GAGA Extrem
04.04.09, 19:16
GAGA Extrem proudly present:
GAGA Mod Version 2.99
Disclaimer:
Dieser Mod benutzt Teile des Advisor AG und des Magna Mundi Platinum Mods, er ist nur für privaten Gebrauch und nur dieses Forum zum Testen freigegeben. Bitte ladet ihn nicht an anderer Stelle hoch!
Dies ist eine Beta Version zu Testzwecken!
Zusammenfassung:
-> Die Techmodifier für Einheiten wurden erhöht. Mehr Verluste und neue Taktiken im frühen Spiel, die Feuerphase wird endlich nützlich!
-> CAV wurde geschwächt, all-CAV Armeen sind nun weniger nützlich
-> ART wurde aufgewertet, sowohl was Kampf als auch Kosten angeht
-> NIs, Slider, Berater und Regierungen wurden ausbalanciert und aufgewertet
-> Kriegsmüdigkeit hat nun wesentlich massivere Effekte - verlorene Kriege führen eher zum Einlenken der Verliererseite
-> Das neue Stab und RR System macht gedankenloses Blobben weniger sinnvoll
-> Reduziertes BB limit und stärkere Nebeneffekte fördern eine bedachte Expansion
-> Die gefixten Bürgerkrieg und Revolution Ketten erweitern das Spielerlebnis in Sachen innenpolitik
-> Das neue HRE System belohnt ein vielstaatliches HRE und erschwert das Blobben der Staaten
-> Die KI ist schlauer
-> Es ist schwerer überall im Handel erfolgreich zu sein
-> Die meisten religösen Decisons können endlich aufgehoben werden
-> Diploannex gibt nun -Stab statt -Zentralisation
-> Toleranz wird wichtiger
-> Das neue Kolonisationssystem erschwert blinde Expansion
-> Spionage wird aufgewertet
Generell kann man sagen, dass der Schwierigkeitsgrad angezogen hat.
Man muss mehr entscheidungen Treffen und mehr vorrausdenken.
Ich habe es mehrfach geschafft, kleinere Länder wie Mecklemburg oder Holland gegen die Wand zu fahren durch zu geile Expansion. Also: Ruhe bewahren! Ihr habt Zeit! :gluck:
common
countries
Alle Länder verwenden den Unit Mini Mod um ihre Einheitenmodelle (v.a. Artillerie) durchgängig auf aktuellem Stand zu halten.
Alle historischen NIs wurden aus der Länderliste gelöscht
technologies
Die Techtrees wurden massiv umgestaltet, jeder tree hat eine neue Endtech (1999) erhalten
government
Erste NI bereits ab level 0, zweite NI ab level 9
Je 0.01 Inflationsreduktion auf level 14, 24, 34, 60
Ab Level 30 wird ein kleiner globaler Tax Bonus aktiviert, der sich bis level 72 erst langsam, dann schneller bis +30% erhöht
land
Die Techmodifier wurden geändert:
Alle Einheiten besitzen nun bereits zu Beginn einen passablen Feuermodifikator
Alle Einheiten besitzen zu Beginn einen erhöhten Shock Modifikator
Das Shock Verhältnis von CAV zu INF wurde zu Beginn auf x1,3 gesenkt und steigt im Verlauf auf maximal x2,4
Das Fire Verhältnis von CAV zu INF wurde zu Beginn auf x0,5 erhöht und sinkt im Verlauf auf minimal x0,3
Das Supply Limit in Provinzen steigt nun die ersten 10 level linear an (statt von 0 auf 0.1 von 9 -> 10)
Die Moral steigt nun linear pro Tech level an und hat zu Beginn und gegen Ende einen leicht höheren Wert
Level 1 werden erst ab level 5 freigeschaltet
Ein neues Artilleriemodell, early_medieval_artillery, steht ab level 3 zur Verfügung
naval
Die Techmodifer wurden geändert:
Alle Schiffe besitzen nun zu Beginn einen hohen Fire Modifier
Der Shock Modifier wurde zu Beginn für alle Schiffe um ~1 erhöht
Das Fire Verhältnis von GAL zu BIG wurde auf x1,1 geändert und steigt bis Spielende nur auf x2,25 an
Das Shock Verhältnis von GAL zu BIG wurde auf x0,75 geändert, steigt zum ersten Drittel auf x1,5 und sinkt bis Spielende auf x0,9
Blockaden sind nun ab level 5 möglich
Moral steigt nun linear pro Tech an und hat zu beginn und gegen Ende leicht erhöhte Werte
Die Kampfkraft von Transportern wurde verringert
trade
Monopole sind bereits ab level 12 möglich
units
Galeeren besitzen nun etwas mehr Lebenspunkte
advisortypes
Teile des AG Advisormods wurden übernommen:
Alle Berater besitzen nun einen zweiten positiven Effekt
Alle berater sind nun besser ausbalanciert und generell stärker & nützlicher
Berater werden nun etwas stärker von NIs und Slidern beeinflusst
buildings
Constable kostet nun 75 statt 50 Dukaten
Courthouse kostet nun 75 statt 50 Dukaten
Tax Assessor kostet nun 75 statt 50 Dukaten, die Inflationsreduktion wurde auf 0.2 reduziert
Customs House kostet nun 75 statt 50 Dukaten und erhöht den Provinze tax um zusätzlich +1
Raffinerie erhält nun auch doppelten Bonus bei Tabak
Werft erhält nun auch doppelten Bonus bei Fisch
Textilmanufaktor erhält nun auch doppelten Bonus bei Pelzen und Baumwolle
Fine Arts Academy gibt nun +10 stab invest und erhält doppelten Bonus bei Gold
Die Bauzeit für Festungen wurde ab Stufe 3 erhöht
Hochstufige Festungen geben nun eine breitere Palette an Boni, u.a. auf Steuern, Revolterisiko, Spionageabwehr und Bevölkerungswachstum
Es wurden zwei neue Gebäude hinzugefügt: "Defendable_Position" & "Legendary_Fort", diese sind zu Beginn in bestimmten Provinzen (z.B. Alpen, Rhodos) verteilt und verstärken die Verteidigung
defines
Das Enddatum ist nun 1850
Handelszentren können nun bis zu 30 Stufen besitzen
Goldinflation tritt nun bei bereits 25% am Einkommen auf, dafür wurde der Inflationswert von 0.25 auf 0.2 gesenkt
Der Unerhalt von Seeeinheiten wurde verdoppelt (5% statt 2,5%)
Kolonien kosten weniger Unterhalt (15 statt 20)
Der Kosten von Missionaren wurden von 25 auf 40 erhöht, der Unterhalt verdreifacht (15 sttat 5)
Der maximale Verkaufspreis einer Provinz wurde von 2000 auf 500 reduziert
Die Kosten von Kolonisten wurden um 50% erhöht (30 statt 20), die Reisedauer von 0.4 auf 0.5 angehoben, die Grundchance von 0.35 auf 0.3 gesenkt
Die erstellung eines COT kostet nun 750 Dukaten (vorher: 500)
Der Maximale MP Pool wurde von 2 auf 1,75 reduziert
Die Geschwindigkeit von CAV wurde von 1.5 auf 1.4 reduziert, die Geschwindigkeit von ART von 0.75 auf 0.8 erhöht
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Galeeren wurde von 4 auf 6 erhöht
Die Kosten von CAV wurden von 18 auf 15 gesenkt, die Kosten von ART von 30 auf 15 reduziert
Die Bauzeit von INF wurde von 30 auf 60 Tage erhöht, die Bauzeit von CAV von 120 auf 150 Tage
Söldnerunterhalt wurde von 200% auf 150% reduziert
Die größe des Söldnerpools wurde von 12 auf 18 erhöht
Verbrannte Erde dauert nun 36 statt 24 Monate an
Der Versorgungsfaktor von Kolonialreichweite (für Schiffe) wurde von 0.75 auf 0.5 reduziert
Kardinäle geben nun +1% Prestige (statt +0.5%)
Die Kosten für das Beeinflussen steigen nur noch um 2,5 (statt 5) pro Versuch
Exkommunikation ist nur noch alle 60 (statt 36) Monate möglich
Der Kreuzzugs-Cooldown wurde von 30 auf 25 Jahre reduziert
Die minimale Lebensdauer von Beratern wurde von 10 auf 12 erhöht
Kulturen werden nur noch ab 15% (statt 12%) Landesanteil akzeptiert, gehen dafür aber erst bei weniger als 2,5% (statt 5%) wieder verloren
Das Badboy Limit wurde von 25 auf 12 gesenkt
Kernprovinzen gehen nun erst nach 100 Jahren verloren (statt 50)
Der Nachbarbonus für Techs wurde von 0.2 auf 0.25 erhöht, ist jedoch schon bei 75 (statt 100) gecapped
Das Bevölkerungswachstum wurde von 3% auf 2,5% reduziert
Nationalismus dauert nun 50 Jahre (statt 30)
Der Cooldown für Rebellenverhandlungen wurde von 60 auf 24 Monate Reduziert
event modifiers
Haufenweise Änderungen und Balancing bei Modifikatoren (zu viele um hier alle aufzulisten...)
