Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hitman - Biografie eines Klons
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So Heute starte ich meinen AAR zum Spiel Hitman Contract.
Dieses Spiel ist ab 18 Jahren geeignet daher werde ich nicht alles mit Bildern unterlegen. In erster Linie geht es darum unerkannt und mit minimaler Gewalt Ziele auszuschalten.
Ich liege im Hotel und schlafe, da fällt mir die alte Zeit meines Lebens wieder ein.
Rumänien. Ich bin im Labor der Klone. Ich wurde von Dr. Orth-Meyer gerufen. Vielleicht eine Möglichkeit mehr hinter meine Geschichte zu blicken. Er ist mein Schaffer. Seine Genexperimente schufen mich. Es wird aber eine Falle sein. Ich bin schließlich schon einmal geflohen, er weiß dass ich ihm nicht dienen werde. Nun arbeite ich für die Agentur. Es heißt also vorsichtig vorgehen. Die Vorsicht zahlt sich aus. Ein Klon hat es auf mich abgesehen, aber ich kann ihn erwischen. Es ist 48. Mein Nachfolger wie es scheint. Abgerichtet mich zu eliminieren. Nun muss ich Dr. Orth-Meyer beseitigen bevor er noch mehr Häscher klont. Er ist alt und schwach geworden. Es ist ein leichtes. Jetzt heißt es entkommen.
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Auf dem Weg nach draußen muss ich durch das Klonlabor. Überall verstörte Assistenzärzte und Patienten aus dem Sanatorium. Es finden sich auch viele Klone, noch in der Entwicklung oder schon Tot.
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Schnell zum Fahrstuhl und raus aus diesem Kellergewölbe. Im ersten Stock finde ich eine Leiche, ein Polizist der beim Sturm auf das Sanatorium von den Aufsehern wohl getötet wurde. Ich nehme seine Kleidung und seine Waffe, eine Schrottflinte und fahre ins Erdgeschoss.
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Über Funk hör ich, dass das Labor gestürmt wird. Ich laufe derweil am Haupteingang an den Sicherungseinheiten vorbei raus. Sie erkennen mich nicht. Die Tarnung ist gelungen. Draußen steht der Wagen des Dr. Zum Glück habe ich seine Schlüssel in seiner Jackentasche gefunden.
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Der Wagen wird bewacht, aber die Wache hält nicht Ausschau nach einem anderen Polizisten. Ich nähere mich dem Wagen und bretter los. Durch die Sperre am Ausgang fort aus Rumänien.
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Diese Erinnerungen, werden sie mich je loslassen?
AG_Wittmann
02.02.10, 19:01
Die Texturen sehen aber sehr verwaschen bei dir aus.
Ansonsten würde ich dir dringend empfehlen, bei diesem Spiel und aufgrund der selbstauferlegten "Ab 18 Jahre"-Bildzensur ausführlicher zu schreiben ... wir sind schließlich nicht bei den Kurznachrichten ...
Schreib, wie kaputt die Insassen sind, die teilweise Selbstmord machen vor Hitman oder stumpfsinnige Dinge machen, schreib, wie brutal die Polizei beim Sturm vorgeht ... schreib, wie du die Polizeikräfte austrickst durch Tarnung, Verkleidung, Ablenkung ... musst ja keinen Roman schreiben, aber etwas mehr erzähltes Spielerleben wäre nicht verkehrt.
Würde ich Hitman: Contracts nicht besitzen, ich würde nicht wissen, dass du praktisch 89 Minuten von einem 90 Minuten Actionfilm beiseite gelassen hast.
Danke für den Kommentar dies war allerdings erst die allererste Mission und die dauerte knapp 2,5 Minuten hab also nicht soooo viel ausgelassen. Die Verkleidung hab ich ja erwähnt. Die ersten 2 Missionen hab ich jetzt abgespielt daher hab ich da schon die Fotos fertig werd aber mal sehen wie ich dann später nachhelfen kann
Diese Flashbacks, ich erinner mich schon wieder. Es war in Rumänien, ein Land zwischen arm und reich, wo so viel Böses existiert. Ich bekam von Diana den Auftrag eine Frau zu Retten, Sie ist die Tochter des Auftragsgebers. Jedoch ist die Frage ob sie noch lebt.
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Sie wurde entführt vom so genannten Fleischkönig der in Rumänien lebt. Ihm wurde vor Gericht der Prozess gemacht. Da er die Tochter des Klienten entführt haben soll, entkam jedoch durch seinen Anwalt.
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Sein Anwalt hat anscheinend die Richter bestochen und ein Verfahrensfehler geltend machen können. Daher soll auch er als Schuldiger beseitigt werden. Der Anwalt ist durch seine Kappe gut zu erkennen.
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Die beiden Zielpersonen feiern den Freispruch mit einer Feier. Diese findet in der gut gesicherten Fleischfabrik vom Fleischkönigs statt. Diese Feier ist sehr bizarr. In den mit Tierblut verschmutzen Wänden, tanzen Menschen mit Gasmasken und edlen Zwirn oder rauchen Opiumpfeifen. Der Fleischkönig selber feiert abseits, mit viel Fleisch und schönen Frauen.
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Langsam nähere ich mich dem Objekt. In einer Querstraße zum Eingang der Fleischfabrik steht ein LKW. Er liefert frisches Fleisch für die Party. Hinten im Frachtraum ist gerade ein Metzger dabei Schweinehälften zu sortieren. Ich nähre mich ihm und quetsch ihn aus. „Wo ist das Mädchen?“ Er stottert nur was vom Trakt A in der zweiten Etage. Mehr wollte ich nicht wissen. Ich versetze ihm einen Stoß und er wird Ohnmächtig. Ich nehme seine Sachen und sperre ihn im Kühlraum ein. Der Eingang zur Fleischfabrik ist mit zwei Wachen besetzt. Sie kontrollieren jeden der hinein will. Schnell entledige ich mich meinen Waffen und begehe mich zum Eingang.
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An der Kontrolle angekommen kann ich passieren. Es wurden keine Waffen gefunden. Ich gehe weiter ins Gebäudeinnere. Auf der linken Seite sehe ich eine Treppe in die nächste Etage. An der Seite ist der Buchstabe A angebracht. Ich gehe die Treppe hinauf und schaue durch das Schlüsselloch. Eine Wache geht aus dem Raum vor mir auf einen Balkon abseits. Ich nutze die Gelegenheit und schreite weiter. Aus dem Nebenraum höre ich Musik. Ich gehe hinein und finde die Tochter des Klienten. Er wird nicht erfreut sein. Sie ist Tot und nicht nur das, sie hängt Kopfüber von der Decke und stark gefoltert. (Eine Szene die ich nicht zeigen möchte). Ich rufe über Funk Diana. Der Auftrag geht weiter. Als Beweis für den Fund der Tochter nehme ich ihren abgetrennten Arm mit. Schnell entschwinde ich wieder in das Erdgeschoss. Dort ist eine Tür an der in Rumänisch „Umkleidekabine“ steht. Ich gehe hinein und finde an einem Harken eine Rote Uniform, die eines Pagen ähnlich. Ich wechsle meine Kleidung und erkunde den Partybereich der Fabrik. In einem ersten Bereich ist eine Bar, an der Opiumpfeifen gefüllt werden. Sie werden von einem Pagen in die Ausruhzone zu den Gästen gebracht. Eben einen solchen Pagen wir mir.
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Mir wird zugetragen dem Anwalt des Fleischkönigs eine Opiumpfeife zu bringen. Die Situation scheint günstig. Im Schlafbereich, wo sich der Anwalt aufhält, wird er nicht von seinem Aufpasser begleitet, der vor der Tür wartet. Ich nehme also eine Pfeife und bringe sie dem Anwalt.
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Dieser schläft nach zwei Zügen tief und fest ein und merkt nicht wie ich ihm die Waffe mit Schalldämpfer aus der Tasche ziehe. Der Schuss sitzt perfekt und dank des Schalldämpfers hat der Wächter draußen nichts mitbekommen. Ich stecke die Waffe ein und gehe zurück zur Umkleidekabine. Ich ziehe mir wieder die Metzgersachen an und begebe mich zur Küche. Ich steh noch nicht ganz drinnen, da will der Koch von mir das ich dem Fleischkönig sein Essen bringe. Es gibt Huhn. Ich soll es ihm in seinen Privatgemächern im zweiten Stock, über der Tanzfläche, servieren.
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Auf dem Weg dahin stecke ich die schallgedämpfte Pistole in das Huhn. Ein Glück gibt es kein Wackelpudding denk ich nur bei mir. Mit dem Huhn in der Hand begebe ich mich auf dem Weg zum Fleischkönig. Vorbei an den Menschen in ihren komischen Kleidungen zur Treppe in den zweiten Stock. Am Ende der Treppe steht eine Wache, sie durchsucht mich, aber findet die Waffe im Huhn nicht. So passiere ich dieses Bereich und gehe ins Schlafzimmer des Fleischkönigs. Ich ziehe die Vorhänge runter und nähre mich dem Fleischkönig, nachdem ich die Waffe gezogen habe. Er hat nur Augen für das Huhn und achtet nicht auf meine andere Hand. Ich geb ihn Das Huhn und er isst es genüsslich auf.
