PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.07 erschienen!



Basileios II
31.03.03, 20:28
Download hier (http://www.paradoxplaza.com/files/patches/eu2/EU2_1.07_German_Update_030327.exe)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- Changes done to 1.07 -----------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------


*********************************
*** Gamebalancing and Features
*********************************

- Only cities and colonial cities are now needed to control for total victory in wars.
- Economical resources now affects how much ships you can have.
- The exploit of clicking back and forth to force interception is no longer possible.
- Placing privateers now only have a 10% chance of increasing badboy, however, all nations nearby get a CB for 3 months.
- Offensive/Defensive slider now affects prices of fortresses.
- Fire and shock bonuses to a leader have no effect when assaulting a fortress.
- There is now actually a -1 penalty to dierolls when attacking across rivers or when landing from ships.
- Each trade agreement you have now reduces trade efficiency with 1%.
- Only innovative nations get free manufactories now.
- Only naval nations get random explorers now.
- Reformed religion tweaked down slightly.
- Large fortresses now need a much larger revoltrisk to be automatically lost to rebels.
- Conscription Centers should now be buildable on the same continent as capital, even outside europe.
- Diplomatic offers will now stay on screen for maximum of 2 months until they auto-cancel, all to avoid "refuse to answer peace" exploits.
- You can no longer have fortresses bigger than the base income tax of the province. ie, one with base 3, hold a maximum of level 3 fortress.
- True Badboy wars now work at Very Hard in MP too. (Exactly the same as SP works.)
- All countries now have permanent casus belli against any human player with badboy >= 35 on the very hard difficulty.
- Your stability will no longer increase by +1 by annexing a minor.
- Badboy cutoff factor for badboy wars at very hard is now depending on the time period (some accumulated badboy is acceptable), and depending on the DIP rating of the monarch.
- Badboy display has been changed to be relative to badboy cutoff limits. Exact numbers shown as tooltip.
- Badboy value can now have decimals, allowing for minor changes over time and from effects.
- Badboy recovery speed have been changed completely, and is changed gradually each month. There is no difficulty modifier to it in MP. The Diplomatic ability of the ruling monarch affects how quickly badboy is recovered.
- Annexing Pagans as a non-pagan no longer increases the badboy.
- Added a new event command.. type = badboy value = change
- Fixed the badboy values from inheritance events, they now give 0.25 for each province.
- Manpower is now shown with one decimal on the city screen.
- Inflation is now shown with one decimal on the financial summary screen.
- Badboy now effects on stability costs, with a scaled effect, and most severe when above the badboy-limit. The effect is capped at 100% though.
- High badboy values makes it more difficult placing merchants in foreign Center of Trades.
- Monthly manpower income is now affected by the domestic policies affecting manpower.
- Removed some hardcoded national bonuses on colonisation success.
- Colonial success have now been rebalanced, conquistador bonuses are bigger, early timeperiod gives a penalty, the first attempts gives penalties, the production efficiencies gives bonuses and the number of current colonies gives a penalty. Basically, the ADM value of the monarch affects how many colonies can be maintained at the same time below colonial city status. This is only valid for colonies not attached to the mainland of the nation.
- The MIL value of a monarch now affects the morale of troops in combat, ranging from +0.25 with a 9 MIL monarch to -0.125 with a 3 MIL monarch.
- Eventwindows will now be auto-closed (option A always chosen), when running Handsoff games with the handsoff cheat.
- The tooltip on the main page now takes vassal incomes into account.
- Tweaked the badboy effect from annexing religious enemies down to +2.
- You no longer lose stability from cancelling a trade agreement.
- Tradingposts no longer count for a nations size in event triggers.
- The plaque random events are now slightly less harsh.
- Effects from off/def slider on fortress costs halfed.
- Blockading a port under siege now increases the supply limit severly for the siegers, as they gain extra supplies.
- There is now slighly more expensive to start a new tradingpost.
- Establishing a trading post in a province where the natives have been killed off is now much harder.
- You can no longer gain a complete victory against a nation which controls any cities.
- Implemented correct countrysize triggers to several events.
- Defenders of the faith accumulate war exhaustion at 80% of normal speed when at war now.
- Defender of the Faith now gets a +10% morale bonus, but also a +15% costs on technologies.
- Added a unique polish sprite for the musketeer era.
- War exhaustion will slightly decrease even when at war, if there is no military action going on in the wars a nation is participating in.
- You can no longer place colonies or tradingposts in provinces which you can not trace a discovered and unblocked path too.
- Sharing maps will never reveal uncolonised provinces.
- Warexhaustion increased by +1 when wartaxes is raised.
- Tweaked down the badboy from turboannexing to be on par with normal province gaining.
- Tweaked the formular for who to compete against in a Center of Trade.