governments
Es kann nun von jeder Regierung (außer Papacy und Tribal) zur Despotischen Monarchie gewechselt werden
feudal_monarchy - Landforce limit von +15% auf +10% gesenkt, dafür zusätzlich +10% manpower
merchant_republic - Zusätzlich +1 Händler pro Jahr
imperial_government - Land- und Seemoral +0.33, BB limit +3
noble_republic - Zusätzlich -10% Stabkosten
administrative_monarchy - Produktionseffizenz von +10% auf +5% gesenkt, dafür zusätzlich +5% Steuern
Cadministrative_republic - Handelseffizienz von +10% auf +5% gesenkt, dafür +2,5% Handelseinkommen und +0,5 Händler
absolute_monarchy - Zusätzlich -3 maximale Kriegsmüdigkeit
republican_dictatorship - Land- und Seemoral +0.5 (statt 0.1), BB limit +5
constitutional_monarchy - Zusätzlich -1 globaler RR, +7,5% Steuern
enlightened_despotism - Spy defence nur +15% (statt +20%), dafür +5% Produktion, BB limit +3
constitutional_republic - Nur +12,5% Produktionseffizienz, dafür zusätzlich +12,5% Handelseffizienz und +5% Spy Defence
bureaucratic_despotism - Stabkosten -25% (statt -20%), zusätzlich +7,5% Steuereinnahmen, BB limit +3
theocratic_government - Zusätzlich Stabkosten -10%
papal_government - Nun +2,5% Prestige (statt +1%), +10% Chance für Missionare, +0,33 land morale
tribal_despotism - Manpower +25% (statt +20%), Techkosten +25% (statt +50%)
tribal_federation - Handelseffizienz +15% (statt +10%), Techkosten +25% (statt +50%)
tribal_democracy - Stabkosten -33% (statt -25%), Techkosten +25% (statt +50%)
revolutionary_republic - Zusätzlich Landmoral +1,5 (statt +0,5), Maximale Kriegsmüdigkeit -5
revolutionary_empire - Zusätzlich maximale Kriegsmüdigkeit -5
ideas
Das NI System aus Magna Mundi übernommen:
Naval NIs können nur gewählt werden wenn man eine Küste besitzt
Es gibt keine Level 7 und 53 techs mehr
NIs ausbalanciert und generell etwas stärker gemacht (mehr und/oder bessere Effekte)
quest_for_the_new_world kann nun erst ab 1492 gewählt werden
revolution_and_counter kann erst ab 1650 gewählt werden
Das MMP System für "Super NI" wurde übernommen: Sofern 4 NIs einer Kategorie gewählt wurden (cabinet wirkt als Joker der eine NI ersetzen kann), wird die Super NI freigeschaltet. Diese besitzt massive Boni, geht aber wieder verloren, wenn zu einem beliebigen Zeitpunkt weniger als 4 NIs der entsprechenden Kategorie gewählt sind
policies
Das Magna Mundi Slider System wurde übernommen:
Die Slider haben nun generell wesentlich stärkere Effekte, im Gegenzug erhält man aber solange man alle Slider im Rahmen von -2 bis +2 belässt den "Balanced Policies" Modifier, der sehr viele kleine Boni gibt
prices
Die Preise aller Handelsgüter sind nun von mehr Faktoren abhängig und schwanken stärker, die Maximalpreise wurden erhöht, Minimalpreise gesenkt
rebel_types
Es gibt nun Modernisten und Traditionalisten als Rebellentypen
Weitere kleine Änderungen am Spawn- und Manöververhalten
religion
Alle Religionen geben nun einen -15% Abzug auf tax und manpower, der über Toleranz wieder ausgeglichen werden kann
Einige kleine Änderungen an den Religionsboni/mali
spies
Viele spionageaktionen geben nun ein wenig badboy sofern man entdeckt wird
Schwierigkeitsgrad und Kosten vieler Missionen wurden angepasst
support_revolt, incite_troop_desertion, sy_ring_infiltration und despite_merchants haben nun stärkere Effekte und halten länger an
Die KI nutzt nun mehr Spionagemissionen und geht klüger vor
static modifiers (Es sind nur geänderte Werte gelistet, ursprüngliche Werte in Klammern)
Die Modifikatoren für den Schwierigkeitsgrad wurde angepasst, der Spieler erleidet nun keinerlei Mali auf hard oder very hard
Übersee - local tax nur -50% (-90%), direct tax -40 (neu), Missionarkosten +50% (+75%), Spy Defence -10% (-5%), Garnisionswachstum -2% (-5%), Stabkosten +5 (neu)
Küste - local trade income +10%, colonist chance +10%, Defensiveness +25% (Führt den alten EU2 coastal Bonus wieder ein), Garnisionswachstum +2,5% (alles neu)
Inland - Kosten für Kolonist +20% (+10%)
Küstenmeer - supply limit +2 (+5)
Tropisch - Koloniewachstum -20% (-25%), Popwachstum -1% (neu), attrition +2 (+5), mali auf tax, tarrifs und trade income entfallen (statt -50%)
Seeprovinz - Maximale Attrition auf 25% erhöht (statt 5%)
Landprovinz - Maximale Attrition auf 10 erhöht (5), Stabkosten auf 30 erhöht (5), Garnisionswachstum auf 5% gesenkt (10%), Direct tax auf 50% erhöht (10%), Manpower -10% (neu)
Winter - Gibt nun weniger Attrition, senkt dafür aber das Supply limit, Defensiveness der betroffenen Provinzen steigt, Manpowerer und Garnisionswachstum sinken
Außerhalb Reichweite (Schiffe) - Senkt nun auch das supply limit und erhöht die Attrition
Blockaden - Haben nun verstärkte Wirkung: Trade income zwar nur um -50% (statt -75%) gesenkt, dafür aber zusätzlich Rekrutierungszeit +25% (statt +20%), -2% Pop Wachstum, -10% Manpower, +50% Kolonist Kosten, -50% Kolonist chance, +10 Stabkosten, -2,5% Garnisionswachstum, -35% Defensiveness
no_adjacent_controlled (Kolonial) - Kein Abzug mehr auf Wachstum, dafür Stabkosten +10 (neu), Kolonistkosten +33% (statt +15%), Chance -7,5% (statt -5%)
provincial_tax_income - Missionarchance -0.008 (statt -0.007), supply limit +0.1 (statt +0.2), Popwachstum +0.002 (neu)
Stadtbevölkerung (je 1000 Einwohner) - +0.2% manpower, +0.1% tax income, +0.1% trade income, +0.5 stab cost
Stadt - Supply Limit +0.5 (neu), Fortlevel +1 (neu)
Kolonielevel (je 100 Einwohner) - +1% Wachstum (neu), +0.5 Stab cost (neu)
Aggression (Natives, pro Stufe) - Nur -2% Wachstumabzug (statt -2,5%), dafür Supply limit -0.05 (neu), Attrition und max Attrition +1 (neu)
