Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wiederbelebung des Oströmischen Reiches
sheep-dodger
09.10.08, 18:43
Einen wunderschönen guten Tag werte Mitregenten
Aus einer Laune heraus beschloss ich heute, all den Regenten zu helfen die Probleme mit Byzanz haben, meiner persönlichen Lieblingsnation. Darum werde ich hier in den nächsten Tagen ein Beispielspiel präsentieren und kommentieren, um diese Nation noch mehr Spielern nahe zu bringen.
Teil 1 - Die Ausgangsposition
Gespielt wird IN Patch 3.1 mit folgenden Einstellungen:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1fc6271a9.jpg
Und so sieht es zu Beginn des Spiels auf der Karte aus:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1b195dc0a.jpg
Die Byzantiner haben zwei Probleme:
Die Osmanen
Sie haben zu wenig Land
Das erste Problem kann man allerdings nur angehen wenn man das zweite gelöst hat, also muss man jemanden schlucken der kleiner ist als man selbst.
Vorher aber mal kurz schauen was einem alles gehören sollte:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1b88d702c.jpg
Insgesamt also recht ambitioniert.
Als Kandidaten zur Vergrößerung des Reiches stehen bereit:
Venedig
Die Osmanen
Die türkischen Kleinstaaten (Karaman, Dulkadir und Candar
Die Kreuzfahrerstaaten (Die Ritter, Achäa, Zypern, Corfu und die ionischen Inseln)
Trebizond
Die ersten beiden kann man fürs erste von der Liste streichen, da Byzanz momentan viel zu klein und zu arm ist um es mit einem der beiden aufzunehmen.
Die türkischen Kleinstaaten fallen auch raus, da sie sowohl falsche Kultur, falsche Religion haben und auf dem falschen Kontinent liegen (Näheres dazu später)
Die Kreuzfahrerstaaten sind sehr gute Ziele, da sie kleiner sind als man selbst, ihre Provinzen die richtige Religion und Kultur haben und auch schwer erreichbar für den Osmanen sind, da man mit einer Flotte Rhodos von Antalya und Achäa von Janina trennen kann und die anderen Inseln nur per Schiff erreicht (da Athen von Venedig kontrolliert wird welches sich neutral verhalten sollte)
Ebenfalls attraktiv ist Trebizond, welches immerhin auch eine griechische orthodoxe Provinz besitzt, dieses liegt allerdings auch auf dem falschen Kontinent und ist somit ungeeignet für die Eroberung. (zumindest im Moment :^^:)
Also stehen die Kreuzfahrerstaaten als Ziel der ersten Eroberungen fest.
Um erobern zu können braucht man allerdings eine Armee und eine funktionierende Wirtschaft, darum erstmal ein Überblick über selbige:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1b19e872b.jpg
Wir haben als nationale Kultur die Griechen, akzeptieren allerdings auch Georgier und Armenier im gleichen Maße, da sie die gleichen kulturellen Wurzeln haben (Kann mir jemand sagen wodurch diese kulturelle Union verursacht wird? Ich finde die sehr interessant und würde die gerne mit anderen Staaten reproduzieren). Außerdem erkennt man, dass unsere guten Beziehungen sich lediglich auf Staaten beschränken die ebenfalls othodox sind. Diese sind allerdings alle relativ klein und werden meist recht schnell geschluckt. Auf deren Hilfe kann man also eher verzichten.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1bce3f7a5.jpg
Der byzantinische Monarch ist nicht die große Leuchte, aber immerhin auch kein Vollpfosten, es hätte schlimmer sein können (aber nicht viel :rolleyes:)
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1bce5e7f0.jpg
Unsere Wirtschaft ist aufgrund des kleinen Staatsgebietes sehr schwach, wird sich aber bald vergrößern. Ich würde möglichst alles in die Regierungstech investieren um baldmöglichst eine Idee zu bekommen (kriegt man ja ab Tech 4)
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1b8a233a8.jpg
Mit unserer Regierungsform bekommen wir einen sehr praktischen Moralbonus geschenkt, dieser kann zu Beginn durchaus manchmal schlachtentscheidend wirken (Was besonders bei Kämpfen auf Inseln praktisch ist, da dort der Verlierer ja immer aufgerieben wird wenn er keine Transporter zur Hand hat.
Die Sliderbewegung tätige ich entweder in Richtung Freihandel oder Innovation um entweder möglichst bald einen Handelsvorteil zu haben wenn man im Ausland handelt oder die Zeit bis zur latin Tech zu verkürzen. Außerdem vermeidet man eventuelle Aufstände die man so früh im Spiel nicht riskieren sollte.
Unser Militär ist zwar noch klein, entspricht aber ziemlich unseren Anforderungen:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1b8996dfa.jpghttp://www.si-games.com/forum/imagehosting/195648ee1b19bf1f6.jpg
In den kommenden Wochen werden wir die Truppen noch um ein Kavallerieregiment erweitern um die nötige Schlagkraft in Feldschlachten zu bekommen, ansonsten braucht man vor dem Ende der ersten Kriegsrunde keine zusätzlichen Truppen.
Der Plan für die kommenden Wochen wird also die Eroberung der Kreuzfahrerstaaten sein um die eigene Machtbasis auszubauen.
Das kommt allerdings erst nach der nächsten Maus äh... im nächsten Teil.
Sehr gut das ihr das hier mal so postet. Da wir in unserm 3.1 einen Byzans Spieler haben wird das sicherlich interessant für ihn. Auch wenn er wohl ärger mit dem Italien Spieler bekommen wird *g*
also ich bin gespannt!
Al. I. Cuza
11.10.08, 17:40
Im MP sind sowieso andere Karten gemischt... Da kann der Spanier mithelfen oder der Engländer ^^
Naja stimmt auch wieder ;-)
Der Zarewitsch
11.10.08, 20:27
Sehr löblich, werter sheep-dodger. Wir werden Euren Ausführungen folgen. :)
sheep-dodger
11.10.08, 20:38
Sehr gut das ihr das hier mal so postet. Da wir in unserm 3.1 einen Byzans Spieler haben wird das sicherlich interessant für ihn. Auch wenn er wohl ärger mit dem Italien Spieler bekommen wird *g*
also ich bin gespannt!
Ich bin nicht sicher ob man das im MP genauso umsetzen kann, da immer etwas Glück dazu gehört, wenn der Timuride zu früh einknickt und der Osmane Krieg erklärt während man die Minors schluckt kann man eigentlich einpacken, da hilft imo nur reload. Wichtig im Krieg gegen den Osmanen ist halt das man selbst aussucht wann er beginnt.
Sehr löblich, werter sheep-dodger. Wir werden Euren Ausführungen folgen.
Da freut mich zu hören, wenn ich es schaffe gibt es morgen die erste Kriegsrunde und im Verlauf der Woche den Krieg gegen den Osmanen, aber da kann ich noch nichts versprechen.
Al. I. Cuza
11.10.08, 22:22
Ich bin nicht sicher ob man das im MP genauso umsetzen kann, da immer etwas Glück dazu gehört, wenn der Timuride zu früh einknickt und der Osmane Krieg erklärt während man die Minors schluckt kann man eigentlich einpacken, da hilft imo nur reload. Wichtig im Krieg gegen den Osmanen ist halt das man selbst aussucht wann er beginnt.
Im MP kann man alles genauso machen, nur da hat man eben den entscheidenden Vorteil sich einen menschlichen Verbündeten zu holen (Glaubenskrieg, Kreuzzug, blablabla) :D
Aber ich werd euer FAQ auch mit Interesse verfolgen :top:
hat sich wohl schon wieder ausgelebt!
sheep-dodger
22.10.08, 23:08
Hats nicht, ich war nur letzte Woche mehr unterwegs als erwartet und kam deswegen noch nicht dazu das zu schreiben, aber morgen KÖNNTE es was werden.
Edith sagt das die Bilder fertig sind und Wir jetzt anfangen den Text dazu zu schreiben, der Verdreifachung Unseres Staatsgebietes steht nichts mehr im Wege
sheep-dodger
23.10.08, 17:30
Teil 2 - Die Vertreibung der Kreuzfahrer
Als erstes nehme ich nun die Sliderbewegung vor, und zwar soll es in Richtung Innovation gehen, dadurch erhoffe ich mir eine möglichst schnelle Westernisierung um den Anschluss zum Westen gar nicht erst zu verlieren.
