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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kampagne mit deutschen Einheiten spielen



MatzeOGH
03.01.09, 16:34
Wenn ihr mal die Kampanie mit deutschen Einheiten spielen wollt
vertauscht einfach die einträge in der datei: "_reinforcementDefination.lua"

rnf_Vehicle[0]['type'] = 'm26'
rnf_Vehicle[0]['count'] = 0

rnf_Vehicle[1]['type'] = 'm3a1'
rnf_Vehicle[1]['count'] = 0

rnf_Vehicle[2]['type'] = 'm3_scout'
rnf_Vehicle[2]['count'] = 0

rnf_Vehicle[3]['type'] = 'm4a1'
rnf_Vehicle[3]['count'] = 0

rnf_Vehicle[4]['type'] = 'm4a2_76'
rnf_Vehicle[4]['count'] = 0

-------------------------
rnf_Vehicle[5]['type'] = 'm7_priest'
rnf_Vehicle[5]['count'] = 0

rnf_Vehicle[6]['type'] = 'studer'
rnf_Vehicle[6]['count'] = 0

rnf_Vehicle[7]['type'] = 'studer_engineer'
rnf_Vehicle[7]['count'] = 0

rnf_Vehicle[8]['type'] = 'willis'
rnf_Vehicle[8]['count'] = 0

rnf_Vehicle[9]['type'] = 'm4a1r'
rnf_Vehicle[9]['count'] = 0

rnf_Vehicle[10]['type'] = 'studer_fuel'
rnf_Vehicle[10]['count'] = 0

rnf_Vehicle[11]['type'] = 'm10'
rnf_Vehicle[11]['count'] = 0

rnf_Vehicle[12]['type'] = 'm4a2'
rnf_Vehicle[12]['count'] = 0

rnf_Vehicle[13]['type'] = 'm2a1'
rnf_Vehicle[13]['count'] = 0

rnf_Vehicle[14]['type'] = 'm24'
rnf_Vehicle[14]['count'] = 0

rnf_Vehicle[15]['type'] = 'm16'
rnf_Vehicle[15]['count'] = 0
--------------------------------------------------
-- ########### --
-- Vehicle Axis --
-- ########### --
--------------------------------------------------
rnf_Vehicle[16]['type'] = 'blitz_3t'
rnf_Vehicle[16]['count'] = 0

