PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : leichte Anlaufprobleme bei WiTP



Packo
05.09.09, 20:21
Werte Regenten,
nachdem ich hier mir einige AARs durchgelesen habe, war ich nicht mehr zu bremsen, und habe mir vor ein paar Tagen WiTP zugelegt.

Eigentlich war ich die letzten Monate mit TOAW3 gut ausgelastet, aber irgendwie ist da gegen die KI als Gegner die Luft ein bissel raus.
Jetzt wo ich den Durchblick habe vermisse ich etwas Micromanagement und die Ki macht leider auch so seltsame Sachen.
Werde es vieleicht noch mal später gegen einen menschlichen Gegner versuchen.
Nun ist ja WiTP zum Glück da, und ich habe kleinere Szenarien zum üben angespielt und so langsam bekomme ich einen groben Durchblick.
Um meinen Fortschritt etwas zu beschleunigen wäre ich sehr Dankbar wenn sich jemand erbarmt und mir bei ein paar kleinen Hängern behilflich ist.

1.Es gibt dieses Befehlsfeld - withdraw Group - Also Gruppe zurückziehen. Von wo oder was zurückziehen bitte???

2.Wenn ich einige meiner Basen anklicke erscheinen diese gelben grünen oder
roten Kreise.(seltsamer Weise nicht bei allen Basen, auch wenn Flieger stationiert sind)
Kann mir wohl ein bißchen was zusammen reimen, aber etwas genauer wäre mir lieber.

3. Wie genau ändere ich die HQ - Anbindung ( also rauslösen oder anbinden)

4. Wie weit ist die Reichweite eines HQs?
Ich schätze mal die Frage hätte ich mir sparen können, da ich tippe das es so etwas bei WiTP nicht gibt.

5. Wie genau geht das mit den Minen auslegen?(einsammeln weiß ich)
Habe es bisher nur einmal probiert und konnte kein grünes Pünktchen im anvesierten Hex erkennen.
Die beiden DMS haben nach erreichen des Hex sofort wieder kehrt Richtung Hom Base gemacht. Müssen die Minen erst geladen werden, und wenn ja wie bitte. Habe es nicht gefunden.

6. Was muß ich einstellen, das die TFs nach erreichen des von mir vorgegebenen Ziel-Hex nicht wieder Richtung Heimathafen von sich aus abdrehen?

7. Wie kann ich Wegpunkte setzen?


So, das wären die im Moment mir wichtigsten Probleme. Bitte keine Links ins engl. Forum. Habe da schon genug rumgewühlt, und habe es Pappe satt.

Gruß Packo

litle-man
05.09.09, 20:32
Grundlegende frage: Witp oder Witp AE?

1: die einheit wird aufgelöst, und kommt später wieder.

2: welcher kreis was anzeigt müsste ich noch mal nachlesen. könnt ihr aber auch selber im handbuch.

3: in den einheiten oben links aufs HQ klicken und ein neues auswählen

4: kommt drauf an. Corps HQ haben nur ne range von 1, Command HQ´s etwas mehr... kommt aber auch wieder drauf an ob es witp oder die AE ist.

5: Man sollte Minenleger und nicht minensucher zum Minenlegen verwenden. DMS= Destroyer Minesweeper
ML= Minelayer

6: ein kleiner klick auf Withdray ändert das ganze auf PATROl.. und schon bleiben sie am zielhex

7: nur in der AE möglich


Steht aber auch alles im handbuch. Bei WITP gilt mehr als bei anderen spielen "LESEN BILDET"

Hindenburg
05.09.09, 21:20
1.Es gibt dieses Befehlsfeld - withdraw Group - Also Gruppe zurückziehen. Von wo oder was zurückziehen bitte???

Antwort: Wenn man eine Einheit vom Spielfeld "entfernt", werden deren Piloten oder Maschinen "frei" und die aufgelöste / entfernte Staffel / Gruppe kommt dann nach 90 Tagen wieder. So in etwa. Genau weiß es auch nicht jeder. ;)
Ich mache das selten, aber auch, wenn ich bspw. Engpässe bei einem Flugzeugmuster habe und wenn eine Staffel mit dem selben Muster in der selben Basis ist, dann löse ich die eine auf und dadurch kann ich die Maschinen aus der einen Gruppe in die andere transferieren. So ist eine Staffel wieder voll, die andere kommt in 90 Tagen frisch zurück, sofern im Pool genug Flugzeuge sind. :)

2.Wenn ich einige meiner Basen anklicke erscheinen diese gelben grünen oder
roten Kreise.(seltsamer Weise nicht bei allen Basen, auch wenn Flieger stationiert sind)
Kann mir wohl ein bißchen was zusammen reimen, aber etwas genauer wäre mir lieber.

