Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Bomben auf Engeland" - ein EDBTR AAR
Prolog:
EDBTR ist eine remastered Version von zwei alten Grigsby-Titeln (Battle of Britain / 12 o' clock high), die als Vorläufer seiner späteren Seekriegsstrategie-Spiele genannt werden können. Matrix hat beide unter einem gemeinsamen Interface zusammengefaßt, visuell etwas aufpoliert und kompatibel zu modernen Betriebssystemen gemacht - inhaltlich aber keine Veränderungen vorgenommen. Es sind dieselben Kampagnen wie in den Originalen vorhanden und eines der kurzen Szenarios wollen wir Euch hier in Form eines AAR vorstellen.
Zu erwähnen wäre noch, daß EDBTR in Verbindung mit QuadCore-Prozessoren leichte Performance- und Stabilitätsprobleme aufweist, die hoffentlich mit dem nächsten Patch ausgeräumt werden.
http://img188.imageshack.us/img188/1129/ju88a4b.jpg (http://img188.imageshack.us/i/ju88a4b.jpg/)
Wir schreiben den 12. August 1940. Nachdem Polen, Frankreich, Belgien, Holland, sowie Skandinavien unserer unbesiegbaren Wehrmacht nichts entgegenzusetzen hatten und in schnellen Feldzügen niedergeworfen wurden, richten wir unseren Blick nun auf den Hauptfeind, die englischen Völkerverschwörer. Jenes perfide Albion, welches sträflich das Friedensangebot des Führers ausgeschlagen hat und als letzter noch verbliebener Gegner zwischen uns und dem Endsieg steht. Heute beginnt die Operation Adlertag, die Luftschlacht um Großbritannien, die Vorbereitung zur Invasion auf der englischen Insel - und bis Weihnachten sind wir alle wieder zu Hause.
Der Reichsmarschall hat uns für diese Aufgabe die Luftflotten 2, 3 und 5 überlassen, welche sich in die Fliegerkorps I, II, IV, V, VIII, X, die IX. Fliegerdivision, die Jagdfliegerführer 2 und 3, dazu die Fernnachtjagdgruppe und Nachtkampfgruppe, untergliedern. Insgesamt 2562 startbereite Flugzeuge, von denen wir heute etwa 1000 zum Einsatz bringen wollen.
Der untere Screenshot zeigt einen Ausschnitt aus der OOB, die insgesamt zu lang wäre, um sie hier vollständig abzubilden. Links steht der Name der Einheit, anschließend der verwendete Flugzeugtyp, danach die Anzahl (r = ready, u = unavailable) und ganz zum Schluß der Flughafen, auf dem sie stationiert ist.
http://img17.imageshack.us/img17/7453/e1ba.jpg (http://img17.imageshack.us/i/e1ba.jpg/)
Die herausgezoomte Karte. Gelbe Kreuze symbolisieren Flughäfen und sofern sie zusätzlich blaue Umrandungen aufweisen, sind dort Luftwaffeneinheiten stationiert. Der Radius englischer Radarstationen wird durch weiße (CH = Chain Home High Radar) und rote (CHL = Chain Home Low Radar) Kreise dargestellt.
http://img11.imageshack.us/img11/2138/e11bz.jpg (http://img11.imageshack.us/i/e11bz.jpg/)
Bei einer längerer Kampagne würden wir Radarstationen zerstören, um so einen Korridor in die feindliche Luftaufklärung zu schlagen, durch den unsere Bomber anschließend fliegen könnten. Da es sich aber lediglich um ein 1-day-scenario handelt, interessiert uns das nicht weiter. Statt dessen fokussieren wir uns auf sogenannte Primary Airfields, die für die RAF besonders wichtig sind und suchen uns hierzu 4 Ziele aus: Biggin Hill, Kenley, Hornchurch und Tangmere.
http://img27.imageshack.us/img27/7922/e13bz.jpg (http://img27.imageshack.us/i/e13bz.jpg/)
Unser erster Raid wird Biggin Hill aus 14.000 Fuß Höhe anfliegen. Dazu nehmen wir das KG 77, welches den Stab und 3 Gruppen - insgesamt 77x Bomber vom Typ JU 88A-5 umfaßt. Stellen ihm als Eskorte (close escort) das ZG26 mit 86x Jägern Me Bf110C-4 zur Seite und lassen 4.000 Fuß darüber (high escort) das JG 54 (72x Me 109E) mitfliegen.