Leider wird dadurch ein ekliges Event getriggert welches mich 1 Stab-Punkt kostet
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006dcd46ec9.jpg
Als nächstes werden unsere drei Diplomaten versandt, Aufgabe ist bei allen dreien eine Kriegserklärung zu überbringen. Als Ziele wurden Achäa, Naxos und die Ritter von Rhodos bestimmt.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006deddcc35.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006deef0ffe.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006dee95757.jpg
Damit befinden wir uns nun auf -3 Stab, da jede dieser Kriegserklärungen mich einen Stab-punkt kostet.
Dies kann so nicht bleiben und so werden unsere Ressourcen sofort auf eine Verbesserung der Stabilität im Lande verwendet.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956490072b1380de.jpg
Berater stellen wir noch keine ein, da uns momentan lediglich einer mit +20% Festungsverteidigung angeboten wird, was sich in meinen Augen nicht lohnt, das Geld lässt sich besser anlegen.
Zum Beispiel in das angekündigte Regiment Reiter.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006a9e4e9be.jpg
Erst jetzt wird die Pause gelöst, und bereits am nächsten Tag wieder gedrückt. Anlass dafür ist zum Einen ein Allianzangebot aus der Wallachei:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006a9da90ab.jpg
Dieses lehnen wir jedoch ab, da die Wallachei meiner Erfahrung nach die Tendenz hat dem osmanischen Reich im ungünstigsten Augenblick den Krieg zu erklären, und wir in einer solchen Situation nicht den Prestigeverlust erleiden wollen.
An dieser Stelle noch ein kurzes Wort zu Prestige: Mit dem Byzantinischen Reich vor dem Krieg gegen die Türken in den positiven Prestigebereich kommen zu wollen ist hochgradig utopisch, da man durch seine Ansprüche jährlich etwa 7 Prestige verliert. Dies ändert sich erst wenn man sich im Krieg gegen den Osmanen befindet da dieser Modifkator dann auf 1 oder etwas in dieser Region absinkt und man durch die Schlachten gegen den Osmanen einiges bekommen kann.
Der zweite Grund für die Pause ist die Mission die wir bekommen haben:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e0eed9de.jpg
Doch wie man erkennt brechen wir diese Mission ab, da sie nicht in unseren Kriegsplan passt. Stattdessen wollen wir diese Mission:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e0f1b098.jpg
Den Sinn dieser Aktion werde ich erklären sobald der Krieg gegen die Osmanen beginnt.
Während unsere Truppen in Konstantinopel einschiffen fängt Achäa an Morea zu belagern.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006ae3a83fc.jpg
Schnell stoßen die Truppen der anderen Kriegsteilnehmer hinzu und verstärken die Belagerung auf insgesamt drei Regimenter Infanteristen.
Da jeder der Minors zu Beginn nur ein Regiment Infanterie ins Feld führt sind nun die Heimatprovinzen der Ritter und von Naxos ungeschützt.
Im Prinzip haben wir jetzt zwei Optionen: Entweder warten wir bis die Ritter ausgebildet sind und schiffen alle unsere Einheiten nach Achäa um von dort aus die Belagerung um Morea zu zerschlagen und danach die Provinzen unserer Feinde zu besetzen. Oder wir beginnen sofort mit der Belagerung der feindlichen Provinzen und lassen Morea eventuell in feindliche Hände fallen, nehmen damit aber unsere Gegner schneller aus dem Krieg und verschaffen uns schneller neue Provinzen.
Ich spiele normalerweise die zweite Methode, da die KI nach der Kriegserklärung beginnt eine Galeere und ein weiteres Regiment zu bauen (in dieser Reihenfolge), wenn wir aber zuerst versuchen die Belagerung Moreas aufzuheben dann müssen wir wahrscheinlich zusätzlich gegen diese Regimenter mit voller Moral kämpfen, während wir ansonsten nur gegen Regimenter mit etwa der Hälfte unserer Moral kämpfen, wodurch ein Sieg schneller und verlustärmer wird. Im Gegenzug steigt aber unsere Kriegsmüdigkeit schneller da Morea höchstwahrscheinlich besetzt wird (wenn man etwas Glück hat schaffen es die Gegner allerdings nicht Morea zu besetzen bevor man Naxos und die Ritter annektiert).
Also laden wir in Naxos und auf Rhodos jeweils ein Infanterieregiment aus und beginnen mit der Belagerung.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006dcd40719.jpg
Jetzt läuft der Krig erst mal ohne weitere Geschehnisse vor sich hin, erst nach der Erhöhung unserer Stabilität um einen Punkt Anfang Februar 1400 haben wir die Möglichkeit den nächsten Schritt zu wagen:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e0e955d8.jpg
Diese frühe Kriegserklärung an Zypern war wichtig da es häufig dazu kommt, dass Frankreich ihnen die Unabhängigkeit garantiert und mit diesem Riesen wollen wir uns (noch :^^:) nicht anlegen nur um Zypern zu erobern.
Zypern beginnt genauso wie die Ritter und Naxos damit die Belagerung Moreas um ein Regiment zu verstärken und unternimmt weiter keine Aktionen gegen uns.
Jedoch können wir die zypriotische Landungsflotte stellen und in eine Seeschlacht verwickeln:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e450bbe8.jpg
Diese Schlacht gewinnen wir dank der zahlenmäßigen Überlegenheit recht schnell und können sogar die Kogge kapern
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006dcdbb10b.jpg
Etwa gleichzeitig ist unser Kavallerieregiment aufgestellt und hat volle Moral. Bevor es einschifft erhält es noch unseren Monarchen als (recht fähigen) Kommandeur.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e0edd032.jpg
Ziel der Kavallerie ist das momentan unverteidigte Achäa, welches auch sofort belagert wird. Bald wird unsere Belagerungstruppe jedoch von den achäischen Söldnern angegriffen die in der Hauptstadt rekrutiert wurden (Die Galeere war mitlerweile fertig gestellt)
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e449e47c.jpg
Etwa ein Viertel der Söldner wird getötet, der Rest zieht sich nach Morea zurück und trifft sich mit den Belagerungstruppen. Auch in Naxos und auf Rhodos werden die ausgebildeten Truppen nun aufgestellt und versuchen uns von den Inseln zu vertreiben.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e6b3610f.jpghttp://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e6b8d37b.jpg
Dank unserer überlegenen Moral scheitern diese Versuche allerdings und wir führen die Belagerungen weiter fort. (Zur Sicherheit waren neben den Inseln unsere Transportschiffe stationiert um unseren Truppen eine Rückzugsmöglichkeit zu verschaffen)
Am 5. Juli erreicht uns dann die Nachricht das die Garnison von Morea endgültig kapitulieren musste, beinahe 5000 Belagerer waren offensichtlich zu viel für die 1000 Verteidiger.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e446056e.jpg
Die achäischen Truppen beginnen nun nach Achäa zu marschieren um die Belagerung ihrer Hauptstadt zu beenden.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e449e47c.jpg
Dies gelingt auch und unsere Truppen ziehen sich in die Schiffe zurück welche in der Ägäis auf sie warten. Von dort verlegen wir sie zur Belagerung auf Naxos um die dort stationierten Truppen zu unterstützen.
Diese Belagerung findet am 13. Januar 1401 ihr Ende.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006ce7b6695.jpg
Nun haben wir wieder zwei Optionen: Wir können entweder Naxos sofort annektieren um das Wachstum unserer Kriegsmüdigkeit zu verlangsamen (da nur noch 1/3 des Landes besetzt ist, nicht mehr die Hälfte). Oder wir verfolgen erst ihre Flotte um eventuell noch ein oder zwei Schiffe abzugreifen welche wir im Krieg gegen den Osmanen gut gebrauchen werden können. Aufgrund des hohen Zuwaches unserer KM entscheiden wir uns für die sofortige Annektion, allerdings erst nachdem unsere Flotte die feindliche Flotte im Seekampf gestellt hat um durch die Annektion selbige automatisch zu gewinnen und dadurch noch ein bisschen Pretige und Tradition zu gewinnen (sowie eine letzte Chance auf eine Kaperung)
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006ae40206d.jpg
Am 17. Februar sehen auch die Ritter die Aussichtslosigkeit ihrer Lage ein und kapitulieren. Allerdings gibt es auch gleichzeitig eine schlechte Nachricht:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006ce80291d.jpg
An dieser Stelle denke ich hilft nur ein Reload, da ein K(r)ampf mit drei Regimentern gegen den Osmanen absolut aussichtslos ist, dazu braucht man noch ein paar Jahre Vorbereitung, also schnell das Autosave vom 1. Januar 1401 laden.
