Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Piraat - Op zoek naar de familie
Willkommen bei meinem 3. After Action Report. Jetzt bevor die Uni wieder in 2,5 Wochen anfängt möchte ich mich einem AAR widmen der noch nicht in diesen Hallen präsentiert wurde. Auf die Idee dazu kam ich, weil der Wahlkampf an allen Fronten unterstützt werden muss und viele auf folgendes Spiel sicher abfahren. ;)
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Sato präsentiert SID MEIERS PIRATES mit dem Hauptdarsteller Sato el Piratos
Für alle, die das Spiel nicht kennen, möge gesagt sein, dass ich auf der Suche nach meiner Familie bin. Um diese zu finden, heuere als Pirat an, denn diese befindet sich wohl in der Karibik.
Daher findet mein erster Auftritt in einer Spelunke Statt:
Wirt: „Ihr wollt Pirat werden? Dann heuert am besten bei einen der vier Herren dort an. Die können immer fähige Piraten gebrauchen.“
Sato: „Habt Dank edler Wirt“
Sato begutachtet die vier Herren gut. Dann tritt er zu einem heran und heuert bei ihm an.
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Es war der Holländer, der es ihm angetan hat. Das hatte viele Gründe. Zum einen Fressen Holländer keine Frösche! Des Weiteren hatten sie Männer seines Kalibers bitter nötig, da diese nur kleine Stützpunkte besitzen. Die Spanier hingegen, machen sich in der gesamten Karibik breit. Zum Schluss sprechen sie auch noch einen deutschen Dialekt, was sie gegenüber den Engländern bevorzugte.
Liebes Tagebuch
Nach einer langen Fahrt aus der alten Heimat die viele Strapazen beinhaltete, landeten wir in St. Eustasius. Dort konnte ich eine Schaluppe in Empfang nehmen und eine kleine Crew unter mein Kommando stellen. Das Schiff taufte ich auf den Namen „Rache“, als Zeichen meiner Jagd zur Rettung meiner Familie.
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In der Schenke des Ortes konnte ich aber noch mehr erreichen. So konnte ich einen dummen Händler eine Schatzkarte abkaufen. Für lumpige 200 Gulden bekam ich die Karte zum Schatz von Jean Lafitte. Der wird bestimmt mehr davon verbuddelt und die Karte war auch vollständig.
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Danach erfuhr ich von dem hübschen Schankmädchen, das ein englisches Schiff, die „Sudden Death“ hier wohl bald vorbeifährt. Sie soll über 1000 Gulden geladen haben. Das würde den Kauf der Schatzkarte schon abgelten.
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So fuhr ich schnell los und konnte das Schiff auch südwestlich von St, Martin sichten.
Sofort griff ich an. Mein Job ist schließlich das Kapern.
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Wir kämpften verbittet und das zahlte sich am Ende aus. Ohne eigene Verluste Kämpften wir die Mannschaft nieder und ich übte meine Fechtkünste mit dem feindlichen Kapitän. Am Ende musste er sich ergeben.
Sato: „Ergebt euch ihr englischer Hund“
Englischer Kapitän: „Oh ja ich kann nicht mehr, ihr seid so Stark und viele, ich ergebe mich wuffwuff.“
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Pirat Nr. 1: „El Piratos, wir haben unter den letzten Überlebenden einen Fassbinder gefischt. Der könnte uns nützlich sein und er möchte auch gern bei uns mitmachen.“
Sato: „Nun denn. Dem sei so. Immerhin haben wir reichlich Beute gemacht HRHRHR.“
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Nach diesem Manöver muss ich erst einmal in den nächsten Hafen einlaufen. St. Martin ist das Ziel. Die „Sudden Death“ muss überholt werden und die Crew vergrößert. Sonst habe ich kaum noch Leute zum Steuern des Schiffes. Sogleich nehmen auch 28 Seeleute mein Angebot an und folgen mir an Bord. Sie haben bestimmt gehört was für ein toller Kapitän ich bin.
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In der Schenke kann ich auch noch erfahren wo der Entführer meiner Familie ist. Ich muss sofort los.
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Auf den Weg Richtung San Juan kann ich dann auch noch ein Schiff angreifen, damit die Crew in Übung bleibt. Sie ergeben sich fast sofort und ein beachtlicher Teil der Crew will sogar zu uns Überlaufen.
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In San Juan angekommen geh ich sofort zum Gouverneur. Ich brauch weitere Kaperbriefe.
Sato: „Haben sie Kaperbriefe? Ich muss unbedingt Geld verdienen!“
Gouverneur: „Ja klar, sie können sich aussuchen zwischen Engländern, Franzosen und Holländer. Ach wissen sie nehmen sie gleich alle drei zusammen.
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Sato: „Ach wissen Sie, ich hab sogar schon Engländer und Franzosen gekapert. War aber eher Zufall. Die fuhren da mitten im Atlantik rum. So eine Provokation konnte ich mir doch nicht gefallen lassen.“
Gouverneur: „ Wirklich? Dann ernenne ich sie gleichmal zum Kapitän der spanischen Marine. Das wollte ich nämlich schon immer mal machen!“
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Sonst Erfuhr ich nur noch in der Schenke, dass ein Spanisches Schatzschiff auf den Weg nach Caracas ist. Allerdings weiß niemand so genau wo und wie es heißt.
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Deswegen segle ich weiter. Immerhin soll hier in der Nähe ein Schatz sein. Es dauert nicht lange, dann bergen wir ihn.
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Aye...über die Planke Süßwassermatrose...harrrrr...ähm...*hüstel*
Was ich damit sagen will...
Sid Meier's Pirates, das freut uns sehr.
Ich zähle mich ebenfalls zu den stolzen Besitzern dieses Spiels und habe es sehr genossen.
Um ehrlich zu sein hatte ich anfangs auch mit dem Gedanken gespielt entweder einen AAR zu Silent Hunter oder eben zu Pirates zu verfassen und mich dann doch (vermutlich weil Tage zuvor auf einem Sender der Film "Das Boot" lief dann doch für SH entschieden...und nicht bereut :D).
Ich wünsche euch viel Glück bei eurer Piratenkarriere.
Möget ihr viele Schiffe entern, verborgene Schätze entdecken und die holde Weiblichkeit verführen.
Ich hoffe ihr bemüht euch darum, möglichst schnell ein Linienschiff als Flagschiff eurer Piratenflotte zu kapern.
Für mich immer das beste und vielseitigste Schiff.
Super ein Pirates AAR. Spiel ich selber noch ab und zu. Die Karibikkarte hängt immer neben meinem Computer :)
Aber muss es denn ausgerechnet ein Holländer sein :???: :tongue:
cu Drantos
Es ist schon weiter gespielt nur noch nicht zu Papier gebracht, wieviele Jungfern wir betanzt und wieviele Schiffe wir bekapert haben. Irgendwie wird einem nie langweilig bei den ganzen Kapereien. es sind noch gute 80 Bilder bereit um den aar weiterzuführen ;)
Ein passendes Schiff hab ich auch schon
Fragen meinerseits an Spieler die das Spiel kennen.
- Was verändert sich bei den verschiedenen Schwierigkeitsgraden (nach dem Beute Teilen)
- Was kann ich machen um meine Crew bei Laune zu halten? (wenn sie zu sehr murren lass ich sie alle in einer Schlacht um eine Stadt sterben oder stark dezimiert siegen ;) dann sind sie meist ne Weile still;) )
Ich bin auf die erste tanzstunde gespannt :^^:
Wenn ich es recht in Erinnerung habe, bleibt in höheren Schwierigkeitsgraden nach dem Aufteilen der Beute ein deutlich geringerer Prozentsatz als Kapitänsanteil zurück.
