Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wenn vor Anzio die rote Sonne im Meer versinkt...
Werte Regenten, dies ist die rechtschaffende Seite! Ich spiele diese Partie gegen Plankalkül, das Szenario ist Anzio '44 und stammt aus seiner Feder. Das Ziel ist es den Feind zu schlagen und zurück ins Meer zu werfen, alles andere ist nebensächlich.
Modalitäten:
6 Stunden Züge, das bedeutet = 4 Züge /Tag.
Um die 100 Runden = 25 Tage.
Spezielles Equipment File, das bedeutet Plankalkül hat besondere Einheiten für dieses Szenario erstellt.
1 Kilometer / Hex - Skala.
Einheiten sind auf Kompanie-Ebene - das wird interessant, denn ich habe mit noch nie weniger als Regimentern gespielt.
Ich kommandiere die 14. Armee und muss Verteidigen.
Szenario Dokumentation wurde im Anhang angefügt, dieser ist sehr liebevoll gestaltet und kann rutnergeladen werden.
Italien - In den Morgenstunden des 22. Januars 1944 landeten britische und US-Truppen mit Hilfe von neun Transportschiffen und 226 Landungsbooten
in der Nähe von Anzio und Nettuno. Insgesamt wurden 36.000 Soldaten und 3.200 Fahrzeuge abgesetzt.
Erwartungen - Da ich die Ehre habe gegen den Szenario Designer anzutreten mache ich mir keine alzugroßen Sorgen über mein Abschneiden, es ist sein Szenario,
er kennt die Kniffe und hat die Kartenerfahrung auf seiner Seite, trotzallem wird hart gekämpft werden.
Nachfolgend die Überischt über wichtige Punkte auf dieser Karte, ab 75 verlorenen Punkten gibt es Events die ein "plötzliches Ende"
bedeuten können. Punkte ohne Nummern entsprechen dem Wert "1".
http://img444.imageshack.us/img444/2236/invasion.jpg
Lage - Der Feind hat den unhistorischen Optionalen Fallschirmjägereinsatz durchgeführt, dies bringt mir einen Bonus von 100 Siegpunkten.
Von daher nehme ich an ihn nicht am historischen Punkt aufhalten zu können. Einzig zwei Kompanien Panzergrenadiere stehen mir in den ersten 6
Stunden der Landungsoperationen zur Verfügung. Der Rest muss noch Alarmiert werden.
http://img524.imageshack.us/img524/2843/luftlandung.jpg
Um den Feind hoffentlich verzögern zu können wird erstmal die Stadt Osteriaccia besetzt und durch das Bat. HQ rückwärtig verstärkt.
Am Moletta werden unterdessen wichtige Brücken gesprengt um den Feind aufhalten zu können.
http://img406.imageshack.us/img406/4664/irre.jpg
Sollte ich die Stadt durch das 2. Bat. des 71. PzG. Reg. halten können wäre dies einn erster Erfolg. Nach meiner Einschätzung lohnt sich nur dann ein Abwurf
wenn der Feind schnellstmöglich nach Norden marschiert, es ist somit entscheident ihn an dieser Stelle aufzuhalten! Als weitere Stoßrichtungen halte ich die Cisterna
für Wahrscheinlich. Mit weiteren Meldungen darf gerechnet werden!
RumsInsFeld
18.03.10, 14:13
Das Propaganda Ministerium präsentiert:
http://www.272nd.org/img/wochenschau.jpg
22. Januar 1944
Nachdem es dem Feind trotz massiver materieller Überlegenheit an der Italien Front nicht gelungen ist, den eisernen Kampfeswillen unserer Soldaten und die starken Abwehrstellungen der Gustav Linie um das Kloster Monte Cassino zu durchbrechen, demonstrierten die Feinde England und Amerika erneut den Mangel an Mut uns in direkter Konfrontation gegenüber zu treten und landeten feige in unserem Rücken bei Anzio und Nettuno, unterstützt durch Schiffsartillerie und Fallschirmjäger Soldaten und Material an.
http://utenti.lycos.it/Museo_Sbarco_Anzio/images/prima-def1.jpg
Die örtlichen Kräfte wurden durch die überaschende Landung, fast im Schlaf überascht und konnten sich kaum wehren, allerdings gibt es Berichte vom fanatischen Widerstand einzelner Häuserblocks in Anzio, aus denen deutsche Pioniere den Vormarsch des Feindes kurzzeitig behindern konnten, ein Dienst am Vaterland, dessen Wert nicht zu gering eingeschätzt werden darf!
OB Süd, Generalfeldmarschall Albert Kesselring erkannte schnell die brenzlige Situation und hat umgehend Maßnahmen getroffen. So wurde befohlen, schnell die 14. Armee zu mobiliseren und erste Gegenmaßnahmen einzuleiten. Befehl über diese wichtige Aufgabe erhält der junge aufstrebende General Pionier, der sich bisher schon des öfteren durch Tapferkeit an der Front ausgezeichnet hat
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Bundesarchiv_Bild_183-R93434%2C_Albert_Kesselring.jpg/180px-Bundesarchiv_Bild_183-R93434%2C_Albert_Kesselring.jpg
GFM Albert Kesselring
Schon im Kampf befinden sich unsere schweren Küstenbatterien, deren Kannoniere ohne Rast einen Schuss nach dem anderen auf die Landungszone des Feindes feuern. Dabei werden sie durch den Beschuss feindlicher Schiffsartillerie und Tiefangriffe feindlicher Jagdbomber gestört, was sie aber am Erfüllen ihrer Aufgabe nicht hindern kann. Vielmehr bleiben sie standhaft, angesichts der anscheinlich starken Feindarmee.
http://img17.imageshack.us/img17/5848/anzio.png
Auch die treuen Verbündeten der Sozialrepublik Italien, wollen aus Rom, das durch die Landung ja unmittlebar bedroht ist schnell Verstärkungen heranführen und Seite an Seite mit uns kämpfen, damit die Stadt nicht unter das kapitalistische Joch gerät.
Nun lastet auf den Soldaten die Aufgabe, den Feind abzuwehren und zurück ins Meer zu werfen, wie schon 42 bei Dieppe.
So bleibt die Parole: "Auf zum Meer, am Ende Steht der Sieg!
Sehr gut! Wir wollen mehr erfahren von der Front!
Der Kampf geht weiter!
6h sind seit der Landung gegangen und der Feind konnte unsere Panzergreanidere von der wichtigen Ortschaft vertreiben. Dies muss nun bereinigt werden!
http://img299.imageshack.us/img299/7971/anzi1.jpg
Im Osten der Karte rückt der Feind derweil ebenfalls auf die Cisterna Vorwärts, wie erwartet...
http://img249.imageshack.us/img249/3195/anzi2.jpg
EILMELDUNG
Feige feindliche Fallschirmjäger lassen ihre Kameraden in Stich! Das würd es bei uns nicht geben! Der Feind soll jetzt umschlossen werden.
http://img406.imageshack.us/img406/9941/hohod.jpg
Ital. Sturmgeschütze erreichen unterstützt von dt. Artillerie den Einbruch. Die feindlichen Fallschirmjäger können auf dem offenen Gelände unseren Truppen und unserer Artillerie nix entgegensetzen.
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Nach mehrstündigem Kampf um die Ortschaftsruinen ist der Kampf entschieden, die Fallschirmjäger strecken die Waffen! Die ersten Gefangenen dieser Partie. Bei den Kämpfen erhalte zwei Somovente Sturmgeschütze Bazooka Treffer, allerdings sind beide nur beschädigt und werden ersteinmal repariert!
http://img519.imageshack.us/img519/8206/39424789.jpg
Leider verbrauchen die Kämpfe 60% der Zeit und dies hat zur Folge das meine Tiger nichtmehr aus der Front gelöst werden können. Hoffentlich gelingt es dem Feind nicht welche auszuschalten!
http://img535.imageshack.us/img535/8759/17093700.jpg
Nahe der Cisterna werden vorsorglich alle Brücken über den Mussolini Kanal gesprengt um den Feind aufzuhalten! Die Führung ist sehr zuversichtlich!
http://img163.imageshack.us/img163/6606/47942951.jpg
G.L.vonBlücher
19.03.10, 08:33
Das sieht ja soweit sehr gut aus. Gratulation.
Sehr gut Pionier, aber der AAR-Titel, irgendwie erinnert der mich immer an ein Lied, was aber einen anderen Titel trug.
Naja, weiter mit dem Ohrwurm leben... Und wenn vor Anzio die rote Sonne im Meer versinkt... *träller*
Ihr meint nicht zufällig:" Wenn vor Danzig die rote Flotte im Meer versinkt"? :^^:;)
Kann sein, das es die gleiche Melodie ist. :D
Wenn bei Capri die rote Sonne im Meer versinkt, das war das Lied. :D
Vernichter
19.03.10, 13:24
Dürfte das erste Spiel sein, in dem ich für Pionier bin. :D
Osteriaccia hält!