Dieses mal hält sich Naxos länger und es dauert noch eine Weile bis sie kapitulieren werden. Doch die Ritter kapitulieren pünktlich erneut am 17. Februar
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006ce7d81a4.jpg
Jetzt das gleiche Spielchen wir schon bei Naxos: Seeschlacht inszenieren und sofort annektieren. Allerdings wird wieder kein Schiff gekapert.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006b149ae5e.jpg
Naxos hält sich diesmal bis zum ersten Mai:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006ce793500.jpg
Und wieder wird Naxos annektiert ohne das ein Schiff gekapert wird.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006ae3dc96d.jpg
Nun fassen wir unsere drei Regimenter zusammen und schicken sie mit unserer Flotte nach Zypern, welches von einem Kavallerie und einem Infanterieregiment verteidigt wird (ein zweites Infanterieregiment befindet sich in Morea)
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e6beb405.jpg
Während wir unsere Infanterieregimenter die Provinz belagern lassen verlegen wir die Kavallerie wieder auf die Schiffe und setzen Segel in Richtung Achäa. Auf dem Weg dorthin begegnen wir der achäischen Flotte welche gerade ein Infanterieregiment in Thrakien abgesetzt hat. Ein Zug der uns sehr willkommen ist, da Thrakien ein Stufe zwei Fort besitzt und somit für Achäa uneinnehmbar ist während wir in ihrer Heimat einem Regiment weniger gegenüber stehen.
In Achäa angekommen beginnen wir sofort mit der Belagerung die auch gut vorwärtsgeht.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006a9ebd8c1.jpg
Am 7. September 1402 strecken die Verteidiger die Waffen und die Provinz gehört uns.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006b15251a9.jpg
Sofort setzen sich aus Morea Truppen in Marsch die uns wieder aus der Provinz vertreiben wollen. Ironischerweise sind es Truppen aus Zypern, während die 700 Söldner Kavalleristen Achäas keinerlei Anstalten machen etwas gegen uns zu unternehmen.
Die zypriotischen Infanteristen werden bis auf den letzten Mann aufgerieben und nach einer kurzen Pause beginnen unsere Kavalleristen nach Morea zu marschieren um die Provinz zurück zu erobern.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e6adbf90.jpg
Die restlichen 200 Kavalleristen verstreuen sich übers ganze Land und unsere Truppen beginnen mit der Belagerung der Provinz.
Am 4. Juni 1403 kapitulieren endlich die Verteidiger Zyperns.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006dcd0ef0b.jpg
Nach dem oben erläuterten Schema wird auch Zypern annektiert ohne das Schiffe gekapert werden können.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006b14d03ca.jpg
Zwei Monate später kapitulieren auch die Verteidiger Moreas.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e446056e.jpg
Und auch Achäa wir in unseren Staat integriert ohne das unsere Flotte wächst.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006ae3c4409.jpg
Somit befinden wir uns zum Jahreswechsel 1403/1404 in einer wesentlich besseren Position wieder als noch vor vier Jahren besitzen wir nun dreimal so viel Provinzen wie vorher und haben viele leicht zu verteidigende Provinzen.
Es gibt allerdings auch Schattenseiten dieser Entwicklung, haben wir doch durch die Annektierung von vier Einprovinzlern einiges an BB gewonnen:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006a9ea71ff.jpg
Außerdem haben wir eine hohe Kriegsmüdigkeit, welche eine längere Friedenszeit von etwa sieben oder acht Jahren brauchen wird um wieder auf ein annehmbares Niveau zu sinken, diese Zeit werden wir allerdings auch zum Aufbau unserer Flotte benötigen, das trifft sich also gut.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e8593a03.jpg
Und last but not least gibt es auch eine gute Nachricht: Unsere Stabilität ist wieder auf +2, aus diesem Grund beginne ich unsere Investitionen in die Regierungstechnologie umzulenken.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649006e85ed473.jpg
Im nächsten Update wird es dann eine Zusammenfassung der Friedensjahre geben, es sei schon mal so viel gesagt das die Osmanen auf 12 Galeeren aufgrüstet haben *gulp*
Guy Corrino
02.11.08, 13:23
Sehr gut
ich kanns kaum erwarten da ich auch mit dem gedanken spiele mal mit byzanz anzufangen
sheep-dodger
29.11.08, 13:23
So, nach zugegeben langer Wartezeit hier jetzt der Überblick über die Friedensjahre
Teil 3 - Die Ruhe vor dem Sturm - Die Friedensjahre
Während wir auf den Abbau unserer Kriegsmüdigkeit warten suchen wir den Beratermarkt nach fähigen Anwärtern ab, die wir auch finden:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/19564931129149e77.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649311291682c9.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/19564931129186a5e.jpg
Die inflationssenkenden Berater dürften selbsterklärend sein, mit den beiden zusammen bekommen wir genausoviel Inflationsreduktion wie sonst mit der nationalen Bank und diese ist auch dringend nötig, da wir in den kommenden Jahren massiv aufrüsten müssen. Der Flottenberater ist vor allem wichtig, weil wir mit einer langen Seeschlacht gegen den Osmanen rechnen müssen. Diese wird im Bosporus stattfinden und muss unbedingt von uns gewonnen werden um die Rückeroberung von Griechenland und Bulgarien zu unterstützen und den Osmanen an einer Landung zu hindern. Dabei haben wir einen entscheidenen Nachteil: die Osmanen sind als lucky_nation definiert und erhalten entsprechend einige Boni im Kampf die wir irgendwie negieren müssen.
Mit den Jahressteuern finanzieren wir einen ersten Schwung neuer Galeeren:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956493112d2e25ef.jpg
Damit befinden wir uns direkt am Maximum unseres Unterstützungslimits, werden jedoch noch wesentlich mehr Schiffe bauen müssen da der Osmane mittlerweile auf dreizehn Galeeren aufgerüstet hat, dafür beginnen wir für einige Monate Geld zu drucken, damit unsere Berater auch was zum reduzieren haben.
Das nächste wichtige Ereignis ist die Krönung eines neuen Herrschers im Oktober 1407:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956493112d2b750e.jpg
Mit dem habe ich echt einen Glücksgriff getan, hoffentlich überlebt er bis ans Ende des Osmanenkrieges, dann kann er nämlich gleich noch die Themata wieder einführen. (bringt 25% mehr Manpower :top:)
Nach exzessivem Minting beginne ich im August 1408 mit einem neuen Flottenprogramm:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956493112913dfc8.jpg
In JEDER meiner Provinzen entstehen 2 Galeeren, insgesamt also 12 Stück, damit bin ich bei einer Flottengröße von 21 Schiffen, wobei 9 mein momentanes Support-limit ist, das ist also richtig teuer (0,8 Dukaten monatlicher Unterhalt ist bei einer reinen Galeerenflotte schon ziemlich teuer)
Dafür dürfte ich mitlerweile eine ausreichende Übermacht gegenüber dem Osmanen haben.
Im August 1409 nehme ich die nächste Sliderbewegung vor, wieder geht es in Richtung Innovation. Und wieder triggert das gleiche Event wie vorher und ich verliere einen Stab-Punkt. :rolleyes:
Zusätzlich beschaffe ich mir ein Durchmarschrecht durch die venezianischen Lande um auch über Athen nach Griechenland marschieren zu können. Das beste daran ist, dass man dafür meist nicht einmal Geschenke verschicken muss da die Beziehungen standardmäßig gut genug sind.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956493112c267166.jpg
Zusätzlich zu unseren drei bereits bestehenden Regimentern rekrutiere ich noch zwei Kavallerie-Regimenter und drei Infanterie-Regimentern, damit komme ich auf insgesamt acht Regimenter und schöpfe damit mein Support-Limit voll aus. Zwei Infanterieregimenter stationiere ich in Athen, drei in Thrakien und die Kavalleristen fasse ich in einer Gruppe unter dem Kommando meines Kaisers zusammen:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956493112c31921a.jpg
Dieser ist im übrigen eine volle Granate: Shock und Manöver 4 sind genau das was ich momentan brauche. Schön wäre noch ein Punkt bei der Belagerung gewesen, aber das wäre wahrscheinlich zu viel verlangt. Dieser Verband wird ebenfalls in Thrakien stationiert um von dort aus als mobiles Eingreifkommando die osmanischen Rekruten abzufangen sobald sie ausgehoben werden.
