GAGA Extrem
05.12.09, 21:00
Ich präsentiere stolz das Werk der letzten 2 Wochen:
Den GAGA MOD für HoI3! :D
Derzeit noch in der Betaphase, d.h. in Sachen Balancing & Bugfixing brauche ich EURE Hilfe und EUER Feedback!!
Das Archiv einfach in den HoI3 Ordner entpacken:
http://www.megaupload.com/?d=BI8TUKI4
##############
# GAGA Mod #
##############
_________________________________________________________________
! CAUTION !
! This Mod overwrites original files from HoI3: !
! HoI3\map\adjacencies.xls !
! HoI3\map\terrain.txt !
! HoI3\map\cache\adjacencies.bin !
! HoI3\map\cache\map.bin !
! !
! Backup files can be found inside a folder named !backup !
!_______________________________________________________________!
Hinweis:
Alte Werte in [eckigen Klammern] nachgestellt.
#############
# Changelog #
# 0.85 #
#############
+ Events:
- MTTH aller Zufallevents um 100% erhöht
- Dauer der Modifikatoren von Zufallsereignissen auf 120 [20] erhöht
#############
# Changelog #
# 0.8 #
#############
+ Balance:
- Die Kampfbreite aller Unterstützungsbrigaden wurde auf 0.5 [0] erhöht
- Statische Luftabwehr erhält im Kriegsfall automatisch 1.0 [neu] Basiseffizienz
- Das minimale Revolterisiko für annektierte Provinzen wurde abgeschafft
- Ein Teil der Kampfabzüge für Gelände wurde in Boni für den Verteidiger umgewandelt
- Der globale Leadership Basiswert wurde auf 3 erhöht
- Produktionssabotage senkt nun auch die Reparaturrate innerhalb einer Provinz, den Nachschubdurchsatz und die Hafenkapazitätum -0.01 pro Spion
- Überseeabzug für Leadership auf -0.8 [-0.9] reduziert
- Annektierte Provinzen sind nicht länger ineffektiver als besetze: Manpowerabzug -0.5 [-0.75], Leadershipabzug -0.5 [-0.8]
- Revolterisiko für besetzte Provinzen auf 3 [2] erhöht
- Unmut reduziert nun auch auf Manpower, Ressourcen und Leadership um 1% pro Punkt [neu]
- Maximale Kriegsmüdigkeit im Frieden auf 50 gesenkt
- Frieden senkt nun die Kriegsmüdigkeit um 0.5 Punkt pro Monat
- Monatliche Kriegsmüdigkeit im Krieg auf 0.166 [0.041] erhöht
- Jeder Punkt Kriegsmüdigkeit erhöht nun den Bedarf an Konsumgütern um 0.01 [neu] und senkt IC, Ressourcen, Manpower und Leadership um -1% [neu]
- Der Verstärkungsbonus für Mobilisierung wurde auf 0.25 [1.0] gesenkt
- Der Nachschubdurchsatz in Coreprovinzen wurde auf 2.25 [2.0] erhöht
- Küstenbeschuss hat nun einen Kampfmodifikator von -0.005 [-0.001]
+ Technologie:
~Infanterie
- Kavallerie erleidet keinen Geschwindigkeitsabzug mehr durch Technologien
- Kavallerie erhält nun 0.2 [0.1] hardattack und 0.5 [0.4] defensiveness pro Techstufe
- Milizen, Garnisonen und Partisanen erhalten nun 0.2 [0.1] toughness und 0.2 [0.1] hardattack pro Techstufe
- Gebirgsjäger, Fallschirmjäger und Marines erhalten nun 0.25 [0.2] hardattack pro Techstufe
- Nachtsichtgeräte benötigen nun die Techs "radio_detection_equipment" und "radio" um erforscht zu werden
- Die Technologie Nachtsichtgeräte ist nun gestuft: Start: 1940, Offset: 2 Jahre, die Boni wurden entsprechend angepasst
- Der Offensivbonus von Nachtsichtgeräten wurde erhöht
- Alle Landeinheiten profitieren nun von Nachtsichtgeräten
- Pioniere erhalten nun 0.05 Fluss-, Stadt- und Festungsangriff, 0.5 [neu] toughness, 0.5 [neu] defensiveness, 0.5 [neu] softattack, 0.25 [neu] hardattack, 0.075 [neu] Geschwindigkeit und -0.05 [neu] softness pro Techstufe
- Polizeibrigaden erhalten nun 0.5 [neu] softattack, 0.25 [neu] hardattack, 0.5 [neu] defensiveness und 0.25 [neu] toughness pro Techstufe
- Die Tech für Verbesserte Polizeibrigaden hat nun 2 [3] Jahre Offset
- Unterstützungswaffen bzw. Geschütze erhöhen nun die Luftabwehr bzw. den Luftangriff geringfügig
- Schwierigkeit aller Geländeausrüstungen erhöht
- Geländeausrüstungen gelten nun für alle Einheiten und geben zusätzlich geringe Angriffs- und Verteidigungsboni
- Alle Geländeausrüstungen sind nun mehrfach erforschbar, Offset so gesetzt das alle 1944 Stufe III erreichen
- Die Technologie Arktische Ausrüstung wurde in Stadtkampfausrüstung geändert, sie gewährt nun Stadt- und Festungsangriff, alte Funktion zu Gebirgskampfausrüstung verlagert
- Amphibische Kampfausrüstung verbessert nun auch die Kampfkraft in Sümpfen und über Flüsse
- Dschungelkampfausrüstung verbessert nun auch die Kampfkfraft in Wäldern und Forsten
- Luftlandeausrüstung senkt nun den Nachschubverbrauch um -0.075 [-0.1] und erhöht softattack um 0.2 [neu], hardattack um 0.1 [neu] und senkt nun auch die Softness für Fallschirmjäger um -0.05
~Panzer
- Leichte und schwere Panzer erleiden ein wenig geringere Abzüge auf ihre toughness durch Forschung
- Softattack Bonus durch Leichte Geschütze auf 0.75 [0.5] erhöht
- Panzerwagen erhalten nun -0.02 [-0.01] softness und 0.25 hard attack [neu] pro Techstufe
- Schwere Panzer erhalten nun 1.0 [0.9] toughness durch Zuverlässigkeit
- Leichte Panzerung senkt nun die Softness von Motorisierter Infanterie um -0.02 [-0.01] pro Stufe
- Mittlere Panzerung senkt nun die Softness von Panzerjägern um -0.01 [neu] pro Stufe
~Artillerie
- Luftabwehrbrigaden erhalten nun 1.0 [0.1] Luftangriff, 0.25 [0.1] Luftabwehr, 0.5 [neu] softattack, 0.25 [0.2] hardattack, 0.25 [0.2] defensiveness und 0.25 [neu] toughness pro Techstufe
- Raketenartillerie erhält nun 1.25 [1.0] softattack, 0.5 [neu] hardattack, 0.25 [0.2] defensiveness und 0.25 [0.2] toughness pro Techstufe
- Selbstfahrende Raketenartillerie erhält nun 1.25 [1.0] softattack, 0.5 [neu] hardattack, 0.25 [0.2] defensiveness und 0.25 [neu] thoughness pro Techstufe
~Industrie
- Infrastruktur benötigt nur noch Industriestufe 2 um erforscht zu werden
- Effizienzbonus von statischer Luftabwehr auf 0.25 [0.1] pro Stufe erhöht
- Das Forschungsdatum von Ziviler Nuklearforschung wurde um ein Jahr vorgezogen
- Nachschubtransport, Nachschuborganisation und Zivile Reparatur haben nun als Startdatum 1918 [1936] und als ersten Offset 1936 [1938], Zivile Reparatur ist nun alle 2 [3] Jahre erforschbar
- Nachschuborganisation erhöht nun auch die Kapazität von Häfen um 0.05
~Theorie
- Die Schwierigkeit von Theorietechnologien wurde auf 0 [1] reduziert
- Theorietechnologien erhöhen nun die Forschungsgeschwindigkeit um 0.001 pro Stufe
~Geheimwaffen
- Strategische Raketentechs haben nun einen Offset von 1 [2] Jahr
- Die Strategische Raketenforschung gibt Flugbomben nun einmalig 5 Strategischen Angriff und 100 km Reichweite
- Die Reichweite und der strategische Angriff von Raketen wird nun wesentlich stärker durch Technologien erhöht, ein größerer Sprengkopf senkt die Reichweite nicht mehr
- Flugbombe profitiert in geringem Umfang von Strategischer Raketenforschung
