dornberger66
21.03.09, 01:39
Angriff !Feuergefecht 5: Die Monster
Es handelt sich hierbei um ein echtes Panzerspiel. Panzer sind die dominierenden Einheiten in diesem Gefecht. Das Spiel wurde um 15. und 16.März 2009 durchgeführt.
Die Einheiten wurden gemäß den Vorgaben der Ausgangsposition aufgebaut.
Auf versteckte Einheiten wurde verzichtet, da solitär gespielt wurde.
Auf Details der Würfelergebnisse und deren Wertung wird hier verzichtet, um den Bericht etwas flüssiger zu gestalten.
Runde 1:
Die Deutschen erhalten die Initiative.
Als erster wird ein Panzer IV in Hex 1K13 aktiviert. Da laut den Ausgangsbedingungen nur dieses Fahrzeug Rauch verschießen kann, nutzen die Deutschen diese Fähigkeit sofort, um den Feind in seiner Sicht auf die vorrückenden deutschen Kampfwagen zu behindern. Der Panzer IV feuert Rauch auf den Hügel 3D14 und behindert somit die Sicht eines dort stationierten russischen T-26.
Die Russen reagieren sofort mittels einer Befehls-Aktion. Ein T-26 lauert im Gehölz (3B15) und feuert auf den vordersten deutschen Panzer III (1L12). Er erzielt einen Treffer, der aber nur einen leichten Schaden an dem deutschen Kettenfahrzeug anrichtet. Der Panzer IV feuert daraufhin noch einmal Rauch, diesmal auf den angreifenden T-26 in 3B15. Erneut reagieren die Russen mit einer Befehls-Aktion: ein BA-10 (3D12) beschießt den bereits beschädigten PanzerIII in 1L12 erfolglos.
Wieder feuert der Panzer IV (1K13) Rauch, um auch BA-10 einzunebeln.
Die Russen beschließen, in einer Gelegenheits-Aktion ihr Glück zu suchen: ein T-26 im Gehölz einer Hügelkette ( Feld 3E09 ) feuert auf den unglücklichen Panzer III im Hex 1L12. Diesmal trifft die Granate ihr Ziel. Der Panzer III wird vernichtet und die Russen erhalten ihren ersten Siegpunkt. Der Jubel in den russischen Stellungen ist groß, als der deutsche Kampfwagen ausbrennt .
http://picasaweb.google.de/dornberger66/Feuergefecht5DieMonster#5315412577055201986
Der Panzer IV rückt aus Hex 1K13 weiter nach Südosten vor, ohne dass die Russen reagieren. Damit endet der deutsche Zug, und die Russen werden aktiver Spieler.
Der T-26 im Feld 3B15 verläßt das Gehölz, um wieder freie Sicht zu haben. Er fährt direkt vor dem Panzer IV stehen. Da er nur einHex entfernt ist, feuert er auf kurze Reichweite mit verstärkter Feuerkraft. Der Deutsche reagiert mit der Aktionskarte Nr.10 und fährt dem T-26 um 4 Hexe nach Süden davon, bevor dieser zum Schuß kommt. Der T-26 gibt einen Aktionspunkt aus, um den Turm zu drehen und feuert erfolglos dem fliehenden Panzer IV hinterher.
Nun sind die Deutschen wieder in der Reihe. Sie aktivieren einen weiteren Panzer IV (1J15), um nach Süden vorzustoßen, kommen aber nicht sehr weit, da diesmal nur vier Aktionspunkte zu Verfügung standen. Die Russen greifen nicht ein.
Statt dessen aktivieren sie den T-26 auf dem Hügel 3D14, der seinen Turm nach Osten dreht, um auf den vorgeschobenen Panzer IV zu feuern. Obwohl der T-26 von Rauch eingehüllt ist, trifft er den deutschen Kampfwagen, dessen Kanone bei dem Angriff soweit beschädigt, dass sie nicht mehr benutzt werden kann. Für die restlichen Aktionspunkte verlässt der T-26 das vernebelte Hex, um bessere Sicht zu haben, bleibt aber auf der Hügelkette, um den Kontrollpunkt zu schützen.
Die Deutschen aktivieren einen Panzer II im Feld 1I17, der bis auf ein Hex an den sowjetischen T-26 in 3A16 heran, um auf kurze Distanz zu schießen und somit eine höhere Feuerstärke zu erzielen. Die gute Idee wird nicht belohnt: drei Schüsse des Panzer II treffen nicht ! Die erfolglose Panzerbesatzung gerät und Panik über versucht über eine Aktionskarte „Improvisierte Verteidigung“ ihren Schutz zu verbessern. Während des gesamten Angriffs bleiben die Sowjets ruhig, und sparen lieber ihre Befehls-Aktionspunkte und Aktionskarten für wichtigere Operationen.
