Wilhelm von Preußen
27.04.03, 18:01
Leading a nation into fame and glory, through stormy and good times. Weathering war, economic turmoil and other difficulties. What sounds like a dream could become reality on your pc.
The designers of si-games had exactly this dream in mind when designing their game NATIONALISM. As the ultimate ruler of any nation of your choice, nationalism enables you to lead your country to glory during 135 years between 1815 and 1950.
One of the most important aspects of the game is the handling of the economy of your nation. You do this by setting economic policies for your country and provinces as well as building mines, manufactories and factories in the districts of your nation. A detailed system to model the different steps of the economy, from cities to districts, provinces and your nation as a whole, makes the economy realistic and flexible.
Tied very closely to the economic system is the political structure of your nation, also a very important part of nationalism. This starts with the leadership of your nation: Monarchy, Democracy, Communism, Republic or Dictatorship, each of the forms of government included in a wide variety of possibilities presents different challenges for the player. Every category of government has other requirements. And also sub-categories are possible, after all, it matters enormously if you are a constitutional, parliamentary or absolute monarchy. But not only conventional government system matter, also other sub-categories are available, like Nationalism, Liberalism, Militarism, Imperialism, Colonialism, Capitalism, Socialism and many more.
Of course, warfare and military aspects cannot be left out in a political strategy-game of global scope. To overcome your enemies in battle or defend your nation, you will have to handle technological advance as well as master the skills of war. A detailed battle system implementing leadership, different forms of weapons, terrain effects and many other effects. Leaders are generated automatically and gain experience with every battle they fight, units learn how to fight more effectively and technological advance gives you the edge over your enemies armies. From the massed infantry armies of the early nineteenth century to the tanks of world war two, nationalism covers weapons, units, leaders and ships of every war fought during that time.
Nationalism lets you determine the outcome of your military campaigns not only be detailed planning, but also by giving you the possibility to lead your men personally on a turn-based hex map.
But not only through warfare can you dominate your neighbors, friends and enemies alike. A diplomatic system based on ambassadors offers many possibilities for peace- and wartime alike. Not only alliances, friendship treaties and royal marriages, but also fleet pacts, treaties covering research, debts, military or social aid and disarmament as well as non-aggression treaties and port use treaties. Peace treaties can include cessation of provinces, occupations, limitations for a defeated country or a peace treaty forcing the nation to continue the war on the opposite side. The possibilities of the diplomatic system are far reaching and cover every aspect of historical diplomacy.
But nationalism does not focus on foreign politics as much as other comparable games. It is essential that you control your economy through policies and your populace through oppression or careful handling of the political fractions that spring up from cities or rural areas – spreading their beliefs and animating your people. Only through careful actions can you control those beliefs and your people.
The possibilities are nearly endless – from gaining world domination through economic superiority over your neighbors to conquering vast empires, NATIONALISM lets you follow the path set by empire builders and economic giants alike.
by Tracid
Release: N/A
Status: Design/Program moduling
DEUTSCH:
Eine Nation zu Macht und Herrlichkeit zu führen, durch stürmische und durch gute Zeiten. Kriegen, wirtschaftlichen Krisen und anderen Schwierigkeiten zu trotzen. Was sich wie ein Traum anhört könnte auf ihrem PC Wirklichkeit werden.
Die Designer von si-games hatten genau diesen Traum vor Augen bei der Arbeit an ihrem Spiel NATIONALISM. Als der Herrscher über ein Land ihrer Wahl können sie in Nationalism eine Nation in 135 Jahren zwischen 1815 und 1950 zur Herrlichkeit verhelfen.
Einer der wichtigsten Aspekte im Spiel ist das Management der Wirtschaft ihrer Nation. Man bewerkstelligt dies, indem man wirtschaftliche Edikte erlässt und Minen, Manufakturen und Fabriken in den Distrikten des Landes errichtet. Ein detailliertes System stellt die verschiedenen Stufen des Wirtschaftslebens dar von Städten zu Distrikten, Provinzen und der Nation als Ganzes und macht das Wirtschaftssystem realistisch und flexibel.