Außerdem gruppiere ich auch die Flotte um:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956493112c299d6e.jpg
Jedes Schiff hat dadurch seinen eigenen Flottenverband, der so benannt ist wie das Schiff welches er enthält. Die drei Koggen stationiere ich übrigens vor Rhodos um den Übergang zur Insel zu sperren.
So aufgestellt beobachte ich die Truppenverlegungen des Osmanen und hoffe auf einen günstigen Moment in dem nur eine kleine Gruppe osmanischer Soldaten in Europa stationiert ist.
Während ich warte schließe ich mehrere Staatsehen mit anderen orthodoxen Nationen, unter anderem Montenegro, Georgien und der Wallachei um die gegenseitigen Beziehungen zu verbessern.
Die Gelegenheit zum Angriff kommt im März 1412, das europäische Festland wird momentan lediglich von 2000 Soldaten bewacht, zwar sind noch zwei Regimenter in der Ausbildung, doch sollten diese kein Problem darstellen sobald alle osmanischen Provinzen unter Belagerung sind. Also Unterhalte auf Maximum und einen Monat später eine Kriegerklärung abgeschickt:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/195649311291a5360.jpg
Dulkadir ist das Ziel, da sie Vasall der Osmanen sind und somit nur diese beiden Staaten mit im Krieg sind, wenn ich den Osmanen den Krieg erklärt hätte wären auch Bosnien und Serbien mit im Krieg gewesen. Mitlerweile haben die Osmanen übrigens auch Karaman diplomatisch annektiert, das ist unschön da man ihnen so eine Provinz mehr abnehmen muss aber immer noch machbar.
Nach der Kriegserklärung entbrennen sofort zwei Seeschlachten: Zum Einen im Bosporus gegen zwei osmanische Koggen und vor Rhodos gegen drei osmanische Koggen. Während meine Flotte die erste Schlacht schnell für sich entscheiden kann:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956493112c27ef49.jpg
Dauert die Schlacht vor Rhodos länger, da mir dort momentan nur drei Koggen zur Verfügung stehen. Nach dem Ende der ersten Seeschlacht schicke ich also sofort drei Galeeren zur Unterstützung.
Zu Lande werden die osmanischen Truppen von meinem Kaiser und seinen 3000 Kavalleristen sofort aufgeraucht während meine Infanterie ausschwärmt und beginnt sämtlich Provinzen des Osmanen in Europa zu besetzen.
Nach anderthalb Monaten sieht das Ganze also so aus:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1956493112c2cd0db.jpg
Meine Strategie für den kommenden Krieg sieht aus wie folgt: Zuerst besetze ich Europa was der Osmane nicht verhindern kann da seine Flotte im Bosporus gebunden wird. Im Bosporus wird eine ewig lange Seeschlacht beginnen bei der ich kurz vor Monatswechsel angeschlagene Schiffe zur Reparatur in den Hafen ziehe und nach der Reparatur wieder in den Kampf schicke. Dadurch erhalte ich mir die Einsatzbereitschaft meiner Schiffe und kann Totalausfälle hoffentlich komplett verhindern, während der Osmane langsam aber sicher seine Schiffe verliert. Sobald Europa besetzt ist werde ich damit fortfahren kleine Kommandos an der Küste Asia Minors abzusetzen um Stück für Stück die osmanischen Provinzen zu besetzen. Die KI reagiert erfahrungsgemäß eher selten auf diese Truppen und die Belagerungen, wenn sie es doch tut lasse ich mich gar nicht erst auf einen Kampf ein sondern evakuiere entweder nach Rhodos oder auf Transportschiffe. Das mache ich solange, bis der Osmane mir in einem Frieden sämtliche Hafenprovinzen in Asia Minor abtritt. (Bythinia, Bursa, Smyrna, Antalya und Karaman) Sofort nach Kriegsende sponsore ich in Larissa Rebellen welche nun das griechische Festland für mich erobern und nach einer Weile an mich übertragen. Auch dies kann der Osmane nicht verhindern da er mit seinen Truppen in Asia Minor eingeschlossen ist. Somit gehört mir ein paar Jahre nach dem Krieg die Küste Asia Minors sowie Griechenland und der Osmane ist faktisch besiegt.
Ob das alles so funktioniert wie ich es will werdet ihr im nächsten Update sehen.
*hust*;)
Ich bin ungeduldig!:D:teufel:
sheep-dodger
05.12.08, 19:02
Mann, mann, mann. Erst drängelt Störte im EU2 Shared Game AAR und jetzt Ryo bei Byzanz, das ist ja echt schlimm :D
Lieber mal heute abend mit EU3 zocken, dann kann ich dir das direkt erzählen ;)
Ansonsten schaffe ich es wahrscheinlich erst nach dem WE, dann gibts auch den kompletten Krieg gegen die Türken in einem Stück. Außerdem lade ich auch das Save-game hoch, dann können sich auch die ganz Faulen an einem Byzanz-Spiel versuchen.
Kurfürst Moritz
05.12.08, 22:36
Nachdem ich dieses Thema erst jetzt gefunden habe, muss ich sagen, dass ich sehr beeindruckt bin, wie groß die Pläne und der Glaube daran ausgeprägt sind.
Ich würde mich wahrlich sehr glücklich schätzen, bald mehr vom glorreichen byzantinischen Herrscher lesen zu dürfen!
Eidgenosse
06.01.09, 21:31
Wo bleibt das heiss erwartete Update? :)
sheep-dodger
06.01.09, 21:48
Sry, das ist alles schon gespielt, ich muss nur noch die Screenshots bearbeiten und einen Text dazu schreiben, nur schraube ich gerade an den kommenden Events für meinen China AAR herum und muss auch noch Zeit für das EU2 Shared Game finden.
Also keine Angst ich führe das hier noch weiter, es kann aber eventuell noch ein paar Tage dauern.
Eidgenosse
26.01.09, 00:36
Wo bleibts? :D
Er ist und bleibt ein faules Schaf...:rolleyes:
[B@W] Abominus
29.01.09, 16:51
ICH WILL EIN GIGANTISCHES UPDATE!!!
sheep-dodger
29.01.09, 21:18
Hey, so viel hat das gar nicht mit Faulheit zu tun. Ich arbeite jetzt für den Staat (gut, nur als Zivi aber immerhin :P)
Das Problem ist, dass ich gerade in den letzten Tagen viel Arbeit hatte und dann abends die Motivation gefehlt hat noch weiterzuschreiben, aber keine Angst es geht weiter (außerdem ist die Dawn of War 2 beta erschienen *seufz*)
sheep-dodger
04.02.09, 14:53
Info an alle Interessierten (und besonders für meinen lieben Eidenossi :D): Ich hab jetzt die Bilder fertig bearbeitet und muss nur noch den Text schreiben. Da ich aber momentan nur sporadisch Internet habe (auf Arbeit :shy:) dauert es bis zum nächsten Update noch ein bisschen. :(
Al. I. Cuza
04.02.09, 15:10
Wir haben so lange gewartet, da machen einige Stunden nichts weiter aus.
Eidgenosse
04.02.09, 23:58
Wir warten mit Freude, da es sich lohnt! :)
Hm irgendwie fehlt da was.
Al. I. Cuza
06.02.09, 18:28
Hm irgendwie fehlt da was.
Jemand der heult und sich beschwert? :^^:
sheep-dodger
19.02.09, 01:27
Der Niedergang der Türken
Kurz nach dem Neuladen trifft mich ein Random-Event:
http://img25.imageshack.us/img25/1313/adligeverlangenentschdimr6.jpg
Ich kann entweder Geld zahlen oder verliere einen Stab-Punkt, da ich momentan nur Provinzen mit richtiger Kultur und richtiger Religion besitze, ist Stab allerdings noch dermaßen billig, dass ich mich entscheide den Stabhit zu kassieren.
