Mortimer
24.02.10, 01:10
So, hier nun ein Mini- oder auch Preview-AAR zu dem Spiel „Hannibal: Rome and Carthage in the Second Punic War“. Bisherige Diskussion dazu siehe hier:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=19451
Gespielt wird die zum Download verfügbare Demo, die leider nur zwei Züge umfaßt. Immerhin gewinnt man einen gewissen Eindruck vom Gameplay.
Die Ausgangssituation: Als menschlicher Spieler übernimmt man die Geschicke Karthagos gegen die römische KI. Wir befinden uns im Jahr 218 v.Chr. Die Römer, Herren über ganz Italien, werden immer frecher und kommen den Interessen Karthagos im Mittelmeer ständig in die Quere. Der Senat von Karthago votiert für den Krieg!
http://img685.imageshack.us/img685/6917/capture22022010184729.jpg (http://img685.imageshack.us/i/capture22022010184729.jpg/)
Der Senat gewährt Ressourcen und Geld für drei neue Einheiten, die in der Heimatstadt aufgestellt werden. Des weiteren können fünf Kommandos aktiviert werden. Das heißt im Prinzip: Fünf Kommandanten bzw. Admiräle können in diesem Zug bewegt werden.
Hier die neuen Einheiten: eine Flotte, einmal gute afrikanische Infanterie, einmal gute afrikanische Reiterei.
http://img694.imageshack.us/img694/167/capture22022010184807.jpg (http://img694.imageshack.us/i/capture22022010184807.jpg/)
Demnach haben wir in Karthago folgende Truppen verfügbar:
http://img696.imageshack.us/img696/5043/capture22022010185309.jpg (http://img696.imageshack.us/i/capture22022010185309.jpg/)
Hanno ist ein General mit einem Kommandowert von 5. Der Buchstabe steht jeweils für die Herkunft der Einheit (A = Afrika, SP = Spanien). Die unteren sechs Einheiten sind die Garnisonstruppen der Stadt und können nicht verlegt werden.
Wenden wir uns unserer Provinz Spanien zu. Dies ist der Ausgangspunkt unserer Operationen. Wie oben gesehen, hat uns der Senat autorisiert, die Alpen zu überqueren und in Norditalien einzumarschieren. Diese Ehre gebührt natürlich Hannibal, dessen Armee hier eingeblendet ist:
http://img689.imageshack.us/img689/8731/capture22022010185324.jpg (http://img689.imageshack.us/i/capture22022010185324.jpg/)
Hannibal ist unser größtes Kapital. Er ist der einzige General mit einem Kommandowert von 12. Außerdem kann er Ereigniskarten ausspielen, die ihm einen Vorteil im Kampf verschaffen. Wie man sieht, besteht seine Armee aus einem harten Kern afrikanischer Veteranen sowie aus Spaniern. Die Counter sind denkbar einfach zu entschlüsseln: links der Angriffswert, rechts der Verteidigungswert. Ein Kreis bedeutet entweder einen Angriffs- oder einen Verteidigungsbonus in der Schlacht.
Wie man sieht, wird Spanien als eine Art off-Map-Bereich gehandhabt. Das erste Problem besteht darin, daß Italien nicht direkt erreichbar ist, sondern nur über Gallien (oben rechts das grüne Feld) und dann über die Alpen – ein beschwerlicher Weg! Hannibals Zug nach Gallien bringt unvermeidliche Abnutzungsverluste mit sich. Hier gibt es einen erheblichen Zufallsfaktor: Wenn man Pech habt, verliert man die halbe Armee, was natürlich Auswirkungen auf das weitere Vorgehen hat.