Gegnerische Schiffe sind in höheren Schwierigkeitsgraden etwas flinker und wendiger und die gegnerischen Kapitäne fechten besser. Auch die von mir immer gehassten Tanzeinlagen:D werden etwas "fingerakrobatischer".
Crew bei Laune halten:
Beute machen...das ist das wichtigste. Dabei ist auf den Anteil zu achten, den jeder einzelne in der Crew erhält. Viele Männer, geringer Anteil für jeden...wenig Männer, hoher Anteil.
Beide Extreme sind schlecht. Macht man zu wenig Gewinn werden sie sauer und man landet ab- und ausgesetzt recht flugs als Einsiedler wieder Willen auf der nächsten einsamen Insel.
Ist der Anteil des Einzelnen zu groß, verlangen sie die Aufteilung der Beute, schließlich wollen sie auch etwas davon ausgeben.
Also immer schön die Crew anwachsen und bei Zeiten wieder gesundschrumpfen lassen.
Eine verlustreiche Landschlacht kann da schnell Abhilfe schaffen^^
Die Besatzung natürlich niemals hungern lassen und immer auf die Vorräte achten.
Spezielle Besatzungsmitglieder "anheuern" wie z.B. den Musiker (ich glaube der hieß so). Sie sorgen dafür, dass die Mannschaft länger bei der Stange bleibt.
Früher oder später kommt man aber um ein Aufteilen der Beute und der damit verbundenen Zwangspause nicht drumherum, wenn man keine Meuterei am Hals haben will.
Dies war nur ein kleiner Schatz aber beim nächsten Aufenthalt in einem Ort, um Kaperware zu verkaufen, fand ich in der Schenke einen Hundertling von dem Kerl der uns die letzte Schatzkarte gegeben hat. Und zufälliger Weise hatte dieser auch eine Schatzkarte! Er erzählte mir, dass seine ganzen 99 Brüder, alle eineiig, groß im Geschäft sind, wenn es um Schatzkarten, Schmuck, Waffen und Handelspreise geht. Für nur 200 Gulden verkaufte er mir eine Schatzkarte. Doch welch ein Betrug, dass Ding war zerrissen und die wichtigsten Informationen fehlten!
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Als wir nur ein paar Tage später eine spanische Galeone kaperten, erzählte uns die Crew wichtige Informationen über Baron Raymondo! Er war auf den Weg nach Rio de la Hacha! Er ist erst vor kurzem aufgebrochen. Ich befehle sofort die Segel zu setzen und ihn zu verfolgen! Das Leben meiner Familie ist in Gefahr.
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Auf dem Weg können wir allerdings noch ein französisches Schiff kapern. Teile ihrer Besatzung schließen sich uns an und zudem konnte ich Kanonen für den Kampf gegen Raymondo sichern.
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Um die Kanonen besser unter zu bekommen wird das neue Flaggschiff, die „French Leave“ ein zuvor gekapertes Handelsschiff. Es ist zwar kein Kriegsschiff aber es soll ja auch nur beim Angriff unterstützen, bis wir ein großes Kriegsschiff erobert haben.
Dieser Tag soll wohl nicht in weiter Ferne liegen. Endlich treffen wir auf Raymondo. Sein Schiff, eine spanische Kriegsgaleone, ist mehr als doppelt so stark bewaffnet und er hat 50 Krieger mehr an Bord. Aber bei mir an Bord sind echte Preußen, ähhhm Holländer und die Kämpfen viel besser. Gleich zu Beginn werden wir mit einer vollen Breitseite anvisiert. Dann setzt Raymondo zum crossing T. Er will wohl einen Nahkampf.
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Es kommt schnell zum Nahkampf und ich sehe Raymondo auf der gegnerischen Brücke.
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Ich kämpfe sofort mit ihm, um ihn in die Knie zu zwingen bevor meine tapferen Männer zu starke Verluste erleiden.
Sato: „Nimm dies du Schuft. Und das du Hund. Und den du Pfau. Du wirst büßen für das was du meiner Familie angetan hast. DAS IST RACHEEEEEE.“
Raymondo: „Ah. Nein bitte nicht.“
Raymondo springt immer zur Seite bis er am Ende des Schiffes angelangt ist. Nun muss er sich Ergeben oder ins Wasser springen. Er ergibt sich.
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An Bord konnte ich einen Teil der Karte zu meiner Schwester bekommen und noch eine Menge mehr. Aber seht selbst.
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Dieser Kriegerische Erfolg sprach sich schnell bei den Franzosen und Engländern rum, die Krieg gegen Spanien führen. Sie wollen uns bestimmt für diese Tat befördern, aber wir laufen erst einmal einen der nahen spanischen Häfen an. Dort sind wir durch den Erfolg gegen die französische Marine noch hoch im Kurs.
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Nachdem ich mit dem spanischem Gouverneur geredet hatte, lud er mich ein, auf einen Ball mit seiner Tochter.
YouTube - Sid Meier's Pirates! PC Dance ---Spanish 與西çSPAM牙的éSPAM˜ä¸»å¥³å…’跳舞 (http://www.youtube.com/watch?v=YPPocrPt2BQ)
Tanzen kann sie ja. Ich aber nur so lala. Aber es lief ganz gut und sie schmachtete wahrlich dahin. So verriet sie mir nach den Tanz, dass ein gesuchter Schurke sich in einer nahe gelegenen Stadt versteckt. Das Kopfgeld hol ich mir!
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Sofort lass ich die geflickten Segel setzen und zwar Richtung Santa Marta. Dort versteckt sich der Schurke in der Schenke. Der Wirt gibt mir gern Auskunft über ihn. Sieht er doch an meinen Orden, welche Stellung ich bei den Spaniern habe.
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Stellt euch vor das ist der Schuft
YouTube - Sid Meier's Pirates! PC Gameplay Fight Against Pushy Captain (http://www.youtube.com/watch?v=BqGQIZaxZNc)
Am Ende bekam ich meine Belohnung, auch wenn Connery mich bestechen wollte. MICH. Das muss man sich mal vorstellen.
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Für diese Tat wurde ich von den Spaniern sogar befördert. Dieser Schuft muss die Spanier sehr geplagt haben.
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Wieder auf See traf ich auf einen Piraten, der mir die Show stehlen wollte. Irgend so ein drittklassiger Pirat namens Kidd. So war es auch kein Wunder das ich ihn schnell besiegen konnte. Er schrie immer noch sowas wie „Du hast meinen Schatz gestohlen“ und „Dich mach ich fertig“. Also nicht schlimm das dieser leicht irre Typ nun unfähig gemacht wurde. Die Beute war auch nicht so schlecht. Er hat wohl eine Menge viertklassiger Getreidefrachter gekapert, für die Summe.
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Sein Schiff konnte ich für sehr wenig Geld verkaufen. Von der Beute kaufe ich mir aber erst einmal einen falschen Bart. Mit dem könnte ich bestimmt ein paar Händler übern Tisch hauen.
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In der Kneipe erfuhr ich auch etwas über einen Jean Lafitte. Er soll wohl angeblich der Viertbeste Pirat der Karibik sein. Sein Operationsgebiet ist aber etwas weiter im Westen, so dass ich mir seine Beute für später aufspare.
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So fuhr ich wieder auf See. Doch kaum verließen wir den Hafen erblickten wir ein großes Schiff. Mein Atem wurde Schwer.