Abend - 22 Janauar 1944
In den vergangenen 6 Stunden griff der Feind immer wieder entlang unser eilig zusammengestellten Front vor Osteriaccia an, doch er konnte unserre Stellungen nicht nehmen. Selbst eiligst herbeigebrachte Pak des Feindes konnte unseren Tigern nicht gefährlich werden, die Stellungen halten.
Die Lage vor Osteriaccia:
Zwei Bataillone Fallschirmjäger der 4. Fj. Division treffen in diesen Minuten 10 Kilometer nördlich von Osteriaccia ein, sie werden sofort im Eimarsch zugeführt werden!
http://img714.imageshack.us/img714/6372/osteriaccia.jpg
Die Lage vor der Cisterna:
Hier muss nun alles unternommen werden, damit der Feind nicht ausschwärmen kann. Es heisst mit allen Mitteln die Panzer des Feindes niederkämpfen damit sie sich nicht weiter vorstößen können! Zum Glück hatte ich hier einen Pak Zug welcher den Angriff lange Zeit zurückschlagen konnte.
http://img638.imageshack.us/img638/9002/cisterna.jpg
Weitere Meldungen werden erwartet!
Es gilt wichtige Entscheidungen zu treffen!
http://img214.imageshack.us/img214/5512/argt.jpg
Es ist nun die Frage, Plankalkül hat durch die unhistorische Variante einige Potenzielle Vorteile erlang und ich kann die Situation nicht recht abschätzen. Hier etwas aus der Txt. Datei!
http://img101.imageshack.us/img101/1771/arg2.jpg
Und nachfolgend einmal die komplette OOB der 14. Armee. Ist es übertrieben alle drei zu ziehen? Bzw. was wird es kosten die 4. Fj. Division vollständig freizukaufen?
http://img534.imageshack.us/img534/3105/arg3.jpg
Also ich würde die ersten 4 SO ziehen. Wenn sich ein Spiel A-Historisch entwickelt, dann sollte man es auch zu seinem Vorteil nutzen. Ansonsten würde es ja auch jeglichen reitz verlieren historische Schlachten nachzuspielen, wenn man nicht die Möglichkeit hat etwas anders zu machen. Der Allierte hat ja durch den zusätzlichen Einsatz der Fallschirmjäger einen enormen Vorteil erhalten. Also gilt es diesen wieder auszugleichen. Also Befehl von oben: SO 1-4 ziehen!
Mir stellt sich lediglich die Frage was der Preis für die 4. Fj. Division ist. Ist es nur das Equipment oder nochmehr? :cool:
Komischer Kunde
22.03.10, 10:36
Readiness, supplyvalue und Equipment. Hmmm... fürs erste würde ich sagen, lasst die Jungs weitestgehend historisch eintreffen.
Wägt doch mal ab, in welchem Turn Ihr Euch aktuell bewegt. Sind Turn 17 und 18 noch weit weg?
Vielleicht solltet Ihr also nur die Option mit dem 10. Fallschirmjäger-Regiment ziehen. Da diese ihren Supply und die Readiness innerhalb des Zeitraums bis zum 30. Turn aufbauen sollten, oder?
Kampfgruppe Behr steht außer Frage sofort gezogen zu werden.
Das Problem ist das sie historisch eben nicht gezwungen waren, da die Bedrohung nicht so akut war. Es gab keinen Fallschirmjägerabwurf. Und die Allierten sind eben erst nach knapp 2 Wochen soweit vorgedrungen gewesen da sie sehr sehr vorsichtig waren. Ich weiß es eben nicht ob ich so Plankalkül aufhalten kann.
Ich bin zum entschluss gekommen alle vier SO zu ziehen und so dem Feind entgegenzutreten. Zudem habe ich dann immernoch +75 Victroy Punkte. Die Kampfgruppe brauch allerdings 12 Stunden bis sie eintrifft von daher lang genug muss ich ausharren.
Nach Fite habe ich auch für Anzio wieder Zeit gefunden! Der Angriff wird nun gegen die Panzer im Süden konzentriert welche über den Mussolini Kanal stürmten! Der Angriff gelang nach der zweiten Runde, dabei zeigte sich besonders unsere Luftwaffe erfolgreich, ihr gelang es einen feindlichen Panzer zu beschädigen.
http://img87.imageshack.us/img87/8135/anzio.jpg
Osteriacci:
Hier gelang es unseren Alarmtruppen die Gegend vollständig abzuriegeln, der Feind muss sich nun entscheiden wie er weiter gegen mich vorrücken möchte. Ich rechne mit heftigen Kämpfen in der nächsten Runde!
http://img716.imageshack.us/img716/3888/anzio2.jpg
Mussolini Kanal:
Ein Angriff auf die Brücke muss nach leichten Erfolgen eingestellt werden, das Ziel - unordnung zu stiften - konnte erfüllt werden.
http://img215.imageshack.us/img215/1862/anzio3.jpg
Desweiteren wurden die ersten 4 SOs gezogen, damit möchte ich die Fallschirmjäger vollständig aufhalten!
Kurfürst Moritz
22.03.10, 17:39
Oh, ein weiterer ToaW-AAR von Pionier!
Hoffentlich hält Euch, werter Pionier, nicht vom Spiel gegen RumsInsFeld ab!
*abonniert*
de Turenne
22.03.10, 18:56
Eure Verteidigung um Osteriaccia wirkt sehr masiv, das sollte plankalkül ordentlich beschäftigen. Aber um Cisterna mach ich mir sorgen. Viel habt ihr ihm dort nicht entgegenzusetzen.
hohe_Berge
23.03.10, 09:21
Hat er schon Feldflugplätze für seine Schlachtbomber besetzen können?
Wie sieht es mit Euren 170mm aus? haben die was erreicht?
Glück Auf
Die 170mm beschiesst er mit allem was er hat jede Kampfrunde. ^^
G.L.vonBlücher
23.03.10, 10:07
Ab wann werden die durch die Option gezogenen Truppen an der Front verfügbar sein?
Kampf am Mussolini Kanal
Nachts - 22 Janauar 1944
Die PzG Reg. 29 und 104 sind eingetroffen. Zudem wurde die komplette 4 Fj. Division hergerufen. Die Kampfgruppe trifft innerhalb der nächsten 12 Stunden ein! Dem Feind wird es jetzt an den Kragen gehen!
Im Raum Osteriaccia gelingt es der 1. britische I.D. nur leichte Geländegewinne zu erziehlen, wir werden einen Gegenangriff mit Flakartillerie gegen die Jagdpanzer des Feindes führen!
http://img413.imageshack.us/img413/6372/osteriaccia.jpg
Schlimmeres gibt es vom Musolini Kanal zu berichten, wie sollen wir hier reagieren? Zurückziehen oder weiter um den Kanalübergang kämpfen. Die Tigerkompanie wurde letzte Runde zugeführt und könnte diese Runde in die Kämpfe eingreifen. Ein Sieg würde den Feind um Stunden zurückwerfen.
http://img179.imageshack.us/img179/9002/cisterna.jpg
Am Mussolinikanal besteht die Gefahr dass die deutschen Verbände von den Zahlenmäßig eindeutig überlegenen Allierten eingekesselt und vernichtet werden. Wennes nich in den nächsten 3 Zügen möglich ist, massive Verstärkungen zuzuführen würde ich einen schrittweisen Rückzug bevorzugen.
Wann treffen denn Die Fallschirmjäger und die anderen Reserven ein?
Sehe das ähnlich wie Ratnik, die Gefahr ist sehr groß, das doch ein Kessel kommen könnte. Auch die Tiger würden da nicht viel ausrichten, glaube ich zumindest, da sie nur partiell eingesetzt werden können. Da fehlt es einfach an Truppen, also ein Rückzug wäre zumindest eine sicherere Variante.
Nun, wohin zurück ziehen, zuerst dachte ich mir richtung Cisterna, südlich die Flüsse ausnutzen, jedoch sind dies nur kleine Bäche, welche einfach so überquerbar sind oder?
G.L.vonBlücher
26.03.10, 10:23
Würde ebenfalls für Rückzug plädieren. Versuchen würde Ich so 4-5 Kilometer vor Cisterna eine neue Verteidigungslinie aufzubauen.
Während die Kampfgruppe Behr noch 6 Stunden bis zu ihrem eintreffen benötigt, wird damit begonnen die 4. Fj. Division und ihre 3 Regimenter gen Süden zuführen.
Dabei bemerke ich etwas erstaunliches:
http://img11.imageshack.us/img11/4692/4fju.jpg
Generell würde ich ein Event an Plankalkülsstelle festlegen, welches dem dt. die Option gibt, nur dann die FJ zurufen, sofern der Allierte Spieler die Luftlandung durchführt. In diesem Fall würde ich das historische eintreffen für Gerechtfertigt halten.
