Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : hat Stony Road Multifinal alles drinn?
Weiss wer, ob beim Stony Road Multifinal Mod alles drinn ist?
(Flaggen, Namen, Einheiten usw..)?
Gruß, Alcandro
sorry die Frage, hab schon alle verstanden...
Alcandro
CHANGELOG 0414
GENERAL:
* removed installer's registry entry
* fixed minor installer typos
* removed empty "sprite addon" from installer
* added readme with changelog to installer
* updated russian AI file for 1940 and later
* fixed "0" before some leadernames in part (full after 1.04)
* added namefix for german version
UNITS:
* changed paratroopers values
* changed tacbombers values
* changed militia values
* changed strategic bombers values
* changed transport planes values
EVENTS:
* added events to harden invasion of england/turkey
* made the ügrofaz-madman difficulty harder
* fixed: General mismatch of events in "A World Tumbling"
* fixed: no choice in WT whether to declare war or not!
* fixed: German Panzer II A-F had a base defence of 0
* fixed: script inv. of norway now checks if exists war NOR-GER
* fixed: typo "meterial" --> "material"
* fixed: typo "Kristiansund" --> "Kristiansand"
* fixed: typo where "thread" was supposed to be "threat" in bolted.txt
* fixed: typo "declared war on the germany" in bolted.txt
SPRITES:
* added GER "Bf109" sprite by N!ghtY (Fighter Level 1)
* added GER "Pz. I" sprite by N!ghtY (Panzer Level 1)
* added GER "Pzkpfw. IV" sprite by N!ghtY (Panzer Level 2)
* added ENG "Crusader MK-VI" sprite by N!ghtY (Panzer Level 2)
* added USA "SBD3 Dauntless" sprite by YamamotoTaiso (Diveb. Level 1)
* added JAP "D3A1 Aichi" sprite by YamamotoTaiso (Diveb. Level 1)
* added USA "C-47 Skytrain" sprite by YamamotoTaiso (Tr.Pl. Level 1)
* added SWE "J21" sprite by YamamotoTaiso (Fighter Level 2)
* added FRA "Dewoitine D520" sprite by YamamotoTaiso (Fighter Level 2)
* added CHI "P-40 Warhawk" sprite by YamamotoTaiso (Fighter Level 1)
* added FIN "Brewster Buffalo" sprite by YamamotoTaiso (Fighter Level 1)
* added ENG "Gloster Meteor" sprite by YamamotoTaiso (Fighter Level 3)
* added USA "M3 HAlftrack" sprite by sekinoss (Mechanized Level 1)
* added USA "CCGW 353" sprite by sekinoss (Motorized Level 1)
* added USA "M3 Stuart" sprite by sekinoss (Panzer Level 1)
* added USA "M4 Sherman" sprite by sekinoss (Panzer Level 2)
* added USA "M26 Pershing" sprite by sekinoss (Panzer Level 3)
* added USA "T28" sprite by sekinoss (Panzer Level 4)
AG_Wittmann
15.04.03, 00:41
Wieso alles englisch *anglophopie hab*
.
weil bisher die anzahl der deutschsprachigen hoi-spieler eher begrenzt war.
Der Mod ist halt in English und ich übersetz es nicht :)
:rolleyes:
Die Zeit..
Originally posted by N!ghtY
.
weil bisher die anzahl der deutschsprachigen hoi-spieler eher begrenzt war.
Der Mod ist halt in English und ich übersetz es nicht :)
:rolleyes:
Die Zeit..
@N!ghtY
Ich hab mich schon an die Übersetzung dran gemacht:D
kann aber noch dauern....
Für eventuelle Hinweise, was wo in den Dateien zu finden ist, wäre ich dankbar.
MfG, Corsair
.
Oh fein
:)
es muss übersetzt werden.
bolted.txt
redflag_***.txt
sr_events.txt
invasion_***.txt
;eld dich wieder, wenn du Hilfe brauchst
Ist notiert:)
Ich meld mich wieder, wenns iss.
Wenn ich fertig bin, schick ich dir die Dateien.
MfG, Corsair
.
das gibt dann extra-credits :D
Stony Road *a translation by Corsair*
konntest du noch was ander Luftwaffe machen?
So das der Ruße seine Jäger einsetzt?
Und eventuell auch der Italiener?
