Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 24-04-2009 Neue Version 1931
Preussenhusar
24.02.06, 20:03
MOD 1931 !
Achtung !
Erst 1.3b und Endlospatch installieren.
Dann einen Scenario\1931 Order erstellen aus dem 1936-er !
Alle Dateien kopieren.
Dann den Mod drüberinstallieren. Nicht nötig für die Versionen ab November für Doomsday
Der Mod ändert Vanilla !
Support ab Sonntag hier !
DD-Version:
*Ganz alte Versionen gelöscht*
Alt:
Stand 11. November
http://rapidshare.com/files/68902624/1931release111107.rar
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AKTUELL
http://rapidshare.com/files/146230196/1931release170908.rar
Neue Version mit verbesserter polnischer KI (keine Marineforschung) agressiven Argentinien und China und vielem mehr.
Auch Startevent wurde überarbeitet, die USA dürfen achsenfreundlich werden und die Bürgerkriege kann man abschalten ;)
Viel Spaß !
PH
Preussenhusar
24.02.06, 20:05
Entwurf zur Readme !
Werte Regenten,
verehrte Schlachtenlenker.
Der Mod 1931 basiert auf der annähernd realen Lage im Jahre 1931.
Daher ist das Rheinland französisch besetzt und im Saargebiet hat sich
eine französische Marionette etabliert, womit das gesamte linke Rheinufer
dem deutschen Reich entrissen ist.
China beherrscht noch die Mandschurei, aber Japan wird sie bald holen !
Deutschland ist 1931 noch die Weimarer Republik.
Paul von Hindenburg und Heinrich Brüning regieren das formell
noch demokratische Land.
Die USA haben Hoover als Präsidenten !
Deutschland hat einen hohen Malus der Industrie und 20 % Dissent.
Diesen Dissent haben auch die anderen Großmächte, da es die Arbeitslosigkeit am Ende der Weltwirtschaftskrise darstellt.
Für den deutschen Spieler gilt es, diesen Dissent schnellstens zu beseitigen.
Die Industrie sollte danach schnell ausgebaut werden.
Am besten in Bauserien, da diese sich sehr lohnen.
Wenn man (wie ich) auf einen späten Schlag Mitte 1940 rüstet,
kann man die IK auf > 400 Basis treiben!
Das ist sicher exzessiv, aber möglich !
Nur Achtung - die KI baut auch !
Rohstoffe gibt es zur Genüge am Weltmarkt, bis das Rheinland zurückkommt.
Aber gerade Rares sollte man ab 1934 horten !
Wenn 1931 der Dissent sinkt, steigt die IK !
Dadurch wird Rohstoff Energie knapp sein.
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-> Spielweise DR 1931/32 Wichtiger Hinweis !
Kauft Rohstoffe gegen Nachschub 1931-1933 immer so ein, daß der Bedarf gerade gedeckt ist.
Nicht horten - noch nicht. Ihr habt zuwenig Produktion frei !
März 31 sollte der Dissent auf null sein.
Jetzt startet die IK-Rüstung !
Haltet aber gerade 1931-32 noch etwas Produktion frei für Dissentevents !
So 5-6 IK sollten auf Nachschub gehen nach dem Start der IK-Aufrüstung.
Damit sichert Ihr die Serien ab !
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Für Japan und das Reich gibt es KI-events, um die Spielweise darzustellen,
die in diesem Mod für Deutschland und Japan eigentlich geplant ist !
Wundert Euch als England oder Frankeich also nicht !
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November 1932 sind "Die letzten Wahlen"
Ein event, der Hindenburg die Republik beseitigen läßt.
Jetzt können entweder Hitler, der Kaiser oder der Kronprinz eingesetzt werden.
Sommer 1935 kommt das Flottenabkommen, aber nur wenn nicht Hitler an der Macht ist !
Historisch falsch, ich weiß, aber spieltechnisch wichtig !
Wenn, dann nutzt es ! Die Marine wird es danken !
1935 kommt auch die "Wiedereinführung der Wehrpflicht"
Berufsheer ist teuer aber gut, Wehrpflicht billiger, aber hat Org-abzüge !
Wählt weise !
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Die Techs wurde teilweise umdatiert, der Malus reduziert.
Einige Blaupausen erleichtern die Forschung, aber Ihr werdet einige
Kenntnisse aus 1936 vermissen ! Diese wurden absichtlich entfernt.
Vor allem die Marine steht jetzt absolut frei zum Aufbau der Doktrinen !
Nutzt die Minister, sobald sie erscheinen.
Industrie und Forschung/Produktion sind jetzt effektiver !
Nachschub spart man, wenn man alle Einheiten zusammenwürfelt und einem Logistiker unterstellt. 1931-1939 sollte Frieden sein !
Rüsten ist erst am 1936, besser 1938 angesagt, dann hat man mindestens 1939, wenn nicht 1941 Infanterie und moderne Schiffe (1941).
Gebt nicht alles für Importe aus.
So als Richtwerte gelten ab 1935:
Öl und Rares +60 - 80/Tag
Stahl/Energie knapp über Bedarf !
