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World War II: Time of Wrath
Ein Preview After Action Report
Das in Kürze erscheinende "World War II: Time of Wrath" ist eine überarbeitete Version des Titels "World War II: Road to Victory" das vor etwa einem Jahr bei Matrixgames erschienen ist. In diesem Preview-Bericht sollen die wesentlichen Funktionen des Spiels vorgestellt und ein Szenario gespielt werden.
Time of Wrath befasst sich mit dem zweiten Weltkrieg auf dem europäischen Schauplatz. Gespielt wird auf Hex-Feldern auf Divisions- und Korpsebene. Viele Aspekte der Kriegsführung (Seekrieg, Luftkrieg) und der Administration (Wirtschaft, Forschung, Diplomatie) werden nur auf einem relativ hohen Abstraktionsniveau behandelt.
Da ich Road to Victory nicht gespielt habe, weiß ich nicht, welche Features schon bekannt sind und welche nicht. Daher bitte ich um Rücksicht, wenn ich Altbekanntes erzählen sollte.
Kommentare, Fragen und Kritik sind willkommen.
[center]~=+=~
(1) Preferences
Nach dem Starten des Spiels sollte zunächst ein Blick in das "Preferences" Menü geworfen werden.
http://img38.imageshack.us/img38/8554/preferencesi.jpg (http://img38.imageshack.us/my.php?image=preferencesi.jpg)
Das Spiel unterstützt eine ganze Reihe von Bildschirmauflösungen, welche aber leider nicht automatisch erkannt werden. Nachdem die Auflösung geändert wurde, muss das Spiel neu gestartet werden, um die Änderungen zu übernehmen. Es fällt auf, dass auch Netbook-Auflösungen unterstützt werden.
http://img193.imageshack.us/img193/6493/screensize.jpg (http://img193.imageshack.us/my.php?image=screensize.jpg)
Im Menü-Punkt "Map skin" kann man zwischen der normalen (d.h. naturalistische Texturen, erste Abbildung) und der klassischen (d.h., Brettspiel-Fanatiker, zweite Abbildung) Kartendarstellung wählen.
.
http://img190.imageshack.us/img190/7459/mapnormal.jpg (http://img190.imageshack.us/my.php?image=mapnormal.jpg)http://img190.imageshack.us/img190/4796/mapclassic.jpg (http://img190.imageshack.us/my.php?image=mapclassic.jpg)
Mit dem Menü-Punkt "Units skins" gibt es etwas Öl ins Feuer des alten Sprites vs. Counter Streits. Im Spiel gibt es 5 Darstellungsmöglichkeiten für die Einheiten, die in der nächsten Abbildung dargestellt sind. Von links nach rechts haben wir:
- Counter: alle Einheiten werden durch Counter dargestellt.
- Counter 2: alle Einheiten werden durch Counter dargestellt. Die gelben Punkte auf den Countern repräsentieren den Tech-Level
- Mix: Land-Einheiten werden als Counter dargestellt; Luft- und Marineeinheiten als Sprites
- Mix 2: wie "Mix", aber wieder mit den gelben Punkten
- Sprites: alle Einheiten werden als Sprites dargestellt.
Im Spiel sind gesonderte Sprites für jede Großmacht enthalten (USA, Großbritannien, Frankreich, UdSSR, Deutschland und Polen). Polen? Ja, Polen! Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass der Entwickler Wastelands Interactive aus Polen kommt? :D
Des Weiteren gibt es für jeden Tech-Level gesonderte Sprites für alle Land- und Lufteinheiten. Die Sprites für Marineeinheiten bleiben immer die gleichen.
http://img193.imageshack.us/img193/9683/units.gif (http://img193.imageshack.us/my.php?image=units.gif)
Unter "Border color" kann man die Farbe der Grenzen bestimmen (es gibt etwa 50 verschiedene Farben, wobei ich von den meisten bislang gar nicht wusste, dass sie existieren :D).
Der nächste Punkt ist wieder etwas wichtiger: "Visibility range" legt die Sichtweite bis zum Beginn des "Fog of War" fest. Der Fog of War verändert sich also nicht mit den Einheiten-Werten oder dem Wetter.
Die rechte Seite des Panels in der ersten Abbildung dieses Beitrages dürfte selbsterklärend sein.
~=+=~
Danke für den Einblick, werter dooya! Bin gespannt auf mehr. Die Vielzahl an Anpassungsmöglichkeiten gefällt mir schon einmal. Das mit dem Fog of War ist mir aber noch unklar: Man kann also nicht den FoW-Level bestimmen, sondern nur die Sichtweite innerhalb des Gebiets, das sowieso nicht dem FoW unterliegt :???:
Danke für den Einblick, werter dooya! Bin gespannt auf mehr. Die Vielzahl an Anpassungsmöglichkeiten gefällt mir schon einmal. Das mit dem Fog of War ist mir aber noch unklar: Man kann also nicht den FoW-Level bestimmen, sondern nur die Sichtweite innerhalb des Gebiets, das sowieso nicht dem FoW unterliegt :???:Nein, Ihr stellt konkret die Anzahl an Hex-Feldern ein, die eine Einheit sehen kann. Diese Sichtweite ist dann für alle Einheitentypen und Wetterbedingungen identisch. Bedenkt man, dass das Spiel auf Divisions- und Korpsebene abläuft, ist diese "Gleichmacherei" aber gar nicht mal so unrealistisch, würde ich meinen.
Nein, Ihr stellt konkret die Anzahl an Hex-Feldern ein, die eine Einheit sehen kann. Diese Sichtweite ist dann für alle Einheitentypen und Wetterbedingungen identisch. Bedenkt man, dass das Spiel auf Divisions- und Korpsebene abläuft, ist diese "Gleichmacherei" aber gar nicht mal so unrealistisch, würde ich meinen.
Alles klar, danke! Ich fände es aber nicht unbedingt schlecht, wenn das variieren würde. In SC2 und auch CEAW z.B. haben Lufteinheiten eine größere Sichtweite, was ja nicht unplausibel erscheint...
Alles klar, danke! Ich fände es aber nicht unbedingt schlecht, wenn das variieren würde. In SC2 und auch CEAW z.B. haben Lufteinheiten eine größere Sichtweite, was ja nicht unplausibel erscheint...Die Sichtweiten gelten nur für Landeinheiten. Lufteinheiten funktionieren bei ToW anders als bei CEaW. Man kann gezielt Luftaufklärungsmissionen fliegen, die dann im Umkreis von 2 Hexes um das Zielhex aufklären.
...bei allen Einheiten und Wetterbedingungen identisch ? Das finde ich sehr schade, ist es doch nach meinem Spielgefühl eher unhistorisch - Motorisierte Verbände sind besser in der Lage, Aufklärung zu betreiben - und haben entsprechend ausgerüstete AAs und die Fähigkeit zur Feindaufklärung varriiert deutlich bei unterschiedlichen Wettereinflüssen.
Wenn man schon ein Spiel auf diesem niedrigen Detaillevel entwickelt, hätte man bei diesem ansich unproblematischen Punkt nicht sparen müssen ! :mad:
Gruss
...bei allen Einheiten und Wetterbedingungen identisch ? Das finde ich sehr schade, ist es doch nach meinem Spielgefühl eher unhistorisch - Motorisierte Verbände sind besser in der Lage, Aufklärung zu betreiben - und haben entsprechend ausgerüstete AAs und die Fähigkeit zur Feindaufklärung varriiert deutlich bei unterschiedlichen Wettereinflüssen.
Wenn man schon ein Spiel auf diesem niedrigen Detaillevel entwickelt, hätte man bei diesem ansich unproblematischen Punkt nicht sparen müssen ! :mad:
GrussBzgl. des Wetters denke ich auch, dass ein Einfluss auf die Sichtweiten schön gewesen wäre. Bei den Einheiten bin ich mir allerdings nicht so sicher, da wir uns auf Divisions- und Korpsebene befinden und ich vermute, dass die Aufklärungsfähigkeiten bei derartig großen Verbänden eben nicht mehr so unterschiedlich sind, weil eine Panzerdivision wohl kaum nur aus Panzerkampfwagen und eine Infanteriedivision nicht nur aus Fußvolk besteht. Vielmehr würde ich vermuten, dass die reinen Aufklärungseinheiten innerhalb der unterschiedlichen Divisions- und Korpstypen recht ähnliche Leistungsstärken gehabt haben.