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Nun muss ich nur noch schießen. Der Fleischkönig ist auf der Stelle Tot. Schnell steck ich die Waffe wieder in meine Jacke und nehm den leeren Teller mit. Ich gehe zurück zur Küche und von Dort auf dem Hinterhof. Hier entkomme ich mit einem der Parkenden LKW.
Dies war mein letztes mal in Rumänien.
jaja der Hitman. Mag dieses Spiel.
Hm ich will ja nicht meckern, aber das klingt mir doch ein bisschen komisch.
Als ich das gute Stück damals gespielt habe wurde man von den Polizisten sofort geplättet, wenn man versucht hat das Gebäude einfach so zu verlassen. Man musste erst aufwendig über eine Außenwand klettern.
Bei der 2. Mission fällt mir auf, dass du eigentlich keine Schallgedämpfte Waffen drinnen haben kannst, da ja alle Waffen vor dem Eingange abgenommen wurden.
Sonst kommen Fleischermesser zum Einsatz die das Ganze genauso gut erledigen. Ist ja auch viel Stilechter.
gruß Pinky
die schalgedämpfte waffe war beim Anwalt in der Jacke. Als dieser durch das Opium einschlief konnte ich sie entnehmen. Das problem ist das es dort nix gibt wie gift oder kissen die man nutzen kann ich hätte auch das messer nehmen können aber die waffe war halt direkt vor ort und ich wollte entfliehen bevor man die leichen entdeckt
Das mit den Polizisten kann ich so nicht bestätigen. Aber ich glaube man muss bei dem höchsten schwierigkeitsgrad mehr acht nehmen als beim mittleren
selbst wenn ihr euch nicht als polizist tarnt (was euch den direkten weg nach draußen ebnet) sondern als patient müsst ihr ja an den wachen am eingang vorbei ins labor und dann zum balkon
dies ist der einzige weg nach draußen
vorbei muss man also so oder so deswegen müsste es generell klappen
Gehört haben wir von diesem Spiel dem Namnen nach schon einmal, es allerdings nie selbst gespielt.
Wir werden es auf jeden Fall weiterverfolgen.
Diese Kugeln in meinen Körper, sie lassen mein Leben an mir vorbeiziehen. Wie war das damals noch? Es war in Kamtschatka an der Pazifikküste. Ich wurde von der Agentur in die feindliche Basis eingeschmuggelt mit dem Auftrag den Terroristen Fabian Fuchs aufzuhalten, der hier eine schmutzige Bombe beschaffen will. Zudem soll ich dafür sorgen dass der Waffenhändler nie wieder schmutzige Bomben anbieten kann. Dafür muss er und auch sein Labor beseitigt werden. Nun bin ich hier in Kamtschatka am Rande Russlands weiten in einem alten U-Boot-Stützpunkt der Russen. Die meiste Zeit ist der Hafen vereist.
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Ich wurde im Flugzeug von Fabian Fuchs eingeschleust. Ein großes Transportflugzeug aus russischer Produktion. Als die Besatzung aus dem Flugzeug verschwunden ist, schleiche ich mich Richtung Ausgang. Da kommt ein Eingeborener der Lebensmittel aus dem Flugzeug trägt. Schnell spurtete ich auf ihn zu und jage ihn eine Betäubungsspritze in den Hals. Danach zog ich ihn in eine dunkle Ecke und nahm ihn seine Kleidung ab.
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Ich nahm eine Kiste mit Lebensmittel und brachte sie in die Küche. Es war offensichtlich wo diese sich befand, weil alle auf ein Gebäude zugingen, wo auf Russisch „Kantine“ stand. An der Seite des Gebäudes war ein schmaler Weg. Dort musste der Seiteneingang zur Küche sein. Ich ging hinein. Niemand war da. Eigentlich sollte hier ein Ex- KGB Agent sein. Auf dem Tisch steht eine Flasche mit Abführmittel. Ich steck sie schnell ein.
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Ich gehe in den Essensausgabebereich und sehe Fabian Fuchs. Er beschwert sich beim Koch das seine Suppe noch nicht fertig ist. Ich erinnerte mich, dass in der Küche ein Teller mit Suppe stand. Schnell ging ich zurück und tropfte das Abführmittel in die Suppe.
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Dann kam auch schon der Koch. Ich ließ das geheime Passwort fallen und er begrüßte mich. Er ist froh wenn er hier bald weg kann. Diese Kälte und das gleiche Essen Tag für Tag. Ich muss ihn drängen etwas über das Labor zu erzählen. Er erzählt mir, dass das Labor in einem U-Boot ist, das radioaktiv verstrahlt ist. Man kann nur mit einem Strahlenschutzanzug in das U-Boot hinein. Um das Boot zu versenken, müsste man drei Sprengladungen rund um das Boot anbringen.
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Nachdem wir das Gespräch beendet haben, gehe ich auf die Toilette, weil ich weiß dass der Agent Fuchs nun das vergiftete Essen bringen wird. Ich muss auch nicht lange warten. Russisches Abführmittel wirkt fast sofort. Fuchs rennt mir den Armen auf den Bauch gedrückt aufs Klo, das einer offenen Latrine gleicht.
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Er ist so auf sich Konzentriert, dass ich ihn lautlos überwältigen kann. Ein Glück war die Hose schon unten, Weil ich die Sachen jetzt anziehe. Ich will damit zum Kommandanten. Die Tarnung in der dicken Winterjacke mit Skibrille und Kapuze ist gut. Der Wachmann vor der Tür hält mich für Fuchs und will mich zum nächsten Ziel geleiten.
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Er führt mich zu durch den Sturm zu einem Tunnel im Berg an der Seite des Camps. Dort ist eine elektrische Lore, die durch den Berg fährt. Vorbei an einem Steg an dem Wachen mit AK’s patrollieren.
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Auf der anderen Seite des Berges kann man ein weiteres Camp sehen. Vor mir liegen Kasernen und links ein altes Frachtschiff zu dem mich die Wache weist. Ich gehe langsam drauf zu.
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Am Schiff angekommen sehe ich einen Steg. Vor dem Steg sind zwei Wachen und über ihnen auf dem Schiff stehen noch zwei weitere, die offensichtlich den Zugang zum Kommandanten bewachen und niemanden mit Waffen zum Chef lassen. Ich geh auf den Steg und man weißt mir den Weg.
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Ich geh in das Schiff rein und schließe die Tür hinter mir. Ich muss meine Waffen loswerden, sonst werden sie mir weggenommen oder ich werde erschossen. Ich deponier die Waffen in einem kleinem Gang im Schiff und geh Richtung Ziel 2. Oben angekommen komm ich die Kontrolle.
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Dann kann ich endlich weiter. Die Wachen finden nichts Verdächtiges und ich kann weiter gehen. Im Zimmer vom Kommandanten werde ich freudig begrüßt. Er möchte auf das Geschäft mit Wodka anstoßen. Als er zu einem Tisch geht auf dem der Wodka steht, schleiche ich mich hinter ihn und erdrossle ihn durch meine Klavierseiten. Auftrag ausgeführt. Jetzt fehlen nur noch die Bomben.
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Ich finde in dem Zimmer links einen zweiten Ausgang, durch den ich wieder nach unten komme. Dort finde ich auch meine Waffen wieder, die ich zu den von Fuchs und den des Kommandanten stecke. Unten ist noch ein kleiner Raum den ich betrete. Dort stehen 3 Wachen die wohl grad Pause machen. Ich gehe Schnurrstracks an ihnen vorbei in ein kleines Zimmer. Hier liegen AK’s rum und auch noch drei Bomben. Die kann ich gut gebrauchen. Ich steck sie ein und Verschwinde vorsichtig vom Schiff.
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Ich gehe zu dem Lagerhaus von dem mir der Agent erzählt hat und nehme mir einen Strahlenschutzanzug. Mit diesem gehe ich zum U-Boot. Dort schleiche ich mich am Steg an den Wachen vorbei und gehe hinunter auf das Eis, in dem das U-Boot steckt. Dort bringe ich die Bomben an die drei richten Stellen an.
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Danach gehe ich wieder zum Lagerhaus und wechsel den auffälligen Strahlenschutzanzug gegen die Wintersachen von Fabian Fuchs. Ich gehe zurück in den Tunnel und aktiviere den Fernzünder, bevor das Signal weg ist. Eine riesige Explosion ertönt und lenkt die Aufmerksamkeit auf sich.
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Jetzt muss ich nur noch schnell zurück zum Flugzeug und es starten, um schnell weg zu kommen.
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Wieder im Flugzeug starte ich die Triebwerke und schließe die Luken. Dann nix wie weg.
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Schon wieder eine Erinnerung! Es war glaub ich in Yorkshire, England. Es war eine mysteriöse Geschichte. Ein Graf bat um meine Dienste und war mit dem üblichen Honorar einverstanden. Sein Sohn wurde entführt von der Familie Beldingford. Es gab keine Lösegeldforderung, deswegen wusste ich nicht was dahinter steckt, aber ich sollte den Sohn befreien und rächen.
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Mit einem kleinen Boot nährte ich mich dem Anwesen. Hinter einem alten Wachturm, der inzwischen einer Ruine gleicht, ging ich an Land und versteckte mich um die Lage auszukundschaften. Die Gelegenheit scheint günstig, denn Morgen soll eine Jagd veranstaltet werden, und so werden sich die Meisten Gäste und Bediensteten ausruhen. Trotzdem patrollieren überall auf dem Gelände Wachen mit Schrottflinten. Als sich eine freie Schneise bietet nähere ich mich dem Anwesen.