****************
*** Bug Fixes
****************

- Stability should now be affected by the serfdom slider again.
- Economical calculations should now be shown correctly at the sliders again, and fractions are now accumulated in the technological investments.
- The american soldiers in the 1773 scenario should no longer become invisible.
- Total unitcounts should no longer be miscalculated in a reload if units are being built.
- Fixed the supported ships from shipyards message.
- Forced-vassalisation should now make a country leave its previous military alliance.
- Bugfixed plenty of rivers.
- Scenario Editor updated to work with new formats.
- Fixed a bug which made it possible to get ahead in infra and trade technology without any consequences on technology costs.
- Message settings should not be weird after a country changes tag/name.
- Teke now have correct artwork.
- Rebels now use rebel artwork.
- Fixed a bug which caused province-targetted events not working properly when triggered of other events.


****************************
*** Multiplayer and Stability fixes
****************************

- Fixed three different CTD's, including two common in late games and one on annexation/inheritances.
- Fixed an occasional CTD when accessing Valkyrienet.
- Fixed a problem which made some keycodes in the playernames crash the game in MP chats.
- Fixed a major problem which caused mods using moddir to not work in MP.
- Located and fixed a CTD in the garrison AI.
- Rewrote the file transfer routines for ingame transfer of savegame files. Should be a bit faster now.
- Fixed a crash in the MP lobby.
- Leaving and rejoining a game in MP should now work properly and not crash the game when starting.
- Optimized bandwidth usage heavily in multiplayer.
- You can now modify gamespeed in multiplayer as the host with ctrl+/-.
- Fixed a problem which made the file-transfer not work on dx9 or later.
- EU2 should now be able to support up to 24 players in MP.
- Tweaked some problems in the MP Lobby.
- Improved the chat functionality in MP games.
- Implemented a new pausing scheme where pause is immediate, and anyone can unpause after 30 seconds.
- Connection status should now be shown for clients too in MP.
- Fixed a problem with savegames making clients colonisations fail in MP.
- Changed the slower gamespeeds around a little bit. Normal is the old 2 months/minute speed, and there is now a speed between the old 1/1 and 2/1.
- Fixed a major problem with people being allowed to join MP games in VNET even if they had modded their default files.


********************
*** AI Improvement
********************

- The AI no longer cheats maintenance at very easy.
- Improved AI for inflation management..
- Improved AI for tech research.
- No default AI files are set as "ferocity = yes" anymore.
- Removed some errors in .ai files.
- Numerous countries should now use their proper AI files when they revolt.
- The AI may now default on loans.
- AI Warexhaustion now have a cap on all difficulties except very easy.
- The AI should now know how to change back from reformed to catholic when needed.
- Improved the AI for accepting loans.
- Italian nations should no longer colonise like mad.
- Improved the AI for refusing trade.
- The AI for colonising should no longer fall asleep.
- Improved colonial and exploration AI a little bit.
- AI will now take war exhaustion into account a bit more before declaring war or honoring an alliance.
- AI will build forts a little bit better now.
- Improved AI for refusing trade.


*******************
*** Setup tweaks
*******************
- Expanded maximum historical leaders id range to 200000.
- Denmark now have claims on Holstein in 1492 and 1617.
- National provinces for Moldovia and Wallachia streamlined in the 1492 scenario.
- Fixed some problems with Algeria in 1617.
- "The Age of Enlightement" scenario now have the correct ending date in the information screen too.
- Fixed the eternal revolt risk problem from french wars of religion.
- Added a few missing silverrimmed shields.
- Östlandet now produces Naval Supplies, not fish.
- Tröndelag is no longer a possible revolt location for Astrakhan
- Fixed swiss land and naval techs in 1492.
- Increased Bergenshus population in all scenarios
- Denmark now have tradingposts at Greenland in all scenarios 1492 and forward.
- Added leader and army names for Norway.
- Fixed the death of Henry IV to be same for leader and monarch.
- Fixed Death of King Lajos event.
- Fixed The Glorious Revolution event.
- Moved port to correct sea for Västerbotten, Österbotten, Tripolitania, Puerto Rico, St. Thomas, St. Martin and Antigua.
- The Caliphate now revolts with moslem technology group.
- Added lots of triggers to randomevents, and added scaled randomevents, so that effects are different depending on countrysize.
- Fixed a broken shield for KSH.
- Fixed some problems with japanese events.
- Emmanuel de Rohan have been downgraded.
- Several more nations should now use their randomleader names.
- Removed Jan Olbracht and extended Aleksander's reign to cover that period for Lithuania.
- Return of Napoleion event should work fine now.
- The Oostende Company event now gives an explorer correctly.
- Pragmatic Santion should now have 3 options.
- The Lisboan Earthquake is now much more devastating.
- Reworked the french setup in 1795 regarding the flow of the historical monarchs.
- Zygimantas II now dies when he historically did.
- Sale of Corsica event fixed.
- Japanese random events for the civil war will no longer happen when the civil war is over.
- The Pugatchev uprising now only gives 6 RR for 120 months
- Marquis de Pombal now arrives after his King.
- Citysizes of Kiel and Hamburg tweaked in various sites.
- Removed some broken triggers in the random events files.
- Removed duplicate commands in some russian major events.
- Vestbygden is now inland.
- Royalists and Puritans can no longer revolt if the other is in play.
- Greenland now becomes norwegian core provinces when they go independent.
- Tweaked russian conquistadors.
- Added several core provinces to a russian major event to make sure they always get it.
- Tweaked alot of random events to reduce cash and fortress gains.
- Changed some events to/from history in various scenarios.
- Fixed some dutch colonies in 1700, and Sydney in 1795.