Hier stellen wir die Bomber zusammen:
http://img35.imageshack.us/img35/3572/e4by.jpg (http://img35.imageshack.us/i/e4by.jpg/)
Und so sieht der fertige Raid aus:
http://img42.imageshack.us/img42/779/e3bu.jpg (http://img42.imageshack.us/i/e3bu.jpg/)
Nach dem selben Muster bauen wir auch die drei anderen Raids auf. Ein Bombergeschwader mit Jägern als direkter Eskorte und ein weiteres Jagdgeschwader in einigen tausend Fuß Höhenabstand. Wahrscheinlich würde uns der Reichsmarschall dafür direkt an die Wand stellen lassen, aber der sitzt jetzt in Karinhall beim Frühstück und bekommt das hier zum Glück nicht mit.
Ein letzter Blick auf die Karte, bevor es endlich zur Sache geht. Die weißen und roten Linien bezeichnen die Ein- und Ausflugpfade der einzelnen Raids. Hier könnten wir mit Unterstützung von Waypoints noch Justierungen treffen, um bsw. mehrere Raids so lange wie möglich im Pulk fliegen und den Feind über die genaue Anzahl im Unklaren lassen, bevor sie sich fächerförmig ausbreiten und auf die gewählten Ziele verteilen.
http://img196.imageshack.us/img196/3411/e15b.jpg (http://img196.imageshack.us/i/e15b.jpg/)
Der Uhrzeiger springt auf 06:00 Uhr. Bremsklötze los und ran an den Feind. Drüben auf der Insel steigen bereits die ersten Patrouillen empor. Wahrscheinlich schwant ihnen, daß es heute ein heißer Tag wird.
http://img200.imageshack.us/img200/5207/exiib.jpg (http://img200.imageshack.us/i/exiib.jpg/)
Um 06:09 Uhr kommt es über dem Kanal zur ersten Feindbegegnung. Eine JU 88A-5 wird getroffen und muß zum Flughafen zurückkehren.
http://img195.imageshack.us/img195/9366/exiiib.jpg (http://img195.imageshack.us/i/exiiib.jpg/)
Es ist 06:26 Uhr. Kampfgeschwader 77 erreicht Biggin Hill und wirft seine tödliche Last ab. In wenige Minuten werden auch die anderen Raids an ihren projektierten Zielen eintreffen und anschließend heißt es: ab nach Hause, bevor wir die gesamte RAF an den Fersen haben.
http://img194.imageshack.us/img194/2721/exivb.jpg (http://img194.imageshack.us/i/exivb.jpg/)
Um 07:34 Uhr ist der Einsatz beendet. Feldwebel Schubert, der letzte Gefallene des heutigen Tages, hat es noch bis zum Heimatflughafen geschafft, bevor seine Maschine in Flammen aufging.
http://img291.imageshack.us/img291/6207/exvb.jpg (http://img291.imageshack.us/i/exvb.jpg/)
Nun gilt es, Briefe an die Hinterbliebenen zu schreiben und nachfolgend einen Blick auf die Statistiken zu werfen.
Die Verluste:
http://img35.imageshack.us/img35/6135/e8c.jpg (http://img35.imageshack.us/i/e8c.jpg/)
Unsere Fliegerasse:
http://img27.imageshack.us/img27/9828/e7c.jpg (http://img27.imageshack.us/i/e7c.jpg/)
Die Bilanz. Beide Seiten mußten jeweils 30 Maschinen abschreiben. Was uns – in Verbindung mit den Bombenabwürfen – zu einem deutlichen Sieg verholfen hat.
http://img35.imageshack.us/img35/8229/e9b.jpg (http://img35.imageshack.us/i/e9b.jpg/)
Das allerletzte Opfer der Auftaktkampagne zum Adlertag war EDBTR selber. Nach ständigem Wechsel zwischen Spiel und Photoshop wurde es irgendwann instabil und ist abgestürzt. Eigentlich wollten wir an dieser Stelle noch den angerichteten Bombenschaden begutachten und das Abschluß-Bild präsentieren. Damit der Leser aber trotzdem einen Eindruck - auch im Hinblick auf die verwendete Artwork – erhält, haben wir statt dessen einen entsprechenden Screenshot aus einem anderen Spieldurchgang des selben Szenarios eingefügt. Wobei natürlich die Zahlen von unserem AAR-Ergebnis abweichen.
http://img27.imageshack.us/img27/8299/endeuf.jpg (http://img27.imageshack.us/i/endeuf.jpg/)
RumsInsFeld
18.10.09, 14:53
Da bin ich mal gespannt, das Spiel schaut zumindest sehr interessant aus.
