Preussenhusar
19.12.08, 15:32
"Imperionopoly"
Ein Wirtschaftsspiel als Mod zu Monopoly
Hintergrund:
Die Spielkarte von Monopoly wird nicht mehr in Straßen, Werken und Bahnhöfen unterteilt,
sondern in Industrie, Forschung und Diplomatie.
Die Spielfiguren werden durch 2 Würfel (incl Pasch-Regel) bewegt.
Die Industrien stammen aus aller Welt und sind ihrer Bedeutung nach geordnet.
Die Forschungsfelder sind mit den international renommiertesten Universitäten und
Forschungsanstalten belegt.
Die diplomatischen Felder bewirken mehr oder weniger freundschaftliche Einflußnahme
auf die ggf auszuwählende Figur.
Ziel ist es, alle Mitbewerber aus dem Spiel zu drängen.
Ereignisse sind Skandale, Börsencrashs, Pleiten, aber auch Durchbrüche, Nobelpreise etc. etc.
Dabei sind die "Einzel-" und "Gemeinschafts" Ereignisse jeweils dem Spieler oder der Allgemeinheit zugewiesen bzw
beeinflussen diese.
(z.B. gebe jedem oder erhalte von jedem Spieler etwas)
Dazu gibt es neue "Rundenkarten", die jeweils nach passieren des START-Feldes gezogen werden.
Die jeweils alte Karte wird zurückgegeben.
Hier gelten für 1 Runde rund um die Karte Sonderregeln, wie:
Nur mit 1 Würfel ziehen, ein beliebiges Industriefeld vom Gegner für den halben Wert "feindlich" übernehmen,
Doppelte oder halbierte Einnahmen oder Sondersteuern auf alle Einnahmen etc.
Steuern sind auf dem jeweiligen Kartenfeld nach Wert zu entrichten.
Ausnahme : man wird auf die Steuer verwiesen. Dann ist die Steuer ggf in abweichender Höhe zu zahlen.
---------------------------------------------------------------------------------------
FOND
Strafen an die Kartellbehörden etc wandern in einen Fond, dessen Verwalter diese Mittel gemäß Ereigniskarte einsetzt.
Z.B. Stützung maroder Industrie, Streiks, Katastrophen etc.
Voraussetzung ist, daß der Betroffene NICHT versichert ist und der Fond dazu genug Geld hat.
Versicherungen können erworben werden und bei Ereignissen die Folgen mildern.
Versicherungen können verfallen !
-----------------------------------------------------------------------------------------
"Urlaub" kann genommen werden, währenddessen die Einnahmen weiterlaufen, aber man keine Ausgaben tätigen kann (darf)
Man darf höchstens 3 Runden aussetzen, muß dies aber vorher ankündigen, NACHDEM man den vorherigen Zug abgewickelt hat.
Die Figur wird dann an den Feldrand gestellt.
--------------------------------------------------------------------------------
Felder:
Die bekannte Monopolykarte enthält statt 40 nun 60 Felder.
Sie sind statt in 8 Straßengruppen in 10 Industriebereiche unterteilt.
Die 4 Bahnhöfe sind jetzt die 4 wichtigsten Börsenplätze.
Sie bringen dem Besitzer Einahmen je Runde auf dem START Feld.
Statt der 2 Werke sind jetzt 4 Universitäten im Spiel.
Dazu gibt es noch 4 Forschungsinstitute wie Max-Planck.
-----------------------------------------------------------------------------------
Verhandeln/Gemeinsam genutzte Felder:
Zieht man auf ein Feld, auf dem bereits ein anderer Spieler steht,
darf man mit diesem Spieler verhandeln.
Ansonsten darf man nicht direkt mit Spielern verhandeln.
Es darf ALLES verhandelt werden, was mit Industrie zusammenhängt.
So darf man Felder kaufen und verkaufen, Auszeiten der "Miete" vereinbaren oder
Werthaltige Karten handeln - außer Versicherungen und Forschungen.
Der Handel ist öffentlich.
bei diesem Industriehandel hat das Kartellamt KEINEN Einfluß.
-----------------------------------------------------------------------------------
Kartelle:
Ein Kartell bedeutet, man besitzt alle Industriefelder eines Bereiches.
Damit steigen die Einnahmen jedes mal um 25 %,
aber auch die Steuern um 10 %.
Auf Universitäten und Forschungsinstitute gibt es keine Kartelle
----------------------------------------------------------------------------------
Diplomatie:
Mit Geld kann man Diplomatiekarten kaufen, um so über "Beziehungen" die Kosten zu senken.
Auch kann man Sabotage ausüben oder Übernahmen durchführen gegen den Willen des bisherigen Eigentümers.