Maximilian I
31.03.03, 21:25
sticky :D

Trajan
01.04.03, 20:20
Können wir unser angefangenes Scenorio weiterspielen wenn der neue Patch installiert ist, oder sollten wir es neu beginnen?

Ender
02.04.03, 12:31
in Deutsch...

für Kollegen wie mich, die da keine Ahnung haben in Fremdspachen:

- nur Städte und Kolonialstädte werden jetzt benötigt, um für Gesamtsieg in den Kriegen zu steuern.
- ökonomische Betriebsmittel beeinflußt jetzt, wieviel Sie kann haben versendet.
- die Großtat von zum Zwingen des Abfangens hin und her klicken ist nicht mehr möglich.
- privateers setzend, jetzt haben Sie nur eine 10%-Wahrscheinlichkeit der Erhöhung badboy, jedoch erhalten alle Nationen in der Nähe ein COLUMBIUM für 3 Monate.
- Offensive-/Defensiveschweber beeinflußt jetzt Preise von Fortresses.
- feuern Sie ab und Schlagprämien zu einem Führer haben keinen Effekt, wenn sie einen Fortress angreifen.
- es gibt jetzt wirklich eine Strafe -1 zu den dierolls beim Angreifen über Flüssen oder bei der Landung von den Schiffen.
- jedes Handelsabkommen, das Sie verringert haben jetzt, Geschäfts-Leistungsfähigkeit mit 1%.
- nur erfinderische Nationen erhalten freie Manufakturen jetzt.
- nur Marinenationen erhalten gelegentliche Forscher jetzt.
- verbesserte Religion unten etwas tweaked.
- große Fortresses müssen jetzt ein viel größeres revoltrisk zu den Aufrührern automatisch verloren werden.
- EinberufungZentren sollten auf dem gleichen Kontinent wie Haupt buildable jetzt sein, sogar Außenseite Europa.
- diplomatische Angebote bleiben jetzt auf Schirm für Maximum von 2 Monaten, bis sie Automobil-annullieren, alle zum Vermeiden "Abfall, um von Friedenszu beantworten" Großtaten.
- Sie können die Fortresses nicht mehr haben, die als die niedrige Einkommenssteuer der Provinz grösser sind. IE, eins mit Unterseite 3, halten ein Maximum von Fortress des Niveaus 3.
- zutreffende Kriege Badboy arbeiten jetzt an sehr stark in Wartungstafel auch. (genau arbeitet dasselbe wie SP.),
- alle Länder haben jetzt dauerhaftes casusbelli gegen jeden menschlichen Spieler mit badboy > = 35 auf der sehr harten Schwierigkeit.
- Ihre Stabilität nimmt nicht mehr um +1 zu, indem sie einen Minderjährigen eingliedert.
- Abkürzungfaktor Badboy für badboy Kriege an ist sehr stark jetzt abhängig von dem Zeitabschnitt (irgendein angesammeltes badboy ist annehmbar) und abhängig von der BAD-Bewertung des Monarchen.
- Anzeige Badboy ist geändert worden, um relative.to badboy Abkürzungbegrenzungen zu sein. Genaue Zahlen gezeigt als tooltip.
- Wert Badboy kann Dezimalstriche jetzt haben und geringfügige Änderungen über Zeit und von den Effekten zulassen.
- Wiederaufnahmengeschwindigkeit Badboy sind vollständig geändert worden und werden stufenweise jeden Monat geändert. Es gibt keinen Schwierigkeitsmodifizierfaktor zu ihm in Wartungstafel. Die diplomatische Fähigkeit des regierenden Monarchen beeinflußt, wie schnell badboy zurückgewonnen wird.
- das Eingliedern von Pagans als non-pagan erhöht nicht mehr das badboy.
- addierte eine neue Fallbefehls. Art = badboy Wert = Änderung
- regelte die badboy Werte von den Erbschaftfällen, sie geben jetzt 0,25 für jede Provinz.
- menschliche Arbeitskraft wird jetzt mit einem Dezimalstrich auf dem Stadtschirm gezeigt.
- Inflation wird jetzt mit einem Dezimalstrich auf dem Übersichtschirm gezeigt.
- Badboy Effekte jetzt auf Stabilitätskosten, mit einem eingestuften Effekt und am strengsten wenn über der Badboybegrenzung. Der Effekt wird bei 100% zwar mit einer Kappe bedeckt.
- hohe badboy Werte bildet es schwierigere setzenkaufleute in der fremden Mitte des Handels.
- Monatsarbeitskrafteinkommen wird jetzt durch die inländische Politik beeinflußt, die menschliche Arbeitskraft beeinflußt.
- entfernte einiges hardcoded nationale Prämien auf Besiedlungerfolg.
