Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : War in the Pacific - Admiral's Edition Fragen zum Spiel
Balduin v.Bouillon
10.12.12, 00:10
Ist jetzt zwar keine direkte Frage zu WITP AE aber ich wollte keinen eigenen Thread eröffnen.
Ich möchte gerne den WITP AE Tracker installieren, da muss ich das Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 installieren. Reicht es da, wenn ich das Update installiere? Oder muss ich nach einer "voll"version suchen? Bin da gerade ein bisl überfordert.
Dann nutze ich Win7 mit 64Bit. Welche Datei muss ich da downloaden? War das die vcredist_x64 oder die vcredist_x86?
Bedanke mich schon mal im voraus.
LG BvB
Visual C mäßig sollte es reichen upzudaten, andernfalls wird er sich schon beschweren ...
Bei 64-bit system dann latürlich vcredist_x64 :D
oberst_klink
10.12.12, 06:21
Melde mich freiwillig als Allies fuer Guadalcanal. Bitte den werten Regenten mich ueber oberst.w.klink@gmail.com zu kontaktieren.
Klink, Oberst
Wilhelm Klink
10.12.12, 09:52
Pass auf, dass dich nicht noch ganz andere kontaktieren, wenn du die Adresse hier so öffentlich reinschreibst :D
Werter Klink, Oberst,
wir denken auch, besser ist, Ihr schreibt das ihr eine PM erhalten wollt.
Gruß
Der Kiwi
Balduin v.Bouillon
10.12.12, 13:04
Wir bedanken uns für die Hilfe werter Kaleu. Haben aber leider eine weitere Frage zum Tracker. Und zwar wird mir bei dem Versuch den tracker zu installieren gesagt, dass die Java Platform SE binary nicht mehr funktioniert. Weiß jemand vielleicht woran das liegen kann? Habe die aktuelle Javaversion drauf.
Guß Bvb
Bitte sich hier http://sites.google.com/site/witptracker mal schlau zu machen ... man braucht glaube java 6 irgendwas :eek:
Aber da steht. man sollte die letzte Version installieren und dann kommt man auf die Seite von JAVA 7 Update 9:
Make sure you have the latest version of Java. You can get the latest version here.
Balduin v.Bouillon
10.12.12, 15:57
Eben, von der Homepage hab ich ja auch den Tracker her. Da steht leider nichts zu meinem Problem.
Gruß
kaletsch2007
10.12.12, 16:18
Soweit mir bekannt, läuft der Tracker nur mit Java 6 ! (Steht auch irgendwo im Tracker Thread)
Ich zumindest hab ihn mit Java 7 nicht zum laufen bekommen.
Checke er den "Support" abschnitt in obigem link :rolleyes:
Allenthalben
10.12.12, 19:39
Kopiert die Java.exe in das Trackerverzeichnis, dann sollte es gehen.
Beste Grüße und viel Erfolg!
Allenthalben
Checke er den "Support" abschnitt in obigem link :rolleyes:
Support, ich bitte Euch, wer liest denn sowas:???: Das ist ja, als würde ich Handbücher von PC-Spielen lesen... TsTsTsTsTs was ihr von uns verlangt, einfach ungeheuerlich ... Sowas, Support lesen, nein, wo kommen wir denn da hin, alles hier nur Mädchen, ... :cool: :D :prost:
Wittmann30
11.12.12, 14:52
Hallo, ich hätte mal eine Frage an die japanischen Wirtschaftsexperten, ich selbst habe von dem Industrie-Managment gar keine Ahnung. Ist es für die japanische Seite viel an Produktion, wenn man im Januar 1943 es so angestellt hat, dass man 62 "Air Frames" und 15 Motoren am Tag produziert? Sind die Werte normal, drunter oder schon ziemlich gut? Danke
62 Air Frames und nur 15 Motoren?
sonst sind 62 Air Frames*18 HI = 1116 HI aber nur wenn ein Motor im Lager sonst kein verbrauch !
15 Motoren * 18 Hi = 270 HI
man hat so 15000 HI pro tag ich rechne mit ca 5000 HI pro turn für die Flugzeugproduktion
:smoke:
Ist es für die japanische Seite viel an Produktion, wenn man im Januar 1943 es so angestellt hat, dass man 62 "Air Frames" und 15 Motoren am Tag produziert? Sind die Werte normal, drunter oder schon ziemlich gut? Danke
Die Frage ist schon etwas merkwürdig. Ihr müßt doch selbst wissen, ob ihr euren Bedarf an Flugzeugen mit eurer Produktion deckt und ob ihr dabei eure HI-Produktion überstrapaziert.
5000 HI Punkte am Tag für die Flugzeug- und Motorenproduktion ist schon eine ganze Menge, in unserem Spiel sind es aktuell rund 1800. Kommt natürlich auf den Zeitpunkt im Spiel an.
Falls ihr AE-Tracker nicht installiert habt schlagen wir vor das nachzuholen. Erleichtert derlei Analysen ungemein.
Wittmann30
11.12.12, 21:20
Danke für Antworten. Es ist nicht mein Spiel sondern von einem Bekannten der AE als Japaner spielt und hier nicht angemeldet ist. Den Tracker hat er installiert, aber kann die Werte nicht einschätzen. Ich gebe es mal so weiter. :)
oberst_klink
11.12.12, 22:56
Es gibt ein Tool im Tracker das einem die JAP Produktion darstellt. Außerdem ein Dokument das man hier findet: http://dl.dropbox.com/u/17642556/Draft.pdf
Klink, Oberst
Wittmann30
05.03.13, 19:01
Hallo,
vielleicht kann mir einer der werten AE Regenten eine Tip geben, wie ich ich die chinesischen Korps zur Modernisierung auf die Squad 43 bringen kann...mir bleibt es ein Rätsel. Korps splitten, auf Rest stellen, Upgrade allow und ein HQ in Reichweite bringt es nicht (funktioniert zumindest bei den restlichen Alliierten hervorrangend). 43er Squads im Pool sind derzeit 894. Einige kleinere Baseforce haben die Aufrüstung durchgeführt.
Danke
Otto Weddingen
07.03.13, 19:08
keiner der " experten" hier eine ahnung oder idee ??
Hallo,
vielleicht kann mir einer der werten AE Regenten eine Tip geben, wie ich ich die chinesischen Korps zur Modernisierung auf die Squad 43 bringen kann...mir bleibt es ein Rätsel. Korps splitten, auf Rest stellen, Upgrade allow und ein HQ in Reichweite bringt es nicht (funktioniert zumindest bei den restlichen Alliierten hervorrangend). 43er Squads im Pool sind derzeit 894. Einige kleinere Baseforce haben die Aufrüstung durchgeführt.
Danke
Wenn die Corps neu aufgestellt werden haben sie 43er Squads
Wittmann30
07.03.13, 22:39
Wenn die Corps neu aufgestellt werden haben sie 43er Squads
Nur wenn sie neu aufgestellt werden? Die Baseforces (auch Brigaden) rüsten so auf...würde dann ja heissen, dass ich erst alle Korps "verheizen" müsste...gibt es da eine Quelle oder Begründung werter Divico?
Na die Chinesen muss man verheizen, da sie ja mit 257 Inf Squads neu aufgestellt werden. Geht viel schneller als die Squads zu reparieren.
Nur ein paar Elite Corps werden auf 500+ Squads hochgezüchtet um Engpässe zu verteidigen.
Als Quelle habe ich leider nur mein Game gegen Elbe1.
Derfflinger
08.03.13, 07:19
Ich habe die Vermutung, dass auch der Nachschub eine Rolle bei der Aufrüstung spielt. In meinem Spiel ist es jetzt Februar 44 und langsam aber sicher werden meine Corps mit 43er Squads ausgerüstet.
Wittmann30
08.03.13, 10:41
Das könnte sein, diese Vermutung habe ich auch. Falls ihr den Tracker benutzt, könntet ihr bitte die Gesamtsupply Lage von China nennen? Bei mir sind gerade ca. 40.000 im Land :/
Derfflinger
08.03.13, 19:02
In Nord, Zentral und Süd-China habe ich zusammen ca. 155.000 Supply vorort.
Wittmann30
10.03.13, 11:53
Besten Dank für die Hinweise werter Derfflinger und Divico...muss ich eben die Burma Road wieder freikämpfen und die C47 einsetzten.
Otto Weddingen
29.03.13, 18:47
werte AE kämpfer, folgendes Problemchen: jetzt mitten im kampf zur befreiung Nord-australiens durch die Allierten wurde Port Hedland mit Australischen Fallschirmjägern erobert.
Doch zum entsetzen der Australischen führung wurde Port Hedland nun nicht Australisch, sondern Amerikanisch !. Diese komische situation behindert jedoch sehr die rückeroberung
Nord-Australiens. Ich bekomme jetzt meine restrictet jäger staffeln und Seebomber nicht auf die Basis.Frage also: wie wird die Basis wieder Australisch ? eine base force ist vor Ort, aber nach dem klick auf das Ami Wappen passiert irgendwie nix mehr...... hat jemand Rat ? danke
oberst_klink
30.03.13, 01:35
Welchem Kommando waren die AUS Paras unterstellt? ANZAC oder SW Pacific? Die Zugehoerigkeit der Basis laesst sich nicht aendern?
Klink, Oberst
werte AE kämpfer, folgendes Problemchen: jetzt mitten im kampf zur befreiung Nord-australiens durch die Allierten wurde Port Hedland mit Australischen Fallschirmjägern erobert.
Doch zum entsetzen der Australischen führung wurde Port Hedland nun nicht Australisch, sondern Amerikanisch !. Diese komische situation behindert jedoch sehr die rückeroberung
Nord-Australiens. Ich bekomme jetzt meine restrictet jäger staffeln und Seebomber nicht auf die Basis.Frage also: wie wird die Basis wieder Australisch ? eine base force ist vor Ort, aber nach dem klick auf das Ami Wappen passiert irgendwie nix mehr...... hat jemand Rat ? danke
ihr braucht eine Einheit die den Australisch hq unterstellt ist in der Base dann sollte es gehen .:smoke:
Otto Weddingen
30.03.13, 11:17
supi,,, schönen dank meine Herren.
Aber eine frage hab ich trotzdem noch.
Burma: hier wird hart um Lashio gekämpft (ist Japanisch, Fortstärke 6) da die Allierten truppen hier wenig supply nachschub bekommen, wollten wir mit den
zahlreichen vorhanden Transportmaschinen noch mehr supply hinbringen. Da beide Armeen jedoch in einem Hex sind stellt sich uns die frage ob auch alles supply
an unsere Truppen ankommt, oder bekommt der Japaner dann auch ungewollt nachschub ?
supi,,, schönen dank meine Herren.
Aber eine frage hab ich trotzdem noch.
Burma: hier wird hart um Lashio gekämpft (ist Japanisch, Fortstärke 6) da die Allierten truppen hier wenig supply nachschub bekommen, wollten wir mit den
zahlreichen vorhanden Transportmaschinen noch mehr supply hinbringen. Da beide Armeen jedoch in einem Hex sind stellt sich uns die frage ob auch alles supply
an unsere Truppen ankommt, oder bekommt der Japaner dann auch ungewollt nachschub ?
japanische Flak und Jagdabwehr im Hex fordern sicherlich eine kleinen Tribut sonst alles was durchkommt kriegt ihr :D
:smoke:
Otto Weddingen
31.03.13, 10:47
vielen dank für die info, werter elbe.
Da wir die Lufthoheit momentan dort haben wird uns wohl mehr die Flak belästigen.
Ich wünsche dir jedenfalls ein frohes Ostern hier in unserer schönen Stadt ;)
IceWizzard
11.05.13, 14:37
Wir erdreisten uns einmal, hier ebenfalls eine Frage zu stellen.
Und zwar geht es uns um Minen, im konkreten Fall um Guadalcanal als Alliierter:
Es sind einige DM´s verfügbar, welche laut Schiffsinfo MK 6-Minen tragen, nur leider gibt es keine. Dafür gibt es eine Menge anderer Typen die anscheinend keiner benutzt.
Nun die dumme Frage: Tragen die DM´s nur diese MK 6´er oder können die auch andere Typen laden und wenn ja, wie? Und wenn nicht, was mach ich nun? :eek:
MFG
Schiffe können nur die Minen tragen, die im Bewaffnungsbildschirm gelistet sind. Keine Ahnung, ob es Fälle gibt, in denen sich die Minenbewaffnung durch Updates ändert.
IceWizzard
11.05.13, 15:10
Schiffe können nur die Minen tragen, die im Bewaffnungsbildschirm gelistet sind. Keine Ahnung, ob es Fälle gibt, in denen sich die Minenbewaffnung durch Updates ändert.
Hm, das ist jetzt natürlich doof. Nun hab ich Minenleger ohne Minen und Minen ohne Minenleger :(
Danke für die Antwort
Szenarios sind in der Hinsicht sicherlich etwas eingeschränkt. Bei der großen Kampagne ist sicher alles vorhanden.
Ob die Anzahl der verfügbaren Minen ausreicht steht auf einem anderen Blatt ;-)
Hallo,
hab nach langer Zeit mal wieder WITP AE angefangen. Bin Ende April 42. Spiele Scen8 gegen die Ki. Ich hab ca.13000 Punkte, die KI(Japan) ca.16000 Punkte.
Im Intel report steht unter Japan: Minor Victory. Heißt das, dass die KI beim Jahreswechsel automatisch gewinnt?
Ich dacht der unterschied müsste viel größer sein!?. Im Handbuch hab ich schon geschaut, da steht aber nichts zu Minor Victory.
Schonmal Danke
mfg
S2K
SolInvictus202
26.06.13, 11:15
nö - das hat damit überhaupt nix zu tun - d.h. vielmehr, dass wenn das Spiel jetzt enden würde, die Japaner gewinnen... das ist alles ;)
nö - das hat damit überhaupt nix zu tun - d.h. vielmehr, dass wenn das Spiel jetzt enden würde, die Japaner gewinnen... das ist alles ;)
Danke für die Info :). Noch eine andere Frage: Muss ich beim aktuellen Betapatch wieder neu anfangen, oder kann ich einfach weiter machen?
SolInvictus202
26.06.13, 12:26
also ich upgrade mein laufendes PBEM immer mit der neuen Beta - und bis jetzt keine Probleme....
es wird auch ausdrücklich im Forum berichtet, dass man das durchaus tun kann...
(nur bedenken, der Beta Patch ändert einiges - also nicht wundern wenn vorallem der Krieg in der Luft ganz anders abläuft ;) )
also ich upgrade mein laufendes PBEM immer mit der neuen Beta - und bis jetzt keine Probleme....
es wird auch ausdrücklich im Forum berichtet, dass man das durchaus tun kann...
(nur bedenken, der Beta Patch ändert einiges - also nicht wundern wenn vorallem der Krieg in der Luft ganz anders abläuft ;) )
Was ändert sich den im Luftkrieg? Kannst mir vielleicht ein Beispiel geben was du genau meinst?
SolInvictus202
26.06.13, 13:14
Was ändert sich den im Luftkrieg? Kannst mir vielleicht ein Beispiel geben was du genau meinst?
naja - du wirst vermutlich schon herausgefunden haben, dass die Engine pro Kampf maximal 100 Fire-passes erlaubt.... also maximal 100 Meldungen von "engages the enemy at range 1" etc.. etc....
das hat für große Kämpfe bedeutet, dass nur ein Teil der beteiligten Flugzeuge wirklich zum Kampf kommt... d.h. dass oft strike-aircraft einfach durchgekommen sind - nicht weil man zu wenige Flieger in der Luft hatte, sondern vielmehr weil die 100 fire-passes nicht ausgereicht haben die Jäger auch gegen diese antreten zu lassen...
die Beta macht nix anderes, als die strike-packages kleiner zu machen...also große Angriffe werden oft in kleinere aufgeteilt damit die Jäger in CAP auch eine Chance haben....
folglich kommen mehr kleine Angriffe heraus - was auch oft bedeutet, dass die uneskortiert sind.... da die Jäger eben auf anderen Packages escort geleistet haben
Okay, nochmals Danke für die Info
IceWizzard
16.07.13, 11:31
Werte Regenten
Wir haben da einige Fragen zur japanischen Luft-ASW
Welche Fliegertypen eignen sich besonders dafür?
Wir planen, die kleineren Heeresstaffeln (bis größe 18) mit Lilys auszurüsten und als ASW-Kräfte einzusetzen, ist das sinnvoll?
Eine weitere Frage stellt sich im Bezug auf die Missionen: Wenn eine Staffel ASW fliegt, entdeckt sie dann auch feindliche Schiffe oder ist es notwendig gleichzeitig auch noch Naval Search zu fliegen?
Wir danken schonmal für die Antworten
SolInvictus202
16.07.13, 11:43
Sallys und Helen sind wirklich tödlich wenn gut trainiert - auch haben sie eine größere Reichweite als die Lilys - by ASW.....
Einsatzhöhe 1000 - rein ASW....
effektiv erst wenn die Piloten 70 ASW haben... so wirklich effektiv... wenn sie dann bei 80 sind sinken die SS täglich...
Hindenburg
16.07.13, 15:48
Alternativ für Inseln oder den Nahbereich bieten sich auch die einmotorigen Bomber an, die sehr erfolgreich sind.
Mary, Ann, Sonia, etc.
Um den Pool der 2mot-Bomber für wichtigere Aufgaben zu sparen, sollte man den Pool der Genannten 1mots ausschöpfen. Gerade für ASW optimal. Im Nahbereich, wohlbemerkt.
Ansonsten kann ich mich dem verehrten SolInvictus anschliessen. Bei uns im NIHON sind viele erfolgreiche Lilys, Sallys und Helens im Einsatz. Letztere aber weniger im ASW, sondern vielmehr Air / Ground, etc.
IceWizzard
16.07.13, 16:46
Wir danken für die Antworten, so ähnlich haben wir uns das auch gedacht
Helens sind bei uns ja noch nicht aktiv, daher setzen wir auf die Lily und mit der Sally bomben wir den Feind zu :)
Um nochmals auf unsere Frage bezüglich der Missionseinstellungen zurück zukommen, kann dazu keiner etwas sagen?