Dabei ist das "Kartellamt" gefragt, das hier Ja/Nein/Unter Auflagen entscheidet kann.
Hier entscheidet der Würfel.
Das Kartellamt tritt erst ab eine bestimmten Industriestärke auf den Plan.
Es würfelt der Bankverwalter.
Geld kann in Forschung investiert werden, um die Industrie zu verbessern.
Universitäten helfen dabei.
Die Forschungsinstitute ebenfalls.
Sie werden bei Ereignissen wichtig.
Forschungspunkte verbilligen den Ausbau der Industrie um 10 % je Punkt.
Maximal dürfen 5 Punke gehalten werden, überzählige verfallen und dürfen nicht gehandelt werden.
----------------------------------------------------------------------------------
Häuser/Hotels/Nachfrage
Die Karten werden nicht mehr durch einfaches Bauen wertvoller,
sondern die Industrie ausgeweitet.
Voraussetzung ist, daß man genug Geld hat und die Nachfrage stimmt.
Jede Industrie kann 5x erweitert werden, aber auch, bei extremer Nachfrageschwäche, reduziert werden.
Dazu wird Industrie abgebaut und ist verloren, die Nachfrage aber wird damit wieder erhöht.
---------------------------------------------------------------------------------
Angebot/Nachfrage
Die Nachfrage steigt oder sinkt, indem der Bankverwalter würfelt und zusätzliche "Weltmarkt" Karten zieht.
Diese Werte werden eingestellt auf eine Skala für jeden Industriebereich (z.B. Auto, Gold, Metalle etc)
bei Industrieausbauten werden diese entsprechend zurückgenommen, bis sie wieder auf "ausgeglichen" stehen.
Ist eine Nachfrage infolge eines Ereignisses unter "ausgeglichen", erhalten alle Besitzer der Industrien
nur noch einen anteiligen Erlös, der in % angegeben ist.
Sonderfälle:
Steigt die Nachfrage über 150 %, erhalten die Industriebesitzer automatisch 50 % mehr Einnahmen,
fällt die Nachfrage unter 50 %, erhalten die nichts mehr, tragen aber die Kosten weiter !
Nachfragen auf Industrien, die noch nicht errichtet sind, können nicht unter 75 % fallen oder über 125 % steigen.
Kann so keine Nachfrage geändert werden, verfällt die Aktion.
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Kredite:
man darf Kredite aufnehmen, um zu wachsen oder seine Schulden zu bezahlen.
Die Kredite verwaltet die Bank,
Sie können durch dem Fond übernommen werden.
Die Kredite werden in Stücken zu je 10 Mrd. vergeben.
Es werden keine Industrien beliehen, sondern Kreditbriefe verteilt.
Diese zahlt man beliebig zurück,
muß aber bei jeder Überquerung von "START" 10 % Zinsen zahlen.
Kann man seine Zinsen oder aktuelle Ausgaben nicht mehr bezahlen und hat bereits Kreditbriefe über 1 Billion,
muß man so viel Eigentum an die WELTBANK verkaufen und dabei zuerst die aktuelle Rechnung bezahlen, dann die Kredite abtragen,
bis sie wieder unter der Grenze sind.
Hat man weder Bargeld, noch Eigentum, ist das Spiel beendet.
Ohne Eigentum kann man keine Kredite aufnehmen.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Verkaufen kann man komplette Industrien mit Ausbauten nur an die Bank bei Geldnot.
Die Industrien werden dann komplett abgebaut, der Besitz wieder frei verfügbar.
Der Wert der Industrie berechnet sich aus Briefwert (Grund - Ausbaustufe) x Nachfrage.
Abbau bzw Stillegung einer Industriekarte bedeutet die Steigerung der Nachfrage um 1 % je IK-Punkt,
maximal 3% pro Feld Punkte.
Bei Stillegung einer kompletten Industrie wird die Nachfrage auf "ausgeglichen" gestellt.
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WELTBANK
Besitzt man die "Weltbank" Karte, zahlt man keine Zinsen auf Kredite, erhält alle Zinsen der anderen Schuldner
und immer 10 % aller Kaufpreise von der Bank.
Auch darf man den FOND mit einem Veto blockieren.
Die Weltbank Karte darf man nach der 1. Umrundung kaufen, wenn man ein "Kartell" besitzt.
Hat man die WELTBANK, darf man KEINE Universitäten oder Forschungen besitzen.
besitzt man diese, muß man sie verkaufen.
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Wer möchte mitmachen /entwickeln/ Ideen geben ?
Ziel ist es, das Spiel spätestens zum nächsten Ochstenfurt Konvent fertig zu haben.
Es soll KEIN Krieg enthalten sein, wohl aber könnten die Spielfiguren per se Eigenschaften haben, die das Spiel beeinflussen.