- Kolonialerfolg sind jetzt nachjustiert worden, sind conquistadorprämien grösser, gibt frühes timeperiod eine Strafe, gibt die ersten Versuche Strafen, gibt die Produktions-Leistungsfähigkeiten Prämien und die Zahl gegenwärtigen Kolonien gibt eine Strafe. Im Allgemeinen beeinflußt der ADM-Wert des Monarchen, wieviele Kolonien unterhalb des Kolonialstadtstatus gleichzeitig beibehalten werden können. Dieses ist für die Kolonien nur gültig, die nicht zum Festland der Nation angebracht werden.
- der MIL-Wert eines Monarchen beeinflußt jetzt die Moral der Truppen im Kampf und reicht von +0,25 mit einem Monarchen mit 9 MIL bis -0,125 mit einem Monarchen mit 3 MIL.
- Eventwindows ist jetzt (die Wahl A immer gewählt) Automobil-geschlossen, wenn laufende Spiele Handsoff mit dem handsoff betrügen.
- das tooltip auf der Hauptseite nimmt jetzt vassal Einkommen in Betracht.
- Tweaked den badboy Effekt von fromme Feinde unten eingliedern bis +2.
- Sie verlieren nicht mehr Stabilität vom Annullieren eines Handelsabkommens.
- Tradingposts zählen nicht mehr für eine Nationgröße in den Fallauslösern.
- die gelegentlichen Fälle der Plakette sind jetzt etwas weniger rauh.
- Effekte vom off-/defschweber auf Fortreßkosten halfed.
- das Blockieren eines Tores unter Siege erhöht jetzt die Versorgungsmaterial-Begrenzung severly für die siegers, da sie Extrakosten-Versorgungsmaterialien gewinnen.
- es gibt jetzt slighly kostspieliger, ein neues tradingpost zu beginnen.
- einen handelnden Pfosten in einer Provinz herzustellen, in der die Eingeborenen weg getötet worden sind, ist jetzt viel härter.
- Sie können einen kompletten Sieg gegen eine Nation nicht mehr gewinnen, die alle mögliche Städte steuert.
- eingeführte korrekte countrysize Auslöser zu einigen Fällen.
- Verteidiger des Glaubens sammeln Kriegabführung bei 80% von normaler Geschwindigkeit wenn am Krieg jetzt an.
- Verteidiger des Glaubens erhält jetzt eine +10%-Moralprämie, aber auch die Kosten eines +15% auf Technologien.
- fügte ein einzigartiges polnisches sprite für die musketeerära hinzu.
- Kriegabführung verringert etwas sich selbst wenn am Krieg, wenn es keine militärische Tätigkeit gibt, die an in die Kriege geht, die eine Nation innen teilnimmt.
- Sie können Kolonien oder tradingposts in Provinzen nicht mehr legen, denen Sie nicht einen entdeckten und entblockten Weg verfolgen können auch.
- das Teilen der Diagramme deckt nie uncolonised Provinzen auf.
- Warexhaustion nahm um +1 zu, wenn wartaxes angehoben wird.
- Tweaked hinunter das badboy vom Turboannexing zum Sein auf Gleichheit mit der normalen Provinzgewinnung.
- Tweaked das formular, damit wer gegen innen eine Mitte des Handels konkurriert.

*******************Fehler repariert ****************

- Stabilität sollte durch den serfdomschweber jetzt wieder beeinflußt werden.
- ökonomische Berechnungen sollten an den Schwebern jetzt richtig wieder gezeigt werden, und Brüche werden jetzt in den technologischen Investitionen angesammelt.
- die amerikanischen Soldaten im Drehbuch 1773 sollten unsichtbar nicht mehr werden.
- Gesamtunitcounts sollten nicht mehr miscalculated in einem Umladen, wenn Maßeinheiten errichtet werden.
- reparierte die gestützten Schiffe von der Werftanzeige.
- Zwangs-vassalisation sollte ein Land sein vorhergehendes militärisches Bündnis lassen jetzt lassen.
- viel Bugfixed von Flüssen.
- Drehbuchherausgeber aktualisiert, um mit neuen Formaten zu arbeiten.
- reparierte eine Fehler, die es möglich, voran innen zu erhalten infra und Technologie ohne irgendwelche Konsequenzen auf Technologiekosten zu handeln machte.
- Anzeigeneinstellungen sollten nicht sonderbar sein, nachdem ein Land tag/name ändert.
- Teke haben jetzt korrekte Gestaltungsarbeit.
- Aufrührer benutzen jetzt rebellische Gestaltungsarbeit.
- reparierte eine Fehler, die die Provinz-targettedfälle verursachte, die nicht richtig arbeiten, als ausgelöst von anderen Fällen. das Multispieler