Kommen wir zum Frontabschnitt Osteriaccia:
Ein neues Fallschirmjäger Bataillon wird zugeführt, zusätzlich mehrere Panzerhaubitzen in den Bergen, der Feind muss hier aufgehalten werden. Auf die Panzerjäger im Süden von Osteriaccia welche hier wohl zur Bekämpfung meiner Tiger / Sturmgeschütze zugeführt wurden werden durch Flakabteilungen durch mich durchgeführt.
http://img406.imageshack.us/img406/2240/anzio1.jpg
Weiter geht es zum Brennpunkt des Geschehens, dem Kampf am Mussolini Kanal:
Zum Brennpunkt werden zwei Panzergrenadier Regimenter im Eilmarsch zugeführt, hier muss es nun schnellgehen da der Feind sonst die größeren Geländehindernisse leicht überwinden kann. Wichtige Brücken werden gesprengt und besetzt. Das erfreulichste ist das eintreffen der Tiger von Schwebbach, mit ihrer Hilfe wird nun der Gegenangriff durchgeführt um das nördliche Ufer einzunehmen.
http://img709.imageshack.us/img709/3888/anzio2.jpg
Da nun die Nacht anbricht und die erdrückende Lufthoheit des Feindes nichtmehr von Belang ist beginnt der Angriff unserer Truppen gegen zuschnell vorgerückte Panzerjäger des Feindes! Er wird es schon noch lernen nicht zu gierig zu sein. ;)
Der Angriff wird unter Einsatz unserer Flak, Panzerjägerteams und Sturmgeschützten durchgeführt. Dabei gelingt es unserer 8,8 einen Wolverin brennend zuschießen. Zwei weitere werden durch unsere Panzerjäger und ihre Panzerfäuste ausgeschaltet. Der Feind muss weichen, drei Panzerjäger bleiben brennend zurück.
http://img689.imageshack.us/img689/1862/anzio3.jpg
Gleichzeitig gelingen unsere Angriffe nahe dem Mussolinikanal, ein M5 Stuart wird durch unsere Tiger abgeschossen. Von diesem Erfolg beflügelt wird nun angeordnet die Tiger direkt gegen den Brückenkopf einzusetzen. Plankalkül darf nicht zuschnell den Kanal überqueren!
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Kurz vor Mitternacht:
Im Raum Osteriaccia werden die Stellungen weiter befestigt, der Angriff der Briten wird für die fürhen Morgenstunden erwartet. Inzwischen hat sich unsere Infanterie teilweise sehr stark eingegrabenen, auch ein Pak Riegel gegen möglichen Panzereinsatz des Feindes wurde gebildet. Jedweder Angriff des Feindes sollte in diesen Gräben hängen bleiben. Zusätzlich mot. Artillerie hat in den Wäldern um Genzano Stellung bezogen.
http://img179.imageshack.us/img179/6372/osteriaccia.jpg
Die schwersten Kämpfe fanden jedoch im Raum Cisterna / Mussolini Kanal statt. Der Feind kann zwar geworfen werden, doch das Hexfeld nichtmehr genommen werden. Dabei gelingt es jedoch 3 weitere Wolverine abzuschießen und als Bonus löst sich die A Kompanie des Panzerjägerbat. des Feindes auf. 6 weitere Wolverine könnten möglicherweise ausgeschaltet worden sein. Wie wird der Feind reagieren?
http://img197.imageshack.us/img197/9002/cisterna.jpg
Damit hatte ich nicht gerechnet, aber man nimmt mit was man bekommt. Der Feind wird weiter verzögert auch wenn es mir nichtmehr gelingt mich einzugraben. Bedauerlicherweise verlieren wir einen Tiger, doch ich denke der Preis war nicht zu hoch. Der Weg zur Cisterna ist weiterhin blockiert und der Feind kommt nicht wirklich vorran.
http://img179.imageshack.us/img179/7379/allies.jpg
Karl von Lothringen
27.03.10, 14:29
Naja ich weiß nicht ob man den Abschuss eines kleinen Stuarts für eine Tigerbesatzung als beflügelnd einstufen kann :D
Naja ich weiß nicht ob man den Abschuss eines kleinen Stuarts für eine Tigerbesatzung als beflügelnd einstufen kann :D
Dabei muss man aber die Schwierigkeit des Zielnehmens ins Auge fassen. :D
RumsInsFeld
27.03.10, 17:35
Das Propaganda Ministerium präsentiert:
http://www.272nd.org/img/wochenschau.jpg
Italienfront - Abschnitt Anzio
Nachdem Anlanden von schweren Gerät war das Ziel der amerikanischen Aggressoren klar, die strategisch wichtige Ortschaft Cisterna. Schon dachte der Feind daran die Nacht in den Häusern unserer italienischer Bewohner zu verbringen und stieß mit einer Vielzahl von Panzern und gepanzerten Fahrzeugen in Richtung der Stadt. Schon dachte der Feind mit seinem frechen Vormarsch den Mussolini Kanal unter leichten Kämpfen überquert zu haben, doch unterschätzte er dabei die Entschlossenheit und Zähigkeit der deutschen Landser.
In den späten Abendstunden gingen deutsche Panzergrenadiere angeführt und ermutigt durch die Tigergruppe Schwebbach zum Angriff am Mussolini Kanal über.
http://mtg.domek.org/niemcy/foto/Meyer03.jpg
Bei einsetzender Dämmerung wurde der Feind von unserer raschen und energisch durchgeführten Reaktion völlig überascht. Die ersten Feinde gerieten schon alleine durch den Anblick unserer mächtigen Tiger Panzer in Panik und ließen die Waffen fallen, ein wagemutiger Kommandant eines M5 Stuart Panzers versuchte mit seinem Panzer den deutschen Stahl eines Tigers zu durchdringen - vergeblich. Die Besatzung bezahlte den Wagemut mit dem Tod.
Doch schon droht Gefahr! Der Feind führt seine effektivste Waffe gegen die Tiger heran, M10 Jagdpanzer.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/47/M10_1943.jpg
Doch Ritterkreuzträger Schwebbach reagiert trotz Gefahr besonnen und lässt den Angriff der Tiger kurzzeitig einstellen, und greift die Jagdpanzer des Feindes mit 8,8 Mehrzweckgeschützabteilungen und Panzernahbekämpfungstrupps an. Der Feind wird von der Aktion überascht und sein Einsatz gerät zum Desaster. Von 10 eingesetzen Feindpanzern verliert der Feind mehr als die Hälfte, tapfer zerstören deutsche Panzerjäger mit ihren Panzerfäusten im Nahkampf die Ungetüme, die 8,8er wüten ebenso.
http://img413.imageshack.us/img413/5586/achtacht.jpg
Am Ende des Tages ist das Ziel erreicht, der Feind wurde zurückgeworfen, der erste Schritt ist getan der Mussollini Kanla wieder unter deutscher Kontrolle!
Karl von Lothringen
27.03.10, 19:24
Tja die Propagandamaschine läuft und läuft. Wahrlich ein wagemutiger Mann dieser Panzerkommandant der mit einer 37 mm Kanone auf einen Tiger losgeht :D
Die Kämpfe nehmen an heftigkeit zu!
Morgens - 23 Janauar 1944
Raum Osteriaccia: Plankalkül geht mit äußerster Härte gegen unsere Truppen vorwärts. Ihm gelingen in drei Kampfrunden mehrere Einbrüche in unsere Stellungen. Doch wir werden auch in dieser Runde Gegenangriffe führen so das der Feind geschwächt wird. Im Südwesten der Karte erkennt man zwei britische Kommandoeinheiten. Plankalkül nutzt diese als Flankendeckung? Laut Briefing werden sie in Runde 11 abgezogen. Ich werde in Runde 10 mot. Verbände in dieses Gebiet verlegen um so evt. mit einer Blitzaktion einen Landungsplatz einzunehmen. Die 4. Fj. Division sollte in 12 Stunden hier sein, danach wird sich die Lage entspannen.
http://img339.imageshack.us/img339/8135/anzio.jpg
Am Mussolini Kanal: Der Ami drückt hier mit aller Macht über den Kanal, ein Tiger von uns wird ausgeschaltet, musste gesprengt werden als wir uns zurückzogen. Ich werde mithilfe des 29. dt. PzG. Regiments zum Gegenangriff übergehen um die Tiger freizukämpfen. Desweiteren werde ich Abnutzungskämpfe gegen seine vorgeschobenen Panzer durchführen.
http://img186.imageshack.us/img186/3888/anzio2.jpg
In den ersten Morgenstunden um 2 Uhr wird der erste Gegenstoß befohlen, Ziel ist es das schwer umkämpfte Gebiet südlich von Osteriaccia erneut einzunehmen. Der Feind kämpft seit der ersten Stunde der Landung um dieses Gebiet mit mir. Evt. liegt dies an der wichtigen Kreuzung. Zum Angriff werden erneut die Sturmgeschütze bereitgestellt, ihre Aufgabe ist es unsere Infanterie zu utnerstützen. Bis jetzt haben wir noch nicht ein einziges verloren! An den übrigen Stellungen gräbt sich unsere Infanterie erneut ein, Artillerie wird neu hinzugeführt und bezieht ebenfalls Stellung!
