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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Development Diary #25 - 22.04.2009



Kadur
22.04.09, 18:48
For those of you who can remember a distant time back in August 2008 we announced a game called Hearts of Iron 3. One of the earliest features we announced was the ability to have reserve divisions and mobilisation. We thought it was cool then and we still think it’s cool now.

So let’s start with the basics, you can have two types of divisions, reserves and regular. Reserve troops are built cheaper and cost less to maintain but have a strength cap. When you mobilise the strength cap is lifted and the unit can be reinforced back up to full strength, and behave just like regular units. Now this of course allows you to catch countries by surprise, true Blitzkrieg style.

So you are now asking yourself, why in my right mind would I want to build reserve divisions? The answer to this comes in part from our long running quest with what to do about those rather silly sized armies you can see countries like Costa Rica have in the late game in Hearts of Iron 2. Now the basic system of Hearts of Iron 2 remains intact, you need manpower to build troops and units need supplies, this limits the size of your army, but sadly this doesn’t limit your peacetime army enough. Well we mentioned in passing that divisions require reinforcement every month to maintain their strength, people don’t sign up forever, steadily men (and no doubt some women too) leave the armed forces (the amount is based on your mobilisation law). This puts a maximum manpower limit on the size of your army, if you don’t have the people you can’t get a bigger army. It is easier to increase your mobilisation law when at war or under a lot of threat from neighbours.

However there is a second constraint: Your economy. Maintaining large peacetime armies carries a high economic cost. Now Hearts of Iron 3 is not a focused economic simulator so in that regard we were always going to seek a high level abstraction here, but we still wanted it to have a cost. The effect we want to set up is the larger your armed forces are the greater the drain on your economy is, and thus the less resources you have available for further expansion. So what we have done is changed how consumer goods are calculated. Instead of it being a fixed percentage of your IC it is now based on the size of your army. Every brigade, ship and air wing pushes up your consumer goods demand, modified by laws and ministers, this means that as your army gets bigger an increasing proportion of your resources will be sucked into maintaining it leaving less resources for expansion. When you go to war your consumer goods demand falls, you can pass laws increasing your manpower and reducing your loss rate allowing you to increase your armed forces again.

So where do reserve divisions fit into this? Well firstly they have lower manpower allowing you to maintain more of them with your peacetime manpower and secondly non-mobilised reserves cost less consumer goods than regular troops. This allows you to maintain a larger peacetime army than you otherwise would have been able to do. However you do have the minor problem than your evil neighbours might just overrun you and your patiently built up reserves before they get a chance to mobilise. Strategy can be quite evil that way, there is no one right choice.

And since Romania was requested, here is a screenshot of Romania building reserves...
http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/beta_apr22_1.jpg


And because maps are cool... here's a view of zoomed out map with alot of counters.
http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/beta_apr22_2.jpg


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=401969

:prost:

CENTURION88
22.04.09, 18:54
ahhhhh, lecker! :D
Aus den 100 können jetzt schon 150 Euro werden :D

Aber zur Sache:
Jugoslawien hat jetzt tatsächlich ne andere Farbe, und die Sache mit den Reserven macht das Spiel meiner meinung nach noch authentischer, aber wie das jetzt genau mit den konsumgütern im zusammenhang steht hab ich noch nicht ganz verstanden...

P.S.: Screenshot von Rumänien? Cuza? Stellungnahme? :D:D

RumsInsFeld
22.04.09, 18:55
*habenwill* :D

X_MasterDave_X
22.04.09, 19:19
der Teddybär als Symbol für "Softness" ist einfach unbezahlbar. :D

Karte gefällt mir immer mehr.

Nur der Kontrast der Einheiten (Counter) zu der Landfarbe darunter ist nicht gerade sehr hoch. Je weiter mann wegzoomt um so mehr tarnen sich die Einheiten auf dem jeweiligen Land.

Soviel Realismus bräuchte ich dan auch nicht.

