CENTURION88
15.04.09, 16:03
Szenariopunkte stellen immer eine interessante Herausforderung für uns dar. Erstens, bevor wir uns hineinstürzen, lasst uns eine Antwort darauf geben, warum wir nicht an jedem Tag starten können, wie in EU3. Nun, darüber haben wir am Anfang auch diskutiert und darüber nachgedacht. EU3 zeigte uns, dass es problemlos durchführbar ist, Provinzen täglich wechseln zu lassen. Zugegebenermaßen besitzt Hearts of Iron 3 weitaus mehr Provinzen, doch verfügen wir über mehr Daten, was bedeutet, dass es leichter umzusetzen wäre.
Doch das Problem begann, als wir über Einheiten nachdachten. EU3 benutze eine situationsabhängig generierte Einheitenaufstellung. Einfach gesagt: Es schaute sich die Situation an und plazierte Einheiten wie benötigt. Im Kriegsfalle erhält ihr mehr Einheiten und die Einheiten werden näher an die Grenzen der Kriegsteilnehmer plaziert. Nun stellt euch vor, dies am Tag vor der Ardennenoffensive zu versuchen. Nach jeder Logik sollte Deutschland seine Einheiten an der Ostfront konzentrieren, wo die größte Gefahr lauert, nicht vor dem besten Verteidigungsterrain der Westfront. Es macht einfach keinen Sinn. Zusätzlich würdet ihr gerne die berühmten Einheiten dort sehen, wo sie waren. Ihr wollt nicht eine generierte Panzerdivision Nr. 3 in der Wüste sehen. Nein ihr wollt die 7. Panzerdivision, die Desert Rats, dort haben. Da realisierten wir, dass wir nicht nur eine Provinzgeschichte brachen, sondern individuelle Einheitengeschichten, die ihre Bewegungen und Stärken über einen bestimmten Zeitraum abdecken.
Dann gab es ein weiteres Problem. Sagen wir ihr startet am Tag vor Pearl Harbour. Die japanische Flotte ist draußem auf dem Pazifik, ihrem "Tag der Schande" entgegendampfend. Dann stellt die japanische KI fest, dass die USA eine riesige IK besitzt, gigantische Mengen an Rekruten und um ehrlich zu sein verbraucht dieser Krieg in China zu viele Ressourcen und es ein Wahnsinn wäre, gegen sie zu kämpfen und ruft die Flotte heim. Für diejenigen von euch, die Fans einer "guten" KI sind, ist das die vernünftigste Entscheidung für die japanische KI, doch lasst uns ehrlich sein, das würde euch nicht die volle Zweite-Weltkriegs-Erfahrung bieten. Deshalb müssten wir auch der KI eine Richtung geben, im August 1939 müsste die deutsche KI wissen, dass Polen als nächstes dran ist, oder sie würde gegen Frankreich rüsten, da Frankreich über die größte Armee aller Nachbarn verfügt und darum die größte Bedrohung darstellt. Einfach gesagt realisierten wir, dass wenn wir eine tägliche (oder auch monatliche) Geschichte machen wollten, bräuchten wir so viel Zeit, dass wir keine Zeit hätten, das Spiel selber zu entwickeln.
Nachdem wir zu diesem Ergebnis kamen, entschieden wir uns, unsere Aufmerksamtkeit auf 7 spezifische Startdaten zu konzentrieren.
1936 "Der Weg in den Krieg" - Das Original und die beste Kampagne, die den ganzen Hearts of Iron 3 Zeitrahmen abdeckt.
1938 "Der aufziehende Sturm" - Beginnt nur ein Jahr vor dem historischen Kriegsausbruch, gibt den meisten Teilnehmern Zeit zur Vorbereitung, aber mit weniger Zeit zum Rüsten
1939 "Blitzkrieg" - Mit der deutschen Invasion von Polen beginnt der Zweite Weltkrieg. Für diejenigen von euch, die gleich in Aktion treten wollen.
1941 "Barbarossa" - Dortmund! Dortmund! Die große Auseinandersetzung hat begonnen, mit dem deutschen Angriff gegen die Sowjetunion. Perfekt für die, die eine epische Hearts of Iron 3 Erfahrung erleben wollen.
1941 "Tag der Schande" - Mit Pearl Harbour vor der Tür haben wir alle Teilnehmer in Stellung. Der Zweite Weltkrieg umfasst nun die ganze Welt.