- Alle Landeinheiten können nun von Helikopterevakuierung profitieren
- Alle Lufteinheiten können nun von Pilotenrettung profitieren
- Die Atombombenforschung hat nun einen Offset von 1 [2] Jahr
- Boden-Luft Raketen erhöhen die Flakstärke nun um 2.5 [2.0]
- Luft-Luft Raketen können nun auch von Raketenabfangjägern und Trägergruppen genutzt werden
- Radargesteuerte Raketen sind nun auch für Trägergruppen von Nutzen
- Radargesteurte Bomben wirken nun auch auf StraBos, Sturzkampfbomber und Trägergruppen und erhöhen generell den strategischen Angriff ein wenig
~Flugzeuge
- Kleine Tanks geben nur noch -0.25 [-1] Abzug auf Luft- und Bodenverteidigung
- Mittlere und Große Tanks geben nur noch -0.5 [-1] Abzug auf Luft- und Bodenverteidigung
- Alle Techs für einmotorige Flugzeuge wurden auf 1936 [1939] vorgezogen, der erste Offset ist nun 1938 [1941], die Boni wurden angepasst um ähnliche Endergebnisse zu liefern
- Der Rakteten-Abfangjäger profitiert nun von allen Techs für einmotorige Flugzeuge
- Der Mehrzweckjäger erhält durch bessere Kleinkaliberbomben nun auch 0.25 [neu] Strategischen Angriff pro Stufe
- Trägergruppen haben leicht bessere Kampfwerte gegen weiche und harte Ziele
- Abfangjäger eignen sich etwas schlechter für Bombardierungen
- Große Treibstofftanks geben nun geringfügig mehr Reichweite pro Stufe
- Bordwaffen für 4-motorige Flieger erhöhen nun auch die Luftabwehr von StraBos und Transportfliegern um 0.5 [neu]
- Laderaum erhöht nun auch die Reichweite von Transportfliegern um 25 km [neu] pro Stufe
- Große Bomben erhöhen nun auch den Seeangriff von StraBos um 0.2 [neu] pro Stufe
- Luft-Luft Radar erhöht nun auch Luftangriff für Abfangjäger, Mehrzweckjäger, Raketenabfangjäger und Trägergruppen um 1.0 [neu] und die Luftabwehr aller Flugzeuge
- Luft-Boden Radar erhöht nun auch die Bodenabwehr
- Droptanks geben Abfangjägern nun 100 km [200 km] Reichweite, Mehrzweckjägern 250 km [200 km]
- Düsenantrieb erhöht nun den Luftangriff für Abfangjäger, Mehrzweckjäger, Raketenabfangjäger und Trägergruppen um 1.0 [neu]
- Abfangjäger erhalten etwas weniger Luftangriff durch Waffenforschung
~Schiffe
- Superschwere Schlachtschiffe profitieren nun wie Schlachtschiffe von den meisten Technologien
- Die Hangarforschung erhöht nun auch die Trägerkapazität um 0.2 [neu] pro Stufe
- Hangarforschung auf 1934 [1918] verschoben, erster Offset 1936 [1934]
- Auch Eskortträger und Superschwere Schlachtschiffe profitieren nun von Großkampfschiffradar
- Gebaute U-Boote können nun alle Teile mit ausnahme ihrer Hülle aufwerten, im Gegenzug wurde ein Anteil der U-Boot Verbesserungen auf die Hüllentechnologie umverteilt
- Hüllentechnologie senkt nun die Sichtbarkeit von allen Schiffen außer (Eskort)Trägern
- Der Seeangriff von U-Booten wurde leicht erhöht
- U-Boot Sonar erhöht nun auch die Seeverteidigung um 0.5 [neu]
- U-Boot Radar erhöht nun auch die Luftabwehr um 0.5 [neu]
- Zerstörer erhalten 0.3 [0.25] Seeabwehr pro Stufe Hüllforschung
~Landdoktrinen
- Elastische Verteidigung erhöht die Moral von HQs um 0.05 [neu]
- Speerspitzen-Doktrin senkt die Frontbreite von Superschweren Panzern und Jagdpanzer um -0.25 [neu]
- Operative Stufen Organisation senkt die Angriffsverzögerung nur noch um 18 [24] Stunden, im Gegenzug wurde der Offset auf 2 [4] Jahr Reduziert
- Operative Komanndostruktur erhöht die Angriffsbewegung nun um 0.025 [0.02], die Verstärkungschance im Kampf um 0.0025 [neu] und die Einheitenkoordination um 0.0025 pro Stufe
- Panzerwagen erhalten ihre Organisation und Moral nun von Mechanisierter Offensive und Taktischer Kommandostruktur
- Verzögerungsdoktrin erhöht nun HQ softattack um 0.2 [0.1] pro Stufe
- Integrierte Unterstützung erhöht HQ hardattack um 0.2 [0.1] pro Stufe
- Überlegene Feuerkraft senkt die Frontbreite von Artillerie, Panzerabwehr, Luftabwehr, Raketenartillerie, Pionieren, SP-Artillerie und SP-Raketenartillerie um -0.25 [neu]
- Technologien, die die Organisation von Einheiten erhöhen, wirken sich nun auch gleichzeitig auf die Moral von Einheiten aus
- Schwerpunkt und Taktische Kommandostruktur erhöhen nun auch die toughness der betroffenen Einheiten um 0.2 [neu] pro Stufe
- SP-Artillerie und SP-Raketenartillerie erhalten ihren Organisationsbonus nun über die Elastische Verteidigung Doktrin
- Große-Formationen-Doktrin senkt die Frontbreite für Milizen und Partisanen nur noch um -0.25 [-0.5], wirkt dafür aber auch auf Infanterie [neu]
~Seedoktrinen
- Hilfsträgerdoktrin erhöht nun auch die Moral von Trägergruppen um 0.05 [neu]
- Alle Positionierungstechnologien erhöhen nun auch die Seeabwehr geringfügig
- Trägergruppendoktrin erhöht nun auch die Positionierung [neu] und Luftabwehr [neu] von Trägern und Eskortträgern, die Trägermission-Effizenz wurde auf 0.10 [0.05] erhöht
- Trägergruppendoktrin erhöht Organisation und Moral von Trägergruppen um 0.05 [neu]
- Auf-See-Versorgung erhöht nun die Missionseffizenz für Auslaufen und Patrouillieren um 0.05 [neu] pro Stufe
- Auf-See-Versorgung erhöht die Reichweite aller Schiffe geringfügig [neu]
- Radarkampfdoktrin erhöht die Seeentdeckung und Luftentdeckung aller Schiffe geringfügig
- Radarkampfdoktrin senkt die Abzüge im Nachtkampf um -0.05 [neu] für alle Schiffe
- Superschwere Schlachtschiffe profitieren nun ebenfalls von Schlachtschiff Doktrinen
- Handelsverteidigungsdoktrine erhöht die Konvoiverteidigungseffizenz und die Eskortmissionseffizienz um 0.1 [0.05] und senkt die Bauzeit für Zerstörer um 25 Tage
- Uneingeschränkter U-Boot Krieg erhöht die Konvoiangriffeffizienz um 0.1 [neu]
- Sichtung erhöht nun See-, Luft- und U-Booterkennung für Zerstörer, Leichte Kreuzer und Schlachtkreuzer
- Stationierung gibt nun 0.025 [neu] Moral pro Stufe
~Luftdoktrinen
- Raktenabfangjäger profitieren nun von Jägerdoktrinen
- Abfangtaktiken verbessern nun auch die Luftüberlegenheitsmission
- Bomberfokus erhöht nun die Abfangeffizienz um 0.025 [neu] pro Stufe
- Jägerfokus erhöht nun die Luftüberlegenheitseffizienz um 0.025 [neu] pro Stufe
- Jägerbodenkommando erhöht nun den Radareffekt um 0.1 [0.05] pro Stufe
- Taktisches Luftkommando wirkt nun auch auf Logistische und Flugfeldbombardierung und erhöhen für diese die Missionseffizenz um 0.025 [neu]
- Front- und Hinterbereichfokus verbessern nun die Bodenangriff- oder Zerrütteln Effizienz um 0.025 [neu] pro Stufe
- Seetaktiken erhöht nun auch die Missioneffizenz um 0.025 [neu] pro Stufe
- Luftlandetaktik Tech startet nun 1938 [1918] und hat ihren ersten Offset 1939 [1936]
- Luftlandetaktiken verbessern die Luftlandeeffizenz un den Festungsangriff von Fallschirmjägern um 0.1 [0.05 / neu] pro Stufe
