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dornberger66
25.04.10, 23:10
Heute melde ich mich mal zu einem Spiel zu Wort, das mancher eingefleischter CoSim-Fan wahrscheinlich als zu primitiv und unrealistisch betrachtet, was aber dennoch viel Spielspass macht - Memoir 44 (M44).

Hier mal ein Spielbeispiel:

Memoir 44
Schlacht um Seelow, 16.04.1945

Anlässlich des 65.Jahrestages habe ich versucht, die letzte grosse Schlacht auf deutschem Boden mit Memoir 44 (M44) nachzuspielen.
Ich habe hierbei eigene, stark modifizierte, Hausregeln benutzt und möchte nun meinen AfterActionReport (AAR) geben.
Vorweg einiges zu Memoir 44 und den Hausregeln:
M44 ist ein Brettspielsystem von Richard Borg mit zahlreichen Erweiterungen. Ich verfüge nur über das Basisspiel, weil mir die vielen Erweiterungen einfach zu teuer waren. Wenn man aber ein paar Partien M44 gespielt hat (und glücklicherweise gibt es im Internet zahlreiche kostenlose M44-Szenarien), kommt man schnell auf eigene Ideen bzw. greift die Ideen anderer Spieler auf (wie üblich, findet man viele auf Boardgamegeek).
Nun kurz meine Änderungen:
-ich verzichte vollständig auf Kommandokarten. Statt dessen aktiviert jeder Spieler abwechselnd eine Einheit und kann sie bewegen und mit ihr kämpfen (je nach Fähigkeiten und Geländeeinschränkungen)
- Neuheit: Kommandeure. Kommandeure werden zunächst einer Einheit zugeordnet. Sie verschaffen mehrere Vorteile: Kommandeurbonus – die Einheit mit Kommandeur erhält einen Würfel mehr und ignoriert eine Fahne. Eine Infanterieeinheit mit Kommandeur darf nach Boden gewinnen (Take ground) auch noch einen zweiten Angriff (Overrun) durchführen (wie normalerweise gepanzerte Einheiten).Alle befreundeten Einheiten, die angrenzend zu der Einheit mit Kommandeur stehen, werden ebenfalls aktiviert (Gruppenaktivierung).
Fazit: Kommandeure erhöhen die Schlagkraft und Beweglichkeit einer Truppe erheblich. Fallen Sie, bekommt der Gegner allerdings einen zusätzlichen Siegpunkt.
- Neuheit: jede angegriffene Einheit hat im Nahkampf die Fähigkeit zum Rückschlag (Battleback). Nahkämpfe werden dadurch blutiger.
- Flugzeuge: gehören nach meinen Hausregeln zu den normalen Einsatzkomponenten.
Sie können Bodenziele mit Bordwaffen beschiessen oder bombardieren. Sie können aber auch von der angegriffenen Einheit, Luftabwehr und feindlichen Kampfflugzeugen abgeschossen werden.

Und nun endlich der AAR.
Wir schreiben den 16.April 1945. Die letzten deutschen Truppenverbände sind angetreten , um die Rote Armee an der Oder aufzuhalten. Sie sind ein Schatten ihrer selbst: Kompanien gegen Regimenter, Bataillone gegen Divisionen, Kampfgruppen gegen Armeen. Der Feind ist teilweise zehnfach überlegen und verfügt über scheinbar unbegrenzte Reserven. Aber die Deutschen handeln überlegt: das gewählte Kampffeld begünstigt die Verteidiger (Hochufer der Oder), das Oderbruch wurde vorsorglich geflutet, so dass nur wenige befestigte Wege passierbar sind. Außerdem sind die deutschen Stellungen gut getarnt und die Russen haben sich nicht die Mühe einer gründlichen Aufklärung gemacht. Sie vertrauen auf ihre gewaltige Feuerkraft.
Bild 00101 zeigt die Ausgangslage des Geländes.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_64044bd4994784574.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2336)

Bild 00102 zeigt die Grundaufstellung der Einheiten.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_64044bd499faa72b7.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2337)