.
ja, AI ist nach 1.04 angesagt. Bloss ist alles was ich davor mach für die Katz, wenn sich die AI parameter in 1.04 geändert haben sollten.
urg wäre natürlich kacke.
HAst du es schon getestet?
Bringt der KI 1.04 mehr?
.
keien Ahnung, bin ja keine beta, und das ist auch ganz gut so.
Wäre ich's nämlcih müsste ich wohl was meinen mod angeht bei einigen Dingen mehr Skrupel haben...
Also das passt schon so, zumindest jetzt, wo ich noch aktiv modde
sind die neuen Ki files im Ki ordner?
oder in einem deiner unter ordner im Scenario ordner?
die landen unter /ai und beginnen mit sr_***.ai
von den Ki Datein gibt es ja gar nimmer so viel.
Wenn ich jetzt alle umbennenen will also do dass dass orginal Scenario sie nutzt muß ich die restliche Dateien löschen?
wie die Ki filr von Vichy oder bleibt sie unverändert?
von den Ki Datein gibt es ja gar nimmer so viel.
Wenn ich jetzt alle umbennenen will also do dass dass orginal Scenario sie nutzt muß ich die restliche Dateien löschen?
wie die Ki filr von Vichy oder bleibt sie unverändert?
.
hi, nein, du musst dann eins von beiden machen:
1) alle sr_files in den namen der standard ai umbenennen.
2) in /db/countries/ und dort für die entsprechenden Länder dir datei öffnen und den eintrag ai = "sr_xxx.ai" ändern
also wenn ich es richtig verstehe.
Sollte es reichen wenn ich die Italy ( KI datei Lösche )
und die sr_italy in Italy umbennene.
wenn das richtig ist , ist es kacke da italien seine Naval Bomber immer noch in den osten fliegt.
ansonsten ich finde im diesem ordner countries kein ai =
das einzige was über italien drin steht
ITA;Green;ITA;ITA;X
2) in /db/countries/ und dort für die entsprechenden Länder dir datei öffnen und den eintrag ai = "sr_xxx.ai" ändern
.
oh, verdammt, ja, die liegen unter /scenarios/1936/ zb für das 3&er szenario
ah jetzt. dnk
Am aber wenn ich die KI Datei SR_Italy umbennent habe in Italy sollte es doch auch gehen oder?
Ah kann es sein das es diesen Befehl im 1941 Scenario nicht gibt?
.
So sieht eine country-def aus:
province = { id = 1097 landfort = 3 }
country = {
tag = ITA
alignment = { x = 0 y = -90 }
ai = "sr103_italy.ai"
entsprechend muss das in "" ersetzt werden.
So ich habe es jetzt so in der datei ITA ,im scenario ordner 41eingetragen.
country = {
tag = ITA
alignment = { x = 30 y = -70 }
ai = "sr103_italy.ai"
und darauf hin ein 1941 scenario gestartet. Nur leider fliegt der Italiener immer noch seine Marine Bomber an die Ostfront.
Solllte doch nicht sein. sicher das dies die neue KI file ist?
Wenn ja ist es gar nicht gut.
ja im 36 Scenario würde es dann so aussehen.
Jedoch will ich es am 41 scenario testen da ich dann gleich sehen kann ob der italiener mit seinen Marine Bomber in den Osten fliegt.
sollte doch im 41 scenario auch gehen oder?
.
aaah, jetzt dämmert's mir. Du denkst ich hätte da die 1.04er AI reingefrimelt.
Wenn du unten liest siehst du, dass das nicht so ist (leider).
Ai bearbeit ich nach dem patch 1.04.
sorry für deine vergeblichen versuche natürlich dann
urg alles klar.
na ja macht ja nichts.
Vieleicht war ich zu undeutlich.
trotzdem danke.
Am ist die Mp version auch immer die neuste version?
.
ja, es ändert sich eigentlich immer was.
Ein großes MP-Update gibt es aber erst zu 1.04
Olaf Rasmussen
22.04.03, 08:49
Da habe ich doch glatt mal STONY ROAD bepsielt und will es auch weiterhin tun, doch nun dies: Als Deutsches Reich produzier ich genug Kohle, gut 900 Einheiten mehr als notwendig. Und selbst beim Tausch von 600 Einheiten nimmt die Ressourcenanzahl ab. Warum? Keine Konvois die irgendwohin die Kohle bringen. Auch keine feindlichen Spione die sie mir stehlen. Also: Warum nimmt die Kohle ab? Selbst nachdem ich nicht mehr tausche.