SolInvictus202
16.07.13, 16:49
haben wir nie ausprobiert... man sollte aber dazu sagen, dass Flieger die auf 1000 feet fliegen auch U-Boote finden - aber nicht angreifen - wenn sie nur auf NavS eingestellt sind... folglich würden wir annehmen, dass auch Schiffe entdeckt werden würden...
ABER: alle Flieger die nur für ASW ausgebildet sind werden keinen SC von einem CV unterscheiden können... NavS muss vorhanden sein.. mindestens 60-70 um ordentliche Intel zu bekommen...
zusätzlich: wieso sollen den ASW Flieger auch Schiffe entdecken? - dafür sind doch die Mavis/Emilies da??
Wir würden auf alle Fälle erstmal auf Reichweite gehen und die Helen nutzen.
Dabei bietet sich die Helen Ia besonders an, denn sie bekommt ab 06/44 das MAD, welches gegen die Uboote besonders hilfreich sein
müßte. Das ist natürlich nur eine Therorie :D .
Bisher sind wir in unserem Spiel mit der Performance der Air-ASW allerdings nur begrenzt zufrieden....
SolInvictus202
16.07.13, 17:12
das mit dem MAD ist so eine Sache.... anscheinend (wir haben sie nie produziert) ist die spezielle Version der Nell/Betty - Q - die ja nur für den ASW-Kampf geplant war - und auch über diese Teil verfügt - eine schwere Enttäuschung..... :(
aber die Resultate die wir von Helen Ia gesehen - sind erschreckend... :eek: - man braucht da eigentlich gar nicht mehr an die Basen ran... denn binnen 2-3 Runden sind alle Boote werftreif oder tot.... verstehen aber sehr wohl, dass diese Bomber eben auch besser eingesetzt werden können...
es hängt wohl immer am Feind wie er seinen Subs einsetzt...
IceWizzard
16.07.13, 17:39
haben wir nie ausprobiert... man sollte aber dazu sagen, dass Flieger die auf 1000 feet fliegen auch U-Boote finden - aber nicht angreifen - wenn sie nur auf NavS eingestellt sind... folglich würden wir annehmen, dass auch Schiffe entdeckt werden würden...
zusätzlich: wieso sollen den ASW Flieger auch Schiffe entdecken? - dafür sind doch die Mavis/Emilies da??
Das war nur so ein Gedanke von uns, falls der Feind es mal schaffen sollte den Mavis/Emilys zu entgehen und sich in den "inneren Perimeter" durchzuschmuggeln, dann wäre es gut zu wissen ob die dort operierenden ASW-Flieger Schiffe melden oder einfach gekonnt übersehen :rolleyes:
2 fakten
1. bei asw air Missionen habt ihr nur 1/2 normale Reichweite des Flugzeugtyps
2. bei asw air Missionen ihr habt nur die reduzierte Bombenzugladung des Flugzeugtyps
bei der kate2 ist schnell MAD vorhanden hat in asw 4 Reichweite und eine 250kg Bombe :gluck:
:smoke:
Hallo,
ich bin mal ein erfahrener Anfänger :-), d.h. ich kenne das Spiel aber sehr viele Einstellungen und Möglichkeiten sind für mich weiter rätselhaft.
Trotzdem möchte ich mal gerne ein grosses Szenario ausprobieren.
Meine Wahl: Scenario 010 - Ironman (Draft) by Andy Mac, 7 December 1941 to 31 March 1946.
Es gibt noch ein anderes interessantes Mod: Da Big Babes (Dec 7 and 8 Full Campaign Starts), 7 December 1941 to 31 March 1946
Nun habe ich ein paar Fragen:
1. Ist wirklich KI in dem Spiel so schlecht, dass es nicht Spaß macht gegen den PC zu spielen, sondern nur als PBEM?
2. Kennt jemand hier die 2 Mods und kann eins davon empfehlen?
Danke und Gruß
Nun habe ich ein paar Fragen:
1. Ist wirklich KI in dem Spiel so schlecht, dass es nicht Spaß macht gegen den PC zu spielen, sondern nur als PBEM?
2. Kennt jemand hier die 2 Mods und kann eins davon empfehlen?
Danke und Gruß
Die KI ist hoffnungslos überfordert, wenn sie die verstreuten allierten Besitzungen verwalten/versorgen soll. Irgendwo zwischen Colombo, Indien, Ostindien, Australien, den vielen Atollen, der USA und den ganzen Offmapbasen geht sie völlig verloren. Ständig versucht sie Schiffe aller Art von der Westküste der USA direkt über die Map nach Indien (??) zu schicken. Immer den direkten Weg, auch bei der Versorgung von Australien. Dabei schippern Flotten vom Truppenkonvoy bis zur Trägergruppe fröhlich-unbedarft mitten durchs japanische Einflußgebiet. Die Verluste an die IJN Luftwaffe sind natürlich gigantisch. Auch tut sich die AI schwer, die über längere Zeit hereintröpfelnden allierten Neuaufstellen zurückzuhalten, um sie dann konzentriert enzusetzen. Stattdessen wird oft eins nach dem anderen sofort verheizt. Was mir auch auffiel war das eindocken der Prince of Wales und der Repulse, die den Luftschlag im Golf von Siam überlebt haben, in Singapur :???: In Reichweite der IJN(A) Luftwaffe....dumm dümmer....KI. Kurz nach Jahreswende 43 war der Ally als KI Version am Ende und die Siegmeldung kam rein. Verluste beim Jap minimal. Wenn ich agressiven UBootkrieg gefahren wäre, wahscheinlich noch eher. So ein Spiel kann man nicht empfehlen.
Anders sieht es bei Jap KI und menschlichem Allyspieler aus. Da die japanische Sphäre kompakter ist, kommt die AI recht gut zurecht. Sie versagt ein klein wenig bei ASW, schickt zu viele Einzelfahrer ohne Eskorten aus. Mag zwar realistisch-historisch sein, aber naja. Auch das der Ally am beginn sehr schwach ist und kaum Material, sowie funktionierende Tech hat, macht es recht interessant gegen die Dampfwalze zu bestehen oder es hinauszuzögern. Am besten spielt man eines der beiden Szenarian, die Japan bevorteilen. So das die Jap vom Start weg mehr Rohstoffe, Erfahrung, Technologie haben. z.B. das wo Japan je einen CV + ein BB mit Fanatsieamen mehr als historisch hat, sowie ein deutliches Mehr an kleineren Schiffen wie CVLs, DDs, CLs, CAs, Landungschiffen etcpp. Da kann man sich gut gegen die KI abrackern. Natürlich wird eine KI nie Napoleon sein können.
Danke für Deine Erfahrungsberichte Zakalwe. Nicht gerade ermutigend :-(
Wie schaffst Du so viel Erfahrung, wenn Du erst hier seit eine Halben Jahr aktiv bist? :-)
Vielleicht Lust auf eine kleine Runde als Jap? Ich traue mich das nicht wg. der Industrie.
Ich wollte mal mit KI versuchen, weil mit Menschen ist es schwer, weil sie dann nicht so lange mithalten und ich las und hörte oft von Spielabbrüchen.
Schöne Nacht
PS
Vielleicht jemand sonst an solchem Spiel interessiert?
Wobei ich das Recht haben muss :-) pro Zug eine Frage stellen zu dürfen... ich lerne noch :-)
Otto Weddingen
15.01.14, 18:37
fangt doch klein an?,, der werte Yamamoto sucht noch einen Gegner für ein kleineres szenario,glaub ich. Eine riesen Kampagne sollte euch bewußt machen, das es über
Jahre hinweg geht!! Ich spiele mein Pbem schon über 2 Jahre jetzt, und ihr habt recht ,dafür braucht mann einen verläßlichen partner den ich zum glück in dem
werten Wittmann gefunden habe..
Dies habe ich schon einige Male ausprobiert und Caral See oder Guadalcanal (sogar mit Babes Erweiterungsmod um Espritu Santo etc.) gespielt. Hier half mir ein mal hier in dem Forum aktiver Kollege Oberst Klink als Partner sehr viel.
Nun will ich eben neben dem aktuellen kleinem Szenario mit Oberst doch etwas größeres ausprobieren. Eigentlich dachte ich - ähnlich wie im aktuellen AAR von Allenthalben an ein KI Spiel, allerdings doch lieber als US etc., weil mich die Industriekomplexität der Japaner doch noch (leider noch) abschreckt. Die mir bekannten Berichte über KI des Spieles sind leider eher ernüchternd. V.a. als Ami soll die KI richtig unberechenbar verrückt spielen...
Deswegen dachte ich doch an einen interessierten Spielpartner. Letztendlich scheint die Gruppe der deutschen WitP-Spieler eher eine (leider) auszusterbende Art zu sein... :-(
Mir ist die Verbindlichkeit und Dauer solches Spieles voll bewusst. Auch mein Spielniveau entspricht bestimmt nicht dem Profiniveau. Deswegen habe ich klar und fair meine "Frage-Recht"-Bedingung genannt :-)
Aber letztendlich... es geht doch hier auch um Spaß und nicht eine perfekte Abbildung des Spiels, oder? Die Spannung und Warten auf den nächsten Zug - das ist das Gefühl, welches ich ggf. mit jemanden teilen möchte :-)
Otto Weddingen
16.01.14, 19:09
eine schöne einstellung die ihr da habt,, wäre ich nicht schon dabei,,, hätte ich gerne mit euch gespielt
Werter wierusz66,
wenn ihr die Mods mal ausprobiert, würden wir gerne dazu Eure Meinung hören, ist die KI gut, ist das Szenario stimmig, u.s.w.?
Ich habe noch nie gegen KI gespielt und auch jetzt bereite ich mich auf ein grosses Spiel gegen einen menschlichen General. Ich hoffe in Kürze mehr darüber zu berichten :)
Moin moin zusammen
nach einer sehr langen Zeit habe ich endlich mal wie WATP AE ausgegraben.
mich hat beim Game schon immer interessiert was die KI so machen würde ohne Scripte.
angenommen man würde zb. in der großen Kampagne alle KI Scripte entfernen, würde die KI dann absolut nichts tun oder gibt es trotzdem Routinen, wie zb. TFs bilden, Landungen vorbereiten u.s.w ???
Gruss aus Hamburg
In der Zeit um das zu Posten und auf ne antwort zu warten hätte man es einfach testen können ;)
ja klar, aber die Zeit die ganzen Scripte zu entfernen könnte man sich ja ersparen wenn dieses hier jemand liest und es schon getestet hat, und dann noch antwortet :D
es besteht ja kein eile.....:D
Okay. Alles was für den ersten Zug voreingestellt ist wird noch ausgeführt und dann ist Sense.
Produktion und so läuft weiter und die Flieger fliegen weiter die Einsätze die eingestellt sind aber das wars auch.
Keine Einheitenverlegungen jeglicher Art oder Ähnliches
ich danke dir :)
bedeutet, wenn ich zb. den Japaner einige zusätzliche CV schenke, diese in den Hafen Tokyo oder so stelle, wird die KI diese Schiffe nicht nutzen....
weil der Script dazu fehlt :rolleyes:
Worum geht es dir dabei eigentlich?
ich frage mich die ganz Zeit wie folgendes funktioniert, wie die KI damit umgeht wenn keine Scripte existieren,
Beispiel :
Japan bekommt zum bestimmtem Datum zusätzliche Einheiten genau wie die USA, Schiffe die neu gebaut wurden, Landkräfte die ausgehoben werden, Flugzeugstaffeln,
alles zu unterschiedlichen Datum.
die stehen dann der KI zum Datum X zur Verfügung.
was passiert wenn diese Einheiten plötzlich im Spiel auftauchen, 08.05.42 2 ASW, 09.05.42, 1 BB, 12.05.1942 2 DD u.s.w
die Programmierer haben doch bestimmt nicht für jede neue Einheit einen Script geschrieben wie diese nun eingesetzt werden, es müssten dann ja tausende Scripte sein.
ich möchte eigentlich nur wissen ob diese Einheiten in den Häfen oder wo sie gerade das erste mal auftauchen im HEX bleiben bis sie verrosten,
wenn ich zb. eine Kampagne etwas anpassen möchte wie ich schon beschrieben hatte, langt es wohl nicht den Japaner einfach ein paar Schiffe in den Hafen zu stellen und die KI wird dieses dann nutzen, oder ?
wenn ich nämlich für jede Einheit oder TF einen Script eingeben muss dann kann ich es lieber lassen, da ich davon keine Ahnung habe wie so ein Script aussehen muss damit dieses zusätzlichen Einheiten auch etwas sinnvolles tun...
Werter Bayern,
das Spiel ist in der Tat was die KI angeht komplett scriptgesteuert (eigentlich ist damit schon der Begriff "KI" falsch :D). Selbst sowas zu machen (also das Game zu modden) ist ein Haufen Arbeit. Wenn es Dir aber darum geht, eine stärkere Herausforderung zu bekommen, dann möchte ich auf die schon vorhandenen Mods verweisen. Praktisch alle zielen darauf ab, die japanische Seite stärker zu machen, damit das Game interessanter wird. Das geht dann los bei DBB (DaBigBabes) über Reluctant Admiral, und weitere Mods. Zu den genauen Änderungen kann ich da allerdings nichts sagen, ich habe bisher immmer nur Stock Game gespielt.
Da uns ja in unserem AAR nicht geantwortet wird, stellen wir uns eben hier *SCHNIEF* Wahrscheinlich waren die Fragen von uns einfach zu dumm :rolleyes:
Nun mal wieder eine Frage, was kann ich aus dem WERT Detection 2/5 raus lesen? Bei 5/5 ist es voll Aufgeklärt? Aber manchmal steht da eben auch mal 2/10 und was ist dann der Unterschied?
Und was bedeutet hier RANGE 11?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WitP/Detection.jpg
Und was bedeutet bei meinen U-Booten detection 10/10, ist es voll aufgeklärt worden? Und warum steht hier nicht 5/5? Und Range heißt, ich kann 52 Felder fahren?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WitP/meine_Uboote.jpg
Werter Kiwi, dumme Fragen gibts hier nicht, das ist alles nur ein Mangel an Erfahrung. Ich habe ja auch längst nicht alle Geheimnisse dieses Spieles ergründet.
Der Detection-Level gibt die Genauigkeit einer Sichtung wieder, aber bei der Interpretation stoße ich auch auf Probleme. Ich vermute jedenfalls, das ein 10/10 eine komplette Aufdeckung einer Einheit ist. Es gibt aber auch z.B. 1/1-Level wie bei einigen Städten, wo man Funktätigkeit ermittelt hat. Da scheint nur sicher zu sein, das da "etwas" ist, aber keine Ahnung was genau.
Je größer eine Zahl ist, desto häufiger gab es eine(n) Sichtung/Überflug, da kommt bestimmt die Erfahrung und alles ähnliche bei den Aufklärern dazu.
Genaueres müssen die Experten mal kundtun.
Range ist recht einfach zu erklären: Das ist die Entfernung des aktuell angewählten Hexfeldes zum Objekt, das man mit dem Mauszeiger berührt (z.B. Entfernung einer TF zum nächsten Hafen)
So, nun kommen wir zu den nächsten Fragen:
Ich habe folgende Jäger, sind die gut, wenn ja, gegen welche Japaner können die noch was "wuppen"? Und auf welchen Typ sollte mal beim Nächsten Mal updaten? Spitfire?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WitP/F2.jpg
Sollte man den FB auch als CAP fliegen lassen oder nur zum Boden-Anfgriff? Und welche Skills brauchen die Piloten. Unsere haben bei Air 35, aber dafür GrdB 60 und Defensive 60. Was bedeutet Defensive, ist es bei CAP auch wichtig?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WitP/FB_Hurricane.jpg
So, nun kommen wir zu den nächsten Fragen:
Ich habe folgende Jäger, sind die gut, wenn ja, gegen welche Japaner können die noch was "wuppen"? Und auf welchen Typ sollte mal beim Nächsten Mal updaten? Spitfire?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WitP/F2.jpg
Sollte man den FB auch als CAP fliegen lassen oder nur zum Boden-Anfgriff? Und welche Skills brauchen die Piloten. Unsere haben bei Air 35, aber dafür GrdB 60 und Defensive 60. Was bedeutet Defensive, ist es bei CAP auch wichtig?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WitP/FB_Hurricane.jpg
Bevor ich was sage muß ich anmerken, das meine Meinung nicht unbedingt der Weisheit letzter Schluß ist, sondern nur auf persönliche Erfahrung von einem Spiel beruht.
Also, die Hurricane IIc ist längere Zeit der einzige vernünftige Jäger der RAF, aber ein "Überflieger" ist er beileibe nicht.
Auf die Spitfire V zu wechseln wäre die logische Folge, aber hier kommt nun meine subjektive Beobachtung zum tragen: In den wenigen Kämpfen die ich mit ihr ausgefochten habe, konnte sie mich nicht gerade überzeugen.
Vielleicht gibt es Unterschiede zwischen Angriff und Abwehr; ich hatte sie wohl überwiegend offensiv eingesetzt und das war nicht so prickelnd. Kann sein, das sie mit reinen Defensivaufgaben besser aussieht.
Ist natürlich alles auch eine Frage der Pilotenfähigkeiten. Die etwas später verfügbare Spitfire VIII ist da definitiv besser....
Die Hurricane IIc kann auf jeden Fall gegen Oscars und die ersten Zero-Versionen mithalten, gegen die Tojo wirds schon schwieriger (von den moderneren Feindjägern ganz zu schweigen).
Die andere Maschine (Hurri IId) ist zum Luftkampf eigentlich garnicht geeignet. Mit ihren 4cm Kanonen taugt sie eher zu Panzerjagd bzw. für Tiefangriffe.
Wenn eure Jagdbomberpiloten wirklich nur Bodenangriffe durchführen, reicht Air 35 durchaus; Exp ist für alle der wichtigste Wert neben ihren Spezialfähigkeiten. Im Luftkampf (der nie auszuschließen ist) steht ihr mit Air 35 aber auf verlorenem Posten. Grdb 60 ist eher für "echte" Bomber nützlich, der Wert gilt für Abwurfhöhen ab 6000 Fuß aufwärts. Defn brauchen auch alle Piloten, die Verteidigungsfähigkeiten sind wichtig, um nicht so schnell abgeschossen zu werden.
