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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Semper Fi - Dev Diary #5



X_MasterDave_X
06.05.10, 16:26
wieder was neues:



Link (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=474508)

This week I'll talk a bit about what we are doing with naval warfare in Semper Fi. It is a pretty broad subject, but let's start with the Naval AI. In HoI3, the AI is not keen on invading multiple targets at once. Each theatre focuses on a single target, preferably the enemy homeland. Moreover, it does not stage troops as close to the target as possible. This worked reasonably well for D-Day type invasions, but not at all for the Pacific Theatre. In Semper Fi, the Invasion AI uses brand new algorithms designed to handle multiple targets at once, with proper staging. It will also prefer to invade enemy targets close to home first, which results in the island hopping we would expect in the Pacific. A related change concerns AI use of paratroops; previously they would only be used to support naval invasions, but now the AI will use paratroops to, for example, take vulnerable islands on their own, if judged prudent. As for naval warfare in general, the AI will maintain larger taskforces and be more aware of their movements at all times, whereas in HoI3 it tends to just give fleets orders and then let the order logic sort them out.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=24186&d=1273151123


http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=24189&d=1273151621

However, we have done more than just improve the AI. Naval combat has been rebalanced, mainly to address the issue with huge super fleets. Players are now ill advised to stack 10 battleships into a single fleet and sailing around swatting everything, all due to the reworked stacking penalty system. Fleets now get a positioning malus for every point of hull size above a certain limit, mitigated by commander skill. Unreasonably huge fleets suffer a crippling penalty, meaning their targeting becomes very poor, and they are also liable to take more damage. There will also be a malus for fleets that lack a proper screen of destroyers or light cruisers, making unescorted capital ships more vulnerable to subs and naval bombardment.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=24187&d=1273151129

Now, as a little bonus, I can reveal that we are working on some changes to the supply system. Specifically, it will be possible to set up convoys between points in your home area, thus injecting supplies directly into distant ports, even if there is a land connection to your capital. The example convoy in the screenshot between Los Angeles and San Francisco is of course pointless, but you get the principle; say that Italy holds the entire Mediterranean coast down to Alexandria. In that case, a convoy between Taranto and Alexandria should be quite helpful. Same thing with a German convoy from Kiel to a conquered Archangelsk, etc.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=24188&d=1273151134

That about sums it up for today. Next week: Battle Events and Triggered Modifiers.

Zero
06.05.10, 16:32
This worked reasonably well for D-Day type invasions
:lach:

Naja mal gucken, bisher bin ich nicht überzeugt.

X_MasterDave_X
06.05.10, 16:38
Er meinte damit die Häuffigkeit der Invasionen, nicht die Menge an angelandeten Einheiten. Und zumindest eine Frankreich Invasion gabs immer von den Allierten...meistens mehrere...da sie ja mit zuwenig anlandeten...weil das "staging" nie gut war.

Wenn sie alle diese Teilobjekte hinbekommen, könnte die AI richtig gefährlich werden an den Küsten demnächst. Hoffen wir das beste.

Arminus
06.05.10, 16:58
The AI will, the AI will, the AI will... Jaja, ist klar. ;)

Aber die Möglichkeit, Konvois freier zu setzen klingt gut...

Al. I. Cuza
06.05.10, 17:10
The AI will, the AI will, the AI will... Jaja, ist klar. ;)

Aber die Möglichkeit, Konvois freier zu setzen klingt gut...

Für den Spieler schon, mal sehen was aber die KI daraus macht. Konvoi von Rom nach Venedig jemand?

T101
06.05.10, 17:12
Ich frage mich wozu es eine Begrenzung der Flotte durch die Panzerung geben soll? Spielerisch und Real nicht sinnvoll, eigentlich auch kaum für die KI.

Ruprecht I.
06.05.10, 17:15
'hull size' ist nicht die Panzerung, sondern die Größe der Pötte.
Der Gedanke soll wohl sein, daß sich zuviele große Dinger auf einem Haufen gegenseitig im Weg stehen, während der Gegner einfach nur in die Menge schießen muß und immer irgendetwas trifft.

Was ist eigentlich 'AI'? Ist Uns im Zusammenhang mit HoI3 noch nie untergekommen. Kann man das essen?

Chromos
06.05.10, 17:28
Na, da scheint doch jemand mit den manuellen Konvois endlich mal einen Vorschlag aus der "Community" aufgenommen zu haben.

Das die Positionierung, also das Taktieren, mit großen Flotten schwieriger ist als mit kleinen, sollte doch einleuchten, oder? Kann man ja steigern durch techs..

Wie das invadieren in der Praxis dann aussieht werden wir ja bald hier lesen können. :-)

Grüße,
chomos

der sich gewünscht hätte(!) das der Nachschub ggf. auch durch mehr als eine Provinz pro Richtung läuft..

Ruprecht I.
06.05.10, 17:31
Das die Positionierung, also das Taktieren, mit großen Flotten schwieriger ist als mit kleinen, sollte doch einleuchten, oder?
Immerhin das erste Mal, daß eine Desingentscheidung von Paradox wirklich einleuchtet :^^:

sheep-dodger
06.05.10, 17:56
Konvois innerhalb eines Landes frei setzen können!
ENDLICH!!!

SEPPI
07.05.10, 12:21
lol
Sie sollten daran abreiten das die Ki Ihre Truppen wieder einsammelt, die Ki macht sinnlose Landungen die Truppen werden zerschlagen und das war es wieder.
Truppenverluste sind einfach in Hoi 3 fast nicht hin zu nehmen, die Ki sollte Ihre Truppen auch nach einer Invasion sinnvoll zurück ziehen wenn sie eben berechnet das eine Niederlage bevor steht!

Ruprecht I.
07.05.10, 16:34
abreiten
Mit Kavallerie wird's auch nicht viel besser laufen :^^:

SEPPI
07.05.10, 18:15
Mit Kavallerie wird's auch nicht viel besser laufen :^^:

War der rechte Zeigefinger wohl schneller