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Ich gehe in einem Irrgarten in dem hoffentlich keine Wachen sind. Auf der anderen Seite finde ich statt einem Ausgang nahe des Hauses, nur eine Tür im Boden. Sie führt vorbei an einem Sarg zu einem Kellergewölbe mit Wein.
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Außerdem gibt es ein kleines Lager mit Dünger und Gartenbedarf. Auch Benzin steht dort. Plötzlich hör ich eine Tür. Es kommt jemand näher und ich muss schnell Deckung suchen. Als die Person näher kommt, überwältige ich sie. Es ist ein Wachmann, der ohne Jacke durch den Keller geht. Er ist wohl für die Innenbewachung zuständig. Ich nehme mir seine Kleidung und gehe ins Hausinnere.
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Ich studiere die Karte vom Haus die ich von der Agentur bekommen hab. Ich finde mich in einem Nebentrakt des Anwesens, das wohl ursprünglich für Angestellte war. Eine Etage über mir ist ein Badezimmer, in dem ein geheimer Gang sein muss, der zum Schlafzimmer des Lord führt. Man kann aber deutlich hören, dass dort die Dusche läuft. Auf der Karte steht auch etwas von einem Heizkeller. Um nicht auf mich aufmerksam zu machen, gehe ich schnell in eben diesem, um nicht die ganze Zeit auf einen Fleck zu stehen und mache den Ofen aus.
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Man hört nur wenig später einen Schrei aus der Etage über mir. Eine Frau schreit als wenn sie plötzlich von eiskaltem Wasser benetzt wurde. Langsam gehe ich die Treppe rauf.
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Es kommt mir eine halbnackte Dame entgegen die gerade die Treppe runter läuft. Ich gehe in das zweite Zimmer und sehe auf einem Schrank, eine Flasche Zyankali, die ich sofort einstecke. Dann gehe ich ins Bad. Hinter dem Spiegel finde ich eine Geheimtür in einen kleinen Gang. Von der anderen Seite aus kann man ins Bad schauen. Ein Schelm wer hier an böses Seitens des Lords denkt.
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Ich gehe weiter und komme an eine Tür. Dahinter befindet sich das Schlafgemach des Lords. Langsam mit Bedacht, schleiche ich hinein und finde den Lord mit einer Dame im Bett. Beide schlafen tief und fest. Wie man am nächsten Tag feststellen wird, hat sich der alte Lord in der Nacht aus Versehen mit dem Gesicht im Kissen verbissen, was eine Erstickung zur Folge hatte. Er überlebte die Nacht jedenfalls nicht.
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In der Bibliothek des Lords findet sich ein weiterer Geheimgang. Dieser scheint aktiv genutzt zu werden, denn es brennt Licht dahinter und es führt eine Treppe hinauf. Ich laufe die Treppe hinauf und finde ein kleines Bett neben einem Kaminschacht. Würde ich eine Bombe in den Kaminschacht werfen, würde wahrscheinlich der Trinksaal explodieren, wo der Sohn des Lords des Öfteren seinen Abendtrunk zu sich nimmt. Allerdings wäre dies wohl eine sehr laute Variante. Im Keller gab es eine Weinauslese und ein Whiskeyfass. Ich denke dies wäre ein effektiveres Ziel.
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Also gehe ich weiter. Der Raum hat eine Tür, hinter der sich eine alte steinerne Wendeltreppe befindet. Diese führt wieder hinunter. Als ich eine Etage tiefer die Tür öffne, stehe ich in einem Schlafzimmer. Ein Gast für die Jagd liegt im Bett und schläft. Neben ihm liegen seine Jagdkleidung und eine Schrottflinte. Ich nehme beides an mich und schleiche wieder zurück.
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Eine weitere Etage weiter unten finde ich mich im Eingangsbereich des Anwesens zur Gartenseite wieder. Ich stecke die Flinte wie es sich gehört, angewinkelt in die Seite, und erkunde die Etage. Offensichtlich trinkt der Sohn des Lords noch mit einem seiner Freunde. Der Butler wird gerufen und ich höre, dass den ganzen Abend über Whiskey fließen soll. Schnell gehe ich in den Weinkeller. Dort steht ganz groß ein Whiskeyfass. Ich benetzte den Hahn mit dem Zyankali und begebe mich zum Ausgang.
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Am Ausgang gehe ich Richtung Scheune. Irgendwo muss ja noch der Sohn des Auftraggebers sein, sollte er wirklich hier sein. Ich halte mich abseits der Wachen, diese denken ich sei ein Gast der einen Morgenspaziergang mache, um mich für die Jagd fit zu machen.
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Hinter der Scheune gibt es Heuballen hinter der ich erst einmal die Lage erkunde. Vor dem Eingang ist eine Sat-Antenne. Drinnen kann man sehen wie ein Stallbursche arbeitet. Ich folge ihm drinnen in die obere Etage. Eine Ablagestelle für Stroh. Der Bursche uriniert dort. Er bemerkt mich gar nicht und wird von mir betäubt.
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Dann nehme ich seine Schlüssel und schleiche mich durch die Ställe. Im hintersten Stall befindet sich ein Gefangener. Es ist der Sohn des Auftraggebers.
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Er erzählt mir, was er durchleiden musste. Offenbar sollte die Jagd nicht auf Gänse stattfinden.
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Er ist mehrfacher Meister in Sprinten der Universität gewesen und flieht nun allein. Ich begebe mich schnell zurück zu meinem Boot. Noch sucht keiner nach mir und so kann ich lautlos entkommen.
Habe alle Hitman Spiele gespielt und finde die Reihe enorm gut. Ein mittlerer Schwierigkeitsgrad ist für einen AAR sicher besser als ein schwerer. Viel Erfolg weiterhin beim Meucheln.
vielen Dank Pain
freut mich das euch die Reihe gefallen hat. Meine Lieblingsmission aller Hitman Teile kommt Übrigens noch und ist der Grund warum ich diesen Teil ausgewählt habe. Auch wenn hier die Übergänge zwischen den Missionen keine Stimmige Geschichte haben weil es alles nur Erinnerungen sind. (Die Videos zu den Leveln würd ich gerne mit einfügen aber ich fund nur welche wo ein Walkthrough hinten dran ist). Ich Denke das Problem mit dem AAR ist, das er auch eher einem Lösungsweg anmutet als ein eigenes Spiel wie bei z.B. Hoi II. Allerdings gibt es wirklich viele Methoden die Level zu bestehen. Nur um als Lautloser Killer zu gewinnen hat man meistens nur einen gewissen Spielraum zum varrieren.
Zudem weiß ich nicht wie Hitman bei den meisten hier ankommt, da es in vielen Medien auch einfach nur als Metzelspiel dargestellt wird
Nächste Level sind übrigens dann in Amsterdam Niederlande
AG_Wittmann
06.02.10, 00:50
Amsterdam ist schön, unbedingt einen Helm aufsetzen! Hrr, nur die bösen Jungs sehen verdammt gut mit solch einem Helm aus :D
Alith Anar
06.02.10, 19:55
Ich kenn leider nur den ersten Teil, ...
Amsterdam ist schön, unbedingt einen Helm aufsetzen! Hrr, nur die bösen Jungs sehen verdammt gut mit solch einem Helm aus :D
hab keinen Helm gefunden ;) nur ne Melone ;)
AG_Wittmann
07.02.10, 10:41
Hmm, wars Amsterdam oder Rotterdam?
ich hab beides angespielt aber ihr habt recht zuerst kommt rotterdam (werd bald anfangen zu schreiben) dann amsterdam wo ich mal gestartet habe. da gibts höchstens bauarbeiterhelme ;) bei amsterdam soll es eine sehr seltene waffe geben, deswegen frag ich mich ob ich da ein wenig anders an die sachen gehen kann
das artet dann entwieder äußerst kompliziert aus oder sehr leicht
AG_Wittmann
07.02.10, 12:47
Welche Waffe war das in Amsterdam? Ich hab zwar alle Waffen gesammelt, aber am liebsten immer nur die Gegenstände benutzt, die in den jeweiligen Levels herumlagen ... Billiardstock, Schaufel etc.
eine R 93 Sniper gun
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AG_Wittmann
07.02.10, 13:12
Ahja, die Mission mit dem Schiff ... boah, das ist abartig.
Willkommen in Rotterdam 47 hieß es. Nun sitze ich seit Tagen hier und warte auf meine Ausrüstung die nicht kommt. Jetzt ist es zu spät Heute will sich ein Reporter mit dem Bikerchef treffen und ihm die prekären Fotos unseren Klienten aufkaufen. Das muss ich verhindern, auch ohne Ausrüstung. Ein Glück hab ich von meinem Versteck aus einen guten Blick auf das Biker Gelände. Das Ziel ist einfach, nur vielleicht schwer in der Ausführung. Ich soll die Fotos besorgen, den Bandenchef beseitigen und dann noch einen Privatdetektiv aus dem Verkehr ziehen, der bei der Besorgung der Bilder versagt hat oder übergelaufen ist.
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Da der Reporter, der die Bilder kaufen will schon unterwegs ist, muss ich mich beeilen. Ich renne dem Reporter hinterher, der zum Glück noch schnell eine raucht. So kann ich ihn einholen und betäuben. Im Anschluss nehme ich seine Sachen und einen Umschlag mit Geld an mich. Außerdem verstecke ich meine Waffen in der Nähe.