Bzgl. der Umsetzung dieses und anderer Features sollte man vielleicht anmerken, dass ToW kein vollkommen neues Spiel ist, sondern eine aufgebohrte Version von WW2: Road 2 Victory und daher möglicherweise schon einige Designentscheidungen nicht mehr frei zu treffen waren. Des Weiteren ist das ganze Spiel meinem Eindruck nach sehr brettspielnah, so das ein gewisser Abstraktions- und Vereinfachungsgrad vielleicht sogar gewünscht war. :???:
Vielen Dank, lieber Dooya ! Ich bin gespannt, was Ihr uns noch zu diesem Spiel zu berichten habt !
Liebe Grüsse
(2) Szenarios
Im Spiel sind 6 Szenarios/Kampagnen enthalten:
Zwei kurze Szenarios
- Poland 1939 - Fall Weiss (10 turns)
- France 1944 - Operation Overlord (25 turns)
Beide werden auf kleineren Karten gespielt.
Die folgenden Kampagnen sind enthalten:
- Europe 1939 - 7-jährige Kampagne, endet im Dezember 1948 (450 Züge)
- Europe 1940 - beginnt mit "Fall Gelb", endet im Dezember 1948 (418 Züge)
- Europe 1941 - Operation Barbarossa, endet im Dezember 1948 (361 Züge)
- Europe 1944 - von Overlord (April 1944) bis Dezember 1948 (226 Züge)
Nachdem das Szenario ausgewählt wurde, kann entschieden werden, welche Nationen kontrolliert werden sollen.
http://img32.imageshack.us/img32/1920/countries.jpg (http://img32.imageshack.us/my.php?image=countries.jpg)
Für jedes Szenario gibt es eine gesonderte Liste von verfügbaren Nationen. Für jede der angezeigten Nationen kann gesondert entschieden werden, ob sie von der KI oder dem Spieler kontrolliert wird und welcher Schwierigkeitsgrad (über verfügbare Produktionspunkte) gewünscht ist.
Sofern man mehr als eine Nation für den menschlichen Spieler auswählt, werden diese Nationen strikt nacheinander gespielt. Das macht gemeinsame Operationen nahezu unmöglich. Andererseits funktioniert dieser Modus auch prima als Hotseat-Modus. Wie auch immer, was auf den ersten Blick wie eine Einschränkung aussieht, entpuppt sich auf den zweiten als handfestes Feature:
http://img44.imageshack.us/img44/6295/pbem.jpg (http://img44.imageshack.us/my.php?image=pbem.jpg)
PBEM-multiplayer-Partien mit bis zu 6 Mitspielern! Das sieht für mich nach einer Menge Spaß aus...
Für die Länderauswahl gibt es 3 verschiede Filter, um das Arbeiten mit der Liste zu erleichtern:
http://img192.imageshack.us/img192/5026/filter.gif (http://img192.imageshack.us/my.php?image=filter.gif)
Der Demonstration halber nehmen wir das kurze "Poland" Scenario und übernehmen dabei die deutsche Seite. Polen bekommt den maximalen Bonus (+50% Production points), auch wenn das bei diesem kurzen Szenario kaum ins Gewicht fallen dürfte.
~=+=~
sheep-dodger
10.06.09, 20:03
- Europe 1939 - 7-jährige Kampagne, endet im Dezember 1948 (450 Züge)
7 Jahre von 39 bis Ende 48? :???: Wer hat denn da im Matheunterricht nicht aufgepasst?
7 Jahre von 39 bis Ende 48? :???: Wer hat denn da im Matheunterricht nicht aufgepasst?
Das war nur ein Aufmerksamkeitstest des werten Dooyas ! ;)
sheep-dodger
10.06.09, 20:12
Und wie das? :???:
Weil es da steht, Werter sheep-dodger :D
http://timeofwrath.com/index.php?id=1
sheep-dodger
10.06.09, 20:37
Ich sehe wir reden aneinander vorbei :D.
Ich meine, dass es von 39 bis Ende 48 keine sieben Jahre sind, dass es in diesem Zeitraum spielt habe ich nicht bezweifelt :D.
Ups, die 7 Jahre hab ich aus den Szenario-Beschreibungen übernommen, wenn ich mich recht erinnere. Die Datumsangaben stimmen aber: September 39 bis Dezember 48, was man anhand der Rundenzahl recht gut nachvollziehen kann. Die Kampagnen haben wöchentliche Runden; 450 Runden entsprechen dann etwas mehr als 8 Jahren.
doomtrader
10.06.09, 23:51
It's just a typoi with those years and it's already corrected :)
Thanks for spotting that.
(3) The Game Interface
After starting the scenario you get to the main screen:
http://img297.imageshack.us/img297/112/interfacey.jpg (http://img297.imageshack.us/my.php?image=interfacey.jpg)
(1) Vorrat an Production Points
- zum Kaufen, Reparieren, und Aufrüsten von Einheiten und für Forschung
(2) Vorrat an Diplomatic Points
- für diplomatische Aktionen
(3) Vorrat an Strategic Movement Points
- für strategische Verlegung von Land- und Lufteinheiten
- können nicht von Zug zu Zug aufgespart werden!
(4) Vorrat an See Transport points
- um Einheiten von Hafen zu Hafen zu transportieren
(5) Vorrat an Amphibic Movement Points
- für amphibische Landungen
- können nicht von Zug zu Zug aufgespart werden!
(6) Vorrat an Nukes
- BUMM!
(7) Minimap mit Buttons zur Wahl der Grenzdarstellung und der Kartenfärbung
- für Grenzen und Kartenfärbung gibt es 4 verschiedene Modi: keine Darstellung, politische Grenzen, Frontverlauf, politische Grenzen + Frontverlauf
(8) Terrain Information
- mit Buttons für strategisches Bombardement, Aufklärungsmissionen, Amphibische Landungen und Luftlandungen (Fallschirmspringer)
- die Buttons sind im Moment nicht zusehen, weil kein Hex ausgewählt ist
(9) Einheiten Information
- zeigt die Einheitenwerten an, während der Schlachtplanung werden dort die Siegwahrscheinlichkeiten angezeigt.
In der Mitte des Screenshots ist ein Counter zu sehen:
http://img29.imageshack.us/img29/1884/counter.jpg (http://img29.imageshack.us/my.php?image=counter.jpg)
Die Informationen am Counter sind folgende:
(1) Einheitentyp
http://img190.imageshack.us/img190/5931/counter2.gif (http://img190.imageshack.us/my.php?image=counter2.gif)
von links nach rechts: Infanterie, Luftlandedivision, Motorisierte Infanterie, Panze, Luftwaffe
(2) Tech Level
(3) der blinkende Punkt zeigt an, ob eine Einheit in der aktuellen Runde schon an einem koordinierten Angriff teilgenommen hat
(4) zeigt an, dass ein Leader an die Einheit gehängt wurde
(5) Nationalität
(6) Tech Level
(7) linke Zahl: Effektive Stärke (aktuelle Einheitenstärke multipliziert mit aktueller Effektivität), rechte Zahl: Anzahl verfügbarer Actionpoints
(8) "XX" zeigt eine Division an, "XXX" ein Korps
(9) Die drei Punkte an der rechten Seite bedeuten:
- Oben: Einheit hat noch Actionpoints über
- Mitte: geringer Nachschubvorrat
- Unten: Einheit ist unterhalb der Nominalstärke
Damit ist das eher technische Vorspiel abgeschlossen. Im nächsten Teil könnte es vielleicht schon etwas nach Schlachtfeld müffeln...
~=+=~
Hindenburg
12.06.09, 16:28
Sehr schön, werter dooya. Vielen dank für diesen Einblick in das Spiel. Ich werde die kommenden Beiträge aufmerksam verfolgen.