http://img714.imageshack.us/img714/1862/anzio3.jpg
Auch vom Mussolini Kanal gibt es erfreuliches zu berichten! Mithilfe unserer Panzergrenadiere können wir die weite Frontlinie erfolgreich besetzen, das Ziel ist es weiterhin unter keinen Umständen das gute Verteidigungsglände dem Feind zu überlassen. Wir brauchen dies für unseren späteren Gegenangriff unbedingt. Um die Tigerkompanie Schwebbach zu unterstüzen werde ich hier ohne die Panzer angreifen. Zusätzlich soll sich einmal die Luftwaffe versuchen im Panzerangriff. Erfreulich ist die Kesslelung einer zuweit vorgestoßenen feindlichen Kompanie Ranger. Mit Glück wird es mir gelingen sie unschädlich zu machen!
http://img256.imageshack.us/img256/4448/anzio4.jpg
Schwerste Kämpfe toben südlich Osteriaccia, doch der Feind kann unseren Gegenstoß nicht aufhalten und wird überrant, erneut verlieren wir nicht ein einziges Sturmgeschütz. Evt. liegt es auch an der Dunkelheit. Trotz alledem werde ich nun weiter angreifen damit der Feind durcheinander kommt.
http://img34.imageshack.us/img34/4592/anzio5.jpg
Am Mussolini Kanal geht es derweil heftigst weiter, unser Fliegerangriff gegen die Panzer ist missglückt! Drei Bf 109 werden abgeschossen gegen eine Spitfire... Ich fürchte der Einsatz der Luftwaffe ist nicht sonderlich rentabel. :cool:
Dennoch kann der Feind zumindest zurückgedrängt werden, auch wenn ich jetzt nur noch 50% Restzeit habe. Der Angriff geht weiter!
http://img444.imageshack.us/img444/7502/anzio6.jpg
Und die Runde ist vorbei. Wie man nur zwei Kampfrunden doch liebt! Nichtsdestotroz konnten immerhin noch Teilerfolge errungen werden. Zum einen blieben zwei Shermans brennend auf dem Feld der Ehre zurück (7,5 cm Pak und 8,8 cm Flak). Und zwei Züge Ranger konnten vernichtet werden. Alles in allem ist noch OK.
http://img27.imageshack.us/img27/1815/anzioende.jpg
Francis Drake
01.04.10, 21:48
Sehr spannend!
Komischer Kunde
06.04.10, 09:40
Ja, das muss man sagen, wirklich sehr spannend. Wir drücken Euch die Daumen, dass Ihr doch bald die Alliierten dorthin zurücktretet, wo die rote Sonne laut Topic versinkt.
G.L.vonBlücher
06.04.10, 09:56
Ja, das müssen wir auch sagen. Dachten eigentlich es würde Plankalkül schneller gelingen vorzurücken aber der werte Pionier hällt sich gut bislang. :)
Grabenkrieg
Vormittag - 23 Janauar 1944
Der Feind hat uns erneut nahe Osteriaccia angegriffen, diesmal auch mithilfe von Panzern! Er scheint verstärkungen angelandet zu haben, doch unsere 8.8 werden ihm schon noch lehren was es bedeutet Vorwärts zu wollen!
http://img193.imageshack.us/img193/6372/osteriaccia.jpg
Nahe der Cisterna gehen die Kämpfe mit unvermindeter härte weiter, doch dem Feind gelingt trotz größter Anstrengungen kein wirklicher Durchbruch. Er gibt uns sogar die Möglichkeit evt. Kessel zubilden.
http://img197.imageshack.us/img197/9978/cisternad.jpg
Raum Osteriaccia vor den Kämpfen, der Feind bringt Panzer in Stellung um nächste Runde anzugreifen, allerdings führt er diese bis zur HKL. Dies wird sich hoffentlich als Fehler für ihn erweisen, unsere Truppen bekommen den Befehl die Panzer an der Frontanzugreifen um diese in Unordnung zubringen und dem Feind beizubringen das er diese besser hinter der HKL bereitstellen sollte.
In der nächsten Runde werden die Fallschirmjäger eintreffen und die Lage vollständig entspannen. Ich gehe davon aus danach eine solide Frontlinie aufbauen zukönnen.
http://img25.imageshack.us/img25/6372/osteriaccia.jpg
Bei der Cisterna brennt es derzeit immernoch, aber das Gelände ist einfach zugut als das wir es Kampflos verschenken können. Hier bieten sich mehrere Feindliche Gruppen als Angriffsziele, der größte Erfolg wird jedoch von einer gekesselten Kompanie Brandenburger errungen welche von einer Kompanie Panzerjäger, als auch von einem Bat. Gefechtstand an ihrer Südseite umschlossen waren. Hier gelang der Ausbruch und die Auflösung dieser beiden. Ein weiteres HQ und das Regiments HQ konnten ebenfalls noch zurückgedrängt werden. Zusätzliches glück beschert uns der Flankenangriff des Feindes welcher dazu führt das ein zusätzliches dt. Bat. aufgrund der erzwungenen Flankierung das Kampfgebiet betritt, jetzt wird der Feind auf seine Flanke achten müssen!
http://img268.imageshack.us/img268/9002/cisterna.jpg
Schwere Gefechte nahe Osteriaccia, der Feind wird in zwei Kampfrunden bedrängt und letztlich gelingt es uns eine feindliche Kompanie zu isolieren.
http://img687.imageshack.us/img687/999/osteriaccia2.jpg
Die schwersten Kämpfe toben jedoch am Mussolini Kanal, hier ist es ein ständiges Hinundherwogen.
http://img138.imageshack.us/img138/5983/cisterna2.jpg
Es ist vollbracht, die feindliche Kompanie wurde vernichtet und ein Angriffsgeil an der linken Flanke des Feindes konnte zerstreut werden!
http://img245.imageshack.us/img245/3508/osteriaccia3.jpg
Auch am Mussolinikanal toben derweil die Kämpfe mit voller härte, hier gelingt es leider trotz erreichen fast aller Ziele nicht in alle Hexfelder einzurücken.
http://img685.imageshack.us/img685/1117/cisterna3.jpg
the general
10.04.10, 18:40
Der
Angriffsgeil! Nicht schlecht. :D
... ein Angriffsgeil an der linken Flanke des Feindes konnte zerstreut werden!
Schöner Bericht, die Lage sieht ja ganz rosig aus, Ihr solltet jedoch nicht schreiben, wenn Ihr an Eure Freundin denkt.
Denn ein Angriffsgeil, das könnte Chris ja Hellhörig werden lassen. ;)
hohe_Berge
10.04.10, 20:05
Schöner Bericht, die Lage sieht ja ganz rosig aus, Ihr solltet jedoch nicht schreiben, wenn Ihr an Eure Freundin denkt.
Denn ein Angriffsgeil, das könnte Chris ja Hellhörig werden lassen. ;)
und der Werte ReLax lächelt dabei noch so.:D
Glück Auf
und der Werte ReLax lächelt dabei noch so.:D
Glück Auf
Ich? Lächeln? Das ist ein Schmerzverzogenes Gesicht, voller Angst, Trauer und öhm keine Ahnung. :D
Also die "Brandenburger" werden ihrer Aufgabe ja richtig gerecht...ihr setzt sie richtig ein.:D
Komischer Kunde
12.04.10, 10:18
Puh, ich weiß nicht, für mich sieht das alles doch sehr eng aus... (zudem zu eng für das Attribut angriffsgeil ;) ) Eure Waghalsigkeit möge Euch zum verdienten Erfolg führen! Tretet sie weiterhin dahin, wo die rote Sonne versinkt...
Panzeralarm!!!
Nachmittags - 23 Janauar 1944
Raum Osteriaccia: Der Feind setzt seine Panzer ein und kann augenblicklich gefährlich in unsere Stellungen einbrechen, jetzt wird es gefährlich da unsere Fallschirmjäger erst in der nächsten Runde am Ort des Geschehens eintreffen werden! Allerdings treibt es dem Feind erneut dazu einfach Vorzuspreschen, seine Panzerkompanie gräbt er nichtmal ein. Dem Ingame Bildnach zuurteilen handelt es sich bei der Kompanie um Shermans. Die wichtigste Info ist jedoch, dass Osteriaccia weiterhin fest in deutscher Hand ist.
http://img543.imageshack.us/img543/6372/osteriaccia.jpg
Naher der Cisterna gelingen dem Feind ebenfalls einbrüche in unser Stellungssystem, hier werden diese Runde aber weiterhin Verstärkungen eintreffen so das ich nur unwesentliche Gefahren erkenne. Vielmehr wird es für den Feind bremslich werden, da ich nun Truppen in seine Flanke schicke. Mal schauen wie er auf die neue Bedrohung reagieren wird.
http://img534.imageshack.us/img534/9002/cisterna.jpg
Fazit: Am meisten beunruhigt mich der feindliche Durchbruch mithilfe der Panzer, sollte ich diese allerdings vernichten können wird es seinen Angriffsschwung wohl merklich dämpfen. Falls ich versage wird er meine Front aufrollen.
TIEFLIEGER - VOLLINDECKUNG!!!