Karl Liebknecht
22.04.03, 10:21
Das Problem habe ich auch: Deutschland ist ohne Gummiressourcen; also wird Öl in dies umgewandelt. Aber für diesen Prozess ist nicht genügend Öl vorhanden; also wird Kohle in Öl umgewandelt.
Ich habe allerdings das Problem in der original Fassung ohne Mod.
.
Ja, das hat nichts mit Stony Road zu tun.
WIe gesagt handelt es sich um Resourcenknappheit.
In Friendenszeiten kein Problem, da auf dem Weltmarkt einiges zu ergattern ist.
Aber im Krieg bekommt man nichts mehr vernünftig getauscht und man sollte sich dann schon ein gutes Polster "erhandelt" haben.
@ Nighty:
Kann es sein, dass die große Schwierigkeit bei Stony Roads darin liegt, dass der Gegner ungeheuere Boni bekommt? Ich glaub auf "I'm the GröFaZ" sind es z.B. in der Nacht 65%.
es liegt eher daran das er viele techs bekommt
Olaf Rasmussen
23.04.03, 01:23
Ich produziere ja in Friedenszeiten und trotzdem geht mir die Kohle aus, obwohl ich nicht viel eintausche. Also irgendetwas muss da falsch gehen.
.
tauscht kohle gegen öl 2:1 leicht über den Bedarf, so dass sich ein Polster bildet.
Den Rest an Kohle gegen Stahl und Gummi 3:1
das bringt auf jeden fall den gewünschten erfolg.
Olaf Rasmussen
23.04.03, 09:48
Lesen ist wohl nicht Eure Stärke so früh am Morgen, oder? MIR GEHT DIE KOHLE AUS. TROTZ ÜBERPRODUKTION. So schwer war dies doch nicht zu verstehen. Ich denke mal, dass es an Stony Roads liegt. Denn so blöde bin ich nun auch nicht, dass irgendwelche Konvois mir die Kohle ausser Lande schaffen. Denn ich habe nur einen Nach Elbing und der transportiert nur Nachschub.
.
Ja, nun, dann habt ihr einfach keine funktionierenden Handelsabkommen im Markt.
Wenn ihr kein Gummi habt oder erhandelt wird dieser KONVERTIERT und zwar aus Öl, zu Beginn 2:1, sprich zwei Öl ergeben ein Gummi.
Wenn ihr auch kein Öl habt, so wird Kohle zu Öl konvertiert (4:1) und aus diesem Öl dann Gummi.
Insgesamt 8:1 !!
Sprich 800 Kohle verpuffen zu 100 Gummi....
Also besser gleich Kohle 2:1 tauschen gegen Öl..
Olaf Rasmussen
23.04.03, 15:09
Na das werde ich gleich mal ausprobieren. Wenn es wirklich daran liegt, dann ist muss ich eben handeln.
Also die Rohstoffe sind in Stony Raods eigentlich nicht das Problem. Zumindest war das für mich nie ein Hemmnis. Wenn ihr es so handhabt wie N!ghty gesagt hat, dürfte alles in Butter sein.
.
Bezüglich der Übersetzung von Stony Road hier nochmal kurz ein Überblick:
HIer liegt eine Zip-Datei mit den zu übersetzenden Dateien
http://nighty.dyndns.org/translation/
Folgende Dateien sind enthalten:
sr_events.txt
bolted.txt
redflag_europe.txt
redflag_japan.txt
people_say.txt
sr_ai.txt
sr_invasion_xxx.txt
sr_tech.txt
sr_transport.txt
sr_manpower.txt
new_order_west.txt
new_order_east.txt
new_order_misc.txt
new_order_partisan.txt
Diese würde es gelten aufzuteilen.
Zu übersetzen wäre jeweils Alles zwischen den "Anführungszeichen".
Beteiligen wollen sich bisher:
Bismarck
Corsair
Audio
Einer sollte die Koordination übernehmen, und alle sollten evtl. hier ihren gewünschten Teil abgrenzen.
Herzlichen Dank schon im Voraus von mir!!