Sehr stark mit dem Wirtschaftssystem verknüpft ist die politische Struktur ihrer Nation, auch ein sehr wichtiger Teil von Nationalism. Das beginnt mit der Regierung des Landes: Monarchie, Republik Kommunismus, Demokratie oder Diktatur, jede Regierungsform in der großen Palette der Möglichkeiten hält verschiedene Herausforderungen für den Spieler bereit. Jede Form der Regierung hat auch andere Anforderungen. Und auch Untergruppen sind möglich, denn es ist sehr wichtig ob ein Land eine konstitutionelle, parlamentarische oder absolute Monarchie hat. Aber nicht nur solche konventionellen Regierungssysteme sind inkludiert. Andere Untergruppen sind Nationalismus, Liberalismus, Militarismus, Imperialismus, Kolonialismus, Kapitalismus, Sozialismus und viele andere.
Natürlich darf der militärische Aspekt in einem politischen Strategiespiel von globalem Ausmaß nicht fehlen. Um ihre Feinde auf dem Schlachtfeld zu besiegen müssen sie sowohl den technologischen Fortschritt als auch die Kunst der Kriegführung meistern. Ein detailliertes Schlachtensystem beinhaltet Führung, verschiedene Waffensysteme, Geländeeffekte und viele andere Einflüsse. Offiziere werden automatisch generiert und gewinnen mit jeder Schlacht an Erfahrung, Einheiten lernen effektiver zu kämpfen und technologischer Fortschritt gibt ihnen einen Vorteil auf dem Schlachtfeld. Von den massierten Infantrie-Armeen des frühen neunzehnten Jahrhunderts zu den Panzern des Zweiten Weltkrieges, Nationalism beinhaltet Waffen, Einheiten, Offiziere und Schiffe aus allen in dieser Zeit geführten Kriegen.
Nationalism lässt sie ihre Feldzüge nicht nur durch gründliche Planung beeinflussen, sondern es gibt ihnen auch die Möglichkeit, ihre Armeen auf einer rundenbasierten Hex-Karte persönlich anzuführen.
Aber nicht nur durch Feldzüge und Krieg können sie ihre Nachbarn, Freunde und Feinde, dominieren. Ein diplomatisches System basierend auf Botschaften beinhaltet viele Möglichkeiten, sowohl für Kriegs- und Friedenszeiten. Nicht nur Allianzen, Freundschaftsverträge und königliche Hochzeiten, auch Flottenabkommen, Verträge über Forschung, Kredite, militärische oder soziale Hilfe und Abrüstung genauso wie Nichtangriffsverträge und Hafenbenutzungsrechte. Friedensverträge können die Abtretung von Provinzen beinhalten, aber auch Besetzung oder andere Einschränkungen für das besiegte Land oder einen Friedensvertrag, der die Nation zur Weiterführung des Krieges auf der Gegenseite verpflichtet. Die Möglichkeiten des diplomatischen Systems sind weitreichend und beinhalten beinahe jeden Aspekt der Diplomatie in der Geschichte.
Aber Nationalism ist nicht so stark auf Außenpolitik ausgerichtet wie vergleichbare Spiele. Es ist unablässig, dass sie die Wirtschaft ihres Landes durch Edikte und Bauten kontrollieren. Sie müssen auch ihre Bevölkerung kontrollieren, entweder durch Unterdrückung oder durch feinfühligen Umgang mit den verschiedenen politischen Gruppierungen, die in den Städten und Distrikten aus dem Boden sprießen – Gruppierungen die ihre Botschaft verbreiten und die Menschen aufwiegeln. Nur durch wohlüberlegtes Handeln können sie diese politischen Feinde, aber auch die eigenen Untertanen, kontrollieren.