Core - Direct tax +50% (statt +90%, fehlende +40% schon ohne core verfügbar)
Gleiche Kulturgruppe - Missionarchance -2%, RR +3, Stabcost +5 (alles neu)
Nicht akzeptierte Kultur - Missionarchance -3% (statt -1,7%), manpower -20% (statt -30%), RR +5 (statt +1), minimales RR +1 (neu), Stabcost +10 (neu), Regimentrekrutierung +50% (neu)
Unterscheidliche Religion - Tax modifier entfällt (statt -30%, über Toleranz geregelt), +10 stab cost (statt +20), RR +4 (statt +1), minimales RR +1 (neu)
Gleiche Religion - Taxabzug entfällt (statt -30%, über Toleranz geregelt), RR +2 (neu)
COT - Der Kolonistenbonus von Küsten COTs entfällt ersatzlos
Okkupiert - Malus für Garnisionswachstum entfällt (statt -1%), dafür Popwachstum -1%, RR +2 pro Jahr (statt +1)
Belagert - Attrition und max Attrition +2, trade income -25% (neu), tax income -50% (neu)
Geplündert - Zusätzlich -33% trade income (neu)
Verbrannte Erde - Max Attrition +15 (statt +10), supply limit -2 (statt -1), trade income -50% (neu)
Toleranz - Popwachstum +0.5% (statt +1%), tax und manpower +5%, -5 stab cost
non_culture_cot - Handelseffizienz nur -10% (statt -15%), dafür zusätzlich -5% Globale Spy Defence und +0.2 Badboy
RR - Senkt nun die Spy Defence um -1,5% pro Punkt (statt -1%) und die Missionarchance um -0.2% (neu)
Nationalismus - RR und min RR leicht gesenkt (0.15 statt 0.3 pro Jahr bei 50 statt 30 Jahren), dafür zusätzlich -1,5% spy defence (neu), +5% Rekrutierdauer (neu), +0.5 stab cost (neu) und -0.1% Missionarchance (neu)
Stationierte Truppen - Senken das minimale RR nun um -1 pro 1000 Mann (statt -0.5)
Aktiver Missionar - Nun zusätzlich +5% minimales RR
base_values - Alle Länder erhalten standardmäßig +0.2 Spione und +0.25 Kolonisten pro Jahr
Kriegssteuern - Geben nun zusätzlich +5% Produktionseffizienz, senken aber das Handelseinkommen um -10%
Stabilität - Hat nun stärkere Auswirkungen, u.a. auch auf Produktions- und Handelseffizenz, Pop-wachstum und Handelseinkommen. Zusätzlich senkt positive Stab die Kriegsmüdigkeit leicht, während negative stab die Spionageabwehr noch stärker einschränkt
Bankrott - Erhöht nun auch die Stabkosten um +20%, RR steigt um +2 (statt +1)
Monopole - Gibt nur noch +0.25 Händler, zusätzlich +0.025 BB
Krieg - Maximale Kriegsmüdigkeit im Krieg von 20 auf 30 erhöht, außerdem steigt die Kriegsmüdigkeit durch Kriegszustand automatisch um +0.1 pro Monat (wird teilweise durch Kriegsmüdigkeit selbst negiert, s.u.)
Frieden - Maximale Kriegsmüdigkeit im Frieden von 20 auf 15 gesenkt, zusätzlich nun +10 Stabinvest pro Monat (neu)
Kriegsmüdigkeit - Wiegt nun wesentlich schwerer und trifft das Reich in allen Belangen: Globales RR nur +0.75 (statt +1), Stabcost modifier entfällt, dafür -1 stab invest, +2,5% Truppenkosten, -2,5% Manpower, -0.5% Produktionseffizienz, -1% Handelseffizienz, -0.015 Moral, -0.01% Defensiveness, +2,5% Rekrutierdauer (nur Land, Schiffbaumalus entfällt). Gleichzeitig sinkt die monatliche Kriegsmüdigkeit um -0.0025 pro Monat
Herrschwerfähigkeiten - Sind nun generell etwas wichtiger als vorher, beeinflussen v.a. alle die Kriegsmüdigkeit
Embargo - Senkt nicht mehr die Handelseffizienz, gibt dafür etwas Badboy (0.05) und senkt die Tradetechinvestments um -5 (statt -2)
Handelsabkommen - Senkt die Handelseffizienz nur noch um 1% (statt 2%), gibt dafür aber 0.05 Punkte BB
Verteidiger des Glaubens - Die Techkostenmali wurden auf +5% (statt +20%) gesenkt und +1 Missionar pro Jahr hinzugefügt, dafür sinkt die Handelseffizienz pauschal um -5%
HRE - Die Mechanik des HRE wurde komplett überarbeitet (s.u.), daher wurden auch die Werte für Kaiserstatus und Mitgliederzahl des HRE abgeändert:
Kaiser - Erhält nun +2 (statt +1) Diplomaten, Diplomacy Skill +1 dafür entfällt der Spionagebonus
Zahl der Staaten im HRE - Ist nun wesentlich wichtiger für den Kaiser. Zwar wurden Landforce limit (+1 statt +2) und Stabilitätsbonus (+0.5 statt +1) halbiert, dafür erhält der Kaiser pro Staat aber nun +0.01 Landmoral, +0.03 Spione, -0.0015% Techkosten, +0.0015% Spy Efficency, +0.0015% Trade Income, +0.0015% Disziplin und +0.025 Diplomatic Skill
Luck - hat nun neben den Hardgecodeten Boni nur noch einen -20% Bonus auf Stabcost und +20% Bonus auf Tax zur Folge
Badboy - Hat nun einen massiv erhöhten und breiter gefächerten Effekt: Handelschance im Ausland zwar nur um -0.0075 (statt -0.01) gesenkt, dafür stabcost von +1% auf +2% verdoppelt, zusätzlich +0.25 maximale Kriegsmüdigkeit, -1% manpower, -0.02 landmoral, -0.05 Diplomaten und +0.1 RR
Prestige - Beeinflusst nun die Defensiveness um bis zu +/-25%
Unterhalt - Hat nun mehr Effekte: Bei vollem Unterhalt steigt das jeweilige Versorgungslimit um +1 und weitere +20%, der Traditionsverfall sinkt um 1%, es wird +2 in die jeweilige Technologie und zusätzlich +1 in Stabilität investiert, landupkeep senkt zusätzlich das RR um -0.5, naval upkeep steigert das Prestige um +0.1%
Kurie - Gibt nun +0.5 Missionare, dafür die BB Reduktion auf -0.2 gesenkt (statt -0.25), -20% Stab cost durch +10 Stabinvest ersetzt
Kardinäle - Geben nun +0.25 Prestige (statt +0.2) und +2 Stabinvest (statt +1)
Plazierte Händler - Jeder plazierte Händler senkt nun auch die Anzahl der Händler um -0.02 und steigert die Kosten um +1,5%
Blockaden - Kriegsmüdigkeit von Blockaden auf 0.1 (von 0.18) reduziert
Unbeanspruchte Cores - Reduzieren das Prestige nur noch um -0.2% pro Jahr (statt -0.3%)
technology
Die Mali der einzelnen Techgruppen wurden reduziert:
Latin - 1 (unverändert)
Eastern - 0.9 (unverändert)
Muslim - 0.85 (statt 0.8)