N!ghtY
Werter N!ghtY,
wie wärs, wenn du die Koordination Übernimmst?
(Ist ja auch dein Mod;) )
Im Ernst, sonst geht hier gar nix weiter.
Bismarck wollte sich melden wegen der Aufteilung, hat er aber bisher nicht getan.
Also sag mir, mit welchen Dateien ich schon mal loslegen soll.
Wenn noch jemand mitmacht, kannst ihm ja etwas vom Rest zuteilen.
MfG, Corsair
Huhu :)
Darf ich mich vorstellen, bin neu hier, Lagodan mein Name, aber Lago reicht auch ;), ich verbringe genau so viel Zeit mit Mod-Quelldateien anschauen wie mit dem eigentlichen Spiel :D Außerdem kann ich Englisch und... ach ja, fließend Deutsch:tongue:
Kurzum, ich würd gern mithelfen, auch wenn ich mir bisher immer die Zähne an diesem fiesen Mod ausgebissen hab ;)
Falls niemand was dagegen hat, würd ich diese drei gerne übernehmen (könnten schon bald fertig sein, da ich bis Ende der Woche absolut nichts zu tun hab)
sr_events.txt
Invasionen
sr_manpower.txt
So, manpower ist übersetzt, und ich kann immer noch nicht schlafen :o :drink: :D
Manpower übersetzt, Invasionen komplett übersetzt, sr_Event.txt zur Hälfte übersetzt.
@Naughty: Besteht die Möglichkeit, auch eigene Ideen für neue Skripts und Verbesserungen einzubringen? :)
.
hallo lagodan.
danke für die mithilfe!
Neue events / ideen können gerne eingebracht werden.
Am besten allerdings bei neuen in eine eigene datei (ab jetzt gibt es immer inkremntelll neue eventfiles je version)
und bei änderungen mit mir kurzschließen.
Ansonsten sind jetzt folgende übrig. Am besten hier posten, wenn ihr mit was beginnt.
bolted.txt
redflag_europe.txt
redflag_japan.txt
people_say.txt
sr_ai.txt
sr_tech.txt
sr_transport.txtnew_order_west.txt
new_order_east.txt
new_order_misc.txt
new_order_partisan.txt
Während der emsige Lago übersetzt hat(Chapeau) , habe ich dreisterweise geschlafen.
Wie schon angekündigt möchte ich meine bilingualen Kenntnisse nutzen um euch zu helfen. Daher werde ich mich gegen Abend nochma melden und kundtun, welche Dateien ich dann übersetzen werde.
Falls Lago dann noch etwas übrig gelassen hat!:prost:
Ich bin immer noch mit der text.csv beschäftigt.
Aber wenn ihr mir was übriglasst, übersetze ich brav mit.
Bin fertig. Macht noch jemand bolted.txt? ;)
@Naughty: Email für Dich :smoke:
Ach ja, @Corsair: Ich ziehe als Anrede weder General noch Herr vor... das einzig authentische ist für D "Mein Führer", so hab ichs auch bei mir gemacht :D
Sr_Tech ist fertig, ich mach jetzt bolted.
Damit wir das bissel eingrenzen können :) Ich werd danach (wenn kein ander will/Zeit hat) die Redflag Events machen, definitv nicht werd ich People-Say oder New Order machen :)
wow,
du bist mal ein arbeitswütiger!! :rolleyes:
STATUS:
bolted.txt --> lagodan
redflag_europe.txt (lagodan)
redflag_japan.txt (lagodan)
people_say.txt
sr_ai.txt
sr_transport.txt
new_order_west.txt
new_order_east.txt
new_order_misc.txt
new_order_partisan.txt
So, jetzt versuch ich mein Glück auch ma!
Ich nehme für den Anfang "people say".
Ma schauen was das wird!?!
Ich bin mit people say fertig, glaube ich.
Meine Arbeit besteht doch nur darin, die englischen Texte die in "..." stehen zu übersetzen. Alles andere sollte ich tunlichst in Ruhe lassen?
Kurze Frage am Rande, was & wer war "Interpreter Paul Schmidt"?
Und für alle Hardcore Historiker:
Es waren auch übersetzte Zitate dabei, die ich jetzt nur zurück übersetzt habe und NICHT die Original deutschen Zitate eingebracht habe.