Die Möglichkeiten sind beinahe unbegrenzt – von der Weltherrschaft durch wirtschaftliche Dominanz über ihre Nachbarn bis hin zur Eroberung von riesigen Imperien – NATIONALISM lässt sie die Pfade von Eroberern und Wirtschaftsgiganten gleichermaßen beschreiten.
by TRACID
The designers of si-games had exactly this dream in mind when designing their game NATIONALISM. As the ultimate ruler of any nation of your choice, nationalism enables you to lead your country to glory during 135 years between 1815 and 1950.
One of the most important aspects of the game is the handling of the economy of your nation. You do this by setting economic policies for your country and provinces as well as building mines, manufactories and factories in the districts of your nation. A detailed system to model the different steps of the economy, from cities to districts, provinces and your nation as a whole, makes the economy realistic and flexible.
Tied very closely to the economic system is the political structure of your nation, also a very important part of nationalism. This starts with the leadership of your nation: Monarchy, Democracy, Communism, Republic or Dictatorship, each of the forms of government included in a wide variety of possibilities presents different challenges for the player. Every category of government has other requirements. And also sub-categories are possible, after all, it matters enormously if you are a constitutional, parliamentary or absolute monarchy. But not only conventional government system matter, also other sub-categories are available, like Nationalism, Liberalism, Militarism, Imperialism, Colonialism, Capitalism, Socialism and many more.
Of course, warfare and military aspects cannot be left out in a political strategy-game of global scope. To overcome your enemies in battle or defend your nation, you will have to handle technological advance as well as master the skills of war. A detailed battle system implementing leadership, different forms of weapons, terrain effects and many other effects. Leaders are generated automatically and gain experience with every battle they fight, units learn how to fight more effectively and technological advance gives you the edge over your enemies armies. From the massed infantry armies of the early nineteenth century to the tanks of world war two, nationalism covers weapons, units, leaders and ships of every war fought during that time.
Nationalism lets you determine the outcome of your military campaigns not only be detailed planning, but also by giving you the possibility to lead your men personally on a turn-based hex map.
But not only through warfare can you dominate your neighbors, friends and enemies alike. A diplomatic system based on ambassadors offers many possibilities for peace- and wartime alike. Not only alliances, friendship treaties and royal marriages, but also fleet pacts, treaties covering research, debts, military or social aid and disarmament as well as non-aggression treaties and port use treaties. Peace treaties can include cessation of provinces, occupations, limitations for a defeated country or a peace treaty forcing the nation to continue the war on the opposite side. The possibilities of the diplomatic system are far reaching and cover every aspect of historical diplomacy.
But nationalism does not focus on foreign politics as much as other comparable games. It is essential that you control your economy through policies and your populace through oppression or careful handling of the political fractions that spring up from cities or rural areas – spreading their beliefs and animating your people. Only through careful actions can you control those beliefs and your people.
The possibilities are nearly endless – from gaining world domination through economic superiority over your neighbors to conquering vast empires, NATIONALISM lets you follow the path set by empire builders and economic giants alike.
by Tracid
Release: N/A
Status: Design/Program moduling
DEUTSCH:
Eine Nation zu Macht und Herrlichkeit zu führen, durch stürmische und durch gute Zeiten. Kriegen, wirtschaftlichen Krisen und anderen Schwierigkeiten zu trotzen. Was sich wie ein Traum anhört könnte auf ihrem PC Wirklichkeit werden.
Die Designer von si-games hatten genau diesen Traum vor Augen bei der Arbeit an ihrem Spiel NATIONALISM. Als der Herrscher über ein Land ihrer Wahl können sie in Nationalism eine Nation in 135 Jahren zwischen 1815 und 1950 zur Herrlichkeit verhelfen.
Einer der wichtigsten Aspekte im Spiel ist das Management der Wirtschaft ihrer Nation. Man bewerkstelligt dies, indem man wirtschaftliche Edikte erlässt und Minen, Manufakturen und Fabriken in den Distrikten des Landes errichtet. Ein detailliertes System stellt die verschiedenen Stufen des Wirtschaftslebens dar von Städten zu Distrikten, Provinzen und der Nation als Ganzes und macht das Wirtschaftssystem realistisch und flexibel.
