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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rise of Prussia Rise of Prussia: Patches & Links



dooya
09.03.10, 21:17
Die aktuelle Version ist 1.03a

Aktueller Patch 1.03a:
http://ageoddl.telechargement.fr/latest/ROP_Patch.zip


Link zur Demo

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/ROP_Demo.zip



Deutsches Handbuch

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/ROP_GER_Manual.zip



Englisches Handbuch

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/ROP_ENG_Manual.zip

dooya
19.03.10, 20:17
Der nächste Beta Patch (nicht Savegame kompatibel)

Dear Players,

We are nearing it! The beta patches are more and more stable and soon enough the first official patch will be up.

Another last or near last candidate for you:

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/Patch_ROP101i.zip

(this patch delete saved games)



Rise of Prussia Update 1.01i
March 18, 2010

The patch is a comprehensive patch, meaning it can be applied directly over your initial game installation setup version.


All saved games will be erased by the patch, as this version is not compatible with previously started games.
Engine:
* Fixed bug where selection of the last choice in Multi-Choice Event would not allow player to change the selection
* Siege parameters adjusted and new rules and parameters added:
If there is a supply unit or a depot with at least some remaining supplies, then there is a 95% chance that any surrender event is aborted. If there is not such unit or structure, or the chance roll fails, then a surrender event can happen (others possible events are: make a breach or nothing). In the case that besieged units are under siege by a larger force, have some units unsupplied and a breach is already existing, then the surrender event has an increased chance to happen, because it is based on the discipline of the besieged units and such units will get a -3 modifier to the roll.
* You can now select units in the construction mode after the 64th one.

Events
* Added check in Ferdinand to Brunswick event to be sure he is still only a 2* [and still alive!!]
* Modified all Multi-Choice events to have 'default selection' in case player doesn't choose an option
* Saxony Capitulation event [1756] now only eliminates Saxon forces still in the Saxony Theater. 'Escaped' leaders and units survive.
* Swedish Reinforcement Options - added small Brigades 1&2 and Support 1 to setups 1759 and 1760 as appropriate. Restricted "ON" dates for these options to prevent duplicates.
* Danzig: Multi-choice Event. Danzig [Gdansk] POL now, but was more or less an independent autonomous city. Russian and Austrian tried to woo the city to join their side, when their situation was not so good, but Prussian money prevented this. If AUS successful, they take over the city + large amount of supplies + depot there (to be under RUS subfaction). If PRU successful, Gdansk remains Polish and neutral. {PRU has priority: if they spend the money, it really doesn't matter what AUS chooses}
* Fixed duplicate appearances of Kleine Krieg units after 1758

Setups
* Added Riverine Supply assets to allow supply to move on river
* Removed duplicate RUS leader Rumyantsev from 1760 Setup
* Corrected starting 1756 Prussian ForcePool to have Regular Depot Bn in addition to Grenadier Depot Bn [typo in DB had Grenadier twice]
* Corrected on-map display of "1 leader/1 regiment" units to show leader properly
* Added Swedish Brigade reinforcements that were in options to the setups 1759 and 1760

DB
* Corrected Infantry elements of PAL regiments to be PAL, not BRU
* Corrected PRU and SAX Grenadiers Depot Bn to yield Elite replacements
* Added *screener* attribute to most Cavalry models [not heavy cav (cuirassier/gd corps)]
* Added *assault* attribute and 'Assaulter' ability [can assault unbreached fortress] = assigned to Ernst von Laudon

dooya
17.05.10, 23:32
Der Beta-Patch 1.3 wurde veröffentlicht:
Dear players,

Here is the new public beta, code patch for Rise of Prussia. You are welcome to test and try it.
Knows though that it is not save compatible.

There can be glitches ... or not :neener: so be sure to understand that this is a beta patch and not the official, finalized one!
http://ageoddl.telechargement.fr/temp/Patch_ROP103b1.zip


Rise of Prussia Update 1.03

May, 17th, 2010
The patch is a comprehensive patch, meaning it can be applied directly over your initial game installation setup version.