In den ganzen Nachmittagsstunden schwirren feindliche Jagdbomber über unsere Stellungen hinweg, dies stört vorallem unsere Bat welche sich noch im Marsch Richtung Anzio befinden. Es ist schon erstaunlich, dass der Feind erst heute damit begonnen hat. Während wird 10 Maschinen verlieren verliert der Feind 11. Nur leider können wir unsere nicht wirklich ersetzen...
Nahe Osteriaccia wird nun alles auf eine Karte gesetzt, ich plane aufs penibelste den Angriff von zwei Richtungen um die Panzer welche soeben durch unsere Stellungen gebrochen sind einzukesseln und anschließend zu vernichten. Der Stab des Artillerie Regiments 33 wird zum Angriff im Osten angesetzt, gegen die Panzeraufklärer im Westen werde ich die Sturmgeschütze aus Osteriaccia mitsamt einer Kompanie Fallschirmpioniere. Ich achte nun auch darauf hier nur Artillerie einzusetzen welche zu 100% kooperiert. An allen anderen Gebieten der Front wird kein Angriff befohlen. Der folgende Kampf ist kurz und schmerzlos, währendessen die feindliche Abrieglung meine Stellungen pausenlos bombardiert gelingt es unseren Sturmgeschützen eine Lückezureißen und im Osten flieht eine feindliche Kompanie panisch als der PzIII des Stabes des Artillerieregiments vorrückt. Der Feind ist umschlossen und das nach nur 20% Kampfrundenzeit!
http://img405.imageshack.us/img405/6372/osteriaccia.jpg
Nun wird alles daran gesetzt den Feind zuvernichten was auch gelingt, zusätzlich greife ich den Feind südlich Osteriaccia an um ihn auch hier zurückzudrängen. Ebenfalls neu, diese Runde habe ich dt. Marinebomber bekommen welche mit einer Ferngelenkten Bombe die Schiffe angreifen werden, mal sehen was es denn bringt! In den nächsten Stunden gelingt es unterdessen die erstaunten Panzermannschaften mithilfe der Artillerie aufzureiben.
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Und auch unsere Bomber erwischen einen Zerstörer und beschädigen zwei Kruzer schwer. Es sieht so aus als wenn der Feind durch die Abrieglung seinen Jagdschutz vernachlässigt hat.
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Lage am Ende des Tages bei Osteriaccia:
In der Nacht werden unsere Fallschirmjäger erwartet und ich gehe davon aus das die Lage sich beruhigen wird.
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Bei der Cisterna hingegen erwarte ich in den nächsten Stunden schwerste Gefechte!
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Das Ringen um Osteriaccia
Abend - 23 Janauar 1944
Bei Einbruch der Nacht greift der Brite mit voller Wucht unsere Stellunge vor Osteriaccia an, dieser Angriff trifft unsere abgekämpften Truppen hart, gelingt es ihm doch sich bis in die Stadt vorzukämpfen. Es folgen härteste Häuserkämpfe und unsere Männer müssen sich temporär zurückziehen!
http://img688.imageshack.us/img688/6372/osteriaccia.jpg
Als wenn das nicht bereits nervig genug wäre, greift der Feind auch noch unsere Tiger an, welche ich seit dem Einsatz gegen die Shermans nicht bewegen konnte und kann den Counter auflösen!!! Dabei gehen 2 von 5 Tigern verloren. Der rest fristet jetzt im Pool seine Zeit (4 Stk. insgesamt). Desweiteren gelingt dem Feind ein kleiner Kessel, welchen er allerdings nicht auflösen kann. Einzig erfreulich ist die Auflösung einer feindlichen Panzerjägerkompanie, das wird ihn sicherlich schmerzen.
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Komischer Kunde
19.04.10, 17:24
Das mit den Tiejern muss wahrlich an Euch nagen. Wird der Panzerzug wieder aufgstellt?
Ich bin relativ schmerzfrei, die Runde ist eine schwere Panzerjägerabteilung mit 23 Nashörnern eingetroffen, in der nächsten kommen zwei Einheiten Sturmgeschütze und eine Panzerabteiltung (3 Counter) an. Und in zwei Runden kommen weitere Panzer an. Ich bin schon gespannt was ich dann für Material zur Verfügung habe!
So auch hier geht es weiter! Unsere Stellungen wurden verstärkt, meine Angriffe werde ich nur mit Truppen führen welche nicht zur Verteidigung benötigt werden. Ich gehe davon aus das damit die Stellungen gänzlich abgeriegelt wurde, einen Durchbruch nach Rom halte ich für ausgeschlossen. Zudem wurde mir versichert, das die 103. Panzer Abteilung nächste Runde das Kampfgebiet erreicht, sowie noch Sturmgeschütze.
http://img94.imageshack.us/img94/3394/31625414.jpg
Nahe der Cisterna gelingt unser taktischer Rückzug geordnet und problemlos, der Feind wird sich durch unsere Stellungen kämpfen müssen!
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Nach der 1. Kampfrunde gelingen vor Osteriaccia erste erfreuliche Kämpfe, so können 10 Aufklärungspanzer zurückgeworfen werden, leider werden dabei nur 2 Stuarts beschädigt. Bei Osteriaccia können hingegen 2 Shermans abgeschossen werden! Auch Gelingt es Generalleutnant Conrath sich aus einer drohenden Umschließung zubefreien. Seinen Truppen vorran wird der Feind erfolgreich bekämpft!
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Währendessen gelingt unseren Truppen sich zubefreien, der Feind wird geschlagen!
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Doch das Glück ist uns nicht weiter hold, trotz zwei weiterer Kampfrunden kann Osteriaccia nicht zurückgenommen, dafür jedoch der Feind aus dem Bocage geworfen werden.
http://img7.imageshack.us/img7/3388/osteriacciaende.jpg
Kleinere Erfolge gelingen ebenfalls noch vor der Cisterna wo wir den Feind an der Flanke etwas bedrängen können!
http://img339.imageshack.us/img339/3078/cisternaende.jpg
Hier wird schnell entschieden, ab Runde 12 soll eine Schlechtwetterfront bis 21 auftreten, wir lassen einen Teil unserer Jäger austauschen!
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Werter Pionier,
wie immer ein hervorragender AAR von Euch.
Gruß,
Setsches
König Andre
22.04.10, 11:36
Werter Pionier,
wie immer ein hervorragender AAR von Euch.
Gruß,
Setsches
Dem stimme ich nahtlos zu. :prost:
Montesquieu
22.04.10, 14:47
Erstmals auch einen TOAW-AAR ernsthaft gelesen! Großartig! Macht sehr viel Spaß. Vielleicht wage ich mich auch einmal an euer Opus-Magnus von der Ostfront.
Erstmals auch einen TOAW-AAR ernsthaft gelesen! Großartig! Macht sehr viel Spaß. Vielleicht wage ich mich auch einmal an euer Opus-Magnus von der Ostfront.
Ihr werdet, genau wie hier, begeistert sein.
Abwehrkämpfe
Morgens - 24. Janauar 1944
Mit den ersten Morgenstunden des Tages beginnt der Feind seine feigen Angriffe erneut! Er scheint diesmal eine unermessliche Anzahl an Kampfrunden gehabt zu haben und greift zudem noch an allen Ecken und Enden unsere Stellungen an! Anscheinend läuft ihm inzwischen die Zeit davon, anders können wir uns diese massiven Angriffe nicht erklären. Wenigstens hat auch der Feind ausfälle zubeklagen, insbesondere löst sich die B Kompanie des 601. Panzerjäger Bat. nahe Osteriaccia bei Angriffen auf, auch eine Kompanie Fj. folgt ihnen getreu!
Zum Glück ereilt uns grade eben die Meldung, dass die 103. Pz. Abt. eingetroffen ist. Sie verfügt über 36 StuG III G und 3 Panzer III N. Desweiteren sind 14 StuG III G, 2 Sturmhaubitzen 42, 1 Marder III und 6 Semovente Sturmgeschütze eingetroffen. Zusammen mit unseren Nashörner verfügen wir jetzt über eine ansehnliche Panzerwaffe.
Lage vor Osteriaccia - angespannt, aber nach dem ersten Schock wird die Lage erneut konsolidiert! Man kann deutlich das bestreben des Feindes erkennen meine einzige Eisenbahnlinie zu unterbrechen, dies muss ich unter allen Umständen verhindern! Besonders erfreut es mich das sich seine M-10 Jagdpanzer auflösten!
http://img64.imageshack.us/img64/6372/osteriaccia.jpg
Auch schwerste Kämpfe vor der Cisterna, der Feind dringt immer weiter Vorwärts, diesem muss langsam ein Riegel vorgeschoben werden!!! Zum Glück sind die Nashörner endlich eingetroffen und können gegen seine Panzerspitzen vorgehen!
http://img19.imageshack.us/img19/9002/cisterna.jpg
Nach fast zweistündiger Planung sieht die Lage inzwischen wieder etwas zuversichtlicher aus! Wichtige Reserven konnten platziert werden und ich werde nun konzentrierte Gegenangriffe durchführen. Als erstes werde ich versuchen eine feindliche Kompanie einzukesseln und ihn von der wichtigen Eisenbahnlinie fernzuhalten. Er soll nach Möglichkeit auch keinen Fuß im Bocage fassen! Nächste Runde habe ich hier 36 Sturmgeschütze im Einsatz, mit denen ich seine Panzer bekämpfen werde.
