Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Wiederherstellung eines Herzogtums - ein Birthright AAR
Hallo erst mal. :)
Dies ist mein erstes AAR und noch dazu zu einem ziemlich exotischen Thema, unter dem sich die meisten nix werden vorstellen können.
Die ersten Postings werden daher auch relativ handlungsarm sein (um präzise zu sein: es wird gar nix passieren:tongue:) sondern viel mehr dazu dienen das Spiel, den Hintergrund und die gewählte Fraktion etwas näher zu erläutern.
Ich bitte schon mal im Vorfeld um Entschuldigung wenn es hier sehr nur unregelmäßig vorwärts gehen sollte: das ganze ist ein "Wochenendprojekt" und wird unter der Woche eher rudimentäre Betreuung erfahren.
Also fangen wir an, und ich hoffe die Leser etwas zu unterhalten.
Was ist Birthright?
Birthright ist ein in Deutschland eher unbekanntes Kampagnensetting für das bekannte Rollenspiel D&D welches zwar offiziell nur in der zweiten Edition erhältlich war (AD&D), von Fans aber auch in die dritte und vierte Edition konvertiert wurde. Das besondere an diesem Setting ist, dass die Spieler nicht nur Krieger, Magier und Diebe verkörpern, sondern auch Feudalherren, Handelsbarone oder Kirchenfürsten sein können. Denn das Spiel enthält neben den üblichen Charakterregeln auch Regeln für die Verwaltung eines Feudalstaates, einer Armee, eines Diplomatiesystems und so weiter. Auch die Welt Aebrynis und der Kontinent Cerilia, in dem die Handlung stattfindet, ist daher deutlich politischer als die meisten anderen Rollenspielzenarien.
Was ist Birthright - the Gorgons alliance (dt. Birthright - die dunkle Allianz)?
Die bisher einzige Umsetzung dieses Szenarios für PC (für Kenner: der Test war in der allerersten Gamestar!) anno 1997. das ganze war eine relativ einzigartige Mischung aus globaler rundenbasierter Strategie mit "Pseudoechtzeit"-Schlachten und (optionalen) Rollenspielabenteuern. Das Spiel hat leider nur sehr mittelmäßige Wertungen bekommen und verkaufte sich auch eher schlecht. Meiner Meinung nach zu Unrecht, denn auch wenn die Einzelelemente alle eher unspektakulär waren, war die Mischung doch recht spassig: in welchem anderen Strategiespiel kann ich schon Dungeons ausräumen um die Staatskasse aufzubessern oder den Sommerpalast des nachbarherrschers von Goblins säubern um die Beziehungen aufzubessern. ;)
Platzhalter 1
(hier kommen wesentliche Konzepte des Spiels und ein kurzer Abriss über die Vorgeschichte Cerilias hin.)
Blutlinien und was dazu gehört
Etwa 1% der Bewohner Anuires sind Träger einer göttlichen Blutline. Diese entstanden als bei der Schlacht am Berg Deismaar die göttliche Essenz frei wurde und von den umstehenden Kämpfern dieser Schlacht absorbiert wurde. Wer eine Blutlinie trägt stammt also von einem Krieger ab, der an dieser Schlacht teilnahm.
Jeder Blutlinienträger verfügt also über einen *Funken* göttliche Macht und damit verbundene Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind sehr individuell, aber vererben sich beinahe uneingeschränkt: so haben beispielsweise alle Mitglieder des Fürstenhauses Avan (dessen Blutlinie sehr stark ist) ein "Blutzeichen" genanntes magisches 'Muttermal' in Form eines Drachen auf der linken Backe. Wenn sich dieses Zeichen, und die damit verbundene Fähigkeit den Wind zu beeinflussen, nicht spätestens bis zur Volljährigkeit manifestiert, gilt das Kind als illegitim und hat keine Erbansprüche.
Die Fähigkeiten der Blutlinie äußern sich auf vielfältige Weise.