- Strategisches Luftkommando verbessert nun auch die Einrichtungsbombardierung
- Strategisches Luftkommando erhöht die Missionseffizenz um 0.025 [neu]
- Trägergruppen erhalten nun einen geringen Organisations- und Moralbonus von Jäger- und MaBotechs
+ Kampfereignisse:
- Umzingelung: Der Verteidiger erleidet nun -0.15 [+0.05] Kampfeffizenz
- Verzögerung: Der Verteidiger erhält nun 0.15 [-0.15] Kampfeffizenz, die Geschwindigkeit des Angreifers wird nun um -1.0 [-0.25] reduziert
- Taktischer Rückzug: Der Angreifer erleidet nun -0.15 [-0.25] Kampfeffizenz, der Verteidiger erhält 0.25 [-0.05] Effizenz
- Durchbruch: Der Verteidiger erleidet nun -0.15 [0.15] Kampfeffizenz, die Geschwindigkeit des Angreifers wird um 1.0 [0.25] erhöht
+ Gebäude:
- Die Kosten für Land- und Seebefestigungen wurden auf 4 [5] IC reduziert
+ Defines:
- Mobilisierung verursacht nun 10 [5] Bedrohung
- Die Baukosten für Konvois wurde auf 4 [2] IC erhöht, die Bauzeit auf 90 [40] Tage verlängert (Kosten x4,5)
- Die Baukosten für Eskorten wurden auf 5 [3] IC erhöht, die Bauzeit auf 100 [50] Tage verlängert (Kosten x3,3)
- Führungskraftmultiplikator für Offiziere auf 5 [6] reduziert
- Nachschubmangel führt nun zu Abzügen von bis zu -0.75 [-0.5]
- Multiplikator für die Erfahrungspunkte von Seeeinheiten auf 5 [4] erhöht
- Multiplikator für die Erfahrungspunkte von Lufteinheiten auf 0.25 [0.2] erhöht
- Pushbackchance auf 75% [50%] erhöht
- Offizierverluste durch Kampf auf 0.0075 [0.007] erhöht
- Schwellenwert bei aggressiven Missionen auf 10% [5%] festgelegt
- Schwellenwert bei passiven Missionen auf 66% [60%] festgelegt
- Bedrohung durch Luftkämpfe auf 0.033 [0.025] erhöht
- Kampferfahrung für Techforschung zu Lande auf 0.0015 [0.001] erhöht
- Multiplikator für Kampfschwierigkeit auf 0.25 [0.2] erhöht
- Stackingpenalty für Landeinheiten auf -0.025 [-0.05] reduziert
- Unity-Abzug für fehlende Verbündete auf -0.01 [-0.001] erhöht
- Unity-Bonus für Verbündete auf 0.05 [0.1] gesenkt
- Unity-Abzug für verlorene Konvois auf -0.05 [-0.03] erhöht
- Landkämpfe sind nun ein wenig Zufallsbetonter und Intensiver (Würfelreichweite um je 1 erhöht)
- Der Multiplikator für Stärkeschaden an Landeinheiten wurden auf 0.25 [0.15] erhöht
- Der Luftkampfbonus für nahe Flugfelder wurde auf 0.15 [0.1] erhöht
- Stackingpenalty für Lufteinheiten auf -0.05 [-0.1] reduziert
- Stackingpenalty für Seeeinheiten auf -0.015 [-0.02] reduziert
- Die Nachschubkosten für strategische Verlegung wurden auf 300% [200%] erhöht
- Der Organisationsverlust für strategische Verlegung wurde auf 0.075 [0.02] erhöht
- Die Radioreichweite von HQs wurde auf 150 [100], 250 [200], 500 [300] und 1500 [1000] erhöht
- Die Bedrohung von Embargos wurde auf 5 [1] erhöht, die Beziehungen leiden nun mit -50 [-30]
- Gebietsansprüche senken die Neutralität nun um 25 [20] gegenüber dem Ziel
- Beziehungen, Ideologie und geographische Nähe beeinflussen den Drift nun stärker
- Rohöl besitzt nur noch einen Wert von 0.7 [0.75]
- Das Aufheben eines NAP verschlechtert die Beziehungen nun mit -50 [-30]
- Der Bonus für eingegrabene Einheiten wurde auf 0.01 [0.02] pro Tag gesenkt, im Gegenzug wurde die maximale Anzahl der erlaubten Tage auf 40 [10] erhöht
+ Ereignismodifier:
- Amerika erhält nur noch -0.33 [-0.4] Manpowerabzug durch den "New Deal" Modifier
- Sonstige kleine Werteanpassungen
+ Ideologien:
- Die Comintern benötigen nun -10% Konsumgüter, der Nachschubverbrauch wurde auf -0.2 [-0.33] geändert
+ Gesetze:
- Offene Gesellschaft: benötigt nun -0.05 [neu] Konsumgüter in Friedenszeiten weniger
- Begrenzte Einschränkungen: benötigt nun -0.025 Konsumgüter [statt -0.01 im Krieg], Partisaneffizienz auf 2 [1] erhöht
- Verfassungeinschränkung: benötigt nun -0.05 [-0.02] Konsumgüter im Krieg, Partisaneffizienz auf 4 [2] erhöht, Regierende Partei erhält 0.025 [neu] Unterstützung
- Repression: Partisaneffizenz auf 5 [3] erhöht, Konsumgüterbedarf im Krieg auf -0.05 [-0.02] gesenkt
- Totalitäres Regime: Partisaneneffizenz auf 6 [4] erhöht, Konsumgüter im Krieg -0.05 [-0.04]
- Freiwilligen Armee: Täglicher Unmut -0.01 [neu], Offizierrate auf -0.25 [-0.5] erhöht
- 1-Jahr-Dienst: Täglicher Unmut -0.005 [neu], Offizierrate auf -0.15 [-0.25] erhöht
- Zivile Ökonomie: Geld auf 0.2 [0.15] erhöht, Ressourcenmalus auf -0.4 [-0.5] gesenkt
- Teilweise Mobilisierung: Ressourcenmalus auf -0.15 [-0.25] gesenkt
- Kriegswirtschaft: Konsumgüterbedarf im Frieden um 0.05 [neu] erhöht
- Totale Kriegsmobiliserung: Konsumgüterbedarf im Frieden um 0.25 [neu] erhöht
- Minimale Bildungsinvestition: Geldbonus auf 0.25 [0.10] erhöht, Forschungsmalus von 0.02 [neu] eingefügt, Leadershipmalus auf -0.1 [-0.15] gesenkt
- Mittel-bis-große Investition: Geldmalus auf -0.125 [-0.1] erhöht
- Große Investition: Geldmalus auf -0.33 [-0.2] erhöht, Forschungsbonus von 0.02 [neu] eingefügt
- Konsumorientierte Wirtschaft: 0.15 [neu] Geldbonus, Industrieeffizenz um -0.1 [-0.05] gesenkt
- Gemischte Industrie: 0.05 [neu] Geldbonus
- Schwerindustrie: Industrieeffizenz um 0.1 [0.05] erhöht, Geldmalus von -0.05 [neu] eingefügt
- Freie Presse: Driftgeschwindigkeit um 0.15 [0.1] erhöht, Unmutabzug von -0.005 [neu] eingefügt
- Staatspresse: Driftgeschwindigkeit um -0.15 [-0.05] reduziert
- Propagandapresse: Driftgeschwindigkeit um -0.25 [-0.1] reduziert, täglicher Unmut von 0.005 [neu]
+ Minister:
- Alle Boni auf Verfallsratereduktion wurden auf -0.33 [-0.25] erhöht
- Voreingenommener Intellektueller: Beeinflussbarkeit durch Komintern auf 0.2 [0.1] erhöht
- Ideologischer Kreuzritter: Driftgeschwindigkeit um 0.25 [0.05] erhöht
- Beschwichtiger: Driftgeschwindigkeit um -0.25 [-0.05] gesenkt
- Eisenfaust: Bedrohungswirkung auf 0.1 [0.05] erhöht, Konsumgüter im Krieg -0.1 [neu]
- Großer Kompromissler: Beeinflussbarkeit durch die Achse auf 0.2 [0.1] erhöht
- Stabsmann: INTEL-Bonus in Friedenszeiten 0.2 [0.1], Spionagebonus 0.05 [neu]
- Mantel-und-Degen: Beeinflussbarkeit durch Allierte 0.2 [0.1]
- Ressourcen-Industrialist: Ressourcenbonus 0.1 [0.05], Konstruktionspraxis Verfall hinzugefügt
- Laissez-Faires-Kapitalist: Konsumgüterbedarf -0.05 [-0.025], Geldbonus 0.1 [neu]
- Theoretischer Wissenschaftler: Forschungsbonus 0.025 [neu]
- Militärischer Unternehmer: Nachschubbonus auf 0.15 [0.2] gesenkt, als Ausgleich 0.05 [neu] Nachschubdurchsatz hinzugefügt
- Flotten-Befürworter: Reduziert nun auch den Verfall von Praktischer Seeerfahrung
- U-Boot-Befürworter: Reduziert nun auch den Verfall von Praktischer U-Botterfahrung
