Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Krieg - Events, Decisions, Kartoffelbrei
[B@W] Abominus
01.04.09, 20:41
Hier bitte alles rein, was zum Kriege (und Friedensschluss an sich) gehört. Folgender Aufbau:
Änderung: Event
Begründung: ICH WILL KÜHE!
Code: [code]blub[/.code]
localisation: event1348;English;french;german;;;;;;;;;;;x
[B@W] Abominus
01.04.09, 20:57
Änderung: Provinzentscheidung
Begründung: Je länger man Krieg führt, desto eher werden Provinzen überlaufen müssen. Der Unterlegene MUSS irgendwann nachgeben!
Code:
province_event = {
id = 120000
trigger = {
not = { controlled_by = owner }
not = { controller = { tag = REB } }
not = { controller = { tag = NAT } }
not = { controller = { tag = PIR } }
owner = { war = yes }
is_capital = no
ai = no
owner = { war_exhaustion = 5 }
}
mean_time_to_happen = {
months = 60
modifier = {
factor = 1.5
has_owner_culture = yes
}
modifier = {
factor = 1.25
owner = { is_core = THIS }
}
modifier = {
factor = 1.5
and = {
owner = { is_core = THIS }
controller = { not = { is_core = THIS } }
}
}
modifier = {
factor = 1.25
owner = { accepted_culture = THIS }
}
modifier = {
factor = 1.5
has_siege = yes
}
modifier = {
factor = 0.75
controller = { accepted_culture = THIS }
}
modifier = {
factor = 0.8
has_owner_culture = no
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { not = { accepted_culture = THIS } }
}
modifier = {
factor = 0.75
controller = { is_core = THIS }
}
modifier = {
factor = 0.5
and = {
owner = { not = { is_core = THIS } }
controller = { is_core = THIS }
}
}
modifier = {
factor = 0.8
has_owner_religion = no
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { war_exhaustion = 10 }
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { war_exhaustion = 15 }
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { war_exhaustion = 20 }
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { war_exhaustion = 25 }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { war_exhaustion = 10 }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { war_exhaustion = 15 }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { war_exhaustion = 20 }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { war_exhaustion = 25 }
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { badboy = 0.5 }
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { badboy = 1.0 }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { badboy = 0.5 }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { badboy = 1.0 }
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { not = { stability = 0 } }
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { not = { stability = -2 } }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { not = { stability = 0 } }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { not = { stability = -2 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { war_score = 0 } }
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = { not = { war_score = -10 } }
}
modifier = {
factor = 0.75
owner = { not = { war_score = -25 } }
}
modifier = {
factor = 0.5
owner = { not = { war_score = -50 } }
}
modifier = {
factor = 1.1
controller = { not = { war_score = 0 } }
}
modifier = {
factor = 1.2
controller = { not = { war_score = -10 } }
}
modifier = {
factor = 1.25
controller = { not = { war_score = -25 } }
}
modifier = {
factor = 1.5
controller = { not = { war_score = -50 } }
}
}
title = "EVTNAME120000" #Der Feind verliert an Boden!
desc = "EVTDESC120000" #Diese Provinz möchte sich uns anschließen. Wie können wir da nein sagen?
option = {
name = "EVTOPTA120000" #Jawohl!
controller = { country_event = 120001 }
}
option = {
name = "EVTOPTB120000" #Nein, verdammt!
controller = { prestige = 2 }
}
}
country_event = {
id = 120001
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME120001" #Die Provinz ... schließt sich uns an!
desc = "EVTDESC120001" #Sehr gut, wir können nun endlich dem Feind den Todesstoß versetzen!
option = {
name = "EVTOPTA1200012"
FROM = { secede_province = THIS }
badboy = 1
}
}
localisation: Wird Abo noch machen, also nicht notwendig.
Eidgenosse
04.04.09, 22:12
Wie wärs mit einem Event, das dem Verteidiger über eine kurze Zeitspanne ( z.b. 2 Jahre ) einen minimalen Bonus auf MP & -KM gibt.
Denke so +5% MP und - 0.02 KM
Das Volk hilft bei der Verteidigung!
Al. I. Cuza
04.04.09, 22:16
Ich dachte wir geben schon dem Angreifer Bonuse... Wir sollten hier nicht die Probleme vermischen. Die Sauerei von Shaki, hat nichts mit einem normalen MP zu tun. Der Angreifer ist meistens im Nachteil, dem Verteidiger muss nicht noch mehr geholfen werden.
Eidgenosse
04.04.09, 22:39
I Die Sauerei von Shaki, hat nichts mit einem normalen MP zu tun.
Weiss garnet wieso Du dich so aufregst, wenn Du angegriffen wirst kannst auch verlieren. Nur wegen einer Übertriebenen Forderung....ach herjee....
[B@W] Abominus
04.04.09, 23:10
BONI!!! Die Mehrzahl von Bonus ist BONI!!!
http://de.wikipedia.org/wiki/Boni
ARGH!!!
Abominus;510129']BONI!!! Die Mehrzahl von Bonus ist BONI!!!
http://de.wikipedia.org/wiki/Boni
ARGH!!!
Und von Minus ist es Mali ;-) (gibt es nicht lendschurztragende afrikaner die so heißen?)
[B@W] Abominus
19.04.09, 21:17
country_decisions = {
kuschelkurs = {
potential = {
badboy = 1
NOT = { has_country_modifier = kuschelkurs_Event }
}
allow =
{
diplomats = 4
war = no
}
effect = {
add_country_modifier = {
name = "kuschelkurs_Event"
duration = -1
}
badboy = 5
any_neighbor_country = {
limit = { religion_group = THIS }
relation = { who = this value = 200 }
}
}
ai_will_do = {
factor = 1
}
}
}
kuschelkurs_Event = {
diplomats = -12
badboy = -0.05
prestige = 0.01
badboy_limit = 3
icon = 1
}
country_event = {
id = 160000
trigger = {
has_country_modifier = kuschelkurs_Event
NOT = { badboy = 0.1 }
}
mean_time_to_happen = {
months = 1
}
title = "EVTNAME160000"
desc = "EVTDESC160000"
option = {
name = "EVTOPTA160000"
badboy = -3
remove_country_modifier = kuschelkurs_Event
}
}
country_event = {
id = 160001
trigger = {
has_country_modifier = kuschelkurs_Event
war = yes
}
mean_time_to_happen = {
months = 1
}
title = "EVTNAME160001"
desc = "EVTDESC160001"
option = {
name = "EVTOPTA160001"
remove_country_modifier = kuschelkurs_Event
}
}
[B@W] Abominus
20.04.09, 20:00
160001 lösche ich wohl und werde es über einen triggert_modifier laufen lassen...
Das sollte besser passen :ditsch:
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