Für Jagdbomber wäre Staf der entscheidende Wert - Tiefangriffe in 100 Fuß Höhe. Wenn man mag, passt auch noch LowG, das sind die Bodenangriffe zwischen 1000 und 5000 Fuß
Tiefangriffe mit MGs/Kanonen funktionieren aber leider nicht wirklich in Witp. Bei mir kommt da nie was rum, auch wenn es noch so oft heiß: "XYS is strafing". Allenfalls manchmal, wenn es sich wirklich um eine Grasebene handelt und nichts verschanzt ist, aber alles ist mikroskopisch. Ich verwende fibos einfach als Jäger ober in Trainingsstaffeln. Die besten Ergebnisse gegen Truppen erzielt man in WitP eigentlich mit strategischen 4 Mots, die erledigen das was eigentlich Schwärme von Tieffliegern und taktischen Bombern erledigt haben.
Stimmt schon, mit blanken Bordwaffen ist ein Erfolg eher überschaubar. Aber ein JaBo führt ja auch Bomben mit sich, die werden natürlich dann auch benutzt. Als Beispiel mag da der kürzliche Bericht in meinem AAR dienen, wo Wildcats mit MGs und Bomben einige Überwasserfahrzeuge aus 100Fuß Höhe angegriffen und getroffen hatten.
Die meisten als Jagdbomber titulierten Maschinen sind auch als Jäger einsetzbar, im speziellen Falle der Hurricane IId bin ich mir aber nicht sicher, ob die großen Kanonen bei einem Einsatz als Jäger einfach weggelassen werden oder ob die permanent montiert sind.
also meine Erfahrungen mit den japanischen Nicks sind jetzt nicht so schlecht. Damit macht man schon schaden.
@Taurus na mit den 100 Fuß angriffen solltet ihr vorsichtig sein, Ich würde das schon fast als Buguse ansehen. Denn die Piloten müssen nix können und erzielen hervorragende Ergebnisse. Die Spielmechanik hat bei 100 Fuß angriffen auf Schiffe enorme Schwächen besonders schlimm ist es bei Flugzeugen mit vielen Bomben an Bord (4 mots zum Beispiel:Da kann man als alliierter locker 1941 die gesamte japanische Trägerflotte zerlegen). Aber die enorm hohe Trefferquote gilt halt auch für Jagdflugzeuge selbst bei sehr schlechten Navel bombing Werten.
@Taurus na mit den 100 Fuß angriffen solltet ihr vorsichtig sein, Ich würde das schon fast als Buguse ansehen.
Das macht auch der BETA-Patch nicht besser? Das ist ja wieder ein Grund zum Ärgern, zusammen mit dem BUG der 100 Kampfflieger in einem Kampf, der mich dann wieder am Spiel sehr stört. Soviele Hausregeln kann man ja gar nicht mehr festlegen. Bzw. warum in aller Welt haben die Designer jedes Flugzeug im Spiel dagestellt, wenn man es nicht vernünftig einsetzen kann...? :rolleyes:
also meine Erfahrungen mit den japanischen Nicks sind jetzt nicht so schlecht. Damit macht man schon schaden.
@Taurus na mit den 100 Fuß angriffen solltet ihr vorsichtig sein, Ich würde das schon fast als Buguse ansehen. Denn die Piloten müssen nix können und erzielen hervorragende Ergebnisse. Die Spielmechanik hat bei 100 Fuß angriffen auf Schiffe enorme Schwächen besonders schlimm ist es bei Flugzeugen mit vielen Bomben an Bord (4 mots zum Beispiel:Da kann man als alliierter locker 1941 die gesamte japanische Trägerflotte zerlegen). Aber die enorm hohe Trefferquote gilt halt auch für Jagdflugzeuge selbst bei sehr schlechten Navel bombing Werten.
Also das gewissermassen jeder Flugschüler bei Tiefangriffen reihenweise Treffer setzt, kann ich jetzt so nicht bestätigen (hab natürlich auch nicht annähernd so viel Erfahrung in dem Spiel wie ihr). Man kann wie so meist geteilter Meinung sein, aber ich deute die Strafing-Fähigkeit als allgemein anwendbar. Ob ich nun einen Panzer oder ein Schiff aus 100 Fuß angreife, da treffe ich doch wohl eher das größere Schiff. Aus größeren Höhen wirkt dann die Navalbombing-Fähigkeit, ist ja auch schwerer zu meistern.
Nicht umsonst gibt es bei menschlichen Gegnern ja die "Standard-Hausregel", das man mit Viermots keine Tiefangriffe durchführt - gegen die KI kann ja jeder machen wie er möchte.
Zuguterletzt haben die Alliierten ja spezielle Attack-Bomber (Mitchell und Havoc), die extra für Tiefangriffe ausgerüstet sind. Bei denen muß man sich auch nicht wundern, wenn sie mal extrem viel Schaden anrichten. Aber auch da hab ich es noch nicht erlebt, das meine Piloten ohne große Strafing-Erfahrung alles wegputzen würden..
Ich bin immer dafür, erstmal zu spielen und zu probieren, wenn die Ergebnisse zu krass sind, kann man gegensteuern.
Das macht auch der BETA-Patch nicht besser? Das ist ja wieder ein Grund zum Ärgern, zusammen mit dem BUG der 100 Kampfflieger in einem Kampf, der mich dann wieder am Spiel sehr stört. Soviele Hausregeln kann man ja gar nicht mehr festlegen. Bzw. warum in aller Welt haben die Designer jedes Flugzeug im Spiel dagestellt, wenn man es nicht vernünftig einsetzen kann...? :rolleyes:
Ob das ein Bug ist glaube ich nicht mal, zumindest die 100 Luftkämpfe pro Gefecht sind wohl programmiertechnisch gewollt. Ob das nun glücklich war, sei dahingestellt, aber ein Fehler ist es nicht.
Die Attackbomber gehen eh auf einen speziellen Angriff wo sie sehr Tief runter gehen zum strafen, auch wenn man andere Höhen einstellt gehen sie runter. Aber bei den 100 Fuss angriffen trifft man halt sehr gut mit den Bomben und das ist nun mal kein strafing wenn man Bomben schmeißt. Also mit 20- 30 Sturzkampfbombern treffen vielleicht 1-3 Bomben nen Zerstörer, aber auch nur dann wenn die Piloten entsprechend ausgebildet sind Navalbombing so auf 65-70. Sicher schaut es euch an und macht eure eigen Erfahrungen. Es wird sehr traurig wenn euer Gegner die Frank oder die späteren George Versionen ebenfalls auf 100 Fuß einsetzt.
Bomben sind Bomben. Das geht. Aber echtes strafen nur mit Guns ist imho ein Reinfall. Mit der einen Ausnahme von leichten
Booten wie Barges oder PTs.
Balduin v.Bouillon
25.05.15, 23:56
Hallo werte Admirale, ich habe eine Frage zu der Auflösung von Fliegerstaffeln. Und zwar spiele ich zur Zeit zum ersten mal die Alleierten. Nun möchte ich gerne meine Piloten auf den Phillipienen und von Malaisia retten. Einige haben sich in den letzten Kampfhandlungen bewährt und ich schätze es ist nicht verkehrt zum späteren Zeitpunkt ein paar erfahrene Piloten zu haben. Meine Frage ist nun, wenn ich die Staffeln disbande landen die Piloten dann im Pool oder sind die dann wech??
Beste Grüße
BvB
Wir gehen davon aus, dass die Piloten im Pool landen, sind uns aber nicht ganz sicher...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Hallo werte Admirale, ich habe eine Frage zu der Auflösung von Fliegerstaffeln. Und zwar spiele ich zur Zeit zum ersten mal die Alleierten. Nun möchte ich gerne meine Piloten auf den Phillipienen und von Malaisia retten. Einige haben sich in den letzten Kampfhandlungen bewährt und ich schätze es ist nicht verkehrt zum späteren Zeitpunkt ein paar erfahrene Piloten zu haben. Meine Frage ist nun, wenn ich die Staffeln disbande landen die Piloten dann im Pool oder sind die dann wech??
Beste Grüße
BvB
Werter Balduin, das kann unterschiedlich ausfallen und müsst ihr daher ausprobieren. Da nach drücken des "Disband"-Buttons noch eine Sicherheitsabfrage erscheint, könnt ihr den Vorgang immer noch abbrechen.
Steht im Text "...and send all Planes/Pilots to pools", dann werden Maschinen + Piloten in den Pool überführt. Steht dort allerdings "...losing Planes and Pilots", ist alles unwiderruflich weg.
Sollte letzteres der Fall sein, könnt ihr die Piloten trotzdem retten, indem ihr sie in der Pilotenübersicht "manuell" von Hand aus der Staffel entfernt und in die Reserve schickt. Dann sind nach dem Disband-Befehl zwar die Maschinen weg, aber die Piloten sind da ja schon nicht mehr Teil der Staffel und stehen daher noch zu Verfügung.
Balduin v.Bouillon
26.05.15, 20:43
Ah ok werter Taurus werde darauf achten, auch euch werter Hohenlohe möchte ich danken. Werdegleich dann wohl einen kleinen Erfahrungsbericht hier einbringen ;).
EDIT sagt das ihr Recht hattet werter Taurus. Man wird gefragt, ob man die Flugzeuge und Piloten in den Pool verschieben möchte. Danke nochmals.
Werter Balduin, auf euren kleinen Erfahrungsbericht bin schon sehr gespannt...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::ph:
Balduin v.Bouillon
27.05.15, 23:32
Huhu werter Hohenlohe habe meinen "Erfahrungsbericht" bereits meinen Beitrag hinzugefügt;).
Balduin v.Bouillon
25.06.15, 23:29
Werte Herren, wir benötigen erneut euren fachkundigen Rat. In dem weiter oben kurz beschriebenen PBEm können wir eine unserer Träger TF`s nicht auf See auftanken. Wir sind ein wenig ratlos, da wir damit noch nie irgendwelche Probleme hatten.
Kurz zu den Fakten:
Die zu betankende TF ist eine Air Combat TF, die erste Tanker TF hat selbst kaum noch Fuel um sich selbst zu versorgen, habe daher versucht das diese erstmal sich "betankt" da ich dachte, dass dies ein Problem sein könnte. Nun das Replanish at Sea funktionierte nicht.
Habe dann eine weitere Tanker TF zum auftanken geschickt, welche auch selber genügend Fuel hatte..leider war auch dieser Versuch nicht von Erfolg gekrönnt.
Welche Faktorern sind denn beim betanken alle zu beachten? Ich verstehe gar nicht woran das liegt.
Gruß BvB
Mh haben TFs/Schiffe nicht irgendwelche "Points" die bei Aktionen verbraucht werden?
Falls die Air Combat TF was macht wie z.B. Flugzeugen aussenden dann ist wohl keine Zeit zu tanken.
Balduin v.Bouillon
28.06.15, 13:08
Hollo werter BigDuke, entschuldigt meine verspätete Antwort aber die Arbeit lässt mich derzeit nicht in Ruh. Ihr meint sicher die Operationpoints(OPS)? Davon hab ich bisher 0 verbraucht, daran kann es also auch nicht liegen.
Weiß niemand sonst einen Rat? Könnte es an der Größe der TF liegen? Gibt es in dieser Hinsicht eine Beschränkung?
Gruß BvB
Hollo werter BigDuke, entschuldigt meine verspätete Antwort aber die Arbeit lässt mich derzeit nicht in Ruh. Ihr meint sicher die Operationpoints(OPS)? Davon hab ich bisher 0 verbraucht, daran kann es also auch nicht liegen.
Weiß niemand sonst einen Rat? Könnte es an der Größe der TF liegen? Gibt es in dieser Hinsicht eine Beschränkung?
Gruß BvB
wenn die TF der Tanker nicht als versorgungs- TF und die Tanker keine AO sind könnt ihr nicht auf die Fracht unterwegs zugreifen
sonst kann man nur denn Brennstoff den jedes Schiff hat nur untereinander verteilen nicht die Fracht
mit AO (Fuel) und AE (supply) und als versorgungs- TF sollte es auch bei euch gehen :smoke:
Balduin v.Bouillon
29.06.15, 10:41
Hallo werter Elbe daran könnte es liegen:rolleyes:, das betanken hat bisher auch immer so geklappt ohne das die Tanker TF ihr Ziel nicht mehr erreicht hätte.
Herzliche Grüße BvB
Allenthalben
14.08.15, 20:42
Kann uns bitte eine Regent kurz auf die Sprünge helfen, es geht um restricted Units.
Manche haben ein [R] andere ein (R) hinter dem Command.
Was bitteschön war da noch einmal der Unterschied?
Danke.
George Pickett
21.08.15, 15:56
Mal eine Frage an die Kenner des Spiels...wir meinen mal gelesen zu haben, dass bei einem Angriff einer ASW-Gruppe auf ein U-Boot immer nur ein Schiff angreift, egal ob 2...3...oder 4 Schiffe in der Gruppe zusammengefasst sind, was natürlich keinen Sinn macht, aber wohl im Spiel so ist. In unserem letzten Zug im PBEM gegen den werten Otto Weddingen ist der Fall eingetreten, dass erst ein PB das U-Boot mit Wasserbomben beharkt hat und dann ein SC!!! Durchaus realistisch, aber wir haben das so noch nie vorher beobachtet.
Vielleicht eine Neuerung des letzten Patches???
Ich kann mir eher vorstellen das es was mit der Erfahrung zu tun hat, und auch die Werte für den TF Leader könnte da den Ausschlag geben ob die so dahin tuckern oder eher eine Verhalten einer Hunter/Killer Group an den Tag legen.
Mal ne Noob-Frage: Ich will beim Marianen-Szenario als Ami die Invasionsflotten beladen. Wie geh ich da vor? Nehmen wir zB Saipan. Ich stelle also den Transport zusammen - soll ich Frachter zuordnen, damit die Truppentransporter nur Truppen laden? Sonst gehen mir die Transporter aus...
Ausßerdem sind im Hafen extrem viele Schiffe... das Docking-Limit ist erreicht. Ich kann keine Truppen mehr einladen, weil dasteht: Limit erreicht. Es gibt ja ein Umschlagslimit im Hafen. Muss ich also die ersten Konvois wegschicken, damit am nächsten Tag wieder geladen werden kann?
Kurz: Wie kann man große Truppenmengen verladen? :) Wie geht man da am besten vor?
Und noch was: Ich hab mal alles losgeschickt, was ich da so hatte. Gestartet in Pearl Harbour, jetzt, bei Midway, könnten die schon fast wieder umkehren :D Woran liegt das denn?
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/1sqm97n2b3d.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Mal ne Noob-Frage: Ich will beim Marianen-Szenario als Ami die Invasionsflotten beladen. Wie geh ich da vor? Nehmen wir zB Saipan. Ich stelle also den Transport zusammen - soll ich Frachter zuordnen, damit die Truppentransporter nur Truppen laden? Sonst gehen mir die Transporter aus...
Ausßerdem sind im Hafen extrem viele Schiffe... das Docking-Limit ist erreicht. Ich kann keine Truppen mehr einladen, weil dasteht: Limit erreicht. Es gibt ja ein Umschlagslimit im Hafen. Muss ich also die ersten Konvois wegschicken, damit am nächsten Tag wieder geladen werden kann?
Kurz: Wie kann man große Truppenmengen verladen? :) Wie geht man da am besten vor?
Vielleicht kann ich ein wenig Halbwissen beitragen: Ich kenne zwar das Szenario nicht, aber die Prozeduren müssten im Kampagnenspiel wohl identisch sein. Wie sich Umschlaglimits auswirken, kann ich beim besten Willen aber nicht sagen, hatte damit bisher nicht so viel Probleme, weil ich in der Regel in größeren Häfen Truppen verlade.
Ansonsten ist es richtig, das die KI bei vielen Truppen und vielen Schiffen die Zuordnung willkürlich übernimmt. Wenn ich also bestimmte Einheiten auf mir genehme Schiffe bringen will, stelle ich eben mehrere kleine Konvois im gleichen Hafen zusammen, immer einen nach dem anderen, solange bis das Dockinglimit erreicht ist.
Truppen lassen sich aber auch an Bord bringen, ohne das die TF angedockt ist, es dauert eben nur viel länger.
Wenn alles ausgereizt ist, muss man die Verladungen eben über mehrere Tage vollziehen; die zuerst verladenen können problemlos ein wenig mehr Zeit unangedockt im Hafen verbringen und solange warten, bis auch der Rest verladen ist.
Die einzelnen Kleinkonvois muß man dann nur noch zusammenschließen.
Und noch was: Ich hab mal alles losgeschickt, was ich da so hatte. Gestartet in Pearl Harbour, jetzt, bei Midway, könnten die schon fast wieder umkehren :D Woran liegt das denn?
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/1sqm97n2b3d.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Hängt auch davon ab, wo genau man hin will und wo der Zielhafen ist.
Wenn ich von Hawaii bis z.B. nach Japan will, ist es schon ein Unterschied ob ich von Japan wieder zurück nach Hawaii möchte, oder nur bis zu den Aleuten.
Ich gehe jetzt mal davon aus, das die Verbände auch vollgetankt waren :D
Mal eine Frage an die Kenner des Spiels...wir meinen mal gelesen zu haben, dass bei einem Angriff einer ASW-Gruppe auf ein U-Boot immer nur ein Schiff angreift, egal ob 2...3...oder 4 Schiffe in der Gruppe zusammengefasst sind, was natürlich keinen Sinn macht, aber wohl im Spiel so ist. In unserem letzten Zug im PBEM gegen den werten Otto Weddingen ist der Fall eingetreten, dass erst ein PB das U-Boot mit Wasserbomben beharkt hat und dann ein SC!!! Durchaus realistisch, aber wir haben das so noch nie vorher beobachtet.
Vielleicht eine Neuerung des letzten Patches???
Ich kann mir eher vorstellen das es was mit der Erfahrung zu tun hat, und auch die Werte für den TF Leader könnte da den Ausschlag geben ob die so dahin tuckern oder eher eine Verhalten einer Hunter/Killer Group an den Tag legen.