Sato: „Bereitmachen zu ENTERN.“
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warum werden die videos nicht eingefügt?
Derfflinger
05.09.09, 19:38
Also ich konnte 2 Videos ansehen, sollten es mehr sein?
nein sind 2 aber bei mir sind sie nicht eingebettet
jetzt nach neuem herkommen gehts aber =)
Was soll ich sagen. Der Kampf war sowas von unspektakulär, das wir das Schiff von hinten einholen konnten und an Bord kamen ohne das ein Schuss gefeuert wurde. An Bord sprang Raymondo sofort wieder vom Schiff. In seiner Kabine fand ich den Rest der Karte. Dort muss ich möglichst bald hin.
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Zunächst ankern wir aber in der nächsten holländischen Provinz. Hier werden Die Frachträume mit der vielen Beute durch Verkauf geleert und die überzähligen Schiffe versteigert. So kann die Crew auf dem Flaggschiff dienen. Der Gouverneur der Provinz stellt mich bald seiner Tochter vor. Er will mich wohl verkuppeln, denn wir sollen am Abendlichen Ball tanzen. Nach dem Tanz hab ich ein Déjà-vu.
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Damit kann ich mir nicht die Zeit vertreiben. Ich muss meine Schwester retten. Unterwegs zu ihr kapern wir nur noch mal schnell zum Training ein französisches Schiff. An Bord ist ein Smutje den wir mitnehmen. Ich hoffe er kann auch richtiges Essen kochen. Hab keine Lust auf Frösche und Schnecken. Aber meine Crew meint, mit der richtigen Motivation kann der bestimmt alles Kochen.
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Am 13. Januar 1661 erreichen wir endlich eine Hütte im Nirgendwo. Dort wird meine Schwester gefangen gehalten die ich nun endlich befreien konnte. Aber sie weiß nicht wo der Rest der Familie ist.
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Ich fahre mit ihr zurück zu den Holländern die auf sie aufpassen sollen. Als Dank das ich den Baron von hier vertrieben habe wurde ich außerdem zum Major befördert.
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Jetzt ist die Frage wohin. Ich fahre Richtung Norden. Da soll ja immerhin irgendwo ein Schatz sein. So sagt mir die halbe Karte zumindest, dass es irgendwo bei Santiago sein muss. Auf dem Weg können wir noch mächtig Kapern und auch Leute überreden für uns zu arbeiten.
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Den Kanonier konnten wir aus den Klauen eines schändlichen Piraten retten.
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Nach ewiger Suche um Santiago fanden wir endlich einen Schatz! Er war aber auf der anderen Seite der Insel. Es dauerte Monate bevor wir ihn endlich fanden.
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Danach wusste ich kaum noch wie ich mir die Zeit vertreiben sollte. Ich tanzte mit vielen Töchtern und Kaperte viele Schiffe. Ein nettes Mädchen, Antje, schenkte mir sogar ein teures Wetterglas.
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Aber das alles half mir nicht auf meiner Suche! In einer Schenke erhielt ich noch den Tipp, dass auf einen Schiff in der Nähe ein fähiger Zimmermann zum abwerben ist. Ich nahm mir das zu Herzen zur Überbrückung der Zeit, bis ich meine Familie gefunden habe.
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Stattdessen war aber an Bord des Schiffes ein Arzt. Aber einem geschenkten Gaul schenkt man nicht ins Maul wie es heißt. Der Arzt hieß übrigens Rohbar, wurde aber von allen nur Pille genannt.
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Wir fuhren also weiter ins Ungewisse und schnappten Schurken, tanzten mit schönen Frauen und fanden sogar mal wieder Schätze.
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Wer war nur so dumm, den Schatz direkt neben einer Stadt zu vergraben? Wir setzen wieder Segel und stießen auf einen dieser berüchtigten Piraten, die nur halb so berüchtigt wie ich waren. Der Kampf dauerte dementsprechend auch nicht allzu lang und konnte gewonnen werden. An Bord war auch ein kräftiger Steuermann namens „Sonic“ alle nannten ihn nur „blauer Igel“, wohl wegen seiner blauen Jacke. Er hatte unglaubliches Wissen als Steuermann, was er, wie er sagte, alles von einem Admiral Paulsen gelernt hatte. Ich bin froh ihn an Bord zu haben.
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Sonic kannte die Gewässer in dieser Gegend genau und so konnten wir nicht nur einen Teil einer Karte finden, wo das Versteck von meinen Onkel markiert war, nein auch konnten wir viele Piraten besiegen und ihre Beute kapern.
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Zuerst war Roc Brasilano dran
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Danach folgte ein unbekannter spanischer Pirat.
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Dieser hatte einen Zimmermann namens Drantos an Bord, den ich in meiner Crew gut integrieren konnte.
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Zudem war ein Haufen Gold unter Deck das wir gut gebrauchen Konnten um die Besatzung bei Laune zu halten.
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Als nächstes fiel uns Bonnet in die Hände. Auch er konnte durch die tollen Manöver von Sonic und den Salven von Hindenburg, dem Kanonier, unschädlich gemacht werden.
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Sogar der Marquis Montalban konnte uns nicht entfliehen. Ich bin stolz auf die Mannschaft! Wir konnten so auch das neue Flaggschiff, die „Maria Asumpta“ erobern.
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Nach diesem Sieg fuhren wir erst einmal wieder in einen Hafen ein, um die Schiffe zu reparieren und die Beute zu verkaufen. Zudem erfuhr ich von der holden Jungfer Meike, das Raymondo in San Juan ist. Das nächste Ziel war also Klar!
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Auf den Weg dahin trafen wir auf den berüchtigtsten Piraten der sieben Weltmeere. Nein nicht mir! Kapitän Blackbeard. Aber er scheint alt geworden zu sein! Er macht keine gute Figur während des Kampfes.
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Auch von seinem Schiff konnten wir Matrosen befreien und eine fette Beute machen
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An Bord war auch ein kräftiger Steuermann namens „Sonic“ alle nannten ihn nur „blauer Igel“, wohl wegen seiner blauen Jacke. Er hatte unglaubliches Wissen als Steuermann, was er, wie er sagte, alles von einem Admiral Paulsen gelernt hatte. Ich bin froh ihn an Bord zu haben.
Aye...Captain...welcher Kurs?
:D
RumsInsFeld
06.09.09, 16:08
Schöner AAR, zu einem schönen Spiel, mich hat allerdings immer bei Pirates schnell die Motivation verlassen, da mir das Spiel recht einfach vorgekommen ist, und so nicht so die Langzeitmotivation geboten hat.
Greift doch mal eine Stadt an, das ist mMn ein Heidenspass :D
Japp da habt ihr Recht. Wurde schnell langweilig.
Und mit dem Schwierigkeitsgrad ist es genau andersrum. Je schwerer er ist um so mehr dürft ihr von dem erbeuteten Gold behalten. Dafür wird das Auffinden von Schergen wie Rymondo wesentlich schwieriger da es kaum noch hinweise gibt.
Zurück am Hafen, bekomme ich Meldung, dass der Schurke Shawshank auf freien Füßen unterwegs ist und sein Unwesen treibt. Für ihn ist eine sehr hohe Belohnung von 4000 Gulden ausgesetzt.
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Er wäre der dritte Schurke den wir zurück ins Gefängnis bringen könnten. Hier sehen wir den Status meiner bisherigen Reise. Man erkennt, dass eine Dame aus Florida, Patricia, uns sehr nahe steht. Ein exzellenter Spion für Informationen die wir brauchen.