* alle Blutlinienträger verfügen, in Abhängigkeit von der Stärke ihrer Blutlinie, über einige der Fähigkeiten ihres "Patengottes", auch wenn sie sich dessen nicht unbedingt bewußt sind: so sind z.B. die Abkömmlinge Andurias mit außergewöhnlichem Mut und hoher Kampfkraft gesegnet, die des Vorynn mit hohen magischen Talenten und so weiter.
* nur die Träger einer Blutlinie sind in der Lage "wahre Magie" zu wirken (regeltechnisch: nur ein Blutlinienträger kann in der Klasse Magier über Level 4 hinauskommen)
* Regentschaft - der wohl wichtigste Unterschied zu einem normalen Menschen ist der, das Blutlinienträger die geborenen Anfüher sind. Sie sind einfach besser darin die Massen zu manipulieren, ihre Wünsche und Sehnsüchte zu erfüllen und als Projektionsfläche zu dienen. Normale Menschen folgen Blutlinienträgern fast instinktiv, wie ein Wolf dem Alphatier des Rudels. Selbst das Land geht eine Art mystische, symbiotische Verbindung mit dem rechtmäßigen Blutlinienträger ein und wird einen illegitimen Herrscher bestrafen. Diese rechtmäßige Herschaft wird als "Regentschaft" bezeichnet. (Regeltechnisch bekommt ein Spieler in Abhängigkeit von seiner Blutlinie und deren Stärke jede Runde Regentschaftspunkte. Diese Punkte können verwendet werden um praktisch jede politische Aktion in die gewünschte Richtung zu verschieben. Quasi alle Aktionen im Spiel werden mit einem W20 ausgewürfelt, jeder eingesetzte Punkt kann das Ergebnis um eins beinflussen: "opfere" ich 19 Punkte mache ich aus einem Mindestwurf 20 (= 5% Chance) einen Mindestwurf 1 (= 100% Chance))
Im Gegensatz zur Blutline vererbt sich die Regentschaft, also die "magische" Legitimität zur Herrschaft, nicht so ohne weiteres, sondern kann nur an jeweils einen Erben. Stirbt ein Regent ohe Erbe, oder wird der eingesetze Erbe vom Land als "unwürdig" befunden wird die Regentschaft im Land selbst gebunden. Dort bleibt sie, bis das Land selbst einen würdigen Nachfolger bestimmt. Dieses seltene als "Wahl des Landes" bekannte Vorkommnis kann sogar dafür sorgen das ein normaler Mensch zu einem Blutlinienträger erhoen wird.
Investitur: ein magisches Ritual mit dem ein Blutlinienträger seine Blutline, und die eventuell damit verbundene Regentschaft, auf einen normalen Menschen übertragen kann. Das ist auch teilweise (z.B. nur die Regentshcaft einer Provinz) und stellenweise auch gegen Willen des Besitzers möglich.
Blutdiebstahl: die göttliche Macht der Blutlinie sitzt wortwörtlich im Blut des Trägers. Wenn ein Blutlinienträger auf eine Art zu Tode kommt das wirklich Blut spritzt(z.B. Stich ins Herz) wird die innewohnende göttliche Essenz wieder frei - und kann zumindest partitiell von den Umstehenden absorbiert werden.
Ein Blutlinienträger schwebt also immer in einer gewissen Gefahr von einem Ehrgeizling, der seine eigene Blutlinie aufwerten will, recht unschön um die Ecke gebracht zu werden. Da "Hochadel" und "mächtige Blutlinie" in Anuire praktisch synonyme Begriffe sind, verwundet es wenig das Blutdiebstahl als eines der am höchsten bestraften und am meisten verachteten Verbrechen gilt. Was natürlich trotzdem keinen ausreichend sinistren Oberschurken abhält es trotzdem zu versuchen, schließlich winkt die Macht eines Gottes. (Das ganze bringt etwas Highlander-Flair ins Spiel: wer genug Macht ins sich vereint, kann nahezu göttlich werden...)
