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Maximilian I
08.07.02, 15:39
Danke für eure hervorragende Arbeit, Oldi! :cool:
Originally posted by Oldi
Infanterie, Kavalerie, motorisierte Infanterie, mechanisierte Infanterie, Panzer, Falschirmtruppen, Marine-infanterie, Gebirgstruppen.
Infanterie und Panzerdivisionen können zudem, bei höheren Baukosten, mit einer spezialisierten Unterstützungsbrigade (Flak, Pak, Bautrupp oder Artillerie)
Allerdings solltet Ihr "Bautrupps" durch "Pioniere" ersetzen!
:D
Maximilian I
08.07.02, 16:01
Originally posted by Oldi
Und hier der Passus (Rechenbeispiel des Kampfsystem) der mir schleierhaft bleibt:
Example: A panzer division has a typical soft-attack strength of 5, and an unimproved infantry division has a ground defense of 3. In an armored assault vs. soft target, the attacker would check five times against: 01-95: Defender takes -2% to ?6% loss in organization and ?1-2% in operational strength. 96-00: (critical)Defender takes ?12% organization and ?5% operational strength. plus first round automatic -5-15% hit to org due to armor shock.
Once each of the attacker?s strength points has determined its effect, each defender strength point has a 67% chance of neutralizing a single random attacker?s strength point effect. Of course, the pain of war doesn?t fall only on the defender. After the first round, the defender gets to reciprocate as above. Further, each attack costs the attacker ?3-10% supply and 3-10% fuel expenditure, the defender loses ?2-7% supply.
eine schnelle (und schlampige ;) ) übersetzung:
Beispiel:
Eine Panzerdivision hat üblicherweise eine Angriffsstärke von 5 gegen weiche Ziele, während eine Infantriedivision ohne Aufwertungen eine Verteidigung von 3 gegen Bodenangriffe hat. Greift die Panzerdivision diese Infatriedivision an, so würde sie fünfmal "würfeln": Bei 1-95 erleidet der Verteidiger Verluste von 2-6% seines "Organisationswertes" (~Kohäsion einer Einheit) und bis zu 5% seiner "operativen Stärke" (Männer und Material). Bei einem "Würfelergebnis" von 96-00 erleidet der Verteidiger einen kritischen Treffer, bei dem er 12% seines "Organisationswertes" und 5% seines "operativen Wertes" verliert. Zusätzlich verliert der Verteidiger in der ersten "Kampfrunde" 5-15% seines "Organistionswertes", da es sich um einen Kampf Panzer gegen Infantrie handelt.
Nachdem jeder "Stärkepunkt" des Angreifers die Auswirkungen seines Angriffes bestimmt hat, hat jeder verteidigende Stärkepunkt eine 67%ige Wahrscheinlichkeit, die Auswirkungen eines zufällig ausgewählten angreifenden Stärkepunkts zu negieren. Nach der ersten Runde hat der Verteidiger natürlich die Chance in einer wie oben beschriebenen Weise zurückzuschlagen. Zusätzlich kostet jeder Angriff dem Angreifer 3-10% Nachschub und 3-10% Treibstoff, der Verteidiger verliert 2-7% Nachschub.
Carl the Great
10.07.02, 02:17
Ein 100-(Prozent-)Würfel hat keine 100 sondern eine 00. 00 steht in diesem Fall folglich für 100. 96-00 bedeutet also eine 5%ige Wahrscheinlichkeit.
Originally posted by Carl
Ein solch komplexes - Militär, Diplomatie, Logistik, Industrieproduktion, usw – System wäre nicht vom Spieler zu bewältigen, gäbe es nicht das Konzept der Minister. Ähnlich den Gouverneuren in Sid Mayer’s “Alpha Centaury” oder den Ministern in “Space Empires IV” wird die KI ganze Bereiche verwalten. Wie in “Crusader Kings” wird man die Minister auswählen können, jeder wird auch seinen Stärken und Schwächen haben, sowie verschieden Werte in den Bereichen “Loyalität” und “Unabhängigkeit”. Ein “unabhängiger” Minister wird, falls nicht anders vom Spieler verordnet, seine eigenen Produktionspläne ausführen lassen. Ein nicht allzu “loyaler” Minister wird die Befehle des Spielers mit Vezögerung ausführen. Soll man ihn darum entlassen ? Klar,… nur werden seine Anhänger den Wiederstand schüren.
Ich kanns kaum erwarten Albert Speer schon 1936 als RüstungsMinister einzusetzen, Hermann Meier schon 1936 als KriegsMinister, ReichsMarschall und OB Luftwaffe zu feuern.
Carl the Great
16.07.02, 16:52
Huch, wann schrieb ich denn dieses? :confused: :tongue:
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