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Aber zuerst reisen wir nach Villa Hermosa. In dieser spanischen Kolonie soll eine Festung des niederträchtigen Marques sein. Zumindest im Hinterland. Wo genau geben unsere Karten nicht her. Da in dieser Gegend alle anlaufbaren Häfen spanisch sind, beschließen wir die Stadt zu befreien, und an einen holländischen Bürger zu übergeben. Dies ist auch das aktuelle Thema der Schenke im Ort
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Der neue Stadthalter ist so dankbar, dass er mich sofort zum Grafen befördert. Außerdem bekomme ich ein Stückchen Land zugeschrieben.
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Als meine Crew und ich unterwegs sind, um das Land zu begutachten, stoßen wir auf eine befestigte Anlage. Meinen Männern und mir kommen Indianertruppen mit Pfeil und Bogen entgegen.
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Sato: „Verschanzt euch im Wald und schießt sie nieder sobald sie in Reichweite kommen.“
Das hat uns den Sieg gebracht. Die Indianer laufen direkt auf uns zu und versuchen uns zu treffen, aber wir sind geschützt und verlieren nur wenige Männer. Sie hingegen werden von allen Seiten niedergeschossen. Jetzt bin ich gespannt was das für ein Unterschlupf ist.
Sato: „Stürmt diese verdammte Siedlung zum Teufel! Arr Arr Arr.
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Im Turm in der Mitte der Stadt, treffe ich unverhofft auf Marques Montalban. Es kommt sofort zu einem Kampf.
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Der Sieg ist unser! Die fette Beute wird bald geteilt!
Nach einer langen Party in Villa Harmosa, gehe ich nochmal zur Tochter des neuen Statthalters. Die anderen feiern noch und die Tochter nutzt die Gunst der Stunde um ein wenig von unseren Erfolg zu partizipieren.
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Doch dann schämt sie sich und will es mit einer Information wieder gut machen. Sie kennt den Aufenthaltsort eines Schwerverbrechers und teilt ihn mir mit.
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Bevor ich weiter aufbreche, schau ich nochmal nach der Crew. Die ist inzwischen eingeschlafen und nur das Schankmädchen ist noch wach. Diese ist ganz aufgeregt vor Bewunderung. Immerhin hat sie gehört, dass die Spanier 20000 Goldstücke auf meinen Kopf ausgesetzt haben! Ich habe nur entgegnet, dass es bald mehr sein werden, wenn ich Havanna und Santiago erobert habe.
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Auf den Weg nach Florida, zu meiner Meisterspionin, wird das gleich erledigt. Nun muss die Beute nicht mehr unter so vielen Geteilt werden und mein Ruf ist auch gestiegen.
Als wir im Anschluss in Florida ankommen, erhoffe ich mir einen schönen Tag mit meiner Geliebten. Aber Pustekuchen. Ihr Verlobter ist da und anscheinend ist er sauer. Dem muss ich Einhalt gebieten.
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Ich kann den Verlobten soweit zurückdrängen, dass er mit den Kopf gegen eine Säule stößt und eine Vase auf ihn fliegt. Danach ist er lange weggetreten gewesen.
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YouTube - Sid Meier's Pirates! PC Gameplay Fight For Love 為愛決鬥 (http://www.youtube.com/watch?v=q2E9bamNRHE)
Als Dank bekomme ich wertvolle Informationen von Patricia, meinen Onkel betreffend.
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Als wir Kurs nahmen, kamen wir an einer kleinen spanischen Stadt vorbei. Sonic meinte die müssen wir angreifen.
Sonic: „Die Stadt ist kaum gesichert. Nur wenig Bürgerwehr und noch weniger Indianer.“
Sato: „Da könnte echt viel Beute stecken. Und die Männer müssen ja im Training bleiben. Hindenburg mach die Truppen klar zum Gefecht.“
Hindenburg: „Alle auf die Boote, wir gehen an Land. Vergesst eure Waffen nicht.“
Ich ließ alles bis auf einen Piratenspähtrupp im Osten abmarschieren. Das schien ein Problem für den Kampf zu sein, denn die feindlichen Truppen marschierten in die Wälder im Westen, wo unser Spähtrupp sich im Wald versteckte. Unsere Bukaniere konnten aber von der Flanke die Truppen dezimieren.
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Ein kleiner Indianerspähtrupp konnte sich noch in die Wälder retten. Aber dort wartete mein Spähtrupp um sie abzufangen. Unsere Offiziere liefen derweil schonmal in die Stadt und plünderten ein wenig.
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Und bei der Beute blieb es nicht! In der Nähe fanden wir noch einen kleinen Schatz!
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Dies will ich in der nächsten Schanke mit den Offizieren feiern. Also ab ins nächste Wirtshaus. Beim bestellen erzählt mir der Wirt das Raymondo hierher auf den Weg ist. Das sind gute Nachrichten! Ich werde auf ihn warten.
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Wir lichten nach einem genüsslichen Trunk die Segel und patrollieren vor der Küste und wirklich taucht ein Schiff auf das die Flagge des Barons trägt. Sofort befehle ich Sonic das Boot auf breite Front zu bringen und Hindenburg die Kanonen zu laden.
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Raymondo meint, das er nach dieser Begegnung mal gewinnen wird! Ich denke er ist wie der Kojote bei Roadrunner. Er wird jedes Mal untergehen, egal wie Siegesbewusst er ist.
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Und so können wir das Schiff ohne Probleme Kapern. Raymondo flüchtet. Jedoch sehen wir schon am nächsten Tag, als wir nach Süden fahren, erneut ein Schiff mit seiner Flagge. Das muss seine Nachhut sein auf die er geflohen ist. Sofort wiederholen wir das Spiel vom Vortag.
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Und Endlich hab ich alle Kartenstücke, zum Aufenthaltsort meines Onkels beisammen. Er wird festgehalten in Nordflorida.
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So das war erstmal der bisherige Bilderstand. Morgen kann ich nicht spielen da hab ich was vor. Daher werd ich die Zeit nutzen und sehen ob überhaupt gefallen an meinen AAR gefunden wird. Eine Kongurenz zu Sonic wird er wohl nie werden.
Derfflinger
06.09.09, 22:41
Ich find ihn gut. Also Daumen hoch von mir.
Friedrich III.
07.09.09, 00:25
mich hat allerdings immer bei Pirates schnell die Motivation verlassen, da mir das Spiel recht einfach vorgekommen ist, und so nicht so die Langzeitmotivation geboten hat.
Allerdings. Das Remake bietet interessante Neuerungen, aber im Vergleich zur NES-Version, viel zu einfach.
sheep-dodger
07.09.09, 00:37
Mir gefällts, auch wenn ich das Spiel noch nie gespielt habe.
Und jetzt wieder zurück unter Deck mit Euch, Plünderungen und Brandschatzungen erledigen sich nicht von allein!
Stupor Mundi
07.09.09, 14:01
Der AAR gefällt mir sehr gut, auch wenn ich das Spiel bisher nicht kannte.
Bitte weiter so!
Kurfürst Moritz
08.09.09, 16:20
Sehr interessante Bilder. Bisher sah ich auch noch nichts von dem Spiel.
Ich wünsche Euch ein gutes Gelingen bei der Suche nach Eurer Familie in der Karibik!
http://www.smiley-paradies.de/smileys/seefahrt/seefahrt_0002.gif
Lewis Armistead
08.09.09, 22:13
Ich hatte auch Probleme mit der Langzeitmotivation und so landete es schnell wieder in der Ecke aber euer AAR bietet Kurzweil und mich interessiert es sowieso mal wie es
ausgeht;)
Grüße
hab heute mal ein wenig weiter gespielt und hatte nur ein kleines problem!