Sehr stark mit dem Wirtschaftssystem verknüpft ist die politische Struktur ihrer Nation, auch ein sehr wichtiger Teil von Nationalism. Das beginnt mit der Regierung des Landes: Monarchie, Republik Kommunismus, Demokratie oder Diktatur, jede Regierungsform in der großen Palette der Möglichkeiten hält verschiedene Herausforderungen für den Spieler bereit. Jede Form der Regierung hat auch andere Anforderungen. Und auch Untergruppen sind möglich, denn es ist sehr wichtig ob ein Land eine konstitutionelle, parlamentarische oder absolute Monarchie hat. Aber nicht nur solche konventionellen Regierungssysteme sind inkludiert. Andere Untergruppen sind Nationalismus, Liberalismus, Militarismus, Imperialismus, Kolonialismus, Kapitalismus, Sozialismus und viele andere.
Natürlich darf der militärische Aspekt in einem politischen Strategiespiel von globalem Ausmaß nicht fehlen. Um ihre Feinde auf dem Schlachtfeld zu besiegen müssen sie sowohl den technologischen Fortschritt als auch die Kunst der Kriegführung meistern. Ein detailliertes Schlachtensystem beinhaltet Führung, verschiedene Waffensysteme, Geländeeffekte und viele andere Einflüsse. Offiziere werden automatisch generiert und gewinnen mit jeder Schlacht an Erfahrung, Einheiten lernen effektiver zu kämpfen und technologischer Fortschritt gibt ihnen einen Vorteil auf dem Schlachtfeld. Von den massierten Infantrie-Armeen des frühen neunzehnten Jahrhunderts zu den Panzern des Zweiten Weltkrieges, Nationalism beinhaltet Waffen, Einheiten, Offiziere und Schiffe aus allen in dieser Zeit geführten Kriegen.
Nationalism lässt sie ihre Feldzüge nicht nur durch gründliche Planung beeinflussen, sondern es gibt ihnen auch die Möglichkeit, ihre Armeen auf einer rundenbasierten Hex-Karte persönlich anzuführen.
Aber nicht nur durch Feldzüge und Krieg können sie ihre Nachbarn, Freunde und Feinde, dominieren. Ein diplomatisches System basierend auf Botschaften beinhaltet viele Möglichkeiten, sowohl für Kriegs- und Friedenszeiten. Nicht nur Allianzen, Freundschaftsverträge und königliche Hochzeiten, auch Flottenabkommen, Verträge über Forschung, Kredite, militärische oder soziale Hilfe und Abrüstung genauso wie Nichtangriffsverträge und Hafenbenutzungsrechte. Friedensverträge können die Abtretung von Provinzen beinhalten, aber auch Besetzung oder andere Einschränkungen für das besiegte Land oder einen Friedensvertrag, der die Nation zur Weiterführung des Krieges auf der Gegenseite verpflichtet. Die Möglichkeiten des diplomatischen Systems sind weitreichend und beinhalten beinahe jeden Aspekt der Diplomatie in der Geschichte.
Aber Nationalism ist nicht so stark auf Außenpolitik ausgerichtet wie vergleichbare Spiele. Es ist unablässig, dass sie die Wirtschaft ihres Landes durch Edikte und Bauten kontrollieren. Sie müssen auch ihre Bevölkerung kontrollieren, entweder durch Unterdrückung oder durch feinfühligen Umgang mit den verschiedenen politischen Gruppierungen, die in den Städten und Distrikten aus dem Boden sprießen – Gruppierungen die ihre Botschaft verbreiten und die Menschen aufwiegeln. Nur durch wohlüberlegtes Handeln können sie diese politischen Feinde, aber auch die eigenen Untertanen, kontrollieren.
Die Möglichkeiten sind beinahe unbegrenzt – von der Weltherrschaft durch wirtschaftliche Dominanz über ihre Nachbarn bis hin zur Eroberung von riesigen Imperien – NATIONALISM lässt sie die Pfade von Eroberern und Wirtschaftsgiganten gleichermaßen beschreiten.
by TRACID