Den inflationär wachsenden Nachschubberg laßt laufen.
Nutzt diesen Puffer in der Rüstungsphase !
500k Nachschub sollten 1938 drin sein.
Das reicht sehr lange auch ohne Neuproduktion !
Luftwaffe :
Die Stukas der Stufe 3 wurden zu Topedobombern !
Seht Euch die Marinekampfwerte an !
Diese fehlen ja in HOI 2 als Alternative zu den teuren Mabos.
FLAK:
Die stationäre Flak wurde etws aufgewertet.
Es kann lohnen, in der ansonsten Rüstungs-produktionsarmen Zeit 1933-37 Flak in 10-er Stärke auf Serie und Radar zu bauen !
Und wer will, baut nach 1936 den Westwall aus.
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1932-1939 triggern für DR und Japan am 2.1. je ein Erinnerungsevent : Slider !
Das soll an die Politischen Einstellungen und evtl Ministerwechsel erinnern !
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1935 fallen das linksrheinische Gebiet und das Saarland ans Reich.
Das gibt ein paar Divisionen der Saarländer.
Am 1.1.36 triggert, so die Saarländer nach Köln marschiert sind, das Rheinlandvent.
Danach habt Ihr freie Hand und volle IK-Stärke.
Aber bedenkt: Wer jetzt schnell Polen und Spanien ins Bündnis holt, wird reich belohnt !
Einige events sind zur Hilfe an die wichtigsten Verbündeten eingebaut.
Nutzt sie !
England kann als "Freund" auch gut Handel treiben !
Gerade noch in der Weimarer Zeit kann man schnell gute Beziehungen aufbauen !
Nutzt sie. Keine Scheu !
1938/39 triggern die Abtretungen wie gewohnt.
Aber wer 1939 oder später Krieg will, muß ihn erklären !
Wenn man im Westfeldzug Luxemburg im event überleben läßt, bekommt man nach Vichy die Marionetten Flandern und Batavische Republik ohne Dissentabzug !
Aber denkt dran : Nach diesen events neuladen, da der Länderwechsel Luxemburgs nach "Luxemburg-Nassau" sonst nicht richtig funktioniert.
Wenn Ihr den Oberbefehl über Spanien holt, könnt Ihr einige Gebiete für sie erobern. Marokko und Algerien oder Südfrankreich, da Spanien nicht unter die Vichy-Länderrückgabe fällt !
Ganz zu schweigen von Gibraltar !
Danach könnt Ihr ja wieder abgeben.
So und nun viel Spaß !
PH
von Manteuffel
24.02.06, 22:16
Klingt sehr gut werter PH, wieviele Events habt ihr denn neugeschrieben ?
Admiral Yamamoto
24.02.06, 22:29
Dazu muss gesagt werden, dass die japanischen Events die aus meiner Feder stammen noch nicht fertig sind.
Mir fehlen noch die kompletten Events für den JAP-USA Krieg.
Aber im Moment hat JAP etwa 60 Events.
Allesamt eher informativ, man bekommt nicht Tausende von Träger.
Es trägt zur Bildung bei :D
Preussenhusar
24.02.06, 23:09
Es sind nicht allzuviele events, ich wollte ja nicht dem werten Mantikor Konkurrenz machen :^^:
Aber die da sind, haben es in sich !
PH
Gibt es den alternative Events die schon vor 1939 zum Krieg führen können ? Ansonsten sind die 5 Jahre mehr ja schön und gut aber was ist der Nutzen abgesehen davon dass man Hitler vermeiden kann ?
Und auf welche Nationen wurden die Schwerpunkte gesetzt ? DR & Jap ?
Preussenhusar
24.02.06, 23:15
Ja !
DR und Japan sind die Hauptnationen
Und - es gibt keinen Krieg 39, wenn Polen im Bündnis ist, sonst läuft es normal
Das Scenario empfiehlt einen Krieg 1940 im Westen zu starten !
Nutzen ?
Flottenabkommen ! Und vortreffliche Minister, neue techteams, ein paar Vorteile !
PH
von Manteuffel
24.02.06, 23:30
Höre ich da Flottenabkommen :D
Bedeutet das eine große Hochseeflotte a la Großadmiral Tirpitz ? :gluck:
EDIT: Die Installation ? :
Muss wir uns also einen neuen Sezenario Ordner anlegen und dann dort die Datein hineinkopieren ? , wir wollen unseren 1936 Ordner nicht überschrieben ?
[B@W] Abominus
25.02.06, 02:37
Hab das Ganze mal hochgeladen: http://abo.baw-clan.de/forum/dload.php?action=file&file_id=15
Preussenhusar
25.02.06, 07:49
Höre ich da Flottenabkommen :D
Bedeutet das eine große Hochseeflotte a la Großadmiral Tirpitz ? :gluck:
EDIT: Die Installation ? :
Muss wir uns also einen neuen Sezenario Ordner anlegen und dann dort die Datein hineinkopieren ? , wir wollen unseren 1936 Ordner nicht überschrieben ?