Indian - 0.75 (satt 0.5)
Chinese - 0.65 (statt 0.4)
African - 0.4 (statt 0.2)
New World - 0.25 (statt 0.1)
triggered_modifiers
Massive Änderungen und Balacing in diesem Bereich, die wichtigsten Änderungen:
Sound Toll von +25% auf +20% Handelseinkommen reduziert
Sound Toll für nicht-skandinavier möglich, allerdings nur mit +10% Einkommen
Black Sea Trade gibt nur noch +10%, aber geänderte Triggerbedingungen: COT in Trace, man muss Edire, Bursa und Trace besitzen
CAV hat nun einen um 20%/50%/100% erhöhten Unterhalt wenn sie mehr als 40%/60%/80% der aktiven Streitkräfte ausmacht
Generäle der Rebellen erhalten nun im Verlauf des Spiels Belagerungsboni
Mitglieder des HRE erhalten nun einen kleinen Bonus auf Manpower, Landforce limit, stab invest und trade income, Kurfürsten zusätzlich ein wenig Prestige. Der Bonus nimmt bis 1600 zu und danach wieder leicht ab
Je nach aktiver Zusammensetzung der Armee gibt es nun verschiedene Spezialisierungen mit unterschiedlichen Boni: Mixed Arms, INF, CAV, ART. Im Gegenzug gibt es beim Vernachlässigen eines Armeeteils einen Weakness Modifier mit Abzügen
Je nach Zusammensetzung der Marine kann man eine von vier Schiffspezialisierungen erhalten: Mixed, big ship, light ship, galley
Solange alle Slider im Rahmen von -2 bis +2 stehen erhält man den "Balanced Policy" modifier mit einer großen Bandbreite kleiner Boni
Jeder kontrollierte Vasall (bis zu 20 Stück) erhöht nun das Steuereinkommen, die Manpower und das Landversorgungslimit. Ab dem sechsten Vasall steigen jedoch die Stabkosten leicht an
Wenn man nun eine bestimmte Zahl Provinzen mit gleichem Handelsgut kontrolliert, erhält man in Friedenszeiten Boni für ein Monopol auf dem Markt, was leicht erhöhte Trade efficency und/oder Trade income bedeutet. Jeweils in drei Stufen pro Gut verfügbar.
Die Beziehungen zum Kaiser wirken sich nun für alle christlichen Nationen auf Prestige, Diplomatic Skill, BB limit und Handelseffizienz aus.
Es wurde ein Modifikator eingebaut, der das ai_war_tax Problem behebt.
Es wurden Modifikatoren eingebaut, die den Dauerbankrott von KI Nationen auf Grund zu großer Flotten verhindern oder zumindest verlangsamen
Die Anzahl der Kolonisten skaliert nun mit der Jahreszahl
Sofern man bei zu niedriger government tech zu viele Provinzen Kontrolliert, erleidet man nun Abzüge wegen der überlasteten Verwaltung.
decisions
Balancing vieler Decisions, so kosten Marken z.B. keine Zentralisierung mehr und können aufgehoben werden, die Effekte vieler Decisions wurden ausbalanciert
Es können nun Armee- und Marineakademien eingerichtet werden. Diese heben die Moral der Truppen, stellen gelegentlich Generäle oder Admiräle zur Verfügung und erlauben eine kleine Armeespezialisierung
Fast alle religöse Decisions können nun gegen einen massiven Stabhit aufgehoben werden
Es können nur noch Provinzen in das HRE aufgenommen werden, auf die man cores besitzt
Man kann nun den Reichtag einberufen um über das Schicksal einer eroberten Provinz beraten zu lassen
Festungen die per Event im Krieg beschädigt werden können nun mittels decision repariert werden
Das Liberum Veto stellt nun weniger Truppen zur verfügung
Es gibt nun mehr Prestige und tax/manpower Boni für das Formen einer Nation
Monarchien können nun in ihrer Hauptstadt einen königlichen Palast errichten, der bis zu zweimal ausgebaut und mit einer königlichen Garde (schützt gegen Meuchler!) ausgestattet werden kann. Dort bitte nicht rauchen.
events
Massive Änderungen bei vielen Events!
Generell wurde die MTTH der alten Events gefixt - Paradox hat es sich einfach gemacht und diese mit IN auf 5000-50000 erhöht um die Eventdichte zu verringern. Nun haben die Events wieder gleichwertige Triggerchancen. Insgesamt ist die eventdichte leicht erhöht worden.
Es wurden Events eingebaut um die Schatzkammern der KI für sinnvolle Dinge (Gebäudebau, Beziehungen, Techinvest) zu leeren
KI Nationen bekommen nun häufiger Cores auf Gebiete ihrer Kultur, außerdem können nun bestimmte KI Länder ihre Vasallen per event annektieren um die großen Nationen (Spanien, Skandinavien, GB, Italien, Niederlande) zu gründen
Die Civil War und Total event Ketten wurden gefixt - es gibt nun Bürgerkriege!
Die "Revolution" event Kette wurde gefixt - es heisst nun wesentlich häufiger: Viva la revolution!
Es gibt nun ein event das vor bald auftauchenden Piraten warnt
Das HRE hat nun eine komplexe Eventstruktur bekommen, die dass schnelle blobben von Kleinstaaten verhindert. Annektierte Provinzen ohne Coreansprüche werden großen Widerstand hervorrufen und die Beziehung zum Kaiser belasten
Die kolonialen Aufstände der Überseenationen finden nun früher und mit höherer Wahrscheinlichkeit statt - Viva la revolution!
Diploannex gibt nun -3 Stab statt -1 Zentralisation
history
provinces
Diverse Provinzen (z.B. in den Alpen, Pyrenäen oder Skandinavien) gelten nun als "Defendeable Positions"
Bestimmte Provinzen (Rom, Rhodos, Thrace) besitzen nun legendäre Festungen
Thrace besitzt nun ein COT
interface
Es wurde ein CTD im Ledger behoben
map
terrain
Gebirge geben nun einen -3 Modifikator für den Angreifer
Hügel und Dschungel geben nun einen -2 Modifikator für den Angreifer
Die Geschwindikeiten im Gelände wurden leicht angepasst
mission
Die "Reclaim Jerusalem" und "Reclaim Mecca" Missionen wurden angepasst
Diverse Missionen (v.a. "Create an army/navy for our nation") wurden angepasst. Keine 100% Nutzung des Limits mehr nötig! Yippi!
Installation:
Das Winrar Archiv im EU3/mod Ordner entpacken, im launcher anwählen, Spielen! Viel Spaß!