Bis Anfang Juni reitet meine Kavallerie als mobile Eingreiftruppe herum um die frischen osmanischen Rekruten möglichst schnell auszuschalten:
http://img24.imageshack.us/img24/3310/rekruten1ol1.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/1176/rekruten2co9.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/3738/rekruten3fu6.jpg
Am achten März 1413 verstirbt mein momentaner Monarch und Konstantinos XII übernimmt das Ruder. Dieser ist zwar nicht schlecht mit ADM 4 MIL 7 und DIP 7, doch fehlt natürlich genau das Attribut welches ich fürs westernizen brauche – typisch. Wenigstens ist er auch eine Shock 4 Sau, das haut so früh im Spiel echt rein.
http://img4.imageshack.us/img4/3869/konstantinosxiiqf1.jpg
Stück für Stück fallen auch die Festungen der Osmanen in Europa:
http://img4.imageshack.us/img4/1273/nislo4.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/8089/makedonienxs4.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/623/janinark5.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/1369/edirnexf5.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/7505/bulgarienol2.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/8871/larissaqr4.jpg
Im Juni 1413 läuft die osmanische Flotte aus um die Kontrolle über den Bosporus wiederzuerlangen, insgesamt stehen unseren 17 Galleeren 14 osmanische Schiffe gegenüber.
Da der Osmane „lucky“ ist und einen guten Admiral her muss nun eine etwas exploitmäßige Taktik herhalten. Wie bereits erwähnt ist jedes Schiff in seiner eigenen Gruppe welche auch den Namen des Schiffs trägt, immer drei Tage vor dem Monatsende prüfe ich die Beschädigung der Schiffe und besonders schwer beschädigte ziehe ich in den Hafen von Thrakien zurück wo sie zum Monatswechsel repariert werden und wenn sie nicht zu schwer beschädigt sind werden sie sofort wieder in den Kampf geschickt, dadurch kann ich Totalausfälle komplett verhindern obwohl die Voraussetzungen des Osmanen natürlich wesentlich besser sind (Feuer und Schock + 1 durch Luck und 2 Feuer und 1 Schock durch den Anführer) (Der Anführer ist übrigens total ungerechtfertigt, woher soll der Osmane denn überhaupt Navaltradition haben?)
Dadurch tobt die Schlacht bis in den April des Jahres 1414:
http://img408.imageshack.us/img408/5713/seeschlacht2ds8.jpg
12. August
http://img408.imageshack.us/img408/125/seeschlachtih7.jpg
23. Dezember
Bis zum einzig möglichen Ergebnis am 6. April 1414:
http://img408.imageshack.us/img408/1976/endeschlachtumbosporusvl2.jpg
Man beachte die Anzahl der von uns eingesetzten Schiffe :D
Interessant an diesem Ergebnis finde ich vor allem die War Exhaustion die der Osmane durch den Kampf erhalten hat: 4,5 durch eine Schlacht ist echt ziemlich happig, aber er hat ja auch gerade etwa seine halbe Flotte verloren.
In dem Jahr in dem die Schlacht lief war ich natürlich nicht untätig. Zwei weitere Festungen haben kapituliert:
http://img408.imageshack.us/img408/4229/silistriaxe4.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/1668/burgasei1.jpg
Außerdem konnten in einem Täuschungsmanöver 1000 osmanische Infanteristen nach Rhodos gelockt, dort festgesetzt und vernichtet werden:
http://img408.imageshack.us/img408/1815/rhodostw1.jpg
EINSCHUB: Bevor meine Truppen nach Asia minor übersetzen gibt es hier eine Karte mit den Provinznamen um das Verfolgen der Besitzwechsel zu erleichern:
http://img527.imageshack.us/img527/8097/bersichtskartegq2.jpg
Die Besitzverhältnisse sind nicht aktuell, Karaman wurde von den Osmanen annektiert und Rhodos und Zypern von mir, außerdem gehört Erserum den Osmanen und Sinope Georgien, hoffentlich kann man es jetzt besser nachverfolgen.
Nach der Vernichtung dieser Truppen setzten die Kavalleristen nach Antalya über und begannen mit der Belagerung der Festung. Die Infanteristen welche ihre Belagerungen beendet hatten, am 30. Januar 1414 hatte sich mit Burgas die letzte osmanische Provinz in Europa ergeben, sammelten sich derweil in Thrakien. Durch das Konzentrieren der Truppen in dieser Provinz, so glaube ich zumindest, wird die KI davon abgehalten ihre Truppen einzusetzen um meine Kavallerie zu jagen, da sie ein Übersetzen der Infanterie fürchtet. Infolge dessen behält die KI die meiste Zeit die Truppen in Bursa und Bithynia und meine Kavallerie kann recht ungestört die Provinzen in Asia minor belagern.
Dies zeigt auch Erfolg:
http://img408.imageshack.us/img408/5839/antalyauk2.jpg
am 14. August ergibt sich die Garnison der osmanischen Festung.
Von dort aus senden wir ein Regiment Reiter nach Smyrna und zwei Regimenter nach Karaman.
Während Smyrna ohne Probleme belagert wird, stellen sich mir in Karaman Truppen aus Dulkadir und der Osmanen entgegen, welchen es auch gelingt meine Kavalleristen zu besiegen. Um meine Wunden zu lecken ziehe ich mich nach Antalya zurück.
http://img172.imageshack.us/img172/8462/schlachtkaramanniederlaor7.jpg
Von dort geht es nach einer Weile weiter nach Konya, welches momentan von osmanischen Bauern besetzt ist. Konya wird auch ohne Probleme belagert und ein osmanisches Infanterieregiment welches mehrfach versucht uns zu vertreiben wird ausgelöscht:
http://img172.imageshack.us/img172/6628/schlachtkonyasiegtg7.jpg
http://img172.imageshack.us/img172/1930/schlachtkonyasiegausgelgq9.jpg
Anfang November 1414 müssen wir das erste Mal in diesem Krieg minten um die Aufnahme eines Kredits zu vermeiden.
http://img172.imageshack.us/img172/5595/mintenjd7.jpg
Außerdem erscheint ein Bote der Osmane bei Hof und bittet um einen weißen Frieden, natürlich wird dieser abgelehnt und der Bote zurückgeschickt.
http://img172.imageshack.us/img172/7384/friedensangebotcq4.jpg
Am 4. April 1415 ergibt sich die Festung in Smyrna.
http://img172.imageshack.us/img172/268/smyrna1uw3.jpg
Von dort aus marschieren wir weiter nach Bursa, wo wir 2000 Infanteristen besiegen und die Festung belagern.
http://img172.imageshack.us/img172/7484/schlachtbursasiegzh0.jpg
Zeitgleich bekämpfen die Osmanen die Rebellen welche momentan Angora belagern.
Im nächsten Jahr gehe ich jeder Schlacht mit den zahlenmäßig überlegenen Osmanen aus dem Weg und belagere Provinzen mit einzelnen Regimentern. Zu der Kavallerie haben ich noch einzelne Infanterieregimenter hinzugefügt. Dadurch belagere ich gleichzeitig die Provinzen Biithynia, Konya, Anatolia und Karaman. Außerdem haben die Osmanen erneut um weißen Frieden gebeten, welcher natürlich abgelehnt wurde. Zusätzlich habe ich mir von Trebinzond und Georgien Durchmarschrecht geholt um im Notfall den osmanischen Truppen ausweichen zu können.
Die Truppen der Osmanen haben sich mittlerweile in Bursa gesammelt und scheinen sich nicht wegbewegen zu wollen, bis auf eine Gruppe welche Smyrna belagert.
Erst am 8. Oktober 1416 bewegt sich wieder etwas, durch die Kapitulation der Garnison von Konya. Die dadurch freien Truppen marschieren nach Erserum und beginnen dort die Belagerung,
http://img26.imageshack.us/img26/8064/konya1fa3.jpg
Etwas später, am 22. Dezember ergibt sich meine Garnison in Smyrna und die Osmanen werden wieder etwas aktiver. Um ihnen aus den Weg zu gehen, gebe ich die Belagerung von Anatolia und Bithynia auf und ziehe die Truppen zurück. Dadurch belagere ich jetzt nur noch die Provinzen Erserum, Sivas, Karaman und Angora.
http://img26.imageshack.us/img26/6537/smyrnaverlust1ed9.jpg
Am 14. Januar 1417 ergibt sich das Fort in Karaman, nächstes Ziel ist Adana, die Hauptstadt von Dulkadir.
http://img26.imageshack.us/img26/2762/karamanfh6.jpg
Wenig später, am 6. März erobere ich die Provinz Sivas.
http://img26.imageshack.us/img26/4033/sivas1rc5.jpg
Die Truppen marschieren nach Adana um die Belagerung dort zu übernehmen, da sie aktuell von 2 Regimentern Kavallerie geführt wird. Acht Täge später gelingt es mir in Adana 1000 Rekruten zu vernichten welche gerade ausgehoben wurden.
http://img25.imageshack.us/img25/7707/adanarekrutenauslschunggt5.jpg
Nach der Ankunft der Infanterie aus Sivas macht sich die Kavallerie auf den Weg nach Antalya um dort die Truppen Dulkadirs zu vertreiben welche gerade die Festung belagern.