Game logic

ZOC don’t prevent retreat anymore
Retreat damages algorithm improved with variables exported for modding (see AGE Wiki)

AI

AI will be less aggressive (parameters exported for modding)
AI will regroup better corps with army HQ (‘flocking behavior’)
New AI algorithm: concentrate, can apply to all threatened stacks.
Leaders now redeploy slightly better toward candidate stacks
It is now possible to define an affinity for each leader toward certain stacks (modding)
Fixed: Theaters ratio miscalculated sometime, leading to too aggressive behaviors in some cases.

Modding & Scripting

Commander in chief class ability added
Prisoners scripts commands added

Events

Modified error on Prussian general Lolhöffel
Added Clovis' Winter quarters and Balances files for AI
Fixed leaderless Swedish brigade in reinforcement

Setups

Added some additional annual Heavy Cav replacements for all nations
Removed useless AUS Skirmisher replacements

DB

Corrected *pillager* attribute to light infantry and cavalry for petty war (Klein Krieg) purpose
fixed bridge on map between Wien and Krems
fixed map links between Tabor, Pisek and Rokitzan

Graphics

Fixed missing HorseGrenadier Army picture for Russia
Fixed missing images for French Chasseurs de Fisher and Saint-Victor events

Mortimer
18.05.10, 16:40
Danke für den Hinweis, werter dooya. Mal sehen, was die KI-Veränderungen bringen (vor allem das Verhaltensmuster "Konzentration"). Die bisherige Neigung der KI zur Zerstreuung ihrer Armeen und zu "Raids" im Hinterland (was der Kriegsführung jener Zeit gar nicht entspricht) hat mich mit der Zeit doch zunehmend gestört...

Hohenlohe
19.05.10, 19:55
Ich gehe mal davon aus, dass die KI-Verbesserungen einiges bewirken werden, vor allem ein etwas mehr forderndes Spiel gegen die KI.
Es war ja auch mit dem letzten offiziellen Patch mitunter ein Witz, wenn so ein österreichisches Raid-Kommando mit dem feindlichen Oberbefehlshaber, der teilweise gute Werte hatte, im eigenen Hinterland rumzockelte und dabei einiges an Attrition erlitt und wenn man dann einen guten eigenen Kavalleriegeneral mit ein,zwei Kavalleriebrigaden darauf ansetzte diese Einheit dann meist vernichtete und der feindliche General erst etliche turns später wieder erschien, während die feindliche Hauptarmee mit nem relativ schlechteren Kommandeur von mir so gut wie vernichtet wurde, weil sie erheblich schwächer war als ich das oft erwartet hatte.
In einem PBEM-Spiel würde mir das so nicht passieren, denn da müsste ich mit ziemlich heftigeren Schlachten rechnen müssen, aber auch mit wesentlich mehr Raids.
Ich hab mich auch mal als Össi versucht und dabei den Preussen einen derben Schlag versetzt, als ich mit einem starken Raid Berlin einnahm, das praktisch kaum verteidigt war. Mein Raid wurde auch in keiner Weise behindert von der KI. An so was müsste noch erheblich gefeilt werden, was die KI betrifft.

Ich hoffe nun sehr auf besser koordinierte Aktionen der KI-Armeen und somit auf eine bessere Challenge.
Leider wurde meinem grössten Wunsch bislang nicht entsprochen und kein befestigtes Lager als Bauoption eingeführt. Das heisst dann für mich, dass ich in einem KI-Spiel durchaus unbefestigte Depots bauen kann, um meine Versorgung aufrechtzuerhalten, aber trotzalledem brauche ich dann eine kleine Garnison dafür. In einem PBEM-Spiel dürfte das aber ne nette Einladung an meinen Gegner sein, mir meine Versorgung zu stören und mich dann zwingen meine Kerntruppen zu schwächen, um meine Versorgung zu erhalten und zu schützen. Ein befestigtes Lager oder gar ein Fort mit Depot würde einem manches leichter machen, da man dann meist nicht gleich das Depot verliert, wenn der Gegner das Lager noch belagern muss und man etwas Zeit für eine Entsatzoperation hat. Ausserdem ergibt sich daraus auch eine höhere Wahrscheinlichkeit für interessante Schlachten.
Ich habe im AGEOD-Forum bereits dazu Stellung bezogen und meinen entsprechenden Wunsch geäussert.
Leider ist aber der neueste Patch eine Betaversion und somit evtl. nicht stabil genug. Pocus teilte mir auf Anfrage mit, dass die offizielle Version 1.03 erst in ca. 2 Wochen erscheint. Daher muss ich mir bis morgen überlegen, ob ich meine evtl. vorhandenen Fans wieder enttäusche indem ich nochmals warte oder schon richtig loslege mit meinem AAR und dann irgendwann wieder auf einen deftigen Bug stosse.
In der letzten Version war es ja die lameduck-KI sowie der wesentliche replacement-Bug plus der hohen Rekrutierungskosten, die mir etwas den Spielspass verdarben.