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Vor der Cisterna müssen ebenfalls Gegenstöße durchgeführt werden, entgegen erster Planungen, die einen Kessel einplanten greifen wir ersteinmal die feindliche Kompanie an und dann anschließend die zwei Kompanien Shermans. So haben wir mehr Angriffsfläche! Zudem sind die Nashörner noch nicht eingetroffen (Bewegungspunkte).
http://img691.imageshack.us/img691/5983/cisterna2.jpg
Die ersten Gegenstöße laufen mit äußerster Härte an, dabei kann der Feind von unserem energischen Vorgehen nichts entgegensetzen und wird geschlagen! Erneut ist eine feindliche Kompanie umstellt und wird jetzt durch konzentrischen Angriff niedergerungen werden! Die nächsten Angriffe werden alsbald durchgeführt werden!
http://img688.imageshack.us/img688/3508/osteriaccia3.jpg
Auch nahe der Cisterna gelingt uns ein wichtiger Teilerfolg, ein Wäldchen welches der Feind nur Minuten vorher eingenommen hatte wird zurückgenommen, und der Angriff sogleich gegen seine Shermans fortgesetzt!
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Don't shoot, don't shoot we surrender! Die ersten Gefangenen des neuen Tages sind eingebracht, dies wird den Feind schmerzen!
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Zusätzlich zu diesem Erfolg kann der Feind erneut vollständig aus dem Bocage geworfen werden und wir haben noch 20% Restrundenzeit, d.h. wir können uns eingraben! Nun kann ich in der letzten Kampfrunde mit einem guten Gefühl angreifen.
http://img440.imageshack.us/img440/2653/osteriaccia4.jpg
Vor der Cisterna kommt es derweil zum Duell noch bevor überhaupt die Sonner aufgeht. Dank des hellen Mondes kann der Feind erfolgreich mithilfe unserer Nashörner angegriffen werden! 4 Shermans werden abgeschossen, ein fünfter beschädigt. Dabei geht allerdings auch ein Nashorn gegen ein Flak Halftruck verloren :( 3 der 4 Shermans werden allerdings von unserer 75mm Pak und nur einer durch Nashörner abgeschossen! Nachfolgend habe ich den Kampfbericht abgebildet!
http://img440.imageshack.us/img440/552/sherman.jpghttp://img22.imageshack.us/img22/1844/nashorn.jpg
Und so sieht die Lage vor der letzten Kampfrunde aus, ich kann nocheinmal auf Shermans einschlagen!
http://img687.imageshack.us/img687/1837/cisterna4.jpg
Der Abschluss der Runde bringt nocheinmal etwas erfrischendes! Ich hoffe Plankalkül beisst ordentlich in die Tastatur! Nächste Runde treffen unsere Sturmgeschütze ein, dann kann ich ihn hoffentlich wieder aus Osteriaccia vertreiben. Ein Stuart kann währendessen abgeschossen werden!
http://img402.imageshack.us/img402/5568/osteriaccia5.jpg
Vor der Cisterna gibt es derweil kaum Neugikeiten, ein StuG geht verloren und ein Shermans wird beschädigt.
http://img594.imageshack.us/img594/7255/cisterna5.jpg
Mal eine Frage nebenbei, die Artillerie ist Entrenched, also auf E eingegraben. Feuert sie dann automatisch bei Kämpfen in Ihrer Reichweite? Bis jetzt hab ich meine Artillerie immer auf T gestellt, aber auf E sollte es dann ja "besser" sein.
D,E,F,T,L = Ari feuert defensive mit!
In der nächsten Runde erhalte ich eine weitere Panzerabteilung, ich bin schon gespannt was für Fahrzeuge diese erhält! Übrigens ist nächste Runde die letzte welche er noch seine zwei Kommandoeinheiten hat, danach muss er seine Flanke mit regulären Truppen verstärken! Ich bin gespannt ob er das macht, oder es gar vergisst.
Ja aber auf T feuert sie auch offensiv mit, habe ich beobachtet. Wenn ich in Reichweite ein Angriff mach, steigt die Artillerie mit ein, ist das bei den anderen auch so?
Puh in dem Fall würde ich noch etwas dazulernen, ich weis es wirklich nicht!
Nebukadnezar
02.05.10, 12:26
"T" feuert offensiv natürlich mit (halbwegs passendser Kooperationslevel vorausgesetzt)
Gibt es einen Unterschied zum direkten Feuerbefehl? Schiessen evt. nur weniger Geschütze mit, erhöht es nicht die komplexität des Gefechtes wenn plötzlich eine nicht 100% Kooperierende Artillerie mitwirkt? Ich habe festgestellt das ich, wenn ich nur mit Einheiten angreife die alle untereinander kooperieren 3 evt. auch manchmal 4 Kampfrunden rausschlagen kann. Jetzt waren es 100,70,20, also 3 Stk, weniger wären absolut tödlich gegen diese Übermacht.
Ich habe heute auch etwas zur Gefechtskomplexität gelesen - manchmal scheinen weniger Angreifer mehr zubringen. :^^: Je mehr Verbände an einem Angriff teilnehmen, desto schwieriger wird es anscheinend den Angriff sauber(!) und Zeitschonend(!!) durchzuführen.
Le Prînglé
02.05.10, 16:05
Ist doch so wie bei HoI. Powerstacks bringen nichts mehr. ;)
Nebukadnezar
02.05.10, 17:49
Nur beim direkten Feuerbefehl wirkt die volle Waschkraft des weissen Riesens, sonst (also auch bei T) sind es nur 50%.
Gut zu wissen, Nebukadnezar, dann werd ich ab jetzt vorher bombadieren und während des angriffes bombadieren. :) Und am Ende eingraben oder auf T stellen.
Nebukadnezar
02.05.10, 21:08
Keine Ahnung, ob es Artillerie zwischen L und T eine Differenz gibt (vermute: nein).
@ReLax:
Der Nachteil von offensiv/defensiv mitfeuernder Artillerie ist, dass sie das dann schnell ganz runter kommen kann bei Supply (und den Turn darauf dann auch in Readyness). Wenn man als Achse in FitE ein Schienengeschütz mit z.B. Reichweite 7 und D,E,F,T oder L stehen lässt, dann feuert das jedes Mal mit....und hat kaum noch Power, wenn man die Einheit wirklich braucht (hatte ich im Fragen-/Probleme-Thread zu TOAW bereits geschildert).
Ja, ich spiel aber momentan ein PBEM mit dem Korea-Szenario. Da ist das ein wenig anders, kleiner und angenehmer. :D
Komischer Kunde
20.05.10, 11:25
Ihr solltet die Partie vorerst nur pausieren. Einstellen kann man dann im Nachhinein noch. Plankalkül wo seid Ihr?!
Keine Gefangenen
Vormittags - 24. Janauar 1944
Der Feind dringt rücksichtlos Vorwärts, und dabei gelingen ihm sogar einige Erfolge, zum Glück sind inzwischen deutsche Panzer eingetroffen - grade rechtzeitig zum Einsatz - und ich werde sie nutzen! Insbesondere aus Südwesten dringt er stark vorwärts... Hatte ich vorher nicht erwartet.
http://img683.imageshack.us/img683/3078/vor1f.jpg
Nahe der Cisterna geht der Feind ebenfalls agressiv vorwärts!
http://img822.imageshack.us/img822/3953/vor2.jpg
Nachdem wir unsere Truppen bewegten hat sich die Lager allerdings erstmals gebessert! An zwei Stellen weicht der abgekämpfte Feind kampflos!
http://img63.imageshack.us/img63/5722/anfang1.jpg
Im Osten gelingt derweil der Ausbruch aus dem Kessel!
http://img64.imageshack.us/img64/3082/anfang2j.jpg
Im ersten Gefecht welches nur 10%! der Kampfzeit verbraucht gelingt es eine zweite Kompanie des Feindes einzukesseln! Nun soll der Feind vernichtet werden. Weitere Neuigkeiten folgen später!
http://img8.imageshack.us/img8/518/kampfrunde1.jpg
Und so gehen die Kämpfe weiter, der Feind muss doch langsam mal seine Angriff einstellen!
http://img813.imageshack.us/img813/8325/2kampfrundewest.jpg
Und die Lage im Osten:
http://img243.imageshack.us/img243/1977/2kampfrundeost.jpg
Die dritte Kampfrunde bringt zwei Erfolge, eine Kompanie wird aufgelöst ein zweite wird gekesselt!
http://img12.imageshack.us/img12/5543/kampfrundewest.jpg
Und im Osten geht es vorwärts!
http://img243.imageshack.us/img243/4707/3kampfrundeost.jpg
Am Ende gelingt es leider nur noch eine zweite nicht auch die dritte Kompanie aufzulösen!
http://img88.imageshack.us/img88/5545/ende1.jpg
Doch konnte so der Feind wieder weit zurück gedrängt werden!
http://img80.imageshack.us/img80/4848/ende2.jpg
Sehr schön, werter Pionier, endlich gehts weiter!