So ganz habe ich dieses Verhalten auch nicht analysiert, glaube aber folgendes: Das sich mehrere Eskorten an der Jagd beteiligen, konnte ich schon einige mal beobachten. Allerdings passierte das nie, wenn es einige wenige Geleitfahrzeuge inmitten eines Transport-Konvois waren.
Anders ist das bei Geleitschiffen, wenn sie einem rein militärischen Verband angehören (Trägergruppe, Beschiessungsverband, etc.), da sind normalerweise von vornherein mehrere Zerstörer vorhanden und (so nehme ich an) da ist dann die Chance höher, das sich auch mehr von ihnen beteiligen. Scheinbar sind die Zerstörer bei "wertvolleren" Schützlingen auch aggressiver. Genauso bei 4er-ASW-Verbänden, da hatte ich das auch schon mal erlebt.
Was ich aber durchaus für Wahrscheinlich halte, ist ein Einfluß des jeweiligen Schiffskommandanten (Seine Fähigkeit ein U-Boot zu lokalisieren).
Ob das allerdings erst nach einem der viele Patches so ist, lässt sich für mich nicht mehr nachvollziehen.
Werter Taurus, vielen Dank. Das mit dem Tank sollte ich mal nachprüfen :D
Edit: Doch, doch. Die waren vollgetankt, verlieren aber paar Hundert Punkte pro Tag. So kommen die nie zu den Marianen, oder zumindest nicht mehr zurück...
Werter Taurus, vielen Dank. Das mit dem Tank sollte ich mal nachprüfen :D
Edit: Doch, doch. Die waren vollgetankt, verlieren aber paar Hundert Punkte pro Tag. So kommen die nie zu den Marianen, oder zumindest nicht mehr zurück...
Lasst ihr die Verbände mit Fullspeed fahren? :eek: Dann könnte ich mir diesen Schwund erklären
He, der werte Cfant hat die Marschgeschwindigkeit vergessen. :D
Edit: Geht das nicht ziemlich auf die Struktur und die Antriebsanlagen?
Nö, mission speed. Ich bin zwar dumm, aber nicht dämlich :D
Man übersieht eben manchmal in der ganzen Informationsflut die einfachsten Dinge. Ist z.B. auch blöd wenn man einen Nachtluftangriff unternehmen will um Verluste zu vermeiden und dann vergisst, sie auch in den Nachtmodus zu versetzen :doh:
Also es sollten APA and AKA für die Invasion genutzt werden, die laden schnell ab und das sollte so sein bei einer Invasion.
Wenn der Hafen zu voll dann die unnützen Schiffe in TF packen und abdocken lassen, dann stehen die Hafenanlagen wieder für die wichtigen Sachen zur Verfügung.
Ob die Reichweite genügt ist gerade bei Begleitschutz zweifelhaft, dafür kann man eine TF mit Oilern(AO) hinterher schicken die kann ja dann Notfalls eine TF nach tanken, wobei die Transporter eigentlich auch Sprit abgeben könnten, also kann auch innerhalb der TF nachgetankt werden.
Danke, ich werd's beherzigen :)
Hallo,
ich habe Probleme mit der Darstellung an einem 4K Monitor.
Bisher funktionierte alles sehr gut - auch unter Win 10 - schön als Fenster - aber am gesamten Bildschirm. Jetzt ist es super scharf, aber nur als kleines Fenster :-(
Jegliche Umstellungen bei den Eigenschaften ändern nichts :-( Ggf. ist es nur schlechter.
Hat jemand damit Erfahrung oder eine Idee?
Bisherige Einstellung:
-w -skipVideo -deepColor -dd_sw -px1842 -py1026 -cpu2 -archive
Gruß
bw
Bisherige Einstellung:
-w -skipVideo -deepColor -dd_sw -px1842 -py1026 -cpu2 -archive
das sieht nicht nach einer 4k auflösung aus
versuche mal 4096 × 2160 oder 3840 × 2160 Pixel
selbstverständlich bereits ausprobiert.
und grundsätzlich ist es auch super scharf, aber die Fenstergröße ist nicht richtig skaliert. D.h. entweder erscheint es nur als ein Viertel des Bildes incl. nur ein Viertel vom Menüfeld, oder als Fenster-Maximiert so gigantisch dass ich das Fenster nicht nach oben so weit ziehen kann um die Menutasten zu erreichen. D.h. es scheint ein Kompatibilität-Problem zw. der Fenstergröße und der Auflösung. Und ich muss es im Fenster ausführen sonst habe ich Probleme mit der Maus (das ist oft unter den alten Spielen).
Technisch nutze ich NVIDIA 970.
versuche mal die einstellung Disable display scaling
http://www.matrixgames.com/forums/upfiles/14044/D56841A269B346C9A36C662CAE8A0ED2.gif
Hi,
das ist diese Einstellung! Klasse... fast :(
Die Detailtiefe ist gigantisch - ca. 1/4 der Karte scheint auf dem Bild zu sein - Wahnsinn. Allerdings:
1. Die Grafikkarte kann es irgendwie nicht richtig darstellen und "schmiert" die Details beim Schieben
2. Die Schriftgröße ist so minimal, dass ich es mit einer Lupe lesen müsste :-)
Aber ich versuche gleich die Auflösung etwas nach unten zu stellen. Vielleicht wird es ein sinnvolles Kompromiss. Danke für den Tipp!!!
-altFont
ist dein freund für eine besser lesbare schrift im spiel
Komisch - bei Änderung der Auflösung (Reduktion) öffnet sich das Spiel nun wieder nicht auf dem kompletten Bildschirm, sondern nur als verhältnismäßig kleines Fenster (ca. 1/4). Hmmm. Dafür läuft es flüssig und scharf. Hmmm. Schade.
Wahrscheinlich müsste ich die Gesamtauflösung des Monitors reduzieren. Dann aber die Frage wofür habe ich ein 4K Monitor?
Release Date: 27 JUL 2009
Da hat niemand für 4k programmiert ;)
Jetzt steht fest: -alt Font hilft nicht.
Aber: Man sieht in der max. Auflösung 3840x2160 ca. 1/4 der gesamten Karte! Von Ceylon bis nach Japan! Gigantisch! Strategisch! Aber... man kann kaum die Städte lesen und man sieht kaum die Einheiten :-)
Das geht doch nicht... Entweder im Fenster spielen oder die gesamte Auflösung reduzieren.
Danke!
Balduin v.Bouillon
22.10.15, 20:27
Hallo werte Gemeinde, ich habe zwei Fragen an euch. Ich weiß die Antworten stehen hieirgendwo, leider hab ich diese aber nicht gefunden.
Ich spiele gegen meinen Bruder derzeit ein PBEm auf allierter Seite und versuche die Flugzeuge peer Transportschiffe an di Front zu karren. Leider funktioniert das nicht, welche Schiffstypen kann ich dafür nutzen? Außerdem haben wir die Einstellungen der Torpedoversager gelassen. Ich frage mich nun, wann zum Donnerwetter die Dinger wieder funktionieren:)? Meine Tornagestatistik könnte soooo schön sein ;).
Freue mich über jede Antwort
BvB
Für den Flugzeugtransport kann man nur CVEs und AKVs verwenden, wenn ich mich nicht irre...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Ich glaube ich kann es - weil ich es gerade auch spiele - mit normalen AKs transportieren. Allerdings nicht als AirTransport sondern normal Transport -denke ich...
Viel Spaß.
PS
Wir sind gerade mal im April 42 - ich wäre an einem Erfahrungsaustausch interessiert.
Hallo werte Gemeinde, ich habe zwei Fragen an euch. Ich weiß die Antworten stehen hieirgendwo, leider hab ich diese aber nicht gefunden.
Ich spiele gegen meinen Bruder derzeit ein PBEm auf allierter Seite und versuche die Flugzeuge peer Transportschiffe an di Front zu karren. Leider funktioniert das nicht, welche Schiffstypen kann ich dafür nutzen? Außerdem haben wir die Einstellungen der Torpedoversager gelassen. Ich frage mich nun, wann zum Donnerwetter die Dinger wieder funktionieren:)? Meine Tornagestatistik könnte soooo schön sein ;).
Freue mich über jede Antwort
BvB
Für den Flugzeugtransport kann man nur CVEs und AKVs verwenden, wenn ich mich nicht irre...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Ich glaube ich kann es - weil ich es gerade auch spiele - mit normalen AKs transportieren. Allerdings nicht als AirTransport sondern normal Transport -denke ich...
Viel Spaß.
PS
Wir sind gerade mal im April 42 - ich wäre an einem Erfahrungsaustausch interessiert.
Wenn ich da mal kurz einhaken darf: Außer spezialisierten AKV können auch ganz normale AK oder xAK genommen werden. Sogar mit AP und xAP funktioniert das. Aber es gibt dabei einen entscheidenden Unterschied, denn nach dem Transport mit einem AKV sind die Maschinen innerhalb eines Tages nach der Entladung einsatzbereit (weil sie komplett bleiben). Bei allen anderen Transportern müssen die Flugzeuge theoretisch zerlegt werden, um in die Laderäume zu passen, da dauert es dann eine gewisse Zeit, bis sie nach dem Ausladen wieder flugfähig sind.
Wenn es trotzdem nicht mit dem Verladen (mit Befehl "Load Troops") klappt, sollte man prüfen, ob die Staffel nicht vielleicht einem "Restricted" Air-HQ untergeordnet ist - muß man dann eben noch ändern.
Man kann übrigens sowohl Air-Transport als auch den normalen Transport wählen; da kann ich aber leider nicht sagen, ob sich da etwas unterscheidet in Bezug auf Ladekapazität oder Verladedauer.
Die Torpedos sind ungefähr bis zum 1.1.43 lausig, ab dem Zeitpunkt greift endlich die erste technische Verbesserung, die aber immer noch weit unterhalb der gewohnten Zuverlässigkeit rangiert. Von nun an steigert sich die Zuverlässigkeit kontinuierlich immer weiter und ungefähr ab September/Oktober 43 sollten die MK14 auf dem "normalen" Zuverlässigkeitslevel stehen.
Werter Taurus, wir hätten da mal eine bescheidene Frage an euch: Muss man bei Realism Options die US Torpedos auf grün haben für diese von euch genannte Zuverlässigkeit oder auf rot...?? Mir ist diese Einstellung von früher her nicht mehr ganz geläufig...?! Daher meine Anfrage...*seufz*
Ich wäre sehr froh um eine Antwort....:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
George Pickett
23.10.15, 10:43
Wir meinen auch zu glauben, dass die TF, die die Maschinen an Bord nehmen soll, gedockt sein muss.
Werter Taurus, wir hätten da mal eine bescheidene Frage an euch: Muss man bei Realism Options die US Torpedos auf grün haben für diese von euch genannte Zuverlässigkeit oder auf rot...?? Mir ist diese Einstellung von früher her nicht mehr ganz geläufig...?! Daher meine Anfrage...*seufz*
Ich wäre sehr froh um eine Antwort....:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Werter Hohenlohe, so wie ich das Menü verstehe, muß der Schalter auf "grün" stehen, wenn ich vom ersten Tag an zuverlässige (reliable) US-Torpedos haben möchte.
Will ich historisch spielen, sollte diese Option auf "rot" stehen.
Danke vielmals, werter Taurus, denn dann habe ich wohl die richtige Einstellung gewählt...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Balduin v.Bouillon
23.10.15, 19:06
Danke euch allen, freue mich über die Tipps. Werde sie gleich mal versuchen umzusetzen.
Was einen Erfahrungsaustausch angeht kann ich nur sagen, gebt acht auf eure Träger, kommen Jajpanische Träger in Reichweite sollte man schnellstens verschwinden ;). Mich rettet wahrscheinlich nur noch der Umstand. das mein Gegner zum ersten mal mit den Japs spielt und daher nicht ganz so schnell ist wie ein erfahrener sein mag.
Werte Regenten, kann mir jemand sagen ob ich als Japaner Truppen von Buna nach Port Moresby bewegen kann...?? In meinem laufenden Spiel habe ich eine Division in Buna angelandet und weiss nicht, ob ich meine Truppen durch den Dschungel bewegen kann. Wäre mir schon sehr wichtig, es zu wissen.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::) *BANZAI*
Ja das geht. Dauert aber wegen des Terrains eine ganze Weile. 3 Meilen pro Tag oder so.
Kann ich da auch eine Tankbrigade hinschicken...?? Wenn ich in Port Moresby anlande wäre es wohl einfacher, aber dann muss ich evtl. Minenfelder befürchten. Mal sehen ob alles so klappt, wie ich mir das vorstelle.
Aber danke vielmals für den Hinweis...:top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Bunkerfaust
24.11.15, 17:37
Die Verbindung zwischen Buna und Port Moresby nennt sich Kokoda Trail.Einfach mal als Suchbegriff bei Google eingeben,dann bekommst Du eine Vorstellung wie der heute noch aussieht.
Meine Empfehlung für Papua-Neu Guinea ist,alles per amphibischer Operation zu erobern.Die Infrastruktur dort, ist sogar heute noch bestensfalls als rudimäntar zu bezeichnen.Am Anfang des Krieges sind die Stützpunkte dort schwach bis gar nicht gesichert.Selbst Port Moresby läßt sich Handstreichartig erobern.
Gibt es eigentlich mittlerweile einen einfachen Guide, um die japanische Industrie zu verstehen?
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3329605#
den gibts schon über 2 jahre
Da sieht man mal, wie lange ich mich mit dem Spiel nicht beschäftigt habe ... Das ist eines der Spiele, die bei mir gut abhängen müssen :)
Allenthalben
08.12.15, 15:35
Was bedeutet es, wenn in der Airgroups Ansicht hinter der Mission ein * zu sehen ist?
http://www.g4ger.de/WitP/Fragen/stern.png
Ich meine die Gruppe würde noch eine andere Mission daneben machen als die die aufgelistet ist, müsst ihr mal schauen was die sonst noch so machen.
Allenthalben
08.12.15, 21:11
Werter BigDuke66,
das könnte sein, dass so die Sekundärmission (oder was trainiert wird) visualisiert wird.
Wir werden das gleich mal prüfen.
Habt Dank.
oberst_klink
09.12.15, 16:17
Hier die Links zu der Sammlung diverser Referenztabellen usw. für WitP AE:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Pilot%20Management%20Addendum.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Reference%20V2.04.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/WitpAE%20A%20Forum%20Squeeze.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Interface%20Addendum.pdf
Und die Antwort zur Frage warum ein * bei den Air-Groups steht...
http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=2209943
Klink, Oberst
Allenthalben
09.12.15, 16:46
Werter Oberst,
habt Dank für Eure Hilfen und Erklärungen.
Beste Grüße
Allenthalben
Damit ist es auch für mich geklärt. Danke vielmals.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
oberst_klink
10.12.15, 18:51
'Ich hätte da noch eine Routinefrage...' Um selbst mal wieder ins Spiel zu kommen... wie wäre es mit einer schnellen Coral Sea oder Guadalcanal Partie via PBEMI?
Klink, Oberst
von Bismark
12.12.15, 13:10
Werte Regenten,
ich noch eine Frage: kann mir einer kann mir einer das Fenster der Flugstaffel erklären, Habe mit den Probleme mit den Flugzeugtypen, wie viel Flugzeuge die Staffel hat, Flugzeuge im Einsatz sind, und wo muss ich das einstellen das die Staffel Ersatz bekomm.
Gruss
von Bismark
Allenthalben
12.12.15, 13:24
Werte Regenten,
ich noch eine Frage: kann mir einer kann mir einer das Fenster der Flugstaffel erklären, Habe mit den Probleme mit den Flugzeugtypen, wie viel Flugzeuge die Staffel hat, Flugzeuge im Einsatz sind, und wo muss ich das einstellen das die Staffel Ersatz bekomm.
Gruss
von Bismark
Werter von Bismark,
bitte schaut Euch mal die beiden nachfolgend verlinkten Dokumente an, die dürften Euch weiterhelfen.
Pilot Management (http://www.g4ger.de/WitP/Hilfen/Pilot%20Management%20Addendum.pdf)
Plane Management (http://www.g4ger.de/WitP/Hilfen/Plane%20Management%20-%20War%20in%20the%20Pacific%20%20Admiral's%20Edition%20Wiki.pdf)
Im Matrix Forum oder auf diversen Wiki´s findet man in der Regel brauchbare Hilfen.
Habt Spaß und Erfolg!
Allenthalben
oberst_klink
12.12.15, 13:55
Werte Regenten,
ich noch eine Frage: kann mir einer kann mir einer das Fenster der Flugstaffel erklären, Habe mit den Probleme mit den Flugzeugtypen, wie viel Flugzeuge die Staffel hat, Flugzeuge im Einsatz sind, und wo muss ich das einstellen das die Staffel Ersatz bekomm.
Gruss
von Bismark
Werter Bismarck; siehe die von mir und von Allenthalben zur Verfügung gestellten Referenzen... aber. Am besten kann ich es via PBEM erklären. Das hatte ich glaube ich schon mit einigen Kollegen aus dem Forum so gehandhabt, auch manches Mal via Skype. Das Coral Sea Szenario eignet sich sehr gut dafür.
Klink, Oberst
Man munkelt im Handbuch wird sowas auch erklärt
oberst_klink
14.12.15, 14:42
Man munkelt im Handbuch wird sowas auch erklärt
Generell wird alles erklärt oder zumindest angerissen. Trotzdem sind die diversen Threads, Referenzen, FAQs, usw. dennoch hilfreich, oder?
Habe mich dank der neuen AARs auch mal wieder an WitP AE gewagt und entdecke immer wieder etwas Neues.