Aber eines möchte ich jedenfalls anmerken. Ich kenne nur wenige Spielefirmen, die eine so enge Zusammenarbeit mit der eigenen Community fördern und unterstützen. Dafür will ich mich via Dooya herzlichst bedanken bei AGEOD, was ich im dortigen Forum schon paarmal gemacht habe, aber man kann es nicht oft genug sagen.


herzliche grüsse

Hohenlohe, der sich schon auf VGN freut...*lächel*:D:smoke:

Hasardeur
19.05.10, 21:59
Lieber Hohenlohe,

jetzt muss ich mich aber schon ein wenig wundern - auf der einen Seite fordert Ihr historische Plausibilität ein, auf der anderen Seite bedauert Ihr, dass Ihr Eure Depots (in Feindesland) sichern müsst, was ggf. auf Kosten der Stärke der Feldarmeen geht. Ich würde meinen, dass dies durchaus plausibel ist und dass es gerade den Reiz einen solchen Feldzugsspiel ausmacht, dass man durch die Logistik limitiert ist.

Solltet Ihr damit ein Problem haben, empfehle ich die Total War Serie, die sich mit solchen Nichtigkeiten wie Nachschub nicht großartig herum schlägt.

Liebe Grüsse

P.S.: Als Preußen solltet Ihr übrigens, eine halbwegs kompetente KI vorausgesetzt, keine großen Probleme mit Depots auf feindlichen Boden haben, seid Ihr doch mehr als genug damit beschäftigt, das eigene Territorium zu halten.

dooya
25.09.10, 19:29
Ein neuer Beta-Patch

Patch 1.03 beta 6:

http://ageoddl.telechargement.fr/temp/Patch_ROP103b6.zip

Fixes several bugs reported either for ROP or for others AGE-engine games.

Plus, these additions, courtesy of PhilThib and Clovis:

Map
* Fixed wrong links in Pilgrams & Iglau
* Fixed erroneous transport networks data in a dozen regions

Models
* Fixed image of Prussian fusiliers and trained infantry (swaped)
* Fixed Sappers and Pontooneers subtype: they should no longer be chosen instead of supplies when depots are built
* Corrected missing fire damage for Hussars & Carabiniers

Units
* fixed French Depot bataillons: they can now be built also in Lorraine

Special Orders
* You can now build fortified camps at the cost of 1 supply + 1 artillery unit

Events
* Fixed the option to convert Militia replacements into Line replacement
* Fixed duplicate appearance of Austrian leaders Colloredo (1757) and Koenigsegg (1759)
* Emden is now unblocked upon Hannover joining the war

Setups
* Fixed duplicate Dyhern & co (3 brigades) wrongly setup in Alsace in 1756 scenario. These units now appear with the 1757 Event 'Armée La Dauphine'

Game Balance
* Locked Prussian forces in the east of the Oder in 1756 scenario, from 2 to 12 turns, to prevent unrealistic transfer westward: they must now await the Russians
* Added extra local supply production in Memel and Koenigsberg upon Russian capture to help the Russians wintering in East Prussia
* Added extra AI modding done by Clovis in summer 2010

Hohenlohe
26.09.10, 09:03
Ich habe eigentlich den Final Patch erwartet, aber nagut, dann dauert es halt noch etwas...

herzliche grüsse

Hohenlohe, der noch etwas länger warten muss...*seufz*:cool::eek::smoke:

elbe1
20.11.11, 11:26
dieses Spiel wurde nicht vergessen

ROP {public beta) patch 1.03 Release Candidate 5 November 13, 2011

http://ageoddl.telechargement.fr/temp/Patch_ROP103_rc5.zip

:smoke:

Hohenlohe
20.11.11, 15:47
dieses Spiel wurde nicht vergessen

ROP {public beta) patch 1.03 Release Candidate 5 November 13, 2011

http://ageoddl.telechargement.fr/temp/Patch_ROP103_rc5.zip

:smoke:

gut dass es noch nen weiteren Patch,wenn auch Beta gibt...ich bleibe aber noch bei 1.2 bevor ich endgültig etwas ändere,will ich erst einmal die Äanderungen nachlesen.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:*kaffeebenötigend*:smoke:

Kensai
21.11.11, 09:01
Sehr gut! Weiß schon jemand was verändert / verbessert wurde mit dem neuen Patch? ROP hat es verdient nicht in Vergessenheit zu geraten :)

Hohenlohe
21.11.11, 16:22
Hier nun der richtige Beitrag...sry...for threadnapping...

Comprehensive Patch: all changes since 1.01b are included.

http://ageoddl.telechargement.fr/tem...ROP103_rc5.zip



Game logic
ZOC don’t prevent retreat anymore
Retreat damages algorithm improved with variables exported for modding (see AGE Wiki)
It is no longer possible to make a breach with any unit (like cavalry). You now need at least one artillery or engineer element or a unit with a siege ability or a unit/leader with a special trait (‘Breacher’).
If you are in supply when besieged with at least one supply wagon or a depot, you can only surrender if you fail your discipline test AND you fail a 5% chance to a percentage roll.
If you are besieged, weaker than the besieger, with a breach in the structure and only in partial supply, then your troop discipline will get a -3 modifier (more chance to surrender).
Supply can now pass through neutral territory (case of Russian supply in Polish territory).
You no longer assault structures if you are still moving, you only assault them if you have stopped moving (the region of the structure is your destination or you don't move at all) UNLESS your ROE is also 'all out attack'. Both the assault posture and ROE tooltips have been updated to explain that to the player.
This is to prevent serious problems for the AI that has been observed in several of the AGE games with unexpected assaults from the AI: She wants to assault region X, but in the end it happens she will before assault region Y!


Special Orders
You can now build fortified camps at the cost of 1 supply + 1 artillery element
Cavalry is more impaired by difficult terrains and well organized infantry.
Bug fixed regarding depot construction and supply unit usage.
Losing depleted elements will cost less morale.
Production time calculation revised (again). A unit with a Build Rate of 100 should be unlocked in one turn

AI
AI will be less aggressive (parameters exported for modding)
AI will regroup better corps with army HQ (‘flocking behavior’)
New AI algorithm: concentrate, can apply to all threatened stacks.
Leaders now redeploy slightly better toward candidate stacks
It is now possible to define an affinity for each leader toward certain stacks (modding)
Fixed: Theaters ratio miscalculated sometime, leading to too aggressive behaviors in some cases.
Thanks to Clovis good work (work done by modding the AI), the AI is now better for winter quartering and objectives assessment.
the AI now considers the % of light elements (raiders, cavalry) when checking for assaults against a structure, and not just the ratio of power between the defenders and the assaulting force.
New AI parameter: aiCTM_ThreatValInFow in AI.opt to help regulate AI agressivness
Fixed syntax errors in AIFocus_OMB.inc (incorrect usage of Theaters and Areas)



Modding & Scripting
Commander in chief class ability added
Prisoners scripts commands added