http://img237.imageshack.us/img237/3549/capture22022010185343.jpg (http://img237.imageshack.us/i/capture22022010185343.jpg/)
Aber wir haben Glück, und nur zwei Einheiten verabschieden sich aus dem Heerzug. Die erste Stadt, die nun vor uns liegt, ist Turin, das von zwei römischen Garnisonen gehalten wird:
http://img62.imageshack.us/img62/681/capture22022010185354.jpg (http://img62.imageshack.us/i/capture22022010185354.jpg/)
http://img718.imageshack.us/img718/2194/capture22022010185426.jpg (http://img718.imageshack.us/i/capture22022010185426.jpg/)
Ein aktiver Anführer unterliegt übrigens keinen Beschränkungen durch Aktionspunkte. Doch gibt es bestimmte Regeln für die Bewegung. Will ich eine Entfernung von zwei Regionen innerhalb eines Zuges überwinden, muß ich entweder wiederum Abnutzungsverluste in Kauf nehmen oder eine Ereigniskarte ausspielen, die eine „extended move“ ohne solche Verluste ermöglicht.
Hier ein Blick auf die mir zur Verfügung stehenden Karten:
http://img6.imageshack.us/img6/9453/capture22022010185455.jpg (http://img6.imageshack.us/i/capture22022010185455.jpg/)
Ziehe ich Hannibals Armee nun auf Turin, bietet mir das Spiel automatisch die Option „extended march“:
Es wäre auch möglich, Turin zu ignorieren, aber dann würde ich trotz der Option „extended march“ Reibungsverluste riskieren. Warum? Weil die Alpen nur mit der Option „secret mountain pass“ gefahrlos überwunden werden können, diese Karte aber nach der Verwendung von „extended march“ sofort verfällt. Anders gesagt: ich kann nur eine der Möglichkeiten, die diese Karte bietet, benutzen. Jedoch ist es durchaus möglich, daß ich diese Karte später wieder erhalte oder sogar mehrfach besitze.
Da Turin den Gebirgspaß besetzt, ist es notwendig, die Stadt zu erstürmen, um meine Bewegung ausführen zu können.
http://img199.imageshack.us/img199/7848/capture22022010185640.jpg (http://img199.imageshack.us/i/capture22022010185640.jpg/)
Nun wechselt das Spiel in die Kampfansicht. Die zwei Garnisonen dürften kein Problem sein, aber ich kann dabei durchaus noch Einheiten verlieren.
http://img525.imageshack.us/img525/8423/capture22022010185713.jpg (http://img525.imageshack.us/i/capture22022010185713.jpg/)
Bei Rechtsklick auf die Counter kann man sich auch weitere Details anzeigen lassen:
http://img714.imageshack.us/img714/2534/capture22022010185728.jpg (http://img714.imageshack.us/i/capture22022010185728.jpg/)
Vom Kampf habe ich offenbar keinen Screenshot gemacht. – Egal, das wird später noch zu sehen sein.
Die Eroberung Turins verlief leider suboptimal und brachte unerwartet hohe Verluste. So gelangt Hannibal mit einer Rumpfarmee nach Norditalien:
http://img222.imageshack.us/img222/5795/capture22022010190007.jpg (http://img222.imageshack.us/i/capture22022010190007.jpg/)
Hier pflanzen wir demonstrativ unser Elefantenbanner auf und lagern auf offenem Feld. Denn die Wahrscheinlichkeit ist sehr hoch, daß die Römer uns eine Armee entgegenwerfen, so daß wir in einer Feldschlacht eine Option der wertvollen Karte „Hannibals punische Tricks“ ausspielen können. Hier gilt es genau auf die Regeln des Spiels zu achten. Denn wenn Hannibal sich in einer Stadt einquartiert, kann er dort belagert werden. Dann ist zwar ein Ausbruchsversuch möglich, aber nicht der Einsatz einer Gefechtskarte. Das Gleiche gilt aber auch, wenn Hannibal seinerseits eine feindliche Stadt belagert. In diesem Fall könnte er von einem Entsatzheer angegriffen und gestellt werden, ohne eine Karte einsetzen zu dürfen.
Ein Sieg über eine römische Armee bringt darüber hinaus den Vorteil, daß damit der Einsatz der Karte „Gallische Hilfe“ möglich wird. Konkret bedeutet dies, daß ich dann sofort gallische Einheiten erhalte und in allen folgenden Zügen in Norditalien (das cisalpine Gallien) Gallier für meine Armee rekrutieren darf.
