzu.
FRK = {
color1= { 223 211 211 }
color2= { 178 31 31 }
color3= { 199 190 112 }
color1= Oberteil
color2= Hose + Kopfbedeckung
color3= Farbe der Details auf der Uniform
Der Farbwert ist in RGB angegeben also einfach mal RGB in Google eingeben und den RGB Wert raussuchen. Könnt auch einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm eurer Wahl die Farbpallette aufrufen und eure Farbe raussuchen. (:
Wieder in mod/modname/common speichern.
Schritt 3: Unsere Nation Teil 1
Vom "common" Ordner wechseln wir nun in den Ordner countries.
Dort suchen wir uns ein Land heraus, dass unserem Land am ähnlichsten ist. In meinem Fall nun Bayern.
Kopiert die Bavaria.txt nach mod/modname/common/countries.
Als erstes bennen wir die Bavaria.txt im Modordner nun um zu Franken.txt Öffnet die Datei und ändert nach belieben die Parteien im Land. Ihr könnt Parteien hinzufügen oder entfernen, die Parteipolitik, die Einheitennamen (vorwiegend Schiffe) sowie die Farbe des Landes verändern.
Beispiel:
party = {
name = "BAY_liberal"
wird zu
party = {
name = "FRK_liberal"
das bayerische Himmelblau
color = { 121 175 235 }
wird zu
einem schönen fränkischen Rotton
color = { 209 31 40 }
Auch hier wieder RGB.
Schritt 3: Fahnen
Nun mal genug vom Schreiben und mal ein wenig mit Photoshop flaggen erstellen ;). Die Flaggen müssen im .tga Format sein und in den Ordner mod/modname/gfx/flags gespeichert werden.
Es gibt für die Flaggen verschiedene Attribute:
TAG.tga
TAG_monarchy.tga
TAG_republic.tga
TAG_fascist.tga
TAG_communist.tga
Anstatt "TAG" natürlich das Kürzel eurer Nation. Für mein Franken hab ich mal eben Folgende Flaggen erstellt.
http://img11.myimg.de/Untitled629a1c_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=Untitled629a1c.jpg)
Wenn alle Flaggen im Mod Ordner sind ab zu Schritt 4.
Schritt 4: Unsere Nation Teil 2
Nun öffnen wir den Ordner /history/countries und kopieren uns die BAV - Bavaria.txt nach mod/modname/history/countries. Benennen sie um in FRK - Franken.txt. Jetzt Öffnet die Datei.
Hier können wir die Hauptstadt unserer Nation, die primäre Kultur, Regierungsform und ähnliches bestimmen. Als Franken wird unsere Hauptstadt Nürnberg. Um die Provinz ID herauszufinden gehen wir in den Ordner \history\provinces\germany und suchen die entsprechende Datei. In unserem Fall 595 - Nuremburg.txt. 595 ist in dem Fall die Provinz ID.
Wie ihr seht könnt ihr noch die Reformen in eurer Nation beim Spielstart bestimmen, sowie die Regierungspartei und Technologien.
Ganz unten im Dokument muss der Name der oob.txt geändert werden.
oob = "BAV_oob.txt"
zu
oob = "FRK_oob.txt"
Die OOB Datei braucht ihr nur falls euer Staat am Kampagnenanfang eine oder mehrere Armeen stationiert haben soll.
Schritt 5: Armeen am Start
Die tag_oob.txt sollte mit Notepad++ geöffnet werden, außer ihr habt Lust auf stundenlanges suchen Ihr findet sie im /history/units Ordner.
Weiter gibts nicht viel in der Datei zu erklären.
army = {
name = "I. Korps" (Name der Armee)
location = 599 (Provinz ID in der die Armee Stationiert ist)
regiment = {
name= "1. Kgl. Bayer. Infanteriebrigade" (Name des Regiments)
type = infantry
home = 599 (Provinz ID in der das Regiment rekrutiert wurde)
regiment = {
name= "2. Kgl. Bayer. Infanteriebrigade"
type = infantry
home = 592
}
usw.