Antwort: Da ich auch zu faul bin, ins Handbuch zu sehen, hier einige Vermutungen: Es sind Reichweiten der a) Flugzeuge (Musterabhängig) - schwarz: effektive Kampfreichweite - rot: maximale reichweite bei reduzierter bewaffnung (sekundarwaffen) b) Reichweite bei Schiffen: Grün und Gelbe Kreise zeigen die effektive Reichweite beim eingestellten Tempo. Einfach mal durchklicken und den "aha-effekt" geniessen. :D

3. Wie genau ändere ich die HQ - Anbindung ( also rauslösen oder anbinden)

Antwort: Siehe Antwort vom werten litleman. :)

4. Wie weit ist die Reichweite eines HQs?
Ich schätze mal die Frage hätte ich mir sparen können, da ich tippe das es so etwas bei WiTP nicht gibt.

Antwort: Doch. Die Reichweite steht im Infoscreen im HQ.

5. Wie genau geht das mit den Minen auslegen?(einsammeln weiß ich)
Habe es bisher nur einmal probiert und konnte kein grünes Pünktchen im anvesierten Hex erkennen.
Die beiden DMS haben nach erreichen des Hex sofort wieder kehrt Richtung Hom Base gemacht. Müssen die Minen erst geladen werden, und wenn ja wie bitte. Habe es nicht gefunden.

Antwort: Erstmal die Tips von litleman beherzigen und dies: Mission Speed, Retirement Allowed einstellen und natürlich Lay Mines aktiv haben. So lassen sich auch Minen in der eigenen Basis legen.

6. Was muß ich einstellen, das die TFs nach erreichen des von mir vorgegebenen Ziel-Hex nicht wieder Richtung Heimathafen von sich aus abdrehen?

Antwort: "Retirement Allowed" auf "patrol / do not retire" stellen.

7. Wie kann ich Wegpunkte setzen?

Antwort: Das geht nur in AE, aber ihr sprecht ja von WitP. :)

Packo
06.09.09, 12:51
Vielen Dank Euch beiden für die schnelle Hilfe:)

Vorweg, ich habe (nur) WITP.
Ist denn AO sooo viel besser?
Konnte ein richtiges Feedback bisher nicht finden.

Das Spiel ist ja ni Granate. Habe bis heute früh um ca.4Uhr dran gesessen.
Leider sind noch ein paar Hacker aufgetreten.
Bevor bei Euch Ermüdungserscheinungen auftreten werde ich schnell
mal Gas geben.

1.Habe alle TFs auf patrol / do not retire eingestellt. Eine größere Träger Gruppe ist trotzdem in Port Moresby eingelaufen.
TF sollte eigentlich ca. 3 Felder südlich stehen bleiben, und meine unbesetzte Base Gili,Gili im südlichen Landzipfel vor japanischen APs und ähnlichem sauber halten.
TF hatte nur leichte Systemfehler ( max3)
Dachte erst das dieses der Grund sei.
Gibt es noch was anderes?
Kann aber gut sein, das ich zu fortgeschr.Stunde da was verklickt oder nicht
mehr gerafft habe.
Irgendwie sollte es ja nur ein Übungsszenario werden.
Klappt aber leider nicht, da ich mich schon richtig festgebissen habe in dem Szenario.

2.Unterschied Einstellung Recon und Naval Search.
Schätze mal, bei Recon nur Aufklärung ohne Angriff, und bei Naval Search Aufklärung und Angriff.
Ist das korrekt?

3.Diese Einstellung für CAP und Seach Level wie muß ich mir das vorstellen?
Um so höher eingestellt= höhere Auflärung, aber auch höherer Verschleiß und
Treibstoffverbrauch + Ausfälle?
Wie stellt ihr den meistens ein?
Oder wenig Bedeutung.