******************************* und die Stabilität repariert ****************************

- örtlich festgelegte drei unterschiedliche CTD's, einschließlich zwei Common in den späten Spielen und eins auf annexation/inheritances.
- regelte ein gelegentliches CTD, als, Valkyrienet zugänglich machend.
- regelte ein Problem, das etwas keycodes im playernamesabbruch das
Spiel in den Wartungstafelschwätzchen bildete.
- regelte ein Hauptschwierigkeit, das mods mit moddir, nicht in Wartungstafel zu arbeiten verursachte.
- gefunden und einem CTD im garrison KI geregelt.
- schrieb die Datenumspeicherungprogramme für ingameübertragung der savegameDatein neu. Wenn ein wenig schneller jetzt seien Sie.
- regelte einen Abbruch in der Wartungstafelvorhalle.
- das Lassen und das Wieder zusammenbringen eines Spiels in Wartungstafel sollten jetzt richtig arbeiten und nicht abbrechen das Spiel beim Beginnen.
- optimierter Bandbreitenverbrauch schwer in Multispieler.
- Sie können jetzt ändern gamespeed in Multispieler, während der Wirt mit ctrl+/-.
- ein Problem regelte, das die Arbeit des File-transfer nicht über dx9 oder später bildete.
- EU2 sollte jetzt in der LageSEIN, bis 24 Spieler in Wartungstafel zu stützen.
- Tweaked einige Probleme in der Wartungstafelvorhalle.
- verbesserte die Schwätzchenfunktionalität in den Wartungstafelspielen.
- führte einen neuen pausierenden Entwurf, in dem Pause sofortig ist, und jedermann Dosenunpause nach 30 Sekunden ein.
- Anschlußstatus sollte für Klienten in Wartungstafel jetzt auch gezeigt werden.
- regelte ein Problem mit den savegames, die Klienten colonisationsausfallen in Wartungstafel bilden.
- änderte die langsameren gamespeeds herum ein wenig. Normal ist die alte Geschwindigkeit mit 2 months/minute, und es gibt jetzt eine Geschwindigkeit zwischen dem alten 1/1 und dem 2/1.
- regelte ein Hauptschwierigkeit mit den Leuten, die gewährt wurden, um Wartungstafelspiele in VNET zu verbinden, selbst wenn sie modded ihre RückstellungsDatein hatten.


Verbesserungs des KI

- die KI Überbrückerwartung nicht mehr an sehr einfachem.
- verbesserte KI für Inflationmanagement.
- verbesserte KI für Techforschung.
- keine Datein der Rückstellung KI werden als "Ferocity = ja" mehr eingestellt.
- entfernte einige Störungen in den aiDatein.
- zahlreiche Länder sollten ihre korrekten KI-Datein jetzt benutzen, wenn sie auflehnen.
- die KI kann auf Darlehen jetzt zurückfallen.
- KI Warexhaustion haben jetzt eine Kappe auf allen Schwierigkeiten ausgenommen sehr einfaches.
- die KI sollte jetzt können von verbessert zum Katholischen zurück ändern, wenn sie benötigt wird.
- verbesserte die KI für das Annehmen von Darlehen.
- italienische Nationen sollten wie wütendes nicht mehr kolonisieren.
- verbesserte die KI für das Ablehnen des Handels.
- die KI für colonising sollte nicht mehr fallen schlafend.
- verbessertes Kolonial- und Erforschung KI ein wenig.
- KI nimmt Kriegabführung in Betracht eine Spitze jetzt mehr, bevor sie Krieg erklärt oder ein Bündnis ehrt.
- KI errichtet die Forts, die jetzt ein wenig besser sind.
- verbesserte KI für das Ablehnen des Handels.