Fügt/verändert nach belieben die Regimenter. Braucht ihr aber nur wenn eure Nationen von Start an aktiv ist.
Die FRK_oob.txt in mod/modname/history/units speichern.
Schritt 6: Kernprovinzen
Setzen wir die Nation nun endlich mal auf die Karte. Dazu müssen wir in den Ordner /history/provinces/germany/ und uns die Provinzen raussuchen die wir den Franken als Kern geben wollen. Also Nürnberg, Bayreuth, Würzburg, Aschaffenburg.
Öffnet die 595 - Nuremburg.txt.
owner = BAV (Besitzer der Region)
controller = BAV
add_core = BAV (Kernprovinz von Bayern)
add_core = GER (Kernprovinz von Deutschland)
Das ist der wichtige Teil in der Datei. Da wir den Bayern mal ihre Franken lassen bleibt Bayern der Owner der Provinz. Wenn wir wollten das Franken die Provinz von Start an besitzt würden wir Owner = FRK benutzen.
Nun fügen wir noch
add_core = FRK
hinzu und wiederholen dies bei den anderen Provinzen die Franken erhalten soll.
Damit wäre das Erstellen der Nation eigentlich auch schon beendet.
Schritt 7: Die Lokalisation
Wir müssen nun unserer Nation und den Parteien natürlich noch Namen geben. Dazu gehen wir in den Ordner mod/modname/localisation/.
Hier erstellen wir eine beliebig benannte textdatei und ändern die endung in .csv. Öffnet danach die Datei mit Notepad++ oder dem Editor.
Für den Nationsnamen
TAG;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x (z.B Franken)
TAG_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x (Bei Franken nun Fränkisch)
TAG_proletarian_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_proletarian_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_absolute_monarchy;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_absolute_monarchy_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_hms_government;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_hms_government_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_presidential_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_presidential_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_bourgeois_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_bourgeois_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_fascist_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_fascist_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_prussian_constitutionalism;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_prussian_constitutionalism_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
TAG_democracy;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x
TAG_democracy_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x
Für die Parteien
TAG_fascist;;;Faschistische Partei;;;;;;;;;;;x
TAG_socialist;;;Sozialistische Partei;;;;;;;;;;;x
TAG_socialist_2;;;Sozialistische Arbeiterpartei;;;;;;;;;;;x
TAG_conservative;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
TAG_liberal;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
TAG_communist;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
TAG_reactionary;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
TAG_anarcho_liberal;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x
Anstatt TAG euer Nationenkürzel + eure Nationennamen, Parteinamen ect.
Falls ihr in eurer Nationsname.txt (im common/countries/ Ordner) mehrere konservative oder liberale Parteien habt, fügt noch eine Zeile ein mit z. B. TAG_conservative_2 oder TAG_liberal_2.
Schritt 7: Die Mod spielen
Da der Mod-Loader von Paradox defekt ist, müssen wir die Mod mit anderen Mitteln laden. Dazu benutzen wir den JSGME. Ladet euch die JSGME.exe von der Entwicklerseite und kopiert sie in euer Victoria 2 Verzeichnis. Wenn ihr nun die JSGME.exe startet gebt unten als Mod Ordner "mod" ein und weiter.
Jetzt solltet ihr den Mod Loader geöffnet sehen und euren modnamen links stehen haben. Klickt eure Mod an, klickt auf den Pfeil nach rechts und startet Victoria 2.
Zum Schluss noch ein paar Screenshots von der Fränkischen Republik ;).
http://img11.myimg.de/v2game20100906194310c1a4e_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=v2game20100906194310c1a4e.jpg) http://img11.myimg.de/v2game2010090619451942666_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=v2game2010090619451942666.jpg) http://img11.myimg.de/v2game2010090619455612aec_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=v2game2010090619455612aec.jpg)[/quote]