Klink, Oberst
Man munkelt im Handbuch wird sowas auch erklärt
Und nach den ganzen Updates ist es auch nicht mehr aktuell und/oder verständlich geschrieben. Oder man müßte hin und her blättern. Da ist es doch viel einfacher auf seine Frage nur EIN Blattpapier zu haben :-)
von Bismark
14.12.15, 21:15
Hallo Oberst Klink,
mit den Piolten kommen ich ein wenig klar, aber mit den Flugzeuge nicht. Wieviel Flugzeuge hat die Einheit (in soll und in ist stand)
oberst_klink
14.12.15, 22:40
Hallo Oberst Klink,
mit den Piolten kommen ich ein wenig klar, aber mit den Flugzeuge nicht. Wieviel Flugzeuge hat die Einheit (in soll und in ist stand)
Ach so...Nun ja, oben in ( ) das Soll, und darunter die aktuelle Stärke...Servicable...usw.
http://s7.postimg.org/estqlrny3/Ankang_the_only_air_group.png
In diesem Fall hat die Staffel ein Soll von 12, aber einsatzbereite Maschinen nur 3.
Klink, Oberst
Frankenland
27.12.15, 12:41
Guten Morgen.
Nach WitE und BtR wollen wir uns an WitP/AE wagen. Zuerst wollen wir das Handbuch und diesen Beitrag durchlesen.
Dazu ein paar Fragen.
1. Gibt es das Handbuch in deutscher Sprache?
2. Welche Mods & Tools sollte man benutzen?
3. Gibt es kleinere Missionen die zum Erlernen des Spiels geeignet sind?
Allenthalben
27.12.15, 13:07
Guten Morgen.
Nach WitE und BtR wollen wir uns an WitP/AE wagen. Zuerst wollen wir das Handbuch und diesen Beitrag durchlesen.
Dazu ein paar Fragen.
1. Gibt es das Handbuch in deutscher Sprache?
2. Welche Mods & Tools sollte man benutzen?
3. Gibt es kleinere Missionen die zum Erlernen des Spiels geeignet sind?
Werter Frankenland,
eine super Idee!
Wir denken wir können ein paar eurer Fragen beantworten:
1. Schue er bitte hier: http://www.designmodproject.de/jdownload/viewdownload/38-war-in-the-pacific-a-e/91-witp-ae-handbuch-deutsch-ueebersetzt-von-dmp
2. Selbstverständlich benötigit ihr den Tracker, dieser läuft mit Hilfe von Java. Erklärungen und Download findet ihr hier: https://sites.google.com/site/witptracker/
3. Es gibt zwei Szenarien, welche sich für einen Einstieg eignen: Coral Sea und Guadalcanal. Beide sind im Spiel enthalten.
Weiterhin legen wir Euch noch das Matrixgamesforum ans Herz.
Habt Spass und Erfolg!
Frankenland
27.12.15, 14:51
Werter Frankenland,
eine super Idee!
Wir denken wir können ein paar eurer Fragen beantworten:
1. Schue er bitte hier: http://www.designmodproject.de/jdownload/viewdownload/38-war-in-the-pacific-a-e/91-witp-ae-handbuch-deutsch-ueebersetzt-von-dmp
2. Selbstverständlich benötigit ihr den Tracker, dieser läuft mit Hilfe von Java. Erklärungen und Download findet ihr hier: https://sites.google.com/site/witptracker/
3. Es gibt zwei Szenarien, welche sich für einen Einstieg eignen: Coral Sea und Guadalcanal. Beide sind im Spiel enthalten.
Weiterhin legen wir Euch noch das Matrixgamesforum ans Herz.
Habt Spass und Erfolg!
Vielen Dank für die Hilfe.
Ist das Update 1.7.11.24 der aktuelle Stand?
Und gibt es eine Liste mit den ganzen Schiffsabkürzungen? Würde gerne eine solche Liste neben dem PC aufhängen.
Allenthalben
27.12.15, 15:37
Vielen Dank für die Hilfe.
Ist das Update 1.7.11.24 der aktuelle Stand?
Und gibt es eine Liste mit den ganzen Schiffsabkürzungen? Würde gerne eine solche Liste neben dem PC aufhängen.
Wir spielen aktuell mit dem letztne Betapatch, Version 1.7.11.25.6.
Eine Übersichtsliste mit Schiffstypen findet ihr hier: ShipTypes.pdf (http://www.g4ger.de/WitP/Hilfen/Ship%20types.pdf)
oberst_klink
27.12.15, 18:22
Vielen Dank für die Hilfe.
Ist das Update 1.7.11.24 der aktuelle Stand?
Und gibt es eine Liste mit den ganzen Schiffsabkürzungen? Würde gerne eine solche Liste neben dem PC aufhängen.
Er scheint sich im richtigen Moment für WitP AE entschieden zu haben. Ich bin wegen des tollen AAR vom werten Allenthalben auch wieder Feuer und Flamme und... erstelle gerade ein
Sandkasten Szenario bei dem die wichtigsten Aspekte des Spiels übersichtlich und kinderleicht erklärt werden. Wichtige Materialien (allerdings in EN) hier:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Interface%20Addendum.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/leadersmatrix.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Pilot%20Management%20Addendum.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Reference%20V2.04.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/WitpAE%20A%20Forum%20Squeeze.pdf
Fragen können natürlich auch gerne hier im Forum oder an mich persönlich gestellt werden.
Klink, Oberst
Wir spielen aktuell mit dem letztne Betapatch, Version 1.7.11.25.6.
Eine Übersichtsliste mit Schiffstypen findet ihr hier: ShipTypes.pdf (http://www.g4ger.de/WitP/Hilfen/Ship%20types.pdf)
Danke vielmals für die Liste...!! :top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Frankenland
27.12.15, 21:05
Er scheint sich im richtigen Moment für WitP AE entschieden zu haben. Ich bin wegen des tollen AAR vom werten Allenthalben auch wieder Feuer und Flamme und... erstelle gerade ein
Sandkasten Szenario bei dem die wichtigsten Aspekte des Spiels übersichtlich und kinderleicht erklärt werden. Wichtige Materialien (allerdings in EN) hier:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Interface%20Addendum.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/leadersmatrix.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Pilot%20Management%20Addendum.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Reference%20V2.04.pdf
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/WitpAE%20A%20Forum%20Squeeze.pdf
Fragen können natürlich auch gerne hier im Forum oder an mich persönlich gestellt werden.
Klink, Oberst
Ah ha! Genau sowas suchen wir zum lernen. Vielen Dank für den Hinweis.
Allenthalben
27.12.15, 21:35
Er scheint sich im richtigen Moment für WitP AE entschieden zu haben. Ich bin wegen des tollen AAR vom werten Allenthalben auch wieder Feuer und Flamme und... erstelle gerade ein
Sandkasten Szenario bei dem die wichtigsten Aspekte des Spiels übersichtlich und kinderleicht erklärt werden
Fragen können natürlich auch gerne hier im Forum oder an mich persönlich gestellt werden.
Klink, Oberst
Edler Klink,
am erstellten Szenario zum ausprobieren sind wir mehr als interessiert.
Wir würden uns freuen, wenn ihr es der Allgemeinhait am besten per Downloadlink zur Verfügung stellt.
Wir danken vorab! (leider können wir Euch aktuell keinen Keks geben.)
oberst_klink
27.12.15, 21:48
Ich arbeite daran... gegenüber den WitP AE Editor ist der TOAW III Editor eine Leichtigkeit. Naja, die Grundlagen habe ich schon erstellt... nur die Frage ob ich das Tutorial als Word Dokument oder als Slides, ggf. auch als als Video zur Verfügung stellen sollte.
Klink, Oberst
Allenthalben
27.12.15, 22:21
Das ist uns gleich, wenn nur der Inhalt und weiter bringt, woran wir nicht zweifeln. :D
Wir hätten eine technische Frage: Wir haben uns gestern das Spiel über Paypal auf matrixgames als digitale Edition gekauft ohne Registrierung gekauft. Nach dem Kauf kommt ja eine Seite mit Downloadlink und Aktivierungscode. Diese Seite wurde aus äh persönlichen Gründen geschlossen bevor das Spiel installiert wurde, die Annahme das alles per E-Mail zugeschickt wird hat sich dabei leider nicht erfüllt.
Wie komme ich jetzt an meinen Aktivierungscode und ggf Downloadlink wieder heran?
Allenthalben
29.12.15, 09:09
:eek:
Wenn ihr eine Chronik in Eurem Browser verfügbar habt, könntet das eine Möglichkeit sein.
Andernfalls bleibt Euch noch die Option dort hinzuschreiben oder anzurufen um das Thema zu erklären. Es sollte für die ja nachvollziehbar sein.
Besten Dank. Erstaunlich das man im Jahre 2015 solche Sachen wie Lizenzkey noch vom Bildschirm abschreiben darf anstatt eine E-Mail (welche anzugeben war) zu bekommen.
wir haben zuletzt immer eine E-Mail mit download link und Your key zu denn Programm erhalten
Thank you very much for your purchase of:
(1) - Gary Grigsbys War in the West: Operation Torch - - Download
Your key:
Your download link:
Your download link is valid for 14 days. Please download it before your link expires or you will have to request a new one.
@LastRites
seid ihr registriert bei Matrix ?
ihr habt doch noch den Transaktionscode (paypal) damit müsste ihr was machen können bei Matrix
Nein wir haben uns nicht registriert. Der Paypaltransaktionscode ist dafür noch vorhanden. Wir werden versuchen ob sich aus der Browserchronik noch etwas ergibt, und ansonsten per Mail mit dem Support kommunizieren müssen.
Longstreet
29.12.15, 11:42
Die Registrierung lohnt bei Matrix aber durchaus - erstens habt Ihr eine ordentliche Ablage für Eure Spielekeys, zweitens könnt Ihr den Client rasch neu laden und zuletzt könnt Ihr den Kauf "wegklicken" und trotzdem noch an Eure Daten kommen. :D
oberst_klink
29.12.15, 15:08
Besten Dank. Erstaunlich das man im Jahre 2015 solche Sachen wie Lizenzkey noch vom Bildschirm abschreiben darf anstatt eine E-Mail (welche anzugeben war) zu bekommen.
Wie der werte elbe1 schon darauf hinwies; es werden normalerweise E-Mails verschickt. Schaut mal in Eurem Junk/SPAM Folder nach.
Klink, Oberst
oberst_klink
29.12.15, 15:10
Das ist uns gleich, wenn nur der Inhalt und weiter bringt, woran wir nicht zweifeln. :D
Vielleicht als eine Art Tutorial AAR?
Klink, Oberst
Allenthalben
29.12.15, 15:36
Vielleicht als eine Art Tutorial AAR?
Klink, Oberst
Gerne, immerzu ;)
George Pickett
29.12.15, 16:51
Wir sind erfreut, dass dieses, doch schon leicht betagte Spiel immer noch so viele Fürsprecher findet und auch so manch Novize sich an der Komplexität versuchen will. Wer sich etwas Zeit nimmt und die Hilfe, wie die des werten Oberst annimmt, der wird von diesem Spiel nicht enttäuscht werden! :)
Wie der werte elbe1 schon darauf hinwies; es werden normalerweise E-Mails verschickt. Schaut mal in Eurem Junk/SPAM Folder nach.
Klink, Oberst
Wir haben über den Support unsere "Serial-Number" erhalten. Das Spiel konnten wir vor dem schließen des Browsers schon downloaden, so das es jetzt läuft. Möglicherweise bekommt man ohne Registrierung keine E-Mail, das konnte mir der Support nicht abschließend beantworten.
Der schnelle Support verdient auf jeden Fall Lob, der restliche Online Auftritt wirkt aber wie von der Pizzeria um die Ecke.
Wir sind erfreut, dass dieses, doch schon leicht betagte Spiel immer noch so viele Fürsprecher findet und auch so manch Novize sich an der Komplexität versuchen will. Wer sich etwas Zeit nimmt und die Hilfe, wie die des werten Oberst annimmt, der wird von diesem Spiel nicht enttäuscht werden!
Das ist Unser zweiter Versuch, die erste Version (noch als Hardcopy) ging beim Umzug verloren. Hoffentlich ist Uns jetzt grösseres Durchhaltevermögen beschieden.
Besten Dank schon einmal für die Hilfe.
Frankenland
30.12.15, 22:36
Leichtmatrose Frankenland hat einmal paar Fragen an die alten Seebären hier. Man möchte fast sagen ob das "gelernte" auch so stimmt. Da wir das original Handbuch noch nicht haben beziehen sich unsere Fragen auf das deutsche PDF Handbuch.
Nachschub, Benzin usw
1. Ist es richtig das Treibstoff auch mit normalen Frachtern transportiert werden kann? Stichwort "Kreuzladen". 6.3.2.4
2. Erleiden Truppen auch Zerrüttung und Entladungsschäden wenn diese in Truppentransportern unterwegs sind? 6.3.2.4.3
3. Zählen Minen und Torpedos als Nachschub?
Marine, Schiffe
1. TF Befehl Lufttransport. Was ist damit gemeint? 6.1.1.1
2. Punkt Testfahrt 6.3.7 Ist das Training für Schiffe und Besatzung? Wie geht das?
3. Wenn ein Schiff voller Frauen ist. Ist es dann Unbemannt?
4. Ist die Torpedokrise nur bei Ubooten oder allgemein? Flieger usw.
5. Hafen: Was ist der Unterschied zwischen Andocken, vor Anker gehen und ein Schiff im Hafen auflösen? <= Da haut es uns echt die Fragezeichen raus!
Flugzeuge, Piloten
1. Einsatzhöhen:
-CAP:?
-ASW:?
-Stuka:?
-Torpedobomber:?
-4Mots:?
2. Ein Beispiel: Ich plane einen Angriff mit Bombern und Escorte. Sollten die einzelnen Verbände in der Höhe gestaffelt sein oder alles gleiche Höhe?
3.Frontgeschwader mit 9 Maschinen: 30% Mission, 30% Training, 30% Ausruhen? <= OK so?
4. Lassen die Herren Admirale ihr CV-Flieger 100% Trainieren wenn die Träger nicht im Einsatz sind?
Hoffe es sind nicht zu viele Fragen. :D
oberst_klink
30.12.15, 23:23
Leichtmatrose Frankenland hat einmal paar Fragen an die alten Seebären hier. Man möchte fast sagen ob das "gelernte" auch so stimmt. Da wir das original Handbuch noch nicht haben beziehen sich unsere Fragen auf das deutsche PDF Handbuch.
Nachschub, Benzin usw
1. Ist es richtig das Treibstoff auch mit normalen Frachtern transportiert werden kann? Stichwort "Kreuzladen". 6.3.2.4
Nur wenn auch explizit der entsprechende Frachter auch die Kapazität für Fuel hat.
2. Erleiden Truppen auch Zerrüttung und Entladungsschäden wenn diese in Truppentransportern unterwegs sind? 6.3.2.4.3
Ja. Das Ausmaß der Disruption/Fatigue/Losses hängt von der Vorbereitung (Preparation Points) und auch dem TF Kommandeur der Landungs-TF ab.
3. Zählen Minen und Torpedos als Nachschub?
Jein. D.h. Minen und Torpedos werden in Basen mit einer bestimmten Anzahl von Supply zur Verfügung gestellt; besondere Schiffe wie AKE, usw. können diese jedoch auch zur Verfügung stellen (wenn diese Schiffe Supply geladen haben; wird also abstrakt als solcher Nachschub gehandhabt)
Marine, Schiffe
1. TF Befehl Lufttransport. Was ist damit gemeint? 6.1.1.1
Nichts anderes als das eine TF mit den dafür geeigneten Schiffen Flugzeugstaffeln transportieren können.
2. Punkt Testfahrt 6.3.7 Ist das Training für Schiffe und Besatzung? Wie geht das?
Shakedown Cruises helfen der Besatzung Erfahrung zu sammeln; wichtig für Schiffe oder U-Boote die gerade er kommissioniert wurden. Dabei hilft übrigens auch eine erfahrener Kommandant.
3. Wenn ein Schiff voller Frauen ist. Ist es dann Unbemannt?
:prost:
4. Ist die Torpedokrise nur bei Ubooten oder allgemein? Flieger usw.
Nur bei den USN Booten weil die Torpedos (wie auch bei der Kriegsmarine am Anfang) einfach Mist waren.
5. Hafen: Was ist der Unterschied zwischen Andocken, vor Anker gehen und ein Schiff im Hafen auflösen? <= Da haut es uns echt die Fragezeichen raus!
Vor Anker gehen... das Schiff oder die Schiffe der TF sind im Hafen Hex, aber nicht an der Mole. Aufgelöst sind sie direkt im Hafen oder am Pier.
Flugzeuge, Piloten
1. Einsatzhöhen:
-CAP:?
-ASW:?
-Stuka:?
-Torpedobomber:?
-4Mots:?
Alles dazu unter - http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2382494
2. Ein Beispiel: Ich plane einen Angriff mit Bombern und Escorte. Sollten die einzelnen Verbände in der Höhe gestaffelt sein oder alles gleiche Höhe?
Unterschiedliche Höhe damit die Koordination für einen Angriff besser ist.
3.Frontgeschwader mit 9 Maschinen: 30% Mission, 30% Training, 30% Ausruhen? <= OK so?
Je nach Lage oder Einsatz... 30% auf Mission... die restlichen 70% werden automatisch ruhen.
4. Lassen die Herren Admirale ihr CV-Flieger 100% Trainieren wenn die Träger nicht im Einsatz sind?
Rotieren... max. 50% trainieren, den Rest ruhen lassen und die Reichweite auf 0! (trainieren ja vor Ort)
Hoffe es sind nicht zu viele Fragen. :D
Meine bescheidenen Antworten oben in Kursiv.
Klink, Oberst
Wie repariert man Schiffe bzw. wie soll ich es machen...?? Den ganzen TF andocken lassen oder das betroffene Schiff herausnehmen...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Frankenland
31.12.15, 01:24
Herzlichen Dank Herr Oberst! :top:
Meine bescheidenen Antworten oben in Kursiv.
Klink, Oberst
Eine kleine Korrektur möchte ich aber doch anbringen bezüglich der Frage1 bei Benzin+Nachschub
Jeder stinknormale Frachter (xAK) kann Fuel transportieren, allerdings nur mit ungefähr der Hälfte seiner Ladekapazität. Das soll wohl den Transport in geeigneten Behältern simulieren (Fässer), die ja den eigentlich zur Verfügung stehenden Raum nur unzureichend nutzen.