Die Inka Stadt ist auf eienr Karte ich steht direkt davor und garnix passiert!!! Was muss man den sonst so machen damit was passiert?
Mhm...eigentlich gar nichts.
Es sollte genau so ablaufen, wie beim Auffinden der vergrabenen Schätze. Sobald man dicht genug herangelaufen ist, startet das passende Video.
das komische ist das es kein X auf der Karte gibt! aber es staht da "inkastadt" ist aber eine wie jede andere auch
Kurfürst Moritz
08.09.09, 23:10
Dann ist das X vielleicht woanders auf der Karte zu finden. :???:
http://www3.pic-upload.de/08.09.09/44fny5z9axug.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3046685/image71.jpg.html)
Hier mal eine Anschauliche Darstellung des Problems! Kiskeya ist ein Indianerdorf und links ist ein Inkatempel! keienrlei X zu finden
Mit der Karte ist es jetzt leicht zu erklären.
Der Inkatempel links oben ist nur ein stinknormaler Tempel, aber nicht die verschollene Stadt.
Solche Tempel gibt es massenweise und man findet sie fast überall als Wegmarkierungen und Landmarken.
Das Problem ist, dass das X fehlt.
Die Inkastadt könnte irgendwo auf dem Gebiet, das auf der Karte abgebildet ist liegen.
Diese Situation hatte ich ebenfalls schon öfters.
Ich bin mir nicht sicher, ob das ein Bug ist oder bei den Inkastädten (weil die ja besonders schwer zu finden sein sollen) immer so war, dafür habe ich Pirates schon zu lange nicht mehr gespielt.
hab die karte da allerdings schon überall abgegrast! hatte ja schon einen Teil der KArte außer den Inkatempel und den Totenkopf teil
Dann wuste ich schon wo das ist und hab alles durchsucht
Ich hab nen Patch gefunden und schau mal ob das geholfen hat! Wenn nicht ist es wohn nicht mehr möglich lost cities zu finden
Damit hätte ich quasi bis auf schätze alle Möglichen Ziele erreicht und bin kurz vorm Aar ende =D
Ihr habt noch kein Linenschiff als Flagschiff gekapert^^
New Warship...Linienschiff. Sieht optisch aus wie eine große Fregatte, einen Tick größer mit 48 Kanonen und dabei noch äußerst wendig.
Das beste Schiff überhaupt.
Einfach lange genug Engländer oder Franzosen ärgern. Spanier nutzt nichts, die haben keine Linienschiffe. Früher oder später schickt man euch Piratenjäger auf den Hals. Irgendwann dann auch Kriegschiffe.
Okay Steuermann Sonic. Hab inzwischen zwar schon 2 versteckte Städte gefunden (mit patch klappt es) aber danach (nach dem niederschreiben die nächste tage) geht es ab zu den Bermudas auf Kaperkurs. Da waren Engländer. Jetzt muss ich nur noch Kartenteile für die nächsten Städte bekommen. Meine Figur bekommt schon langsam Altersfalten
Zurück zum Spiel! Zuerst einmal einen Überblick was wir bisher an Schiffen und Menschen gesammelt haben:
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Wie man sieht hab ich alle 8 möglichen Angestellten + einen Hilfskoch namens Montalban.
Hier ist mal zu sehen was bisher abgearbeitet wurde!
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Wie man sieht könnte ich etwas vermögen brauchen. Allerdings ist das ja nach jedem Teilen wieder weg. Daher versuche ich bei den Holländern massiv Land zu bekommen. Da hab ich den höchsten Beförderungsstand erhalten und bekomme so stattdessen immer etwas Land zugeschrieben. Jetzt muss ich noch ein paar Schätze heben, eine Frau beglücken, die Familie finden und 4 Städte finden, die alle für ein Gerücht halten.
Da die Besatzung (irgendwie steigt der Schwierigkeitsgrad auch so von allein und damit auch die Geschwindigkeit bis zur Unzufriedenheit) etwas in Rage ist, dass sie so wenig im Hafen ausgeben kann, wird die Beute geteilt. Ich genehmige mir 10% der Beute der Rest wird aufgeteilt pro Mann. Die meisten Männer wollen danach nicht mehr mitsegeln, sondern ihr verdientes Geld versaufen.
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Da ich aber einen so hohen Ruf und Titel habe, kann ich bei den Holländern massig neue Rekruten anwerben. Dies geht am besten in Armen Randhäfen mit großer Bevölkerung. Wo hohe Arbeitslosigkeit ist, wollen viele auch für mich arbeiten.
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Nach einer Beute hat man immer nur die maximale Anzahl Kanonen für das jeweilige Schiff an Bord, sowie 40 Matrosen und Nahrung für wenige Monate. Daher ist es gut viele Schiffe anzugreifen, egal wie klein, um die Nahrungsvorräte aufzustocken. Meist haben die Schiffe je nach Ort auch Güter wie Zucker, Luxusgüter oder einfache Waren gelagert.
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Um mir etwas mehr Land zu verdienen lass ich Sonic Kurs auf eine kleine spanische Stadt nehmen. Hier werden Männer gestählt und hoffentlich große Beute gemacht. Zuerst kann man sich für einen von drei Startpositionen entscheiden.
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Dann muss man entweder alle gegnerischen Truppen vernichten oder umgehen. Fall man am Stadttor ankommt hat man auch gewonnen. Viele Städte werfen auch nur kleine Indianertrupps in den Kampf. Größere Städte sogar Kavalleriedivisionen die einen ordentlichen Wumps haben.
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Als wir die Stadt erreichen bekommen wir nur eine kleine Beute, aber für eine kleine Mannschaft auch ausreichend.
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Die Spanischen Schankmädchen haben richtig Angst vor meinen Jungs und mir. Zu Recht zwar nicht, aber Spanien hat eine Belohnung von 37000 Goldstücken auf uns ausgesetzt. Das wirft viele Piratenjäger auf den Plan.
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In anderen Orten allerdings werden meine Siege über die Spanier gefeiert. So kann ich eine Beförderung als Admiral bei den Franzosen nicht entgehen.
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Zu den Festlichkeiten zur Beförderung gehört auch ein Tanz mit der Tochter des Gouverneurs. Der Tanz erinnert an eine Geschichte aus Stadt ;) .
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Da die beste Möglichkeit, an Geld zu kommen, momentan beim Plündern liegt, und man dafür die größten Landgeschenke bekommt, wende ich mich wieder dem Plündern zu.
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Für die Aktion allein bekomme ich vom neuen Statthalter (einen Holländer) eine Menge Land im Ort zugesprochen.
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Langsam will ich mich wieder dem Familienproblem widmen. Zu diesem Zweck reise ich Richtung St. Augustine. Unterwegs treffe ich ein Französisches Mädchen das mit ein Teil einer Karte gibt.
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Aber wir müssen weiter. Sonic entdeckt auf der Fahrt Richtung Norden eine Landmarke. Wir gehen an Land und suchen nach dem Schatz von der Karte die wir schon so lange mittragen. Endlich ein Landgang für die Crew.
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Mit der Karte ist es nicht schwer den Schatz zu finden. Wir können einiges an Gold bergen.