Wer sich für das Szenario Interessiert dem sei das englische Wiki zum Thema nahegelegt:
http://www.birthright.net/brwiki/index.php/Main_Page
Hier soll/wird ein Kleines "Minilexikon" folgen, welches einige zentrale Begriffe der Welt erläutert. Gängige Fantasybegriffe werden nicht erläutert, außer sie entfernen sich zu sehr vom gängigen Klischee.
Alte Götter
Die alten Götter, welche bei der Schlacht am Berg Deismaar starben und deren Energie sowohl die neuen Götter speißte als auch für die Existenz der Blutlinien verantwortlich ist.
Andurias - Schutzgott der Andu, der Vorfahren des Volkes von Anuire. Gott der Gerechtigkeit, des Adels und des Krieges.
Azrai - Herr der Schatten, der Widersacher, Gott des Bösen. Mächtigste Gottheit die jemals existierte. Viele bezweifeln sogar das er wirklich gefallen ist und er seine Wiedergeburt vorbereitet...
Basaia - Sonnengöttin, Patronin den Khinasi
Brenna - Göttin von Glück und Kommerz, Schutzgöttin der Brecht
Masela - Herrin der Meere, Schutzgottheit der (inzwischen ausgestorbenen) Masetianer
Reynir - Gott der Natur und der Jagd, Patron der frühen Rjurik
Vorynn - Gott des Mondes und der Magie, schutzgott der Vos.
Anuire
Bezeichnet sowohl die Region Im Südwesten Cerilias als auch das größte und mächtigste menschliche Reich welches auf dem Kontinent je existierte. Gegründet von Roele Andu, dem mächtigsten aller Sterblichen, nach der Schlacht am Berg Deismaar, umfasste es auf dem Höhepunkt seiner Macht (~700-800 HC) nicht nur die komplette Region Anuire als politische Einheit, sondern auch fast alle anderen Regionen Cerilias als untergeordnete Provinzen, Protektorate, Vasallen oder abhängige Staaten. Das Reich konnte sogar Kolonien auf dem Südkontinent Aduria, von dem aus Cerilia einst besiedelt wurde, errichten, die allerdings bis zum heutigen Tage fast alle wieder zugrunde gegangen sind.
Das Ende des Reichs kam 973HC, nach fast tausend Jahren, als Michael, der letzte Nachkomme Roele Andus überraschend und ohne Erben starb.
Die zwölf Herzöge Anuieres, die alle mehr oder weniger berechtigte Erbansprüche und Verwandtschaftsverhältnisse zum erloschenen Kaiserhaus hatten, erhoben alle Anspruch auf den eisernen Thron und stürzten die Region in einen blutigen Bürgerkrieg, der im Grunde mit Unterbrechungen bis zum heutigen Tage, mehr als 500 jahre nach dem Tod Michaels, anhält.
Die "kulturelle Prägung" der Region entspricht ungefähr dem des westeuropäischen Mittelalters mit einen starken römischen Einschlag.
Cerilia
Relativ kleiner Kontinent im Norden der Welt Aebrynis. Handlungsort fast aller Ereignisse im "Birthright"-Universum. Cerilia ist nicht die Heimat der Menschen, wurde aber vor über 2000 Jahren in mehreren Schüben besiedelt. Großteils über eine schmale Landverbindung zum Südkontinent Aduria, welche aber infolge des Kataklysmus nach der Schlacht am Berg Deismaar in den Fluten versank. Zum Teil aber auch vom entfernten (süd)östlichen Kontinent Djapar z.B. durch die seetüchtigen Vorfahren der Khinasi.
"Ureinwohner" Cerilias sind Zwerge, Elfen und Goblins, sowie eine Vielzahl wilder Rassen.
http://i19.photobucket.com/albums/b187/AlexSchulzWeil/cerilia.jpg
Kalender in Cerilia
Es gibt drei gängige Kalendersysteme in Cerilia.