Dann mach ich mich jetzt ma an "SR_ai"
Und jetzt an die "SR_Transport"
Ist ein Event drin das wenn ich in der Turkei einfalle der Ruße mir den Krieg erklärt?
:drink: :sauer:
Jau, vorhin übersetzt ;)
Ich bin zur Hälfte mit der Events.txt fertig, ist ziemlich viel zu übersetzen drin.
Hatte paar Fragen zu Eigennamen, im Moment fällt mir aber nur eine ein:
Und zwar gings um Luft-Versorgung über eine Gebirgskette in Tibet... "The Hump" hiess das, hab's vorerst mit "Der Hügel" übersetzt. Gibts da einen deutschen Begriff für diese Operation?
Ist jetzt überhaupt noch was übrig?
.
Schön, dass ihr so gut vorankommt!
"The Hump" könnt eman evtl. auch so lassen. Im Zweifelsfall beschweren sich dann eh Leute, die es besser wissen, und man kann's tauschen.
STATUS: (?)
noch übrig:
redflag_europe.txt (lagodan)
redflag_japan.txt (lagodan)
new_order_west.txt
new_order_east.txt
new_order_misc.txt
new_order_partisan.txt
.
Die spanische Gruppe hat gestern abend ihre erste beta bekommen :D
http://www.meristation.com/sc/foros/msm_Vmensajesr.asp?cf=39&cm=1019508911_643964_561104&n=1
Am möchtet ihr das Event nicht ändern?
Ist doch irgendwie scheisse. Wenn die Turke zu denn allies gehört und ich kann ihn nicht angreifen. Da sonst der Ruße kommt.
wäre es nicht sinnvoller wenn ich in der Turkei die ein oder andere Province holle dass Der Ruße engländer eventuell per Event 100 IC bekommt.
Solche Events habe ich auch für die Schweitz und Schweden eingeführt. Ich denke das macht mehr sinn.
.
Nein,
da muss ien zusätzlicher trigger hin, der überprüft, ob die türkei zu den Allierten gehört.
Es soll ja darstellen, dass die Soviets ihre Einflüsse dort geltend machen wollen. Aber wenn eh schon die Allierten da sind...
Danke!
So, jetzt gibt'S nur noch dann ein Problem, wenn die Türken nicht Teil einer Allianz sind
trigger = {
NOT = { war = { country = SOV country = GER }}
NOT = { alliance = { country = TUR country = ENG }}
war = { country = TUR country = GER }
OR = {
NOT = { control = { province = 877 data = TUR }} # Turkey
NOT = { control = { province = 878 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 879 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 881 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 882 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1210 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1212 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1213 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1214 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1215 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1216 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1217 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1218 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1261 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1262 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1263 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1264 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1265 data = TUR }}
NOT = { control = { province = 1266 data = TUR }}
}
}
Ist ok.
Ich hatte gestern nur ein wenig blöde aus der Wäsche geschaut als ich durch die Turkei fahren wollte um es zu einer Merionette zu machen.
Die anderen Nationen wie der Yugo und Turke Däne und Norweger könnten auch noch etwas stärker werden.
Jetzt war es wirklich Lustig als ich meine Events noch angehängt hatte so das die ganzen Nationen noch ein paar Ic bekommen haben (+ Rohstoffe)
Nur war es nicht so gut dass ich dem Rußen noch 2000 IS zukommen lies da ich übersah das er schon 2000 im Osten hat lol
1940 gegen 1000 Rußen mit voll aus geforschter tech zu kämpfen war nicht so lustig.
wäre es nicht sinnvoll die Techs besser zu verknüpfen so das man 1940 noch keine Tiger hat oder die Forschzeit der Hauptechs zu erhöhen? Ich forsche jetzt extra schon so das ich eigentlich nichts auslasse immer der reihe nach und schaue ob ich die anderen techs dazu habe. Also in der Infanterie forsche ich erst weiter wenn ich naylon habe usw ist nur immer leicht stressig wenn man mal was vergisst.
.
ok, mach folgendes:
geh in /scenarios/stonyroad/countries/
und dort die german.inc
dort noch folgendes dazu (innerhalb der { } )
research_cost_app = 1.00
research_cost_theo = 1.30
research_time_app = 1.00
research_time_theo = 1.30
das erhöht die maintechs um 30% in Kosten und Zeit
kosten und zeit lol.