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Als wir die Ostküste Floridas absuchen, um die Hütte zu finden, in dem mein Onkel gefangen gehalten wird, werden die Männer ungeduldig. Seit langer Zeit haben sie nichtmehr die Klingen geschwungen. Deswegen setzte ich Kurs nach Norden und lasse Bismarck mit seinen Männern an Land gehen. Ohne großen Widerstand können sie St. Augustine plündern und ein nettes Sümmchen mit an Bord nehmen. Die Stadt bleibt erstmal in spanischen Besitz.
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Als ich wieder einen Trupp zusammenstelle, der an Land nach meinen Onkel suchen soll, kommt die Nachricht über einen anderen, zufälligen Fund. Es wurde ein weiterer Schatz gefunden. Er gehörte wohl Henry Morgen, der von mir besiegt wurde.
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Ich lasse weiter nach meinen Onkel suchen. Wir finden auch Details aus der Karte, doch statt der Hütte, finden wir nur wieder einen Schatz….
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Erst nach mehrmonatiger Suche finden wir meinen Onkel. Er war südlich von einem kleinen Piratenkaff an der Westküste Floridas.
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Das wiedersehen ist groß und als Dank für die Rettung, kann er mir einen Teil der Karte zu einer Inkastadt geben.
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Die Spanier haben derweil das Kopfgeld auf unseren Kopf erhöht. Im Moment liegt es bei 48 000 Goldstücken. Das ist mehr als manche Städte im Jahr einnehmen. Von der Damenwelt werden mir jedoch immer noch gerne, Verstecke von Verbrechern genannt. So kann ich mir ein gutes Zubrot verdienen, bis ich auf die Spur von Raymondo gestoßen bin.
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Im Tanz mit einem schönen holländischen Mädchen, dass sich Augenscheinlich in mich verliebt. Erfahre ich neue Informationen.
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Auch sie hat etwas über eine Stadt der Inka gehört und gibt mir Breitwillig ein Stück Karte. Nun hab ich die ganze Karte. Nur fehlt das X. Ich werde aber weitersuchen.
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Doch kaum Verlassen wir den Hafen, stoßen wir auch Raymondo. Ich befehle Sonic sofort ein Rammmanöver. Wozu haben wir denn einen verstärkten Rumpf.
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Dies bedeutet also einen Nahkampf für uns, den wir locker (mal wieder) gewinnen werden.
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Nachdem er sich Schmachvoll ergeben hat, gibt er mir einen Teil der Karte zu meiner Großmutter. (Immer besieg ich ihn und bekomme nur kleine Kartenstücken für einen Familienteil! Irgendwas verläuft hier falsch ;))
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Auf dem Kartenstück war aber eindeutig „Santa Marta“ zu lesen. Rohbar, der Schiffsarzt kennt die Gegend dort, weil er da mal praktiziert hat. Santa Marta ist ganz in der Nähe und so suchen wir auf gut Glück. Dank der guten Kenntnisse der Crew finden wir meine Tante auch so.
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Sie überreicht mir eine Karte die ich schon längst besitze. Aber ich bin froh sie wieder zu sehen. Jetzt muss ich nur noch meinen Opa finden.
Nach einer kleinen kreativen Pause machen wir heute mal ein Stückchen weiter.
Ich reise mit allen nach Norden um weitere Informationen zu erhalten. Als erste Stadt kommt Port Arthur in Sicht. Die Stadt hat überhaupt keine Schutzverteidigung wie es aussieht und so wird es ein Ziel für eine Zwischenzeitplünderung. Zur meiner Überraschung stelle ich fest, dass die Stadt nur von einer einzigen Person beschützt wird. Dies erleichtert das Plündern allgemein.
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Ohne Verstärkung ergibt er sich beim ersten Schwerthieb.
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Allerdings war die Beute äußerst mickrig, auch wenn das Bild anderes aussagt.
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In der Schenke bekomme ich dafür Informationen die interessant sind. Raymondo ist gesichtet worden. Er weiß bestimmt wo mein Opa ist.
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Auf der Fahrt um ihm Abzufangen, können wir Informationen über seine Weiterreise erhalten. Bestimmt können wir ihn bald abfangen.
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Und tatsächlich können wir ihn am Horizont ausmachen. Aber er flieht wie ein feiger Hund Richtung Trinidad. Bis wir ihn Aufholen wird es etwas dauern, aber wir werden ihn nicht aus der Sicht verlieren.
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Kurz vor Trinidad können wir ihn stellen.
Sato: „Mr. Bismarck machen sie die Kanonen bereit. Mr. Sonic setzen sie eine volle Breitseite an.“
Alle im Chor: „ Aye Aye Sir.“
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Wie immer ist der Kampf schnell vorbei und wir sind siegreich. Anhand der neuen Karte können wir sofort zur Rettung meines Opas segeln. Er ist Südlich von Santa Marta in Gefangenschaft.
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Vorher machen wir noch einen kurzen Stopp in Trinidad, wo wir Reparaturen durchführen und Beute und überzählige Schiffe loswerden. Allerdings stellt sich uns eine Wache in den Weg und es endet mit vielen special effects.
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Klasse Sprung von mir oder? Das war kein Stuntdouble.
Auf den Weg Richtung Santa Marta halten wir kurz in Caracas. Dort möchte ich etwas Land für meine Verdienste hinzubekommen. Jedoch ist der Gouverneur völlig aufgelöst. Ein Verbrecher namens Mendoza hat seine Tochter entführt. Ich verspreche ihn mich so bald wie möglichst auf den Weg zu machen. (Ohne Tochter zu suchen allerdings, die ist hässlich wie sonst was! (Laut Punkteliste im Spiel) Trotzdem bekommen wir das Ziel Mendoza zugewiesen.)
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In der Schenke hat man allerdings vernommen, dass dieser Hier Vorbei muss weil er nach Gibraltar möchte. Ich will vor ihm da sein.
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In der Meerenge von Maracao können wir Mendoza endlich stellen.
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Seine Schwertkunst ähnelt die von Raymondo. Deswegen kann ich ihn auch besiegen. Allerdings dauert der kampf viel länger. Doch nun kann ich die Tochter des Gouverneurs befreien.
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Sogar die Leute von Mendoza haben so viel Respekt vor uns, dass sie sich lieber uns anschließen als weiter für Mendoza tätig zu sein.
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Ich bringe die Tochter schnell zu ihren Vater zurück. Der Weg ist ja nicht so weit. Dafür erzählt sie mir was sie in ihrer Gefangenschaft herausgefunden hat.
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Doch dann will sie zu viel das guten! Ich muss schnell Weg meinen Opa finden!
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Mit Hilfe der Karte gelingt dies auch sehr schnell. Endlich ist die Familie wieder vereint.
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Ab diesen Moment hab ich dann den Patch genommen, weil sonst die Städte einfach weg wären.
Auch konnten wir mit Hilfe der Karten die vergessene Stadt der Inkas finden. Dort waren reichliche Schätze vergessen worden. Damit ist die Crew etwas erleichterter was ihren Sold angeht.
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Die Suche nach dem Schatz von Jack Rackham war allerdings um einiges Komplizierter. Ich fand Stellen wo der Schatz sein müsste aber nicht war.
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Zwischen einer Hütte und einem Inkatempel müsste es doch sein. Die Karte zeigte es eindeutig.
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Schlussendlich konnten wir auch diesen Schatz heben. Viele Schätze in der Karibik dürfte es nicht mehr geben.
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Sofort segeln wir weiter zu den Bahamas. Dort bekommen wir auch sofort eine neue Schatzkarte. Ist dieser der letzte Schatz der zu suchen ist? La Habana ist nicht ganz in der Nähe, aber finden wir es bald heraus.
