PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dev Diary 19 - Technologie



Rohbar
07.04.10, 18:46
Hi everybody. As King is away this week, it falls to me to publish this weeks development diary. Have no fear though, its written by King and not by me

Victoria 2's technology system will bear a striking similarity to Victoria's. In fact the core idea of technologies then invention is lifted wholesale from Victoria. In fact you a lot of the technology names and inventions will seem very familiar to those of you who have played Victoria before.

That's not to say that everything will be the same. The systems in Victoria 2 give us a lot of new toys to play with and we also do need to put in the props that the Victoria technology system gave us. One example is free machine parts, with Artisans ready and willing to make them as required; we feel there will be far less need to have them given out free when certain technologies are discovered.

However, some technologies are the same, the prestige giving ones are still there, and the ones that give you variable prestige according to who discovered them is also there. With an added bonus, the interface will tell you how much prestige you stand to gain if you discover them. So you can see at a glance if anyone has invented them yet, allowing you to gauge how much of a priority you can give these technologies. If you are struggling to maintain your great power rank then you can see at a glance if there is prestige to be had here.

We can also do cool effects with the discovery of inventions themselves. We have added modifiers to the discovery chance based upon other factors. These work the same way as modifiers for the chances that an event will fire, so moders can have a field day with them. For us we are going to use the discovery of other inventions to increase the chances that a particular invention will fire. Making tech a bit more interesting.

That's our first pass through technologies. We will return with more information later. First we are off to test and balance it to make it more fun.

Here's a screenshot of Japan, with the cool early-style japanese army.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=23226&d=1270637395Quelle (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=470052)

/G'Kar: Wörtliche Zitate sind immer als solche erkennbar zu gestalten, ganz egal von wo oder von wem sie stammen. Alles andere ist unhöflich und schlechter Stil.

Arminus
07.04.10, 21:45
@Text: Sehr schön, das invention-System von Vicky hat mir immer sehr gefallen, die Änderungen waren absehbar und scheinen sinnvoll.

@Screenshot: Jaja, meine übliches Gemeckere, aber der Software-Tester in mir kann nicht anders. Dieses Hauptstadtsymbol darf dann doch gerne noch verändert werden, oder aber zumindest so der Perspektive angepaßt werden, dass es nicht nur wie draufgeklatscht aussieht. Und wieso dieses Zoomlevel überhaupt möglich...

König Andre
07.04.10, 23:07
Schaut mal gut aus, ich hoffe nur das Game läuft am ende Rund und hängt sich net Tod wie zu beginn HoI3, auch stimme ich meinem Vorredner zu etwas besser könnt die Hauptstadt schon Symbolisiert werden nen kleine Grafik oder sonstwas wär auch schön...

Jorrig
09.04.10, 21:25
auch stimme ich meinem Vorredner zu etwas besser könnt die Hauptstadt schon Symbolisiert werden nen kleine Grafik oder sonstwas wär auch schön...

ach, ich dachte, das war ein seismografisches Symbol für ein Erdbeben...

Bassewitz
11.04.10, 12:16
Die Hauptstädte erscheinen wirklich verhältnismäßig unterrepräsentiert, den Häfen werden ja in Hülle und Fülle dargestellt (siehe Karte) und selbst EUIII hat mehr leben auf der Karte.
Wenn das jetzt wieder so wie mit der Infoleiste am oberen Bildschirmrand ist, wo am Anfang dachten, die sei ja nur Alpha und würde ganz sicher noch überarbeitet werden und die jetzt höchstwahrscheinlich so bestehen bleibt. Ich habe gerade nochmal beim 6. Diary nachgeguckt und da wird auf dem Bild der "Hauptstadtpunkt" sogar fast gänzlich von einer Fabrik verdeckt. Ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber ich habe ehrlich gesagt keine Lust ewig nach irgendwelchen mir unbekannten Hauptstädten in asiatischen Staaten zu suchen, naja zum Glück sind diese Staaten so groß auch nicht.

Die Funktion des Kunsthandwerkers scheint ja doch recht interessant zu sein, obwohl diese Leute sich ja dadurch, dass sie in monatelanger Kleinstarbeit Maschinenteile, die ja die Industrialisierung in ihrem Land vorantreiben, zusammenschrauben, die eigene Lebensgrundlage entziehen, wenn es dann bald keine Nische mehr für sie gibt. Dann müssen sie halt die in der Fabrik die Maschinen für einen Hungerlohn bedienen, deren Bau sie selbst erst ermöglicht haben.

Ergo: Diese Menschen arbeiten ungefähr genauso vorrausschauend wie unsere deutschen Automobilkonzerne. ;)