Ja genau !
Aber es werden andere Dateien überschrieben.
Also erstellt eine "Doppelte Installation" - wem das was sagt !
PH
Admiral Yamamoto
25.02.06, 09:50
Gibt es den alternative Events die schon vor 1939 zum Krieg führen können ?
Als Japaner werdet ihr schon 1931 Krieg mit CHI haben, allerdings nur bis die Provinzen von Manschuko erobert worden sind.
Und:
Der Krieg mit den Alliierten als Japaner wird im Januar 1939 zwingend(!!) erscheinen.
Keine Chance dem auzukommen.
Und ein kleiner Krieg mit den Russen, ebenfalls im Jahr 1939 wird es als JAP geben.
Für den Kampf mit China gibt es einige Informationsevents, die meisten historisch.
Aber einige musste ich mir selber aus den Fingern saugen, da die Japaner ni so weit vorgedrungen sind.
Der Krieg mit den USA beginnt mit einem Event am 7.12.1941.
Auch da kein Ausweg!
Wer bis dahin nicht fertig ist............Pech! :D
PanWolodyjowski
25.02.06, 09:51
November 1932 sind "Die letzten Wahlen"
Ein event, der Hindenburg die Republik beseitigen läßt.
Jetzt können entweder Hitler, der Kaiser oder der Kronprinz eingesetzt werden.
Ein wenig schade, dass man nicht demokratisch weiterspielen kann.
Zudem könnten da noch mehr Events für andere Länder sein. ;)
Admiral Yamamoto
25.02.06, 11:48
Schon, aber dieser Mod ist eben auf JAP und das DR ausgelegt.
Für Japan sind genügend Events dabei.
Dafür wird es ja noch ein Update geben.
Kuido Gnopp
25.02.06, 16:24
Erst 1.3b und Endlospatch installieren.
Viel Spaß !
PH
Sorry, Off-Topic: 1.3. b? Habe ich was verpasst? Ich finde keinen 1.3b auf der Paradox-Seite. Ist das wieder so ein halb inoffizielles Beta-Teil?
Kann mir das mal bitte wer verlinken?
Kann man 1.3a Spiele mit dem 1.3b weiterspielen?
[B@W] Abominus
25.02.06, 16:50
DA werden Sie geholfen (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=226786)
Es ist nur AI, grundsätzlich sollte das gehen. Keine Gewähr!
Ist es normal wenn ich ne 34er Technologie im Jahre 1931 schon recht "rasch" erforschen kann? :???:
Das ist mir auch aufgefallen. Die Techs sollten mal überprüft werden :)
Ich habe jetzt mal mit Porsche die Technologie "einfacher leichter Panzer"(36) angefangen, und dies im Jahre 1932 und mache pro Tag 1 % bzw mehr als 1 % Fortschritt, ich nehme mal an, dass das nicht normal ist. Schade, habe schon länger auf dem Mod gewartet und jetzt muss ich wohl noch ein bisschen warten bis dieser Fehler beseitigt wird. :(
Das ist mir auch aufgefallen. Die Techs sollten mal überprüft werden :)
Sollte doch so sein.
Die Techs wurde teilweise umdatiert, der Malus reduziert.
Preussenhusar
26.02.06, 13:02
Korrekt !
der Malus auf die Forschung wurde reduziert
Wers nicht mag, möge den Maluswert von 0,0005 wieder auf 0,0015 setzen in der MISC.
In meinen Tests aber habe ich 1939 keineswegs eine Superforschung erlangt.
Etwas besser ja, aber die KI hat diese Vorteile auch.
Wenn man historisch ohne frühe Verbündete spielt, fallen auch einige techs weg, die die KI gerne forscht und dann verschenkt.
Also wems nicht gefällt, der kann es ja ändern.
PH
Habe es mir nochmal genauer angeschaut, scheint doch ganz ok zu sein, machte nur auf mich als 36er-Spieler einen komischen Eindruck :)
Admiral Yamamoto
26.02.06, 13:37
Das glaube ich gern.
Man muss sich am Anfang auch ein bisscehn daran gewöhnen.
Aber der Spielspaß wird nach meinem Gescmack sehr gut gesteigert!
Preussenhusar
26.02.06, 13:49
Der Sinn war, einige techs, die hintereinander alle auf 1936 standen, zu entzerren !
Das schien mir logisch !
Wenn man 1936 startet ist ja egal, wann es erforsch WURDE.
Aber wenn man es noch forschen muß, ist es interessant.