Der sowjetische Panzerwagen BA-10 auf der Hügelkette fährt ein Hex vor, um den Rauch zu verlassen, den ein deutscher Panzer IV auf ihn geworfen hat. Nun hat er klare Sicht und findet sofort en Ziel: der deutsche Panzer III in Feld 1K10. Der Deutsche nutzt eine Befehls-Aktion, um zuerst zu schießen, trifft aber nicht. Auch der BA-10 kann seine Granate nicht ins Ziel bringen. Trotz eines heftigen Schusswechsels erweisen sich beide Kampfwagen als zu schwach, um ihren Gegner ernsthaft zu gefährden.
Die Deutschen wollen nach den endlosen Schusswechseln endlich Ergebnisse: der soeben beschossene Panzer III stürmt von Hex 1K10 vor, um den Hügel 3E11 zu nehmen. Eine russische 4,5 cm Pak reagiert mit Gelegenheitsfeuer, trifft auch, erzielt aber nur einen leichten Schaden an dem Panzer. Ohne weiteren Widerstand erobert die Mannschaft des Panzer III den Hügel 3E11. Es scheint vorwärts zu gehen für die Truppen der Wehrmacht !
Aber da wurde die Rechnung ohne den Hang der Sowjets zum Heldentum gemacht:
unter den auffordernden Rufen ihres Politkommisars zieht eine Schützengruppe von 3E07 auf den Hügel 3E11. Obwohl sie ihn verlustfrei erreicht, genügt die Kraft der Infanteristen nicht mehr, einen Nahkampf mit dem Panzer aufzunehmen. Dennoch, der wichtige Hügel 3E11 ist nun nicht mehr in deutscher Hand.
http://picasaweb.google.de/dornberger66/Feuergefecht5DieMonster#5315412594925221506
http://picasaweb.google.de/dornberger66/Feuergefecht5DieMonster#5315412608445152658
Die Deutschen aktivieren einen Aufklärungspanzer Typ Pz II auf Hex 1I07, um in Richtung Westen vorzustoßen. Der Panzer rollt bis in das Gehölz 3F02, ohne auf Widerstand zu stossen. Erst jetzt reagieren die Sowjets: sie aktivieren den BT-7 auf Feld 3K03, rollen zwei Hexe vor, um eine Sichtlinie zu dem Panzer II in 3F02 und eröffnen das Feuer. Der BT-7 erweist sich als zu schwach bewaffnet.
Die Deutschen schicken einen Panzer 38t von 1J09 nach 3E02, um den Panzer II auf 3F02 nach Möglichkeit bei einem späteren Durchbruch zu unterstützen.
Die Russen vermeiden aktive Kampfhandlungen. Ein LKW auf 3F08 wird nur kurz aktiviert, um gleich darauf wieder zu passen.
Die Deutschen verlagern den Schwerpunkt ihres Vorstoßes nach Westen. Zu dem Panzer II und Panzer 38 t gesellt sich nun ein weiterer Kampfwagen, der von 1I11 auf 3D02 zieht. Die Russen beobachten, bleiben aber gelassen ( Schützen auf Hügel 3K10 aktivieren, passen sofort).
Das deutsche Sonder-Kfz 251 mit einer aufgesessenen lMG-Einheit bewegt sich sehr schnell ( 3 Hex pro Zug ) von 1G10 zu den drei bereits im Westen aufgefahrenen Panzern.
Nachdem die Russen wieder gepasst haben, setzen die Deutschen eine 3,7 cm Pak ein, um die russische Pak 4,5 cm (3E08) zu beschiessen. Der Angriff von Hex 3B10 bleibt ergebnislos – die deutsche Panzerabwehrkanone ist einfach zu schwach.
Eine weitere 3,7 cm Pak fährt mit einem LKW auf der Strasse bis 1L09 und bleibt dort stehen – sie wartet auf weitere Befehle, ohne abzuprotzen.
Damit endet die erste Runde des Feuergefechts 5.
Ergebnis: die Sowjetunion erhält 3 Siegpunkt, Deutschland bleibt ohne Punkte.