Abschließend aktiviere ich Hasdrubal in Spanien und verlege ihn in die Provinzhauptstadt Neukarthago. Zusammen mit der dortigen Garnison kann er einer möglichen Belagerung durchaus längere Zeit standhalten. Aber noch sind ja keine Römer in Spanien, was sich indes erfahrungsgemäß schnell ändern kann. Man sieht hier auch, daß eine unserer Flotten im iberischen Meer patrouilliert.
http://img683.imageshack.us/img683/5941/capture22022010190013.jpg (http://img683.imageshack.us/i/capture22022010190013.jpg/)
Da ich in diesem Zug keine weiteren Aktionen geplant habe, geht es zur Rekrutierungsphase. Derzeit ist es lediglich in Spanien möglich, neue Truppen auszuheben:
http://img687.imageshack.us/img687/7084/capture22022010190059.jpg (http://img687.imageshack.us/i/capture22022010190059.jpg/)
Anmerkung dazu: Hannibal muß sich auch bezüglich neuer Truppen jeweils aus der Provinz versorgen, in der er sich gerade aufhält. Die meisten Regionen der Karte besitzen bestimmte Bedingungen, bei deren Erfüllung dort Einheiten aufgestellt werden können. Eine Standardbedingung ist zum Beispiel, daß ein General der eigenen Seite in der betreffenden Region plaziert sein muß. Wenn ich z.B. in Spanien keinen Anführer stehen habe, so erhalte ich dort keine neuen Einheiten. Eine andere Art der Rekrutierung besteht im Einsatz von Spielkarten, die sozusagen außerplanmäßige Neuaufstellungen erlauben. Besitze ich entsprechend gute Karten, so kann ich unter Umständen meine Armee erweitern, selbst wenn ich keine Provinzen bzw. deren Städte beherrsche.
Am Ende eines jeden Zugs erhält man per Zufallsfaktor eine Karte. Das gleiche gilt allerdings auch für die römische Seite! Darüber hinaus wird der Sieg einer eigenen Armee sofort mit einer Ereigniskarte belohnt, sofern ein General in der Schlacht anwesend war.
Weiter geht es dann demnächst mit dem Zug der römischen KI...
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=19451
Gespielt wird die zum Download verfügbare Demo, die leider nur zwei Züge umfaßt. Immerhin gewinnt man einen gewissen Eindruck vom Gameplay.
Die Ausgangssituation: Als menschlicher Spieler übernimmt man die Geschicke Karthagos gegen die römische KI. Wir befinden uns im Jahr 218 v.Chr. Die Römer, Herren über ganz Italien, werden immer frecher und kommen den Interessen Karthagos im Mittelmeer ständig in die Quere. Der Senat von Karthago votiert für den Krieg!
http://img685.imageshack.us/img685/6917/capture22022010184729.jpg (http://img685.imageshack.us/i/capture22022010184729.jpg/)
Der Senat gewährt Ressourcen und Geld für drei neue Einheiten, die in der Heimatstadt aufgestellt werden. Des weiteren können fünf Kommandos aktiviert werden. Das heißt im Prinzip: Fünf Kommandanten bzw. Admiräle können in diesem Zug bewegt werden.
Hier die neuen Einheiten: eine Flotte, einmal gute afrikanische Infanterie, einmal gute afrikanische Reiterei.
http://img694.imageshack.us/img694/167/capture22022010184807.jpg (http://img694.imageshack.us/i/capture22022010184807.jpg/)
Demnach haben wir in Karthago folgende Truppen verfügbar:
http://img696.imageshack.us/img696/5043/capture22022010185309.jpg (http://img696.imageshack.us/i/capture22022010185309.jpg/)
Hanno ist ein General mit einem Kommandowert von 5. Der Buchstabe steht jeweils für die Herkunft der Einheit (A = Afrika, SP = Spanien). Die unteren sechs Einheiten sind die Garnisonstruppen der Stadt und können nicht verlegt werden.