4. Meine CAP hat bisher noch nie jap. Aufklärer erwischt.
Ist das normal?

5.Eine TF von APs ist in Port Moresby mit starken Beschädigungen eingelaufen. 2 Schiffe stark überflutet+Systemfehler. (rot)
Kann sein das ichs übersehen habe,kann mich aber nicht erinnern das der
Japs sie angegriffen hat.
Gibt es auch ohne gegnerische Einwirkung einen so hohen Verschleiß am Material in dem Spiel ?
Zonamie oder ähnliches zb.
Einstellige Einwirkungen im grünen Bereich habe ich ja ständig bisher.

6. Mein größter Hacker.
Auf vielen Basen habe ich folgende Anzeige wenn ich das Fenster öffne:
Port Moresby
Support Required 974
Aviation Support 146 (rot)
Aviation Support Required 179

Noumea
Support Required 733
Aviation Support 60+30 (die Zahl 60 rot)
Aviation Support Required 202

Was genau will die Luftwaffe von mir haben? Ist/Soll
Auf Port Moresby ist mir zwar gerade der Treibstoff ausgegangen, daran kann es aber glaube ich nicht liegen.


Ist leider wieder etwas viel geworden :(

zottelhase
06.09.09, 13:15
Vorweg, ich habe (nur) WITP.
Ist denn AO sooo viel besser?

6. Mein größter Hacker.
Auf vielen Basen habe ich folgende Anzeige wenn ich das Fenster öffne:
Port Moresby
Support Required 974
Aviation Support 146 (rot)
Aviation Support Required 179

Noumea
Support Required 733
Aviation Support 60+30 (die Zahl 60 rot)
Aviation Support Required 202

Was genau will die Luftwaffe von mir haben? Ist/Soll
Auf Port Moresby ist mir zwar gerade der Treibstoff ausgegangen, daran kann es aber glaube ich nicht liegen.


Ist leider wieder etwas viel geworden :(

AE nicht AO :D

Wenn Ihr Witp länger gespielt habt , könnt Ihr AE als die ausgereifte Version von Witp ansehen.

So nun zu den Flugzeugen :


Aviation Support 146 (rot)
Aviation Support Required 179

Ihr habt dort 179 Flugzeuge aller Modelle , aber nur Base Forces die 146 Flugzeuge warten und betreiben können.

Den Aviation Support liefern Euch Base Forces oder AIR HQ´s.



Noumea
Support Required 733
Aviation Support 60+30 (die Zahl 60 rot)
Aviation Support Required 202

Das gleiche , 202 Maschinen und Personal für 60.
Die 30 bedeutet das Ihr dort wohl AVD´s im Hafen liegen habt , diese Waserflugzuegtender ünterstützen z.B Catalinas und entlasten so die Baseforces.

Desweiteren sollte Ihr darauf achten das pro Airfield Größe 50 Flugzeuge unterstützt werden, sprich Airfield 4 = 200 Maschinen.

Aber auch hier gibt es eine Falle :D

Es gibt Mindestgrößen , so braucht ein 4Mot Bomber mindstens Airfield 4 .
Die Staffel wird zwar auch bei einem Airfield 3 abheben aber mit Operationsverlusten ( Bruchlandungen etc. ) bestraft.

Sucht mal ältere Beiträge in diesem Forum , es gibt schon ne Menhe hilfen, ansonsten Fragen und die AAR´s lesen :D

Gruß zottelhase

Amon
06.09.09, 13:23
Moin,

Immer tapfer dran festhalten, es ist das schönste Spiel der Welt :D
Zumindest bis zum Erscheinen der AE war es das.

1. Ich denke du hast dich verklickt. Das passiert bei der Masse an Kommandos pro Zug schnell einmal. Wenn das TF auf 'Patrol/do not retire' gestellt wurde bleibt es auch auf Teufel komm raus in diesem Hexfeld. Die Beschädigungen des Schiffs haben damit nichts zu tun.

2. Recon: Aufklärungsflug. Ein vorher bestimmtes Ziel (Basis) wird angeflogen und fotografiert. Beständig über mehrere Spielzüge hinweg kann man sich damit ein gutes Bild über den Zustand der Basis und seine Besatzung machen.
Naval Search: Seeaufklärung. Die Flugzeuge schwärmen in alle Richtungen aus und suchen nach feindlichen Schiffen. Dabei kommt es auch vor das diese angegriffen werden (vor allem bei U-Booten beliebt).