Download:
http://rapidshare.com/files/217386739/GAGA_mod_2.99.rar.html
oder
http://rapidshare.com/files/217387331/GAGA_mod_2.99.rar.html
GAGA Mod Version 2.99
Disclaimer:
Dieser Mod benutzt Teile des Advisor AG und des Magna Mundi Platinum Mods, er ist nur für privaten Gebrauch und nur dieses Forum zum Testen freigegeben. Bitte ladet ihn nicht an anderer Stelle hoch!
Dies ist eine Beta Version zu Testzwecken!
Zusammenfassung:
-> Die Techmodifier für Einheiten wurden erhöht. Mehr Verluste und neue Taktiken im frühen Spiel, die Feuerphase wird endlich nützlich!
-> CAV wurde geschwächt, all-CAV Armeen sind nun weniger nützlich
-> ART wurde aufgewertet, sowohl was Kampf als auch Kosten angeht
-> NIs, Slider, Berater und Regierungen wurden ausbalanciert und aufgewertet
-> Kriegsmüdigkeit hat nun wesentlich massivere Effekte - verlorene Kriege führen eher zum Einlenken der Verliererseite
-> Das neue Stab und RR System macht gedankenloses Blobben weniger sinnvoll
-> Reduziertes BB limit und stärkere Nebeneffekte fördern eine bedachte Expansion
-> Die gefixten Bürgerkrieg und Revolution Ketten erweitern das Spielerlebnis in Sachen innenpolitik
-> Das neue HRE System belohnt ein vielstaatliches HRE und erschwert das Blobben der Staaten
-> Die KI ist schlauer
-> Es ist schwerer überall im Handel erfolgreich zu sein
-> Die meisten religösen Decisons können endlich aufgehoben werden
-> Diploannex gibt nun -Stab statt -Zentralisation
-> Toleranz wird wichtiger
-> Das neue Kolonisationssystem erschwert blinde Expansion
-> Spionage wird aufgewertet
Generell kann man sagen, dass der Schwierigkeitsgrad angezogen hat.
Man muss mehr entscheidungen Treffen und mehr vorrausdenken.
Ich habe es mehrfach geschafft, kleinere Länder wie Mecklemburg oder Holland gegen die Wand zu fahren durch zu geile Expansion. Also: Ruhe bewahren! Ihr habt Zeit! :gluck:
common
countries
Alle Länder verwenden den Unit Mini Mod um ihre Einheitenmodelle (v.a. Artillerie) durchgängig auf aktuellem Stand zu halten.
Alle historischen NIs wurden aus der Länderliste gelöscht
technologies
Die Techtrees wurden massiv umgestaltet, jeder tree hat eine neue Endtech (1999) erhalten
government
Erste NI bereits ab level 0, zweite NI ab level 9
Je 0.01 Inflationsreduktion auf level 14, 24, 34, 60
Ab Level 30 wird ein kleiner globaler Tax Bonus aktiviert, der sich bis level 72 erst langsam, dann schneller bis +30% erhöht
land
Die Techmodifier wurden geändert:
Alle Einheiten besitzen nun bereits zu Beginn einen passablen Feuermodifikator
Alle Einheiten besitzen zu Beginn einen erhöhten Shock Modifikator
Das Shock Verhältnis von CAV zu INF wurde zu Beginn auf x1,3 gesenkt und steigt im Verlauf auf maximal x2,4
Das Fire Verhältnis von CAV zu INF wurde zu Beginn auf x0,5 erhöht und sinkt im Verlauf auf minimal x0,3
Das Supply Limit in Provinzen steigt nun die ersten 10 level linear an (statt von 0 auf 0.1 von 9 -> 10)
Die Moral steigt nun linear pro Tech level an und hat zu Beginn und gegen Ende einen leicht höheren Wert
Level 1 werden erst ab level 5 freigeschaltet
Ein neues Artilleriemodell, early_medieval_artillery, steht ab level 3 zur Verfügung
naval
Die Techmodifer wurden geändert:
Alle Schiffe besitzen nun zu Beginn einen hohen Fire Modifier
Der Shock Modifier wurde zu Beginn für alle Schiffe um ~1 erhöht
Das Fire Verhältnis von GAL zu BIG wurde auf x1,1 geändert und steigt bis Spielende nur auf x2,25 an
Das Shock Verhältnis von GAL zu BIG wurde auf x0,75 geändert, steigt zum ersten Drittel auf x1,5 und sinkt bis Spielende auf x0,9
Blockaden sind nun ab level 5 möglich
Moral steigt nun linear pro Tech an und hat zu beginn und gegen Ende leicht erhöhte Werte
Die Kampfkraft von Transportern wurde verringert
trade
Monopole sind bereits ab level 12 möglich
units
Galeeren besitzen nun etwas mehr Lebenspunkte
advisortypes
Teile des AG Advisormods wurden übernommen:
Alle Berater besitzen nun einen zweiten positiven Effekt
Alle berater sind nun besser ausbalanciert und generell stärker & nützlicher
Berater werden nun etwas stärker von NIs und Slidern beeinflusst
buildings
Constable kostet nun 75 statt 50 Dukaten
Courthouse kostet nun 75 statt 50 Dukaten
Tax Assessor kostet nun 75 statt 50 Dukaten, die Inflationsreduktion wurde auf 0.2 reduziert
Customs House kostet nun 75 statt 50 Dukaten und erhöht den Provinze tax um zusätzlich +1
Raffinerie erhält nun auch doppelten Bonus bei Tabak
Werft erhält nun auch doppelten Bonus bei Fisch
Textilmanufaktor erhält nun auch doppelten Bonus bei Pelzen und Baumwolle
Fine Arts Academy gibt nun +10 stab invest und erhält doppelten Bonus bei Gold
Die Bauzeit für Festungen wurde ab Stufe 3 erhöht
Hochstufige Festungen geben nun eine breitere Palette an Boni, u.a. auf Steuern, Revolterisiko, Spionageabwehr und Bevölkerungswachstum
Es wurden zwei neue Gebäude hinzugefügt: "Defendable_Position" & "Legendary_Fort", diese sind zu Beginn in bestimmten Provinzen (z.B. Alpen, Rhodos) verteilt und verstärken die Verteidigung
defines
Das Enddatum ist nun 1850
Handelszentren können nun bis zu 30 Stufen besitzen
Goldinflation tritt nun bei bereits 25% am Einkommen auf, dafür wurde der Inflationswert von 0.25 auf 0.2 gesenkt
Der Unerhalt von Seeeinheiten wurde verdoppelt (5% statt 2,5%)
Kolonien kosten weniger Unterhalt (15 statt 20)
Der Kosten von Missionaren wurden von 25 auf 40 erhöht, der Unterhalt verdreifacht (15 sttat 5)
Der maximale Verkaufspreis einer Provinz wurde von 2000 auf 500 reduziert
Die Kosten von Kolonisten wurden um 50% erhöht (30 statt 20), die Reisedauer von 0.4 auf 0.5 angehoben, die Grundchance von 0.35 auf 0.3 gesenkt
Die erstellung eines COT kostet nun 750 Dukaten (vorher: 500)
Der Maximale MP Pool wurde von 2 auf 1,75 reduziert
Die Geschwindigkeit von CAV wurde von 1.5 auf 1.4 reduziert, die Geschwindigkeit von ART von 0.75 auf 0.8 erhöht
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Galeeren wurde von 4 auf 6 erhöht
Die Kosten von CAV wurden von 18 auf 15 gesenkt, die Kosten von ART von 30 auf 15 reduziert
Die Bauzeit von INF wurde von 30 auf 60 Tage erhöht, die Bauzeit von CAV von 120 auf 150 Tage
Söldnerunterhalt wurde von 200% auf 150% reduziert
Die größe des Söldnerpools wurde von 12 auf 18 erhöht
Verbrannte Erde dauert nun 36 statt 24 Monate an
Der Versorgungsfaktor von Kolonialreichweite (für Schiffe) wurde von 0.75 auf 0.5 reduziert
Kardinäle geben nun +1% Prestige (statt +0.5%)
Die Kosten für das Beeinflussen steigen nur noch um 2,5 (statt 5) pro Versuch
Exkommunikation ist nur noch alle 60 (statt 36) Monate möglich
Der Kreuzzugs-Cooldown wurde von 30 auf 25 Jahre reduziert
Die minimale Lebensdauer von Beratern wurde von 10 auf 12 erhöht
Kulturen werden nur noch ab 15% (statt 12%) Landesanteil akzeptiert, gehen dafür aber erst bei weniger als 2,5% (statt 5%) wieder verloren
Das Badboy Limit wurde von 25 auf 12 gesenkt
Kernprovinzen gehen nun erst nach 100 Jahren verloren (statt 50)
Der Nachbarbonus für Techs wurde von 0.2 auf 0.25 erhöht, ist jedoch schon bei 75 (statt 100) gecapped
Das Bevölkerungswachstum wurde von 3% auf 2,5% reduziert
Nationalismus dauert nun 50 Jahre (statt 30)
Der Cooldown für Rebellenverhandlungen wurde von 60 auf 24 Monate Reduziert
event modifiers
Haufenweise Änderungen und Balancing bei Modifikatoren (zu viele um hier alle aufzulisten...)