Werter dooya, welchen Einfluß hat das Wetter eigentlich, wenn es schon nicht den FoW verändert. Wirkt sich schlechtes Wetter z.B. auf die "Action Points" der Einheiten aus oder auf die Einsatzmöglichkeiten der Luftwaffe?
Gibt es einen speziellen Grund, warum 2 mal der Techlevel angezeigt wird?
Werter dooya, welchen Einfluß hat das Wetter eigentlich, wenn es schon nicht den FoW verändert. Wirkt sich schlechtes Wetter z.B. auf die "Action Points" der Einheiten aus oder auf die Einsatzmöglichkeiten der Luftwaffe?Das Wetter beeinflusst die Bewegungskosten und die Effektivität im Kampf. Im allgemeinen reduziert Regen die Effektivität um -10%, Schnee um -30%. Diese Werte können aber für einzelne Länder abweichen. Bspw. behindert Schnee die Finnen weniger als bpsw. die Mittelmeeranreiner. Ob auch die Effektivität der Luftwaffe beeinträchtigt ist, kann ich im Moment nicht sagen.
Gibt es einen speziellen Grund, warum 2 mal der Techlevel angezeigt wird?Nein, den gibt es nicht. Es gibt auch einen Counter-Set, bei dem die großen gelben Punkte fehlen. Ich persönlich finde es so übersichtlicher, was aber an meinen Maulwurfaugen liegen dürfte. :D
(4) Poland - Zug 1
Auf dem folgenden Screenshot kann man die Lage zu Beginn des ersten Zuges sehen.
http://img199.imageshack.us/img199/320/mapturn11.jpg (http://img199.imageshack.us/my.php?image=mapturn11.jpg)
Die deutschen Truppen sind mehr oder weniger in drei Gruppen geteilt: Heeresgruppe Nord (HG Nord), Heeresgruppe Mitte (HG Mitte) und Heeresgruppe Süd (HG Süd).
Das Herz der HG Nord bilden 3 Panzerdivisionen und ein motorisiertes Korps; ergänzt werden sie von einigen Divisonen Infanterie und einer Luftwaffendivision. Des Weiteren befinden sich einige Kriegsschiffe in der Ostsee die Danzig beschießen können.
http://img31.imageshack.us/img31/3967/north.jpg (http://img31.imageshack.us/my.php?image=north.jpg)
Die HG Mitte ist mit 5 Panzerdivsionen und einer motorisierten Division die stärkste der drei Gruppen. Zusätzlich verfügt sie über reichlich Infanterie und zwei Luftwaffendivisionen bei Breslau und einer weiteren bei Berlin.
http://img150.imageshack.us/img150/5412/middleo.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=middleo.jpg)
Die HG Süd besteht aus einer Panzerdivision und etwas Infanterie.
http://img196.imageshack.us/img196/5899/southh.jpg (http://img196.imageshack.us/my.php?image=southh.jpg)
Der Technologielevel der deutschen Truppen beträgt 2, der der polnischen nur 1.
Und hier ist unser Operationsplan:
Phase 1 (rote Pfeile)
- die Luftwaffe wird einen Aufklärungsflug nach Lodz machen
HG Nord:
- Panzer und motorisierte Infanterie wird einen Durchbruch in die polnischen Linien schlagen
- die Infanterie wird bis zur polnischen Front aufrücken, aber nicht angreifen.
- Danzig wird von der Kriegsmarine beschossen
HG Mitte:
- die Luftwaffe wird die polnischen Truppen westlich von Lodz angreifen
- Panzer und motorisierte Infanterie wird die Truppen westlich von Lodz ausschalten und dann Lodz im Norden umgehen
- Infanterie folgt so schnell wie möglich um die Panzerspitzen vor dem Abschneiden zu schützen
HG Süd:
- die Panzereinheit stoßen in Richtung Warschau vor, ein bis zwei Infanterie rücken nach um den Rücken der Panzer freizuhalten
Phase 2 (blaue Pfeile)
HG Nord:
- Panzer und motorisierte Infanterie stoßen in Richtung Warschau vor
- ein Teil der Infanterie stößt durch durch die geschaffene Lücke in der Front, wendet sich nach Westen und stößt im Rücken der polnischen Truppen in Richtung Poznan vor
HG Mitte:
- stößt mit allem das sich bewegen kann in Richtung Warschau vor
- die Luftwaffe bombardiert Warschau und umliegende Einheiten
arby
HG Süd:
- die Panzer stoßen weiter nach Norden und vereinigen sich mit der HG Mitte
http://img195.imageshack.us/img195/4817/maparrows.jpg (http://img195.imageshack.us/my.php?image=maparrows.jpg)
~=+=~
Lieber Dooya,
ein sehr schöner Bericht, der Lust auf mehr macht !
Eine Kleinigkeit gibt es da nur, die mich ein wenig schmunzeln lässt. Auf der offiziellen Homepage findet man unter der Feature Liste das folgende :
Fully historical, detailed orders of battle in all scenarios with historical names for hundreds of land, air and naval units.
Dumm nur, dass die deutsche Wehrmacht im September 39 nur mit den Heeresgruppen Nord und Süd nach Polen eingefallen sind (Im Westen gab es dann noch eine Heeresgruppe C). Das ist ansich kein Beinbruch, redlicherweise sollte man in so einem Fall aber nicht mit "Fully historical, detailed orders of battle in all scenarios" werben. :)
Ich werde mir den Titel in jedem Fall einmal anschauen.
Liebe Grüsse
Lieber Dooya,
ein sehr schöner Bericht, der Lust auf mehr macht !
Eine Kleinigkeit gibt es da nur, die mich ein wenig schmunzeln lässt. Auf der offiziellen Homepage findet man unter der Feature Liste das folgende :
Fully historical, detailed orders of battle in all scenarios with historical names for hundreds of land, air and naval units.
Dumm nur, dass die deutsche Wehrmacht im September 39 nur mit den Heeresgruppen Nord und Süd nach Polen eingefallen sind (Im Westen gab es dann noch eine Heeresgruppe C). Das ist ansich kein Beinbruch, redlicherweise sollte man in so einem Fall aber nicht mit "Fully historical, detailed orders of battle in all scenarios" werben. :)
Ich werde mir den Titel in jedem Fall einmal anschauen.
Liebe GrüsseDas rote Gekritzel auf den Karten ist von mir, oder in anderen Worten: die Bezeichnungen der Heeresgruppen habe ich gewählt. :D Insofern geht diese Abweichung vom historischen Verlauf auf meine Kappe. :shy:
Dann landet alle verfügbare Asche auf Eurem Haupt, werter Dooya ! :D
Dumm nur, dass die deutsche Wehrmacht im September 39 nur mit den Heeresgruppen Nord und Süd nach Polen eingefallen sind (Im Westen gab es dann noch eine Heeresgruppe C). Das ist ansich kein Beinbruch, redlicherweise sollte man in so einem Fall aber nicht mit "Fully historical, detailed orders of battle in all scenarios" werben.
Wenn das die polnischen Entwickler lesen....:)
Hindenburg
13.06.09, 14:20
Ja, wo ist denn die Kriegsmarine? Ich sehe sie auf der Karte nicht. Und welche Einheiten sind vorhanden? Bzw. wie ist die Kriegsmarine organisiert?
Wenn das die polnischen Entwickler lesen....:)
Wie gesagt, die Benennung der Heeresgruppen ist auf meinem Mist gewachsen. :shy:
Ja, wo ist denn die Kriegsmarine? Ich sehe sie auf der Karte nicht. Und welche Einheiten sind vorhanden? Bzw. wie ist die Kriegsmarine organisiert?Die Marineeinheiten sind nicht auf der Karte repräsentiert, da das Marinesystem in etwa mit dem shipping-boxes der AGEOD-Spiele vergleichbar ist. D.h. man kann bestimmen, in welchem Seegebiet (z.B. Baltic Sea, North-Sea, Channel etc.) die einzelnen Flotten aufhalten sollen, darüber hinaus aber nicht in Seegefechte eingreifen. Die einzige Ausnahme sind Küstenbombardements, die von Hand befohlen werden.
