sebra
05.09.09, 16:33
Zunächst einmal, der Patch 1.2 brachte enorme Verbesserung in Geschwindigkeit und Spielbarkeit. Die ersten 3 Jahre des 36er Szenarios machten Spaß und gingen schnell vorbei. Nun war es mal wieder soweit, es war Krieg mit Polen angesagt.
Meine Rüstungspläne sahen in etwa genauso aus wie in 1.1c. 4 Infantrie-Armeen mit 2 oder 3 Korps à 3 oder 4 Divisionen. Jede Division bestand aus 2xInf + 2xArt.
Dazu kamen 2 Panzerarmeen mit 2 Korps à 3 Divisonen. Die Hälfte der Divisionen waren 2xlPz+1xPzw+1xMot, die ander Hälfte 1xPz+2xMot.
Jeder Armee unterstanden mind. 2 Stukas, bei einigen waren es 4+Taktische Bomber.
Diese Armeeaufstellung hat in 1.1c immer locker gereicht um Polen in 2-3 Wochen niederzuringen. Hierbei ist zu sagen, ich gebe alle Anweisungen auf Armeelevel. Vielleicht ist der Plan und die Aufstellung nicht die Beste, aber sie hat bisher funktioniert.
Kommen wir nun zu 1.2! Die Situation sieht wie folgt aus:
http://img515.imageshack.us/img515/5482/poland2.jpg (http://img515.imageshack.us/i/poland2.jpg/)
Die 1. Armee hat kurz angegriffen, ihre Angriffsachse aber nicht weiter beachtet/verfolgt und sich nun auf die Ursprungsgrenze zurückgezogen, aus welchem Grund auch immer.
Die 2. Armee hat Danzig genommen und führen nun alleinig den nördlichen Angriff aus, dabei sollten sie eigentlich die 1. mit der 2. Armee durch einen Korridor verbinden :???: (siehe oberste Angriffsachse)
Die 3. Armee folgte brav ihrer Angriffsachse (endlich mal tut jemand was ich sage!) nachdem sie allerdings 2 Provinzen in Feindesland stand schlotterten wohl die Knie und sie zogen sich auf die ursprüngliche(!!) Grenze zurück.
Die 4. Armee sollte Krakau aus der Slowakei und etwas nordwestlich davon angreifen. Der Vormarsch erfolgt nur sehr langsam obwohl dort zum Teil kein großer Widerstand herrscht.
Die 1. Panzerarmee war die größte Enttäuschung überhaupt. Sie steht noch genau da wo sie bei Kriegserklärung stand und hat sich weder bewegt noch einen Angriff geführt oder unterstützt.
Die 2. Panzerarmee hat gut begonnen und ist ihrer Angriffsachse gefolgt und sofort nach Kriegserklärung durchgebrochen (lila Punkt) danach aber sofort umgekehrt (:???:) und hat sich zum gelben Punkt begeben. Dort scheint es ihr auch nicht zu gefallen, kein weiterer Angriff fand statt.
Fazit: Alles in allem äußerst frustrierend. In 1.1c hat dieser Plan noch wunderbar geklappt, nun führt keiner mehr das aus was ihm befohlen wurde. Vielleicht mach ich auch nun irgendwas falsch was die veränderte KI nicht versteht, um Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Zum Test habe ich den gleichen Angriff auf Polen durchgeführt, aber jede Division einzeln komandiert. Die Panzer brachen durch die polnische Front wie Butter und waren in nullkommanix vor Warschau. Anscheinend setzt die KI die Panzer extrem schlecht ein und weiß nicht, wie man durchbricht und Geländegewinne verzeichnet, obwohl die Einstellung beider Panzerarmeen auf "Blitzkrieg" stand.
Eine wirkliche Lösung ist das allerdings nicht, da ich später im Spiel sicher nicht 600 Divisionen von Hand befehligen will.
Meine Rüstungspläne sahen in etwa genauso aus wie in 1.1c. 4 Infantrie-Armeen mit 2 oder 3 Korps à 3 oder 4 Divisionen. Jede Division bestand aus 2xInf + 2xArt.
Dazu kamen 2 Panzerarmeen mit 2 Korps à 3 Divisonen. Die Hälfte der Divisionen waren 2xlPz+1xPzw+1xMot, die ander Hälfte 1xPz+2xMot.
Jeder Armee unterstanden mind. 2 Stukas, bei einigen waren es 4+Taktische Bomber.
Diese Armeeaufstellung hat in 1.1c immer locker gereicht um Polen in 2-3 Wochen niederzuringen. Hierbei ist zu sagen, ich gebe alle Anweisungen auf Armeelevel. Vielleicht ist der Plan und die Aufstellung nicht die Beste, aber sie hat bisher funktioniert.
Kommen wir nun zu 1.2! Die Situation sieht wie folgt aus:
http://img515.imageshack.us/img515/5482/poland2.jpg (http://img515.imageshack.us/i/poland2.jpg/)
Die 1. Armee hat kurz angegriffen, ihre Angriffsachse aber nicht weiter beachtet/verfolgt und sich nun auf die Ursprungsgrenze zurückgezogen, aus welchem Grund auch immer.
Die 2. Armee hat Danzig genommen und führen nun alleinig den nördlichen Angriff aus, dabei sollten sie eigentlich die 1. mit der 2. Armee durch einen Korridor verbinden :???: (siehe oberste Angriffsachse)
Die 3. Armee folgte brav ihrer Angriffsachse (endlich mal tut jemand was ich sage!) nachdem sie allerdings 2 Provinzen in Feindesland stand schlotterten wohl die Knie und sie zogen sich auf die ursprüngliche(!!) Grenze zurück.
Die 4. Armee sollte Krakau aus der Slowakei und etwas nordwestlich davon angreifen. Der Vormarsch erfolgt nur sehr langsam obwohl dort zum Teil kein großer Widerstand herrscht.
Die 1. Panzerarmee war die größte Enttäuschung überhaupt. Sie steht noch genau da wo sie bei Kriegserklärung stand und hat sich weder bewegt noch einen Angriff geführt oder unterstützt.
Die 2. Panzerarmee hat gut begonnen und ist ihrer Angriffsachse gefolgt und sofort nach Kriegserklärung durchgebrochen (lila Punkt) danach aber sofort umgekehrt (:???:) und hat sich zum gelben Punkt begeben. Dort scheint es ihr auch nicht zu gefallen, kein weiterer Angriff fand statt.
Fazit: Alles in allem äußerst frustrierend. In 1.1c hat dieser Plan noch wunderbar geklappt, nun führt keiner mehr das aus was ihm befohlen wurde. Vielleicht mach ich auch nun irgendwas falsch was die veränderte KI nicht versteht, um Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Zum Test habe ich den gleichen Angriff auf Polen durchgeführt, aber jede Division einzeln komandiert. Die Panzer brachen durch die polnische Front wie Butter und waren in nullkommanix vor Warschau. Anscheinend setzt die KI die Panzer extrem schlecht ein und weiß nicht, wie man durchbricht und Geländegewinne verzeichnet, obwohl die Einstellung beider Panzerarmeen auf "Blitzkrieg" stand.
Eine wirkliche Lösung ist das allerdings nicht, da ich später im Spiel sicher nicht 600 Divisionen von Hand befehligen will.