Die Deutschen konnten bislang keinen Auftrag erfüllen.
http://picasaweb.google.de/dornberger66/Feuergefecht5DieMonster#5315412615024846818
Es handelt sich hierbei um ein echtes Panzerspiel. Panzer sind die dominierenden Einheiten in diesem Gefecht. Das Spiel wurde um 15. und 16.März 2009 durchgeführt.
Die Einheiten wurden gemäß den Vorgaben der Ausgangsposition aufgebaut.
Auf versteckte Einheiten wurde verzichtet, da solitär gespielt wurde.
Auf Details der Würfelergebnisse und deren Wertung wird hier verzichtet, um den Bericht etwas flüssiger zu gestalten.
Runde 1:
Die Deutschen erhalten die Initiative.
Als erster wird ein Panzer IV in Hex 1K13 aktiviert. Da laut den Ausgangsbedingungen nur dieses Fahrzeug Rauch verschießen kann, nutzen die Deutschen diese Fähigkeit sofort, um den Feind in seiner Sicht auf die vorrückenden deutschen Kampfwagen zu behindern. Der Panzer IV feuert Rauch auf den Hügel 3D14 und behindert somit die Sicht eines dort stationierten russischen T-26.
Die Russen reagieren sofort mittels einer Befehls-Aktion. Ein T-26 lauert im Gehölz (3B15) und feuert auf den vordersten deutschen Panzer III (1L12). Er erzielt einen Treffer, der aber nur einen leichten Schaden an dem deutschen Kettenfahrzeug anrichtet. Der Panzer IV feuert daraufhin noch einmal Rauch, diesmal auf den angreifenden T-26 in 3B15. Erneut reagieren die Russen mit einer Befehls-Aktion: ein BA-10 (3D12) beschießt den bereits beschädigten PanzerIII in 1L12 erfolglos.
Wieder feuert der Panzer IV (1K13) Rauch, um auch BA-10 einzunebeln.
Die Russen beschließen, in einer Gelegenheits-Aktion ihr Glück zu suchen: ein T-26 im Gehölz einer Hügelkette ( Feld 3E09 ) feuert auf den unglücklichen Panzer III im Hex 1L12. Diesmal trifft die Granate ihr Ziel. Der Panzer III wird vernichtet und die Russen erhalten ihren ersten Siegpunkt. Der Jubel in den russischen Stellungen ist groß, als der deutsche Kampfwagen ausbrennt .
http://picasaweb.google.de/dornberger66/Feuergefecht5DieMonster#5315412577055201986
Der Panzer IV rückt aus Hex 1K13 weiter nach Südosten vor, ohne dass die Russen reagieren. Damit endet der deutsche Zug, und die Russen werden aktiver Spieler.
Der T-26 im Feld 3B15 verläßt das Gehölz, um wieder freie Sicht zu haben. Er fährt direkt vor dem Panzer IV stehen. Da er nur einHex entfernt ist, feuert er auf kurze Reichweite mit verstärkter Feuerkraft. Der Deutsche reagiert mit der Aktionskarte Nr.10 und fährt dem T-26 um 4 Hexe nach Süden davon, bevor dieser zum Schuß kommt. Der T-26 gibt einen Aktionspunkt aus, um den Turm zu drehen und feuert erfolglos dem fliehenden Panzer IV hinterher.
Nun sind die Deutschen wieder in der Reihe. Sie aktivieren einen weiteren Panzer IV (1J15), um nach Süden vorzustoßen, kommen aber nicht sehr weit, da diesmal nur vier Aktionspunkte zu Verfügung standen. Die Russen greifen nicht ein.
Statt dessen aktivieren sie den T-26 auf dem Hügel 3D14, der seinen Turm nach Osten dreht, um auf den vorgeschobenen Panzer IV zu feuern. Obwohl der T-26 von Rauch eingehüllt ist, trifft er den deutschen Kampfwagen, dessen Kanone bei dem Angriff soweit beschädigt, dass sie nicht mehr benutzt werden kann. Für die restlichen Aktionspunkte verlässt der T-26 das vernebelte Hex, um bessere Sicht zu haben, bleibt aber auf der Hügelkette, um den Kontrollpunkt zu schützen.
Die Deutschen aktivieren einen Panzer II im Feld 1I17, der bis auf ein Hex an den sowjetischen T-26 in 3A16 heran, um auf kurze Distanz zu schießen und somit eine höhere Feuerstärke zu erzielen. Die gute Idee wird nicht belohnt: drei Schüsse des Panzer II treffen nicht ! Die erfolglose Panzerbesatzung gerät und Panik über versucht über eine Aktionskarte „Improvisierte Verteidigung“ ihren Schutz zu verbessern. Während des gesamten Angriffs bleiben die Sowjets ruhig, und sparen lieber ihre Befehls-Aktionspunkte und Aktionskarten für wichtigere Operationen.