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Die schöne Tochter in Bahamas erzählt uns noch etwas von einem merkwürdigen Fremden, nachdem sie mit mir ein Tänzchen gewagt hat. Sie konnte einen Teil einer Karte zu einer Aztekenstadt abpausen.
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Inzwischen bekomme ich in Florida die Nachricht, dass Mendoza die schöne Patricia entführt hat. Ich muss mich sofort auf die Suche machen. Mendoza taucht auch eines Tages plötzlich seitlich bei uns auf. Bismarck befeuert sein Schiff mit Feingeschossen. Nur wenige Männer überleben den Angriff. Als wir das Schiff seitlich rammen und uns rüber schwingen, sind nur noch acht Menschen an Bord, die sich schnell ergeben.
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Wir bringen Patricia wieder nach Hause und bekommen als Dank für die Befreiung, einen weiteren Ausschnitt der Karte.
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Sogleich wird eine große Hochzeit beschlossen und alle feiern Wochenlang.
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Damit ist schon fast alles auf der to do Liste erledigt.
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Aber erst müssen wir den Schatz von Blackbeard heben. Durch die Karte wissen wir wo sich der Schatz befindet und können ihn heben.
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Nun können wir uns auch auf die Suche nach der verschollenen Aztekenstadt machen. Wir finden den Küstenstreifen wo die Stadt liegen müsste und gehen an Land.
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An Land angekommen können wir auch recht schnell die verschollene Stadt mit all ihren Schätzen ausmachen und gründlich erkunden.
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Wir reisen in die nächste Stadt um den Fund zu feiern. Ich tanze mit der örtlichen Dorfschönheit und erfahre von ihr Neuigkeiten über eine weitere Stadt die verschollen ist. Diese soll von den Mayas bewohnt gewesen sein.
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Sie überreicht mir einen Kartenausschnitt, um mir zu zeigen das sie es ernst meint.
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Jetzt muss ich "nur" noch zwei Städte finden und ein Linienschiff erbeuten ;)
was mach ich nur zuerst
Kurfürst Moritz
13.09.09, 14:41
Und Ihr müsst noch bei den Spaniern und Engländern auf Stufe 8 in der Beliebtheit steigen...
:D
Ich glaub das ist zeitlich alles garnicht mehr zu schaffen =(
Ohja, ihr zeigt schon deutlich ernste Altersfalten :D
Wie alt seid ihr mittlerweile oh Kapitän mein Kapitän?
ich glaub mitte 40
Das war damals wohl soviel wie heute mitte 80 =D
Durch Zufall suchen wir an der richtigen Stelle und finden auch gleich den Schatz der Maya nahe Campeche. Die Karte enthielt Markante Streifen die ich hier untersuchen wollte und die erste Stadt war auch hier. Das es geklappt hat war großer Zufall.
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Als wir dann einen Zwischenstopp in Campeche halten, stelle ich noch schnell in der Kneipe den üblen Schurken Farthworth.
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Das machte die gesamte Crew glücklich ;). Leider fehlen auf dem Bild irgendwie die Gegenstände die da noch zu sehen sind (alle die es gibt nämlich) Ich versuche immer so viel Fracht wie Möglich zu verkaufen, manchmal auch sehr billig, damit ich nicht zu viele Schiffe dabei haben muss. Zu viele Schiffe heißen, dass ein Großteil der Crew die anderen Schiffe lenken muss und daher nicht beim Kampf auf dem Flaggschiff zur Verfügung stehen.
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Ich lasse unsere Reise weiter Richtung Südosten gehen. Da ich keinerlei Ahnung habe, wo die restlichen Städte sind, muss ich mich durchfragen. Als ich Santa Catalina erreiche, erfahr ich dass Mendoza wieder zugeschlagen hat. Dieser Pädophile ignoriert einfach die Stoppschilder der Frau von der Layen und klaut am laufenden Band Gouverneurstöchter. Vielleicht hätte man die Wehrpflichtigen im inneren einsetzen sollen, nun muss ich die Tochter retten. Hier ein Bild der Einfuhr in den Hafen.
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Dieser Mendoza hatte schon einen starken Vorsprung, so dass wir ihn erst zur Jahreswende aufspüren konnten.
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Durch gezielte Schüsse mit der richtigen Munition konnten wir die Feinde schon vor dem Nahkampf stark dezimieren. Das kam meiner schwindenden Kampfkunst zu gute, die mit steigendem Alter merklich nachließ.
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Das komische war, das die feindliche Crew, nachdem sie sich ergeben hatte, (keiner hatte überlebt?!?) zu mir meinte, das Mendoza Kurs auf Cumana genommen hat.
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Naja dachte ich mir, bringen wir die Tochter heim. Der Vater muss ich ja sorgen machen ohne Firewall. Als Dank für die Rettung übergab mir die Tochter einen Teil der Karte zu der letzten vergessenen Stadt.
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In einem französischen Ort, muss ich eine Frau vor ihren eifersüchtigen Verlobten retten. Dafür erfahre ich den Aufenthaltsort von einem gesuchten Ganoven.
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Als wir weiter Richtung Cumana segeln, taucht plötzlich Mendoza auf. Sonic hat alle Mühe den feindlichen Geschützen auszuweichen. Bismarcks Leute können aber eine Menge gezielter Schüsse vermelden.
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Als wir uns von der Schlacht erholen und die gerettete Tochter unter Deck bringen, lass ich Segel setzen um das Schiff im nächsten Hafen zu reparieren. Doch nur wenige Stunden treffen wir wieder auf Mendoza! Wie ist er nur so schnell entkommen?! Wo hat er so schnell ein neues Schiff plus Mannschaft her? Fragen über Fragen für die jetzt keine Zeit mehr bleibt.
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Wir können das feindliche Schiff bewegungsunfähig schießen und die Mannschaft gezielt unter Feuer legen. Als wir sicher sind den Sieg auf unserer Seite zu haben, rammen wir das Schiff.
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Der Sieg ist kurz und schmerzlos für uns. Wieder eine Tochter gerettet. Wann gibt es endlich ein wirksames Mittel gegen einen Mann wie Mendoza?!
Wir bringen beide, fast gleich aussehenden, Töchter zu ihren Vätern zurück. Beide können mir Stücke einer Karte geben. Mit der wird es ein leichtes die verschwundene Stadt der Olmeken zu finden.
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Uns so finden wir einen Küstenstreifen, der dem auf der Karte sehr ähnlich sieht.
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So ist es auch kein Wunder das wir die Stadt der Menschen aus dem Kautschukland gleich finden. Diese Stadt befand sich wieder in der Nähe von Campeche nur weniger Kilometer entfernt von den verlorenen Städten eins und drei.
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Trotz dieses Fundes ist die Crew unzufrieden. Sie ist seit 61 Monaten auf Kaperfahrt, ohne dass sie durch Teilen, einen Lohn bekommen haben. Mein Alter von inzwischen 50 Jahren schwächt zunehmend meine Gesundheit.
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Aber meine Erfolge sprechen für sich.
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Sonic möchte unbedingt in seinen Leben nochmal mit einem Linienschiff fahren. Deshalb setze ich die Segel Richtung Bahamas. Hier soll es gegen die englische Flotte gehen. Dann locken wir hoffentlich ein schönes Linienschiff hervor. In Nassau bekommen wir aber eine Nachricht von einem Schatzschiff der Spanier. Es soll auf völligen Zickzackkurs durch die Kolonien hier in der Nähe vorbei fahren. Leider finden wir es nicht.