Und endlich kann DR auch eine starke Flotte haben, wenn man ihm die Krone aufsetzt *gg*
PH
Ich glaube vor allem mit Italien und anderen Ländern, die sonst wenig IK haben lohnt es sich auch mal zu spielen, jetzt kann man ja die Industrie ordentlich verstärken, aber weierhin habe ich Bedenken, dass die Technologien zu schnell erforscht werden, ich will ja schließlich die UDSSR nicht 1940 mit ner Atombombe angreifen , aber ich will mich vorerstmal im diesem Punkt zurückhalten und mindestens bis 1936 warten. Ich hatte bisher nie Lust mit nem Land wie Japan oder Italien anzufangen , aber jetzt besteht durchaus die Möglichkeit das ich so ein Spiel anfange, danke :top:
Preussenhusar
26.02.06, 16:32
http://abo.baw-clan.de/forum/download.php?id=63
Wer möchte, ein Save vom 22. März 1939 :^^:
Cool, leider hat Frankreich seit 31 nur eine Fabrik gebaut :D . Wenn soll man den eigentlich angreifen wenn man so viele Länder als Verbündete hat. Wie greift man SU an, oder soll man das garnicht?
Preussenhusar
26.02.06, 16:56
http://abo.baw-clan.de/forum/download.php?id=64
Neueste version mit allen 1931 incfiles
Ich habe für Mai 1940 erst den Westen geplant.
Die Russen bekommen dann ihre Abreibung
PH
Wann hast du angefangen Einheiten zu bauen? :gluck:
Vernichter
26.02.06, 18:44
http://abo.baw-clan.de/forum/download.php?id=63
Neueste version mit allen 1931 incfiles
Ich habe für Mai 1940 erst den Westen geplant.
Die Russen bekommen dann ihre Abreibung
PH
Ist das jetzt die finalle Version?
Admiral Yamamoto
26.02.06, 18:55
Nein, es wird später noch ein Update geben dass einige Events für den Japanisch-Amerikanischen Krieg liefern wird.
Wieviele Events das sein werden kann ich noch nicht genau sagen.
Auf alle Fälle weit über 20.
Vielleicht das Doppelte
Vernichter
26.02.06, 18:58
Kann man sie dann ins laufende Spiel einfügen? Ich würde jetzt gerne mit DR anfangen.
Wäre es möglich, die nächste Version Mod-Verzeichnis kompatibel zu machen? Ich würde ungern meine frische HOI Installation wieder überschreiben.
Admiral Yamamoto
26.02.06, 19:03
Kann man sie dann ins laufende Spiel einfügen? Ich würde jetzt gerne mit DR anfangen.
Man kann den Mod als DR wunderbar spielen.
Bei Japan hat man auch schon alle Events dabei, es fehlen nur die für den USA-JAP Krieg.
Also solltet ihr bis zum Jahr 1941 auf gar keinen Fall Probleme bekommen!
Preussenhusar
26.02.06, 19:16
Wäre es möglich, die nächste Version Mod-Verzeichnis kompatibel zu machen? Ich würde ungern meine frische HOI Installation wieder überschreiben.
Werter Sensenmann,
wenn ich von abo ( :^^: ) oder sonstwem erfahre, wie das ginge, dann ja,
Aber ich empfehle sowieso immer mehr eine Reserve-version bereitzuhalten
PH
So saget mir doch bitte , wann ihr in eurem Spiel angefangen habt Einheiten zu bauen?
Admiral Yamamoto
26.02.06, 23:02
Wenn der Meister nicht spricht, tuts der Padawan:
Meinen Informationen zufolge beginnt der Aufbau des deutschen Heeres im Jahr 1935.
Bis dahin reiner IC-Aufbau
Angaben ohne Gewähr
Oh, na dann bin ich ein bisschen spät dran, aber ich bin optimistisch, dass ich trotzdem eine Schlagfertige Armme aufbauen kann, ich habe bisher eine recht gute Grundlage(1. Januar 36 467 IC) Danke für eure Informationen, junger Padawan, ich hoffe ihr bleibt der dunklen Seite der Macht fern und folgt eurem Meister weiterhin so treu wie bisjetzt :ritter:
Admiral Yamamoto
27.02.06, 07:43
Ich empfehle sich aber trotz dieser fast unbegrenzten Möglichkeit ICs zu bauen sich zu mäßigen.
Ein DI mit 600 IK ist einfach unglaubwürdig, und würde im Laufe des Spiels langweilig werden.
Wenn ich einen Rat an die Japaner geben darf:
Baut von 1931 bis einschließlich 1932 ICs.
Ich glaube das sind 4 in jeder Provinz in Japan selber und auch nochmal 4 in jeder Provinz Koreas.
Damit hat man eine solide Basis.
Bedenkt:
Der Chinese baut ab 1931 Truppen!
Preussenhusar
27.02.06, 09:11
http://abo.baw-clan.de/forum/download.php?id=64
Link korrigiert.
Aber bei Abo ist die Datei richtig
PH
Preussenhusar
27.02.06, 12:10
Der 1931 - Ordner, der gefehlt hat, ist jetzt dabei.
Damit braucht man nur noch drüberzukopieren
PH
Preussenhusar
01.03.06, 10:00
Releaseankündigung:
Am Sonnabend, den 4. März wird die Version 1931Release040206 erscheinen.
Auf Basis dieser Version ist bereits zwischen Scimitar und mir ein MP geplant.
Er als Reich , ich als USA.
Wir suchen dazu noch 2 erfahrene MP-Spieler, die Italien und England übernehmen könnten.
Weitere Details sind noch nicht bekannt.
