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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Semper Fi - Development Diary #7



Kadur
20.05.10, 17:26
It's Thursday, and time for another developer diary. It's short but tasty.

World War II can be seen as primarily being a struggle between three competing ideologies. In Hearts of Iron 3, this is what we model with the Axis, Allies and Comintern factions. Each seeks to establish a New World Order, though exactly what this takes is unclear. In other words, when and how do you "win"? Obviously, the complete destruction of the opposing two factions is a win, but this is an unlikely outcome within the game's timeframe. Now, traditionally, we have not been too concerned with Victory Conditions in our games, preferring instead to let players decide their own goals in typical sandbox fashion. However, wouldn't it be neat if we built this into the system, and let player set Victory Conditions actually affect the gameplay? We think it would, so that's what we have done in Semper Fi.


Before you start the game, if you choose to play one of the three great faction leaders (Germany, UK, USSR), you may select which Victory Conditions your faction has. You need to select 15 conditions; these should then guide your strategy during the game, because the significance of your potential victory will depend on how many you have fulfilled. With the right set of conditions and a wise strategy, it might be possible to institute a New World Order without having destroyed the other two factions. Neutral nations cannot set Victory Conditions since they are not involved with the War of Ideologies. So how does all of this affect gameplay, apart from players actually being able to win the game in a clear way? Well, the Strategic AI will be aware of its faction victory conditions, in much the same way that it handles Missions in EU3 (since In Nomine.) In other words, both multi-player and single-player sessions should develop differently depending on the set Victory Conditions. How does this jive with our desire for more historicity? Well, the default Victory Condition choices are the most historical ones, so you only have yourself to blame if you change them!


I believe that will have to do for today. Until next time!


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=476433

Montesquieu
20.05.10, 17:39
Gefällt. Kurz und schmerzlos! :top:

Spocky
20.05.10, 17:44
Da sehe ich auch für AARs potential

Komischer Kunde
21.05.10, 14:41
Dies wäre ein interessanter Punkt für Mehrspielerpartien.

Delareon
21.05.10, 15:13
Was ich beim überfliegen des Threads im Paradox Forum nicht geschnallt hab ist ob die AI auch aktiv versucht die Ziele zu erreichen?

Al. I. Cuza
21.05.10, 15:17
Was ich beim überfliegen des Threads im Paradox Forum nicht geschnallt hab ist ob die AI auch aktiv versucht die Ziele zu erreichen?

So sollte es funktionieren, wenn es wie bei EU3 sein wird.

Lewis Armistead
21.05.10, 19:45
Ich finde es ebenfalls sehr interessant...

Damit ist "Beherrsche die Welt und plätte alle anderen" nicht mehr das einzige Spielziel in HoI und wenn man die KI wirklich auf diese Weise ein bisschen in die richtige Richtung lenken kann wäre es doch super.

Mal abwarten, zum Release werde ich es sicher auch nicht holen und erstmal den ersten Patch abwarten.

Preis fände ich jetzt nicht so tragisch aber ich habe ohnehin kaum Zeit bis Anfang August...

Golwar
21.05.10, 20:38
Was ich beim überfliegen des Threads im Paradox Forum nicht geschnallt hab ist ob die AI auch aktiv versucht die Ziele zu erreichen?

Steht aber im Thread, die KI orientiert sich an den Targets. Anbei gabs auch den Kommentar wie sich das mit dem Ziel eines historischen Ablaufs vertragen würde, worauf man meinte dass das in der Hand des Spielers liegen würde.
Die Standardeinstellungen bei den Siegbedingungen sind so gesetzt dass es am ehsten der Geschichte entspricht.

Delareon
21.05.10, 21:52
Vielen Dank die Herren, mir war schon bewußt das das irgendwo im Thread steht aber Aufgrund mangelnder Zeit hab ich gehofft einer der Regenten hier mit mehr Zeit wär so nett und bestätigt mir meine Hoffnung :)

Das Addon verspricht ja richtig gut zu werden. Ich verkneife mir mal das "hätte schon im Hauptspiel..." gedöns, weil es hilft ja nix.

G'Kar
21.05.10, 22:08
Es steht nicht nur im Thread, sondern gleich im allerersten Beitrag (siehe oben):
Strategic AI will be aware of its faction victory conditions, in much the same way that it handles Missions in EU3 (since In Nomine.);)

Delareon
21.05.10, 22:42
Naja den Beitrag hab ich schon gesehen mit aware of... aber ich bin einer dieser Frevler die kein EU3 besitzen und zudem noch Programmierer und drum heißt das für mich noch lang nicht das die AI aktiv versucht die Ziele zu erreichen nur weil Sie die Ziele kennt ;)