Events
Modified error on Prussian general Lolhöffel
Added Clovis' Winter quarters and Balances files for AI
Fixed leaderless Swedish brigade in reinforcement
Modified the number of Militia replacements added each year, plus an automatic militia into line replacement conversion beyond a certain level
Removed Bavaria and Wurtemberg Heavy Cav replacement (become now standard)
Added Supply replacements
Fixed arrival of Prince William when Zastrow has already been killed. Will join largest Force in Hannover/WestFalen/Bremen extended areas (defined by Area $Hannover_Territory)
Fixed Ferdinand of Brunswick multiple choice event to not trigger if Ferdinand has already been promoted to 3 Star General
Fixed lack of message to AUS player when Browne dies. Modified death event so it cannot occur until Browne is replaced by Charles
Extended “VP Balance” events through the end of 1763
Reduced quantity of ongoing Light Infantry replacements
Added check for existing Leader for all purchase Leader Options
Fixed duplicate Soltikov events
Reworked Saxon Capitulation events
Now only the 3 road regions leading to Pirna must be controlled
Dresden
Radeburg
Dippoldiswalde
Probability once regions are controlled is now 100% (was 75%, causing reports that event wasn't working)
Capitulation must occur before the end of 1756 (was through April 1757)
When requirements are met, a line message will warn players that capitulation will occur the next turn
Reminder: if Prussia is AI, capitulation can also occur if less than 24 SAX Elements are remaining in Saxony Theater.

Setups
Added some additional annual Heavy Cav replacements for all nations
Removed useless AUS Skirmisher replacements
Added Naval supply in the Baltic (mostly to assist Russian supply lines) and modified all scenarios accordingly (saves not compatibles)
Fixed duplicate Dyhern & co (3 brigades) wrongly setup in Alsace in 1756 scenario. These units now appear with the 1757 Event 'Armée La Dauphine'

DB
Corrected *pillager* attribute to light infantry and cavalry for petty war (Klein Krieg) purpose
fixed bridge on map between Wien and Krems
fixed map links between Tabor, Pisek and Rokitzan
Added Merchantships (for naval supply)
Corrected Cossacks families to use Raider replacements (not cavalry)
Added missing minor river link Between Kolin and Chemlitz
Modified terrain in Karslbad to be woods, not hills, as per map graphics
Added Magdeburg, Minden, Wesel and Emden as potential Prussian recruitment centers
Corrected missing fire damage for Hussars & Carabiniers
Brunn region terrain changed
von Nostitz changed
Fortress Artillery changed family to Heavy Artillery (for replacements)
Corrected “Military Genius” ability/icon for Friedrich II von Preussen model (Ability alias was misspelled)

Graphics / Interface
Fixed missing HorseGrenadier Army picture for Russia
Fixed missing images for French Chasseurs de Fisher and Saint-Victor events
Fixed missing images for Saint-Victor and Fischer French events
Changed wrong Wedell army pictures
battle scale is back
Abilities cleared correctly (graphic glitch) when viewing a model with less abilities than the previous.
Updated Pictures for leaders:
AUS: Ried, Buckow, d'Ursel and Neipperg,
BRU: Frederick Augustus of Brunswick,
PRU: Belling, Prittwitz, Stutterheim, Lentulus, Itzenplitz, Zastrow and Möllendorf.
RUS: Kashkin and Mordvinov
FRA: Voyer
SWE: Hessenstein
Changed unit graphic for British Fusillers
Fixed leader graphics display
PRU: von Platen
Fixed Town name and region control icon displays
Can now abort a unit construction by exiting “build mode”, selecting it and hitting the <Delete> key.
there is a more detailed tooltip on the entrench level icon
abilities tooltip have their appliance level added by code.
Fixed appearance of Element Detail window (thank you: Spada)



Strings
Several minor string corrections
More French leaders bios added
German language version corrections and additions
__________________
Never let the pursuit of perfection obstruct progress.


herzliche grüsse vom Fehlerteufelchen

Hohenlohe, dem Erzbengel...:engel::smoke:*koffeinjunkie*

Rantanplan
29.12.11, 23:20
Ist der 1.3er Patch jetzt raus?

Haben Uns heute das Spiel gekauft (Gamersgate) und zum Download steht nur 1.2 zur Verfügung.

Grüße

BigDuke66
30.12.11, 08:41
Öh nö, weiß jetzt auch nicht ob der Review der Region Links noch für 1.3 passieren soll oder danach, das wird wohl auch ne Rolle spielen.
Ich persönlich hab erst einmal mit testen aufgehört da einige Bewegungsmuster nicht nachvollziehbar sind und ich sicher gehen will das die Links alle richtig sind bevor ich mir den Mund fusselig rede um da was ändern zu lassen.
Spiel doch erstmal NCP das ist nicht in so einem "schlimmen Verfassung".