- Panzer-Befürworter: Senkt nun auch den Verfall von Praktischer Panzererfahrung
- Infanterie-Befürworter: Senkt nun auch den Verfall von Praktischer Infanterie- und Milizerfahrung
- Luft-zu-See-Befürworter: Senkt nun den Verfall von Luftwaffetechnik statt Seetechnik
- Gentlemen: Einfluss auf Unity auf 0.2 [0.1] erhöht, Unmutbonus von -0.005 [neu], Partisaneneffekt -1 [neu]
- Verbrechensbekämpfer: Unmutbonus von -0.005 [neu]
- Prinz des Schreckens: Pareienunterstützung auf 0.1 [0.15] gesenkt, Gegenspionagebonus von 0.1 [neu] eingefügt, Partisaneffizenz nur noch 5 [10]
- Mann des Volkes: Gibt nun auch 0.1 [neu] Manpowerbonus
- Soziopath: Gegenaufklärung 0.15 [0.1], Dissentmalus 0.01 [neu]
- Politischer Spezialist: Bonus nun 0.25 [0.2]
- Industrie Spezialist: Bonus nun 0.25 [0.2]
- Schule des Manövers: Verstärkungschance Angriff und Verteidigung je 0.01 [neu], Bewegung im Kampf 0.2 [0.1]
- Schule der Feuerunterstützung: Verstärkungschance Angriff 0.02 [0.1], Reduziert Verfall von "Überlege-Feuerkraft-Doktrin" [neu]
- Schule des Massenkampfes: Verstärkungschance Angriff 0.02 [neu]
- Schule der Psychologie: Erhöht nun auch Angriffs- und Verteidigungschance um 0.01 [neu]
- Schule der Verteidigung: Verstärkungschance Verteidigung auf 0.04 [0.1] reduziert
- Logistikspezialist: Senkt nun auch die Nachschubtransportkosten um -0.01
- Schule der elastischen Verteidigung: Verstärkungschance Verteidigung 0.01 [neu]
- Schule der statischen Verteidigung: Verfallreduktion Infanterie und Miliz durch -0.15 [neu] Konstruktion ersetzt, Verstärkungschance Verteidigung 0.02 [neu]
- Entscheidungsschlacht (Land): Verstärkungschance Angriff 0.01 [neu]
- Speerspitze: Verstärkungschance Angriff 0.01 [neu]
- Kanonen-und-Butter: Supplydurchsatz plus 0.05 [neu]
- Offene-See: Senkt nun auch den Verfall für Kreuzer und Vorhandene-Flotte-Doktrin
- Entscheidungsschlacht (See): Senkt nun auch den Verfall von Vorhandene-Flotte-Doktrin
- Machtprojektion: Senkt nun auch den Verfall von Basisangriff-Doktrin
- Indirekter-Ansatz: Senkt nun auch den Verfall für U-Boot-Praxis und Seerouten-Abriegelung-Doktrin
- Baiskontrolle: Senkt nun auch den Verfall für Transportschiffe und Vorhandene-Flotte-Doktrin
- Luftüberlegenheit: Senkt nun auch den Verfall für Jäger Fokus
- Marineflieger: Senkt nun auch den Verfall für MaBo Fokus
- Heeresflieger: Senkt nun auch den Verfall für TaBo und Stukas
- Flächenbomber: Senkt nun auch den Verfall für StraBo Fokus
- Vertikale Umfassung: Bis auf weiteres an Flächenbomber angeglichen
- Luftüberlegenheit-Befürworter: Reduktion auf -0.25 [-0.1] verbessert
- Großmaul: INTEL im Frieden auf 0.1 [0.05] verbessert
+ Besatzungspolitik:
- Kollaborative Regierung: IC Abzug auf -0.9 [-1.0] gesenkt, Leadership Abzug auf -0.5 [-0.4] erhöht
- Militärregierung: IC Abzug auf -0.7 [-0.75] gesenkt, Leadershio Abzug auf -0.66 [-0.6] erhöht
- Totale Okkupation: Manpowerabzug auf -0.7 [-0.75] gesenkt
- Totale Ausbeutung: Manpower- und Leadershipabzug auf -0.95 [-1.0] gesenkt, Partisanenaktivität auf 8 [10] reduziert, IC Abzug auf -0.33 [-0.25] erhöht
+ Rebellen:
- Alle Rebellen nutzen nun Partisanen als Kampfeinheit
+ Schwierigkeitsgrad:
- Schwer: Keine Abzüge mehr für den Spieler, dafür 20% KI Bonus auf Manpower, IC, Ressourcen und Leadership
- Sehr schwer: Spieler erhält -20% auf Manpower, IC, Ressourcen und Leadership, die KI hingegen 33% Bonus
+ Kommandeure:
- Alte Garde senkt die erhaltene Erfahrung nur noch um 0.25 [0.50]
- Schlitzohr: Überraschungschance auf 0.2 [0.1] erhöht
- Winterspezialist: Abnutzungsreduktion im Winter auf -1 [-0.5] erhöht
- Pionier: Flussangriffbonus nun 0.2 [0.1]
- Festungsknacker: Festungsangriffbonus nun 0.2 [0.1]
- Kommando: Reduziert die Abzüge durch fehlenden Nachschub nun um -0.33 [-0.2]
- Seewolf: Angriffsbonus nun 0.2 [0.1]
- Beobachter: Erhöht die Beobachtungsrate nun um 0.2 [0.1]
- Panzerjäger: Erhöht Weichheit des Gegners nun um 0.25 [0.2]
- Nachtflieger: Erhöht Nachtangriff nun um 0.25 [0.1]
- Flottenzerstörer: Angriffsbonus nun 0.15 [0.1]
- Überragender Taktiker: Alter Bonus durch 20% Chance auf Überraschungseffekt ersetzt
+ Entscheidungen und Ereignisse:
- Amerika kann nun auch "Zum Krieg Rüsten" wenn Deutschland lediglich mit der Sovietunion im Krieg ist
- Österreich hat nun eine 5% Chance den Anschluss abzulehnen (2.5% Allianz + 2.5% Krieg)
- Deutschland wird nun durch den Anschluss 90% der österreichischen Truppen übernehmen, im Falle einer Allianz 25% und 200 manpower
- Die Tschechoslowakei hat nun eine 5% Chance die Deutschen Forderungen abzulehnen (2.5% Allianz + 2.5% Krieg) und eine 2.5% Chance sich ihrer Annexion zu widersetzen
- Deutschland erhält im Falle der Annektion 5% der Tschechischen Truppen, Slowenien weitere 15%
- Die MTTH für Zufallsereignisse wurde um ~15% erhöht um die Ereignisdichte etwas zu senken
+ Gelände:
~ Die Angriffsabzüge für Gelände wurden geändert:
- Lichter Wald: -0.05 [-0.1]
- Dichter Wald: -0.1 [-0.2]
- Dschungel: -0.2 [-0.3]
- Hügel: -0.1 [-0.2]
- Gebirge: -0.2 [-0.4]
- Sumpf: -0.15 [-0.4]
- Fluss: -0.3 [-0.5]
- Stadt: -0.3 [-0.4]
- Wüste: -0.1 [neu]
- Arktisch: -0.1 [neu]
- Amphibisch: -0.6 [unverändert!]
+ Einheiten:
- U-Boote: Manpowerkosten auf 0.25 [0.4] reduziert, Nachschubkosten auf 0.25 [0.3] reduziert, Ölverbrauch auf 0.3 [0.5] reduziert
- Flugbombe: Strategischer Angriff auf 50 [90] reduziert, Reichweite auf 400 [300] erhöht
- Strategische Raketen: Strategischer Angriff auf 75 [126] reduziert, Reichweite auf 500 [380] erhöht
- Raketen-Abfangjäger: Luftentdeckung auf 5 [6] reduziert, Reichweite auf 250 [150] erhöht, Forschungsbonus auf 2.5 [2.1] erhöht
- Die Geländeabzüge aller Einheiten wurden massiv überarbeitet. Detaillierte Grafik im Anhang
- Frontbreite von HQs auf 0.5 [1] gesenkt
- Luftangriff aller Landeinheiten wurde leicht erhöht
- Der Nachschub- und Ölverbrauch von superschweren Schlachtschiffen wurde erhöht, die Bombardierungsstärke auf 12 [14] gesenkt, der Konvoiangriff auf 20 [22] reduziert
+ Provinzen
- Die Kanalinseln sind nicht länger mit Cherbourg verbunden
+ Bekannte Probleme:
- Effektbeschreibung bei Ministern und Gesetzen ragt bei mehr als 3 Einträgen über den Rand hinaus
- Bei einigen Technologien mit vielen Einträgen kommt es zu Anzeigeproblemen
- Minister für Vertikale Umfassung besitzt die gleichen Boni wie Minister für Flächenbomber
- Einige Einheitenmodelle sind durch Techänderung zeitlich unpassend
- Techsettings vor allem in späteren Szenarien fehlerhaft
Den GAGA MOD für HoI3! :D
Derzeit noch in der Betaphase, d.h. in Sachen Balancing & Bugfixing brauche ich EURE Hilfe und EUER Feedback!!