Ist auch bei den "Liberty"-Schiffen so, die einen eigenen internen Fuel-Tank (Größe 500) besitzen; wenn sie nur Fuel laden, wird der restliche Laderaum dazu gerechnet
http://abload.de/img/2015-12-3101_55_15-wayeuio.png (http://abload.de/image.php?img=2015-12-3101_55_15-wayeuio.png)
oberst_klink
31.12.15, 15:43
Wie repariert man Schiffe bzw. wie soll ich es machen...?? Den ganzen TF andocken lassen oder das betroffene Schiff herausnehmen...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Kommt auf den Schaden, den Hafen, den zur Verfügung stehenden Reparaturschiffen, usw. an...
Ausführliches dazu wie meistens oder immer: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2990845
Klink, Oberst
Allenthalben
31.12.15, 19:21
Ich arbeite daran... gegenüber den WitP AE Editor ist der TOAW III Editor eine Leichtigkeit. Naja, die Grundlagen habe ich schon erstellt... nur die Frage ob ich das Tutorial als Word Dokument oder als Slides, ggf. auch als als Video zur Verfügung stellen sollte.
Klink, Oberst
Werter Klink,
das von Euch erstellte Übungsszenario zum Jahreswechsel wäre doch eine tolle Überraschung. :D
Das Tutorial könnt ihr dann ja nachreichen. ;)
PS: Wir wünschen allen Regenten einen guten Start ins neue Jahr!
oberst_klink
31.12.15, 21:02
Naja, gerade angefangen ein paar :prost: zu läppern... den Klink Kalender hatte ich schon ge-posted, oder?
Klink, Oberst
Wir haben jetzt mal Zeit und Lust uns in das Spiel einzuarbeiten. Leider gestaltet sich das etwas schwierig da es weder Tutorials oder Youtube Videos zu geben scheint. Gibt es von den Regenten die die erste Hürde überspringen konnten Tips wie man das Spiel am besten kennenlernt?
oberst_klink
15.01.16, 22:17
Ich habe einen Versuch unternommen; siehe hier:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28538
Klink, Oberst
N a c h t r a g Es gibt auch Referenzmaterial zu den wichtigsten Aspekten das ich gerne wieder zur Verfügung stellen kann.
Vielleicht noch hier mal schauen:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2353946
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2260137
Hallo erst mal vom Forum-Neuling.
Ich habe das Spiel nun schon ca. 2 Jahre, immer mal wieder angefangen und nach Fehlern wieder aufgehört. Habe mir nun in den letzen paar Wochen mal die Mühe gemacht alle gängigen Foren nach Tips zu durchsuchen.
Einige Frage hätte ich da aber trotzdem noch und hoffe auf Hilfe.
1. Habe bislang nur 1 Piloten ( hat Air Wert über 80 ) ins Trainingscenter verlegen können. Wie bekomme ich da die Anfänger hin damit er diese ausbildet? Und wieviel Piloten kann 1 Top-Pilot ausbilden?
2. Macht es Sinn die nicht verlegbaren Staffeln aufzulösen oder weiter zum Training verwenden? ( wenn die Maschienen und Piloten in den Pool zurückgeführt werden um so die verlegbaren Staffeln aufzufüllen bzw. zu upgraden? )
3. Fragen zur Bombenlast. Mit welchen Bomben welche Ziele angreifen ( hatte ich irgendwo gelesen finde ich aber nicht mehr )
GB= normales Bomben? XT für Schiffe?? INT für Häfen und Flugfelder? Nicht das ich bombe und die falsche Muni nehme.
4. Wenn ich die nicht im Kampf befindlichen Landeinheiten auf Rest/Training stelle bringt das auch was? Sehe da nirgends eine Veränderung wie z.B. bei den Piloten.
5. Genau wie bei Punkt 4, wie trainiere ich Schiffe/Kapitäne?
Das wärs erst mal, würde mir echt helfen.
Danke schon mal
Otto Weddingen
20.03.16, 19:22
dann ersteinmal herzlich willkommen in diesen werten Hallen. Dann versuche ich mal zu helfen :
1: ich gucke nach der Abschußliste , die hier aufgeführten guten Piloten suche ich heraus und schicke sie ins Trainingscenter. hier bilden sie Automatisch dann Piloten aus die mit einer höheren Erfahrung dann irgendwann zur Front kommen.
2: ich verwende sie weiter zum Trainieren !! stelle die Piloten auf Maximum und lasse sie Trainieren.Das dauert zwar ewig, aber gerade als Japse eine willkommene Hilfe später.
3: da muß ich selbst fragen , das kann mann einstellen ?? dachte das machen sie Automatisch, halt GB =ground Bombing/Port , Airfield und Bodentruppen, Naval eben gegen Schiffe
4: ja das bringt etwas, dauert zwar auch ewig , doch steigt der erfahrungswert , siehst du gut an coast guns
5: hier gilt nur die Erfahrung nach einen richtigen Kampf, siehe ASW einheiten etc.
Hallo erst mal vom Forum-Neuling.
Ich habe das Spiel nun schon ca. 2 Jahre, immer mal wieder angefangen und nach Fehlern wieder aufgehört. Habe mir nun in den letzen paar Wochen mal die Mühe gemacht alle gängigen Foren nach Tips zu durchsuchen.
Einige Frage hätte ich da aber trotzdem noch und hoffe auf Hilfe.
1. Habe bislang nur 1 Piloten ( hat Air Wert über 80 ) ins Trainingscenter verlegen können. Wie bekomme ich da die Anfänger hin damit er diese ausbildet? Und wieviel Piloten kann 1 Top-Pilot ausbilden?
2. Macht es Sinn die nicht verlegbaren Staffeln aufzulösen oder weiter zum Training verwenden? ( wenn die Maschienen und Piloten in den Pool zurückgeführt werden um so die verlegbaren Staffeln aufzufüllen bzw. zu upgraden? )
3. Fragen zur Bombenlast. Mit welchen Bomben welche Ziele angreifen ( hatte ich irgendwo gelesen finde ich aber nicht mehr )
GB= normales Bomben? XT für Schiffe?? INT für Häfen und Flugfelder? Nicht das ich bombe und die falsche Muni nehme.
4. Wenn ich die nicht im Kampf befindlichen Landeinheiten auf Rest/Training stelle bringt das auch was? Sehe da nirgends eine Veränderung wie z.B. bei den Piloten.
5. Genau wie bei Punkt 4, wie trainiere ich Schiffe/Kapitäne?
Das wärs erst mal, würde mir echt helfen.
Danke schon mal
dann ersteinmal herzlich willkommen in diesen werten Hallen. Dann versuche ich mal zu helfen :
1: ich gucke nach der Abschußliste , die hier aufgeführten guten Piloten suche ich heraus und schicke sie ins Trainingscenter. hier bilden sie Automatisch dann Piloten aus die mit einer höheren Erfahrung dann irgendwann zur Front kommen.
2: ich verwende sie weiter zum Trainieren !! stelle die Piloten auf Maximum und lasse sie Trainieren.Das dauert zwar ewig, aber gerade als Japse eine willkommene Hilfe später.
3: da muß ich selbst fragen , das kann mann einstellen ?? dachte das machen sie Automatisch, halt GB =ground Bombing/Port , Airfield und Bodentruppen, Naval eben gegen Schiffe
4: ja das bringt etwas, dauert zwar auch ewig , doch steigt der erfahrungswert , siehst du gut an coast guns
5: hier gilt nur die Erfahrung nach einen richtigen Kampf, siehe ASW einheiten etc.
Ich möchte mich keineswegs aufdrängen, aber ein wenig meines bescheidenen Halbwissens kann ich zusätzlich auch noch beitragen. Jedenfalls was die alliierte Seite angeht, ob beim Japaner etwas anders ist, kann ich leider nicht sagen.
Zu 1) Ich mag mich irren, aber die Verlegung von Top-Piloten ins TRACOM kann nur aus den Staffeln selbst vorgenommen werden. Die dafür geeigneten Piloten sind in gelber Schrift gehalten und wenn man den Mauszeiger darüber hält, kann man im aufklappenden Menü lesen, was zu tun ist.
Eine zuverlässige Zahl, wieviele Rekruten ein Ace-Pilot ausbilden kann, kenne ich nicht. Ich weiß nur, das die Werte der "fertigen" Rekruten um so besser sind, je mehr Aces im TRACOM sind. Die Rekruten müssen nicht dorthin verlegt werden, das geschieht automatisch im Hintergrund.
Zu 2) Trainieren ist absolut wichtig, irgendwann gehen euch die Piloten aus und woher soll sonst ausgebildeter Nachwuchs kommen. Jede Staffel hilft dabei, euren Pilotenpool zu vergrößern und die meisten der gebundenen Staffeln werden früher oder später zurückgezogen oder aufgelöst.
Zu 3) Ihr müsst normalerweise keine Munition auswählen, je nach Angriffsart wird der Bomber automatisch beladen. Ausnahme sind vielleicht torpedotragende Maschinen, hier kann man selbst auswählen, ob Bombe oder Torpedo mitgeführt wird (je nach Ziel oder Entfernung oder Supplystatus). Bei zu großer Entfernung zum Ziel wird der Torpedo vom Programm gegen Bombenlast ausgetauscht.
Ihr erwähnt dabei die Bezeichnungen Ext und Int, das deute ich mal dahingehend, das die jeweilige Last entweder extern oder intern an der Maschinen mitgeführt wird (siehe z.B. die TBM-1C)
Jedenfalls ist Ground gegen Bodenziele wie Truppen; Port- und Air sind selbsterklärend; Naval gegen Schiffsziele, die Teil einer Task Force sind (Schiffe die im Hafen sind, werden mit Port angegriffen)
Zu 4) Bodentruppen trainieren ist so eine Sache, da gibts viel zu beachten. Kenne mich dabei nicht sehr gut aus, aber die Werte des Kommandeurs spielen da rein, die Nähe zu einem HQ, Supply und was weiß ich noch... dauert aber eine Weile, durch Beteiligung an Kämpfen geht es sicherlich schneller.
zu 5) Die Besatzungen bekommen Erfahrung und verbessern ihre Fähigkeiten durch Beteiligung an Kämpfen (Beschiessungen von Landzielen zählen nicht dazu) und die Werte (Skills) des Kommandanten sind dabei natürlich hilfreich. Das dauert aber auch eine gewisse Weile.
@ werter Otto Weddingen - verzeiht meine Einmischung, ich wollte nur etwas tiefer auf gewisse Dinge eingehen, die vielleicht etwas allgemein formuliert waren. Im Grunde stimmt ja alles, was ihr gesagt hattet.
Otto Weddingen
20.03.16, 21:29
da gibt es nix zu verzeihen, werter Taurus. Ich weiß Ihr seit ein Mann der detailverliebtheit und Genauigkeit, die spiegelt sich ja auch in euren wunderbaren AAR hier im Forum wieder.
Warsteiner
20.03.16, 23:11
Training von LCUs geht in moderater Zeit automatisch, wenn sie auf Rast stehen. Jede Nation hat für dieses Kasernentraining ein cap: US Truppen können per Trockenübung bis zu einem Wert von 60 hochgezogen werden, chinesische Korps z.B. nur auf 40. Das spiegelt die Qualität der Truppen wieder. Über das Cap hinaus kann Erfahrung nur im Kampf gewonnen werden.
Generell sollte man LCUs wann immer möglich auf rasten stellen. Diese Art von Training kostet nichts und es erhöht sich auch der Moralwert bis auf max.
Gerade als alliierter Spieler verfügt man zu Beginn über viele Landtruppen mit schwacher Moral und übler Erfahrung. Indische Truppen. Niederländische Kolonialtruppen. Chinesen. Philippinische Formationen. Nur native britische Truppen, Australier und US Einheiten haben überhaupt akzeptable Startwerte.
Da LCUs mit z.B. 25 Moral und 30 Erfahrung gar nichts standhalten, sollte man generell alle Truppen immer auf Rast stellen, es sei denn das ein Gefecht droht. Wichtig ist nur zu wissen, daß Ingenieure nicht arbeiten, wenn gerastet/trainiert wird. Das bedeutet das bei Bauprojekten ggf. nicht gerastet werden sollte.
oberst_klink
21.03.16, 01:31
Eigenwerbung... (böse)... aber ich versuche Eure Fragen gerne im Tutorial AAR zu beantworten -> http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28538&page=44
Klink, Oberst
Hallo erst mal vom Forum-Neuling.
Ich habe das Spiel nun schon ca. 2 Jahre, immer mal wieder angefangen und nach Fehlern wieder aufgehört. Habe mir nun in den letzen paar Wochen mal die Mühe gemacht alle gängigen Foren nach Tips zu durchsuchen.
Einige Frage hätte ich da aber trotzdem noch und hoffe auf Hilfe.
1. Habe bislang nur 1 Piloten ( hat Air Wert über 80 ) ins Trainingscenter verlegen können. Wie bekomme ich da die Anfänger hin damit er diese ausbildet? Und wieviel Piloten kann 1 Top-Pilot ausbilden?
Danke schon mal
immer genau 10 Piloten in tracom erhöhen die EXP des Replacement pool der jeweiligen Streitkräfte um 1EXP dauert ungefähr ein Jahr bis es sich voll auswirkt:smoke:
bei mir war bei 60 exp/60skill ende
den exp Grundwert der Streitkräfte kann man nur in editor sehen ist für jedes Jahr hinterlegt anders als für die LCU die stehen in Handbuch max.exp
Danke erst mal für die superschnellen Antworten, daraus ergeben sich aber gleich wieder neue Fragen.
1. Wenn die Truppen auf Rast stehen werden die dann automatisch aktiv wenn sie angegriffen werden? Denke da speziel an Flak-Einheiten....
2. Habe gerade festgestellt das es bei den Kapitänen eine kleine Erklärung gibt für was er geeignet ist. Macht es dann eventuell Sinn das auf sicheren Routen die Schiffe alleine fahren damit somit jeder Käpten Erfahrung gewinnt?
Oder in den Häfen die kleinen Schiffe mit kurzer Reichweite ( AMc usw. ) einfach Patroullie um denselben shippern?
3. ich glaube hier schon irgendwo gelesen zu haben das man die Piloten ab Lvl 50 aus den tranierenden Staffen abziehen und durch neue Rekruten ersetzen soll. Ist das so korrekt?
elbe1 : immer genau 10 Piloten in tracom erhöhen die EXP des Replacement pool der jeweiligen Streitkräfte um 1EXP dauert ungefähr ein Jahr bis es sich voll auswirk ........
-----> oha wenn das so ist bräuchte ich ja 100 Top Piloten für EXP mehr Erfahrung beim Nachwuchs? Sind diese 10EXP es wert 100 TOP Fighter nicht kämpfen zu lassen?
Ich stelle mir einfach mal einen Träger mit diesen 100 Piloten vor......
Sorry wurde bestimmt schon mal erklärt, leider helfen mir die Links zu englischsprachigen Post nicht wirklich viel weiter, und kurz vor meiner der Rente habe ich nicht mehr so viel Lust dazu:)
oberst_klink
21.03.16, 13:23
Danke erst mal für die superschnellen Antworten, daraus ergeben sich aber gleich wieder neue Fragen.
1. Wenn die Truppen auf Rast stehen werden die dann automatisch aktiv wenn sie angegriffen werden? Denke da speziel an Flak-Einheiten....
2. Habe gerade festgestellt das es bei den Kapitänen eine kleine Erklärung gibt für was er geeignet ist. Macht es dann eventuell Sinn das auf sicheren Routen die Schiffe alleine fahren damit somit jeder Käpten Erfahrung gewinnt?
Oder in den Häfen die kleinen Schiffe mit kurzer Reichweite ( AMc usw. ) einfach Patroullie um denselben shippern?
3. ich glaube hier schon irgendwo gelesen zu haben das man die Piloten ab Lvl 50 aus den tranierenden Staffen abziehen und durch neue Rekruten ersetzen soll. Ist das so korrekt?
elbe1 : immer genau 10 Piloten in tracom erhöhen die EXP des Replacement pool der jeweiligen Streitkräfte um 1EXP dauert ungefähr ein Jahr bis es sich voll auswirk ........
-----> oha wenn das so ist bräuchte ich ja 100 Top Piloten für EXP mehr Erfahrung beim Nachwuchs? Sind diese 10EXP es wert 100 TOP Fighter nicht kämpfen zu lassen?
Ich stelle mir einfach mal einen Träger mit diesen 100 Piloten vor......
Sorry wurde bestimmt schon mal erklärt, leider helfen mir die Links zu englischsprachigen Post nicht wirklich viel weiter, und kurz vor meiner der Rente habe ich nicht mehr so viel Lust dazu:)
1) An den Kämpfen direkt nehmen nur die Einheiten daran teil die einen AV (Assault Value) haben. Natürlich wird auch die Artillerie mit Defensivfeuer tätig und im Umkehrschluß können auch Artillerie- und Flakeinheiten, usw. Schäden davontragen. Ob und wie eine Einheit an den Kämpfen aktiv oder passiv teilnimmt hängt auch von den Werten des Kommandeurs, der Moral, Müdigkeit, usw. ab.
2) Eine List über die verschiedenen Skills hatte ich schon einmal hier ins Forum eingestellt. Generelle Informationen und Erklärungen in Englisch habe ich hier abgelegt:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/leadersmatrix.pdf )Ist selbsterklärend und man brauch keine großen Englischkenntnisse)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/Reference%20V2.04.pdf
3) Kann man machen; zum Thema Pilotenausbildung und Verwendung hatte ich auch ein paar Bilder mit Erklärungen im Tutorial AAR - Wer suchet der findet; rein gestellt.
Klink, Oberst
Danke erst mal für die superschnellen Antworten, daraus ergeben sich aber gleich wieder neue Fragen.
3. ich glaube hier schon irgendwo gelesen zu haben das man die Piloten ab Lvl 50 aus den tranierenden Staffen abziehen und durch neue Rekruten ersetzen soll. Ist das so korrekt?
elbe1 : immer genau 10 Piloten in tracom erhöhen die EXP des Replacement pool der jeweiligen Streitkräfte um 1EXP dauert ungefähr ein Jahr bis es sich voll auswirk ........