Wenden wir uns unserer Provinz Spanien zu. Dies ist der Ausgangspunkt unserer Operationen. Wie oben gesehen, hat uns der Senat autorisiert, die Alpen zu überqueren und in Norditalien einzumarschieren. Diese Ehre gebührt natürlich Hannibal, dessen Armee hier eingeblendet ist:
http://img689.imageshack.us/img689/8731/capture22022010185324.jpg (http://img689.imageshack.us/i/capture22022010185324.jpg/)
Hannibal ist unser größtes Kapital. Er ist der einzige General mit einem Kommandowert von 12. Außerdem kann er Ereigniskarten ausspielen, die ihm einen Vorteil im Kampf verschaffen. Wie man sieht, besteht seine Armee aus einem harten Kern afrikanischer Veteranen sowie aus Spaniern. Die Counter sind denkbar einfach zu entschlüsseln: links der Angriffswert, rechts der Verteidigungswert. Ein Kreis bedeutet entweder einen Angriffs- oder einen Verteidigungsbonus in der Schlacht.
Wie man sieht, wird Spanien als eine Art off-Map-Bereich gehandhabt. Das erste Problem besteht darin, daß Italien nicht direkt erreichbar ist, sondern nur über Gallien (oben rechts das grüne Feld) und dann über die Alpen – ein beschwerlicher Weg! Hannibals Zug nach Gallien bringt unvermeidliche Abnutzungsverluste mit sich. Hier gibt es einen erheblichen Zufallsfaktor: Wenn man Pech habt, verliert man die halbe Armee, was natürlich Auswirkungen auf das weitere Vorgehen hat.
http://img237.imageshack.us/img237/3549/capture22022010185343.jpg (http://img237.imageshack.us/i/capture22022010185343.jpg/)
Aber wir haben Glück, und nur zwei Einheiten verabschieden sich aus dem Heerzug. Die erste Stadt, die nun vor uns liegt, ist Turin, das von zwei römischen Garnisonen gehalten wird:
http://img62.imageshack.us/img62/681/capture22022010185354.jpg (http://img62.imageshack.us/i/capture22022010185354.jpg/)
http://img718.imageshack.us/img718/2194/capture22022010185426.jpg (http://img718.imageshack.us/i/capture22022010185426.jpg/)
Ein aktiver Anführer unterliegt übrigens keinen Beschränkungen durch Aktionspunkte. Doch gibt es bestimmte Regeln für die Bewegung. Will ich eine Entfernung von zwei Regionen innerhalb eines Zuges überwinden, muß ich entweder wiederum Abnutzungsverluste in Kauf nehmen oder eine Ereigniskarte ausspielen, die eine „extended move“ ohne solche Verluste ermöglicht.
Hier ein Blick auf die mir zur Verfügung stehenden Karten:
http://img6.imageshack.us/img6/9453/capture22022010185455.jpg (http://img6.imageshack.us/i/capture22022010185455.jpg/)
Ziehe ich Hannibals Armee nun auf Turin, bietet mir das Spiel automatisch die Option „extended march“:
Es wäre auch möglich, Turin zu ignorieren, aber dann würde ich trotz der Option „extended march“ Reibungsverluste riskieren. Warum? Weil die Alpen nur mit der Option „secret mountain pass“ gefahrlos überwunden werden können, diese Karte aber nach der Verwendung von „extended march“ sofort verfällt. Anders gesagt: ich kann nur eine der Möglichkeiten, die diese Karte bietet, benutzen. Jedoch ist es durchaus möglich, daß ich diese Karte später wieder erhalte oder sogar mehrfach besitze.
Da Turin den Gebirgspaß besetzt, ist es notwendig, die Stadt zu erstürmen, um meine Bewegung ausführen zu können.
http://img199.imageshack.us/img199/7848/capture22022010185640.jpg (http://img199.imageshack.us/i/capture22022010185640.jpg/)
Nun wechselt das Spiel in die Kampfansicht. Die zwei Garnisonen dürften kein Problem sein, aber ich kann dabei durchaus noch Einheiten verlieren.
http://img525.imageshack.us/img525/8423/capture22022010185713.jpg (http://img525.imageshack.us/i/capture22022010185713.jpg/)
Bei Rechtsklick auf die Counter kann man sich auch weitere Details anzeigen lassen:
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Vom Kampf habe ich offenbar keinen Screenshot gemacht. – Egal, das wird später noch zu sehen sein.