3. Der CAP-Level gibt in Prozent an, wieviele Flugzeuge sich daran beteiligen. Das heißt die Aufklärung wird dichter (es fliegen ja mehr Flugzeuge aus) oder eben die Anzahl der Jäger auf CAP erhöht. Der Nachteil ist, richtig erkannt, natürlich der Flugzeugverschleiß und Spritverbrauch.

4. Das machen die schon, aber es wird meines Wissens nach erst in der AE angezeigt dass die Maschine wirklich abgefangen wurde. Kommt außerdem recht selten vor.

5. Schiffe haben eigentlich nie Flood Damage ohne Feindeinwirkung. Systemschaden sammelt sich mit der Zeit an, abre für Löcher im Rumpf muss man auf sie schießen. Kann also sein dass du etwas übersehen hast, entweder einen Kampfbericht, das Auflaufen auf eine Mine (nur eine kleine Textnachricht) oder die Bombe eines Aufklärers (nur eine kleine Textnachricht, macht aber meist nicht viel Schaden).

6. Die Luftwaffe will mehr Aviation Support :D
Required gibt an wie viel du für eine idealen Betrieb auf dem Flugfeld brauchst (max. ist 250), und das darüber wie viel du derzeit aufbringen kannst. Für jeden Punkt Unterschied werden deine Flugzeuge etwas schlechter gewartet, bei Aviation Support 0 gehen sie irgendwann kaputt ohne das sie jemand wieder repariert.

Packo
06.09.09, 15:56
AE nicht AO

O, entschuldige bitte Zottelbär :D


Zu Punkt 1 bis 5 ist alles klar.

Zu 6. muß ich leider noch mal nachhaken.

Leuchtet mir nat. alles ein durch eure guten Erklärungen, aber im
Beispiel Port Moresby befindet sich das HQ noch auf dem Australischen Festland. Sind zwar schon Transporter unterwegs die Einheit zu holen, aber das dauert nun mal. Inf. war mir erst mal wichtiger nach Port M. zu schiffen.
Ist es richtig das wenn das angebundene HQ demnächst eintrifft sich
das Verhältnis von Ist und Soll verbessert?
Oder was muß oder kann ich noch machen um das Verhältnis Aviation zu verbessern.
Ich brauche sobald das HQ eintrifft doch nix veranlassen, oder??
Kann beim HQ außer - set future objective - keinen weiteren Schalter finden.
Unter set future objective gebe ich nach eintreffen des HQ Port Moresby
ein. Korrekt???
Das HQ hat eine Reichweite von 9 Hexfeldern, also muß ich danach immer zusehen sobald meine Truppen sich anfangen auszubreiten möglichst viele in Reichweite des HQ zu bewegen. Ist doch wohl OK oder.

Ganz kurz noch zusammen gefaßt. Wo oder wie genau bekomme ich das fehlende Personal (Aviation) um das Verhältnis von Ist und Soll etwas zu
verbessern.

Ps.

-pro Airfield Größe 50 Flugzeuge unterstützt werden, sprich Airfield 4 = 200

-Betrieb auf dem Flugfeld brauchst (max. ist 250),

Habe ich beides auch noch nicht gewußt!

Wenn wir den Punkt 6 noch geknackt bekommen wäre ich Euch sehr Dankbar
und würde Euch in Ruhe lassen. ( Erstmal:) )

Muß hier heute leider auf mehreren Hochtzeiten tanzen, und kann deswegen nicht viel rumprobieren.

Spartan
07.09.09, 00:13
Ganz kurz noch zusammen gefaßt. Wo oder wie genau bekomme ich das fehlende Personal (Aviation) um das Verhältnis von Ist und Soll etwas zu
verbessern.

Durch zusätzliche engineer units mit aviation support.

Packo
07.09.09, 19:17
Danke Euch werter Spartan!
Dachte schon die Frage ist zu schwer oder zu blöd.
Dabei waren doch jetzt im nachhinein wo ich es weiß etliche Fragen viel blöder:D
Heute habe ich mich schon vom Hilfsheizer zum Matrosen befördert:)

Trotzdem habe ich noch was seltsames erlebt, vieleicht hat noch einer ni Erklärung für mich.Laßt mich bitte nicht hängen, das Spiel hat mich voll
gepackt.