-----> oha wenn das so ist bräuchte ich ja 100 Top Piloten für EXP mehr Erfahrung beim Nachwuchs? Sind diese 10EXP es wert 100 TOP Fighter nicht kämpfen zu lassen?
Ich stelle mir einfach mal einen Träger mit diesen 100 Piloten vor......
Sorry wurde bestimmt schon mal erklärt, leider helfen mir die Links zu englischsprachigen Post nicht wirklich viel weiter, und kurz vor meiner der Rente habe ich nicht mehr so viel Lust dazu:)
ja die fertigen Piloten mit 50 exp mit 2* 70 skill packt ihr in den Reserve Pool und holt dann neue aus den Replacement pool
die Front staffeln holen den Ersatz dann aus den Reserve Pool
dauert wenn ihr von 30 exp startet ca. 90 tage die Ausbildung je besser die Vorbildung desto kürzer die zeit und so weniger staffeln sind mit der Ausbildung ausgelastet :smoke:
Frankenland
23.03.16, 18:51
Wir werfen mal ein paar Fragen in den Raum werter Herren.
1. Für das Auto-Convoy System sind ja San Francisco und Karachi die Flottenstandorte. Haben die beiden Häfen auch genug Supply&Fuel automatisch zur Verfügung? Oder muss man diese beliefern?
2. Die Off-Map Basen liefern auch Supply&Fuel?
3. Benötigt Australien und Neuseeland Supply&Fuel oder wird dort genug produziert?
4. Verstehen wir es richtig das erst ab Port Größe 7 Torpedos erhältlich sind? Fragen wegen U-Boot Basen.
oberst_klink
23.03.16, 22:19
Wir werfen mal ein paar Fragen in den Raum werter Herren.
1. Für das Auto-Convoy System sind ja San Francisco und Karachi die Flottenstandorte. Haben die beiden Häfen auch genug Supply&Fuel automatisch zur Verfügung? Oder muss man diese beliefern?
2. Die Off-Map Basen liefern auch Supply&Fuel?
3. Benötigt Australien und Neuseeland Supply&Fuel oder wird dort genug produziert?
4. Verstehen wir es richtig das erst ab Port Größe 7 Torpedos erhältlich sind? Fragen wegen U-Boot Basen.
1.) Als Alliierter braucht man sich darüber keine Gedanken zu machen. Aber ja, automatische Konvois werden nur gebildet wenn auch genug Versorgungs- und Verbrauchsmaterial vorhanden ist.
2.) Je nach Szenario abhängig und man kann es auch im Editor ganz leicht nachprüfen; in China gibt es beispielsweise Basen die pro Tag eine bestimmte Menge an Verbrauchsgüter bereitstellen.
3.) Dort sind Industrien und auch Raffinerien die aus den dort vorhandenen Ressourcen eben Fuel und Supply produzieren.
4.) Auch kleine Basen liefern Torpedos an U-Boote aus; das findet man auch im Kapitel Re-Arming Level und man muß auch sicherstellen das genug Supply vorhanden ist.
Klink, Oberst
Mir ist da noch etwas unklar ( erst Heute aufgefallen ) wenn ich meinen Fliegerbildschirm aufrufe.
Dort steht dann neben Fatigue: 1 manchmal Bombing Acc: 11% oder auch mal 0%.
Und das nicht bei allen Bomberstaffeln. Und die Unterschiedlichen Werte sind auf demselben Flugplatz. Egal ob bei Nacht oder Tag Missionen, Bomber oder Torpedfliegern oder Flugbooten. Der höste Wert lag bei 65% den ich Heute gefunden habe.
Danke schon mal.
oberst_klink
24.03.16, 15:56
Mir ist da noch etwas unklar ( erst Heute aufgefallen ) wenn ich meinen Fliegerbildschirm aufrufe.
Dort steht dann neben Fatigue: 1 manchmal Bombing Acc: 11% oder auch mal 0%.
Und das nicht bei allen Bomberstaffeln. Und die Unterschiedlichen Werte sind auf demselben Flugplatz. Egal ob bei Nacht oder Tag Missionen, Bomber oder Torpedfliegern oder Flugbooten. Der höste Wert lag bei 65% den ich Heute gefunden habe.
Danke schon mal.
Laut Handbuch und verschiedenen Threads ist Bombing Accuracy der aktuelle Durchschnittswert der Treffergenauigkeit der bisher durchgeführten Abwürfe. Es handelt sich dabei um einen generellen Durchschnittswert aller bisher geflogenen Missionen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/902Ku_1.jpg
Man bedenke bitte das die 902Ku T1 schon sehr lange im Einsatz ist und auch die Piloten sehr viele Missionen geflogen haben.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/902Ku_2.jpg
Klink, Oberst
Frankenland
24.03.16, 17:08
1. Pickett´s und Taurus´s AAR durchgelesen. Check!
2. Oberst Klink´s Vorträge studiert. Check!
3. Mehrere kleine Missionen gespielt. Check!
4. Bier und Schoki im Haus. Check!
5. Frau und Kind nicht im Haus. Check!
6. Großen Krieg gestartet...Ufff was für eine Aufgabe! :eek:
7. Nochmals lieber bei SI nachfragen. :)
-Was ist der unterschied zwischen Scenario 1 und Nr7 (Quiet China)? Welches können die Herren empfehlen?
-Im Handbuch steht das Karachi als Auto-Convoy Basis dient. Im Spiel wird Colombo angezeigt. Ändert sich das oder ist das ein Fehler im Handbuch?
George Pickett
24.03.16, 17:46
Was ist der unterschied zwischen Scenario 1 und Nr7 (Quiet China)? Welches können die Herren empfehlen?
Quiet China bedeutet, dass in diesem Szenario der chinesische Kriegsschauplatz komplett ausgeblendet wird, um das Spiel etwas übersichtlicher zu halten. Unsereins findet das Szenario 1 mit den historischen Startpositionen am reizvollsten um dann sehen zu können, wie sich Zug um Zug das Spiel von der Historie entfernt. Aber das ist Geschmackssache... ;)
oberst_klink
24.03.16, 17:48
1. Pickett´s und Taurus´s AAR durchgelesen. Check!
2. Oberst Klink´s Vorträge studiert. Check!
3. Mehrere kleine Missionen gespielt. Check!
4. Bier und Schoki im Haus. Check!
5. Frau und Kind nicht im Haus. Check!
6. Großen Krieg gestartet...Ufff was für eine Aufgabe! :eek:
7. Nochmals lieber bei SI nachfragen. :)
-Was ist der unterschied zwischen Scenario 1 und Nr7 (Quiet China)? Welches können die Herren empfehlen?
-Im Handbuch steht das Karachi als Auto-Convoy Basis dient. Im Spiel wird Colombo angezeigt. Ändert sich das oder ist das ein Fehler im Handbuch?
Es ist definitiv Colombo. -> http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=2767907
Er kann auch, wenn Er sich noch zu sehr vom GC 1941 abgeschreckt fühlt eine Kampagne beginnen die im Mai 1942 startet.
Quiet China means that after a few turns of activity, the fighting will stop and you can completely ignore the entire theater.
Ein paar Kämpfe am Anfang für ein paar Runden und danach geht dort nix mehr ab.
http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=2850460
Klink, Oberst
Frankenland
24.03.16, 18:06
Danke für die schnelle Antwort werte Herren. Das mit China hat uns verwirrt. Und ab Mai42 zählt nicht. Wenn dann schon das volle Programm. :D
Wir werfen mal ein paar Fragen in den Raum werter Herren.
1. Für das Auto-Convoy System sind ja San Francisco und Karachi die Flottenstandorte. Haben die beiden Häfen auch genug Supply&Fuel automatisch zur Verfügung? Oder muss man diese beliefern?
2. Die Off-Map Basen liefern auch Supply&Fuel?
3. Benötigt Australien und Neuseeland Supply&Fuel oder wird dort genug produziert?
4. Verstehen wir es richtig das erst ab Port Größe 7 Torpedos erhältlich sind? Fragen wegen U-Boot Basen.
Zur Frage 3 möchte ich noch ergänzen, das dort zwar Fuel und Supply produziert werden, aber je nach dem was ihr dort veranstaltet, werdet ihr um zusätzliche Lieferungen von außen sicher nicht herumkommen. Spätestens wenn Australien und/oder Neuseeland Truppenaufmarschgebiet wird und haufenweise Schiffe nach Treibstoff gieren, geht euch mit den ausschließlich dort produzierten Versorgungsgütern schnell die Luft aus.
Frankenland
26.03.16, 13:19
Wir haben jetzt öfter gelesen das man Einheiten freikaufen muss zb beim werten Pickett. In unserem Spiel wollen wir die Niederländer zum Teil nach Australien verlegen.
Nur WIE macht man das mit Einheiten freikaufen ? Im Handbuch unter Political Points ist nichts zu finden.
PP braucht man für:
- Neue Kommandanten?
- Einheiten einem anderem HQ zuteilen?
Das Spiel macht es einem nicht leicht. Haben für die erste Runde jetzt 10Std gebraucht und wahrscheinlich die Hälfte vergessen. Komisch war auch das wir kein einziges Schlachtschiff verloren haben. Nur kleine Schiffe.
Aber wir lieben dieses Game!
oberst_klink
26.03.16, 13:46
Wir haben jetzt öfter gelesen das man Einheiten freikaufen muss zb beim werten Pickett. In unserem Spiel wollen wir die Niederländer zum Teil nach Australien verlegen.
Nur WIE macht man das mit Einheiten freikaufen ? Im Handbuch unter Political Points ist nichts zu finden.
PP braucht man für:
- Neue Kommandanten?
- Einheiten einem anderem HQ zuteilen?
Das Spiel macht es einem nicht leicht. Haben für die erste Runde jetzt 10Std gebraucht und wahrscheinlich die Hälfte vergessen. Komisch war auch das wir kein einziges Schlachtschiff verloren haben. Nur kleine Schiffe.
Aber wir lieben dieses Game!
Welches Szenario spielt er denn? Die ausgelieferte Vanilla Kampagne oder eines der modifizierten? Bei manchen Szenarien lassen sich bestimmte Einheiten nicht freikaufen oder sind statisch. Ich schau es mir mal in einem Szenario an... Es sollte aber funktionieren, wenn genug PP vorhanden sind bestimmte Einheiten einem freien (non-restricted) Kommando/HQ zuzuteilen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/reassign.jpg
In Batavia kann man die meisten Einheiten freikaufen und auch verladen, wie man im Beispiel unten sieht... manche Einheiten sind dort allerdings Garnisonen und können keinem anderen Kommando unterstellt werden.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/dutch.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/dutch%20load.jpg
Klink, Oberst
Frankenland
26.03.16, 14:17
Szenario 1 ohne Mods. Also bedeutet freikaufen einem neuen HQ zuweisen. Vielen Dank Herr Oberst.
Francis Drake
26.03.16, 15:00
Da hattet Ihr aber Glück in Pearl Harbor, das keine Schlachtschiffe versenkt wurden. In der Regel werden schon einige versenkt. Unser "erster" Zug dauert sogar noch länger.
Frankenland
28.03.16, 17:24
Szenario 1: Wir wollten eine Einheit Niederländern ( Total Load Cost 1500 ) mit einem xAP ( Troops 2000 ) abholen. Die Einheit läßt sich nicht verladen. Kann es sein das man auch ein xAK zusätzlich für die Ausrüstung braucht? Und nehmen verschiffte Einheiten Schaden wenn man sie ohne Supply auf Reise schickt?
Szenario 2: Wir wollten die Schiffe aus Singapur und Manila in DEI sammeln. Nun fahren die TF's auch schön brav dorthin. Nur sobald sie den Zielhafen erreicht haben fahren sie automatisch wieder zurück. Warum? Muss ich da jedesmal den Heimathafen neu zuweisen?
Allenthalben
28.03.16, 18:13
Werter Frankenland,
Die total Load Costs teilen sich auf in Troop- und Cargo Load.
Das kann man auf dem Einheitendetailscreen einsehen.
Zur Frage 2. Stellt ihr Remain ob Station anstelle von Retirement Allowed ein, bleibt die Einheit am Zielpunkt und wartet auf neue Befehle.
Francis Drake
28.03.16, 19:38
Truppen in können auf zwei Wegen mit dem Schiff transportiert werden.
1. Ohne Vorbereitung Verladen: Das Schiff muß im "Amphibischen" Modus sein, nicht im Transport Modus. Die Landeinheit verbraucht mehr Transportraum. Eigentlich zum Anlanden an fremden Küsten gedacht.
2. "Strategische Bewegung": Das Schiff muß im Transport Modus sein. Kann nur in befreundeten Häfen entladen werden.
weiß gerade nicht mehr die genauen Bezeichnungen...
oberst_klink
01.04.16, 13:30
Szenario 1: Wir wollten eine Einheit Niederländern ( Total Load Cost 1500 ) mit einem xAP ( Troops 2000 ) abholen. Die Einheit läßt sich nicht verladen. Kann es sein das man auch ein xAK zusätzlich für die Ausrüstung braucht? Und nehmen verschiffte Einheiten Schaden wenn man sie ohne Supply auf Reise schickt?
Szenario 2: Wir wollten die Schiffe aus Singapur und Manila in DEI sammeln. Nun fahren die TF's auch schön brav dorthin. Nur sobald sie den Zielhafen erreicht haben fahren sie automatisch wieder zurück. Warum? Muss ich da jedesmal den Heimathafen neu zuweisen?
Alle wichtigen Fragen/Antworten zum Thema Anlandungen, Transport, usw. -> http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28538&page=15&p=1035766&highlight=Operation%20%20R#post1035766
Klink, Oberst
Werter Frankenland, zum Szenario2 kann ich nur raten, dem jeweiligen Konvoi den Zielhafen als Heimathafen zuzuweisen..., dann bleiben sie auch schön vor Ort. Dann heisst es entweder Transportkonvoi oder Amphibious Convoy. Ein amphibischer Konvoi entlädt die Truppen in jedem Hafen, dagegen kann ein Transportkonvoi mit kleinen Häfen Probleme haben.
Wir hoffen, dass es euch hilft...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::) *BANZAI*
Oh Mama Mia...jetzt regt es mich langsam auf hier!!
Es werden dauenndzu dieselben Fragen gestellt!!! Manchmal mit der 'Ehrlichkeit' "ich bin zu faul, den ganzen Thread durchzulesen", aber meistens einfach so!!
Alle 'Beginner' sollten jetzt endlich mal auf den Link vom werten Oberst_Klink klicken und damit die Antworten, die sie suchen finden!!!
Entschuldigung, aber es regt mich langsam auf!
PS: Oberst_Klink: Besser kann man es nicht erklären! Vielen Dank dafür!
Francis Drake
02.04.16, 10:03
Werter Snake, wir wollen doch allen Anfängern gerne helfen und nicht abschrecken. Wir haben mit Fragen kein Problem. ;)
oberst_klink
02.04.16, 11:54
Oh Mama Mia...jetzt regt es mich langsam auf hier!!
Es werden dauenndzu dieselben Fragen gestellt!!! Manchmal mit der 'Ehrlichkeit' "ich bin zu faul, den ganzen Thread durchzulesen", aber meistens einfach so!!
Alle 'Beginner' sollten jetzt endlich mal auf den Link vom werten Oberst_Klink klicken und damit die Antworten, die sie suchen finden!!!
Entschuldigung, aber es regt mich langsam auf!
PS: Oberst_Klink: Besser kann man es nicht erklären! Vielen Dank dafür!
Danke für die Blumen... ich versuche aber auch hier die Antworten zu geben, im Stenogramm-Stil, und dann auf den AAR Tutorial Thread hinweisen; das ist ja kein Problem. Mir macht das überhaupt nix aus weil mir manchmal sogar wieder etwas einfällt was ich u.Ust. noch einmal behandeln, nachforschen und darstellen kann. Aber ja, im AAR Thread kann man nach Stichworten suchen (Deutsch und Englisch) und die meisten Topics findet man. Ich hoffe das ich in Bälde mit einem PDF Dokument anfangen kann das sich aus den bereits erklärten Sachen zusammensetzt.
Klink, Oberst
Werter Snake, wir wollen doch allen Anfängern gerne helfen und nicht abschrecken. Wir haben mit Fragen kein Problem. ;)
@offtopic
Das ist auch wieder richtig! Aber bei manchen kommt das Gefühl auf, dass überhaupt nicht versucht wurde etwas zu finden!
Aber gut......Uns ist natürlich auch jeder neuer Regent willkommen.....da sind ja manchmal auch richtige Perlen dabei!!!:D;)
Allenthalben
11.04.16, 08:36
Verehrte Regenten,
An sich müssten wir in unserem PBEM einen xAP abziehen, das Schiff ist bereits überfällig.
Leider liegt es von einer Bombe getroffen im Hafen von Bombay und kann nicht abberufen werden.
Müssen wir den Kahn erst reparieren, oder machen wir was falsch?
Die Situation kostet uns täglich 20 Political Points!
George Pickett
11.04.16, 10:39
Verehrte Regenten,
An sich müssten wir in unserem PBEM einen xAP abziehen, das Schiff ist bereits überfällig.
Leider liegt es von einer Bombe getroffen im Hafen von Bombay und kann nicht abberufen werden.
Müssen wir den Kahn erst reparieren, oder machen wir was falsch?
Die Situation kostet uns täglich 20 Political Points!
Schaut mal nach, ob der Sys-Schaden bei über 50 Prozent liegt. Um das Schiff abziehen zu können. muss der Schaden wohl unter 50 Prozent liegen. Wir sind uns auch nicht sicher, ob man in jedem Hafen das Schiff abziehen kann.
oberst_klink
11.04.16, 11:16
Schaut mal nach, ob der Sys-Schaden bei über 50 Prozent liegt. Um das Schiff abziehen zu können. muss der Schaden wohl unter 50 Prozent liegen. Wir sind uns auch nicht sicher, ob man in jedem Hafen das Schiff abziehen kann.