Die Eroberung Turins verlief leider suboptimal und brachte unerwartet hohe Verluste. So gelangt Hannibal mit einer Rumpfarmee nach Norditalien:
http://img222.imageshack.us/img222/5795/capture22022010190007.jpg (http://img222.imageshack.us/i/capture22022010190007.jpg/)
Hier pflanzen wir demonstrativ unser Elefantenbanner auf und lagern auf offenem Feld. Denn die Wahrscheinlichkeit ist sehr hoch, daß die Römer uns eine Armee entgegenwerfen, so daß wir in einer Feldschlacht eine Option der wertvollen Karte „Hannibals punische Tricks“ ausspielen können. Hier gilt es genau auf die Regeln des Spiels zu achten. Denn wenn Hannibal sich in einer Stadt einquartiert, kann er dort belagert werden. Dann ist zwar ein Ausbruchsversuch möglich, aber nicht der Einsatz einer Gefechtskarte. Das Gleiche gilt aber auch, wenn Hannibal seinerseits eine feindliche Stadt belagert. In diesem Fall könnte er von einem Entsatzheer angegriffen und gestellt werden, ohne eine Karte einsetzen zu dürfen.
Ein Sieg über eine römische Armee bringt darüber hinaus den Vorteil, daß damit der Einsatz der Karte „Gallische Hilfe“ möglich wird. Konkret bedeutet dies, daß ich dann sofort gallische Einheiten erhalte und in allen folgenden Zügen in Norditalien (das cisalpine Gallien) Gallier für meine Armee rekrutieren darf.
Abschließend aktiviere ich Hasdrubal in Spanien und verlege ihn in die Provinzhauptstadt Neukarthago. Zusammen mit der dortigen Garnison kann er einer möglichen Belagerung durchaus längere Zeit standhalten. Aber noch sind ja keine Römer in Spanien, was sich indes erfahrungsgemäß schnell ändern kann. Man sieht hier auch, daß eine unserer Flotten im iberischen Meer patrouilliert.
http://img683.imageshack.us/img683/5941/capture22022010190013.jpg (http://img683.imageshack.us/i/capture22022010190013.jpg/)
Da ich in diesem Zug keine weiteren Aktionen geplant habe, geht es zur Rekrutierungsphase. Derzeit ist es lediglich in Spanien möglich, neue Truppen auszuheben:
http://img687.imageshack.us/img687/7084/capture22022010190059.jpg (http://img687.imageshack.us/i/capture22022010190059.jpg/)
Anmerkung dazu: Hannibal muß sich auch bezüglich neuer Truppen jeweils aus der Provinz versorgen, in der er sich gerade aufhält. Die meisten Regionen der Karte besitzen bestimmte Bedingungen, bei deren Erfüllung dort Einheiten aufgestellt werden können. Eine Standardbedingung ist zum Beispiel, daß ein General der eigenen Seite in der betreffenden Region plaziert sein muß. Wenn ich z.B. in Spanien keinen Anführer stehen habe, so erhalte ich dort keine neuen Einheiten. Eine andere Art der Rekrutierung besteht im Einsatz von Spielkarten, die sozusagen außerplanmäßige Neuaufstellungen erlauben. Besitze ich entsprechend gute Karten, so kann ich unter Umständen meine Armee erweitern, selbst wenn ich keine Provinzen bzw. deren Städte beherrsche.
Am Ende eines jeden Zugs erhält man per Zufallsfaktor eine Karte. Das gleiche gilt allerdings auch für die römische Seite! Darüber hinaus wird der Sieg einer eigenen Armee sofort mit einer Ereigniskarte belohnt, sofern ein General in der Schlacht anwesend war.
Weiter geht es dann demnächst mit dem Zug der römischen KI...