Gehts hier eigentlich gegen die KI oder gegen einen menschlichen Gegner
Da bin ich mal gespannt, das Spiel schaut zumindest sehr interessant aus.
Gehts hier eigentlich gegen die KI oder gegen einen menschlichen Gegner
Wir haben hier ein kurzes Szenario gegen die KI gewählt, um erste Erfahrungen zu sammeln. Tatsächlich spielt sich EDBTR aber besser als PBEM-Partie, zumal die Reaktionsphase im Echtzeitmodus abläuft und das kann bei größeren Kampagnen mit Dutzenden von Raids schon ziemlich lange dauern.
Kurfürst Moritz
18.10.09, 16:48
Das Spiel sieht sehr interessant, aber auch recht filigran aus. Benötigt man dazu eine Lupe? Oder lässt sich das in Zoomstufen vergrößern?
Was bedeutet eigentlich EDBTR?
EDBTR steht für Eagle Day to Bombing the Reich
Die Map läßt sich in mehreren Zoomstufen vergrößern, siehe dazu den Kartenausschnitt mit den von mir nachträglich beschrifteten Flughäfen.
Francis Drake
18.10.09, 17:48
Sehr schön! Da ich die beiden "alten" Versionen besitze, würde ich mich sehr über einen Battle of Britain AAR freuen. :D
Los, sucht euch einen Gegner und fangt an! ;)
Gruß Francis
Wir haben hier ein kurzes Szenario gegen die KI gewählt, um erste Erfahrungen zu sammeln. Tatsächlich spielt sich EDBTR aber besser als PBEM-Partie, zumal die Reaktionsphase im Echtzeitmodus abläuft und das kann bei größeren Kampagnen mit Dutzenden von Raids schon ziemlich lange dauern.
Glückwunsch zum ersten AAR, lieber Spartan! Eine Frage zum PBEM-Modus: Wird da die Reaktionsphase irgendwie anders gehandhabt, z.B. kürzer dargestellt? Eure Äußerung suggeriert das zumindest...
Lieber Mortimer, meine Aussage bezog sich darauf, daß man als Angreifer in einer PBEM-Partie nicht die turn resolution abwarten muß. Ich habe gestern das erste Mal die 43'er Kampagne in BtR aus der Verteidigerperspektive begonnen und die Echtzeitphase im ersten Zug dauerte, ohne daß ich es jetzt exakt getimt hätte, etwa 2 Stunden. Allerdings kann man auch während dieser Phase speichern und die Kontrolle über einzelne Luftflotten an die KI abgeben. :)
Lieber Mortimer, meine Aussage bezog sich darauf, daß man als Angreifer in einer PBEM-Partie nicht die turn resolution abwarten muß. Ich habe gestern das erste Mal die 43'er Kampagne in BtR aus der Verteidigerperspektive begonnen und die Echtzeitphase im ersten Zug dauerte, ohne daß ich es jetzt exakt getimt hätte, etwa 2 Stunden. Allerdings kann man auch während dieser Phase speichern und die Kontrolle über einzelne Luftflotten an die KI abgeben. :)
Logisch eigentlich, wenn ich es recht überlege. Die Zugausführung fällt ja in die Phase des Verteidigers. In der Rolle des letzteren habe ich BoB/BtR nie gespielt - zu stressig, immer auf die einfliegenden Raids zu reagieren. Die Langwierigkeit beider Phasen hat mich immerzu der Dauermotivation beraubt. Für meinen Geschmack hätte man ruhig alles einen Grad abstrakter und somit spielbarer gestalten können. Hinzu kommt für mich die Monotonie des Spielablaufs und der immer gleichen Situationen...
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