Das Archiv einfach in den HoI3 Ordner entpacken:
http://www.megaupload.com/?d=BI8TUKI4
##############
# GAGA Mod #
##############
_________________________________________________________________
! CAUTION !
! This Mod overwrites original files from HoI3: !
! HoI3\map\adjacencies.xls !
! HoI3\map\terrain.txt !
! HoI3\map\cache\adjacencies.bin !
! HoI3\map\cache\map.bin !
! !
! Backup files can be found inside a folder named !backup !
!_______________________________________________________________!
Hinweis:
Alte Werte in [eckigen Klammern] nachgestellt.
#############
# Changelog #
# 0.85 #
#############
+ Events:
- MTTH aller Zufallevents um 100% erhöht
- Dauer der Modifikatoren von Zufallsereignissen auf 120 [20] erhöht
#############
# Changelog #
# 0.8 #
#############
+ Balance:
- Die Kampfbreite aller Unterstützungsbrigaden wurde auf 0.5 [0] erhöht
- Statische Luftabwehr erhält im Kriegsfall automatisch 1.0 [neu] Basiseffizienz
- Das minimale Revolterisiko für annektierte Provinzen wurde abgeschafft
- Ein Teil der Kampfabzüge für Gelände wurde in Boni für den Verteidiger umgewandelt
- Der globale Leadership Basiswert wurde auf 3 erhöht
- Produktionssabotage senkt nun auch die Reparaturrate innerhalb einer Provinz, den Nachschubdurchsatz und die Hafenkapazitätum -0.01 pro Spion
- Überseeabzug für Leadership auf -0.8 [-0.9] reduziert
- Annektierte Provinzen sind nicht länger ineffektiver als besetze: Manpowerabzug -0.5 [-0.75], Leadershipabzug -0.5 [-0.8]
- Revolterisiko für besetzte Provinzen auf 3 [2] erhöht
- Unmut reduziert nun auch auf Manpower, Ressourcen und Leadership um 1% pro Punkt [neu]
- Maximale Kriegsmüdigkeit im Frieden auf 50 gesenkt
- Frieden senkt nun die Kriegsmüdigkeit um 0.5 Punkt pro Monat
- Monatliche Kriegsmüdigkeit im Krieg auf 0.166 [0.041] erhöht
- Jeder Punkt Kriegsmüdigkeit erhöht nun den Bedarf an Konsumgütern um 0.01 [neu] und senkt IC, Ressourcen, Manpower und Leadership um -1% [neu]
- Der Verstärkungsbonus für Mobilisierung wurde auf 0.25 [1.0] gesenkt
- Der Nachschubdurchsatz in Coreprovinzen wurde auf 2.25 [2.0] erhöht
- Küstenbeschuss hat nun einen Kampfmodifikator von -0.005 [-0.001]
+ Technologie:
~Infanterie
- Kavallerie erleidet keinen Geschwindigkeitsabzug mehr durch Technologien
- Kavallerie erhält nun 0.2 [0.1] hardattack und 0.5 [0.4] defensiveness pro Techstufe
- Milizen, Garnisonen und Partisanen erhalten nun 0.2 [0.1] toughness und 0.2 [0.1] hardattack pro Techstufe
- Gebirgsjäger, Fallschirmjäger und Marines erhalten nun 0.25 [0.2] hardattack pro Techstufe
- Nachtsichtgeräte benötigen nun die Techs "radio_detection_equipment" und "radio" um erforscht zu werden
- Die Technologie Nachtsichtgeräte ist nun gestuft: Start: 1940, Offset: 2 Jahre, die Boni wurden entsprechend angepasst
- Der Offensivbonus von Nachtsichtgeräten wurde erhöht
- Alle Landeinheiten profitieren nun von Nachtsichtgeräten
- Pioniere erhalten nun 0.05 Fluss-, Stadt- und Festungsangriff, 0.5 [neu] toughness, 0.5 [neu] defensiveness, 0.5 [neu] softattack, 0.25 [neu] hardattack, 0.075 [neu] Geschwindigkeit und -0.05 [neu] softness pro Techstufe
- Polizeibrigaden erhalten nun 0.5 [neu] softattack, 0.25 [neu] hardattack, 0.5 [neu] defensiveness und 0.25 [neu] toughness pro Techstufe
- Die Tech für Verbesserte Polizeibrigaden hat nun 2 [3] Jahre Offset
- Unterstützungswaffen bzw. Geschütze erhöhen nun die Luftabwehr bzw. den Luftangriff geringfügig
- Schwierigkeit aller Geländeausrüstungen erhöht
- Geländeausrüstungen gelten nun für alle Einheiten und geben zusätzlich geringe Angriffs- und Verteidigungsboni
- Alle Geländeausrüstungen sind nun mehrfach erforschbar, Offset so gesetzt das alle 1944 Stufe III erreichen
- Die Technologie Arktische Ausrüstung wurde in Stadtkampfausrüstung geändert, sie gewährt nun Stadt- und Festungsangriff, alte Funktion zu Gebirgskampfausrüstung verlagert
- Amphibische Kampfausrüstung verbessert nun auch die Kampfkraft in Sümpfen und über Flüsse
- Dschungelkampfausrüstung verbessert nun auch die Kampfkfraft in Wäldern und Forsten
- Luftlandeausrüstung senkt nun den Nachschubverbrauch um -0.075 [-0.1] und erhöht softattack um 0.2 [neu], hardattack um 0.1 [neu] und senkt nun auch die Softness für Fallschirmjäger um -0.05
~Panzer
- Leichte und schwere Panzer erleiden ein wenig geringere Abzüge auf ihre toughness durch Forschung
- Softattack Bonus durch Leichte Geschütze auf 0.75 [0.5] erhöht
- Panzerwagen erhalten nun -0.02 [-0.01] softness und 0.25 hard attack [neu] pro Techstufe
- Schwere Panzer erhalten nun 1.0 [0.9] toughness durch Zuverlässigkeit
- Leichte Panzerung senkt nun die Softness von Motorisierter Infanterie um -0.02 [-0.01] pro Stufe
- Mittlere Panzerung senkt nun die Softness von Panzerjägern um -0.01 [neu] pro Stufe
~Artillerie
- Luftabwehrbrigaden erhalten nun 1.0 [0.1] Luftangriff, 0.25 [0.1] Luftabwehr, 0.5 [neu] softattack, 0.25 [0.2] hardattack, 0.25 [0.2] defensiveness und 0.25 [neu] toughness pro Techstufe
- Raketenartillerie erhält nun 1.25 [1.0] softattack, 0.5 [neu] hardattack, 0.25 [0.2] defensiveness und 0.25 [0.2] toughness pro Techstufe
- Selbstfahrende Raketenartillerie erhält nun 1.25 [1.0] softattack, 0.5 [neu] hardattack, 0.25 [0.2] defensiveness und 0.25 [neu] thoughness pro Techstufe
~Industrie
- Infrastruktur benötigt nur noch Industriestufe 2 um erforscht zu werden
- Effizienzbonus von statischer Luftabwehr auf 0.25 [0.1] pro Stufe erhöht
- Das Forschungsdatum von Ziviler Nuklearforschung wurde um ein Jahr vorgezogen
- Nachschubtransport, Nachschuborganisation und Zivile Reparatur haben nun als Startdatum 1918 [1936] und als ersten Offset 1936 [1938], Zivile Reparatur ist nun alle 2 [3] Jahre erforschbar
- Nachschuborganisation erhöht nun auch die Kapazität von Häfen um 0.05
~Theorie
- Die Schwierigkeit von Theorietechnologien wurde auf 0 [1] reduziert
- Theorietechnologien erhöhen nun die Forschungsgeschwindigkeit um 0.001 pro Stufe
~Geheimwaffen
- Strategische Raketentechs haben nun einen Offset von 1 [2] Jahr
- Die Strategische Raketenforschung gibt Flugbomben nun einmalig 5 Strategischen Angriff und 100 km Reichweite
- Die Reichweite und der strategische Angriff von Raketen wird nun wesentlich stärker durch Technologien erhöht, ein größerer Sprengkopf senkt die Reichweite nicht mehr
- Flugbombe profitiert in geringem Umfang von Strategischer Raketenforschung
- Alle Landeinheiten können nun von Helikopterevakuierung profitieren
- Alle Lufteinheiten können nun von Pilotenrettung profitieren