PH
Colonel Chris
01.03.06, 10:47
Zu welchen Terminen würdet Ihr denn spielen? Evt. hätte ich Interesse an GB! :eek:
Preussenhusar
01.03.06, 11:09
:eek: In der Tat !
Terminlich ist es noch nicht abgesprochen
PH
Ist das eigentlich normal das es einen Russischen Bürgerkrieg gibt. Ich war ziemlich überrascht als die Sowjetunion Russland den Krieg erklärte. Ist aber egal die Sowjets haben den Krieg überragend gewonnen.
Admiral Yamamoto
01.03.06, 11:45
Ist das eigentlich normal das es einen Russischen Bürgerkrieg gibt. Ich war ziemlich überrascht als die Sowjetunion Russland den Krieg erklärte. Ist aber egal die Sowjets haben den Krieg überragend gewonnen.
Ja, das ist so eingebaut.
Damit soll verhindert werden dass die SU im Jahr 1941 übermächtig wirde.
Nur ist die russische KI grottig.
Da muss noch was geschehen
Releaseankündigung:
Am Sonnabend, den 4. März wird die Version 1931Release040206 erscheinen.
Auf Basis dieser Version ist bereits zwischen Scimitar und mir ein MP geplant.
Er als Reich , ich als USA.
Wir suchen dazu noch 2 erfahrene MP-Spieler, die Italien und England übernehmen könnten.
Weitere Details sind noch nicht bekannt.
PH
Nenn mich Itaka :D
Wann gehts los?
Preussenhusar
01.03.06, 13:08
Danke!
Nun noch einen MP erfahrenen Englandspieler !
PH
Ja guten Tag meine Herren
Hab mich hier neu angemeldet und wollt mich mal kurz wegen dem anstehenden MP Game vorstellen! also wie Herr Preussenhusar schon gesagt hat bin ich Scimitar (normal heiss ich ja Andre)!!! Wollt ma austesten wie das so im MP zur Sache geht......im Singelplayer bin ich schon eher Erfahren und wollte mal was neues ausprobieren!!
Hab ja PH noch ein paar event vorschläge gemacht ums noch nen bisschen spannender zu machen obwohl der mod an sich ja schon brisant genug ist!!
wer mich bei ICQ adden will soll bescheid sagen!!
mfg Scimitar ( von Greim )
Preussenhusar
01.03.06, 13:44
:prost: werter von Greim!
Na dann brauchen wir noch England (Chris ? ) und das Wochenende für mich !
PH
Colonel Chris
01.03.06, 13:57
Ehem...
also wenn jetzt mal Terminvorschläge gemacht werden, dann kann ich England machen. ;)
Preussenhusar
01.03.06, 14:16
Dazu bitte ich den werten von Greim mal Stellung zu nehmen.
PH
Ehem...
also wenn jetzt mal Terminvorschläge gemacht werden, dann kann ich England machen. ;)
Negative Rep kommt, sobald ich wieder darf :D
@von Greim
Willkommen :prost:
Joar Termin Vorschläge.....gutes Thema....
Der verehrte Preußenhusar sollte dann erstma bescheid sagen wann der mod endgültig
fertig ist......also vom termin kalender bin ich eigentlich so frei ich weiss ja nicht
wies mit euch steht aber ich würd den schwerpunkt der kämpfe aufs we legen da hat ja
sicher jeder mehr zeit oder??? was mein ihr Kollegen?
Ich hab auch ne ICQ Nummer vl. wäre das so besser zu klären....dann kann man sich
ja schon mal mit seinen zukünftigen Freunden und Feinden anfreunden (feinden)!!!
kleiner joke am rande
Preussenhusar
01.03.06, 14:37
1. Der Mod wird voraussichtlich (ohne die finalen Japanevents) an diesem WE fertig sein.
2. Ich eröffne dann Threads zum MP.
3. Regeldiskussion würde ich, da ich das Szenario am besten kenne, gerne leiten. Nicht dikatatorisch, sondern als Moderator.
4. Jeder sollte den Mod als SEIN Land mindestens bis 1939 schonmal gespielt haben.
PH
Sehr gut Meister...
Wie is das denn wenn wir anfangen? gibts da irgendwelche sache die Probleme verursachen können??? die ich speziell vermeiden kann?
Kannst du nochmal den gesamten mod erklären bzw. so erzählen was sich getan hat
du hast ja noch mehrere Änderungen vorgenommen!!! werden die Regel auch schon hier festgelegt??
mfg Scimitar
Werter PH,
soll ich Euch dafür nen Channel einrichten, oder belassen wir es der Einfachheit halber hier in den heiligen SI-Hallen?
Also mir ist das soweit recht so was meinen denn die anderen?????
Preussenhusar
01.03.06, 14:49
DBM bitte in den Si-Chat
PH
kann mich ma einer dahin dirigieren......
Pommersche Grenadiere waren bevor sie gut waren auch mal Anfänger
Preussenhusar
01.03.06, 14:52
Links oben auf "vBCHAT" klicken
Dabei aber den Forenstyle ganz unten erst auf "new style" stellen, also nicht alles in blau, sondern eher grau !