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So kann ich den Bikertreff einen Besuch abstatten. Ich werde am Eingang durchsucht und gebeten mit dem Barkeeper im linken Gebäude zu sprechen. Ich mache mich auf dem Weg.
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Drinnen laufen viele Biker umher, die entweder Türen bewachen, halbnackten Frauen beim tanzen zusehen oder saufen. Das Licht ist dunkel und es dröhnt Rockermusik. Am anderen Ende des Gebäudes find ich dann einen Tresen an dem der Barkeeper steht. Dieser führt mich zu einer Wache vor einer Tür. Ich werde gefilzt und soll nach oben gehen. Dort komme ich ins Büro vom Chef, der gleich zur Sache kommt.
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Als ich ihm den Umschlag übergebe, geht er Richtung Safe. Unter zur Hilfenahme von einem Spickzettel gibt er den Code ein. Ich schleiche mich an ihn heran und überwältige ihn. Ich nehme das Geld die Fotos und seine Waffe an mich und beeile mich, um wieder aus dem Gelände zu kommen.
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Draußen nehme ich wieder meine Sachen und Waffen an mich und gehe zurück zum Versteck. Bevor der Reporter wach wird, gelange ich dort hin. Nun wird ein verdächtiger Reporter gesucht der schon längst über alle Berge ist. In der Nähe von meinem Versteck habe ich gesehen, dass des Öfteren Rocker einen Seitenausgang des Geländes nutzen, um draußen eine zu rauchen oder sich die Beine zu vertreten. Ich halte an der Tür Ausschau nach einen passenden Opfer. Dieses Überwältige ich und versteck es in meinem nahegelegenem Versteck. Dort nehme ich die Kleidung und die Waffen an mich und mache mich bereit für Phase 2.
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Mit meinen neuen Klamotten gehe ich zum Seiteneingang und weiter raus auf den Zwischenhof. Die Treppen in den unteren Teil des Hauses werden stark bewacht, so dass ich da den Detektiv vermute. Um die Wachen von der Treppe wegzulocken, schalte ich einen der Generatoren aus und benutze die Treppe als eine der Wachen hingeht um zu sehen was passiert ist.
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Kaum komme ich im Keller an, merke ich wie die Lichter flackern. Irgendwo wird eine Menge Strom benötigt.
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Ich schaue erst einmal die einzelnen Räume im Keller an. Der erste scheint mir ein Waffenlager zu sein. Dort kann ich mich reichlich bedienen. Auch mit einer sehr alten Pistole.
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Irgendwann komme ich an bei dem Detektiv. Er hängt ein einen eisernen Lattenrost und ist ziemlich schwach. Der Rost ist mit Drähten an einen Generator angeschlossen. Ich schalte den Generator an und lass es so aussehen, als hätte der letzte Folterer vergessen ihn auszuschalten.
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Lange wird der Detektiv nicht aushalten. Ich mache mich derweil wieder auf dem Weg. Als ich das Gelände verlasse, kann ich schnell fliehen. Nächster Auftrag führt mich nach Amsterdam.
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bekomme gerade Lust auch wieder mal den Hitman zuspielen.
AG_Wittmann
07.02.10, 18:24
Pfui, hast den Helm nicht aufgesetzt!
sag mir welchen Helm du meinst!!! ich hab keinen gefunden ;)
bzw danach in der mission hab ich nen bauarbeiter helm getragen aber die wertung war doof der meinte es gab drei alarme dabei hab ich nicht einen bemerkt
die gute nachricht ist ich bin in amsterdam durch und das auch lautlos ;)
schlechte nachricht einige bilder waren so schwarz das ich einige sachen nicht darstellen kann
werd ich morgen mittag gleich posten
AG_Wittmann
07.02.10, 23:55
Den Helm der Biker.
ich hab nicht einen biker mit helm gesehen nur einige tragen kapuzenpullis
Weiter ging es in Amsterdam. Hier im Hafenviertel, wollen die Rocker aus Rotterdam eine Atombombe an einen international gesuchten Waffenhändler verkaufen. Dies kann unser Klient nicht zulassen und deswegen wurde ich damit beauftragt. Die Bombe wird wohl an Bord eines Schiffes gebracht um sie außer Landes zu führen. Die Polizei ist dem Anschein nach auch informiert und möchte dem Waffenhändler befragen, was ein schnelles handeln nötig macht.
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Ich komme in der Nähe des Hafengeländes an und erkunde die Lage. Vor mir sehe ich schon zwei Rocker. Einer von ihnen betritt einen Club. Der andere bewacht einen Mercedes. Ich gehe in den Club und sehe viele Arbeiter. Anscheinend wurde der Hafen von der Polizei gesperrt. Im hinteren Bereich, gehe ich zur einer Dame des leichten Gewerbes und bitte sie „meinem Freund“ draußen beim Auto zu vergnügen. Dafür geb ich ihr das Geld vom Reporter des letzten Auftrages, das vier Mal mehr ist als sie eigentlich möchte. Während sie den Rocker um die Ecke führt bringe ich einen Sender an dem Wagen an. Im Kofferraum konnte ich die Bombe sehen, sie hat aber noch keine Kontrolleinheit, die sie aktivierbar macht. Schnell geh ich weiter und das nicht zu früh, da der Rocker wohl schnell fertig war und schon wieder kommt. Am Ende der Straße befindet sich der Eingang zum Hafen. Direkt hinterm Zaun links befindet sich eine kleine Polizeiwache. Ich kann durch die Fenster rein sehen und die Lage erkunden. Als es leer aussieht schleiche ich durch die Tür im Zaun in die Polizeiwache. Am Ende des Ganges ist eine Umkleidekabine. Da keine Stimmen oder ähnliches zu hören sind, schleiche ich hinein und finde eine Uniform und eine Schusswaffe, die ich sofort an mich nehme.
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Mit meiner neuen Uniform spaziere ich auf dem Gelände des Hafens umher. Dort gibt es drei Große Lagerhäuser. Ins erste ging ich hinein und fand Fahrzeuge der Spezialeinheit der Polizei. Außerdem vier Mitglieder eben dieser Einheit. Ich ging in den oberen Bereich und in einem kleinen Verwaltungsbüro wurde anscheinend eine Zentrale der Spezialeinheit aufgebaut, an der ein Mitglied der Spezialeinheit saß. Mit einer Betäubungsspritze konnte ich ihn schlafen legen und mir seine Uniform nehmen. Über Funk hörte ich nun, wie drei Spezialeinheiten das Boot stürmten. Langsam folgte ich ihnen mit zum Schiff und als ich ankam waren alle Bösewichte, außer dem Waffenhändler und einer seiner Leute bei ihm tot.
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Ich ging in das Schiff und begab mich nach unten. Der Sender vom Wagen, sagte mir das dieser nun im Schiff war, und zwar ganz unten. Als ich zu einem Container kam, von dem das Signal kam, öffnete ich selbigen und sah das Auto. Im Kofferraum war immer noch die Bombe, nur war diesmal die Kontrolleinheit eingefügt. Die Bombe war praktisch scharfgemacht und man konnte sie durch einen Fernzünder betätigen. So könnte man ganz Amsterdam auslöschen. Daher entnahm ich die Kontrolleinheit wieder und deaktivierte so die Bombe. Ich schloss den Container wieder und ging Richtung Treppe als plötzlich eine Durchsage durch die Schiffslautsprecher kam.
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Man hört noch wie sein Gefolgsmann noch auf ihn einredet, dass dann auch er tot ist, da wird dieser erschossen. Das sei ihm gleich. Ich nähre mich der Brücke von hinten, über eine Leiter und bin so nicht in Sichtweite anderer Polizeieinheiten. Das Schiff wird umkreist von einem Polizeihubschrauber, doch als der sich entfernt kann ich ins Innere schleichen. Der Waffenhändler steht im Schatten der Brücke und schaut zum Eingang auf der anderen Seite, wo Polizeikräfte stehen.
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Ich kann ihn schnell ausschalten und wieder raus schleichen ohne das mich jemand bemerkt. Zur Sicherheit nehm ich dem Zünder mit, mit dem mir niemand was tun sollte. Ich gehe von Bord und Richtung Ausgang. Dort kann ich mitsamt einem Sturmgewehr fliehen.
für das sniper gewehr hat mir eine Spritze gefehlt und nochmal von vorne anfangen wollte ich auch nicht! und als belohnung fürs lautlos sein gab es das sturmgewehr in schallgedämpfter version
das heißt ich hab noch nciht ein sniper gewehr
aber egal. die nähste mission ist meine Lieblingsmission auch wenn ich sie jahrelang nicht gespielt hab und heißt alte handestraditionen. sie spielt in einem Hotel und hat nen easteregg und ne tolle szenerie
AG_Wittmann
08.02.10, 19:19
Hachja, das Hotel war auch meine eine meiner liebsten Missionen, einmal auf lautlos durchgespielt und einmal wie der Terminator ... so richtig mit Rosen und ner dicken fetten Schrotflinte :D
Die Schrottflinte hab ich ja schon aus dem erstem level ;) Das problem ist ich bekomme keine sniper und bombe gleichzeitig aus dem haus arg =D
AG_Wittmann
08.02.10, 22:05
Kannst doch mehrmals die Karten spielen, dann kriegst alle Waffen, so bekommst du dann auch die Minigun und die Golden Ballers aus der 1. Mission.
ja ich weiß aber ich hab schon gesehen in der mission danach gibt es die selbe sniper nochmal
ich will hier ja nicht jedes level 3 mal präsentieren damit ich alle waffen voll bekomme ;)
Es war in Budapest als mein nächster Auftrag startete. Es gab eine große UF-Friedenskonferenz, die wohl durch die restlichen Fuchsbrüder sabotiert werden soll. Der Klient ist Mitglied der Versammlung und beunruhigt, nicht nur über sein Leben sondern auch über das Ergebnis eines Anschlags auf die Weltgeschehen. Um keine Panik auszurufen wurde ich beauftragt mich diskret um die Angelegenheit zu kümmern. Ziel ist es, die Fuchsbrüder zu „schnappen“ und die Chemie-Bombe in Sicherheit zu bringen.