Die deutsche Flotte im Poland Szenario besteht aus: Schleswig-Holstein, Schlesien, Leipzig, Nürnberg, Köln, U12, und U20
ich finde nirgendwo was über die Hardwarevorausetzungen ?
ich finde nirgendwo was über die Hardwarevorausetzungen ?
Stimmt, ist seltsam. Ich denke mal, die Anforderungen dürften nicht wesentlich über denen von RtV liegen. Die etwas bessere Grafik fällt da wahrscheinlich nicht übermäßig ins Gewicht. Aber vielleicht weiß dooya Genaueres...
ich finde nirgendwo was über die Hardwarevorausetzungen ?Keine Ahnung warum die nirgends stehen. Sind aber vollkommen unspektakulär:
OS: XP, Vista, oder Windows 7 Beta
CPU: 1.5 GHZ
RAM: 512MB
Video/Graphics: DX9
Sound: Basic Soundcard
Hard disk space: 350MB
(5) Poland - Zug 1 (Fortsetzung)
In den frühen Morgenstunden des 1. Septembers 1939 hoben einige deutsche Staffeln der deutschen Luftwaffe ab und nahmen Kurs in Richtung Lodz. Eine Aufklärungsmission über Lodz entdeckte die Garnison von Lodz, eine Infantriedivision im Osten und ein motorisiertes Korps im Norden von Lodz.
http://img269.imageshack.us/img269/4310/1recon.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=1recon.jpg)
Eine der anderen Staffeln flog Angriffe auf Infanterieverbände im Westen von Lodz.
http://img44.imageshack.us/img44/9528/2airattack.jpg (http://img44.imageshack.us/my.php?image=2airattack.jpg)
Obwohl polnische Jäger versuchten die deutschen Flieger abzufangen, verbreiteten die deutschen Staffeln Panik unter den polnischen Soldaten und vernichteten die ganeze Division.
http://img26.imageshack.us/img26/4039/3airattack.jpg (http://img26.imageshack.us/my.php?image=3airattack.jpg)
Eine zweite Attacke zielete auf die zweite Infanteriedivsion, die den Weg der HG Mitte nach Warschau blockierte:
http://img526.imageshack.us/img526/1239/4airattack2.jpg (http://img526.imageshack.us/my.php?image=4airattack2.jpg)
Auch diese Attacke verursachte hohe Verluste.
http://img30.imageshack.us/img30/7250/5airattack2.jpg (http://img30.imageshack.us/my.php?image=5airattack2.jpg)
Direkt nach den Luftangriffen überschritten eine motorisierte Division und eine Infanteriedivision die Grenze und griffen an. In der nächsten Abbildung kann man ganz gut sehen, wie Angriffe von mehreren Seiten die Siegeschancen verbessern können:
http://img196.imageshack.us/img196/7572/6combatodds.gif (http://img196.imageshack.us/my.php?image=6combatodds.gif)
Und wieder eine polnische Einheit zerschlagen:
http://img196.imageshack.us/img196/7108/7result.jpg (http://img196.imageshack.us/my.php?image=7result.jpg)
Damit ist der Weg für die Panzerspitzen frei:
http://img197.imageshack.us/img197/1919/8mitte.jpg (http://img197.imageshack.us/my.php?image=8mitte.jpg)
Im Süden beginnt eine einsame Panzerdivision ihren Marsch nach Norden.
http://img41.imageshack.us/img41/1894/9sued.jpg (http://img41.imageshack.us/my.php?image=9sued.jpg)
Im Norden eilen Panzer in südliche Richtung:
http://img23.imageshack.us/img23/817/10nord.jpg (http://img23.imageshack.us/my.php?image=10nord.jpg)
Eine polnische Infanteriedivision im Norden wird von der Luftwaffe attackiert:
http://img265.imageshack.us/img265/8952/11nord.jpg (http://img265.imageshack.us/my.php?image=11nord.jpg)
Danach wird sie durch einen koordinierten Angriff einer motorisierten und einer Panzerdivision komplett zerstört:
http://img526.imageshack.us/img526/1233/12nord.jpg (http://img526.imageshack.us/my.php?image=12nord.jpg)
Eine Aufklärungsmission der Luftwaffe enthüllt die Garnison. Da in der Ostsee starke deutsche Flottenverbände liegen, wird die Stadt unter Feuer genommen.
http://img196.imageshack.us/img196/5907/13shore.jpg (http://img196.imageshack.us/my.php?image=13shore.jpg)
Der Beschuss resultiert in einem Effektivitätsverlust.
http://img35.imageshack.us/img35/337/14shore.gif (http://img35.imageshack.us/my.php?image=14shore.gif)
Da die Luftwaffe im Norden noch Action Points übrig hat, werden Angriffe auf polnische Schiffe in der Ostsee geflogen:
http://img41.imageshack.us/img41/2750/15baltic.jpg (http://img41.imageshack.us/my.php?image=15baltic.jpg)
Ein Schiff versenkt, ein weiteres beschädigt.
http://img196.imageshack.us/img196/9104/16baltic.jpg (http://img196.imageshack.us/my.php?image=16baltic.jpg)
Diese Angriffe beschließen die erste Runde.
~=+=~
Jetzt kommen wir also langsam zum Eingemachten! Daß die Luftwaffe spezielle Aufklärungsmissionen fliegen kann, gefällt mir. Können Bodeneinheiten auch Luftabwehrfähigkeiten entwickeln (durch Forschung z.B.) bzw. besitzen sie solche aufgrund von Bewaffnung?
Als nächstes bin ich mal auf die KI-Reaktionen gespannt!
Jetzt kommen wir also langsam zum Eingemachten! Daß die Luftwaffe spezielle Aufklärungsmissionen fliegen kann, gefällt mir. Können Bodeneinheiten auch Luftabwehrfähigkeiten entwickeln (durch Forschung z.B.) bzw. besitzen sie solche aufgrund von Bewaffnung?
[...]Wenn Luftangriffe geflogen werden, kommt es ja auch beim Angreifer zu Verlusten, also können sich die Bodeneinheiten verteidigen. Ich weiß aber nicht, ob diese auch gegen Aufklärungsmissionen zum tragen kommen (vermute nicht; wäre ja auch nicht realistisch). Die Aufklärungsmissionen können aber durch Jäger abgefangen werden.
[...]
Als nächstes bin ich mal auf die KI-Reaktionen gespannt!In diesem Szenario wird da wohl nicht viel zu erwarten sein; die technische und zahlenmäßige Überlegenheit der Deutschen ist einfach zu groß. Um die AI beurteilen zu können, muss man sich anschauen, wie sie in den längeren Szenarios agiert, was ich aber bislang noch nicht getan habe.
Ich habe allerdings das Overlord-Scenario schon mal ein paar Züge angespielt und da wurde meine kleine Landung innerhalb weniger Züge schön zerpflückt, weil ich sie nicht rechtzeitig verstärkt hatte. Die AI zerstörte als erstes meinen ungeschützten Mulberry Port, um dann eine Einheit nach der anderen in Überzahlsituationen zu zerstören. Da war das Verhalten der AI vollkommen situationsangemessen, würde ich meinen.
.....Um die AI beurteilen zu können, muss man sich anschauen, wie sie in den längeren Szenarios agiert, was ich aber bislang noch nicht getan habe. ....
Habt Ihr, werter dooya, euch soeben eine neue Aufgabe gestellt.:???: :)
(6) Poland - Zug 2
Zu Beginn des Zuges gibt es erstmal eine ganze Reihe Informationsfenster.