Ich hatte eher dran gedacht das sich die zeit erhöt und die kosten gesenkt werden vieleicht nicht gerade 1:1.
z.b Ari haupttech welche 180 tage braucht und 25 IC kostet eventuell auf 360 Tage einstellen und und 18 Ic kosten lassen.
Wie ist es in eurem Mod? muß der Ruße auch forschen oder bekommt er die Techs per Event? ansonsten wird es ziemlich hart für den deutschen wenn er mit 70 mm Tanks in den osten fährt und der Ruße hat 120mm tanks.
Am das event einfach einsetzten oder muß ich noch eins streichen? wenn ja wo ist es ?
.
Der bekommt nur im ügrofaz land doctrines, haupttechs, 2 stück
So, habe gerade die Dateien an N!ghtY geschickt:
people_say.txt
sr_ai.txt
sr_transport.txt
Habe erst wieder am Sonntag Zeir fürs übersetzen. Werde dann also nochma hier vorbei schauen, ob es etwas zu tun gibt.
Originally posted by N!ghtY
.
Der bekommt nur im ügrofaz land doctrines, haupttechs, 2 stück
habe mal "stony road" installiert ( man kann ja auch weiterhin die normal scens spielen, oder ? ) aber finde nirgends den ÜGROFAZ o wie auch immer level (??)
Jap, stimmt so. Werd den Rest am WE fertig machen, denke ich. Gab nur einige Probleme, als der Text zu lang geworden ist, muss noch alles bissel überarbeiten.
Mit welchem Befehl löst man im Spiel manuell ein Event aus?
Ich hatte auch noch andere Probleme: Paris war eingenommen, aber das Event vonwegen "Italien und andere beeindruckt" fand nicht statt, auch nachdem Paris annektiert wurde nicht. Insgesamt schien mir, dass ein paar Events fehlten, mein Freund im MP vermisste beispielsweise auch bei sich die Wahlen in Japan?
Hab mich auf das dadrüber bezogen :)
Der Ügröfaz ist die Antwort zwei nach Gröfaz, also "ich bin eigentlich Gott".
Bolted.txt nun auch fertig, ich werde die nächsten 2 Tage nochmal alles ausführlich testen und nach Tippfehlern schauen.
Der Brite setzt seine Bomber schon recht gut ein.
könnte man dies nicht auch beim Rußen und Italiener hin bekommen?
und eventuell auch die Jäger.
Bin mit meinen jetzt komplett fertig, samt Bugfixing und Kosmetik:D Ich werd mir erstmal zwei Tage Pause (und Schlaf) ;) gönnen, falls dann noch was übrig ist... ;)
Jetzt fehlen nur noch die redflags und die Neworders, und Nightyy hat seinen "Steinigen Weg zum Krieg" .:rolleyes: :tongue:
.
;) ich kann mir das nicht gönnen. Ich kann ja nur mal soviel sagen: alle, die übersetzen halfen, werden ihren Namen demnächst auf DVD wiederfinden, wenn Sie gewisse ZEitschriften kaufen...
Klingt gut :D Nicht hauen wenn Du gleich Dein Mailfach öffnest, war anfangs n bissel schusselig :D
Hab übrigens grade festgestellt, dass das Intro-Event nicht ganz passt von der Formatierung her - aber das sollte sich ja eh noch ändern wenn da Übersetzer-Credits reinkommen, kein Beinbruch also, hoffe ich :)
Jetzt brauch ich nur noch Dein Feedback auf die Tonnen von Vorschläge, und ich könnt mich auch mal am Skripten versuchen:cool:
Edit: Ich hab ja vorhin auch nochmal die Worker Efficiency zusäztlich korrigiert, daher passt sie nicht mehr mit der sr_tech zusammen.
Was ich nicht ganz verstanden habe - wann wird dieses Event überhaupt gestartet? Wird es nur ausgelöst auf höherem Schwierigskeitsgrad? Passt die Übersetzung zum Verwendungszweck? Da bei diesem Event ja mehrere Technologien verhökert werden, und eben nicht nur diese, die ich mit "Steigerung der Effizienz" betitelt habe.
Der Zarewitsch
26.04.03, 00:10
Hinke wegen zu viel Arbeit meinem USA-AAR hinterher...
wird aber demnächst fertigestellt werden.