- Die Atombombenforschung hat nun einen Offset von 1 [2] Jahr
- Boden-Luft Raketen erhöhen die Flakstärke nun um 2.5 [2.0]
- Luft-Luft Raketen können nun auch von Raketenabfangjägern und Trägergruppen genutzt werden
- Radargesteuerte Raketen sind nun auch für Trägergruppen von Nutzen
- Radargesteurte Bomben wirken nun auch auf StraBos, Sturzkampfbomber und Trägergruppen und erhöhen generell den strategischen Angriff ein wenig
~Flugzeuge
- Kleine Tanks geben nur noch -0.25 [-1] Abzug auf Luft- und Bodenverteidigung
- Mittlere und Große Tanks geben nur noch -0.5 [-1] Abzug auf Luft- und Bodenverteidigung
- Alle Techs für einmotorige Flugzeuge wurden auf 1936 [1939] vorgezogen, der erste Offset ist nun 1938 [1941], die Boni wurden angepasst um ähnliche Endergebnisse zu liefern
- Der Rakteten-Abfangjäger profitiert nun von allen Techs für einmotorige Flugzeuge
- Der Mehrzweckjäger erhält durch bessere Kleinkaliberbomben nun auch 0.25 [neu] Strategischen Angriff pro Stufe
- Trägergruppen haben leicht bessere Kampfwerte gegen weiche und harte Ziele
- Abfangjäger eignen sich etwas schlechter für Bombardierungen
- Große Treibstofftanks geben nun geringfügig mehr Reichweite pro Stufe
- Bordwaffen für 4-motorige Flieger erhöhen nun auch die Luftabwehr von StraBos und Transportfliegern um 0.5 [neu]
- Laderaum erhöht nun auch die Reichweite von Transportfliegern um 25 km [neu] pro Stufe
- Große Bomben erhöhen nun auch den Seeangriff von StraBos um 0.2 [neu] pro Stufe
- Luft-Luft Radar erhöht nun auch Luftangriff für Abfangjäger, Mehrzweckjäger, Raketenabfangjäger und Trägergruppen um 1.0 [neu] und die Luftabwehr aller Flugzeuge
- Luft-Boden Radar erhöht nun auch die Bodenabwehr
- Droptanks geben Abfangjägern nun 100 km [200 km] Reichweite, Mehrzweckjägern 250 km [200 km]
- Düsenantrieb erhöht nun den Luftangriff für Abfangjäger, Mehrzweckjäger, Raketenabfangjäger und Trägergruppen um 1.0 [neu]
- Abfangjäger erhalten etwas weniger Luftangriff durch Waffenforschung
~Schiffe
- Superschwere Schlachtschiffe profitieren nun wie Schlachtschiffe von den meisten Technologien
- Die Hangarforschung erhöht nun auch die Trägerkapazität um 0.2 [neu] pro Stufe
- Hangarforschung auf 1934 [1918] verschoben, erster Offset 1936 [1934]
- Auch Eskortträger und Superschwere Schlachtschiffe profitieren nun von Großkampfschiffradar
- Gebaute U-Boote können nun alle Teile mit ausnahme ihrer Hülle aufwerten, im Gegenzug wurde ein Anteil der U-Boot Verbesserungen auf die Hüllentechnologie umverteilt
- Hüllentechnologie senkt nun die Sichtbarkeit von allen Schiffen außer (Eskort)Trägern
- Der Seeangriff von U-Booten wurde leicht erhöht
- U-Boot Sonar erhöht nun auch die Seeverteidigung um 0.5 [neu]
- U-Boot Radar erhöht nun auch die Luftabwehr um 0.5 [neu]
- Zerstörer erhalten 0.3 [0.25] Seeabwehr pro Stufe Hüllforschung
~Landdoktrinen
- Elastische Verteidigung erhöht die Moral von HQs um 0.05 [neu]
- Speerspitzen-Doktrin senkt die Frontbreite von Superschweren Panzern und Jagdpanzer um -0.25 [neu]
- Operative Stufen Organisation senkt die Angriffsverzögerung nur noch um 18 [24] Stunden, im Gegenzug wurde der Offset auf 2 [4] Jahr Reduziert
- Operative Komanndostruktur erhöht die Angriffsbewegung nun um 0.025 [0.02], die Verstärkungschance im Kampf um 0.0025 [neu] und die Einheitenkoordination um 0.0025 pro Stufe
- Panzerwagen erhalten ihre Organisation und Moral nun von Mechanisierter Offensive und Taktischer Kommandostruktur
- Verzögerungsdoktrin erhöht nun HQ softattack um 0.2 [0.1] pro Stufe
- Integrierte Unterstützung erhöht HQ hardattack um 0.2 [0.1] pro Stufe
- Überlegene Feuerkraft senkt die Frontbreite von Artillerie, Panzerabwehr, Luftabwehr, Raketenartillerie, Pionieren, SP-Artillerie und SP-Raketenartillerie um -0.25 [neu]
- Technologien, die die Organisation von Einheiten erhöhen, wirken sich nun auch gleichzeitig auf die Moral von Einheiten aus
- Schwerpunkt und Taktische Kommandostruktur erhöhen nun auch die toughness der betroffenen Einheiten um 0.2 [neu] pro Stufe
- SP-Artillerie und SP-Raketenartillerie erhalten ihren Organisationsbonus nun über die Elastische Verteidigung Doktrin
- Große-Formationen-Doktrin senkt die Frontbreite für Milizen und Partisanen nur noch um -0.25 [-0.5], wirkt dafür aber auch auf Infanterie [neu]
~Seedoktrinen
- Hilfsträgerdoktrin erhöht nun auch die Moral von Trägergruppen um 0.05 [neu]
- Alle Positionierungstechnologien erhöhen nun auch die Seeabwehr geringfügig
- Trägergruppendoktrin erhöht nun auch die Positionierung [neu] und Luftabwehr [neu] von Trägern und Eskortträgern, die Trägermission-Effizenz wurde auf 0.10 [0.05] erhöht
- Trägergruppendoktrin erhöht Organisation und Moral von Trägergruppen um 0.05 [neu]
- Auf-See-Versorgung erhöht nun die Missionseffizenz für Auslaufen und Patrouillieren um 0.05 [neu] pro Stufe
- Auf-See-Versorgung erhöht die Reichweite aller Schiffe geringfügig [neu]
- Radarkampfdoktrin erhöht die Seeentdeckung und Luftentdeckung aller Schiffe geringfügig
- Radarkampfdoktrin senkt die Abzüge im Nachtkampf um -0.05 [neu] für alle Schiffe
- Superschwere Schlachtschiffe profitieren nun ebenfalls von Schlachtschiff Doktrinen
- Handelsverteidigungsdoktrine erhöht die Konvoiverteidigungseffizenz und die Eskortmissionseffizienz um 0.1 [0.05] und senkt die Bauzeit für Zerstörer um 25 Tage
- Uneingeschränkter U-Boot Krieg erhöht die Konvoiangriffeffizienz um 0.1 [neu]
- Sichtung erhöht nun See-, Luft- und U-Booterkennung für Zerstörer, Leichte Kreuzer und Schlachtkreuzer
- Stationierung gibt nun 0.025 [neu] Moral pro Stufe
~Luftdoktrinen
- Raktenabfangjäger profitieren nun von Jägerdoktrinen
- Abfangtaktiken verbessern nun auch die Luftüberlegenheitsmission
- Bomberfokus erhöht nun die Abfangeffizienz um 0.025 [neu] pro Stufe
- Jägerfokus erhöht nun die Luftüberlegenheitseffizienz um 0.025 [neu] pro Stufe
- Jägerbodenkommando erhöht nun den Radareffekt um 0.1 [0.05] pro Stufe
- Taktisches Luftkommando wirkt nun auch auf Logistische und Flugfeldbombardierung und erhöhen für diese die Missionseffizenz um 0.025 [neu]
- Front- und Hinterbereichfokus verbessern nun die Bodenangriff- oder Zerrütteln Effizienz um 0.025 [neu] pro Stufe
- Seetaktiken erhöht nun auch die Missioneffizenz um 0.025 [neu] pro Stufe
- Luftlandetaktik Tech startet nun 1938 [1918] und hat ihren ersten Offset 1939 [1936]
- Luftlandetaktiken verbessern die Luftlandeeffizenz un den Festungsangriff von Fallschirmjägern um 0.1 [0.05 / neu] pro Stufe