Die Produktionspunkte
http://img155.imageshack.us/img155/6148/1production.gif (http://img155.imageshack.us/my.php?image=1production.gif)
Der Einheitenunterhalt
http://img268.imageshack.us/img268/9633/2production2.gif (http://img268.imageshack.us/my.php?image=2production2.gif)
Der Forschungsreport
http://img141.imageshack.us/img141/9827/3research.gif (http://img141.imageshack.us/my.php?image=3research.gif)
Polen hat ein Event bekommen, aber leider fehlen weiterführende Informationen. (Hätte ich vielleicht die Maus über der Message box hovern sollen? Ich werde es später einmal ausprobieren...)
http://img38.imageshack.us/img38/5492/4westernplatte.gif (http://img38.imageshack.us/my.php?image=4westernplatte.gif)
Der Konvoy Bildschirm. Dieser Konvoy war schon zu Beginn des Szenarios eingerichtet. Da wir im ersten Zug die Landverbindung nach Königsberg herstellen konnten, wurde der Konvoy nicht ausgeführt, weil die Truppen ganz normal über Land versorgt wurden.
http://img44.imageshack.us/img44/5504/5convoy.gif (http://img44.imageshack.us/my.php?image=5convoy.gif)
Auf der Ostsee kam es zu einem Seegefecht.
http://img269.imageshack.us/img269/1864/6seabattle.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=6seabattle.jpg)
Das marine Kampfsystem kann vom Spieler nicht beeinflusst werden - alles was man machen kann ist das Drücken des Next Turn Buttons. Die Treffer werden grafisch repräsentiert und noch einmal als Textnachricht.
http://img155.imageshack.us/img155/9341/7seebattlescreen.jpg (http://img155.imageshack.us/my.php?image=7seebattlescreen.jpg)
Nach 4 battle turns wurde ein polnisches Schiff versenkt.
http://img517.imageshack.us/img517/5596/8seebattlescreen.jpg (http://img517.imageshack.us/my.php?image=8seebattlescreen.jpg)
Schließlich werfen wir noch einen Blick auf die Karte zu Beginn des zweiten Zuges. Die polnischen Truppen unternahmen nicht einen einzigen Angriff, was aber angesichts der deutschen technologischen Überlegenheit eine weise Entscheidung gewesen sein dürfte. Allerdings hat die AI die Truppen recht gut positioniert und versuchte eine geschlossene Frontlinie zwischen den deutschen Truppen und Warschau aufzubauen. Insbesondere wurde Druck auf die Flanken des deutschen Vorstoßes ausgeübt.
http://img220.imageshack.us/img220/6669/9mappreturn.gif (http://img220.imageshack.us/my.php?image=9mappreturn.gif)
Übrigens, sind die drei Einheiten ohne Flaggen* in der Nähe von Stettin aufgefallen? Das sind die drei Einheiten der slovakischen AI (unsere Verbündeten), die selbige per strategical redeployment dorthin verlegt hat. Ich bin offen gesagt gespannt, was sie dort anstellen möchte - vielleicht ein Badeurlaub am Ostseestrand?
(*Im echten Spiel haben alle Einheiten korrekte Flaggen - ich spiele nur mit einem Beta-Build.)
~=+=~
Das ist ja witzig: Eine verbündete KI verlegt einfach mal Einheiten auf das Territorium des Spielers und pfuscht ihm quasi ins Handwerk. Da können ja aberwitzige Situationen entstehen...
Wieso, das ist doch das Salz in der Suppe. Die Russen marschieren einfach über die Demarkationslinie und nehmen mal schnell Berlin. Sozusagen Anti- Barbarossa :D
Wieso, das ist doch das Salz in der Suppe. Die Russen marschieren einfach über die Demarkationslinie und nehmen mal schnell Berlin. Sozusagen Anti- Barbarossa :DWenn ich mich nicht irre, ist das sogar möglich. Während der Polen-Kampagne gibt es ein Event in dem man entscheiden kann, ob man den Molotov-Ribbentrop-Pakt akzeptiert oder nicht und ich glaube, dass die russische Seite auch ein solches Ereignis bekommt. Außerdem könnten die Russen den Deutschen jederzeit den Krieg erklären.
Im Matrix-Forum hat einer der Entwickler einen Screen aus einem Spiel gepostet, dass er als Brite gespielt hat. Nachdem Deutschland ausgeschaltet war, wurde er dort vom Russen angegriffen. :eek:
anti-Barbarossa
I hope this two screens will show how this work and what could happen (these screens are from one of previous builds of the game and there are some text related issues so please turn a blind eye) :
German choices:
http://screen.bitterglory.com/in/09-06/ocsveiofb.png
Soviets choices:
http://screen.bitterglory.com/in/09-06/yyxqibnpg.png
(7) Poland - Zug 2 (Fortsetzung)
Wie im letzten Kapitel bereits gesehen, war die polnische AI in der Lage, eine geschlossene Front vor Lodz zu bilden. Wir werden trotzdem versuchen, unseren ursprünglichen Plan zu verfolgen und Lodz im Norden zu passieren.
the North.
Am frühen Morgen wird eine weiter Aufklärungsmission gestartet, um die Lage zwischen Lodz und Warschau zu klären. Zwei neue Einheiten werden entdeckt.
http://img41.imageshack.us/img41/4310/1recon.jpg (http://img41.imageshack.us/my.php?image=1recon.jpg)
Zwei Luftangriffe schwächen die Einheiten nördlich von Lodz.
http://img189.imageshack.us/img189/9528/2airattack.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=2airattack.jpg)
Danach greifen unsere Panzer den Feind an und sind in der Lage eine ganze Infanterie Division zu zerstören.
http://img195.imageshack.us/img195/517/3battle1.jpg (http://img195.imageshack.us/my.php?image=3battle1.jpg)
Die zweite polnische Infanterie Division wird auch vernichtet.
http://img199.imageshack.us/img199/1655/4battle2.jpg (http://img199.imageshack.us/my.php?image=4battle2.jpg)
Unsere Panzerspitzen dringen wieder hinter die feindlichen Linien vor und greifen eine weitere Infanterie Division an. Wieder wird die angegriffene Einheit zerstört.
http://img36.imageshack.us/img36/3848/5battle3.jpg (http://img36.imageshack.us/my.php?image=5battle3.jpg)
Wir dringen bis kurz vor Warschau vor und eine weitere Einheit trifft ihren Schöpfer.
http://img14.imageshack.us/img14/3100/6battle4.jpg (http://img14.imageshack.us/my.php?image=6battle4.jpg)
Im Süden greifen wir eine polnische Einheit erst aus der Luft an und attackieren sie dann mit einer Panzerdivision. An diesem Beispiel kann man recht gut den Vorteil koordinierter Angriffe beobachten: die Panzereinheit griff allein an und war nicht in der Lage die polnische Einheit zu vernichten - im Gegenteil: sie erlitt erhebliche Verluste.
http://img189.imageshack.us/img189/3541/7battlesouth.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=7battlesouth.jpg)
Alle Einheiten die nicht angegriffen haben rücken zu den polnischen Truppen auf. Folgend eine Karte mit der Lage nach dem zweiten Zug.
http://img194.imageshack.us/img194/6694/9map1.jpg (http://img194.imageshack.us/my.php?image=9map1.jpg)
Noch mal die gleiche Karte, dieses mal herausgezoomt und mit farbigem Filter:
- rot: USSR
- gelb: Polen
- dunkles Gelb: polnische Gebiete die von Deutschen Truppen besetzt sind
http://img14.imageshack.us/img14/7310/10map2.jpg (http://img14.imageshack.us/my.php?image=10map2.jpg)
Bevor wir den Zug beenden, tauschen wir noch einige production points gegen Verstärkungen für eine Luftflotte der HG Mitte ein.
http://img191.imageshack.us/img191/1892/8replacements.jpg (http://img191.imageshack.us/my.php?image=8replacements.jpg)
~=+=~
(8) Poland - Zug 3
Zu Beginn des Zuges werden wir darüber informiert, dass die UdSSR Polen angegriffen hat.
http://img196.imageshack.us/img196/8987/1event1.gif (http://img196.imageshack.us/my.php?image=1event1.gif)
http://img268.imageshack.us/img268/2264/2event2.gif (http://img268.imageshack.us/my.php?image=2event2.gif)
Die Karte zeigt, dass sich die Lage während des polnischen Zuges nicht sonderlich geändert hat.