Gruß,
Setsches
Kurfürst Moritz
14.06.10, 01:29
Jaaaaa, lasst es krachen! :ph:
schwerste Gefechte
Nachmittags - 24. Janauar 1944
Relativ starker Angriff des Feindes, er drückt wehemt weiter gegen meine Linien, am meisten bereitet es mir Probleme das ich ständig mit zersplitterten Truppen arbeiten muss, zum Glück sind die feindlichen Truppen nicht eingegraben so das meine Gegenstöße wohl größere Erfolgsaussichten haben werden.
http://img269.imageshack.us/img269/166/111yx.jpg
Vor der CIsterna greift der Feind derweil mit seinen Panzern an, auch hier werde ich mich bemühen eine Kompanie Panzer abzuschneiden, vor allem ein frisch zugeführtes Panzerregiment könnte mir dabei helfen.
http://img192.imageshack.us/img192/9414/112fv.jpg
Die erste Kampfrunde verbraucht direkt 40% der Zeit, dennoch können schöne Erfolge erziehlt werden, der Feind wird stark bedrängt und kann ordentlich zurückgeworfen werden. Die starke Panzerkompanie des Feindes wird eingekreist!
http://img441.imageshack.us/img441/9/mitte2.jpg
3 Nashörner werden abgeschossen, doch auch 4 Shermans müssen dran glauben. Der Angriff um auch diese Kompanie zu seperieren werden fortgesetzt!
http://img337.imageshack.us/img337/6870/mitte1.jpg
In der zweiten Kampfrunde gelingt es leider nicht die feindliche Panzerkompanie zu vernichten, dennoch wird ein Sherman brennend geschossen. Im Westen kann ein Hexfeld genommen werden.
http://img85.imageshack.us/img85/4407/weiter2.jpg
Bei der Cisterna kann der Feind derweil an den Rand der Niederlage gebracht werden, zumindest aber ihm schwere Verluste zugefügt, eine Panzerkompanie gibt Kampflos auf und geht in Gefangenschaft, hier wird der Feind auf seine Ausgangsstellungen zurückgeworfen!
http://img266.imageshack.us/img266/2792/weiter1.jpg
Leider gelingt es nicht die Panzerkompanie aufzulösen, dennoch kann der Feind an einigen stellen weiter zurückgedrängt zu werden.
http://img267.imageshack.us/img267/5545/ende1.jpg
Bei der Cisterna halten noch einige Stuarts einen kl. Brückenkopf über einen Fluss, die Lage hat sich allerdings wesentlich verbessert, bald hat er nixmehr zum angreifen.
http://img96.imageshack.us/img96/4848/ende2.jpg
G.L.vonBlücher
21.06.10, 08:49
Sehe ich das richtig das Ihr erst etwa 2 von ca. 24 Tagen gespielt habt? :???:
Korrekt, jeder Turn stellt 6h Zeit dar, also 4 Turns pro Tag! Mal lässt es Plankalkül schleifen, mal lasse ich es schleifen aber es geht beständig vorran! :)
Geht dem Feind die Puste aus?
Abends - 24. Janauar 1944
Der dritte Tag seit der hinterhältigen Invasion des Feindes neigt sich dem Ende zu, doch noch hat der Feind trotz materieller Überlegenheit nicht Überwasser. Der Feind bemüht sich derweil die eingeschlossenen Truppen zu vernichten, dies gelingt ihm allerdings nicht. Ich führe jetzt meinerseits erneute Angriffe durch um seine Sherman Kompanie zu vernichten. Das soll das Hauptziel des heutigen Turns für mich sein.
http://img28.imageshack.us/img28/8303/osteraciia1.jpg
An der Cisterna gab es kaum Kämpfe, ich werde nun den Feind weiter zurückdrängen und mir ein paar gute Positionen sichern, über ausreichend frische Kräfte verfüge ich in dieser Region eh.
http://img534.imageshack.us/img534/4494/cisternaw.jpg
Gibt es Anregungen von der Regentschaft?
Die ersten Meldungen treffen beim General der 18. Armee ein, an der linken Flanke der Cisterna Front gelingt es die fliehenden Amerikaner vollständig zu überrennen, und das ohne Kampfrunde!
http://img205.imageshack.us/img205/5677/feige.jpg
Die Lage ist hier nun sehr rosig, mal schauen was daraus wird! Ich habe in dieser Runde auch einen ersten Blick auf meine Verluste gewagt... sie sind horrend! Ich weis garnicht wie ich das je wieder ersetzen soll. Auch meine Panzer Verluste sind in den letzten zwei Turns massiv angestiegen.
Nach der 1. Kampfrunde gibt es die ersten positiven Meldungen, die feindliche Panzerkompanie kann sofort wieder isoliert werden und dabei werden nur 30% Kampfrundenzeit verbraten, ich glaube das liegt vor allem daran das ich bei allen drei Hexfeldern Panzer habe angreifen lassen, beim letzten eben die 8 Sturmgeschütze aus dem Kessel.
http://img706.imageshack.us/img706/9700/irre1.jpg
Unsere Sturmgeschütze nahe der Cisterna leisten derweil ebenfalls großes! Der Feind wird direkt geworfen und flieht, Pioniere von uns überrennen dabei sogar noch eine Artillerie Batterie des Feindes.
http://img149.imageshack.us/img149/2282/irre2.jpg
Und da macht es auch schon AuA für den Feind, in der zweiten Kampfrunde welche 40% verbraucht wird die Panzerkompanie vernichtet, langsam müssten ihm echt die Shermans ausgehen.
http://img713.imageshack.us/img713/6199/aua.jpg
Und so sieht anschließend die Lage aus, schon jetzt konnte ich den Gegner gut zurückwerfen, hoffentlich wird sich diese Gegend jetzt entgültig beruhigen!.
http://img14.imageshack.us/img14/2792/weiter1.jpg
Nahe der Cisterna misslingen derweil unsere Angriffe weitesgehend, wir verliren hier auch zwei Panzer :(
Nach der dritten und letzten Kampfrunde, bei dem ich noch einen Angriff auf Osteriaccia wagte sieht die Lage nun deutlich entspannter auf, seit zwei Turns kann der Feind gefühlt leicht zurückgedrängt werden. Am wichtigsten jedoch kann die Eisenbahnlinie welche durch den Bocage führt behauptet werden. Dort habe ich jetzt auch ein neues Bat. eingesetzt und eingegraben.
http://img46.imageshack.us/img46/5545/ende1.jpg
Fast genauso hart wie der Verlust der Panzer wird den Feind der Verlust seiner Flanke hoffentlich treffen.
http://img3.imageshack.us/img3/908/vernichtung.jpg
Doch ein kleiner Rest verbleibt, ich denke aber nicht das er diesen befreien kann. So wie ich die Lage jetzt auch einschätze habe ich eine Materielle Überlegenheit im Bereich der Panzerwaffe gegenüber den Allierten. Und solange er seine Artillerie und Flieger nicht einsetzen kann werde ich ihn damit nun zurück drücken können.
http://img266.imageshack.us/img266/4848/ende2.jpg
Das war es von dieser Runde.
hohe_Berge
05.07.10, 21:34
Sehr gut, erst treibt Ihr Rums in den Urlaub (Fronturlaub), jetzt setzt Ihr einen weiteren Gegner in Angst und Schrecken.
Glück Auf
Wirklich klasse wie Ihr den Allies einheizt! Ich mag diesen AAR fast noch mehr als den gegen Rums! Weiter so...! :)
Meine Güte die allierten müssen ja ausgelaugt sein wenn sie so leicht weichen...
Mit chemischer Artillerie ist wohl der 4,2 inch Granatwerfer der USA gemeint. Konstruiert um Gasgranaten zu verfeuern wurde er den Krieg über als normaler Granatwerfer eingesetzt. Der Name "Chemical Mortar" hat sich aber bis heute gehalten.
Ari und HQs weichen glaub ich fast immer.
@ Zahn, ah deswegen. Das keine Kampfmittel eingesetzt wurden war mir bekannt. Ich meine mich aber zu erinnern das die Ammies bei Anzio Chlorgranaten angelandet hatten welche durch einen dt. Bombenangriff zerstört worden sind.
Worauf man von einem dt. Gasangriff ausging bis man feststellte das es die eigennen waren.
edit: War der Hafen von Bari nicht Anzio:
http://de.wikipedia.org/wiki/Chemische_Waffe#Zweiter_Weltkrieg (http://de.wikipedia.org/wiki/Chemische_Waffe#Zweiter_Weltkrieg)
Säbelraspeln
Nachts - 24. Janauar 1944
Nicht viel passiert, diese Runde. hier ein Ausblick auf die Lage bei Osteriaccia zu Anfang der Runde, Cisterna habe ich leider verbummelt und den EndofTurn ebenfalls :-/
http://img831.imageshack.us/img831/6372/osteriaccia.jpg
Ich kenne das Szenario zwar nur aus diesem AAR (und die Geschichte des Feldzuges, wie er hätte sein müssen^^), aber trotz allem Respekt, werter Pionier.