1. Ma (Masetian Reckoning) - beginnend mit der ersten Ankunft von Menschen in Cerilia. Gebräuchig in den Ländern des Ostens, vor allem den Khinasi.
2. HC (Haeylin's Count) - beginnend mit der Schlacht am Berg Deismaar, dem Tod der alten Götter und der Erhebung der neuen Götter. Das Jahr 1 HC entspricht dem Jahr 515 Ma. Der gebräuchlichste Kalender in Anuire bzw. dem Westen und Süden Cerilias. (und deswegen auch der, den ich weitgehend verwenden werde^^)
3. MR (Michaeline Reckoning) - beginnend mit dem Tod Michael Roeles und dem Ende des anuireanischen Reichs. Verbreitet im Nordwesten des Kontinents. Das Jahr 1 MR entspricht 973 HC bzw. 1488 Ma.
Der AAR beginnt 2036 Ma (bzw. 1521 HC/549MR).
Schlacht am Berg Deismaar
Zentrales Ereignis in der Geschichte Cerillias, gewissermaßen "Ragnarök" dieser Welt. Vor mittlerweile über 1500 Jahren hatte sich der Gott Azrai, dessen gewaltsamer Aufstieg überhaupt den Exodus der Menschen und die Besiedelung Cerilias ausgelöst hatte, den gesamten Südkontinent Aduria Untertan gemacht. Um den letzten Widerstand auszulöschen, formierte sich ein gewaltiges Invasionsheer, welches über die schmale Landverbindung in Cerillia einfallen sollte.
Doch die übrigen sechs alten Götter erkannten diese Pläne und schafften es den Völkern Cerillias klar zu machen das sie das Invasionsheer gemeinsam aufhalten mussten, weil im Falle einer erfolgreichen Landung sonst einer nach dem anderen Vernichtet worden wäre. So sammelten sich die Völker Cerillias auf der schmalen Landverbindung die Aduria und Cerillia verband, um die Heerscharen Azrais zu stoppen.
Letzlich war aber die Übermacht zu groß und die Götter sahen nur einen Weg Azrai, dessen Macht inzwischen so groß war wie die aller übrigen Götter zusammen, zu stoppen: sie nahmen selbst Gestalt an und opferten sich im Kampf um Azrai und dessen Diener zu stoppen.
Bei diesem gigantischen Kataklysmus wurde die Macht der Götter in gewisser Weise "frei". Die Champions und Erwählten der Götter, welche den Großteil dieser Energie absorbierten, stiegen an diesem Tage selbst zu Göttern auf, aber auch alle gewöhnlichen Sterblichen, die diese Schlacht überlebten nahmen einen Teil der göttlichen Energie, mal mehr mal weniger, in sich auf.
Diese Individuen nennt man Blutlinienträger, weil die göttliche Energie in ihren Blut steckt, und alle können sie gewisse Wunder und Zauber wirken, auch wenn sie sich ihrer Macht eventuell gar nicht bewßt sind.
Einige Individuen, die besonders viel göttliche Macht in sich aufgenommen haben, veränderten sogar ihre Gestalt und/oder sogar ihr Gemüt und Bewußtsein und verkörpern dadurch das Wesen und die Natur des ursprünglichen Gottes besonders stark.
Diese Wesenheiten nennt man Ehrsheghlien (singular: Ehrshegh), was elbisch ist und soviel wie "Blut des Lichtes" bedeutet. Im Falle der Blutlinie Azrais spricht man von Awnsheghlien (sing. Awnshegh), was soviel wie Blut der Dunkelheit bedeutet.
Ehrsheghlien bzw. Awnsheghlien sind zweifellos die mächtigsten (und im letzteren Falle auch die gefährlichsten) Entitäten Cerillias. Deren Macht Macht mag von Idividuuum zu Individuum schwanken, aber die der mächtigsten liegt nur knapp unter der von Göttern.
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DIe Götter nehmen Gestalt an.
Diemed
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Wappen des Hauses Diem
Die Zeiten sind hart in Diemed.