Am 1. Mai ergeben sich die Verteidiger von Erserum, meine Infanterie marschiert weiter um Mus zu belagern.
http://img26.imageshack.us/img26/3514/erserum1fy3.jpg
Am 24. Mai endet die Schlacht in Antalya zu meinen Gunsten:
http://img54.imageshack.us/img54/7233/schlachtantalyasiegug8.jpg
Die fliehenden Truppen werden nach Smyrna verfolgt, dort werden sie am 12. Juni gestellt und erneut besiegt:
http://img54.imageshack.us/img54/3769/schlachtsmyrnasiegoc1.jpg
Erneut setzen meine Truppen nach und können die verbliebenen Soldaten komplett aufreiben
http://img54.imageshack.us/img54/9073/schlachtantalyaauslschuov7.jpg
Der Rest des Jahres bleibt ruhig bis auf den Fall Angoras:
http://img54.imageshack.us/img54/8053/angoragz5.jpg
Erst am 22. Dezember kann die Eroberung Adanas verkündet werden. In der Folge werden im Golf von Zypern zwei Galeeren Dulkadirs gestellt und versenkt.
http://img54.imageshack.us/img54/1073/endeflottedulkadirtr7.jpg
Am 18. März 1418 kommt es zu einem Aufstand türkischer Patrioten in der Provinz Erserum, dieser wird fürs Erste noch nicht bekämpft, da meine Truppen zu sehr verstreut sind und immer noch belagern.
http://img54.imageshack.us/img54/9395/rebelleninerserumbs0.jpg
Am 3. April fällt die Provinz Mus an mich, außerdem belagern die Osmanen nun mit einem großen Stack die Provinz Konya.
http://img54.imageshack.us/img54/7732/muswx6.jpg
Im Gegenzug beginne ich mit der Belagerung der nun entblößten Provinz Bithynia
Am 10. April endet die Belagerung Smyrnas zu meinen Gunsten, vor Verzweiflung bieten die Osmanen mitlerweile sogar Teile von Griechenland und Bulgarien für Frieden, doch auch dieses Angebot wird abgelehnt.
http://img54.imageshack.us/img54/3828/smyrna2ax6.jpg
http://img54.imageshack.us/img54/2429/friedensangebot2ed5.jpg
sheep-dodger
19.02.09, 01:28
Am 1. Mai kommt es zum ersten Durchbruch in der Forschung, die Regierungstechnologie 4 wird erforscht, damit kann ich nun eine Nationale Idee auswählen. Ich entscheide mich für die Nationalbank um die Inflation besser steuern zu können.
http://img54.imageshack.us/img54/4305/regierungstech4cr0.jpg
http://img403.imageshack.us/img403/4630/nationalbankld8.jpg
Außerdem minte ich mein Einkommen für eine Weile um ein finanzielles Polster zu schaffen und der Bank was zu tun zu geben.
http://img403.imageshack.us/img403/6353/mintingcn9.jpg
Eine Woche später ergeben sich die Verteidiger Bithynias:
http://img403.imageshack.us/img403/44/bithyniazh1.jpg
Am 18. Juni ergibt sich auch Konya:
http://img403.imageshack.us/img403/1669/konyass0.jpg
Und am 10 Juli folgt auch Anatolien:
http://img25.imageshack.us/img25/8466/anatoliaue2.jpg
In Anatolien und Bithynia werden jeweils 1000 berittene Söldner angeheuert um meine Truppe zu verstärken.
http://img403.imageshack.us/img403/3732/sldnerkavdv7.jpg
Nach dem Abschluss der Rekrutierung marschieren meine 5000 Kavalleristen nach Bursa um die dortigen osmanischen Truppen anzugreifen.
http://img403.imageshack.us/img403/7016/schlachtbursasieg2dn5.jpg
Diese werden auch geschlagen, leider kann ich nicht zur Verfolgung ansetzen, da die Überlebenden nach Smyrna fliehen wo der andere osmanische Stack gerade die Festung belagert und mit 4000 Kavalleristen und 5000 Infanteristen aufwarten kann. Aus diesem Grud beschränke ich mich auf die Belagerung der Provinz.
Am 27. Oktober ergibt sich die Garnison von Erserum den türkischen Patrioten, welche nach Sivas weitermarschieren.
http://img403.imageshack.us/img403/2097/erserumverlustrebellengm6.jpg
Natürlich beginne ich hinter ihnen sofort wieder die die verlorene Provinz zu belagern.
Am 7. Februar 1419 ergeben sich die Verteidiger Smyrnas den Osmanen, aber gleichzeitig können wir auch Bursa erobern:
http://img100.imageshack.us/img100/3487/smyrnaverlust2mw3.jpg
http://img100.imageshack.us/img100/6652/bursa1nj2.jpg
Da ich immer noch dem osmanischen Stack aus dem Weg gehe, ziehe ich mich aus Bursa zurück und lasse die Osmanen die gerade erst eroberte Provinz stürmen:
http://img100.imageshack.us/img100/5052/bursaverlustre9.jpg
Am 11. Juni ergibt sich auch die Garnison von Sivas den Rebellen:
http://img100.imageshack.us/img100/8672/sivasverlustrebellense8.jpg
Nach dem Abzug der Rebellen nach Angora bgeinne ich wieder mit einer Belagerung der Provinz.
Am 19. Oktober, nach dem Fall von Konya:
http://img100.imageshack.us/img100/9551/konya2fp6.jpg
machen die Osmanen ein neues Friedensangebot welches fast genauso aussieht wie das letzte, und genauso beantwortet wird:
http://img100.imageshack.us/img100/3602/friedensangebot3ud5.jpg
Ab dem 27. Dezember ist Sivas wieder von meinen Truppen besetzt
http://img100.imageshack.us/img100/8995/sivas2zy5.jpg
Außerdem ergibt sich 2 Tage später die Garrnison von Smyrna meinen Truppen:
http://img100.imageshack.us/img100/6150/smyrna3el2.jpg
Am 6. Januar 1420 verschieben wir unseren IP-Slider wieder um einen Punkt Richtung Innovation:
http://img24.imageshack.us/img24/9113/sliderbewegungrz4.jpg
und verlieren dadurch 5 Prestige:
http://img24.imageshack.us/img24/6929/slidereventrd3.jpg
Die Truppen welche durch die Eroberung Smyrnas freigeworden sind machen sich auf den Weg um die Rebellen in Angora aufzumischen:
http://img24.imageshack.us/img24/698/siegangorarebellenkj8.jpg
Am 27. April werden die Rebellen dann letztendlich ausgelöscht.
In der Ägäis tobt seit der Eroberung Smyrnas eine Seeschlacht gegen drei osmanische Koggen welche versucht haben aus dem Hafen Smyrnas zu entkommen. Sie endet sehr erfreulich für uns am 27 April:
http://img24.imageshack.us/img24/9311/seeschlacht3ua0.jpg
Am 10. Mai ergibt sich Erserum erneut in sein Schicksal:
http://img24.imageshack.us/img24/2148/erserum2vb2.jpg
Eigentlich wollte ich die Söldnerkavallerie nur loswerden:
http://img24.imageshack.us/img24/4883/siegbursasldnermh2.jpg
Die Ursache für diesen Sieg ist die Tatsache, dass die osmanische Moral ziemlich knapp bei 0 ist und sie damit jede Schlacht verlieren, das Ganze ist wahrscheinlich schon ne ganze Weile so und mir ist es nur noch nicht aufgefallen. Das hat den Vorteil, dass ich jede Festung einfach stürmen kann da es kaum Gegenwehr gibt.