1943 "Gezeitenwende" - Die deutsche 6. Armee hat gerade in Stalingrad kapituliert und die Japaner würden bei Midway besiegt. Die Initiative ist übergegangen, doch die Achse ist immer noch mächtig.
1944 "Götterdämmerung" - Die Alliierten sind in der Normandie gelandet und die Achse wird an allen Fronten zurückgestoßen.
Hearts of Iron 2 Veteranen werden bemerkt haben, dass einige dieser Szenarien sehr vertraut vorkommen, das ist, was sie sind. Wir haben euch mehr versprochen in Hearts of Iron 3 und da können wir doch schlecht Szenarien kürzen, oder? Das bedeutet nicht, dass das konvertieren von Szenarien nach Hearts of Iron 3 leicht war. Ja, das Nette war, dass die historische Nachforschung bereits gemacht war, doch gab es noch viel Arbeit zu tun. Erstens mussten die Einheiten auseinandergezogen werden, um richtige Frontlinien zu kreiieren. Die Divisionen mussten alle historisch strukturiert werden, welche japanische Divisionen waren eine quadratische Division und welche eine dreieckige? Die Kommandohierachien mussten aufgestellt werden und das brauchte alles seine Zeit und Mühe.
Wir haben auch zwei neue Szenarien. Diese zwei netten Daten waren zu gut, um ausgelassen zu werden, wie wir dachten. Das Pearl Harbour ist eine, die wir für diejenigen, die gerne die USA oder Japan spielen wollen, in dem Moment, als der Pazifikkrieg beginnt. Könnt ihr die Japaner weiter vorne aufhalten, oder könnt ihr die US-Flugzeugträgerflotte finden und alles erobern, bevor die industrielle Macht der USA ihre volle Wirkung entfaltet? Mit der Gezeitenwende dachten wir, hätten wir einen guten Startpunkt für alliierte oder sowjetische Spieler. Die Initiative liegt nun bei euch, doch die Achse ist nocht nicht so geschlagen, als dass es nur noch eine Frage der Zeit wäre.
Das sind unsere Szenario-Startpunkte. Wir hoffen ihr findet einen, der zu euch passt.
Bild 1
Und... da dieser Screenshot, der mit Informationen Thema aufwartet nur wenig Neues und Cooles enthält, bekommt ihr einen weiteren Screenshot zu sehen...
Das Gebiet südwestlich von Moskau im Winter...
Bild 2
Doch das Problem begann, als wir über Einheiten nachdachten. EU3 benutze eine situationsabhängig generierte Einheitenaufstellung. Einfach gesagt: Es schaute sich die Situation an und plazierte Einheiten wie benötigt. Im Kriegsfalle erhält ihr mehr Einheiten und die Einheiten werden näher an die Grenzen der Kriegsteilnehmer plaziert. Nun stellt euch vor, dies am Tag vor der Ardennenoffensive zu versuchen. Nach jeder Logik sollte Deutschland seine Einheiten an der Ostfront konzentrieren, wo die größte Gefahr lauert, nicht vor dem besten Verteidigungsterrain der Westfront. Es macht einfach keinen Sinn. Zusätzlich würdet ihr gerne die berühmten Einheiten dort sehen, wo sie waren. Ihr wollt nicht eine generierte Panzerdivision Nr. 3 in der Wüste sehen. Nein ihr wollt die 7. Panzerdivision, die Desert Rats, dort haben. Da realisierten wir, dass wir nicht nur eine Provinzgeschichte brachen, sondern individuelle Einheitengeschichten, die ihre Bewegungen und Stärken über einen bestimmten Zeitraum abdecken.