Das alte Herzogtum, das nicht nur eines der ursprünglichen 12 Herzogtümer des alten Imperiums, sondern immer auch eines seiner politischen und kulturellen Schwerpunkte war, ist heute, knapp 550 Jahre nach dem Tod Michael Roeles und dem Fall des Reichs, nur noch ein schwacher Schatten seiner einstigen Größe.
Von ehemals knapp 40.000m² Staatsgebiet verbleiben nach über 500 Jahren von schneinbar nie endenen Kriegen, Bürgerkriegen und Glaubenskriegen nur noch knapp 15.000m².
Von knapp 900.000 Menschen, welche das ehemalige Gebiet des Herzogtum bewohnen sind nur noch knapp 4/10 Untertanen des Herzogs.
Und von ursprünglich 16 Provinzen folgen nur noch 6 dem Befehl des "Kriegerbarons" Heirl Diem.
Kriegerbaron - schon dieser halb spöttische, halb anerkennende Titel für das gegenwärtige Oberhaupt des Hauses Diem zeigt wie es um die Macht des Herzogtums steht: sie liegt auf dem Niveau einer Baronie.
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Herzogtum Diemed heute, 1522 H.C.
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die größte Ausdehnung des Herzogtums ~ 700 H.C.
(nominell gehörte auch die südliche Hälfte der Provinz Spiderfell dazu, aber bisher hatte noch kein Mensch den Mut,
geschweige denn die Fähigkeit dem Herrn der Spinnen sein Reich streitig zu machen.)
Provinzen des Herzogtums
Kurze Zusammenfassung über die verblieben sechs Provinzen die loyal zum Hause Diem stehen.
Aerele
http://i19.photobucket.com/albums/b187/AlexSchulzWeil/Aerele.png
Wappen von Aerele
Kernprovinz des Herzogtums und Hausmacht des Hauses Diem. Die gleichnamige Haupstadt, sowohl der Provinz als auch des gesamten Herzogtums, ist mit knapp fünfundzwanzigtausend Seelen die größte Stadt und der er einzig wirklich "urbane" Ort in der Provinz. Der einzig andere größere Ort ist die knapp tausend Seelen zählende Garnisonsstadt Maerilien, welche die alte steinere Reichsstraße nach Anuire bewacht.
Ansonsten ist die Provinz geprägt von vielen vereinzelten Anwesen und Landsitzen, welche einige der besten Weine in ganz Anuire keltern.
Die Stadt Aerle selbst ist ein melancholischer, Ort, welcher mit seinen vielen Prunkbauten und Brunnen aus Marmor an die Zeiten einstiger Größe, sowohl des Reichs als auch des Herzogtums erinnert. (Denkt in die Richtung Rom im Mittelalter). Aber vieles ist baufällig und der Zahn der Zeit nagt unerbittlich. Einzig das Zentrum der Stadt, welches Burg Deretha, den Stammsitz des Hauses Diem umgibt ist immer geschäftig und mit Leben erfüllt.
Auch ist Aerele eines der wichtigsten religiösen Zentren Anuires: die Kirche des Haelyn, die Staatsreligion des alten Reiches, hatte hier seinen Anfang.
Und auch wenn die Kirche, ähnlich dem Reich, durch diverse Schismen in viele Kulte zerfallen ist, so ist die avelerinische Kathedrale immer noch der älteste und bedeutenste Tempel des Staatsgottes in dem das heilige Buch der Gesetze aufbewahrt wird. Entsprechend ist der Prälat Lavalan Briesen, der Führer des orthodoxen imperialen Tempels, eine der wichtigsten religiösen Führer des Reiches - und ein wichtiger Verbündeter des Hauses Diem.
Militär: Die Stadt Aerele wird von einer 150 Mann starken Miliz bewacht, welche sich in 3 Schichten zu je 8 Stunden abwechseln, so das permanent 50 Milizionäre die Stadt patroulieren.