- Strategisches Luftkommando verbessert nun auch die Einrichtungsbombardierung
- Strategisches Luftkommando erhöht die Missionseffizenz um 0.025 [neu]
- Trägergruppen erhalten nun einen geringen Organisations- und Moralbonus von Jäger- und MaBotechs
+ Kampfereignisse:
- Umzingelung: Der Verteidiger erleidet nun -0.15 [+0.05] Kampfeffizenz
- Verzögerung: Der Verteidiger erhält nun 0.15 [-0.15] Kampfeffizenz, die Geschwindigkeit des Angreifers wird nun um -1.0 [-0.25] reduziert
- Taktischer Rückzug: Der Angreifer erleidet nun -0.15 [-0.25] Kampfeffizenz, der Verteidiger erhält 0.25 [-0.05] Effizenz
- Durchbruch: Der Verteidiger erleidet nun -0.15 [0.15] Kampfeffizenz, die Geschwindigkeit des Angreifers wird um 1.0 [0.25] erhöht
+ Gebäude:
- Die Kosten für Land- und Seebefestigungen wurden auf 4 [5] IC reduziert
+ Defines:
- Mobilisierung verursacht nun 10 [5] Bedrohung
- Die Baukosten für Konvois wurde auf 4 [2] IC erhöht, die Bauzeit auf 90 [40] Tage verlängert (Kosten x4,5)
- Die Baukosten für Eskorten wurden auf 5 [3] IC erhöht, die Bauzeit auf 100 [50] Tage verlängert (Kosten x3,3)
- Führungskraftmultiplikator für Offiziere auf 5 [6] reduziert
- Nachschubmangel führt nun zu Abzügen von bis zu -0.75 [-0.5]
- Multiplikator für die Erfahrungspunkte von Seeeinheiten auf 5 [4] erhöht
- Multiplikator für die Erfahrungspunkte von Lufteinheiten auf 0.25 [0.2] erhöht
- Pushbackchance auf 75% [50%] erhöht
- Offizierverluste durch Kampf auf 0.0075 [0.007] erhöht
- Schwellenwert bei aggressiven Missionen auf 10% [5%] festgelegt
- Schwellenwert bei passiven Missionen auf 66% [60%] festgelegt
- Bedrohung durch Luftkämpfe auf 0.033 [0.025] erhöht
- Kampferfahrung für Techforschung zu Lande auf 0.0015 [0.001] erhöht
- Multiplikator für Kampfschwierigkeit auf 0.25 [0.2] erhöht
- Stackingpenalty für Landeinheiten auf -0.025 [-0.05] reduziert
- Unity-Abzug für fehlende Verbündete auf -0.01 [-0.001] erhöht
- Unity-Bonus für Verbündete auf 0.05 [0.1] gesenkt
- Unity-Abzug für verlorene Konvois auf -0.05 [-0.03] erhöht
- Landkämpfe sind nun ein wenig Zufallsbetonter und Intensiver (Würfelreichweite um je 1 erhöht)
- Der Multiplikator für Stärkeschaden an Landeinheiten wurden auf 0.25 [0.15] erhöht
- Der Luftkampfbonus für nahe Flugfelder wurde auf 0.15 [0.1] erhöht
- Stackingpenalty für Lufteinheiten auf -0.05 [-0.1] reduziert
- Stackingpenalty für Seeeinheiten auf -0.015 [-0.02] reduziert
- Die Nachschubkosten für strategische Verlegung wurden auf 300% [200%] erhöht
- Der Organisationsverlust für strategische Verlegung wurde auf 0.075 [0.02] erhöht
- Die Radioreichweite von HQs wurde auf 150 [100], 250 [200], 500 [300] und 1500 [1000] erhöht
- Die Bedrohung von Embargos wurde auf 5 [1] erhöht, die Beziehungen leiden nun mit -50 [-30]
- Gebietsansprüche senken die Neutralität nun um 25 [20] gegenüber dem Ziel
- Beziehungen, Ideologie und geographische Nähe beeinflussen den Drift nun stärker
- Rohöl besitzt nur noch einen Wert von 0.7 [0.75]
- Das Aufheben eines NAP verschlechtert die Beziehungen nun mit -50 [-30]
- Der Bonus für eingegrabene Einheiten wurde auf 0.01 [0.02] pro Tag gesenkt, im Gegenzug wurde die maximale Anzahl der erlaubten Tage auf 40 [10] erhöht
+ Ereignismodifier:
- Amerika erhält nur noch -0.33 [-0.4] Manpowerabzug durch den "New Deal" Modifier
- Sonstige kleine Werteanpassungen
+ Ideologien:
- Die Comintern benötigen nun -10% Konsumgüter, der Nachschubverbrauch wurde auf -0.2 [-0.33] geändert
+ Gesetze:
- Offene Gesellschaft: benötigt nun -0.05 [neu] Konsumgüter in Friedenszeiten weniger
- Begrenzte Einschränkungen: benötigt nun -0.025 Konsumgüter [statt -0.01 im Krieg], Partisaneffizienz auf 2 [1] erhöht
- Verfassungeinschränkung: benötigt nun -0.05 [-0.02] Konsumgüter im Krieg, Partisaneffizienz auf 4 [2] erhöht, Regierende Partei erhält 0.025 [neu] Unterstützung
- Repression: Partisaneffizenz auf 5 [3] erhöht, Konsumgüterbedarf im Krieg auf -0.05 [-0.02] gesenkt
- Totalitäres Regime: Partisaneneffizenz auf 6 [4] erhöht, Konsumgüter im Krieg -0.05 [-0.04]
- Freiwilligen Armee: Täglicher Unmut -0.01 [neu], Offizierrate auf -0.25 [-0.5] erhöht
- 1-Jahr-Dienst: Täglicher Unmut -0.005 [neu], Offizierrate auf -0.15 [-0.25] erhöht
- Zivile Ökonomie: Geld auf 0.2 [0.15] erhöht, Ressourcenmalus auf -0.4 [-0.5] gesenkt
- Teilweise Mobilisierung: Ressourcenmalus auf -0.15 [-0.25] gesenkt
- Kriegswirtschaft: Konsumgüterbedarf im Frieden um 0.05 [neu] erhöht
- Totale Kriegsmobiliserung: Konsumgüterbedarf im Frieden um 0.25 [neu] erhöht
- Minimale Bildungsinvestition: Geldbonus auf 0.25 [0.10] erhöht, Forschungsmalus von 0.02 [neu] eingefügt, Leadershipmalus auf -0.1 [-0.15] gesenkt
- Mittel-bis-große Investition: Geldmalus auf -0.125 [-0.1] erhöht
- Große Investition: Geldmalus auf -0.33 [-0.2] erhöht, Forschungsbonus von 0.02 [neu] eingefügt
- Konsumorientierte Wirtschaft: 0.15 [neu] Geldbonus, Industrieeffizenz um -0.1 [-0.05] gesenkt
- Gemischte Industrie: 0.05 [neu] Geldbonus
- Schwerindustrie: Industrieeffizenz um 0.1 [0.05] erhöht, Geldmalus von -0.05 [neu] eingefügt
- Freie Presse: Driftgeschwindigkeit um 0.15 [0.1] erhöht, Unmutabzug von -0.005 [neu] eingefügt
- Staatspresse: Driftgeschwindigkeit um -0.15 [-0.05] reduziert
- Propagandapresse: Driftgeschwindigkeit um -0.25 [-0.1] reduziert, täglicher Unmut von 0.005 [neu]
+ Minister:
- Alle Boni auf Verfallsratereduktion wurden auf -0.33 [-0.25] erhöht
- Voreingenommener Intellektueller: Beeinflussbarkeit durch Komintern auf 0.2 [0.1] erhöht
- Ideologischer Kreuzritter: Driftgeschwindigkeit um 0.25 [0.05] erhöht
- Beschwichtiger: Driftgeschwindigkeit um -0.25 [-0.05] gesenkt
- Eisenfaust: Bedrohungswirkung auf 0.1 [0.05] erhöht, Konsumgüter im Krieg -0.1 [neu]
- Großer Kompromissler: Beeinflussbarkeit durch die Achse auf 0.2 [0.1] erhöht
- Stabsmann: INTEL-Bonus in Friedenszeiten 0.2 [0.1], Spionagebonus 0.05 [neu]
- Mantel-und-Degen: Beeinflussbarkeit durch Allierte 0.2 [0.1]
- Ressourcen-Industrialist: Ressourcenbonus 0.1 [0.05], Konstruktionspraxis Verfall hinzugefügt
- Laissez-Faires-Kapitalist: Konsumgüterbedarf -0.05 [-0.025], Geldbonus 0.1 [neu]
- Theoretischer Wissenschaftler: Forschungsbonus 0.025 [neu]
- Militärischer Unternehmer: Nachschubbonus auf 0.15 [0.2] gesenkt, als Ausgleich 0.05 [neu] Nachschubdurchsatz hinzugefügt
- Flotten-Befürworter: Reduziert nun auch den Verfall von Praktischer Seeerfahrung
- U-Boot-Befürworter: Reduziert nun auch den Verfall von Praktischer U-Botterfahrung