**********************einstellung tweaks *******************

- erweiterte maximale historische Führerkennzeichnungsstrecke bis 200000.
- Dänemark hat jetzt Ansprüche an Holsteiner Rind 1492 und 1617.
- nationale Provinzen für Moldovia und Wallachia geglättet im Drehbuch 1492.
- regelte einige Probleme mit Algerien 1617.
- "das Alter von Enlightement" Drehbuch hat jetzt das korrekte Endedatum im Informationsschirm auch.
- regelte das ewige Aufruhrgefahrenproblem von den französischen Kriegen der Religion.
- addierte einige Vermißte silverrimmed Schilder.
- Östlandet produziert jetzt Marine-Versorgungsmaterialien, nicht Fische.
- Tröndelag ist nicht mehr eine mögliche Aufruhrposition für Astrakhan
- örtlich festgelegtes schweizer Land und Marinetechs 1492.
- erhöhte Bevölkerung Bergenshus in allen Drehbüchern
- Dänemark hat jetzt tradingposts bei Grönland in allen Drehbüchern 1492 und schickt nach.
- zusätzliche Führer- und Armeenamen für Norwegen.
- regelte den Tod von Henry IV, um selben für Führer und Monarchen zu sein.
- örtlich festgelegter Tod des Falls des Königs Lajos. - regelte den prachtvollen Umdrehungsfall. - verschobenes Tor zum korrekten Meer für Västerbotten, Österbotten, Tripolitania, Puerto Rico, Str. Thomas, Str. Martin und Antigua.
- das Caliphate hnt jetzt mit moslemischer Technologiegruppe aufle.
- zusätzliche Lose Auslöser zu den randomevents und addierte eingestufte randomevents, damit Effekte abhängig von unterschiedlich sind, countrysize.
- reparierte ein defektes Schild für KSH.
- regelte einige Probleme mit japanischen Fällen.
- Emmanuel de Rohan sind degradiert worden.
- einige mehr Nationen sollten ihre randomleadernamen jetzt verwenden.
- entfernt Reign Jan.s Olbracht und verlängerten Aleksanders zur Abdeckung diese Periode für Litauen.
- Rückkehr des Falls Napoleion sollte fein jetzt arbeiten.
- der Fall Oostende Company gibt jetzt einen Forscher richtig.
- pragmatisches Santion sollte 3 Wahlen jetzt haben.
- das Erdbeben Lisboan ist jetzt viel verheerender.
- überarbeitete die französische Einstellung 1795 betreffend den Fluß der historischen Monarchen.
- Zygimantas II stirbt jetzt, als er historisch.
- Verkauf des Korsikafalls geregelt.
- japanische gelegentliche Fälle für den Bürgerkrieg geschehen nicht mehr, wenn der Bürgerkrieg rüber sein.
- der Aufstieg Pugatchev jetzt gibt nur 6 Eisenbahnen für 120 Monate
- Marquis de Pombal kommt jetzt nach seinem König an.
- Citysizes von Kiel und von Hamburg tweaked in den verschiedenen Aufstellungsorten.
- entfernte einige defekte Auslöser in den gelegentlichen FallDatein.
- entfernte doppelte Befehle in einigen russischen Hauptfällen.
- Vestbygden ist jetzt inländisch.
- Royalists und Puritans können nicht mehr auflehnen, wenn das andere im Spiel ist.
- Grönland wird jetzt norwegische Kernprovinzen, wenn sie unabhängig gehen.
- Tweaked russische conquistadors.
- fügte einige Kernprovinzen einem russischen Hauptfall hinzu, um zu überprüfen, daß sie ihn immer erhalten.
- Tweaked alot der gelegentlichen Fälle zum Verringern von Bargeld- und Fortreßgewinnen.
- änderte Geschichte einiger Fälle to/from in den verschiedenen Drehbüchern.
- reparierte einige holländische Kolonien 1700 und Sydney 1795.

Germanicus
02.04.03, 13:26
Ehrlich gesagt ist diese Übersetzung nicht gerade...humhum...verständlich. Da ist das englische Original besser...

rolin
02.04.03, 13:41
:D Ähm Deutsch? ;) Hört sich nach Babelfisch an.

Nun Klartext:

- alle Städte und Kolonien müssen für 100%igen Sieg besetzt sein (keine Handelsposten
- ökonomische Betriebsmittel beeinflussen wieviele Schiffe man ohne zusätzliche Kosten unterstützen kann
- Belagerungen kann man nicht mehr durch vor- und zurückscrollen beschleunigen
- Piraten anheuern erhöht nur noch in 10% der Fälle den Badboywert, allerdings erhalten alle angrenzenden Staaten der entsprechenden Seezone einen Casus Belli (Kriegsgrund) für drei Monate
- Offensiv-/Defensiveinstellung beieinflußt den Preis von Festungen (Defensiv = billiger)
- beim Stürmen einer Festung fällt der Feuer- und Nahkampfbonus von historischen Anführern weg
- es gibt jetzt wirklich eine Strafe -1 (Nahkampf und Feuer) beim Angriff über einen Fluß oder bei einer Seelandung.
- jedes abgeschlossene Handelsabkommen verringert jetzt die Handelsstufe um 1%.
- nur erfinderische Nationen erhalten jetzt noch freie Manufakturen.
- nur Marinenationen erhalten zufällige Entdecker (Marine über 50%).
- Reformatiorische Religion etwas abgeschwächt.
- große Festungen benötigen erheblich höheres Revoltenrisiko als bisher um automatisch an die Rebellen zu fallen.
- Einberufungszentren können nun auch außerhalb Europas errichtet werden wenn die jeweilige Provinz eine Landverbindung zur Hauptstadt aufweist.
- diplomatische Angebote bleiben jetzt auf Schirm für Maximal 2 Monate bis sie automatisch als "abgelehnt" gewertet werden. Auch um das "Angebots- und Gegenangebotspiel" bei Friedensschlüssen abzustellen
- Festungen können nur noch maximal die Größe des Steuer-Basiswerts der Provinz haben. Eine Provinz mit Basiswärt 3, können nur noch Festungen der Stufe 3 besitzen.
- Badboykriege im Multiplayermodus funktionieren nun genaus so, wie im Singleplayermodus (sind genauso heftig und hart)
- alle Länder haben jetzt einen dauerhaften casusbelli gegen jeden menschlichen Spieler mit badboy > = 35 auf der sehr schwer
- Ihre Stabilität nimmt nicht mehr um +1 zu, indem man eine Minornation annektiert.
- Abbau des Badboywerts (für Badboy-Kriege) ist jetzt sehr stark abhängig von der Diplomatiefähigkeit des Monarchen
- Anzeige Badboy ist geändert worden, um relative Werte zu haben (Ausgerichtet an der schlimmsten Nation) Genaue Zahlen werden als Tooltip angezeigt.
- Badboywert kann Dezimalwerte haben und geringfügige Änderungen durch Zeit und Ereignisse zuzulassen.
- Abbaugeschwindigkeit des Badboywertes ist nun monatlich. Es gibt keinen Schwierigkeitsmodifizifaktor in Multiplayerpartien. Die diplomatische Fähigkeit des regierenden Monarchen beeinflußt wie schnell badboy abgebaut wird.
- das Annektierung von Pagans als Nichtpaganstaat erhöht nicht mehr den badboy.
- neuer Befehls wurde hinzugefügt: type = badboy value = change
- Neuregelung des Badboywertes bei Erbschaftfällen, (Erbe Burgunds u.a) nur noch 0,25 BB-Punte pro ererbter Provinz
- Manpower wird mit einer Kommastelle am Stadtbildschirm angezeigt
- Inflation wird jetzt mit einer Kommastelle auf dem Übersichtschirm angezeigt.
- Badboy hat nun auswirkung auf die Stabilitätskosten. Die Nation mit dem höchsten Wert hat 100% höhere Kosten (im Verhältnis) als jene mit dem niedrigsten Wert
- Hohe Badboywerte verringern die Chance auf erfolgreiches Versenden eines Kaufmannes in ein Handelszentrum erheblich
- Manpower wird durch die inländische Politik beeinflußt.
- Einige hardcoded Kolonisierungspräferenzen wurden entfernt
- Kolonialisierungserfolg wurde nachjustiert. Konquistatoren in der Provinz erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit erheblich. Es gibt für fühes Konlonisieren empfindliche Mali. Der Besitz von mehr Kolonien als durch die Monarchenfähigkeit (Administrationswert) festgelegt gibt erhebliche Strafen im Wachstums und Wirtschaftskraftsbereich. Dieses ist für die Kolonien nur gültig, die nicht zum Festland der Nation Landverbindung haben
- der MIL-Wert eines Monarchen beeinflußt jetzt die Moral der Truppen im Kampf und reicht von +0,25 mit einem Monarchen mit 9 MIL bis -0,125 mit einem Monarchen mit 3 MIL.
- Eventwindows werden automatisch abgestellt wenn einmal das Cheatfenster aktiviert wurde
- das Anzeige auf der Hauptseite berücksichtigt nun auch das Einkommen durch Vasallen
- Die Badboywerte beim Annektieren von Feinden wurden gesenkt
- Sie verlieren keine Stabilität mehr beim Annullieren eines Handelsabkommens.
- Handelsposten zählen nicht mehr zur geforderten Nationgröße bei Eventauslösern.
- das Seuchenevent ist nun nicht mehr ganz so verheerend
- Effekt vom Offensiv-/Defensivregler bei den Befestigungskosten wurde halbiert
- Seeblockade einer Provinz erhöht jetzt das Versorgungslimit des Belagerers und verringert das Versorgungslimit des Belagerten
- es ist nun ein wenig kostspieliger einen Handelsposten zu gründen
- einen Handelsposte in einer Provinz zu errichten, in der die Eingeborenen getötet worden sind, ist jetzt viel schwerer möglich.
- Sie können einen kompletten Sieg gegen eine Nation nicht mehr erringen solange diese noch irgend eine (auch fremde) Stadt in Besitz hat
- Einige Länderspezifische Triggers zum Auslösen für bestimmte Invents wurden eingeführt
- Beim Verteidiger des Glaubens erhöht sich die Kriegsmüdikeit nur mit 80% der normalen Geschwindigkeit
- Verteidiger des Glaubens erhält jetzt eine +10%-Moralprämie. Aber auch die Kosten für neue Technologien steigen um +15%
- Neue (einzigartige) Sprites für polnische Einheiten der Musketeerära
- Kriegsmüdigkeit verringert sich auch im Krieg wenn Sie zwar im Krieg sind jedoch an keinen Kampfhandlungen teilnehmen
- Sie können Kolonien oder Handelsposten in keinen Provinzen gründen in die es keinen komplett entdeckten und unblockierten (See)weg gibt.
- das Tausche von Karten deckt nie Unkolonisierte Provinzen auf.
- Kriegsmüdigkeit nimmt beim jeden einheben von Kriegssteuern um 1 zu.
- Badboyzuwachs bei Turboannexing wurde entschärft. Badboyberechnung nun wie bei normaler Provinzgewinnung.
- Anzeige für Meldung beim Kampf um Handelsplätze in Handelszentren leicht verändert