So hält auch die Festung in Bursa nicht lange und fällt am 16. Oktober in meine Hände.
http://img24.imageshack.us/img24/9702/bursa2hy1.jpg
Dadurch werden die Überreste der osmanischen Flotte direkt in die Hände meiner Galeeren getrieben:
http://img25.imageshack.us/img25/589/vernichtungosmanischeflyy0.jpg
Die vollständige Vernichtung der osmanischen Flotte dauert noch bis zum 21. März 1421, in dieser Zeit erobern die Osmanen noch einmal Bithynia zurück:
http://img24.imageshack.us/img24/4273/bithyniaverlustta9.jpg
Jedoch stürmen meine Soldaten die Festung sofort nach Abzug der Osmanen wieder:
http://img25.imageshack.us/img25/3402/bithynia2sd6.jpg
Dann endlich ist am 21. März die Vernichtung der Flotte beendet:
http://img25.imageshack.us/img25/3002/endeosmanischeflottenz4.jpg
Da ich keine Lust habe noch eventuelle WE an die verbliebenen 11000 osmanischen Soldaten zu verschwenden, schließe ich am 11. Mai mit den Osmanen Frieden. Bei den folgenden Ausgangspositionen:
http://img25.imageshack.us/img25/5817/endekriegex7.jpg
bleibt ihnen nicht viel Verhandlungsspielraum und sie akzeptieren einen Frieden zu den folgenden Bedingungen:
http://img25.imageshack.us/img25/2080/friedensbedingungente1.jpg
Damit habe ich meine Aufgabe gelöst und bekomme einen Tag später eine neue:
http://img25.imageshack.us/img25/6940/missioneneh5.jpg
Warum es so wichtig war die osmanische Flotte zu versenken und wie ich an Griechenland komme gibt es alles im nächsten Update.
Kurfürst Moritz
19.02.09, 15:06
Wahrhaftig ein glorreicher Feldzug, werter sheep-dodger.
Für die Fortsetzung empfehlen wir, ab und an mal eine Karte in euren Bericht einzufügen, damit der geneigte Leser sich auch alles besser geografisch vorstellen kann.
Vielen Dank,
euer Kurfürst Moritz, der schon sehnsüchtig auf den nächsten bericht wartet.
sheep-dodger
19.02.09, 15:46
So, auf allgemeinen Wunsch eines Einzelnen ;) habe ich eine Karte eingefügt welche die Provinznamen zeigt, zu finden in der ersten Hälfte des Updates, hoffentlich kann man damit besser nachvollziehen wie der Krieg verläuft.
Kurfürst Moritz
19.02.09, 15:57
Habt vielen Dank dafür! Nun wird auch uns genau vor Augen geführt, wie Ihr die strategischen Winkelzüge geschickt anwendet. ;-)
Eidgenosse
22.02.09, 23:56
Ein wahrlich tolles Update. Erfreut einen zum lesen. Kann man evtl. eine Karte der Türkei aktuell nachschieben? :D
Eidgenosse
10.04.09, 21:23
Wo bleibt die nächste Zangenbewegung? :)
sheep-dodger
09.05.09, 23:07
So, hier das nächste und damit auch letzte Update. Leider ohne GIGANTISCHE Zangenbewegung :(
Die Nachkriegsphase
Sofort nach dem Friedensschluss wird die türkische Kulturbei uns akzeptiert, da alle neuen Provinzen diese Kultur haben und zu unseren Cores zählen:
http://img209.imageshack.us/img209/6859/trkenakzeptiert.jpg
Ist an sich reichlich strange, dass den Türken sofort verziehen wird und sie ins Reich integriert werden, aber wer bin ich mich an so etwas zu stören. Im Prinzip werden sie in Zukunft eh assimiliert. (Das Assimilationsevent hat einen modifier der es häufiger triggern lässt wenn in Kleinasien Griechen zu Türken assimiliert werden oder umgekehrt, dadurch ist es als Byzanz relativ einfach möglich alle türkischen Provinzen zu griechischen zu machen, so wie es auch sein sollte :P)
Natürlich erhalten wir auch eine neue Mission:
http://img410.imageshack.us/img410/3694/neuemission.jpg
Die Mission ist an sich ganz nett, man muss die drei Provinzen die man in der vorhergehenden Mission erobern musste zum orthodoxen Glauben konvertieren. Im Prinzip hat man drei Möglichkeiten: a) Man kann versuchen sie so lange offen zu halten bis man sich mal die Stab ordentlich runterknallt (zB durch die Westernisation) und in der Zeit zwei der drei Provinzen bekehren. Dann nach dem Stabhit die letzte Bekehrung starten und hoffen, dass es schnell geht um den Stabbonus voll auszukosten. b) Man macht sie möglichst schnell und ignoriert den Stabbonus (Man ist ja noch nicht besonders groß und kann deswegen Stab schnell wieder hochbringen) c) Man kann sie auch abbrechen und darauf hoffen, dass sie später zu einem günstigen Zeitpunkt wiederkommt. Letztendlich ist es auch ziemlich egal, da +3 Stab ja nicht die Welt sind. (Außer in Chimu :P)
Der nächste Schritt den ich tätige, ist etwas Geld zu minten um mir das folgende leisten zu können:
http://img91.imageshack.us/img91/4809/rebelleninlarissa.jpg
Vorzugsweise sponsort man die Patrioten in Larissa, da Larissa die Provinz in Griechenland mit der höchsten Basissteuer ist und somit der Rebellenhaufen auch die maximale Größe erreicht. Dafür ist es auch etwas teurer. (in anderen Provinzen kostet es so um die 80-140 Dukaten)
Wenig überraschend ist die Aktion auch erfolgreich (die hohe Erfolgswahrscheinlichkeit kommt von der niedrigen Stab des Osmanen: -3)
http://img133.imageshack.us/img133/8159/rebellioninlarissa.jpg
Damit wird Larissa jetzt von griechischen Patrioten belagert. Patrioten haben das Ziel, dass sie sich einer Nation mit der gleichen Kultur oder wenn ein solcher Staat nicht existiert, einem Staat mit der gleichen Kulturgruppe wie ihre Heimatprovinz anschließen wollen. Sie belagern nur Provinzen mit ihrer Kultur und ignorieren andere Provinzen komplett. Da die Rebellen von mir gesponsort sind und meiner Kultur angehören (die einzigen anderen Staaten in der byzantinischen Kulturgruppe sind Trebizond und Georgien) werden sie sich auch mir anschließen. Man hätte eigentlich auch warten können bis von sich aus Rebellen in der Provinz auftauchen, das ist mit 16%RR ja nicht besonders unwahrscheinlich. Allerdings ist das etwas mehr Glücksspiel, wenn man Pech hat verlegt der Osmane vorher Truppen dorthin oder rekrutiert etwas, und dann wird es gleich viel schwieriger. Darum habe ich auch im letzten Krieg darauf geachtet alle osmanischen Transporter zu versenken: Die hohe Kriegsmüdigkeit verhindert, dass der Osmane neue Schiffe baut (es würde ewig dauern) und dadurch sind seine Truppen in Kleinasien eingesperrt, da mir die Provinzen gehören die er zum Überqueren des Bosporus zu Fuß bräuchte.
Hier bei der Gelegenheit noch ein Vergleich der Kräfte zwischen mir, dem Osmanen und dem Rest der Welt: (sortiert nach Einkommen)
http://img19.imageshack.us/img19/7646/nationenranking.jpg
Jetzt heißt es im Prinzip nur noch abwarten und Tee trinken. In den folgenden Monaten erheben sich noch Bulgarische Nationalisten und Osmanische Bauern. Zwischen all diesen Rebellen werden die osmanischen Truppen komplett aufgerieben und im Oktober 1423 sieht die Situation dann aus wie folgt:
http://img14.imageshack.us/img14/5194/kurzvorfallderosmanen.jpg
Wie man sieht sind die Osmanen ziemlich am Ende, also genau da wo wir sie haben wollen.
Es dauert aber noch eine Weile bis die Hauptstadt erobert wird und die Regierung fällt. In der Zwischenzeit wird noch Land 4 erforscht und ein Berater verstirbt.
http://img139.imageshack.us/img139/2333/land4.jpg
http://img139.imageshack.us/img139/3405/berater1tot.jpg
Nichts dramatisches also.
Im Juni fällt dann auch die Hauptstadt Edirne in die Hand der griechischen Patrioten (Edirne war die HS der Osmanen) und es passiert das folgende:
http://img91.imageshack.us/img91/2884/zusammenbruch.jpg
Die Regierung fällt. Das heißt, dass alle Rebellen die momentan aktiv sind ihre Forderungen durchsetzen. Zum einen entsteht dadurch Bulgarien, zum anderen laufen die griechischen Provinzen inklusive Edirne zu uns über. (Diese Provinzübertritte werden leider nicht per Nachricht gezeigt) Außerdem dürften sich die Slider der Osmanen stark verschoben haben.
Damit sieht die Karte aus wie folgt:
http://img14.imageshack.us/img14/9917/nachzusammenbruch.jpg
Wir haben jetzt also einen sehr gefestigten Stand und die Osmanen sind deutlich gestutzt worden.