rnf_Vehicle[17]['type'] = 'blitz_engineer'
rnf_Vehicle[17]['count'] = 0

rnf_Vehicle[18]['type'] = 'blitz_fuel'
rnf_Vehicle[18]['count'] = 0

rnf_Vehicle[19]['type'] = 'sdkfz_263'
rnf_Vehicle[19]['count'] = 0

rnf_Vehicle[20]['type'] = 'sdkfz_222'
rnf_Vehicle[20]['count'] = 0

rnf_Vehicle[21]['type'] = 'zundapp'
rnf_Vehicle[21]['count'] = 0

rnf_Vehicle[22]['type'] = 'pz_3l'
rnf_Vehicle[22]['count'] = 0

rnf_Vehicle[23]['type'] = 'pz_4g'
rnf_Vehicle[23]['count'] = 0

rnf_Vehicle[24]['type'] = 'pz_4h'
rnf_Vehicle[24]['count'] = 0

rnf_Vehicle[25]['type'] = 'pz_5a'
rnf_Vehicle[25]['count'] = 0

rnf_Vehicle[26]['type'] = 'pz_5g'
rnf_Vehicle[26]['count'] = 0

rnf_Vehicle[27]['type'] = 'pz6e_mid'
rnf_Vehicle[27]['count'] = 0

rnf_Vehicle[28]['type'] = 'hummel'
rnf_Vehicle[28]['count'] = 0

rnf_Vehicle[29]['type'] = 'jagdpanther'
rnf_Vehicle[29]['count'] = 0

rnf_Vehicle[30]['type'] = 'stug4'
rnf_Vehicle[30]['count'] = 0

rnf_Vehicle[31]['type'] = 'nebel41'
rnf_Vehicle[31]['count'] = 0

rnf_Vehicle[32]['type'] = 'pak40'
rnf_Vehicle[32]['count'] = 0

rnf_Vehicle[33]['type'] = 'pz6b'
rnf_Vehicle[33]['count'] = 0

rnf_Vehicle[34]['type'] = 'dodge'
rnf_Vehicle[34]['count'] = 0

rnf_Vehicle[35]['type'] = 'dodge'
rnf_Vehicle[35]['count'] = 0

rnf_Vehicle[36]['type'] = 'blitz_med'
rnf_Vehicle[36]['count'] = 0

rnf_Vehicle[37]['type'] = 'm8'
rnf_Vehicle[37]['count'] = 0

rnf_Vehicle[38]['type'] = 'm4a2_b'
rnf_Vehicle[38]['count'] = 0

rnf_Vehicle[39]['type'] = 'churchill'
rnf_Vehicle[39]['count'] = 0

rnf_Vehicle[40]['type'] = 'cromwell'
rnf_Vehicle[40]['count'] = 0

rnf_Vehicle[41]['type'] = 'm1howitzer'
rnf_Vehicle[41]['count'] = 0

--------------------------------------------------
-- ########### --
-- Soldier --
-- ########### --
--------------------------------------------------

rnf_Soldier[0]['type'] = 'sq_usa_sum_infantry'
rnf_Soldier[0]['count'] = 0

rnf_Soldier[1]['type'] = 'sq_enj_usa_sum_infantry'
rnf_Soldier[1]['count'] = 0

rnf_Soldier[2]['type'] = 'sq_baz_usa_sum_infantry'
rnf_Soldier[2]['count'] = 0

rnf_Soldier[3]['type'] = 'sq_scout_usa_sum_infantry'
rnf_Soldier[3]['count'] = 0

rnf_Soldier[4]['type'] = 'sq_profy_usa_sum_infantry'
rnf_Soldier[4]['count'] = 0
------------- ENGLAND
rnf_Soldier[5]['type'] = 'sq_england_sum_infantry'
rnf_Soldier[5]['count'] = 0
------------- GERMAN
rnf_Soldier[6]['type'] = 'german_sum_infantry'
rnf_Soldier[6]['count'] = 0

rnf_Soldier[7]['type'] = 'scout_german_sum_infantry'
rnf_Soldier[7]['count'] = 0

rnf_Soldier[8]['type'] = 'enj_german_sum_infantry'
rnf_Soldier[8]['count'] = 0

rnf_Soldier[9]['type'] = 'baz_german_sum_infantry'
rnf_Soldier[9]['count'] = 0

rnf_Soldier[10]['type'] = 'profy_german_sum_infantry'
rnf_Soldier[10]['count'] = 0

rnf_Soldier[11]['type'] = 'ss_german_sum_infantry'
rnf_Soldier[11]['count'] = 0

Z.B.:

rnf_Vehicle[3]['type'] = 'm4a1'
rnf_Vehicle[3]['count'] = 0

ersätzt ihr einfach das 'm4a1' durch 'pz_4g'
Jetzt bekommt ihr jedesmal einen Panzer 4 Ausf. G wenn ihr in der Kampanie einen Sherman erhalten würdet.

Verändert die Einträge einfach wie ihr lust habt. Viel Spaß dabei.
Es ist so aber nicht möglich alle gegnerischen Einheten durch Amerikansiche zu ersätzen!!!!

Ich habs nicht getestet aber es müsste funktionieren wenn nicht dann postet das einfach...