http://img197.imageshack.us/img197/6531/3map1.jpg (http://img197.imageshack.us/my.php?image=3map1.jpg)
Wieder verzichtete die polnische AI auf Angriffe und versuchte eine durchgehende Frontlinie vor Lodz zu errichten.
http://img26.imageshack.us/img26/1410/4maplarge.jpg (http://img26.imageshack.us/my.php?image=4maplarge.jpg)
Die Luftwaffe fliegt Angriffe in der Region Warschau.
http://img268.imageshack.us/img268/1258/5airattacks.gif (http://img268.imageshack.us/my.php?image=5airattacks.gif)
Luftangriff auf Warschau
http://img199.imageshack.us/img199/3716/6warsaw.jpg (http://img199.imageshack.us/my.php?image=6warsaw.jpg)
Danach greifen unsere Panzer an. Die polnischen Verteidiger stehen einer überwältigenden Übermacht gegenüber.
http://img209.imageshack.us/img209/7767/7attack1.jpg (http://img209.imageshack.us/my.php?image=7attack1.jpg)
http://img31.imageshack.us/img31/685/8attack2.jpg (http://img31.imageshack.us/my.php?image=8attack2.jpg)
Im Süden wird eine polnische Panzereinheit aus der Luft angegriffen.
http://img32.imageshack.us/img32/4844/9attack3.jpg (http://img32.imageshack.us/my.php?image=9attack3.jpg)
Und wieder greifen unsere Panzer an. Auch hier fällt wieder auf: Angriffe einzelner Einheiten sind kostspielig!
http://img199.imageshack.us/img199/2048/10attack4.jpg (http://img199.imageshack.us/my.php?image=10attack4.jpg)
Die Karte am Ende des Zuges. Der Kessel bei Poznan wurde in zwei Hälften geteilt. Damit ist die Versorgung der Truppen im Kessel abgeschnitten. Warschau wird wahrscheinlich im nächsten Zug eingeschlossen werden.
http://img26.imageshack.us/img26/4648/11map2.jpg (http://img26.imageshack.us/my.php?image=11map2.jpg)
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(9) Poland - Zug 4
Zu Beginn des 4. Zuges informiert uns eine Nachrichtenbox darüber, dass die Belagerung von Poznan erfolgreich war und die polnischen Verteidiger sich ergeben haben.
http://img221.imageshack.us/img221/5342/1siegepoznan.gif (http://img221.imageshack.us/my.php?image=1siegepoznan.gif)
Danach stehen wir vor der Entscheidung eine gemeinsame Parade mit den Soviets abzuhalten oder auch nicht. Wir paradieren...
http://img141.imageshack.us/img141/7016/2parade.gif (http://img141.imageshack.us/my.php?image=2parade.gif)
und die Russen auch:
http://img37.imageshack.us/img37/9527/3parade2.gif (http://img37.imageshack.us/my.php?image=3parade2.gif)
Ein Blick auf die farbige Karte zeigt, dass die Polen nicht viel im letzten Zug getan haben. Allerdings wurde unsere Panzerdivision bei Lublin von der Versorgung abgeschnitten und die Russen sind in Polen einmarschiert.
http://img269.imageshack.us/img269/2938/4map.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=4map.jpg)
Dies ist die große Karte zu Beginn des Zuges:
http://img32.imageshack.us/img32/4544/5maplarge.jpg (http://img32.imageshack.us/my.php?image=5maplarge.jpg)
Unsere Jäger greifen die polnische Jagdstaffel südlich von Warschau an, sind aber nicht erfolgreich. Aber ein anschließender Angriff unserer Panzerdivisionen vernichtet die Staffel.
http://img231.imageshack.us/img231/886/6attackpolishairwing.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=6attackpolishairwing.jpg)
Ein weiterer Luftangriff nördlich von Warschau vernichtet eine weitere Infanteriedivision.
http://img231.imageshack.us/img231/1638/7airattack.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=7airattack.jpg)
Nachdem alle feindlichen Einheiten um Warschau zerstört wurden, schließt sich der deutsche Ring um die polnische Hauptstadt. Warschau muss heftige Luftangriffe erleiden und wird danach von 3 Panzerdivisionen angegriffen. Die tapferen polnischen Verteidiger halten aus...
http://img526.imageshack.us/img526/2487/8warzaw.jpg (http://img526.imageshack.us/my.php?image=8warzaw.jpg)
Im Süden zwingen die deutschen Panzer die polnische Infantrie zum Rückzug und stoßen gegen Lublin vor. Sie finden die Stadt unverteidigt vor und besetzen sie.
http://img208.imageshack.us/img208/5189/9lublin.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=9lublin.jpg)
Bei Lodz führen Luftwaffe und Bodentruppen verheerende Angriffe.
http://img149.imageshack.us/img149/5793/10lodz1.jpg (http://img149.imageshack.us/my.php?image=10lodz1.jpg)
http://img151.imageshack.us/img151/7379/11lodz2.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=11lodz2.jpg)
Der Kessel bei Poznan ist weiter unter Druck - zwei weitere polnische Einheiten wurden zerstört.
http://img170.imageshack.us/img170/572/12poznan.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=12poznan.jpg)
Die polnische Infantriedivision in den Wäldern nördlich des Poznan Kessels wurde ebenfalls zerstört (keine Abbildung).
Die Schlacht um Danzig hat begonnen: Küstenbombardement und 2 aufeinanderfolgende Angriffe führen zur Zerstörtung einer polnischen Infantriedivision.
http://img170.imageshack.us/img170/9466/13danzig.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=13danzig.jpg)
Dies ist die Karte nach dem 4. Zug. Warschau wird im nächsten Zug fallen und so auch Polen.
http://img268.imageshack.us/img268/2634/14map.jpg (http://img268.imageshack.us/my.php?image=14map.jpg)
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(10) Poland - Zug 5
Zu Beginn des 5. Zuges kapituliert Warschau.
http://img38.imageshack.us/img38/4897/1warzawsiege.gif (http://img38.imageshack.us/my.php?image=1warzawsiege.gif)
Danach werden wir über Ereignisse informiert, die während des polnischen und des russischen Zuges aufgetreten sind. Leider erfahren wir nicht genau, was da geschehen ist, aber es sieht nach einer Gemeinheit aus...
http://img134.imageshack.us/img134/8356/2lwow.gif (http://img134.imageshack.us/my.php?image=2lwow.gif)
Zwei weitere Ereignisse. Die polnische Regierung verlässt das Land (aber die Truppen kapitulieren nicht). Es wäre interessant zu erfahren, was die zweite Nachricht bedeutet: Wo werden neue Einheiten aufgestellt? Vielleicht in Großbritannien?
http://img30.imageshack.us/img30/1678/3government.gif (http://img30.imageshack.us/my.php?image=3government.gif)
Das ist die Karte zu Beginn des 5. Zuges. Es sieht so aus, als hätten die polnischen Kräfte im Süden versucht, meine Infanteriedivision einzuschließen.
http://img81.imageshack.us/img81/2938/4map.jpg (http://img81.imageshack.us/my.php?image=4map.jpg)
Nachdem die polnischen Einheiten nach dem Fall von Warschau nicht kapitulierten, wurde der Zug kämpfend beendet. Allerdings waren viele polnische Einheiten schon für einige Züge ohne Versorgung oder von vergangenen Kämpfen geschwächt, so dass alle meine Angriffe zu polnischen Totalverlusten führten.
Danzig wurde eingenommen, nachdem die Verteidiger aus der Luft aufgerieben wurden und der Kessel bei Poznan wurde von Infanterie gesäubert. Die Einheiten in der Nähe von Lodz wurden von motorisierter Infanterie und Panzern zerstört und der Ring um Lodz ist fast geschlossen. Im Süden wurden die Truppen zerstört, die zuvor versucht hatten meine Infanterie zu kesseln.