Die Deutschen (grau) verfügen über 3 Panzereinheiten, zweimal Artillerie in Bunkern und elf Infanterieeinheiten, zum Teil durch Sandsackbarrieren geschützt.
Die Russen haben zunächst drei Artilleriebatterien, fünf Panzereinheiten und drei Infanterieeinheiten aufgefahren. Sie können aber über einen Brückenschlag über die Oder jederzeit Reserven abrufen.
Bild 00103 zeigt den weiteren Aufbau.
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Die deutschen Einheiten wurden getarnt, beide Armeen verfügen über je einen Kommandeur (sorry, ich habe keine anderen Figuren für diese Funktion!)
Bild 6247 zeigt den vollständigen Aufbau.
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Im normalen M44 werden 2,3,4 Figuren auf ein Hexfeld gestellt. Ich ersetze die zusätzlichen Figuren durch Centstücke. Erhält eine Einheit einen Treffer, wird der Cent entfernt, bis zuletzt die Figur übrigbleibt. Wird auch sie getroffen, geht sie als Siegpunkt auf die Medaillenleiste des Gegners. Ich finde , ein einfaches System und man kann nun 4mal so grosse Armeen aufstellen und damit das Geld ständiger Erweiterungen sparen. Für die Kommandeure habe ich alte Figuren aus dem Spiel Starquest genommen. Es handelt sich um ein reines Provisorium, weil ich keine kernigen Offiziersfiguren habe.
Bild 00104: Es geht los !
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Runde 1,die Russen haben die Initiative und der Kommandeur gibt den Befehl zum Vormarsch in Form einer Gruppenaktivierung. Alle mit einem grauen Chip markierten Einheiten ( 7 Einheiten !) sind nun aktiv. Die russische Dampfwalze rollt an. Die Deutschen bleiben ruhig. Noch wurden ihre Stellungen nicht erkannt ( erst wenn der Feind ein benachbartes Hexfeld erreicht, entfällt die Tarnung).
Bild 00105: die Russen haben ihre Bewegung beendet und gehen nun zum Kampf über (gekennzeichnet durch Blitz-Marker). Einige deutsche Einheiten sind nur erkannt und werden unter Feuer genommen.
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Bild 00106: die Situation im Detail. Die russischen Panzer stecken im Morast fest und kommen nur sehr langsam voran. Sie nun ein lohnendes Ziel für die deutsche Artillerie im Bunker. Die russische Infanterie hat beim Sturmangriff auf den Höhenzug erste Verluste erlitten.
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Jetzt schiessen die Deutschen aus einem Bunker südlich von Seelow

Runde 2
Bild 00107: erneut führen die Russen eine Gruppenaktivierung durch. Diesmal nutzen sie eine Lücke in der deutschen Front, nördlich von Seelow
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Der russische Vormarsch nördlich von Seelow rollt. Aber noch ist nichts entschieden, denn die Deutschen wehren sich tapfer.
Den Russen gelingt es in dieser Runde, zwei entscheidende Artilleriebatterien in Bunkern nördlich und südlich von Seelow auszuschalten. Damit scheint die entscheidende Bresche in der deutschen Front geschlagen. Aber noch ist nichts entschieden...
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Runde 3
Die Russen brechen nördlich von Seelow an der ungeschützten Frontbresche durch.
Aber sie machen einen Fehler. Ihre Panzerspitzen breschen weit vor und werden von einer im Wald versteckten deutschen Panzereinheit vernichtet – der erste deutsche Siegpunkt.
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Runde 4
Ein russischer Panzerangriff auf Seelow misslingt, die Gardepanzer werden zurückgedrängt und erleiden dabei zwei Treffer .
Ein deutscher Schlachtfliegerverband greift in das Geschehen ein (markiert durch das mickrige Ju-87-Plastikmodellchen, ich habe leider nichts anderes). Die Einheit des russischen Kommandeurs wird bombardiert und dabei vernichtet ! Der überlebende Kommandeur flüchtet zu einer benachbarten Einheit. .
Zwischenbilanz: Die erste russische Angriffswelle ist steckengeblieben. Der morastige Untergrund behindert den Vormarsch der Panzer erheblich. Die Verteidiger haben schwere Verluste erlitten und es ist fraglich, wie lange sie noch Widerstand leisten werden.
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Runde 5
Seelow fällt ! Das Blatt scheint sich zu wenden, es steht nun 4:2 Siegpunkte für die sowjetische Seite.
Erneut greifen die deutschen Schlachtflieger an. Diesmal schiessen sie mit Bordwaffen und vernichten eine russische Panzereinheit. Der Kommandeur überlebt wie durch ein Wunder unverletzt, ist aber fuchsteufelswild wegen der schwachen sowjetischen Luftabwehr .