Z.B. Deutschland: Vorteile bei Geld und IK, aber hohe Betriebskosten weil Hochlohnland etc....
Bzgl Ausstattung/Material wird erst zuletzt entschieden.
PH
Ein Wirtschaftsspiel als Mod zu Monopoly
Hintergrund:
Die Spielkarte von Monopoly wird nicht mehr in Straßen, Werken und Bahnhöfen unterteilt,
sondern in Industrie, Forschung und Diplomatie.
Die Spielfiguren werden durch 2 Würfel (incl Pasch-Regel) bewegt.
Die Industrien stammen aus aller Welt und sind ihrer Bedeutung nach geordnet.
Die Forschungsfelder sind mit den international renommiertesten Universitäten und
Forschungsanstalten belegt.
Die diplomatischen Felder bewirken mehr oder weniger freundschaftliche Einflußnahme
auf die ggf auszuwählende Figur.
Ziel ist es, alle Mitbewerber aus dem Spiel zu drängen.
Ereignisse sind Skandale, Börsencrashs, Pleiten, aber auch Durchbrüche, Nobelpreise etc. etc.
Dabei sind die "Einzel-" und "Gemeinschafts" Ereignisse jeweils dem Spieler oder der Allgemeinheit zugewiesen bzw
beeinflussen diese.
(z.B. gebe jedem oder erhalte von jedem Spieler etwas)
Dazu gibt es neue "Rundenkarten", die jeweils nach passieren des START-Feldes gezogen werden.
Die jeweils alte Karte wird zurückgegeben.
Hier gelten für 1 Runde rund um die Karte Sonderregeln, wie:
Nur mit 1 Würfel ziehen, ein beliebiges Industriefeld vom Gegner für den halben Wert "feindlich" übernehmen,
Doppelte oder halbierte Einnahmen oder Sondersteuern auf alle Einnahmen etc.
Steuern sind auf dem jeweiligen Kartenfeld nach Wert zu entrichten.
Ausnahme : man wird auf die Steuer verwiesen. Dann ist die Steuer ggf in abweichender Höhe zu zahlen.
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FOND
Strafen an die Kartellbehörden etc wandern in einen Fond, dessen Verwalter diese Mittel gemäß Ereigniskarte einsetzt.
Z.B. Stützung maroder Industrie, Streiks, Katastrophen etc.
Voraussetzung ist, daß der Betroffene NICHT versichert ist und der Fond dazu genug Geld hat.
Versicherungen können erworben werden und bei Ereignissen die Folgen mildern.
Versicherungen können verfallen !
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"Urlaub" kann genommen werden, währenddessen die Einnahmen weiterlaufen, aber man keine Ausgaben tätigen kann (darf)
Man darf höchstens 3 Runden aussetzen, muß dies aber vorher ankündigen, NACHDEM man den vorherigen Zug abgewickelt hat.
Die Figur wird dann an den Feldrand gestellt.
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Felder:
Die bekannte Monopolykarte enthält statt 40 nun 60 Felder.
Sie sind statt in 8 Straßengruppen in 10 Industriebereiche unterteilt.
Die 4 Bahnhöfe sind jetzt die 4 wichtigsten Börsenplätze.
Sie bringen dem Besitzer Einahmen je Runde auf dem START Feld.
Statt der 2 Werke sind jetzt 4 Universitäten im Spiel.
Dazu gibt es noch 4 Forschungsinstitute wie Max-Planck.
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Verhandeln/Gemeinsam genutzte Felder:
Zieht man auf ein Feld, auf dem bereits ein anderer Spieler steht,
darf man mit diesem Spieler verhandeln.
Ansonsten darf man nicht direkt mit Spielern verhandeln.
Es darf ALLES verhandelt werden, was mit Industrie zusammenhängt.
So darf man Felder kaufen und verkaufen, Auszeiten der "Miete" vereinbaren oder
Werthaltige Karten handeln - außer Versicherungen und Forschungen.
Der Handel ist öffentlich.
bei diesem Industriehandel hat das Kartellamt KEINEN Einfluß.
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Kartelle:
Ein Kartell bedeutet, man besitzt alle Industriefelder eines Bereiches.
Damit steigen die Einnahmen jedes mal um 25 %,
aber auch die Steuern um 10 %.
Auf Universitäten und Forschungsinstitute gibt es keine Kartelle
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Diplomatie:
Mit Geld kann man Diplomatiekarten kaufen, um so über "Beziehungen" die Kosten zu senken.
Auch kann man Sabotage ausüben oder Übernahmen durchführen gegen den Willen des bisherigen Eigentümers.
Dabei ist das "Kartellamt" gefragt, das hier Ja/Nein/Unter Auflagen entscheidet kann.
Hier entscheidet der Würfel.