Dies ist die Karte am Ende des Zuges. Es ist nicht mehr viel von Polen übrig und ich werde nicht weiter kämpfen.
http://img37.imageshack.us/img37/5792/5map.jpg (http://img37.imageshack.us/my.php?image=5map.jpg)
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Ich habe ja den Vorgänger gespielt, wenngleich nur gegen die KI und auch nicht allzu oft. Grundsätzlich sieht mir "Time of Wrath" nur wie ein facelift aus (was einigermassen gelungen ist), dennoch denke ich das es für MP Spiele ganz nett ist.
Da liegt aber schonwieder der Kasus Knacktus, ohne eine grössere Basis an MP Spielern ist das Spiel nicht wirklich interessant; die x-te Euro WW2 Partie gegen die KI bietet mMn. einfach keine besonders attraktive Aussicht.
Persönlich denke ich auch mehr als 20 Euro darf es eigentlich nicht kosten, es ist ja wirklich nur ein aufgehübschtes "Road to Victory".
/edit: Ausdrücklich gelobt sei aber eure AAR Präsentation, die Vergangenheit zeigt immerwieder das AAR´s sehr gut geeignet sind möglich Spieler für einen Titel zu begeistern.
Dear Canton
If you bought ww2:RtV earlier you will be able to download digital version of ww2: Time of Wrath for free. Even if you are perceive it as a facelift it wont cost you anything, so it is worth to try and play for a while. In fact there are a lot of difference between those two games [ not mentioning developing team - ToW is made exclusively by Wasteland Interactive], and I would much rather say that the different is more or like between “ the game” and Matrix edition of “the game”.
In the short Poland 1939 (Fall Weiss) scenario there is no opportunity to see many difference as geographical and political situation bind AI and you will not see there any lines of defense, withdrawing or so. Those are to see in grand camping and I hope Dooya is willing to make such AAR soon :)
Ich habe ja den Vorgänger gespielt, wenngleich nur gegen die KI und auch nicht allzu oft. Grundsätzlich sieht mir "Time of Wrath" nur wie ein facelift aus (was einigermassen gelungen ist), dennoch denke ich das es für MP Spiele ganz nett ist.
Da liegt aber schonwieder der Kasus Knacktus, ohne eine grössere Basis an MP Spielern ist das Spiel nicht wirklich interessant; die x-te Euro WW2 Partie gegen die KI bietet mMn. einfach keine besonders attraktive Aussicht.
Persönlich denke ich auch mehr als 20 Euro darf es eigentlich nicht kosten, es ist ja wirklich nur ein aufgehübschtes "Road to Victory".
[...]Vorweg, wie Anraz schon erwähnte, Besitzer von Road 2 Victory werden ToW kostenlos erhalten und in meinen Augen ist das, egal was man von RtV und ToW halten möchte, eine noble Geste.
Ansonsten teile ich Eure Meinung, solche Spiele machen im MP immer mehr Spaß, weil menschliche Gegner auf Dauer die größere Herausforderung sind. Die Qualität der AI in ToW vermag ich im Moment überhaupt nicht einzuschätzen, weil ich einerseits den AAR mit einem frühen Beta-Build gespielt habe und andererseits nur das kleine Einführungsszenario. Dort hat sie sich übrigens vollkommen vernünftig verhalten. (Ich habe vorhin mal als Pole das Szenario gespielt und wurde auch übelst vom Deutschen vermöbelt.) Erst in den Kampagnen wird sich herausstellen, ob die AI was taugt.
Ich habe leider Road to Victory nie gespielt, kann daher nicht einschätzen, was neu am Spiel ist und was nicht. Insofern kann ich zur "Facelift"-Frage nichts beisteuern.
.... nichts beisteuern.
Beisteuern könnt Ihr schon. :)
..... I hope Dooya is willing to make such AAR soon :)
Beisteuern könnt Ihr schon. :)Ich denke darüber nach, aber offen gesagt beginne ich ungern Dinge bei denen nicht abzusehen ist, ob ich sie beenden kann. Ein AAR zu einer Grand Campaign mit 450 Zügen fällt eindeutig in diese Kategorie.
Ich denke darüber nach, aber offen gesagt beginne ich ungern Dinge bei denen nicht abzusehen ist, ob ich sie beenden kann. Ein AAR zu einer Grand Campaign mit 450 Zügen fällt eindeutig in diese Kategorie.
Nun, ganz unrecht habt Ihr nicht.
Ich meine allerdings das ein solcher AAR, auch wenn er nicht bis zum Schluss fortgeführt wird, das Spiel inklusive der KI Optimal bewertbar macht.
Nicht zu vergessen, das wunderbare Geschenk das Ihr Euren treuen Lesern damit macht.
Werter Dooya, könntet ihr mal einen OOB screenshot posten? So auf den ersten Blick hat es den Anschein, als ob hier nur sehr wenige Counter im Spiel wären.
Wie würdet Ihr denn ToW im Vergleich mit TOAW einordnen?
Werter Dooya, könntet ihr mal einen OOB screenshot posten? So auf den ersten Blick hat es den Anschein, als ob hier nur sehr wenige Counter im Spiel wären.
Wie würdet Ihr denn ToW im Vergleich mit TOAW einordnen?
Obgleich ich im Gegensatz zu dooya nicht den Einblick in das Spiel habe, würde ich sagen, daß es bei Divisions- und Korpsebene recht viele Counter geben sollte.
Nach dem letzten Screenshot zu urteilen sind es weniger als 50 auf deutscher Seite.
Nach dem letzten Screenshot zu urteilen sind es weniger als 50 auf deutscher Seite.
Hmm, wieviele deutsche Divisionen waren doch gleich am Polenfeldzug beteiligt ? :)
Gruss
Mir geht es um den Detailgrad und die Frage, ob ToW eventuell eine Anschaffung lohnt, oder ob es sich hier nur um eine Art Panzergeneral handelt, bei dem ein Zug in in 5 min. abgehandelt ist und ein Szenario nicht länger als 1-2h in Anspruch nimmt.
Lieber Spartan,
da ich zumindest den Vorgänger kenne, kann ich Euch zumindest aushilfsweise Antwort geben - wenn Ihr die Counterzahl von TOAW sucht, werdet Ihr mit dem vorliegenden Spiel nicht glücklich werden - die Kehrseite der Medaille ist natürlich, dass man sich einen Ast über die Counterzahl eines FitE freuen kann, um dann in diversen AARs lesen zu können, wie "unbalanced" das Szenario denn sei.
Wir lernen daraus, dass ein forderndes, qualitativ hochwertiges Szenario nicht zwingend an der Zahl der Counter festzumachen ist - an dieser Stelle werfe ich nur mal Schach in die Diskussion.
Das Spiel ist aber, und das ist zugestanden, eher ein Beer and Brezel Titel. Große Spieltiefe würde ich selbst nicht davon erwarten - aber fragt doch mal einen HPS Jünger, wie er die Spieltiefe von TOAW einordnet ! :)
Liebe Grüsse
Please not that a corps is an equivalent of 3 divisions.
http://screen.bitterglory.com/in/09-06/bgrnadprh.png
http://screen.bitterglory.com/in/09-06/wnwiewwkc.png
http://screen.bitterglory.com/in/09-06/tsrjqbpmf.png
http://screen.bitterglory.com/in/09-06/kcyhqotkt.png
And you can compare it with such maps like this one below:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8d/Poland1939_GermanPlanMap.jpg
Anyway if you find this OOB a bit flawed, just say why and where and we will improve it :)
Werter Dooya, könntet ihr mal einen OOB screenshot posten? So auf den ersten Blick hat es den Anschein, als ob hier nur sehr wenige Counter im Spiel wären.
Wie würdet Ihr denn ToW im Vergleich mit TOAW einordnen?
Ich habe TOAW abgesehen von der Demo des ersten Teils leider noch nicht spielen können, daher sind meine diesbzgl. Auführungen mit Vorsicht zu genießen.