PH
@ DBM
da wir in Zukunft Verbündete sind sollten wir mal einander kennen lernen und besprechen
wie wir spielen etc.....ich bin ja noch newbie im mp!!
Mein ICQ ist 315 196 442!!! oder meld dich sonst hier
danke
Lieber hier, oder wenn der werte PH es will im KGP-Forum, wir haben da auch nen TS-Server im Dauerbetrieb.
Strategische Ausrichtung ist ganz einfach - SIEGEN! :D
Muss den Mod aber erst mit ITA testen, habe bisher nur DR gespielt. Meine eigendliche MP-Heimat ist aber ITA.
Colonel Chris
01.03.06, 16:21
Also bevor hier großartig mit mir geplant wird (oder auch nicht) muß ich wissen, an welchem Tag bzw an welchen Tagen gespielt wird und wie spät bzw wie lange. Ich fange nämlich nicht an, nur zum Spaß im SP GB zu spielen um dann doch nicht am MP teilzunehmen.
Wäre es denn möglich nur einen Tag in der Woche zu spielen, so lange das SI-MP noch läuft.
mhh kein plan da müsst ihr Ph fragen!!!
ja mit den tagen wir überlegen uns was....mir ist das egal Am we hätt ich sehr viel zeit und werktags mittwoch
Es gibt Leute wie Chris und mich, die Familie haben. Die verlangen auch ab und zu nach Aufmerksamkeit :D
[B@W] Abominus
01.03.06, 16:32
Ich könnte ab und zu Russland übernehmen, wenn es Sonntags Abends wäre.
Da mich meine Diplomarbeit sehr viel Zeit kostet, wäre das nur halbherzig, auch deshalb schon, damit der werte von Greim es nicht zu schwer hat. Die KI könnte hauptsächlich übernehmen und ab und an würde dann eventuell dat Wölfken den ROSSEN übernehmen.
*FLANKE! Geh über die Flanke, Greim!* :D
Marc Aurel
01.03.06, 16:33
Ich kann nicht "Nein" sagen und sage deswegen "Ja".
Was sollte ich am besten spielen? a) China oder b) UdSSR?
Mist, jetzt hat er den Thread auch entdeckt :D
Sonntag wäre sehr gut, super Idee ABO. Aber entscheiden muss PH.
Colonel Chris
01.03.06, 16:36
Sonntags würde ich auch teilnehmen, doch müssen wir dann Rechnung mit dem Tatort 20:15 Uhr auf ARD halten. Ich gucke mit meiner Frau jeden Tatort außer den mit der Lesbe und ihren Urhäßlichen Kollegen.
Ich kann nicht "Nein" sagen und sage deswegen "Ja".
Was sollte ich am besten spielen? a) China oder b) UdSSR?
Tannu Tuva :tongue: :D
[B@W] Abominus
01.03.06, 16:38
Sonntags würde ich auch teilnehmen, doch müssen wir dann Rechnung mit dem Tatort 20:15 Uhr auf ARD halten. Ich gucke mit meiner Frau jeden Tatort außer den mit der Lesbe und ihren Urhäßlichen Kollegen.
Bitte näher erläutern: Um 2015 musst Du zu deiner dich immer liebenden Ehefrau auf die Couche zum Schmusen und Tatortschauen oder wie oder wer oder was? :tongue:
Marc Aurel
01.03.06, 16:40
Tannu Tuva :tongue: :D
Soll ich Tannu Tuva ab '31 zu einer Nation mit 15IK aufbauen? :lach:
Bitte näher erläutern: Um 2015 musst Du zu deiner dich immer liebenden Ehefrau auf die Couche zum Schmusen und Tatortschauen oder wie oder wer oder was?
Ja, alleine ist ihm das zu hart, er braucht eine starke Schulter zum kuscheln :D
mhhh.....wir müssen kucken....
Auf jeden fall wollen wir ja CC und DBM dabei haben....
Geduld meine herren....ich bin der falscher ansprechpartner....
DA muessen sie schon den PH fragen
Colonel Chris
01.03.06, 17:15
mhhh.....wir müssen kucken....
Auf jeden fall wollen wir ja CC und DBM dabei haben....
Geduld meine herren....ich bin der falscher ansprechpartner....
DA muessen sie schon den PH fragen
Wer hat denn Dich gefragt? ;) :tongue:
Preussenhusar
01.03.06, 17:44
Friedlich bitte ;)
Also wenn Freitags nicht geht, wäre Start am Sonntag, den 12. März.
Unrzeit können wir noch klären
PH
Sehr gut, am liebsten natürlich abends, aber da werden wir uns sicher einig
Auf ein spassiges MP :)
[B@W] Abominus
01.03.06, 17:54
Da bin ich nicht da, eine Woche Später vielleicht? Ich muss mit mit Freundin für eine Woche nach Sylt.
Preussenhusar
01.03.06, 17:56
Muss- mein Beileid. Bei DIESEM Wetter !