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Das Hotel wird schwer bewacht, aufgrund der geladenen Gesellschaft, die auch im Hotel wohnt, bis die Konferenz zu Ende ist. Es gibt Metalldetektoren am Eingang und an verschiedenen Stellen im Hotel. Ins Hotel kommt man nur mit einem Ausweis. Daher ist es Merkwürdig das mich die Agentur mit Waffen zum Hotel geschickt hat. Außer meinen Silverballers trage ich noch ein Scharfschützengewehr in einem Spezialkoffer umher. Dieser blockiert Röntgenstrahlen und täuscht Kleidung im Koffer vor. Die Agentur hat einen Hotelgast auf dem Weg zum Hotel abgefangen und ich habe seinen Ausweis bekommen. Nun werde ich meine Waffen los und gehe zum Hotel.
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Am Empfang bekomme ich meine Zimmerschlüssel, bzw. die von Herrn Metzger den ich gerade vertrete. Im Buch des Hotels kann ich sehen, das der eine Fuchsbruder ein Zimmer schräg unter meinem bewohnt.
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Nun geh ich auf die Suche nach einem Easteregg deswegen spoiler ;)
Rechts vom Eingang geht es zum Fahrstuhl der in die Wohnbereiche führt. An ihm vorbei ist, ein kleiner Flur und dahinter eine Tür, an dem der Zugang verboten ist. Wenn kein Polizist in der Nähe ist, kann man die Tür mit seinem Dietrich öffnen. Hinter der Tür ist ein Zimmerbereich der unbewohnt ist.
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Dies liegt nicht daran, dass er nur für VIP’s ist oder so, sondern weil hier ein Verbrechen stattgefunden hat. Die Fenster stehen wegen der schlechten Luft offen. Es hat rein geregnet und die Wände und Fußböden modern schon vom Wasser. Leise geh ich weiter und verschaffe mir Zugang zu einem der Hotelzimmer. Im Badezimmer erscheint mir ein Geist. (Im diesen Teil des Hotels kommt der Geist im fast jeden Spiegel vor auch in dem vom Nachbarzimmer ;))
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Im Nebenzimmer schau ich durch das Schlüsselloch, dort steht ein Mann der mit dem Spiegel redet. Es ist etwas zu leise. Aber seine Gestik sagt: „ Ich hab dich umgebracht, geh gefälligst weg. Du bist nicht wirklich da.“ Er geht immer wieder zur Dusche als wenn er sich von einer Tat reinwaschen möchte.
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Als er wieder duschen geht, geh ich ins Zimmer, es liegt eine Polizeiuniform und eine Waffe auf dem Bett. Der Mann ist anscheinend Polizist oder zumindest Security des Hotels. Seine Waffe wurde aber schon benutzt und hat nur noch wenige Patronen übrig.
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Ich stecke die Waffe in den halfter und gehe weiter im Flur. An einem Zimmer steht ein weiterer Polizist. Ich gehe an ihm Vorbei ins Zimmer. Dort liegt eine Leiche auf dem Boden. Blut ist überall an ihr herum. Man sieht Schleifspuren aus dem Bad hierher und ein Küchenmesser steckt in der Wand. Der Mann hat Ähnlichkeit mit dem Geist aus dem Spiegel. Im Bad selber ist die Badewanne voll mit Blut und die Wände sind auch rot. Auf dem Waschbecken liegt eine abgesägte Schrotflinte mit Munition. Die stecke ich schnell ein.
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Für alle die den Spoiler nicht gelesen haben. Ich hab mir in einem Zimmer eine Polizeiuniform und Waffen organisiert. Mit diesen Waffen kann ich dank der Uniform auch durch Metalldetektoren gehen ohne verdächtig zu wirken. Eine Etage höher sehe ich einen Dienstboten, der überall Staubsaugt. Als er in ein Zimmer geht, schnapp ich mir den Generalschlüssel aus der Tür, die noch ohne Keycard funktioniert.
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Damit geh ich weiter, ins Büro der Security und nehme mir noch Munition. Hier könnte ich auch die Metalldetektoren des Hotels ausschalten, aber die Wachen sehen mich schon so komisch an. Ich gehe weiter.
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Ich schau mich erst einmal in meinem eigenen Zimmer um. Vom Balkon aus kann ich den Balkon von Fuchs sehen. Auf eben diesen steht ein Bodyguard und passt auf. Ansonsten ist hier nix weiter zu holen.
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Ich geh weiter aufs Dach. Dort ist die große Glaskuppel über dem Schwimmbereich. An einem Seitenfenster kann man ins Schwimmbad sehen, wo gerade der andere Fuchsbruder badet. Eine tolle Sniperposition, aber ich hab das Snipergewehr draußen gelagert. Hinter der Kuppel befindet sich die dritte Etage des Hotels. Zwei Fenster stehen offen und drinnen patrolliert eine Wache von Fuchs. Das muss das Zahnlabor sein, wo Fuchs seine Bombe versteckt. Ich schleich hinein, vorbei an das Wartezimmer Richtung Untersuchungsraum. Dort patrolliert auch eine Wache und man kann eine Tür zum Labor links sehen.
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Ich schleiche zum Labor als die Luft rein ist, aber leider ist die Tür abgeschlossen und ich bekomme sie nicht auf. Also wieder den ganzen Weg zurück. Und auf dem Weg ins Erdgeschoss in eine kleine Bar. Von hier kann man in das Schwimmbad sehen. Auch hier wäre eine gute Scharfschützenposition, wenn nicht so viele Leute da wären.
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Der Weg ins Schwimmbad ist abgeschlossen, aber ich bekomme die Tür auf und gehe durch die Umkleidekabine und den Duschen ins Badinnere. Ein Polizist hält da schon Wache und ich positioniere mich einfach auf der anderen Seite. Plötzlich verlässt Fuchs das Bad. Er geht in den Saunabereich. Ich folge unauffällig und stelle die Saunatemperatur ein wenig höher ein. Fuchs will der Sauna entfliehen, doch ich halte die Tür zu. Das hält sein Herz nicht aus. Es wird aussehen wie ein Unfall. Ich geh kurz in die Sauna und schnappe mir seinen Schlüssel. Darauf steht „Röntgenraum“. Der Weg ist also Frei.
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Ich gehe zurück auf das Dach zum Labor. Auf demselben Wege schleiche ich in den Röntgenraum wie vorhin schon und öffne die Tür mit dem Schlüssel. Die Bombe liegt vor mir. Sie schimmert gelblich im Dunkeln. Ich nehm sie in die Hand und schleich mich wieder hinaus. Jedoch ist es zu auffällig so im Hotel herumzulaufen. Ich deponier die Bombe erst einmal auf dem Dach. Ich brauche etwas um die Bombe zu transportieren.
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Die wichtigsten Ziele sind schon abgehandelt. Aber ein Fuchsbruder ist noch übrig. In einem Lagerraum finde ich eine Pagenuniform und Handtücher. Ich nehme beides an mich und begebe mich zum Hotelzimmer vom Fuchs.
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Dieser hatte sich als Herr Wulff eingetragen, was aus den Unterlagen im Hotelbuch ersichtlich war. Vor seinem Zimmer steht eine Wache, der ich mich als Handtuchbringer vorstelle. Er gibt mir zehn Sekunden die Handtücher reinzubringen. Jedoch schmeißt er mich auch schon wieder raus bevor ich wirklich was gesehen habe. Fuchs scheint unter der Dusche zu stehen. Ein Röntgenstrahlenkoffer stand neben dem Bett.
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Da ich aber Rausgeflogen bin schnappte ich mir wieder meine Alltagskleidung und ging in das Nebenzimmer von Herrn Fuchs. Auf dem Balkon sah ich, wie der Bodyguard seinen Balkon verlässt. Schnell springe ich zu ihm herüber und schleiche ihm hinterher. Eine Betäubungsspritze in den Hals gejagt, gibt er ruhe. Auf dem Tisch legen eine Menge Unterlagen dich ich an mich nehme.
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Dann schleiche ich ins Badezimmer und überwältige Fuchs in der Dusche. Ein leichtes ihn auszuschalten.
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Dann schnapp ich mir noch schnell den Koffer und verschwinde wieder über dem Balkon.
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Dann geht es zurück auf das Dach. Ich kann die Bombe in dem Koffer deponieren und muss nur noch raus aus dem Hotel.
