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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dev Diary 10 - POPs



Ruprecht I.
03.02.10, 14:52
Dev-Diarrhoe 10


If you were to select the most important things in the Victorian era they were social and economic changes. So we have two major game play tracks here. The evolution of your country socially and economically. The thing that bridges the two are the POPs. These little guys, and you have got to love their work, drive the economic and political systems of the game. So one of the first decisions we made when it came to the Victoria 2 design was POPs had to stay.

However the POP system was not without its flaws. There are a number of things that POPs did, which we felt could be improved on and will be covered in future developer diaries. These are migration and issue and ideology selection, these are coming up soon. Today’s diary revolves around the promotion mechanic.

First up is that essentially POP promotion can be become a real drag on your game play, I mean scrolling through your states to see if a POP is big enough to split, splitting promoting, making sure you have enough goods to promote the POP in question. This is a highly repetitive task that in itself does not add much to the game experience.

Secondly, to be quite honest here, I do not believe that manual promotion really felt right in the vast majority of cases. The Kaiser did not round up 40,000 farmers, give them some stuff and send them off to work in a factory. The whole manual promotion mechanic just did not give historical immersion.

Now the thing is, the POP promotion mechanic did add one key thing to the Victoria experience. It gave you the feeling that you were shaping your country’s destiny. So we had to think about this aspect of game play. We want you to steer and build up your country without having go through and tediously upgrade each POP in turn.

So our first goal was we dropped the promotion logic into the POP files, partly for modding but, mainly for development purposes. We could easily tweak the promotion logic when it wasn't warking properly. We then set up context sensitive triggers that defined who a POP would choose to become and why they would choose to change job. Thus the conditions you set up in your country then alter the POP promotion logic.

For example setting up high military spending makes the soldiers seem more attractive to farmers. Literacy values influence promotion into jobs like the bureaucracy and clergy. High cash reserves help a POP to promote to higher income tier positions.

So far so good, how you tax your POPs and how you spend your state money influence what your people become. However we felt there was more to POP promotion than this. Just think what Oklahoma Land Run of 1889 where the government didn’t just alter taxation and spending but got people to move somewhere and become farmers. We have recylced the national focus idea from Heir to the Throne and added a few extra tweaks to it. This will get a developer diary of it’s own, but I thought I should mention it now.

To sum up our Population design. We are comitted to giving you cool levers to alter your population that will shape your country, without turning it into micromanagement hell.

Here is a screenshot of an early screenshot of the POP screen just to give you a little flavour of what we are aiming for. Keep an eye out for further improvements.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21605&d=1265195186

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=459258

Gigi
03.02.10, 18:54
POP goes the weasel i sed! Endlich die umständliche POP-Verwaltung weg, wenn sie das mit der richtigen Berufswahl hinbekommen, bzw. Modderfreundlich machen wirds n Spass :)

Rohbar
03.02.10, 19:14
Die wichtigsten Informationen stehen aber nicht im ersten Post sonder in den späteren Antworten von King:
- POPs wandeln sich nicht mehr komplett um sondern immer teilweise wie es z.B. bisher bei Immigration der Fall war
- Fabriken stellen Leute und nicht mehr POPs ein, d.h. ein POP kann in mehreren Fabriken arbeiten oder es kann nur ein Teil des POPs arbeiten
- dementsprechend ist es jetzt egal ob man 2 10k POPs oder einen 20K POP hat.
- POPs können bis zu eine Millionen Menschen beinhalten.

arcain
05.02.10, 17:28
Je mehr ich lese, desto mehr habe ich den Eindruck, Version 1.0 wird ein noch krasseres Bug- und Balancing-Monster als ohnehin gewohnt. Aber ich freu' mich drauf!

derblaueClaus
05.02.10, 17:49
Gehe ich auch von aus. Aber solange sie es dann in ein bis zwei Addons rausgepatcht haben erwartet uns ein geniales Spiel. :)

sheep-dodger
05.02.10, 19:19
Ich habe ja die Hoffnung, dass die Industrialisierung in China dann tatsächlich SPASS machen könnte und nicht wie aktuell pro jahr mehrere Stunden POP-Konvertieren und Splitten bedeutet :D

Arminus
05.02.10, 21:35
Ich habe ja die Hoffnung, dass die Industrialisierung in China dann tatsächlich SPASS machen könnte und nicht wie aktuell pro jahr mehrere Stunden POP-Konvertieren und Splitten bedeutet :DUnd ich hoffe einfach, dass die Industrialisierung Chinas einfach prinzipiell nahezu unmöglich ist. Bin eh mal gespant, aber ich schätze mal, dass es wieder keine Wachstumsgrenzen gibt und einzelne Städte wieder um 20 Millionen Einwohner haben...

Montesquieu
05.02.10, 21:37
Und ich hoffe einfach, dass die Industrialisierung Chinas einfach prinzipiell nahezu unmöglich ist. Bin eh mal gespant, aber ich schätze mal, dass es wieder keine Wachstumsgrenzen gibt und einzelne Städte wieder um 20 Millionen Einwohner haben...

McMacki hatte Aachen mal auf 10 Millionen, oder so. Wie er das geschafft hat... Nähe zu Holland, Printen und der Tivoli glaub ich.

McMacki
06.02.10, 02:53
es waren 12,5 mein lieber. Wir müssen es doch genau nehmen :)
Leider konnte man aachen aaber nicht zur Haauptstaadt maachen, hätte wieder was mehr bev waachstum gebraacht :)
Aber es hört sich sonst nicht wirklich schlecht an. man darf halt wirklich gespannt sein wie sie das hinkriegen. Momentan ist es ja so, dass je mehr Ideen, desto mehr bugs....ich hoffe bei Vici 2 nicht...wir werden es sehen :)

sirquiekschwein
06.02.10, 03:08
Wenn das klappt kann VicII kaum noch schlecht werden, vor allem das die POPs variabler gestaltet werden ist ein Riesenfortschritt und man nicht mehr alles manuell lenken muss.