Der sowjetische Panzerwagen BA-10 auf der Hügelkette fährt ein Hex vor, um den Rauch zu verlassen, den ein deutscher Panzer IV auf ihn geworfen hat. Nun hat er klare Sicht und findet sofort en Ziel: der deutsche Panzer III in Feld 1K10. Der Deutsche nutzt eine Befehls-Aktion, um zuerst zu schießen, trifft aber nicht. Auch der BA-10 kann seine Granate nicht ins Ziel bringen. Trotz eines heftigen Schusswechsels erweisen sich beide Kampfwagen als zu schwach, um ihren Gegner ernsthaft zu gefährden.
Die Deutschen wollen nach den endlosen Schusswechseln endlich Ergebnisse: der soeben beschossene Panzer III stürmt von Hex 1K10 vor, um den Hügel 3E11 zu nehmen. Eine russische 4,5 cm Pak reagiert mit Gelegenheitsfeuer, trifft auch, erzielt aber nur einen leichten Schaden an dem Panzer. Ohne weiteren Widerstand erobert die Mannschaft des Panzer III den Hügel 3E11. Es scheint vorwärts zu gehen für die Truppen der Wehrmacht !
Aber da wurde die Rechnung ohne den Hang der Sowjets zum Heldentum gemacht:
unter den auffordernden Rufen ihres Politkommisars zieht eine Schützengruppe von 3E07 auf den Hügel 3E11. Obwohl sie ihn verlustfrei erreicht, genügt die Kraft der Infanteristen nicht mehr, einen Nahkampf mit dem Panzer aufzunehmen. Dennoch, der wichtige Hügel 3E11 ist nun nicht mehr in deutscher Hand.
http://picasaweb.google.de/dornberger66/Feuergefecht5DieMonster#5315412594925221506
http://picasaweb.google.de/dornberger66/Feuergefecht5DieMonster#5315412608445152658
Die Deutschen aktivieren einen Aufklärungspanzer Typ Pz II auf Hex 1I07, um in Richtung Westen vorzustoßen. Der Panzer rollt bis in das Gehölz 3F02, ohne auf Widerstand zu stossen. Erst jetzt reagieren die Sowjets: sie aktivieren den BT-7 auf Feld 3K03, rollen zwei Hexe vor, um eine Sichtlinie zu dem Panzer II in 3F02 und eröffnen das Feuer. Der BT-7 erweist sich als zu schwach bewaffnet.
Die Deutschen schicken einen Panzer 38t von 1J09 nach 3E02, um den Panzer II auf 3F02 nach Möglichkeit bei einem späteren Durchbruch zu unterstützen.
Die Russen vermeiden aktive Kampfhandlungen. Ein LKW auf 3F08 wird nur kurz aktiviert, um gleich darauf wieder zu passen.
Die Deutschen verlagern den Schwerpunkt ihres Vorstoßes nach Westen. Zu dem Panzer II und Panzer 38 t gesellt sich nun ein weiterer Kampfwagen, der von 1I11 auf 3D02 zieht. Die Russen beobachten, bleiben aber gelassen ( Schützen auf Hügel 3K10 aktivieren, passen sofort).
Das deutsche Sonder-Kfz 251 mit einer aufgesessenen lMG-Einheit bewegt sich sehr schnell ( 3 Hex pro Zug ) von 1G10 zu den drei bereits im Westen aufgefahrenen Panzern.
Nachdem die Russen wieder gepasst haben, setzen die Deutschen eine 3,7 cm Pak ein, um die russische Pak 4,5 cm (3E08) zu beschiessen. Der Angriff von Hex 3B10 bleibt ergebnislos – die deutsche Panzerabwehrkanone ist einfach zu schwach.
Eine weitere 3,7 cm Pak fährt mit einem LKW auf der Strasse bis 1L09 und bleibt dort stehen – sie wartet auf weitere Befehle, ohne abzuprotzen.
Damit endet die erste Runde des Feuergefechts 5.
Ergebnis: die Sowjetunion erhält 3 Siegpunkt, Deutschland bleibt ohne Punkte.
Die Deutschen konnten bislang keinen Auftrag erfüllen.
http://picasaweb.google.de/dornberger66/Feuergefecht5DieMonster#5315412615024846818