Aber auch gut, wir klären das noch
PH
[B@W] Abominus
01.03.06, 22:21
So wie ich heute just von meiner Freundin erfahren habe, ist scheinbar dort ein I-Netzugang. Da ich voraussichtlich den Rechner meines Bruders mitnehme, "könnte" es klappen.
Colonel Chris
01.03.06, 22:53
@DBM
Wollen wir nicht zusammen GB machen? Oder klebst Du an Italien fest? :D
Marc Aurel
01.03.06, 23:42
@Chris: Lass mal DBM in Italien ;) In '31 kann man das volle Potential aus Italien ausschöpfen, das ist optimal!
@PH: Wolltest du nicht Ö-U einbauen? Dann würde ich gerne Össiland spielen, und sobald es annektiert ist Ö-U :cool:
Wie wird es dann im MP mit den verschiedenen Kriegsmächten gehandhabt? Freie Diplomatie oder vorherbestimmte Blöcke?
[B@W] Abominus
02.03.06, 00:41
@Chris: Lass mal DBM in Italien ;) In '31 kann man das volle Potential aus Italien ausschöpfen, das ist optimal!
@PH: Wolltest du nicht Ö-U einbauen? Dann würde ich gerne Össiland spielen, und sobald es annektiert ist Ö-U :cool:
Wie wird es dann im MP mit den verschiedenen Kriegsmächten gehandhabt? Freie Diplomatie oder vorherbestimmte Blöcke?
Du Quotenzwerg spielst gefälligst mit mir ROSSLAND.
Preussenhusar
02.03.06, 08:04
http://abo.baw-clan.de/forum/viewtopic.php?t=176
Der Download wurde ausgelagert
Einige Änderungen im Szenario eingebaut !
Neues techteam GERMANIA für Deutschland, Rußland geändert :^^:
Alle Änderungen bis zum 2.März
Zum Scenariolage der Startarmeen:
Im MP hat man als Reich meines Erachtens genug Zeit, den Vorsprung der Feinde aufzuholen, im SP erst recht.
Die Startflotten mögen zu stark sein, aber das wird sich als Boumerang erweisen, da es Nachschub frißt, den das Reich noch horten kann.
Daher werden die nicht zurückgefahren.
PH
@DBM
Wollen wir nicht zusammen GB machen? Oder klebst Du an Italien fest? :D
Auch ne nette Idee - Coop mit Chris ist bestimtm witzig, du machst den Dreck und ich darf aufwischen :D
Colonel Chris
02.03.06, 10:31
Auch ne nette Idee - Coop mit Chris ist bestimtm witzig, du machst den Dreck und ich darf aufwischen :D
Über die Aufgabenverteilung kann man ja reden... :D
Auf jeden Fall ist ein Koop für GB wohl verdammt wichtig.
Ja von mir aus. Seit gestern will ich mit dem DR und Klinsis Jungs eh nichts mehr zu tun haben.
@PH
Ist das ok, Chris und ich machen GB?
Preussenhusar
02.03.06, 10:45
Ja, wäre ok.
Wenn wir keinen menschlichen Italienspieler haben, muß ich noch was anpassen für die KI, vorausgesetzt von Greim(Scimitar) ist einverstanden...
PH
Joar klar mir is egal...wer oder was Italien spielt...ein mensch wär natürlich besser
Habt ihr den schon einen Termin, dann könnte ich Italien in den Untergang führen.
Preussenhusar
02.03.06, 17:21
Bitte seht mal in den MP-Bereich,
da sammeln wir die Termine
PH
Marc Aurel
04.03.06, 21:20
Ich spiel hier grad lieb und harmlos SU 1931, im Jahr 1934 und was muss ich feststellen?
Russischer Bürgerkrieg. Ich 55Divisionen gegen 119 Russen. Gut 80 Divisionen allein in Leningrad, welches ich auf Verteidigungsanlage 7augebaut habe.
Nun eine Frage: WIE ZUR HÖLLE SOLL ICH GEWINNEN?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Kann man das russischer Bürgerkrieg-Event nicht an irgendeinen Dissent binden? Oder vielleicht für menschliche Spieler zur Auswahlmöglichkeit machen?! So macht die Kacke echt kein Spaß, sorry.
Colonel Chris
04.03.06, 21:55
@Firen
Hättest mal genauer gelesen, dann wüsstest Du, daß das notwendig ist. Hat der werte Preussenhusar ja schon mal erwähnt. ;)
Marc Aurel
04.03.06, 22:48
Das was nötig ist? Dass das Event kommt oder Dissent? (Dissent hatte ich null)
Dass das Event kommt, wusste ich ja, aus dem AAR, aber dass der Romanov so überlegen ist!
Preussenhusar
05.03.06, 10:46
Werter Firenwolf,
ich hatte Euch im ICQ doch gesagt, daß ein event kommt, der evtl einen Wechsel des Landes erforderlich macht.
Erinnert Ihr Euch ?
PH
Preussenhusar
05.03.06, 12:20
Werte Regenten,
leider kann ich das neue File nicht hochladen.