*******************Fehler repariert ****************

- Stabilität sollte durch den Regler für Serfdom (Freiheit/Leibeigenschaft) wieder beeinflusst werden.
- ökonomische Berechnungen sollten an den Reglern jetzt wieder richtig angezeigt werden, und Bruchzahlen von Dukaten werden jetzt in den technologischen Investitionen korrekt angesammelt und einberechnet.
- die amerikanischen Soldaten 1773 (Kontinentalarmee) sollten nicht mehr unsichtbar werden
- Gesamteinheitenzahl sollte nun wieder korrekt beim Wiederladen eines Spielstandes angezeigt werden.
- Unterhalt von Schiffen durch königliche Werften wird wieder richtig angezeigt.
- Bei Zwangsweise Vasallisierung (Friedensschluss) eines Landes verlässt nun dieses Land seine alte Allianz.
- viele Flüsse berichtigt.
- Szenarioeditor berichtigt um auch die neuen Befehle eingeben zu können
- reparierte einen Fehler, der es ermöglichte ohne Forschungskosten (Dukaten) technologische Fortschritte machen zu können..
- Anzeigeneinstellungen sollten sich nicht mehr umstellen wenn das Land seinen tag (Namen) wechselt
- Teke hat nun das korrekte Artwork (Stadtansicht auf orthodox)
- Rebellenprovinzen haben nun das korrekte Artwork.
- verschiedene Fehler die das nicht korrekte Auslösen von Events durch andere Events verursachten

*************** Multiplayer und Stabilitätsfixes ************

Trajan
27.02.04, 22:12
Hätte da mal eine Frage.
Habe nun den 1.07er Patch mit der letzten Beta drauf.
Spiele Kastillien und habe durch den Austausch von Entdeckungen mit Portugal den Weg nach Südamerika frei. Auf dem Weg dorthin liegen die Capverdischen Inseln. Unser Problem ist nun Folgendes, Wir können die Inseln sehen aber sobald Wir drauf klicken erhalten Wir die Meldung "Terra Incognita" wollen die Inseln aber haben - Bug?

Wer von den Herren hier weiß da mehr oder kann sich im Paradox-Forum mal schlau machen.

Gruß und einstweilend Dank sagend

Trajan

Basileios II
27.02.04, 22:18
Kein Bug, die Kapverden wurden entweder auch von Portugal nicht entdeckt, aber wahrschenlicher ist es, daß sie unter die Regel fallen, daß man beim Austausch von Karten keine unkolonisierten Provinzen zu sehen bekommt.
Ihr müßt also wohl oder übel öfter mit einem Entdecker vorbeifahren, um sie zu entdecken.

Trajan
27.02.04, 22:52
Das kann noch andauern bis Wir einen zu Gesichte bekommen werden aber habt Dank für die prompte Antwort!

Djambo
27.02.04, 22:56
Kein Bug, die Kapverden wurden entweder auch von Portugal nicht entdeckt, aber wahrschenlicher ist es, daß sie unter die Regel fallen, daß man beim Austausch von Karten keine unkolonisierten Provinzen zu sehen bekommt.
Ihr müßt also wohl oder übel öfter mit einem Entdecker vorbeifahren, um sie zu entdecken.

In der Tat ist es so wie der werte Basileios es sagt. Provinzen die Portugal kennt, aber noch nicht kolonisiert sind, werden für Euch nicht durch Kartentausch freigelegt.

BTW: Ihr gehört dafür ausgepeitscht in diesem Thread zu posten. Wir dachten schon, geil neuer Final-Patch draussen. :eek: :confused: :mad:

Trajan
28.02.04, 00:03
Hehe! Wir haben Uns eben angewöhnt nicht für jeden Futzel was irgendwelche Sachen angehen wie hier den Patch einen neuen Thread zu eröffnen. ;)
Aber da dies nun geklärt ist können die Posts gerne wieder gelöscht werden - DANKE ! :)