Fahre mit Trägergruppe ( 2Träger+Kreuzer+Zerstörer ) von Süden kommend
Richtung Port Moresby.
Da wohl die Aufklärung geschlafen hat, werde ich plötzlich 4 Hex vor Port M.
von Jap.Trägergruppe angegriffen. 1Träger, 5CA,1DD.
Meine Jäger auf den CV sind auf Cap eingestellt.
Das Ergebnis: Ganz gutes Verhältnis beim Verlust der Flieger, aber leider beide
Träger und 1 CA stark beschädigt was mich geärgert hat.
Da es ja nur ein Übungsszenario ist habe ich noch mal neu geladen und die Jäger die in Port M. stationiert sind von Cap 0 Entfernung auf Max.=5
gestellt.
Beim erneuten anlaufen des Spiels sind sie leider nicht aufgestiegen, um die
Trägerflotte zu schützen :mad:
Weiß jemand wo der Fehler liegt?
Desweiteren hatte ich einen frisch eingeflogenen Bomberverband in Port M.
auf Bodenangriff gestellt. (Inf. in Gili, Gili )
Gili Gili sollte in der nächsten Runde wieder in unsere Hand kommen.
Da ich ja zu dem Zeitpunkt noch nicht wußte das ein Trägerverband der Japs.
dort unten sich rumtreibt sollte dieser ohne Begleitschutz angreifen.
Aber leider hat auch der sich keinen Meter bewegt. :mad: Wetter??


Was ganau hat die Einstellung Sweep auf sich?

litle-man
07.09.09, 20:00
Also um die TF von land aus zu schützen solltet ihr LRCAP einstellen und die TF als ziel angeben. Vorsicht: bei LRCAP gilt nur die Normal range der flugzeuge.

Das Bomber nicht aufsteigen kann tausend gründe haben. da wäre das wetter zu nenn, die erschöpfung, die moral, der Commander, feindliche CAP, eigene Escort jäger, sonnenflecken, vollmond, neumond, Butterfly effect, in china fällt ein sack reis um.... man weiß es nicht immer woran genau es liegt.


Sweep ist dazu da um über dem Zielhex gezielt feindliche Jäger (CAP/LRCAP) anzugreifen.

Packo
07.09.09, 23:08
Also um die TF von land aus zu schützen solltet ihr LRCAP einstellen und die TF als ziel angeben

--------------------------------------------------------------------------


schöne Antwort litle-man. Dankeee!

Da hätte ich ja hier noch ewig rumprobiert ohne Eure Hilfe.
Muß ich gleich mal ausprobieren in der Hoffnung das der Japs nun nicht mehr
durchkommt zu den Trägern.
Obwohl ich 2Träger in der Verteidigung habe, und der Gegner beim Angriff nur einen bekommen meine Jäger die Bomber nicht gestoppt.
Die Schäden sind so nicht hinzunehmen, auch wenn man wohl im Mai42 noch
der Unterlegene ist.( habe ich irgendwo aufgeschnappt)
Ich muß mich mal demnächst wohl mehr mit den genauen Daten des Materials befassen.
Kommt mir auch so vor als wenn der Jap. Reichweitenvorteile hat, und die Träger stärker bestückt sind.

Packo
10.09.09, 00:12
Ich komme nicht drum rum, und muß mal noch mal was fragen:(

Habe jetzt ein etwas größeres Szenario angefangen und seit ein paar
Zügen bemerkt,das sich ein von mir bisher nicht beachteter Wert verändert.

Wenn man eine TF öffnet sieht man die Werte für Systemschäden, Speed, usw.
Bei den Werten für Ops ist mir bisher noch nie etwas aufgefallen und ich habe der Sache keine Beachtung geschenkt.
Nun sehe ich gerade bei einer TF das 2 von insgesamt 3 CA eine 250 zu stehen haben.
Bei dem gesamten Rest der TF steht janix.
----------------------------------------------

Ach mir fällt da noch was ein.
Wenn ich angenommen 2 TF ( 1xDD, 1xAP ) in einer Basis zu stehen habe, und ich möchte das DD dem AP folgt funktioniert das nicht wie außerhalb, da ich den AP nach dem schließen des Fensters nicht anklicken kann.
Schiffer also erst beide aus der Bas. und gebe in der nächsten Runde den Befehl. Geht zwar auch, finde es aber ein bissel umständlich.