200 Mann Infanterie und 200 Ritter bilden die ständige Hausmacht des Herzogs und die Garnison von Burg Deretha.
200 Mann in Maerilien bilden dort die ständige Garnison.
Daneben bewachen 200 Ritter des Haelyn die Kathedrale und das Buch der Gesetze.
sheep-dodger
10.04.10, 10:18
Oha, das sieht wie eine eyplosive Mischung aus :D
Wir sind gespannt.
hohe_Berge
10.04.10, 10:55
Ja sieht sehr interessant aus, fange er an.
Glück Auf
Ruprecht I.
10.04.10, 15:02
Das Spiel hatten Wir Uns anno dunnemals auch zugelegt.
Und ziemlich schnell ad acta gelegt.
Können Uns gar nicht mehr entsinnen weswegen... War es buggy as hell und schmierte ständig ab?
Na, mal mitlesen, vielleicht geben Wir der ollen Krücke nochmal eine Chance.
Headhunter
10.04.10, 15:28
So fahre er fort....das sieht interessant aus:top:
Mann...oh...Mann, das Spiel ist ja schon uralt und war m.W. eines der ersten, die auf CD erschienen und ich habs noch irgendwo im Regal...*grins*
Ich wünsche viel Spass damit und hoffe auf interessante Berichte.
herzliche grüsse
Hohenlohe, der eine viel zu grosse Spielesammlung hat...*angeberischerBlick*:D:smoke:
Na so alt isses nun auch nicht :D
1997 war die CD eigentlich das gängige Medium, Disketten gabs da schon nimmer. (1993 war Rebel Assault das erste Spiel das es nur auf CDRom gab).
Wer ein bisschen Nostalgie mag: ungefähr zeitgleich waren Demonworld, Anstoß2, Earth 2140, Resident Evil, Warlords3 oder Hexen2. .... warum machen dienhuete eigentlich nur noch so langweiligen Scheiss :D
@ruprecht
Nö stabil laufen tuts (außer hier auf meinem Vistalaptop - werde es wohl doch auf meinen WinXP Rechner bzw. Dosbox spielen).
Problem waren eher balancetechnischer natur, da wurde einiges verhunzt und eigentlich alles wo die Entwickler von der Rollenspielvorlage abweichen. ^^
Start: wird noch bisserl dauern, dfür werde ich da oben immer mal bisserl ws reineditieren.
Ruprecht I.
11.04.10, 01:44
Nö stabil laufen tuts
Mit welchem Patchstand?
Offizieller 1.03 oder die 1.04-Beta?
edit: Wochenende ist 'rum. Update her! :D
edit: Wochenende ist 'rum. Update her! :D
Nun läuft schon das dritte, Zeit wirds. :D
btw: Könntest du, Eldanesh, bitte mal die Lage von Diemed auf dem Kontinent Cerilia markieren/einzeichnen, damit man weiß wo dein Herzogtum überhaupt liegt.
Blastwarrior
24.04.10, 22:23
man nehme die Bilder und nehme die rote linie :P
edit: das erkennt man doch da unten ist eine Halbinsel da liegts :D
Sorry zu viel mehr als ein paar Miniupdates reicht es im Moment nicht: hab überraschend etwas mehr um die Ohren als erwartet. Zudem hab ich nen Szenarioeditor entdeckt und bin schwer in Versuchung da einiges am Grundspiel zu ändern um das Spiel besser an die eigentliche Rollenspielwelt anzugleichen.
@ Chefkoch
Diemed liegt ungefähr über dem "of" in "Strait of Aerele" in derKontinental Karte.
Ruprecht I.
14.05.10, 19:24
Wochenend' und Sonnenschein... ach nein, keine Sonne.
Aber vielleicht mal wieder ein Update?
Al. I. Cuza
14.05.10, 19:31
Ich bin auch gespannt :)
hohe_Berge
15.05.10, 10:52
Ich bin auch gespannt :)
Juup. (10 Zeichen)
Glück Auf
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