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Jetzt heißt es Waffen loswerden und zum Parkplatz, wo ich abgeholt werde oder wieder die Polizeiuniform besorgen und mit den Waffen einfach raus marschieren. Ich entscheide mich für letzteres. Wieder eine Mission ohne aufgefallen zu sein hinter mich gebracht.
Rantanplan
09.02.10, 17:48
Ich hab es jetzt gelesen und weiß immernoch nicht was ein Easteregg ist :)
Der Geist ist das easteregg =P
Rantanplan
09.02.10, 18:53
Ich verstehe es immernoch nicht...was hat der mit einem Osterei zu tun?:???:
Le Prînglé
09.02.10, 19:22
Man nennt Boni Eastereggs. Wenn du beispielsweise besonders toll HoI spielen würdest, wäre dein Easteregg eine eigene Panzerklasse. Oder was weiß ich. Dinge, die nicht einmal im Kontext zum Spiel stehen müssen, sondern den Spieler einfach für seine Spielweise zu belohnen. Sowas wie Hidden Tracks auf einer CD. ;)
Easteregg nennt man es wenn Programierer in ihren Programmen oder Spielen etwas einarbeiten was nicht unbedingt zum Spiel gehört oder etwas verstecktes das nicht jeder sofort findet.
Bei GTA zum Beispiel auf einen Brückenpfeiler "Wer das lesen kann ist zu hoch" oder man kommt in eine Matrixwelt wenn man die Fitnessgeräte in richtiger Reihenfolge verwendet.
Im Teil vier von Hitman bekommt man zb Den 47 zum tanzen wenn man verschiedene Sachen in einigen Level macht. Oder man bekommt fans wenn man auf eine versteckte Münze schießt
Rantanplan
09.02.10, 19:36
Jetzt haben selbst Wir es verstanden!
Vielen Dank euch beiden! :)
Willkommen in Hong Kong 47. Hier werden sie jetzt etwas länger bleiben. Ich gehe vom Flughafen in die Außenbezirke und lese etwas über den Auftrag. Lee Hong beseitigen und sein Syndikat, die Red Dragon, zerschlagen. Dieses Syndikat von Lee Hong, das den Triaden angehört, würde durch seinen tot nicht untergehen. Da gehört mehr dazu. Am besten wäre es einen kleinen Bandenkrieg zwischen den Red Dragon und den Blue Lotus anzuzetteln. Dafür werde ich einen Unterhändler Lees beseitigen und es so aussehen lassen, als wären die Blue Lotus schuld. Beste Gelegenheit wäre Morgen im Park. Viele Zuseher der Syndikate und starke Bewachung lassen bei meinen Erfolg auf eine Intrige schließen.
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Zuerst sehe ich mich in der Kanalisation in der Nähe des Parks um. In Hong Kong gibt es eine Rattenplage, weswegen man Rattengift in der Kanalisation streut. Ohne lange zu suchen finde ich eine Packung und nehme sie an mir. Man weiß nie wo man es gebrauchen kann.
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Ich gehe wieder auf die Straße und finde ein Wohnhaus. Drinnen ist es schon etwas eng und alt. Ich studiere die Briefkästen und finde beim obersten Stock, die Adresse eines Gärtners. Also gehe ich ganz nach oben und schaue durch das entsprechende Schlüsselloch. Niemand da. Es liegen Blumenerde und Dünger herum. Vorsichtig knacke ich die Tür und gehe hinein. Drinnen finde ich eine Gärtneruniform die ich mir anziehe. So komme ich bestimmt in den Garten. Die Waffen lasse ich gleich hier.
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Mit dieser Kleidung gehe ich in den Park und werde gleich von Mitgliedern der Blue Lotus durchsucht. Sie geben sich damit zufrieden keine Waffen gefunden zu haben.
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Auf einem Pavillon in der Mitte des Parks sind die beiden Unterhändler. Sie spazieren um den Pavillon umher und unterhalten sich. Das Zielobjekt trinkt dabei Tee das es sich immer aus einer Kanne nach einer Runde abschöpft. Was für eine Gelegenheit. Sobald die beiden Außer Sichtweite sind, platziere ich das Gift in der Teekanne.
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Bevor der Verdacht eines Anschlages auf mich fällt, gehe ich zurück ins Haus und wechsle meine Kleidung. Ich nehme die Waffen wieder an mich und verlasse das Viertel. Das Zielobjekt stirbt kurz nach unserer Flucht und der Unterhändler der Blue Lotus flieht, aus Angst ihm passiert auch etwas. Wir bekommen eine Bonuswaffe, eine MP5 mit Schalldämpfer.
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Diese Mission hätte man mit einem Sniper noch schneller erledigen können oder mit einer Bombe, die es ebenfalls zu finden gibt. Die hätte man einfach ans rote auto stecken müssen und warten
Diese missionen gab es so oder so ähnlich schon im ersten teil von hitman und diese und die kommenden 3 missionen gehören zusammen
Die Triaden versuchen einen Bandenkrieg zu verhindern. Zu diesem Zwecke schicken die Blue Lotus einen Unterhändler mit sechs Leibwächtern zu einem von Lee Hongs Lokalen. Dieses Gespräch darf nicht fruchten. Aus diesem Zweck müssen alle Blue Lotus sterben. Dabei sind die Blue Lotus auch noch verteilt unterwegs. Zwei bewachen die Straße weg vom Restaurant, drei sind im Auto als Wachen eingeteilt und einer ist ein direkter Leibwächter.
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Es ist Eile geboten. Der Wagen der Blue Lotus ist noch nicht da und ich möchte Fakten sammeln bevor er ankommt. In der Nähe des Restauranteinganges gibt es eine Notleiter, die zu einem Balkon des Hauses führt. Diese klettere ich hinauf.
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Auf dem Balkon befindet sich eine Wache die Ausschau nach dem Wagen hält. Durch schleichen erreiche ich die Tür hinter ihr. Dort muss ich das Schloss knacken. Drinnen finde ich überraschende Dinge.
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Auf einem großen Safe liegt eine Bombe mit Fernsteuerung, die ich sofort einstecke. Außerdem liegen neben dem Safe noch ein Scharfschützengewehr und eine Dienstkleidung. Die lasse ich aber erst einmal liegen.
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Ich schleiche zurück auf die Straße und sehe gerade den Wagen ankommen. Alle steigen hinaus und der Fahrer geht in die andere Richtung in eine Gasse. Ich eile durch einen Umweg dorthin und sehe wie dieser sich dort erleichtern will. Ich verpasse ihm eine Betäubung und schieb ihn in die Kanalisation. Außerdem nehme ich seien Sachen.
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In der Limousine bringe ich die Bombe an und verschwinde wieder, um mir meine Kleidung wieder zu holen. Dann positioniere ich mich bei den anderen zwei Blue Lotus an der Straße, so, dass ich sie sehen kann.
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Als das Auto an beiden vorbeifährt, betätige ich den Fernzünder und das Auto explodiert und zieht alle fünf Leibwächter in den tot. Das Auto war schon so weit abseits das die Explosion niemand außer mir und den fünf bemerkte.
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Dann ging ich zurück auf den Balkon und schnappte mir die Kleidung. Der Unterhändler war mit seinem Leibwächter noch im Restaurant und wartete auf die Verhandlung. Mit meiner neuen Kleidung kann ich durch das Restaurant gehen ohne aufzufallen, solang ich meine Augen zukneife.
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Ich gehe ins Restaurant, fahre ein Stockwerk tiefer und begebe mich in den Speisesaal. Hier stehen überall Wachen, aber so wie ich aussehe, lassen sie mich vorbei. Durch schleichen scheinen sie mich nicht für voll zu nehmen und achten gar nicht auf mich. Erst der Unterhändler sieht mich und geht auf mich zu, da er mich anscheinend für seinen Gesprächspartner hält. Als er näher kommt, merkt er dass ich es nicht bin, kratzt sich die Stirn und kehrt um. Schnell nutz ich die Gelegenheit und packe ihn schnell und lautlos von hinten.
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Jetzt muss nur noch der Leibwächter ausgeschaltet werden. Ich schleiche zu den Tischen und hinter den letzten Leibwächter, der mich nicht bemerkt. Auch ihn kann ich schnell und leise von hinten erledigen.
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Man kann nun, bzw. man sollte es auch, durch den Keller den man durch den Fahrstuhl erreicht oder die Treppe, ins Anwesen von Lee Hong. Dort sind keine Wachen und auf dem Weg nur sehr wenige. Dort angekommen muss man ins dunkle ganz nach oben. Dort ist das Büro von Lee Hong und Dort findet man auf dem Schreibtisch eine Schlüsselkarte von Dr. Orth-Meyer. Diese steckt ihr ein. Ab jetzt könnt ihr im ersten Level durch 2 sonst verschlossene Türen. Vielleicht zeig ich das nochmal wenn das Spiel durchgespielt ist.
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Ich geh den Weg zurück den ich gekommen bin und nehme mir das Scharfschützengewehr, das neben dem Safe liegt. Das ist ein schönes Souvenir. Ein W2000 geeignet für Schüsse bis zu 350m, mit einer sehr hohen Treffsicherheit bis 250m. Es hat ein Fernrohr mit Entfernungsmesser.
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Jetzt nur noch den Balkon entlang schleichen, die Leiter runter und dann weg von hier. Als Belohnung gibt es noch ein AK 47 Sturmgewehr mit Schaldämpfer. Ein Muss in jeder Sammlung.