governments
Es kann nun von jeder Regierung (außer Papacy und Tribal) zur Despotischen Monarchie gewechselt werden
feudal_monarchy - Landforce limit von +15% auf +10% gesenkt, dafür zusätzlich +10% manpower
merchant_republic - Zusätzlich +1 Händler pro Jahr
imperial_government - Land- und Seemoral +0.33, BB limit +3
noble_republic - Zusätzlich -10% Stabkosten
administrative_monarchy - Produktionseffizenz von +10% auf +5% gesenkt, dafür zusätzlich +5% Steuern
Cadministrative_republic - Handelseffizienz von +10% auf +5% gesenkt, dafür +2,5% Handelseinkommen und +0,5 Händler
absolute_monarchy - Zusätzlich -3 maximale Kriegsmüdigkeit
republican_dictatorship - Land- und Seemoral +0.5 (statt 0.1), BB limit +5
constitutional_monarchy - Zusätzlich -1 globaler RR, +7,5% Steuern
enlightened_despotism - Spy defence nur +15% (statt +20%), dafür +5% Produktion, BB limit +3
constitutional_republic - Nur +12,5% Produktionseffizienz, dafür zusätzlich +12,5% Handelseffizienz und +5% Spy Defence
bureaucratic_despotism - Stabkosten -25% (statt -20%), zusätzlich +7,5% Steuereinnahmen, BB limit +3
theocratic_government - Zusätzlich Stabkosten -10%
papal_government - Nun +2,5% Prestige (statt +1%), +10% Chance für Missionare, +0,33 land morale
tribal_despotism - Manpower +25% (statt +20%), Techkosten +25% (statt +50%)
tribal_federation - Handelseffizienz +15% (statt +10%), Techkosten +25% (statt +50%)
tribal_democracy - Stabkosten -33% (statt -25%), Techkosten +25% (statt +50%)
revolutionary_republic - Zusätzlich Landmoral +1,5 (statt +0,5), Maximale Kriegsmüdigkeit -5
revolutionary_empire - Zusätzlich maximale Kriegsmüdigkeit -5
ideas
Das NI System aus Magna Mundi übernommen:
Naval NIs können nur gewählt werden wenn man eine Küste besitzt
Es gibt keine Level 7 und 53 techs mehr
NIs ausbalanciert und generell etwas stärker gemacht (mehr und/oder bessere Effekte)
quest_for_the_new_world kann nun erst ab 1492 gewählt werden
revolution_and_counter kann erst ab 1650 gewählt werden
Das MMP System für "Super NI" wurde übernommen: Sofern 4 NIs einer Kategorie gewählt wurden (cabinet wirkt als Joker der eine NI ersetzen kann), wird die Super NI freigeschaltet. Diese besitzt massive Boni, geht aber wieder verloren, wenn zu einem beliebigen Zeitpunkt weniger als 4 NIs der entsprechenden Kategorie gewählt sind
policies
Das Magna Mundi Slider System wurde übernommen:
Die Slider haben nun generell wesentlich stärkere Effekte, im Gegenzug erhält man aber solange man alle Slider im Rahmen von -2 bis +2 belässt den "Balanced Policies" Modifier, der sehr viele kleine Boni gibt
prices
Die Preise aller Handelsgüter sind nun von mehr Faktoren abhängig und schwanken stärker, die Maximalpreise wurden erhöht, Minimalpreise gesenkt
rebel_types
Es gibt nun Modernisten und Traditionalisten als Rebellentypen
Weitere kleine Änderungen am Spawn- und Manöververhalten
religion
Alle Religionen geben nun einen -15% Abzug auf tax und manpower, der über Toleranz wieder ausgeglichen werden kann
Einige kleine Änderungen an den Religionsboni/mali
spies
Viele spionageaktionen geben nun ein wenig badboy sofern man entdeckt wird
Schwierigkeitsgrad und Kosten vieler Missionen wurden angepasst
support_revolt, incite_troop_desertion, sy_ring_infiltration und despite_merchants haben nun stärkere Effekte und halten länger an
Die KI nutzt nun mehr Spionagemissionen und geht klüger vor
static modifiers (Es sind nur geänderte Werte gelistet, ursprüngliche Werte in Klammern)
Die Modifikatoren für den Schwierigkeitsgrad wurde angepasst, der Spieler erleidet nun keinerlei Mali auf hard oder very hard
Übersee - local tax nur -50% (-90%), direct tax -40 (neu), Missionarkosten +50% (+75%), Spy Defence -10% (-5%), Garnisionswachstum -2% (-5%), Stabkosten +5 (neu)
Küste - local trade income +10%, colonist chance +10%, Defensiveness +25% (Führt den alten EU2 coastal Bonus wieder ein), Garnisionswachstum +2,5% (alles neu)
Inland - Kosten für Kolonist +20% (+10%)
Küstenmeer - supply limit +2 (+5)
Tropisch - Koloniewachstum -20% (-25%), Popwachstum -1% (neu), attrition +2 (+5), mali auf tax, tarrifs und trade income entfallen (statt -50%)
Seeprovinz - Maximale Attrition auf 25% erhöht (statt 5%)
Landprovinz - Maximale Attrition auf 10 erhöht (5), Stabkosten auf 30 erhöht (5), Garnisionswachstum auf 5% gesenkt (10%), Direct tax auf 50% erhöht (10%), Manpower -10% (neu)
Winter - Gibt nun weniger Attrition, senkt dafür aber das Supply limit, Defensiveness der betroffenen Provinzen steigt, Manpowerer und Garnisionswachstum sinken
Außerhalb Reichweite (Schiffe) - Senkt nun auch das supply limit und erhöht die Attrition
Blockaden - Haben nun verstärkte Wirkung: Trade income zwar nur um -50% (statt -75%) gesenkt, dafür aber zusätzlich Rekrutierungszeit +25% (statt +20%), -2% Pop Wachstum, -10% Manpower, +50% Kolonist Kosten, -50% Kolonist chance, +10 Stabkosten, -2,5% Garnisionswachstum, -35% Defensiveness
no_adjacent_controlled (Kolonial) - Kein Abzug mehr auf Wachstum, dafür Stabkosten +10 (neu), Kolonistkosten +33% (statt +15%), Chance -7,5% (statt -5%)
provincial_tax_income - Missionarchance -0.008 (statt -0.007), supply limit +0.1 (statt +0.2), Popwachstum +0.002 (neu)
Stadtbevölkerung (je 1000 Einwohner) - +0.2% manpower, +0.1% tax income, +0.1% trade income, +0.5 stab cost
Stadt - Supply Limit +0.5 (neu), Fortlevel +1 (neu)
Kolonielevel (je 100 Einwohner) - +1% Wachstum (neu), +0.5 Stab cost (neu)
Aggression (Natives, pro Stufe) - Nur -2% Wachstumabzug (statt -2,5%), dafür Supply limit -0.05 (neu), Attrition und max Attrition +1 (neu)