Damit dürfte glaube ich die schwierigste Phase überwunden sein, ab jetzt spielt sich Byzanz wie die meisten anderen Nationen. Wichtige Punkte für die Zukunft wären aus meiner Sicht:
- Rückeroberung der venezianischen Provinzen in Griechenland (Entweder durch gesponsorte Rebellen oder durch einen Krieg)
- Westernisierung
- Einsammeln der Cores in Kleinasien
- Die Nationale Entscheidung zur Wiedereinführung der Themata vornehmen (gibt 25% mehr MP, ohne irgendwelche Nachteile)
- Süditalien erobern (gibt ne Mission dafür)
Worauf man noch achten sollte:
- Serbien, Bosnien, die Wallachei und Moldawien bieten einem gerne eine Allianz an. Diese wird einen unweigerlich früher oder später in einen Konflikt mit Ungarn führen, darauf sollte man vorbereitet sein bevor man mit denen eine Allianz vereinbart
- Wenn die Timuriden anfangs nicht zerbrechen können sie bis zum Ende allein durch die zahlenmäßige Überlegenheit sehr lästige Gegner sein, hier sollte man unbedingt die Taktik der verbrannten Erde nutzen und so die feindlichen Regimenter erst schwach werden lassen und dann mit einem Kavallerie-Stack wegfegen, ähnlich bei der Goldenen Horde oder Litauen
- Wenn man die Westernisation beschleunigen will, sollte man zu einer republikanischen Staatsform wechseln, da man in diesen den Herrscher alle 4 Jahre wechseln kann und auch vorgeben kann, dass die Administration sein bester Skill sein sollte. (Man kriegt im Vergleich zur Monarchie imo weniger Graupen, bzw sind diese wieder wesentlich schneller weg)
Anmerkungen:
Dieser Bericht behandelt den Patch 3.1. Bei meinen bisherigen Spielen mit 3.2 ist mir aufgefallen, dass die Venedig KI wesentlich aggressiver auftritt als ich es aus 3.1 gewohnt bin. Da lohnt es sich vor dem Krieg mit den Osmanen zwei oder drei Geschenke zu schicken und gegenseitig Militärzugang zu vereinbaren, dadurch werden die Venezianer recht friedlich.
Wenn man mit einem Mod spielt der die Soldatenzahl pro Festungslevel steigert oder man Lust auf etwas Mikromanagement hat, kann man die erste Phase des Krieges etwas variieren: Man belagert wie gewohnt jede Provinz des Osmanen in Europa, jedoch achtet man darauf, dass nur die bulgarischen Provinzen tatsächlich Fortschritte erzielen und an die eigenen Truppen fallen. in den griechischen Provinzen muss man jeden Fortschritt verhindern. (einfach wenn die Belagerung einen Fortschritt gemacht hat pausieren und kurz die Einheit aus der Provinz rausschicken und wieder in die Provinz reinschicken ohne die Pausetaste zu lösen, dann wird der Fortschritt wieder auf 0% gesetzt) Gleichzeitig sponsort man in Janina (die Provinz mit der geringsten Basissteuer) Patriotische Rebellen (kostet etwa 80 Dukaten, ist also sehr erschwinglich) und lässt diese die griechischen Provinzen belagern. Die Rebellen sind einem ja freundlich gesonnen, da sie von uns gesponsort wurden. Mit etwas Geschick gehören dann alle griechischen Provinzen den Rebellen und während man in Asia Minor unterwegs ist werden diese Provinzen zu uns überlaufen, man hat sie also etwas früher und man hat sie sicher, man muss die osmanische Flotte also zum Beispiel nicht unbedingt komplett vernichten (Auch wenn es hilfreich ist um den Krieg zu gewinnen). (nur die Hauptstadt in Edirne läuft nicht über, dafür werden die Osmanen aber auch sofort zusammenbrechen sobald man den Krieg beendet und die Provinz wird dann an uns übergeben)
So, ich hoffe, dass dieser Bericht geholfen hat/noch einigen helfen wird die immer schon mal Byzanz spielen wollten, bisher aber immer von den pösen Türken überrollt wurden. :prost:
Wer Fragen hat oder bei wem noch Unklarheiten bestehen, der kann dies gerne hier im Thread posten, ich werde jede Frage nach bestem Wissen und Gewissen beantworten.
Erstmal danke für diesen FAQ. Werde wahrscheinlich in naher Zukunft mein Glück nochmal Probieren.
Eine frage hätte ich wobei das eine Ziemlich Allgemeine frage ist die wohl schon fast einen eigenen mini FAQ verdient. Und zwar geht es um die Westernisierung bzw allgemein den Aufstieg in der Technologie Gruppe:
1:Voraussetzungen
und
2:Tipps?
Wäre für jemanden wie mich der noch nie eine Westernisierung durchgeführt hat ziemlich Interessant...:tongue:
sheep-dodger
10.05.09, 00:10
Westernisierung ist eigenlich ganz einfach:
Man muss einen Lateiner als Nachbarn haben. Dann wird zumindest schon mal die Entscheidung angezeigt, auch wenn man sie noch nicht durchführen kann.
Um die Westernisierung durchführen zu können, muss man dann die folgenden Bedingungen erfüllen:
Der Zentralisierungs-/Dezentralisierungsslider muss mindestens zwei Bewegungen von der Mitte Richtung Zentralisierung stehen, gerne auch zentralisierter, aber auf keinen Fall weniger zentralisiert.
Der Innovativ-/Engstirnigslider muss drei Bewegungen von der Mitte Richtung Innovativ stehen, auch hier gerne Innovativer, jedoch nicht engstirniger.
Der Verwaltungswert des Herrschers muss mindestens 6 betragen. (Darum meine Empfehlung zur Republik, da kann man das etwas besser steuern welche Werte der Herrscher hat)
Die Stabilität muss +3 betragen.
Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, kannst du die Entscheidung auswählen. Der Effekt ist dann der Aufstieg in der Techgruppe (von Östlich wird man zum Lateiner, von Muslimisch zu Östlich und von allen anderen (Chinesisch, Indisch, Afrikanisch, Amerikanisch) wird man zu Muslimisch)
Zusätzlich verliert man 5 Stabilität und der Innovativ/Engstirnig-Slider wird um eins Richtung Innovativ bewegt. Zusätzlich wird noch die Basissteuer einer zufälligen Provinz um 1 erhöht :rolleyes:.
Man erhält außerdem einen Modifier der bestimmte Kosten hochsetzt, der ist aber ziemlich wurst und kann geflissentlich ignoriert werden.
Wenn man also als Inder Westernisieren will, muss man insgesamt dreimal die Entscheidung wählen (Indisch-> Muslimisch, Muslimisch-> Östlich, Östlich-> Lateiner)
Eidgenosse
10.05.09, 15:55
Vielen Dank für diesen wundervollen FAQ :)
Stellst Du evtl noch das Savegame zur Verfügung?
sheep-dodger
10.05.09, 16:11
Ob ich das Save von genau diesem Spiel noch habe, müsste ich erstmal schauen, kann ich nicht versprechen, aber wenn ich es noch habe, werde ich es heute abend zum Download bereitstellen.
Eidgenosse
10.05.09, 16:22
Das wäre sehr freundlich werter Sheeper!
Möge die Macht von Greyskull mit Euch sein!
http://www.animated-news.com/archives/She-Ra.jpg
sheep-dodger
11.05.09, 00:45
So, hab gerade nachgeschaut. Leider habe ich das Save nicht mehr. :(
Dann heißts wohl Ärmel hochgekrempelt und nachgemacht. Und nicht vergessen: Hin und wieder muss man halt reloaden, das ist kein Problem.
Fridericus Rex
18.12.09, 16:25
Wie wäre es mit einen neuen Byzanz Spiel? :tongue:
Seid Venedig, Frankreich, Aragon oder Kastillien immer im Krieg dabei sind wurde Byzanz eindeutig sehr viel schweriger als noch bei In Nomine.
so habs jetzt auch mal so versucht. (ja ich besitze leider noch kein Httt und DW, warte stur auf ein super-duper-mega-Packet mit allem drin). Ich hatte das Glück das der Timuride den Osmanen kurz vorher verprügelt hat, trotzdem war seine Flotte viel größer als sie bei euch war. Hab insgesamt 111 Schiffe eingesetzt. :) Klappt hervorragend eure Taktik, jetzt steht einer Weltmacht Byzanz nichts mehr im Wege!
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.