Runde 6-10
Es finden schwere Lufteinsätze und Luftkämpfe statt. Deutsche Schlachtflieger sind sehr erfolgreich . Sowjetischer Jagdschutz steigt auf, kann die Deutschen aber nicht abschiessen.
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Erst in Runde 10 wird der deutsche Schlachtfliegerverband vernichtet, er hat aber zuvor schweren Schaden angerichtet. Zwischenbilanz: 5:4 Siegpunkte für die Russen (1 Siegpunkt für den abgeschossenen deutschen Flieger).

Runde 11
Die Schlacht wird südlich von Seelow entschieden. Der deutsche Kommandeur ist bisher mit seinen Einheiten auf der Südflanke der Front ruhig geblieben. Nun wird er von schwachen russischen Panzerkräften attackiert. Sie ahnen nicht, dass sie in ein Wespennest gestochen haben. Die Deutschen schlagen massiv und erfolgreich zurück.
Sie vernichten die russische Infanterieeinheit und ihren zugehörigen Kommandeur.
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Damit steht es 7:5 für die Deutschen. Das Spiel endet hier mit einem Sieg der Deutschen !
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Erstaunlich, dass am Ende das gleiche Ergebnis wie bei der historischen Situation herauskam. Am 16.April 1945 hielt die Front trotz grosser Verluste auf beiden Seiten. Die gewaltige Überlegenheit nützte den Russen nichts, angesichts der schmalen Front und der Vorteile der Verteidiger (man kennt ähnliches aus der frühen Geschichte, siehe Schlacht in den Thermophylen...).
Insgesamt ein sehr abwechslungsreiches und spannendes Spiel !

Tex_Murphy
26.04.10, 09:40
Hallo,
mit Mem44 habe ich auch schon einige sehr spassige Stunden verbracht, was mir das Spiel inzwischen etwas gergällt hat sind die taktischen Einschränkungen durch die Strategiekarten. Wenn man Pech mit den Karten hat, ist man zur Untätigkeit verdammt. Das mag dem Einen oder Anderen noch als zusätzliches taktisches Element durchgehen, mir gefällt inzwischen Tide of Iron deutlich besser (ich verweise da auf meinen AAR:D)
Ich finde Eure Idee, auf Kommandokarten zu verzichten, sehr interessant, hätte nicht gedacht, dass das Spiel dann trotzdem noch so gut funktioniert. Vielleicht probieren wir das auch einmal aus.

KIWI
26.04.10, 16:31
Sehr schön, werter dornberger66,
da lesen wir doch gerne mit. Aber leider sind die Bilder zu klein, dass man die Kommentare in den gelben Sprechblasen nicht lesen kann. Könnt Ihr dies noch für uns ändern?
Spielt Ihr eigentlich gegen einen Menschen oder gegen den PC, äh gegen Euch selber?
Wir warten dann auf Eure nächste Schlacht.

sheep-dodger
01.05.10, 20:45
Klickt einfach mal auf die Bilder werter KIWI ;)

KIWI
03.05.10, 08:42
@sheep-dodger
Werter Herr, dass haben wir doch gemacht :D, aber auch hier konnten wir keine Verbesserung feststellen :eek:

sheep-dodger
03.05.10, 19:54
Dann hilft wohl nur eine Brille :P
Ich kann die Schrift gut lesen.

KIWI
07.05.10, 10:35
Werter sheep-dodger, ihr scherzt, wir haben schon eine Brille :eek: Meint Ihr wir sollten uns doch eine stärkere Brille zu legen :D

Auf den ersten Bildern können wir leider den Inhalt der Sprechblasen nicht lesen. Bei den unteren ja. :rolleyes:

Wir werden alt. Vielleicht müssen wir uns die Fotos vom PC vorlesen lassen :D

sheep-dodger
07.05.10, 13:36
Hm, es scheint tatsächlich am Alter zu liegen :P
Wir können die Texte der oberen Bilder in den Sprechblasen lesen, wenn auch schlecht, das geben Wir an dieser Stelle gerne zu ;)

Kasdagier
13.03.11, 19:03
Hab mal Memoir etwas aufgebohrt mit 3 D Gelände und bemalten Einheiten.

http://www.tlpartner.de/kosim/index.php/galerie/image?format=raw&type=img&id=1368

Mehr gibts unter http://www.kosim-welt.de.tc zu sehen