Das Kartellamt tritt erst ab eine bestimmten Industriestärke auf den Plan.
Es würfelt der Bankverwalter.
Geld kann in Forschung investiert werden, um die Industrie zu verbessern.
Universitäten helfen dabei.
Die Forschungsinstitute ebenfalls.
Sie werden bei Ereignissen wichtig.
Forschungspunkte verbilligen den Ausbau der Industrie um 10 % je Punkt.
Maximal dürfen 5 Punke gehalten werden, überzählige verfallen und dürfen nicht gehandelt werden.
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Häuser/Hotels/Nachfrage
Die Karten werden nicht mehr durch einfaches Bauen wertvoller,
sondern die Industrie ausgeweitet.
Voraussetzung ist, daß man genug Geld hat und die Nachfrage stimmt.
Jede Industrie kann 5x erweitert werden, aber auch, bei extremer Nachfrageschwäche, reduziert werden.
Dazu wird Industrie abgebaut und ist verloren, die Nachfrage aber wird damit wieder erhöht.
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Angebot/Nachfrage
Die Nachfrage steigt oder sinkt, indem der Bankverwalter würfelt und zusätzliche "Weltmarkt" Karten zieht.
Diese Werte werden eingestellt auf eine Skala für jeden Industriebereich (z.B. Auto, Gold, Metalle etc)
bei Industrieausbauten werden diese entsprechend zurückgenommen, bis sie wieder auf "ausgeglichen" stehen.
Ist eine Nachfrage infolge eines Ereignisses unter "ausgeglichen", erhalten alle Besitzer der Industrien
nur noch einen anteiligen Erlös, der in % angegeben ist.
Sonderfälle:
Steigt die Nachfrage über 150 %, erhalten die Industriebesitzer automatisch 50 % mehr Einnahmen,
fällt die Nachfrage unter 50 %, erhalten die nichts mehr, tragen aber die Kosten weiter !
Nachfragen auf Industrien, die noch nicht errichtet sind, können nicht unter 75 % fallen oder über 125 % steigen.
Kann so keine Nachfrage geändert werden, verfällt die Aktion.
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Kredite:
man darf Kredite aufnehmen, um zu wachsen oder seine Schulden zu bezahlen.
Die Kredite verwaltet die Bank,
Sie können durch dem Fond übernommen werden.
Die Kredite werden in Stücken zu je 10 Mrd. vergeben.
Es werden keine Industrien beliehen, sondern Kreditbriefe verteilt.
Diese zahlt man beliebig zurück,
muß aber bei jeder Überquerung von "START" 10 % Zinsen zahlen.
Kann man seine Zinsen oder aktuelle Ausgaben nicht mehr bezahlen und hat bereits Kreditbriefe über 1 Billion,
muß man so viel Eigentum an die WELTBANK verkaufen und dabei zuerst die aktuelle Rechnung bezahlen, dann die Kredite abtragen,
bis sie wieder unter der Grenze sind.
Hat man weder Bargeld, noch Eigentum, ist das Spiel beendet.
Ohne Eigentum kann man keine Kredite aufnehmen.
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Verkaufen kann man komplette Industrien mit Ausbauten nur an die Bank bei Geldnot.
Die Industrien werden dann komplett abgebaut, der Besitz wieder frei verfügbar.
Der Wert der Industrie berechnet sich aus Briefwert (Grund - Ausbaustufe) x Nachfrage.
Abbau bzw Stillegung einer Industriekarte bedeutet die Steigerung der Nachfrage um 1 % je IK-Punkt,
maximal 3% pro Feld Punkte.
Bei Stillegung einer kompletten Industrie wird die Nachfrage auf "ausgeglichen" gestellt.
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WELTBANK
Besitzt man die "Weltbank" Karte, zahlt man keine Zinsen auf Kredite, erhält alle Zinsen der anderen Schuldner
und immer 10 % aller Kaufpreise von der Bank.
Auch darf man den FOND mit einem Veto blockieren.
Die Weltbank Karte darf man nach der 1. Umrundung kaufen, wenn man ein "Kartell" besitzt.
Hat man die WELTBANK, darf man KEINE Universitäten oder Forschungen besitzen.
besitzt man diese, muß man sie verkaufen.
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Wer möchte mitmachen /entwickeln/ Ideen geben ?
Ziel ist es, das Spiel spätestens zum nächsten Ochstenfurt Konvent fertig zu haben.
Es soll KEIN Krieg enthalten sein, wohl aber könnten die Spielfiguren per se Eigenschaften haben, die das Spiel beeinflussen.
Z.B. Deutschland: Vorteile bei Geld und IK, aber hohe Betriebskosten weil Hochlohnland etc....
Bzgl Ausstattung/Material wird erst zuletzt entschieden.
PH