Nächstes Spiel + AAR wird "stony" sein.
Dank an Euch,fleißigster Nighty,für Eure unermüdlichen Anstrengungen! ;)
.
Hehe, freue mich sowohl auf die USA-aar als auch auf die stony varianten.
Morgen gibts übrigens die erste eingedeutsche beta basierend auf 0414. Wenn die neworder events fertig sind, dann gibts die variante, die für nach 1.04 geplant ist.
Gute Nacht
was bedeuted denn eigentlich die meldung "transport deployed" in stony road ?
und kann es sein, daß manche andere staatend diese "worker eff." ziemlich früh kriegen ???
weiter: sieht man auch irgendwann die tech graphs der anderen länder ? will sagen, wenn man fortschrittlicher in electronic oder so ist??
danke f. antworten!
.
hi, ja, we-techs je nach schwierigkeitsgrad.
ja, auf, seite 7 oder 8 bei den graphen
.
<Hehe, freue mich sowohl auf die USA-aar als auch auf die stony v<arianten.
<Morgen gibts übrigens die erste eingedeutsche beta basierend <auf 0414. Wenn die neworder events fertig sind, dann gibts die <variante, die für nach 1.04 geplant ist.
<Gute Nacht
Am was soll das heißen mit 1.04 Ki files vom Paradox update?
oder von deiner Version?:drink:
.
Na, ich rechne Mo oder Di mit 1.04 und dann gibt es die neue Version mit modifizierten 1.04er KI-Files
Am wie kann ich dem deutschen einen seperaten tech baum machen? geht es überhaupt? Das ich ihm einen seperaten zu weise?
und wenn ja kann ich auch den Haupttechs andere techs zuweisen so das z.B Tank level 4 erst ein Prototyp erforscht werden muß bevor ich einen neuen level forschen kann.
.
Einer hatte da mal ne Idee, wie man es realisieren kann, aber dafür bruacht man VIEL Energie!
.
;)
Würde es den deutschen Übersetzern etwas ausmachen, mit den restlichen Dateien auf die Tube zu drücken ?
Sollte nämlich besser noch vor Druck der nächsten PCAction DVD fertig sein
:rolleyes:
Was fehlt denn noch? New order und redflags?
genau!
Also dir redflags wären gut. So bis Mittwoch sollte ichs halt haben, aber das kriegt ihr eh hin.
Redflags mach ich Dir eben schnell fertig, nur die neworders dürften knapp werden. Scheint ziemlich viel zu sein, "pain in the ass" sozusagen :D
.
Ist kein Problem, und die redflags reichen auch bis Dienstag
Hab ich schon erwähnt, daß StonyRoad auf DVD kommt
:D
.
Ist kein Problem, und die redflags reichen auch bis Dienstag
Hab ich schon erwähnt, daß StonyRoad auf DVD kommt
:D
Die Vermutung lag nahe :D
Redflags done, erbarmt sich jemand freiwillig und macht die Neworders, oder wenigstens einen Teil davon? Muss halt nur rechtzeitig fertig werden :rolleyes:
.
Hier also eine erste deutsche beta!
Ist verdammt grss (7,7MB) und schrumpft noch.
Die Credits kommen erst in der Final, sonst hab ich mehr Arbeit
Rising Sun und WT bedürfen noch kleinerer Übersetzung.
Also bitte Stony Road testen, wenn ihr was testet:
http://217.18.70.66/downloads/dl.php?get=stonyroad_multimod_0429_ger_beta.exe
Viel Spass damit!
N!ghtY
Werds morgen mal kurz durchtesten, heut keine Zeit mehr - wollte vor 1h ins Bett, aber musste noch mein Event für Dich fertigkriegen :D
am hast du noch ein Event für den Rußen drin das er einen angreift wenn deutschland spanien angreift ?
Oder war dies jetzt durch kein event ausgelöst?
Gruß seppi
Hallo N!ghtY
kannst du mirbei einemEvent helfen ?
Es will einfach nicht erscheinen. Obwohl es richzig sein sollte.
event = {
id = 95580
country = GRE
name = "Industry "
desc = "Your Industry is growing!"
style = 0
date = { day = 4 month = january year = 1936 }
offset = 0
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }
action_a = {
name = "OK"
command = { type = industry which = 889 value = 50 }
}
}
An was könnte esliegen ? Beim Holländer habe ich das selbe Problem. Ansonsten bei andere nationen geht es.