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Nach vielen Kaperfahren gegen die Engländer, versuche ich in eine Stadt zu schleichen. Aber alle zwei Meter sind feindliche Soldaten. (Wenn eine Stadt wohl 380 Soldaten hat und ich deswegen versuche rein zu schleichen statt anzugreifen, sind wohl entsprechend hohe anzahlen an Wachen auf der Straße) Kurz vorm Ziel werde ich von den Waffen eingesperrt. Ich dachte ich könnte mich mit Hilfe meiner Werkzeuge befreien, Aber ein Wachmann möchte mich für ein Taschengeld zu meinen Schiff bringen.
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Als Rache und Ausgleich für die Zahlungen plünderten wir Nassau, nachdem wir andere Piraten die Wachen dezimieren ließen. Viel erbeuteten wir nicht, aber die Engländer sind auf uns aufmerksam geworden.
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Ich setzte hier eine holländische Basis ein. Hiermit wollte ich einen Punkt haben, wo ich Schiffe umsonst reparieren und verkaufen konnte. Außerdem konnte ich hier die Beute gut loswerden und Menschen anheuern. Allerdings erwies sich das anheuern als schwierig, weil alle wissen das schon lange kein Lohn mehr ausgezahlt wurde.
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Die Engländer waren jedoch in Rage und setzen ein hohes Kopfgeld gegen mich aus. Soviel Geld wie auf uns ausgesetzt ist, hat nicht einmal der Kurfürst Moritz zur Verfügung.
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Nach einiger Zeit des Kaperns mussten wir weiter ziehen. Die Franzosen eroberten Bermuda und die Spanier die letzte englische Provinz in dieser Gegend. Nächstes Ziel war Port Royal. Das die Stadt noch existierte war ein Wunder. Alle meinten nach dem Erdbeben und Tsunami vor drei Jahren wurde sie vollständig zerstört und wurde durch die Stadt Kingston ersetzt. Aber auch hier konnten nur wenige Schiffe gekapert werden. Englands Flotte war klein geworden. Aber im Osten gab es noch englische Inseln. Auf dem Weg dorthin erfuhren wir von einer Erhöhung des Kopfgeldes gegen uns.
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Die größten Schiffe die der Engländer uns entgegen schickte, waren allerdings nur große Fregatten. Diese konnten wir entern. Die Suche nach einem Linienschiff blieb aber erfolglos.
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Die miese Stimmung in der Crew macht ein anheuern sehr schwierig, so ist es nur eine Frage der Zeit bis ich die Beute teilen muss. Dies würde auch bedeuten das mein Charakter in den Ruhestand gehen muss. Wie lange können wir noch nach einen Linienschiff suchen um Sonic‘s innigsten Wunsch zu erfüllen? Zum Schluss eine kleine Übersicht des Status.
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Hier nochmal ein Vergleich mit anderen Piraten! Man sieht die haben viel mehr Schiffe gekapert. Dafür hab ich Städte gekapert. Das bringt viel mehr.
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Und Zum Thema Linienschiff hab ich auch noch was gefunden!
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sheep-dodger
15.09.09, 14:08
Warum seid Ihr eigentlich nur Kapitänsgeselle?
Weil der einzige Vorteil beim Aufsteigen ist das man beim Beute machen mehr Geld bekommt. Dafür kann man aber fast garnicht Tanzen man bekommt weniger Karten und Objekte und natürlich ist das kämpfen so schwer wie mit 90 Jahren ;)
Kapitänsgeselle dürfte dabei schon Stufe drei der Schwierigkeitsgrade sein. So bekommt man keine Hilfe beim tanzen z.b.
Reine Übung werter Sato, reine Übung. Müßt beim Tanzen immer nur auf eure Partnerin achten.
Es folgt der letzte Teil.
Nachdem wir Monate gekapert haben, vor den englischen Handelshäfen, stieg das ausgesetzte Kopfgeld um ein vielfaches des Ursprünglichen. Jeden Monat kamen ungefähr nochmal 10 000 Goldstücke oben drauf. Ich denke es kommt kein Linienschiff mehr. Dafür ist England wohl zu arm inzwischen.
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Hätte ich noch etwas abgewartet, würde ich die 100 000 Goldstückgrenze wohl leicht gebrochen haben. Aber irgendwann geht es nicht mehr. Neue Leute anwerben war quasi unmöglich. Höchstens mal 5-10 Leute. Die meisten neuen Mitglieder der Crew hab ich im Gefecht bekommen. Da jedes (!!!) englische Schiff eine Eskorte hatte, konnte ich diese ausschalten und deren Crew an Bord nehmen. So konnte ich meine Crew bei 150-200 Mann halten. Jedoch irgendwann musste ich die Beute Teilen.
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Das gesamtvermögen von 302000 Goldstücken wurde geteilt und die Mannschaft verbrachte die nächste Zeit nur in der Kneipe. Mir aber wurde bewusst, dass ich schon 37 Jahre in der Karibik auf Kaperfahrt bin. Das ist bestimmt länger als jeder andere vor mir.
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Somit setzte ich mich in Nevis, den letzten Ort meiner Reise, als Gouverneur zur Ruhe. Mögen bei mir andere Abenteurer auftauchen, die dann mit meinen Töchtern tanzen können.
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Damit vielen Dank an alle die mir eine grüne Reputation gegeben haben und die sich die Zeit genommen haben meinen AAR zu lesen und zu Kommentieren. Ich hoffe es hat euch gefallen und ich sehe nächste mal wieder ein AAR von euch. =)
Aye Captain...harrrr...äh...*hüstel*
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank für euren äußerst spannenden und sehr schön illustrierten Pirates AAR.
Hat mir sehr viel Laune bereitet, vor allem, da ich mein Linienschiff doch noch bekommen habe :D
Werter Sato, ich gratuliere euch zum Abschluss eures sehr schönen Pirates-AAR und möchte euch sagen, dass dieser sehr unterhaltsam war, danke.
herzliche grüsse
Hohenlohe, der gerne gute AARs mitliest...*lächel*:D:smoke:
Nettes Spiel, guter AAR :top:
Der AAR ist einfach... AARRRRRRR :prost:
Der Zarewitsch
01.10.09, 20:15
Schöner Bericht, edler sato. Damit habt Ihr Euch den Verdienstorden der Fremdenlegion verdient.
Schöner Bericht, edler sato. Damit habt Ihr Euch den Verdienstorden der Fremdenlegion verdient.
Habt dank werter Zarewitsch
Dann kann ich erstmal nur noch vom Orden in Bronze für drei AAR's träumen :prost:
Der Zarewitsch
01.10.09, 20:50
Nicht nur, edler Herr. Schreibt einen Paradoxspiel-AAR, dann bekommt Ihr nebst Bronze auch den Orden für das entsprechende Spiel. Und wenn Ihr in ein paar Wochen zum Konvent kommen wollt, gibt's sogar noch eine Konventsmedaille. ;)
Die konvents sind immer auf der anderen Seite Deutschlands ;) und ich habe ja schon drei AAR's geschrieben wie ihr seht =)
Die nächste längere Freiphase hab ich aber erst im Februar
mal sehen ob ich da einen AAR zaubern kann
Der Zarewitsch
01.10.09, 21:09
Ich weiß schon...
...der Shogun-Bericht ist nur arg kurz. Das ließ mich bisher zögern Bronze zu vergeben.
Ban Josip Jelacic
06.10.09, 12:32
Schöner AAR und Gratulation zum Orden, ihr habt ihn verdient!
lest den AAR ruhig alle nochmal durch wenn es euch hilft bei der Wahl zum AAR des Monats diesen zu wählen ;)
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