Rantanplan
30.12.11, 15:48
Danke für Eure Antwort, aber was ist NCP?

Grüße :prost:

Preussenhusar
30.12.11, 16:50
Napoleons Campaign
@ dooya.
Könntet Ihr die aktuellen relevanten Downloads im 1. Beitrag zusammenfassend verlinken ?

PH

Rantanplan
31.12.11, 20:40
Jetzt kommt wohl die dümmste Frage der Welt.

Wie installiere ich den 1.02er Patch? :D

Wir haben ihn einfach in den Ordner installiert in den Wir das Spiel installiert haben.

Die Version ist weiterhin die 1.00er.

Wir verstehen es wiedermal nicht...:)

Gruß und Dank!

Hohenlohe
31.12.11, 21:40
Habt ihr nagesehen,ob es nochmals den Unterordner "Rise of Prussia" gibt,dann hättet ihr nen kleinen Fehler gemacht.Ist mir auch schon passiert oder habt ihr noch ne Kopie vom Spiel auf dem PC...

herzliche grüsse

Hohenlohe,der schon oft vom Fehlerteufel heimgesucht wurde...:smoke:

Rantanplan
31.12.11, 21:54
Nein es gibt den ominösen Unterordner...also, was haben Wir falsch gemacht?

Grüße :prost:

BigDuke66
31.12.11, 23:10
Macht doch wenigstens die letzte Beta drauf, dann könnt ihr dafür noch Feedback geben, kann das Spiel gut gebrauchen.

Hohenlohe
01.01.12, 10:16
Nein es gibt den ominösen Unterordner...also, was haben Wir falsch gemacht?

Grüße :prost:

Hallo Rantanplan, wenn ihr den ROP-Ordner doppelt hättet,dann wäre das falsch,weil der Patch dann nicht ordnungsgemäss installiert wäre. Ist mir auch schon in der Eile passiert...Ihr müsst beim aussuchen den Ordner notfalls von Hand suchen,also manuell,da oft ein vorgegebener Ordner hergenommen wird...

herzliche grüsse

Hohenlohe,der schon oft unter Alk was verbuxelte...*seufz*:smoke:

elbe1
01.01.12, 11:05
das mit den Ordner ist mir auch schon bei steam passiert
vor allen wem man betas oder mods installiert .
über steam erworben spiele liegen zb. Programme/steam/...

Prost Neujahr allen

:smoke:

dooya
08.06.12, 21:22
Rise of Prussia Update 1.03a


For your enjoyment


http://ageoddl.telechargement.fr/latest/ROP_Patch.zip


================================================== =====================================
Rise of Prussia Update 1.03a
April 24, 2012
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The patch is a comprehensive patch, meaning it can be applied directly over your initial game installation setup
version.

. Latest Game Engine (120413)
. Fixed: Ledger no longer closes with <right-click>
. Fixed: Transports carrying large troop formations were pillaging ocean regions
. Fixed: ''Looping'' patrol orders that plot the starting region as the ending region now properly move
. Fixed: A 'stealthy unit' [undetected] cannot totally block gains in MC. A ratio of Patrol factors is used, with some MC gained by a large force on the last day of a turn.


As always, see the Read Me for full changeLog.

BigDuke66
29.10.12, 21:08
Neuer Patch:
ROP Official Patch 1.04 = October 29, 2012
http://www.ageod-forum.com/showthread.php?26809-ROP-Official-Patch-1-04-October-29-2012

Stoertebeker
17.11.12, 00:33
Inzwischen sogar noch einmal verbessert zu 1.04a (http://www.ageod-forum.com/showthread.php?26809-ROP-Official-Patch-1-04a-November-8-2012)

Usul77
20.09.13, 18:41
Da hät ich mal eine Frage zum patch 1.04a,...ist dieser mit dem upgrade kit (gold) kompatibel?

den nämlich nach der installation von dem upgrade kit und der darauf folgenden installation von diesem neuerem pach ist das upgrade kit nicht erkannt worden,...
so was ist zu tuen um dieses zu verhindern?

...oder enthält der patch 1.01 vom upgrade kit, auch alle sämtlichen features der der patch 1.04a bei ROP (old) beinhaltet?