Und so ist es auch; ich verweise mal wieder auf das Handbuch/Wiki WitP AE:
Withdrawing a ship is simple, when a ship satisfies all conditions for withdrawal you can go to the ship"s information screen and click the button on the bottom. This can be done at any time, no matter how long before the ships has to be withdrawn. If a ship is not withdrawn by its withdrawal date, a daily political point penalty will be applied. The size of this penalty differs for every ship and can be found in the "ship withdrawal" screen.
There are a number of conditions to be able to withdraw a ship.
Restrictions on the location, withdrawal must be from either a
Level 9 port
The national home ports of Canada, USA, New Zealand, Austrlia and India
Level 7 or higher port on the Canadian or American West Coast
Level 7 or higher port East of and including Ceylon
Level 7 or higher port in South-East Australia + Perth
Level 7 or higher port in New Zealand
Any location off-map (even in TF out of port)
If on-map, then the enemy may not have air superiority
Restrictions on ship damage if on-map, limited to
Max 99 damage combined
Max 50 damage in each category
Siehe auch hier (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3837345).
Klink, Oberst
Allenthalben
11.04.16, 20:03
Wir danken artig.
oberst_klink
12.04.16, 19:53
Wir danken artig.
Wie laeufts in der Kampagne gegen Sean? Der hat wohl z.Zt. Prüfungen oder Examen für die MBA Vorbereitung...
Klink, Oberst
Hallo, ich habe nach dem mehrmaligen Durchforsten des Forums wiederum noch Fragen an Euch.
1. Das Bombardemant mit Schiffen: Ich habe z.Z. in Singapur einige BB`s und etliche Kreuzer zu stehen. Diese schießen leider nur in der Nacht, egal was ich da versuche. Gibt es irgendeine Möglichkeit das diese am Tag auf die im selben Hex stehenden feindlichen Truppen schießen, was ja wohl bestimmt effektiver ist? Will jetzt nicht anfangen diese Auslaufen zu lassen und so zu Timen das sie am Tag ankommen, habe ich wohl hier irgendwo gelesen dass das gehen soll.
2. Habe einige neue Staffeln bekommen die aber nur Piloten haben und keine Flugzeuge??? Was soll ich mit denen überhaupt machen? Einfach stehenlassen und auf Training setzen oder auflösen?
3. Habe ein Schiff das auf Rückkehr steht und mir im jedem Zug Political Punkte kostet ( glaube ich zumindest ). Der Kahn steht nun in Singapur, Hafengröße 8, jede Menge Supplys vorhanden falls benötigt aber ich kann den nicht recallen?? Was mach ich dabei falsch?
Danke schon mal für eure Mühe:)
Werter Hug66,
ich versuche mal zumindest teilweise Licht ins Dunkel bringen.
Zu Punkt 1 fällt mir auch momentan nichts gescheites ein, aber bei Punkt 2 kommt es ja darauf an, was mit dieser Staffel ansonsten passieren soll. Geht sie ohnehin demnächst wieder aus dem Spiel oder bleibt sie permanent bestehen?
Wenn keine Flugzeuge enthalten sind, lassen sich doch bestimmt welche aus dem Reservepool hinein transferieren. Ist das vorgegebene Modell gerade nicht vorhanden, wechselt man eben auf ein anderes.
Punkt 3: Ein großer Hafen bedeutet nicht automatisch, das man immer Schiffe zurückziehen kann. Das ist nur "Off-Map" oder in einer großen nationalen Heimatbasis möglich. Singapur gehört scheinbar nicht dazu, wenn ich mich recht erinnere, ist nicht mal in Pearl Harbor ein Schiffsrückzug möglich, dazu muß man zurück zur Westküste. Ansonsten fallen mir noch Australien, Neuseeland, Indien ein
Werter Hug66, ein Schiffsrückzug ist nur in Indien oder der Westküste sowie in Off-Map Häfen möglich. Singapur gehört da definitiv nicht dazu.
Somit hat der edle Taurus völlig recht.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:ritter::)
zu 1.:
Bombardments werden grundsätzlich so ausgeführt, dass sie bei Nacht unter Anfahrt in Höchstgeschwindigkeit erfolgen (macht das Programm automatisch, vgl. Anleitung S. 93).
Allenthalben
12.11.16, 14:14
Frage an die Japan Cracks:
Werden Resourcen, oder Oil auch per Bahn transportiert?
Beispiel:
Tokyo hat kein Oil mehr, aber im Nachbarhex ist genug Oil vorhanden.
Danke für die Aufklärung.
Ja, wird. Du darfst nur nicht Stockpile an machen. Alles was in einer Bases mit Stockpile "Yes" ist bleibt dort. Ansonsten verschiebt sich alles.
In der Regel nach Bedarf und ansonsten geht alles zum größten Hafen, daher vorher überlegen, welchen man ausbaut.
Werter Vigabrand, in bestimmten Regionen wie China muss man das Stockpiling in den Frontbasen machen, damit die Truppen dort relativ gut versorgt werden. Jedenfalls meiner Erinnerung nach...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Das ist auch in Ordnung. Ich hatte den Fehler gemacht, dass ich im Heimatland in Tokyo bei Nachschub Stockpile angemacht habe und dann wunderte ich mich, dass kein Nachschub auf der Hauptinsel verteilt wurde.
Als Endziel nutze ich Stockpile auch, nur halt nicht da anmachen, wo es nur durchlaufen soll.
Also normalerweise ja.
Aber nur, wenn am Zielort die Ressourcen auch verarbeitet werden können.
Heißt wenn man Öl dort hinbewegen möchte sollten am Zielort auch Raffinerien vorhanden sein.
Zumindest war das unsere Beobachtung. Innerhalb Japan sollte alles leicht fließen.
Grüße,
Seille
Sparflamme
26.11.16, 11:29
Hallo
Brauche ich für dieses Spiel Steam oder eine andere Spielplattform ?
Gruss Sparflamme
Allenthalben
26.11.16, 12:40
Guten Morgen Sparflamme,
ihr benötigt keine Plattform.
Das Spiel als Boxed oder Download Version reicht.
Viel Spaß
Allenthalben
Warsteiner
26.11.16, 13:41
Über Matrixgames bekommt man einfach nach Kauf & Zahlung eine E-mail mit dem personalisierten Downloadlink, die auch eine Pin (Serial) für das jeweilige Game enthält. Der Link bleibt einige Zeit aktiv und man kann das Installationsfile normal über seinen Browser (IE geht nicht) runterladen, bei der Installation gibt man noch die Serial ein und das wars auch schon. Sollte man später nochmal einen dl des Spiels benötigen (z.B. Systemabsturz, -wechsel), reicht eine Mail an den Service mit dem damaligen Kaufnachweis und man bekommt einen neuen Link. Sehr unkompliziert. Es gibt kein Platformzwang ala Uplay, Stormpowered, Steam, NVidea Expierience uvm.
George Pickett
29.12.16, 12:24
Werte Regenten,
Wir haben uns auf einem 2. Rechner WITP AE mit dem aktuellen Beta Patch (09/2016) installiert und den Yamato Damashii Karten-Mod, den bereits der werte Allenthalben in seinem Guadalcanal-AAR verwendet hat, eingepflegt. Nun unsere Frage: Uns plagt seit einiger Zeit die Frage, ob wir mit einem PBEM auf Seiten Japans die Geschicke des Kaiserreichs lenken wollen. Gibt es Probleme, wenn beide Spieler verschieden Karten nutzen (z. B. Japan mit Karten-Mod/Alliierte mit Standard-Karte)? Im Mod wurde z. B. Shortland durch Buin ersetzt. Nicht jeder möchte die Karte ja austauschen. Die Version des Spiels muss ja auch bei beiden Spielern identisch sein.
Allenthalben
29.12.16, 13:25
Werter Picket,
der Karten Mod als solcher ist nicht das Problem dieser beeinflusst lediglich den Look, wohl aber gibt es einen Unterschied zwischen der Standard- und der extended Map. Welche Karte benötigt wird, hängt dann vom Szenario ab.
Die Spiele funktionieren nur einwandfrei, wenn beide Spieler die entsprechenden Karten (Standard bzw. Extended) und die zugehörigen Dateien (pwhexe.dat, pwzlink.dat und pwzone.dat) in das ARTVerzeichnis kopiert hat.
Dazu muss nichts installiert werden, es wird lediglich an Ort und Stelle kopiert.
George Pickett
29.12.16, 14:23
Also wir haben das "Topo Map Projekt RNR (X) und das Border-Upgrade Installiert. Mehr nicht. Ist das Standard?
https://abload.de/img/warinthepacific-admira5pgk.jpg (http://abload.de/image.php?img=warinthepacific-admira5pgk.jpg)
Edit: Wir sehen auch gerade, dass unser Mod ein anderer ist. Extended hatten wir auch ausprobiert, fanden den jetzigen aber für uns angenehmer. Aber Unsere Frage habt Ihr ja zur vollen Zufriedenheit beantwortet. Vielen Dank :)
Hallo Überlebende des Spiels :-),
(viele sind nicht übrig geblieben :-( )
wo findet man genau solche schöne Karten? Und beeinflussen sie dann ggf. das Hauptspiel in der Originalversion?
Noch eine wichtige Frage an Ami-Kenner: Was brauchen die Torpedobomber - stationiert auf dem Land (!) - um mit den Torpedos ausgestattet zu sein?
Bei mir sind sie nur als normale Bomber einsetzbar, egal wo sie stationieren und womit sind die Basis ausgestattet (z.B. AE, Air-Support, Supply etc.) - hat jemand eine Idee?
Grüße
bw
Derfflinger
17.04.17, 22:21
Werter wierusz66
für Torpedobomber von Land benötigt man, soweit ich weiß, ein Air HQ vor Ort bzw. in Kommando Reichweite. Bei diesem Air-HQ muss dann die “Torpedo Ordnance” einmalig per Klicken aufgefüllt werden.
Gruß Derfflinger
Es funktioniert! :-) Cool Danke!!!
Die Welt kann dann gerettet werden :-)
George Pickett
17.04.17, 23:57
Werter wierusz66
für Torpedobomber von Land benötigt man, soweit ich weiß, ein Air HQ vor Ort bzw. in Kommando Reichweite. Bei diesem Air-HQ muss dann die “Torpedo Ordnance” einmalig per Klicken aufgefüllt werden.
Gruß Derfflinger
Bitte jedoch darauf achten, dass bei einem Einsatz mit Torpedos das Depot wieder "aufgefüllt" wird.
Die Karten sind unter "Topo Map Projekt" zu finden. Einfach googlen. Ob man in einem laufenden Spiel die Karte austauschen kann, entzieht sich Unserer Kenntniss.
Bitte jedoch darauf achten, dass bei einem Einsatz mit Torpedos das Depot wieder "aufgefüllt" wird.
Die Karten sind unter "Topo Map Projekt" zu finden. Einfach googlen. Ob man in einem laufenden Spiel die Karte austauschen kann, entzieht sich Unserer Kenntniss.
wenn man beim AIRHQ auf toe klickt kann man da die menge an Torpedos einstellen (200) und nächste runde sind sie da so gehst automatisch Voraussetzung Nachschub vorhanden ist :smoke:
der map Wechsel hat kein Einfluss auf das save auch eine schöne map http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4151200
Derfflinger
18.04.17, 07:19
Stimmt, das mit dem toe hatte ich vergessen. Vielen Dank.
Bitte jedoch darauf achten, dass bei einem Einsatz mit Torpedos das Depot wieder "aufgefüllt" wird.
Die Karten sind unter "Topo Map Projekt" zu finden. Einfach googlen. Ob man in einem laufenden Spiel die Karte austauschen kann, entzieht sich Unserer Kenntniss.
Kann man problemlos, da die BMP-Dateien nur eine Optische Veränderung bringen.
Liebe Regenten,
wir planen ein Spiel als Japan gegen die KI Alliierten (Zeitprobleme, unregelmäßige Freizeit).
Ich plane mit dem Ironman Mod zu spielen (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3076885) auf normal. Irgendwelche anderen Ideen/Hinweise?
Ein AAR ist im Bereich des Möglichen, gibt es Grafikmods die ihr angenehmer findet (falls ja, bitte mit Link angeben)?
TheBlackSwan
06.07.17, 16:44
Ihr gegen die KI? Wenn ihr das so gut wie WitE spielt, dann wird wohl San Francisco, Indien und Australien fallen :D
Gibt es bei WitP eigentlich auch solche ahistorischen Optimierungsmöglichkeiten wie bei WitE wie 100% ausgearbeitete Eröffnungen mit Riesenlembergkesseln? Da das Spiel sowohl in der Luft als auch auf dem Wasser extrem komplex zu sein scheint, gibt es doch wahrscheinlich auch massenhaft Exploits, die man durchHausregeln begrenzen muss (sowas wie Fallschirmjäger auf Eisenbahnen in WitE)?
Ihr gegen die KI? Wenn ihr das so gut wie WitE spielt, dann wird wohl San Francisco, Indien und Australien fallen :D
Gibt es bei WitP eigentlich auch solche ahistorischen Optimierungsmöglichkeiten wie bei WitE wie 100% ausgearbeitete Eröffnungen mit Riesenlembergkesseln? Da das Spiel sowohl in der Luft als auch auf dem Wasser extrem komplex zu sein scheint, gibt es doch wahrscheinlich auch massenhaft Exploits, die man durchHausregeln begrenzen muss (sowas wie Fallschirmjäger auf Eisenbahnen in WitE)?
LOL...Entschuldigung, Wir mussten gerade lachen, weil Euer Avatar derselbe ist, wie der vom werten Hindenburg.......und der hat das Spiel, imho, rauf und runter gekannt!
Es gab noch einen Spieler, dem ich das Prädikat "Weltklasse" gegeben hätte: Der werte Roy....von dem man leider auch nix mehr hört!
@Vigabrand
Sehr gerne würden Wir einen AAR von Euch mitverfolgen!! Alleine, weil Wir die Japse noch nie gespielt haben...und Ihr vielen Spielern eine Art 'Lernhilfe' geben könnt!
Werter Snake, der edle Roy hat leider im Spiel gegen Hindenburg gecheatet, falls wir das richtig in Erinnerung haben und wurde daraufhin gebannt.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
oh Mann gott sei dank hab ich noch nicht das alter
roy wurde nicht gebannt!
gecheatet hat er gegen sandman/gudi das ist es aufgeflogen
wohl auch bei Divico_ und andern mir ist er immer ausgewichen :D
Trotzdem ist er in unserem Forum zum Glück nicht mehr aufgetaucht...:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Ihr gegen die KI? Wenn ihr das so gut wie WitE spielt, dann wird wohl San Francisco, Indien und Australien fallen :D
Gibt es bei WitP eigentlich auch solche ahistorischen Optimierungsmöglichkeiten wie bei WitE wie 100% ausgearbeitete Eröffnungen mit Riesenlembergkesseln? Da das Spiel sowohl in der Luft als auch auf dem Wasser extrem komplex zu sein scheint, gibt es doch wahrscheinlich auch massenhaft Exploits, die man durchHausregeln begrenzen muss (sowas wie Fallschirmjäger auf Eisenbahnen in WitE)?
Was regulierende Hausregeln angeht, sind die sinnvollsten ja in jedem größeren AAR zu Beginn einsehbar (z.B. 4-mot Bomber-Angriffe nicht unter 10k Höhe, strategische Bombardierungen (Industrie) nicht vor Mitte 1943, etc.).
Bei Eröffnungszügen ist in der Tat nicht allzu viel planbar, da die Reaktionsmöglichkeiten des Gegners vielfältig sind. Als einzige, kaum verhinderbare Aktion würde ich für den Japaner die Landung bei Mersing (im Süden von Malaya) ansehen, wo schnell fast alle außerhalb Singapurs stehenden Commonwealth-Truppen auf Malaya von der Stadt abgeschnitten werden und sie so leichter aufgerieben werden können.
Auch ein massierter Luftangriff auf Manila finden die meisten Spieler hilfreich, weil dabei etliche alliierte U-Boote im Hafen erwischt werden können.
Sonst fällt mir auf die schnelle nichts weiter ein, aber mit Japan habe ich auch noch nicht gespielt, da sind andere Regenten weitaus involvierter.
Werter Snake, der edle Roy hat leider im Spiel gegen Hindenburg gecheatet, falls wir das richtig in Erinnerung haben und wurde daraufhin gebannt.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Die Bezeichnung "edler" hat er wohl damit verspielt, war ja eigentlich auch ein Unding sowas. :nono:
Werter Snake, der edle Roy hat leider im Spiel gegen Hindenburg gecheatet, falls wir das richtig in Erinnerung haben und wurde daraufhin gebannt.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Und wieder ist ein Traum vorbei! Wir dachten wirklich, er ist das Non plus Ultra in WitP:AE!
Auf den Scheiterhaufen mit solchen 'Spielverderbern'!!
Hallo werte Regenten,
wir spielen momentan eine großes Spiel gegen die KI.
Wir kommen jedoch mit der Forschung nicht zurecht.
Wir verstehen es so weit, das einige (fast alle) nicht forschen, aber ich kann nicht beeinflussen
wann eine "Fabrik" von beschädigt auf Produktion umsteigt. Ich wollte z. B. die Rufe beschleunigen, aber wie kann ich das beeinflussen?
wenn ich die Zahl erhöhe, dann bin ich immer noch auf 0 aktive und eben 20+1 inaktive?
Könnt ihr mir diesbezüglich helfen?
Danke im Voraus.
Allenthalben
07.10.17, 20:17
Werter Oerty,
wir meinen uns zu erinnern, dass neue Fabriken erst einmal aufgebaut werden müssen, sprich pro Tag wird eine neue Fabrik (oder Forschung) in Betrieb genommen.
Spielt mal ein paar Tage und beobachtet, wie sich der Wert der Fabriken verändert.
Beste Grüße
Allenthalben
Das habe ich bereits aber seit etwa 10 Zügen ist gar nichts passiert ( bei allen R-D Fabriken.
Wirds wohl nicht sein. In einem Monat ist nicht eine Fabrik in die Forschung eingetreten.
Die R&D Fabriken werden per Zufall repariert (maximal ein Punkt pro Tag). Je näher der Fertigstellungstermin ist um so wahrscheinlicher wird repariert.
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