- Panzer-Befürworter: Senkt nun auch den Verfall von Praktischer Panzererfahrung
- Infanterie-Befürworter: Senkt nun auch den Verfall von Praktischer Infanterie- und Milizerfahrung
- Luft-zu-See-Befürworter: Senkt nun den Verfall von Luftwaffetechnik statt Seetechnik
- Gentlemen: Einfluss auf Unity auf 0.2 [0.1] erhöht, Unmutbonus von -0.005 [neu], Partisaneneffekt -1 [neu]
- Verbrechensbekämpfer: Unmutbonus von -0.005 [neu]
- Prinz des Schreckens: Pareienunterstützung auf 0.1 [0.15] gesenkt, Gegenspionagebonus von 0.1 [neu] eingefügt, Partisaneffizenz nur noch 5 [10]
- Mann des Volkes: Gibt nun auch 0.1 [neu] Manpowerbonus
- Soziopath: Gegenaufklärung 0.15 [0.1], Dissentmalus 0.01 [neu]
- Politischer Spezialist: Bonus nun 0.25 [0.2]
- Industrie Spezialist: Bonus nun 0.25 [0.2]
- Schule des Manövers: Verstärkungschance Angriff und Verteidigung je 0.01 [neu], Bewegung im Kampf 0.2 [0.1]
- Schule der Feuerunterstützung: Verstärkungschance Angriff 0.02 [0.1], Reduziert Verfall von "Überlege-Feuerkraft-Doktrin" [neu]
- Schule des Massenkampfes: Verstärkungschance Angriff 0.02 [neu]
- Schule der Psychologie: Erhöht nun auch Angriffs- und Verteidigungschance um 0.01 [neu]
- Schule der Verteidigung: Verstärkungschance Verteidigung auf 0.04 [0.1] reduziert
- Logistikspezialist: Senkt nun auch die Nachschubtransportkosten um -0.01
- Schule der elastischen Verteidigung: Verstärkungschance Verteidigung 0.01 [neu]
- Schule der statischen Verteidigung: Verfallreduktion Infanterie und Miliz durch -0.15 [neu] Konstruktion ersetzt, Verstärkungschance Verteidigung 0.02 [neu]
- Entscheidungsschlacht (Land): Verstärkungschance Angriff 0.01 [neu]
- Speerspitze: Verstärkungschance Angriff 0.01 [neu]
- Kanonen-und-Butter: Supplydurchsatz plus 0.05 [neu]
- Offene-See: Senkt nun auch den Verfall für Kreuzer und Vorhandene-Flotte-Doktrin
- Entscheidungsschlacht (See): Senkt nun auch den Verfall von Vorhandene-Flotte-Doktrin
- Machtprojektion: Senkt nun auch den Verfall von Basisangriff-Doktrin
- Indirekter-Ansatz: Senkt nun auch den Verfall für U-Boot-Praxis und Seerouten-Abriegelung-Doktrin
- Baiskontrolle: Senkt nun auch den Verfall für Transportschiffe und Vorhandene-Flotte-Doktrin
- Luftüberlegenheit: Senkt nun auch den Verfall für Jäger Fokus
- Marineflieger: Senkt nun auch den Verfall für MaBo Fokus
- Heeresflieger: Senkt nun auch den Verfall für TaBo und Stukas
- Flächenbomber: Senkt nun auch den Verfall für StraBo Fokus
- Vertikale Umfassung: Bis auf weiteres an Flächenbomber angeglichen
- Luftüberlegenheit-Befürworter: Reduktion auf -0.25 [-0.1] verbessert
- Großmaul: INTEL im Frieden auf 0.1 [0.05] verbessert
+ Besatzungspolitik:
- Kollaborative Regierung: IC Abzug auf -0.9 [-1.0] gesenkt, Leadership Abzug auf -0.5 [-0.4] erhöht
- Militärregierung: IC Abzug auf -0.7 [-0.75] gesenkt, Leadershio Abzug auf -0.66 [-0.6] erhöht
- Totale Okkupation: Manpowerabzug auf -0.7 [-0.75] gesenkt
- Totale Ausbeutung: Manpower- und Leadershipabzug auf -0.95 [-1.0] gesenkt, Partisanenaktivität auf 8 [10] reduziert, IC Abzug auf -0.33 [-0.25] erhöht
+ Rebellen:
- Alle Rebellen nutzen nun Partisanen als Kampfeinheit
+ Schwierigkeitsgrad:
- Schwer: Keine Abzüge mehr für den Spieler, dafür 20% KI Bonus auf Manpower, IC, Ressourcen und Leadership
- Sehr schwer: Spieler erhält -20% auf Manpower, IC, Ressourcen und Leadership, die KI hingegen 33% Bonus
+ Kommandeure:
- Alte Garde senkt die erhaltene Erfahrung nur noch um 0.25 [0.50]
- Schlitzohr: Überraschungschance auf 0.2 [0.1] erhöht
- Winterspezialist: Abnutzungsreduktion im Winter auf -1 [-0.5] erhöht
- Pionier: Flussangriffbonus nun 0.2 [0.1]
- Festungsknacker: Festungsangriffbonus nun 0.2 [0.1]
- Kommando: Reduziert die Abzüge durch fehlenden Nachschub nun um -0.33 [-0.2]
- Seewolf: Angriffsbonus nun 0.2 [0.1]
- Beobachter: Erhöht die Beobachtungsrate nun um 0.2 [0.1]
- Panzerjäger: Erhöht Weichheit des Gegners nun um 0.25 [0.2]
- Nachtflieger: Erhöht Nachtangriff nun um 0.25 [0.1]
- Flottenzerstörer: Angriffsbonus nun 0.15 [0.1]
- Überragender Taktiker: Alter Bonus durch 20% Chance auf Überraschungseffekt ersetzt
+ Entscheidungen und Ereignisse:
- Amerika kann nun auch "Zum Krieg Rüsten" wenn Deutschland lediglich mit der Sovietunion im Krieg ist
- Österreich hat nun eine 5% Chance den Anschluss abzulehnen (2.5% Allianz + 2.5% Krieg)
- Deutschland wird nun durch den Anschluss 90% der österreichischen Truppen übernehmen, im Falle einer Allianz 25% und 200 manpower
- Die Tschechoslowakei hat nun eine 5% Chance die Deutschen Forderungen abzulehnen (2.5% Allianz + 2.5% Krieg) und eine 2.5% Chance sich ihrer Annexion zu widersetzen
- Deutschland erhält im Falle der Annektion 5% der Tschechischen Truppen, Slowenien weitere 15%
- Die MTTH für Zufallsereignisse wurde um ~15% erhöht um die Ereignisdichte etwas zu senken
+ Gelände:
~ Die Angriffsabzüge für Gelände wurden geändert:
- Lichter Wald: -0.05 [-0.1]
- Dichter Wald: -0.1 [-0.2]
- Dschungel: -0.2 [-0.3]
- Hügel: -0.1 [-0.2]
- Gebirge: -0.2 [-0.4]
- Sumpf: -0.15 [-0.4]
- Fluss: -0.3 [-0.5]
- Stadt: -0.3 [-0.4]
- Wüste: -0.1 [neu]
- Arktisch: -0.1 [neu]
- Amphibisch: -0.6 [unverändert!]
+ Einheiten:
- U-Boote: Manpowerkosten auf 0.25 [0.4] reduziert, Nachschubkosten auf 0.25 [0.3] reduziert, Ölverbrauch auf 0.3 [0.5] reduziert
- Flugbombe: Strategischer Angriff auf 50 [90] reduziert, Reichweite auf 400 [300] erhöht
- Strategische Raketen: Strategischer Angriff auf 75 [126] reduziert, Reichweite auf 500 [380] erhöht
- Raketen-Abfangjäger: Luftentdeckung auf 5 [6] reduziert, Reichweite auf 250 [150] erhöht, Forschungsbonus auf 2.5 [2.1] erhöht
- Die Geländeabzüge aller Einheiten wurden massiv überarbeitet. Detaillierte Grafik im Anhang
- Frontbreite von HQs auf 0.5 [1] gesenkt
- Luftangriff aller Landeinheiten wurde leicht erhöht
- Der Nachschub- und Ölverbrauch von superschweren Schlachtschiffen wurde erhöht, die Bombardierungsstärke auf 12 [14] gesenkt, der Konvoiangriff auf 20 [22] reduziert
+ Provinzen
- Die Kanalinseln sind nicht länger mit Cherbourg verbunden
+ Bekannte Probleme:
- Effektbeschreibung bei Ministern und Gesetzen ragt bei mehr als 3 Einträgen über den Rand hinaus
- Bei einigen Technologien mit vielen Einträgen kommt es zu Anzeigeproblemen
- Minister für Vertikale Umfassung besitzt die gleichen Boni wie Minister für Flächenbomber
- Einige Einheitenmodelle sind durch Techänderung zeitlich unpassend
- Techsettings vor allem in späteren Szenarien fehlerhaft