Viel Glück:D

Landser65
03.01.09, 18:42
Wenn ich meine Kampagne mal abgeschlossen habe werde ich es mal ausprobieren.
Aber die Sprache bleibt Englisch oder wie :???:

MatzeOGH
03.01.09, 20:24
Aber die Sprache bleibt Englisch oder wie :???:

glaub nicht da ja die sounds einheitenspezifisch definiert sind...:think:

Hoot Gibson
04.01.09, 00:28
Das ändert ja nur die Verstärkung oder? Alle Einheiten die man zu Beginn hat sind amerikanisch?

fred72
04.01.09, 09:58
Danke für den Tipp!!!

DELL_XPS
04.01.09, 16:33
man muss aus der null bei den bezeichnungen einfach nur ne 100 machen dann kann man im game zum beispiel über 100hummel verfügen.

Komplett im Singlplayer nur mit DE Einheiten spielen habe ich damals bei der Demo nur hinbekommen mit Einheiten Bilddateien tauschen und Einheitenwerte der excel Datei anpassen.

MatzeOGH
04.01.09, 17:49
man muss aus der null bei den bezeichnungen einfach nur ne 100 machen dann kann man im game zum beispiel über 100hummel verfügen.

Komplett im Singlplayer nur mit DE Einheiten spielen habe ich damals bei der Demo nur hinbekommen mit Einheiten Bilddateien tauschen und Einheitenwerte der excel Datei anpassen.

Was bringt das?
Dann hat der sherman halt die werte eines Tigers aber es fährt noch immer ein Sherman rum:ditsch:
Du müsstest auch die datei M4A1.xml und M4A1_death.xml ändern:^^:

DELL_XPS
04.01.09, 20:10
Noch einmal zum Verständnis,da ist nichts als AMI mehr rumgefahren alle Dateien zum jeweiligen Fahrzeug (ca.8) wurden getauscht zum Beispiel AMI LKW gegen Blitz LKW der AMI LKW hat die Werte des Blitz erhalten so auch bei den anderen Fahrzeugen.

Zu Deiner Frage : Was bringt das ?

Man spielt Deutsche Seite mit dt Fahrrzeugen und der Gegner ist der AMI mit amerik. Einheiten.Die Einheiten Werte sind genauso wie im Original.
Einfach zu machen aber wegen der Vielzahl der Dateien sehr zeitraubend.

Landser65
08.01.09, 10:31
Nochmal ein paar Fragen für uns Unwissende :):
1.Was genau muß ich tun um auf Deutscher Seite spielen zu können ?
Einfach deinen Anhang kopieren und in den 7 _reinforcementDefination.lua Dateien einfügen ?? :???:

2.Spiele ich somit die Komplette Kampagne oder nur eine Mission ?

Wäre schön wenn mir/uns das nochmals etwas Präziser erklärt würde :)

Danke

Kiwi ( NZ )
09.01.09, 01:23
Soweit ich das verstehe, sprach Dell_XPS von der Demo.

DELL_XPS
09.01.09, 06:18
Es ist ne menge Arbeit auf DE Einheiten umzustellen.
Es gibt zwei Möglichkeiten,einmal die jeweils 8 Bildinformationsdateien jeder Einheit zu ändern/tauschen oder die zweite Möglichkeit die Dateipfade zu den Einheitenbilddateien ändern.Danach müssen die Werte der Einheiten angepasst werden damit zum Beispiel ein Panzer 4 nicht mit den Werten eines Amerik. Panzers auf dem Feld fährt.

MatzeOHG sein Post ermöglicht das man DE Einheiten wie auch amerik. in beliebiger Anzahl als Verstärkung ins Spielgeschehen ordern kann.

MatzeOGH
09.01.09, 10:40
Ich post euch eine genaue Anleitung.
Habt bitte ein bisschen Gedult ich bin grad etwas im Stress

Aber vielleicht kann euch DELL_XPS seinen version geben

Landser65
09.01.09, 18:56
Ich post euch eine genaue Anleitung.

Das wäre nett von dir.Danke schonmal :)