Core - Direct tax +50% (statt +90%, fehlende +40% schon ohne core verfügbar)
Gleiche Kulturgruppe - Missionarchance -2%, RR +3, Stabcost +5 (alles neu)
Nicht akzeptierte Kultur - Missionarchance -3% (statt -1,7%), manpower -20% (statt -30%), RR +5 (statt +1), minimales RR +1 (neu), Stabcost +10 (neu), Regimentrekrutierung +50% (neu)
Unterscheidliche Religion - Tax modifier entfällt (statt -30%, über Toleranz geregelt), +10 stab cost (statt +20), RR +4 (statt +1), minimales RR +1 (neu)
Gleiche Religion - Taxabzug entfällt (statt -30%, über Toleranz geregelt), RR +2 (neu)
COT - Der Kolonistenbonus von Küsten COTs entfällt ersatzlos
Okkupiert - Malus für Garnisionswachstum entfällt (statt -1%), dafür Popwachstum -1%, RR +2 pro Jahr (statt +1)
Belagert - Attrition und max Attrition +2, trade income -25% (neu), tax income -50% (neu)
Geplündert - Zusätzlich -33% trade income (neu)
Verbrannte Erde - Max Attrition +15 (statt +10), supply limit -2 (statt -1), trade income -50% (neu)
Toleranz - Popwachstum +0.5% (statt +1%), tax und manpower +5%, -5 stab cost
non_culture_cot - Handelseffizienz nur -10% (statt -15%), dafür zusätzlich -5% Globale Spy Defence und +0.2 Badboy
RR - Senkt nun die Spy Defence um -1,5% pro Punkt (statt -1%) und die Missionarchance um -0.2% (neu)
Nationalismus - RR und min RR leicht gesenkt (0.15 statt 0.3 pro Jahr bei 50 statt 30 Jahren), dafür zusätzlich -1,5% spy defence (neu), +5% Rekrutierdauer (neu), +0.5 stab cost (neu) und -0.1% Missionarchance (neu)
Stationierte Truppen - Senken das minimale RR nun um -1 pro 1000 Mann (statt -0.5)
Aktiver Missionar - Nun zusätzlich +5% minimales RR
base_values - Alle Länder erhalten standardmäßig +0.2 Spione und +0.25 Kolonisten pro Jahr
Kriegssteuern - Geben nun zusätzlich +5% Produktionseffizienz, senken aber das Handelseinkommen um -10%
Stabilität - Hat nun stärkere Auswirkungen, u.a. auch auf Produktions- und Handelseffizenz, Pop-wachstum und Handelseinkommen. Zusätzlich senkt positive Stab die Kriegsmüdigkeit leicht, während negative stab die Spionageabwehr noch stärker einschränkt
Bankrott - Erhöht nun auch die Stabkosten um +20%, RR steigt um +2 (statt +1)
Monopole - Gibt nur noch +0.25 Händler, zusätzlich +0.025 BB
Krieg - Maximale Kriegsmüdigkeit im Krieg von 20 auf 30 erhöht, außerdem steigt die Kriegsmüdigkeit durch Kriegszustand automatisch um +0.1 pro Monat (wird teilweise durch Kriegsmüdigkeit selbst negiert, s.u.)
Frieden - Maximale Kriegsmüdigkeit im Frieden von 20 auf 15 gesenkt, zusätzlich nun +10 Stabinvest pro Monat (neu)
Kriegsmüdigkeit - Wiegt nun wesentlich schwerer und trifft das Reich in allen Belangen: Globales RR nur +0.75 (statt +1), Stabcost modifier entfällt, dafür -1 stab invest, +2,5% Truppenkosten, -2,5% Manpower, -0.5% Produktionseffizienz, -1% Handelseffizienz, -0.015 Moral, -0.01% Defensiveness, +2,5% Rekrutierdauer (nur Land, Schiffbaumalus entfällt). Gleichzeitig sinkt die monatliche Kriegsmüdigkeit um -0.0025 pro Monat
Herrschwerfähigkeiten - Sind nun generell etwas wichtiger als vorher, beeinflussen v.a. alle die Kriegsmüdigkeit
Embargo - Senkt nicht mehr die Handelseffizienz, gibt dafür etwas Badboy (0.05) und senkt die Tradetechinvestments um -5 (statt -2)
Handelsabkommen - Senkt die Handelseffizienz nur noch um 1% (statt 2%), gibt dafür aber 0.05 Punkte BB
Verteidiger des Glaubens - Die Techkostenmali wurden auf +5% (statt +20%) gesenkt und +1 Missionar pro Jahr hinzugefügt, dafür sinkt die Handelseffizienz pauschal um -5%
HRE - Die Mechanik des HRE wurde komplett überarbeitet (s.u.), daher wurden auch die Werte für Kaiserstatus und Mitgliederzahl des HRE abgeändert:
Kaiser - Erhält nun +2 (statt +1) Diplomaten, Diplomacy Skill +1 dafür entfällt der Spionagebonus
Zahl der Staaten im HRE - Ist nun wesentlich wichtiger für den Kaiser. Zwar wurden Landforce limit (+1 statt +2) und Stabilitätsbonus (+0.5 statt +1) halbiert, dafür erhält der Kaiser pro Staat aber nun +0.01 Landmoral, +0.03 Spione, -0.0015% Techkosten, +0.0015% Spy Efficency, +0.0015% Trade Income, +0.0015% Disziplin und +0.025 Diplomatic Skill
Luck - hat nun neben den Hardgecodeten Boni nur noch einen -20% Bonus auf Stabcost und +20% Bonus auf Tax zur Folge
Badboy - Hat nun einen massiv erhöhten und breiter gefächerten Effekt: Handelschance im Ausland zwar nur um -0.0075 (statt -0.01) gesenkt, dafür stabcost von +1% auf +2% verdoppelt, zusätzlich +0.25 maximale Kriegsmüdigkeit, -1% manpower, -0.02 landmoral, -0.05 Diplomaten und +0.1 RR
Prestige - Beeinflusst nun die Defensiveness um bis zu +/-25%
Unterhalt - Hat nun mehr Effekte: Bei vollem Unterhalt steigt das jeweilige Versorgungslimit um +1 und weitere +20%, der Traditionsverfall sinkt um 1%, es wird +2 in die jeweilige Technologie und zusätzlich +1 in Stabilität investiert, landupkeep senkt zusätzlich das RR um -0.5, naval upkeep steigert das Prestige um +0.1%
Kurie - Gibt nun +0.5 Missionare, dafür die BB Reduktion auf -0.2 gesenkt (statt -0.25), -20% Stab cost durch +10 Stabinvest ersetzt
Kardinäle - Geben nun +0.25 Prestige (statt +0.2) und +2 Stabinvest (statt +1)
Plazierte Händler - Jeder plazierte Händler senkt nun auch die Anzahl der Händler um -0.02 und steigert die Kosten um +1,5%
Blockaden - Kriegsmüdigkeit von Blockaden auf 0.1 (von 0.18) reduziert
Unbeanspruchte Cores - Reduzieren das Prestige nur noch um -0.2% pro Jahr (statt -0.3%)
technology
Die Mali der einzelnen Techgruppen wurden reduziert:
Latin - 1 (unverändert)
Eastern - 0.9 (unverändert)
Muslim - 0.85 (statt 0.8)
Indian - 0.75 (satt 0.5)
Chinese - 0.65 (statt 0.4)
African - 0.4 (statt 0.2)