Dann gab es ein weiteres Problem. Sagen wir ihr startet am Tag vor Pearl Harbour. Die japanische Flotte ist draußem auf dem Pazifik, ihrem "Tag der Schande" entgegendampfend. Dann stellt die japanische KI fest, dass die USA eine riesige IK besitzt, gigantische Mengen an Rekruten und um ehrlich zu sein verbraucht dieser Krieg in China zu viele Ressourcen und es ein Wahnsinn wäre, gegen sie zu kämpfen und ruft die Flotte heim. Für diejenigen von euch, die Fans einer "guten" KI sind, ist das die vernünftigste Entscheidung für die japanische KI, doch lasst uns ehrlich sein, das würde euch nicht die volle Zweite-Weltkriegs-Erfahrung bieten. Deshalb müssten wir auch der KI eine Richtung geben, im August 1939 müsste die deutsche KI wissen, dass Polen als nächstes dran ist, oder sie würde gegen Frankreich rüsten, da Frankreich über die größte Armee aller Nachbarn verfügt und darum die größte Bedrohung darstellt. Einfach gesagt realisierten wir, dass wenn wir eine tägliche (oder auch monatliche) Geschichte machen wollten, bräuchten wir so viel Zeit, dass wir keine Zeit hätten, das Spiel selber zu entwickeln.
Nachdem wir zu diesem Ergebnis kamen, entschieden wir uns, unsere Aufmerksamtkeit auf 7 spezifische Startdaten zu konzentrieren.
1936 "Der Weg in den Krieg" - Das Original und die beste Kampagne, die den ganzen Hearts of Iron 3 Zeitrahmen abdeckt.
1938 "Der aufziehende Sturm" - Beginnt nur ein Jahr vor dem historischen Kriegsausbruch, gibt den meisten Teilnehmern Zeit zur Vorbereitung, aber mit weniger Zeit zum Rüsten
1939 "Blitzkrieg" - Mit der deutschen Invasion von Polen beginnt der Zweite Weltkrieg. Für diejenigen von euch, die gleich in Aktion treten wollen.
1941 "Barbarossa" - Dortmund! Dortmund! Die große Auseinandersetzung hat begonnen, mit dem deutschen Angriff gegen die Sowjetunion. Perfekt für die, die eine epische Hearts of Iron 3 Erfahrung erleben wollen.
1941 "Tag der Schande" - Mit Pearl Harbour vor der Tür haben wir alle Teilnehmer in Stellung. Der Zweite Weltkrieg umfasst nun die ganze Welt.
1943 "Gezeitenwende" - Die deutsche 6. Armee hat gerade in Stalingrad kapituliert und die Japaner würden bei Midway besiegt. Die Initiative ist übergegangen, doch die Achse ist immer noch mächtig.
1944 "Götterdämmerung" - Die Alliierten sind in der Normandie gelandet und die Achse wird an allen Fronten zurückgestoßen.
Hearts of Iron 2 Veteranen werden bemerkt haben, dass einige dieser Szenarien sehr vertraut vorkommen, das ist, was sie sind. Wir haben euch mehr versprochen in Hearts of Iron 3 und da können wir doch schlecht Szenarien kürzen, oder? Das bedeutet nicht, dass das konvertieren von Szenarien nach Hearts of Iron 3 leicht war. Ja, das Nette war, dass die historische Nachforschung bereits gemacht war, doch gab es noch viel Arbeit zu tun. Erstens mussten die Einheiten auseinandergezogen werden, um richtige Frontlinien zu kreiieren. Die Divisionen mussten alle historisch strukturiert werden, welche japanische Divisionen waren eine quadratische Division und welche eine dreieckige? Die Kommandohierachien mussten aufgestellt werden und das brauchte alles seine Zeit und Mühe.
Wir haben auch zwei neue Szenarien. Diese zwei netten Daten waren zu gut, um ausgelassen zu werden, wie wir dachten. Das Pearl Harbour ist eine, die wir für diejenigen, die gerne die USA oder Japan spielen wollen, in dem Moment, als der Pazifikkrieg beginnt. Könnt ihr die Japaner weiter vorne aufhalten, oder könnt ihr die US-Flugzeugträgerflotte finden und alles erobern, bevor die industrielle Macht der USA ihre volle Wirkung entfaltet? Mit der Gezeitenwende dachten wir, hätten wir einen guten Startpunkt für alliierte oder sowjetische Spieler. Die Initiative liegt nun bei euch, doch die Achse ist nocht nicht so geschlagen, als dass es nur noch eine Frage der Zeit wäre.
Das sind unsere Szenario-Startpunkte. Wir hoffen ihr findet einen, der zu euch passt.
Bild 1
Und... da dieser Screenshot, der mit Informationen Thema aufwartet nur wenig Neues und Cooles enthält, bekommt ihr einen weiteren Screenshot zu sehen...
Das Gebiet südwestlich von Moskau im Winter...
Bild 2