Zum Positiven: Finds toll dass immer mehr Vickie-Elemente in HoI3 einfliessen. Das Spiel wird echt genial. Kanns kaum erwarten bis es endlich rauskommt.

dooya
22.04.09, 20:03
[...]
And because maps are cool... here's a view of zoomed out map with alot of counters.
http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/beta_apr22_2.jpg
[...]Ich glaub, ich hab mir grad ins Höschen gemacht. :shy:

Golwar
22.04.09, 20:08
Und ich glaube HoI3 Mapscreens benötigen bald eine "Ab 18" Freischaltung. :eek:

[B@W] Abominus
22.04.09, 20:11
Sieht extremst geil aus! :D

Jorrig
22.04.09, 20:18
Die extra hervorgehobenen Küstenzonen machen wohl den Extra-Effekt. Echt schick, nette Hexkarte! ;)

Alith Anar
22.04.09, 20:21
Maps are cool. Everybody loves maps :)

Beduries
22.04.09, 20:54
Hm, sieht sehr gut aus. Nur die Landaufteilungen passen mir nicht. Wonach werden diese denn gemacht`?

Al. I. Cuza
22.04.09, 22:43
Nett. Leider hatte Rumänien 1936 noch nicht die sozialistische Flagge :rolleyes: Die kommt erst 1948.

Aber sonst: GEIL!

Beduries
22.04.09, 23:18
Nett. Leider hatte Rumänien 1936 noch nicht die sozialistische Flagge :rolleyes: Die kommt erst 1948.

Aber sonst: GEIL!

Wir dachten immer der Sozialismus/Kommunismus war in Rumänien auch nichts so feines. :???:

Al. I. Cuza
22.04.09, 23:39
Wir dachten immer der Sozialismus/Kommunismus war in Rumänien auch nichts so feines. :???:

"Leider" war ja auch ironisch gemeint ;)

Schatten
23.04.09, 00:12
Gott, was ein geiler Screenshot!

Und noch so lange warten :(

Preussenhusar
23.04.09, 12:02
Ich stelle fest, daß die Achse aus dem Reich, Italien, Jugoslawien, Ungarn, Slowakei und Rumänien besteht.

Dieser Schluß ergobt sich aus der Sichtbarkeit der Counter :D

Armer Dutsche .

PH

GAGA Extrem
23.04.09, 13:13
Gifffff.......
*drool*

Al. I. Cuza
23.04.09, 16:32
Ich hoffe auf eine schnelle Entwicklung von neuen Kartenmods... Die Farben sind grauenhaft :doh:

Ladegos
23.04.09, 16:37
Ich hoffe auf eine schnelle Entwicklung von neuen Kartenmods... Die Farben sind grauenhaft :doh:
So schlimm?
Ok, das Blau von Jugoslawien und das Gelb bei Rumänien sind nicht ganz so toll.
Aber der Rest passt doch.

Übrigens haben sie die rumänische Fahne im Spiel...schaut euch mal Jugoslawien, Rumänien und die Sowjetunion an.;)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Flag_of_Romania.svg/600px-Flag_of_Romania.svg.png

Al. I. Cuza
23.04.09, 16:56
Hehe :^^: Ja, das war die zivile Flagge der damaligen Zeit, aber ich bevorzuge die Fürstenflagge Rumäniens :) Die mit dem königlichen Wappen in der Mitte.

CENTURION88
23.04.09, 20:41
Die Farben find ich völlig in Ordnung. Ich habe mir iwie angewöhnt, mit der politischen Karte zu spielen, um gebietsveränderungen schnell zu entdecken, ausserdem bin ich der Meinung, dass die Farbe eines Landes mehr oder weniger durch die Flagge begründet ist oder durch andere Eigenarten, weshalb Holland orange ist :D

Al. I. Cuza
23.04.09, 20:50
Nicht die Farbe selbst, sondern wie die Farbe aussieht, missfällt mir.

CENTURION88
23.04.09, 21:07
Würde ihnen ein Stich mehr Ocker gefallen? oder doch einen Hauch von Pampelmuse? :P:D;)

GAGA Extrem
26.04.09, 17:42
Umso mehr freue ich mich, dass man nun das Terrain auch auf der politischen Karte einsehen kann!