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hohe_Berge
11.02.10, 01:31
Werter Sato,
auch Euer AAR ist ein muss in meiner Sammlung.
Glück Auf
Die Triaden sind gespalten. Doch der Polizeichef von Hong Kong versucht ein letztes Gespräch mit beiden Parteien zu führen, um einen Bandenkrieg zu verhindern. Wenn jetzt aber der Blue Lotus Unterhändler und der Polizeichef sterben und man es den Red Dragon in die Schuhe schiebt, ist ein Krieg unvermeidbar. Sogar die Polizei müsste dann Lee Hong bekämpfen.
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Das Treffen soll in einem Fischrestaurant stattfinden, der Polizeichef ist schon unterwegs und hat eine Hundertschaft an Polizisten mitgebracht die wohl den Zugang zum Restaurant bewachen sollen. Ich renne los um vor ihnen da zu sein. Erste Station ist der Keller, dort ist keine Menschenseele und man findet oft interessante Dinge. Ich finde einen Gasregler und Anziehsachen für einen Koch die ich sofort anziehe, um unverdächtig das Haus zu betreten.
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Aber das muss warten. Lee Hongs Bote muss von Norden kommen, und der Auftrag heißt töten und verstecken. Dies wäre schwer, wenn er das Restaurant erreicht. Ich laufe ihm entgegen und sehe ihn gerade in eine Gasse gehen, wo er in die Kanalisation pickelt. Ich stoße ihn ins Loch und er bricht sich dabei den Hals. Schnell nehm ich mir seine Waffen und einen Talisman mit chinesischem Schriftzeichen drauf.
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Dann geht es zurück zu dem Restaurant. Bei den Mülltonnen finde ich noch etwas Rattengift was ich einstecke. Dann gehe ich vorbei an den inzwischen eingetroffenen Polizisten, in den Keller und stelle das Gas aus. Ohne Gas kann der Koch nicht arbeiten und wird bestimmt in den Keller kommen. Als er erscheint, betäube ich ihn mit einer Spritze und nehme mir seinen Schlüssel.
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Mit dem Schlüssel komme ich leicht in die Küche. Dort liegen schon Getränke bereit, nur zwei Stück, als wenn man wüsste, dass der dritte Gast nicht mehr kommt. Ich füge etwas Rattengift hinzu und bringe sie dann nach oben, wo der Polizeichef und das Mitglied der Blue Lotus warten.
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Oben stelle ich das Tablett ab und verschwinde wieder außer Sichtweite. Die beiden nehmen einen Trink und fallen kurz darauf um. Damit ist der Job fast erledigt. Ich lege das Medaillon auf den Tisch und gehe durch die Küche wieder aus dem Restaurant.
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Nur noch schnell mit dem Auto verschwinden und die Mission ist geschafft und als Bonus erwartet mich eine GK17 Dual.
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Jetzt naht Lee Hongs Ende.
Level 11. Lee Hongs Ende. Dies wird es jetzt auch werden. In seinem Hauptquartier geht alles seinen gewöhnlichen Gang. Als ausländischer Tourist will ich mir Lee Hong vornehmen und die Jadefigur, das Zeichen der Macht eines Triaden-Anführers an mich nehmen.
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Als erstes gehe ich in die kleine Bar links im Haus. Doch der Barkeeper sagt mir es sei geschlossen. Ich kann ihm keine Fragen stellen, er wimmelt mich ab. Am Ende erzählt er mir von einem gefolterten CIA-Agenten im Keller, um mich abzuwimmeln. Doch die Agentur meinte es gibt wirklich einen Agenten im Haus, so dass ich jetzt weiß wo dieser Steckt.
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Dann wird dem Barkeeper übel und er rennt wie ein Weltmeister Richtung Klo. Auf dem Tresen lässt er eine Einladung für das Bordell von Lee Hong liegen die ich einstecke. Außerdem sehe ich den Grund für das Rennen des Barkeepers. Abführmittel der schnellen Sorte steht im Regal, dass ich ebenfalls an mich nehme.
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Neben der Bar stehen zwei Wächter, sie sehen meine Einladung und heißen mich Willkommen. Einer von beiden geleitet mich zum Bordell. Es geht einen Stock höher, an vielen Wachen vorbei, zwischen Waffenlager und über eine Brücke. Das Gebäude steht abseits, und ist nur durch die Brücke erreichbar. Von hier sieht man auch die Straße.
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Im Bordell empfängt mich eine ältere Dame. diese kommt wohl auch im nächsten Teil als Attentäterin vor die es auf einen abgesehen hat. Hitman Blood Money heißt der Teil. Sie bringt mich zu einem Mädchen vom Festland, von dem schon der Barkeeper sprach. Gemeinsam gehen wir in ein Zimmer. Dort fleht sie mich an sie zu retten. Sie sei entführt worden und ich als Ausländer müsse das verstehen. Ich frage sie nach der Jadefigur und sie sagt, dass sie die Kombination zum Safe mit der Jadefigur habe, ich sie aber nur bekomme wenn sie frei kommt. Außerdem erzählt sie von Lee Hongs Leibwächter.
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Wir gehen vom Zimmer aus auf den Balkon, weil draußen die alte Frau wartet und gehen einmal um das Gebäude. Wir springen über einen Balkon zum nächsten und damit sie es schafft muss ich sie auffangen. Dann schleichen wir zurück über die Brücke ins große Haus. Vor uns ist eine Treppe an deren unteren Ende eine Patrouille vorbeiläuft. Als diese Weg ist schleichen wir runter in den Hinterhof. Dort ist ein Zugangstor für die Müllabfuhr, was das Mädchen zur Flucht verhilft. Sie gibt mir noch die Safe Kombination und flieht dann Richtung Innenstadt.
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Dann gehe ich wieder rein und in den Keller. Hier ist eine Wäscherei. Dort finde ich eine Kochuniform die ich mir Überziehe. Mit dieser gehe ich in den Keller weiter.
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Ich gehe durch die Gänge im Keller und finde in einem Waffenlager einen Geheimgang. (Der ist auf keiner Karte aufgezeichnet ist aber da hinter einem Tuch versteckt). Hier sind keine Wachen die Verdacht schöpfen könnten und so gehe ich weiter. Irgendwann komme ich in der Folterwerkstatt von Lee Hong an. Dort ist der CIA-Agent, den ich schon in jedem Teil retten musste. Ich suche mir ein Hebel und mache ihn so los.
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Er erzählt mir was er durchgemacht hat und was vom Leibwächter von Lee Hong. Er kostet sogar das Essen von Lee Hong vor, das könnte nützlich sein. Außerdem weiß er, in welchem Safe die Jadefigur ist. Sie ist im Waffenlager, wo auch der Geheimgang anfängt. Dann flieht er durch den Geheimgang raus aus dem Haus.
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Ich folge ihm und in der Waffenkammer schau ich mir den Safe an. Ich öffne ihn und die Jadefigur kommt zum Vorschein. Schnell stecke ich sie ein, wie auch einige der kleinen Waffen die ich gut verstecken kann.
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Dann gehe ich zurück durch den Keller und der Wäschereich ins Erdgeschoss. Vorbei an der Wache Richtung Restaurantküche. Dort sind zwei Köche, die für das Restaurant kochen. Einer sagt ich soll Lee Hong sein Essen bringen, damit es nicht kalt wird. Gesagt getan, ich nehme die Suppe und füge ihr eine spezielle Zutat bei. Die geheime Zutat heißt Rhinozeros-Öl.
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Damit geh ich in den VIP-Speisesaal, wo ich vor wenigen Tagen schon die Blue Lotus beseitigt haben. Die Wächter sind anscheinend daraus nicht schlauer geworden, denn sie verlassen sich ganz auf Zun, den Leibwächter Lee Hongs. Ich stelle das Essen auf den Tisch und Zun besteht darauf vor zu kosten. Er ist selbst schuld. Sein Magen verträgt es nicht und er rennt wie bekloppt zum Klo.
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Lee Hong bleibt aber sitzen und macht keine Anstalten als wäre dies ungewöhnlich. Ich schleich mich hinter ihn und meine Klaviersaiten erledigen den Rest.
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Dann spazier ich durch die Küche in den Hinterhof und von da auf die Straße. Schnell die Straße Richtung Innenstadt und die Mission ist geschafft.
Außer der Vorletzten Mission hab ich noch nen Spoiler bei dem link
http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=595895&postcount=43
eingefügt am Ende :)
zur einstimmung in die finale Mission ein kleines Lied ;)
YouTube - Farin Urlaub - Dusche (http://www.youtube.com/watch?v=27jYG1-azwc)
Le Prînglé
13.02.10, 19:20
Die geheime Zutat heißt Rhinozeros-Öl.
Frisch aus Namibia eingeflogenes Rhinozeros-Öl! Sehr gut!