Gruß seppi
Klappts überhaupt mit nem Offset von 0? Offset gibt doch afaik eine bestimmte Zeitspanne an, in der gesucht wird - bei 0 wärns 0 Tage - würd ich sagen :) Was meint der Meister? :D
.
ja, dazu kann ich nur sagen, dass ich noch nie offset = 0 verwendet habe....
aber anscheinend geht's ja bei anderen ländern ... ?
Ah jetzt geht es. es lag an der IP
Ich hatte sie erst auf 8000 aber ich denke das euer mod die 8000 hat da es ein data... gab dann hatte ich sie auf 950000 gesetzt dann gingen nur die hälfte der Events.
Jetzt habe ich sie auf 6000-6100 gesetzt jetzt gehen sie.
Am noch ne Frage was meint ihr funkt dieses event?
Es ist nicht so einfach zu testen. oder kann ich auch per chat die provincen einnehmen?
event = {
id = 6526
country = SOV
trigger = { # nach fall von Läner Accidental discovery. Miracular breaktrough in research
control = { province = 775 data = GER } #Kiev
control = { province = 851 data = GER } #Lipetsk
OR = { control = { province = 1222 data = GER } #Maykop
control = { province = 781 data = GER } #Smolensk
}
OR = { control = { province = 1225 data = GER } #Stalingrad
control = { province = 788 data = GER } #Leningrad
}
OR = { control = { province = 846 data = GER } #Moskva
control = { province = 780 data = GER } #Gomel
}
}
name = "# Accidental discovery. Miracular breaktrough in research"
desc = "# Accidental discovery. Miracular breaktrough in research"
style = 0
offset = 7 # Check for trigger conditions every seven days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }
action_a = {
name = "OK"
command = { type = gain_tech which = 14100 }
command = { type = gain_tech which = 14200 }
command = { type = gain_tech which = 14300 }
command = { type = gain_tech which = 14400 }
command = { type = gain_tech which = 14500 }
command = { type = gain_tech which = 14010 } #Tankgun 20mm
command = { type = gain_tech which = 14011 } #Tankgun 30mm
command = { type = gain_tech which = 14105 } #Tankgun 40mm
command = { type = gain_tech which = 14206 } #Tankgun 50mm
command = { type = gain_tech which = 14207 } #Tankgun 70mm
command = { type = gain_tech which = 2000 } #level 0
command = { type = gain_tech which = 2100 } #level 1
command = { type = gain_tech which = 2200 } #level 2
command = { type = gain_tech which = 2300 } #level 3
command = { type = gain_tech which = 2400 } #level 4
command = { type = gain_tech which = 2500 } #level 5
command = { type = gain_tech which = 2001 } #Early Gear
command = { type = gain_tech which = 2002 } #Early Suspension
command = { type = gain_tech which = 2003 } #Early Engine
command = { type = gain_tech which = 2201 } #Basic Gear
command = { type = gain_tech which = 2202 } #Basic Suspension
command = { type = gain_tech which = 2203 } #Basic Engine
command = { type = gain_tech which = 2301 } #Improved Gear
command = { type = gain_tech which = 2302 } #Improved Suspension
command = { type = gain_tech which = 2303 } #Improved Engine
command = { type = gain_tech which = 2504 } #Ad medium Prototype
command = { type = gain_tech which = 2506 } #70mm
}
}
Originally posted by SEPPI
Ah jetzt geht es. es lag an der IP
Ich hatte sie erst auf 8000 aber ich denke das euer mod die 8000 hat da es ein data... gab dann hatte ich sie auf 950000 gesetzt dann gingen nur die hälfte der Events.
Jetzt habe ich sie auf 6000-6100 gesetzt jetzt gehen sie.
Am noch ne Frage was meint ihr funkt dieses event?
Es ist nicht so einfach zu testen. oder kann ich auch per chat die provincen einnehmen?
Mach dir n Event mit ner unbenutzen ID, darin
command { type = inherit which = SOV }
Lös das Event inner Konsole mit F12, "event (nummer)" aus. Dann haste Deine Bedingungen erfüllt (die Provinzen sind GER), und du kannst testen obs funzt. Ich nenne es "Holzhammermethode" :smoke:
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