New World - 0.25 (statt 0.1)
triggered_modifiers
Massive Änderungen und Balacing in diesem Bereich, die wichtigsten Änderungen:
Sound Toll von +25% auf +20% Handelseinkommen reduziert
Sound Toll für nicht-skandinavier möglich, allerdings nur mit +10% Einkommen
Black Sea Trade gibt nur noch +10%, aber geänderte Triggerbedingungen: COT in Trace, man muss Edire, Bursa und Trace besitzen
CAV hat nun einen um 20%/50%/100% erhöhten Unterhalt wenn sie mehr als 40%/60%/80% der aktiven Streitkräfte ausmacht
Generäle der Rebellen erhalten nun im Verlauf des Spiels Belagerungsboni
Mitglieder des HRE erhalten nun einen kleinen Bonus auf Manpower, Landforce limit, stab invest und trade income, Kurfürsten zusätzlich ein wenig Prestige. Der Bonus nimmt bis 1600 zu und danach wieder leicht ab
Je nach aktiver Zusammensetzung der Armee gibt es nun verschiedene Spezialisierungen mit unterschiedlichen Boni: Mixed Arms, INF, CAV, ART. Im Gegenzug gibt es beim Vernachlässigen eines Armeeteils einen Weakness Modifier mit Abzügen
Je nach Zusammensetzung der Marine kann man eine von vier Schiffspezialisierungen erhalten: Mixed, big ship, light ship, galley
Solange alle Slider im Rahmen von -2 bis +2 stehen erhält man den "Balanced Policy" modifier mit einer großen Bandbreite kleiner Boni
Jeder kontrollierte Vasall (bis zu 20 Stück) erhöht nun das Steuereinkommen, die Manpower und das Landversorgungslimit. Ab dem sechsten Vasall steigen jedoch die Stabkosten leicht an
Wenn man nun eine bestimmte Zahl Provinzen mit gleichem Handelsgut kontrolliert, erhält man in Friedenszeiten Boni für ein Monopol auf dem Markt, was leicht erhöhte Trade efficency und/oder Trade income bedeutet. Jeweils in drei Stufen pro Gut verfügbar.
Die Beziehungen zum Kaiser wirken sich nun für alle christlichen Nationen auf Prestige, Diplomatic Skill, BB limit und Handelseffizienz aus.
Es wurde ein Modifikator eingebaut, der das ai_war_tax Problem behebt.
Es wurden Modifikatoren eingebaut, die den Dauerbankrott von KI Nationen auf Grund zu großer Flotten verhindern oder zumindest verlangsamen
Die Anzahl der Kolonisten skaliert nun mit der Jahreszahl
Sofern man bei zu niedriger government tech zu viele Provinzen Kontrolliert, erleidet man nun Abzüge wegen der überlasteten Verwaltung.
decisions
Balancing vieler Decisions, so kosten Marken z.B. keine Zentralisierung mehr und können aufgehoben werden, die Effekte vieler Decisions wurden ausbalanciert
Es können nun Armee- und Marineakademien eingerichtet werden. Diese heben die Moral der Truppen, stellen gelegentlich Generäle oder Admiräle zur Verfügung und erlauben eine kleine Armeespezialisierung
Fast alle religöse Decisions können nun gegen einen massiven Stabhit aufgehoben werden
Es können nur noch Provinzen in das HRE aufgenommen werden, auf die man cores besitzt
Man kann nun den Reichtag einberufen um über das Schicksal einer eroberten Provinz beraten zu lassen
Festungen die per Event im Krieg beschädigt werden können nun mittels decision repariert werden
Das Liberum Veto stellt nun weniger Truppen zur verfügung
Es gibt nun mehr Prestige und tax/manpower Boni für das Formen einer Nation
Monarchien können nun in ihrer Hauptstadt einen königlichen Palast errichten, der bis zu zweimal ausgebaut und mit einer königlichen Garde (schützt gegen Meuchler!) ausgestattet werden kann. Dort bitte nicht rauchen.
events
Massive Änderungen bei vielen Events!
Generell wurde die MTTH der alten Events gefixt - Paradox hat es sich einfach gemacht und diese mit IN auf 5000-50000 erhöht um die Eventdichte zu verringern. Nun haben die Events wieder gleichwertige Triggerchancen. Insgesamt ist die eventdichte leicht erhöht worden.
Es wurden Events eingebaut um die Schatzkammern der KI für sinnvolle Dinge (Gebäudebau, Beziehungen, Techinvest) zu leeren
KI Nationen bekommen nun häufiger Cores auf Gebiete ihrer Kultur, außerdem können nun bestimmte KI Länder ihre Vasallen per event annektieren um die großen Nationen (Spanien, Skandinavien, GB, Italien, Niederlande) zu gründen
Die Civil War und Total event Ketten wurden gefixt - es gibt nun Bürgerkriege!
Die "Revolution" event Kette wurde gefixt - es heisst nun wesentlich häufiger: Viva la revolution!
Es gibt nun ein event das vor bald auftauchenden Piraten warnt
Das HRE hat nun eine komplexe Eventstruktur bekommen, die dass schnelle blobben von Kleinstaaten verhindert. Annektierte Provinzen ohne Coreansprüche werden großen Widerstand hervorrufen und die Beziehung zum Kaiser belasten
Die kolonialen Aufstände der Überseenationen finden nun früher und mit höherer Wahrscheinlichkeit statt - Viva la revolution!
Diploannex gibt nun -3 Stab statt -1 Zentralisation
history
provinces
Diverse Provinzen (z.B. in den Alpen, Pyrenäen oder Skandinavien) gelten nun als "Defendeable Positions"
Bestimmte Provinzen (Rom, Rhodos, Thrace) besitzen nun legendäre Festungen
Thrace besitzt nun ein COT
interface
Es wurde ein CTD im Ledger behoben
map
terrain
Gebirge geben nun einen -3 Modifikator für den Angreifer
Hügel und Dschungel geben nun einen -2 Modifikator für den Angreifer
Die Geschwindikeiten im Gelände wurden leicht angepasst
mission
Die "Reclaim Jerusalem" und "Reclaim Mecca" Missionen wurden angepasst
Diverse Missionen (v.a. "Create an army/navy for our nation") wurden angepasst. Keine 100% Nutzung des Limits mehr nötig! Yippi!
Installation:
Das Winrar Archiv im EU3/mod Ordner entpacken, im launcher anwählen, Spielen! Viel Spaß!
Download:
http://rapidshare.com/files/217386739/GAGA_mod_2.99.rar.html
oder
http://rapidshare.com/files/217387331/GAGA_mod_2.99.rar.html