Ich hätte gedacht, dass die Artillerie und Luftwaffe der Allies mehr ausrichtet ...
Upsllaalla
Morgens - 25. Janauar 1944
Autsch, dem Feind gelingen einige Erfolge, die Lage zu Beginn des neuen Turns sieht nicht so rosig aus ich habe dennoch die Hoffnung ihm evt. wieder einmal ein paar Emfpindliche Verluste zufügen zukönnen...
Vor Osteriaccia gelingt dem Feind leider die Unterbrechung unserer wichtigen Eisenbahn, das gelände ist allerdings für ihn alles andere als gut für weitere Vorstöße... Die Möglichkeit von Gegenstößen halte ich hier für ganz passabel, evt. können die Panzeraufklärer vernichtet werden, ebenso diese leidigen Ranger welche vorgestoßen sind.
http://img801.imageshack.us/img801/6372/osteriaccia.jpg
Vor der Cisterna überrascht der Feind ebenfalls mit seinem Durchbruch, hätte ich doch blos nicht die Panzer aus der HKL gelöst... naja nun setze ich zum Gegenschlag in der Hoffnung seine lästigen Panzer einsacken zukönnen... Eine Schlammperiode wie bei Fite wäre ein richtiger "Traum" dann könnte ich einmal alles sortieren und nicht immer die ganzen Löcher stopfen.
http://img148.imageshack.us/img148/9002/cisterna.jpg
Ich habe mir jetzt erstmal ein paar Gedanken gemacht, denke mal morgen geht es hier weiter.
Die Kämpfe beginnen, die Truppen sind zu ihren Plätzen geeilt und ich zittere den Kämpfen entgegen, diese Bericht werden nun "live" erfolgen es geht also zügig vorran im Reich.
Da im Raum Cisterna nur Truppen verschoben wurden gibt es hier kein neues Bild, vor der Cisterna gelingt es allerdings mithilfe unserer starken Nashörner einen Teilerfolg gegen den geschwächten Feind zu erringen. Nun greifen Panzer die einzige Rückzugsstraße des Feindes in den frühen Morgenstunden des 25. an.
http://img20.imageshack.us/img20/5983/cisterna2.jpg
Mein Blutdruck! Da plant man sich ewigkeiten die Fingerwund und verbringt viele Stunden damit sich die Situation auszumalen und das Spiel meint mal eben 60% der Zeit verbraten zu dürfen... Na da kommt Freude auf, nichtmal die Panzerspitze kann abgeschnitten werden....
http://img31.imageshack.us/img31/241/kotzenl.jpg
Toaw bringt einen da echt manchmal zur Weißglut, ich möchte hiermit bekannt geben das ich wohl evt. die Frontlinie nicht halten kann und das entgegen meiner eigentlich positiven Erwartungen. Wenigstens konnte der Feind östlich Osteriaccia geworfen werden was dort die Situation etwas entspannt. In der zweiten Kampfrunde greife ich somit dann mit allen Verbände an wo es mir sinnvoll erscheint der Gegner wird dabei sogut als möglich attackiert, es gelingt sogar die Panzer vor der Cisterna abzuschneiden, doch der dann einsetzen Angriff bringt nicht den gewünschten Erfolg :-/ 2 Shermans werden vernichtet und die Panzeraufklärer aufgelöst, hoffentlich sind seine Panzer nun geschockt! Der Turn sinkt nebenbei von 40% auf 0%...
Östlich Osteriaccia kann wenigstens ein kleiner Erfolg errungen werden und der Feind sogar relativ weit zurückgeworfen werden, wer hätte den das noch erwartet? Hoffentlich sind auch ein paar Verbände vom Feind in dieser Region geschockt so das er hier nicht weiter vorstoßen wird.
http://img375.imageshack.us/img375/8255/wenigstenetwas.jpg
Es geht weiter...
Vormittag - 25. Janauar 1944
Immer neue Angriffe des Feindes lassen mich nicht zuruhe kommen, die Cisterna fällt in feindliche Hände :cool:
http://img704.imageshack.us/img704/9002/cisterna.jpg
Auch bei Osteriaccia wird er erneut aktiv, doch hier werd ich ihn hoffentlich zurückdrängen können!
http://img217.imageshack.us/img217/6372/osteriaccia.jpg
Wieder heftige Kämpfe...
und natürlich habe ich das große Glück 60% Zeit zuverbraten, ich habe dennoch einige beachtliche Erfolge erringen können. Zuerst Osteriaccia. Hier gelingen zwei Kessel und der Feind kann weiter zurückgedrängt werden! Hoffen wir das ich nun die zwei Kompanien einsacken kann das sollte ihn weiter schwächen. Auch sonst sind seine Verluste nicht unerheblich.
http://img442.imageshack.us/img442/3632/cis2.jpg
Vor der Cisterna gelingt mir es zwar direkt den Feind zudrücken, ihn aber leider nicht zufolgen. So kann der Kessel mit der Restzeit leider nichtmehr geschlossen werden.
http://img411.imageshack.us/img411/2536/oster2.jpg
Die blutigste Runde...
Was für Kämpfe! Der Feind muss derbe einstecken, unsere Verluste bleiben mäßig - zwei Kompanien werden vernichtet und Cisterna zurückgenommen. Ich habe in den letzten Runden übrigens keine Reserven mehr erhalten, aber in Runde 17 (jetzt 15) ist es wieder soweit, ab da rollt der Nachschub!
Generell konnte die Lage bei Osteriaccia bereinigt werden, der Feind im Bocage besiegt und die Cisterna zurückgenommen werden, dem Feind macht dabei seine hohe Material dichte zuschaffen, auch wenn er weniger % Verluste hatte sind diese dann absolut höher weil er einfach nur Massen in den Hexfeldern hat. Diese Runde hat auch die dt. Artillerie begonnen die feindliche zu beschissen, dabei konnten erste feindliche Geschütze die alle auf einem haufen liegen zerschossen werden. Nashörner schießen übrigens auch noch 2 Shermans vor der Cisterna ab! =)
http://img696.imageshack.us/img696/3657/endef.jpg
Irgendwie hat das Ganze eher den Charme eines ww1 Scenarios :)
Die Karte ist ja auch nicht die größte. ;)
Von Retterling
20.08.10, 23:40
Auch hier zeigt der werte Pionier mal wieder, dass er die Mechanik dieses Spieles völlig verinnerlicht hat. Tödlich für jeden Gegenspieler! Die Black Mamba von TOAoW:cool:;):D.
Es dunkelt
Abends - 25. Janauar 1944
Feind greift an, hatte aber wohl ein ETE, wir konnten dabei einige Erfolge erziehlen!
http://img832.imageshack.us/img832/1750/hohoy.jpg
Nach zwei Runden sieht es bereits ganz gut aus, der Feind kann erneut zurückgeworfen werden.
http://img837.imageshack.us/img837/5587/abartig.jpg
In der Folge kann eine Pionierkompanie sowie der Großteil einer Inf Kompanie vernichtet werden.
hohe_Berge
22.08.10, 11:07
Habt Ihr große Abzüge? Da Eure Truppen ja ziemlich auseinander gerissen aussehen.
Glück Auf
Mein Gegner und ich geben die Einstellung dieser Partie bekannt. Ich bedanke mich daher bei meinem Widersache für die harten Kämpfe. Der AAR ist zum Lesen freigegeben.
Duke of York
22.08.10, 15:10
Waffenstillstand? Kapitulation?
Darf man den Grund erfahren?
Sehr schade.
Le Prînglé
22.08.10, 16:10
Ich bedanke mich für den wirklich interessanten AAR!
Und für den edlen Duke of York: http://si-games.com/forums/showpost.php?p=644576&postcount=100
plankalkül
22.08.10, 16:48
Ich hoffe Plankalkül beisst ordentlich in die Tastatur!
:D :tongue:
So, bis zum Schluss gelesen, Eure AARs sind klasse, so auch dieser hier.
Dank an Euch für die spannende Partie.:fecht: :prost:
Ich würde gerne dieses Szenario wieder spielen, wobei mir die Seite egal ist. Ich denke Plankalkül hat dieses Szenario auf 3.4 geupdatet?
Ich denke mal alle 2 Tage ist ein Zug drinnen, außer an Tagen wo ich Fite mache gegen Plankalkül :D Also sagen wir mal 3 Züge pro Woche sind realistisch!
PS: Ich hoffe heute zu Fite zu kommen.
plankalkül
30.01.12, 13:23
Ah fein. Ja es gibt ein update des Szenarios auf 3.4 - zu finden bei Rugged defense oder auf meinem Blog. Version 2.36.
Viel Erfolg bei der Gegnersuche, und stresst Euch nicht mit dem Turn, ich komm zur Zeit selber zu nichts.
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