Sicher, dass Ihr nicht Rizinusöl meint? :D
der Name ist wegen Copyright geschützt und musste umbenannt werden =P
Le Prînglé
13.02.10, 19:34
der Name ist wegen Copyright geschützt und musste umbenannt werden =P
Selbstredend, ich vergaß! :D
War das alles nur ein Traum? Nein das war kein Traum, das waren Erinnerungen. Die Zeit in Rumänien, England, Niederlande und so weiter. Das hab ich alles erlebt aber es ist so lange her. Warum gerade jetzt? Meine Brust schmerzt. Mir wurde eine Kugel entfernt, ich erinnere mich. Ich wurde verletzt und die Agentur brachte mir einen Arzt. Nun bin ich hier in Paris und kein Arzt mehr zu sehen, wo ist der? Was sind das für Geräusche? Ich glaub Sirenen und Hubschrauber. Diese Stimme, das klingt wie Albert Fournier. Sein Tod ist meine Mission. Die anderen zwei konnte ich in der Oper erledigen. Genau so war es. Tränengas. Sie werden gleich das Hotelzimmer stürmen. Nix wie raus hier.
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Keine Zeit die Waffen mehr zu nehmen. Schnell aus der Tür. Ich höre sich schon die Treppe hochkommen. Lieber rechts Weg in ein anderes Zimmer. Über den Balkon kann aufs gegenüberliegende Dach springen. Hier geht es nicht weiter. Keine Zugänge ins Haus. Aber ich kann die SWAT umgehen indem ich weiter hinten zurück ins Haus springe.
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Langsam schleiche ich aus dem Zimmer. Die Polizei steht noch an der Treppe und wartet auf Verstärkung. Sie observieren mein Hotelzimmer. Sie wissen also nicht, dass ich schon draußen bin. An der Wand steht der Strom Apparat. Ich stelle den Strom ab und die Polizei ist blind. Vorsichtig schleiche ich mich an ihr vorbei in die untere Etage.
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Hier ist es ruhiger. Ich sehe keine Spezialeinheiten und schleiche mich voran. Hinter einer Ecke steht ein Polizist vor einer Tür. Aus dem Zimmer kommt laute Musik. Ich schleiche mich hinter ihn ran und versetz ihn eine Betäubungsspritze in den Hals. Er fällt in sich zusammen. Ich knacke den Zugang zum Zimmer und zieh den Polizisten rein. Dann nehm ich mir seine Waffe und seine Kleidung. Im Hotelbett liegt ein toter. Wohl eine Überdosis. Ich nehme mir seine Spritze und geh weiter.
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Dann geh ich auf die Straße. Vorbei an Wachen, ich muss Abstand halten, damit sie mich nicht erkennen. An einer Straßenbarrikade steht ein Feuerwehrmann hinter den Spezialeinheiten. Mit seiner Ausrüstung ist er besser getarnt als wir jetzt. Außerdem hat er in seiner Ausrüstung bestimmte eine Ermöglichung für einen Fluchtweg. Ich schleiche mich an ihn ran und jage ihn die Sprite aus dem Hotel in den Hals. Die Passanten hinter uns, haben nur Augen für die Scharfschützen auf den Dächern. Ich ziehe ihn in die Gasse und nehm mir seine Kleidung. Außerdem nehm ich mir einen Autoschlüssel für einen Krankenwagen.
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Dann laufe ich weiter. Niemand achtet auf einen Feuerwehrmann. Ich gehe in die Richtung von dem ich das Megaphon höre. Er hockt hinter einem Einsatzwagen und studiert irgendwelche Pläne. Hinter ihm sind noch zwei Spezialeinheiten, die die Zivilisten bewachen. Vor dem Wagen stehen noch Polizisten die das Hotel bewachen.
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Ich schleiche mich an ihn heran und beseitige ihn ganz leise. Auftrag ausgeführt.
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Nun muss ich zum Charles de Gaulle Flughafen und meinen Flieger erwischen. Diana hat mir eine Bordkarte am Flughafen zurücklegen lassen. Ich laufe durch die Seitenstraßen und sehe dann endlich einen Krankenwagen. Ich setze mich an das Steuer und der Schlüssel passt.
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Die Kontrolle am Ausgang winkt mich durch. Sie erkennt mich unter dem Feuerwehrhelm mit Gasmaske nicht. Schnell geht es zum Flughafen. Dort nehm ich den Flieger und Diana hinter mir im Flugzeug erklärt mir die Lage.
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Die Agentur wurde verraten. MI5, CIA und alle anderen wenden sich von der Agentur ab. Diana konnte gerade noch entkommen. Sie gibt mir einen Umschlag, mit der Stelle die Wohl dafür verantwortlich ist. Das Geld liegt schon unter meinem Sitz.
YouTube - Hitman Contracts Outro (http://www.youtube.com/watch?v=m0cvdqBVFSo)
Ban Josip Jelacic
15.02.10, 11:36
Ein sehr guter AAR! Habe das Spiel selbst nie gespielt und überlege es mir, dank deines AAR, zukaufen.
Rantanplan
15.02.10, 13:44
Das ging aber zügig! :prost:
General Dufour
15.02.10, 13:55
Vielen Dank für diesen super AAR werter sato. Wir kannten das Spiel vorher nur vom Hörensagen und der Radio- und TV-Werbung. Ihr dürft uns unter euren Lesern wissen!
Vielen Dank für diesen super AAR werter sato. Wir kannten das Spiel vorher nur vom Hörensagen und der Radio- und TV-Werbung. Ihr dürft uns unter euren Lesern wissen!
Danke für das Lesen aber eigentlich ist das Spiel jetzt durchgespielt ;) werd jetzt vielleicht später nochmal nen easteregg zeigen und dann als schmankl noch easteregg videos vom nachfolger als anreiz für die leser hier
Kommen wir wieder zur ersten Mission. Wieso werden einige Fragen?! Das zeige ich euch jetzt. Nachdem ihr wieder gestartet seid und aus dem ersten Laborbereich raus seid, steht ihr vor einer Kreuzung. Normalerweise ist die Tür rechts geschlossen. Aber man kann sie öffnen, wenn man im Level mit den sieben Blue Lotus, die Keycard von Dr. Orth-Meyer mitgenommen hat. Dort erwartet euch eine Überraschung.
http://www4.pic-upload.de/15.02.10/vcz5v6mcdqa9.jpg (http://www.pic-upload.de/view-4613765/dump0000.jpg.html)
Ein Patient mit einer Minigun marschiert den Gang entlang und schießt durch die Gegend. Allerdings ist der Patient so durch den Wind, dass er die Waffe nicht richtig bedient. Mit einer Spritze kann man den Patienten betäuben und ihm die Waffe abnehmen. Die Waffe kann einen Menschen regelrecht durch die Luft schleudern. Einziges Problem ist das sie etwas braucht bevor der Motor soweit angeworfen ist, dass die Waffe losfeuert. Zudem ist sie extrem schwer und ein Rennen ist damit nicht möglich.
http://www4.pic-upload.de/15.02.10/yn82t89pzlfc.jpg (http://www.pic-upload.de/view-4613766/dump0001.jpg.html)
Damit laufen wir wieder durch den ganzen Keller. Vorbei an verrückten Patienten, die Klone abschlachten.
http://www4.pic-upload.de/15.02.10/2o2c78a2syny.jpg (http://www.pic-upload.de/view-4613770/dump0003.jpg.html)
Kurz vor dem Fahrstuhl gibt es wieder eine Tür die normalerweise Verschlossen ist. Diese können wir mit der Keycard nun ebenfalls öffnen. Direkt hinter der Tür finden sich goldene Pistolen.
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Weiter hinten in dem Bereich sind Klon-Kammern. Sie sind mit Namen beschriftet und man findet alte Bekannte wieder.
Franz Fuchs. Bekannt als Toter aus dem Hotel.
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Otto Orth-Meyer, Besitzer des Labors und einer der Schaffer der Klone.
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Lee Hong, ehemaliger Anführer der Red Dragon Triaden.
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Wieder geht es mit dem Fahrstuhl in die 2. Etage. Ein Sturmtrupp Polizei nährt sich, den man durch die Minigun nicht täuschen kann. Also müssen alle aus dem Weg gebracht werden.
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In einem Nebenbereich treffe ich noch einen Insassen, der unbedingt eine Betäubungsspritze will, um sich zu stabilisieren. Wir geben ihm eine und er gibt uns Munition, die wir eh schon genug haben.
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Dann einfach ins Auto steigen und fliehen und man hat in seiner Sammlung eine Multigun, die man mit in ein Level mitnehmen kann.
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YouTube - Hitman Blood Money - Easter Egg Secrets (http://www.youtube.com/watch?v=Mc4H3BpqeXc&feature=related)
hier ein paar eastereggs aus dem folge Teil
Hitman Contracts gibt es bei Amazon gebracuht für 2€ aber ich glaub ich hab es bei saturn auch schon neu für 5€ gesehen. Blood money dürfte auch nur 10€ kostet
also viel spaß damit =)
So und als Abschluss mal der Waffenschrank den ich bisher Gefüllt habe. Jetzt könnte ich noch den Rest holen aber wäre trotzdem nur eine wiederholung
Handfeuerwaffen
http://www3.pic-upload.de/15.02.10/rv4hbrzh8slt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-4616034/dump0000.jpg.html)
Gewehre
http://www3.pic-upload.de/15.02.10/aqebxkm6pt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-4616035/dump0001.jpg.html)
Scharfschützengewehre (leider nur 2 von 6 möglichen)
http://www3.pic-upload.de/15.02.10/wb8fyybj324.jpg (http://www.pic-upload.de/view-4616036/dump0002.jpg.html)
Ich bedanke mich für die 1000 hits und die moderatoren die nix zu beanstanden hatten oder einfach nur nicht gelesen haben und bei jedem intressierten leser =)
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