Basileios II
09.07.02, 20:52
In diesem Thread werde ich mal einige der Features aufschreiben, welche im Spiel sein werden. Updates werden wohl unregelmäßig dazukommen.
Gefangene in der Schlacht
Neu bei Medieval ist die Gefangennahme von gegnerischen Soldaten in einer Schlacht. Dabei ist die Möglichkeit der Gefangennahme besonders bei fliehenden Einheiten (oh Wunder!) sehr groß. Ritter werden immer versuchen, gegnerische Ritter gefangenzunehmen. Am Bildschirmrand wird es dann eine Grafik geben, welche die Anzahl der Gefangenen anzeigt. Diese kann man dann entweder per Knopfdruck exekutieren oder sie später gegen Lösegeld freilassen.
Exekution von Gefangenen erhöht den Terror/Angst-Wert des kommandierenden Generals, was sich auf einige Faktoren auswirkt. So senkt ein hoher Terror-Wert die Moral des Gegners, hilft bei der Unterdrückung neu eroberter Gebiete und spornt die eigenen Soldaten an (wohl so ähnlich wie Darth Vader :D )
Allerdings werden feindliche Einheiten, welche keine Rückzugsmöglichkeit haben gegen einen solchen General immer bis zum Tod kämpfen, da eine Kapitulation sie nicht retten würde.
Gefangene in der Schlacht
Neu bei Medieval ist die Gefangennahme von gegnerischen Soldaten in einer Schlacht. Dabei ist die Möglichkeit der Gefangennahme besonders bei fliehenden Einheiten (oh Wunder!) sehr groß. Ritter werden immer versuchen, gegnerische Ritter gefangenzunehmen. Am Bildschirmrand wird es dann eine Grafik geben, welche die Anzahl der Gefangenen anzeigt. Diese kann man dann entweder per Knopfdruck exekutieren oder sie später gegen Lösegeld freilassen.
Exekution von Gefangenen erhöht den Terror/Angst-Wert des kommandierenden Generals, was sich auf einige Faktoren auswirkt. So senkt ein hoher Terror-Wert die Moral des Gegners, hilft bei der Unterdrückung neu eroberter Gebiete und spornt die eigenen Soldaten an (wohl so ähnlich wie Darth Vader :D )
Allerdings werden feindliche Einheiten, welche keine Rückzugsmöglichkeit haben gegen einen solchen General immer bis zum Tod kämpfen, da eine Kapitulation sie nicht retten würde.