Offen gesagt glaube ich nicht, dass sich TOAW sonderlich gut für einen Vergleich mit Time of Wrath eignet, weil TOAW im meinen Augen eigentlich kein „echtes“ Grand Strategy Spiel ist: es gibt keine echte Kampagne, sondern nur Szenarien (die, dass muss man zugeben, mitunter die Dimensionen einer Kampagne haben können), es gibt keine Forschung, keine Diplomatie und (frei bestimmbare) Produktion im eigentlichen Sinne gibt es ja auch nur eingeschränkt. Auch kann man TOAW nur schlecht für einen Vergleich bzgl. Der Einheitenanzahl und -größe heranziehen, da diese ja meinem Eindruck nach bei TOAW von Szenario zu Szenario erheblich schwanken kann.
Wenn man tatsächlich ein Vergleichsobjekt heranziehen möchte, bietet sich eigentlich Commander Europe at War an, da Time of Wrath und CEAW meinem Eindruck nach den gleichen Spielansatz wählen. Im direkten Vergleich hat Time of Wrath:
- mehr Einheiten
- mehr Hexes (d.h. Bessere räumliche Auflösung)
- fast dreimal so viele Züge (CEAW: 20 Tage, ToW: 7 Tage)
- ein differenzierteres Gefechtssystem (koordinierte Angriffe, Anzahl Reihenfolge von Angriffen und Bewegungen pro Runde nur durch Aktionspunkte begrenzt)
- eine deutlich weniger detaillierte Forschung
- eine vergleichbare Produktion
- eine etwas differenzierte Diplomatie
- ein abstrakteres Seekriegssystem
- Time of Wrath erlaubt PBEMs mit bis zu 6 Spielern und Hotseat-Partien mit beliebig vielen Spielern
Insgesamt würde ich mich nicht entscheiden wollen, welches der beiden Spiele das bessere ist, aber die ersten 4 Punkte der obigen Aufzählung habe ich mir für CEAW immer gewünscht. Auf der anderen Seite hat CEAW die sehr gelungene Unterscheidung zwischen normalem Supply und Öl, die eine wirklich interessante Komponente in das Spiel bringt. So etwas würde ich mir für Time of Wrath auch wünschen.
Langfristig werden wohl zwei Aspekte über den Erfolg von Time of Wrath entscheiden: der PBEM-Modus und die Qualität des Editors. Als ich kürzlich das erste Mal das AAR-Forum von Road to Victory im Matrixgames Forum angeschaut habe, war ich recht erstaunt, dass dort doch einiges los war, während das Spiel hier im Forum überhaupt keine Spuren hinterlassen hatte. Ich sehe keinen Grund, warum Time of Wrath in diesem Punkt schlechter abschneiden sollte.
Bzgl. der Qualität des Editors kann ich nichts sagen, aber eines steht fest: wenn er schlecht ist, wird es keine neuen von Usern erstellte Szenarios geben. Wenn er gut ist, könnte (!) es welche geben. Welchen Einfluss ein schlechter Editor hat, konnte man ganz gut bei CEAW beobachten, denn dort passierte in Punkto Modding lange Zeit gar nichts, weil der Editor wohl nicht wirklich hilfreich ist. Seitdem aber der BJR-Mod erschienen ist, ist das Spiel zu einem zweiten Leben erwacht.
Zusammenfassend in einem Satz: Time of Wath ist vergleichbar mit CEAW, bietet jedoch genug Unterschiede um auch für CEAW Spieler interessant zu sein.
Mir geht es um den Detailgrad und die Frage, ob ToW eventuell eine Anschaffung lohnt, oder ob es sich hier nur um eine Art Panzergeneral handelt, bei dem ein Zug in in 5 min. abgehandelt ist und ein Szenario nicht länger als 1-2h in Anspruch nimmt.Offen gesagt kann ich nicht verstehen, warum Spiele wie Time of Wrath oder CEAW immer mit Panzergeneral verglichen, oder sogar als Klone bezeichnet werden. Panzergeneral hatte keine echte Kampagne, sondern nur Szenarien, spielte nur auf sub-divisions Level, hatte keine Forschung, keine Diplomatie. Die einzigen Gemeinsamkeiten sind in meinen Augen die Hexfeldkarte und das historische Setting.
(11) Epilog
Seit dem letzten Update dieses AARs ist eine Weile vergangen, aber der Grund für diese Verzögerung war nicht meine Faulheit allein, sondern die Tatsache dass ich noch einige der letzten Neuerungen im letzten Kapitel dieses AARs vorstellen wollte.
Aber zuerst widmen wir uns den letzten Neugigkeiten von der Front. Wie wir in den letzten Kapiteln dieses AARs sehen konnten, hatte die polnische AI keine Chance gegen meine Panzerspitzen und Polen fiel ohne größere Widerstände in meine Hände. Um zu sehen, wie die AI mit überlegenen Kräften agieren würde, gab ich Bolek* die Gelegenheit mich zu einem zweiten Duell zu forden.
(* Die ToW AI hat leider noch keinen passenden Namen. The Operational Art of War hat Elmer, die AGEOD Spiele werden von Athena belebt, aber es gibt keinen Namen für die ToW AI. Für den Moment habe ich mich für den Namen Bolek entschieden, der aus der polnischen Zeichentrickserie "Lolek und Bolek" stammt, die ich als Kind gern gesehen habe. Weiter Vorschläge für einen passenden Namen sind willkommen.)
Der Ausgang des zweiten Duells lässt sich mit einem einzigen Wort zusammenfassen: Aua! Bolek peitschte meine Truppen von der Karte; ich hatte nicht den Hauch einer Chance Widerstand zu leisten. Die folgende Abbildung ist ein animiertes Gif; um es zu betrachten, bitte auf den Thumbnail klicken.
http://img33.imageshack.us/img33/732/polandz.th.gif (http://img33.imageshack.us/img33/732/polandz.gif)
Nun zu den letzten Neuerungen. In der folgenden Abbildung sind einige Zoomstufen des Spiels dargestellt; in der linken Spalte die Counter, in der rechten die Sprites. Zum einen ist zu erkennen, dass in den stärksten Vergrößerungen nun die Einheitennamen dargestellt sind. Wenn man die Zoomstufen verringert, verringert sich auch die Anzahl der dargestellten Details, bishin zur kleinsten Vergrößerung, in der nur noch Flaggen dargestellt werden.
http://img154.imageshack.us/img154/9489/zoomlevel.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=zoomlevel.jpg)
Weitere Neuerungen die mir wirklich gefallen haben, waren die Einführung von Shortcuts für die Kartenfilter und ein Shortcut mit dem man durch die Einheiten mit AP blättern kann. Außerdem finde ich die neuen schwarz-weißen Grenzen extrem schick. :D
~=+=~
Danke für diesen interessanten Epilog! Daß Euch "Bolek" so in den A... getreten hat, gibt Anlaß zur Hoffnung :D;)
Danke für diesen interessanten Epilog! Daß Euch "Bolek" so in den A... getreten hat, gibt Anlaß zur Hoffnung :D;)Ich würde aus diesem Sieg nicht auf die Performanz von Bolek in den großen Kampagnen schließen, denn das Polenszenario ist -wie die historische Vorlage- einfach zu einseitig.
Ich habe leider erst ein paar mal kurz in die 39er Kampagne reingeschnuppert. Da hat Bolek mir u.a. als Franzose einen (zugegeben sehr kleinen) Dolchstoß in den Rücken verpasst, während ich mit Theo nach Lodz wollte. :mad: :D
......Ich habe leider erst ein paar mal kurz in die 39er Kampagne reingeschnuppert. Da hat Bolek mir u.a. als Franzose einen (zugegeben sehr kleinen) Dolchstoß in den Rücken verpasst, während ich mit Theo nach Lodz wollte. :mad: :D
Davon wollen wir doch mehr lesen. :)
sheep-dodger
15.07.09, 00:08
Was mich ja interessieren würde, ist ob die Produktions- und Aufstellungsroutinen Boleks in den langen Kampagnen auch geschickt genug sind um zB einen Schwerpunkt zu setzen und damit die eigene Front zu zerreißen oder dass Bolek auch immer genug Material vom richtigen Typ hat etc.
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