Kann mir einer aushelfen ?
Es sind 2,1 MB
PH
Preussenhusar
06.03.06, 09:23
http://abo.baw-clan.de/forum/download.php?id=102
Neueste Version vom 5.März:
Changelog
Version:
1.3a BISR
(1.3b installiert)
Changelog:
neue teams für USA
Development überarbeitet
OOB überarbeitet
events SOV überarbeitet
events Neuordnung Englands (Dank an Jaycee)
event Österreich (Dank an Abo )
event Vichy in die Achse (nach Seelöwe)
events Ressourcen
events "gearing UP" ENG und FRA geben jetzt mehr Manpower + IK
/ leider momentan kein Download möglich !
PH 05.03.06
Preussenhusar
06.03.06, 12:38
http://abo.baw-clan.de/forum/dload.php?action=file&file_id=19
Neue Version 1931release050306
PH
von Brauchitsch
06.03.06, 15:54
Vielen Dank, für die die neue Version, werter Preussenhusar. Leider hab ich ein paar Probleme mit der Datei, da mein PC sie automatisch im Windows Media Player Format lädt und ich ehrlich gesagt auch nicht weiß, was ich für eine Alternative nehmen muss, um die Datei vernünftig entpacken zu können. Für Hilfe wäre ich dankbar.
edit: Das es eine rar-Datei ist, hat aber seine Richtigkeit, oder?
[B@W] Abominus
06.03.06, 15:58
Wie wäre es mit Winrar?
von Brauchitsch
06.03.06, 15:59
Ja, danke, aber dafür bräuchte ich die Datei erstmal im richtigen Format, da sie ja wie gesagt schon als Filmdatei geladen wird und mir auch nur schlechte Alternativen geboten werden. (Paint etc.)
Edit: Ah, vielen Dank, mit Winrar gehts. :)
[B@W] Abominus
06.03.06, 16:01
Lad die Datei runter. Es muss eine Rar-Datei sein. Dann öffne sie mit Winrar (www.winrar.de) und schon klappt es.
Preussenhusar
06.03.06, 16:10
Hinweis:
Ungarn hat keine Leader.
Das ist in Arbeit, nicht verunsichern lassen !
PH
von Brauchitsch
09.03.06, 17:50
Erstmal möchte ich ein Lob an Preussenhusar und Abominus aussprechen. Der Mod gefällt mir wirklich sehr gut. :)
Allerdings hätte ich noch eine Frage: Nachdem ich (bis März 31) den Unmut auf Null gedrückt habe, beginne ich meist eine Art Aufbaukampagne für die Republik. Baue also Infrastruktur (in Oppeln), Flak (in Städten, wo sich kriegswichtige Industrie- oder Rohstoffsammlugen befinden) und nach einem Tipp von Preussenhusar nun auch IK. Nun zu meiner Frage. In welchen Städten sollte ich bevorzugt IK bauen? Welche Aspekte würden eine Rolle spielen? Schlechte Erreichbarkeit von feindl. Bombern, relative Distanz zu möglichen Fronten oder sollte ich vielleicht die IK-armen Städte wie z.B Göttingen und Wolfburg fördern?
Danke für eure Hilfe
Preussenhusar
09.03.06, 17:55
1. Danke für die Anerkennung, werter von Brauchitsch !
2. IK baut man in Serien, in allen Provinzen, wo sich bereits IK befindet.
3. Flak baut man "frei" also als Einheit (neben Radar) und setzt sie dann ein. Dabei kann man ruhig Langläufer (20-er Serien) bauen und richtig klotzen.
Startet man noch mit der Flak (und HQ evtl) zu Zeit der republik, Ende 32, gewinnt man viel Zeit durch den Bonus der noch bestehenden Slider, die sich 1932 dann mit dem Regierungswechsel verändern.
4. Wenn die IK-Serien 1936 fertig sind, kann man Einheiten bauen.
PH
Reichskanzler89
13.03.06, 20:01
Hallo!
Ein wiedermal super gelungener Mod Preussenhusar!! :D
Kann mir jemand seine Erfahrungen über Länge und Ausgang
des russischen Bürgerkriegs erzählen?
Wie viel IK kann das Deutsche Reich in Friedenszeiten vertragen
ohne in Rohstoffknappheit zu geraten?
Wie sieht es mit der Aufteilung GBs aus? Was is dort vorgesehen?
sehr schön werter ph.
hab mit dem dr jetzt bis sept 41 gedaddelt und
viel spaß gehabt. nur stellte sich mir im juni eine
frage: wie kann es sein, daß in meinem kaiser-
reich nach wilhelms tod, plötzlich der dicke
göring staatsoberhaupt wurde? :eek: hat der in
die familie eingeheiratet? wenn ja, warum hab ich
das nicht mittels eines events mitbekommen?
Preussenhusar
14.03.06, 10:04
Werter reichskanzler89,
danke für die netten Worte !
Im letzten release tendiert Rußland zum Sieg, aber es kann unglücklich laufen mit den Annexionen.
Das ist schon geregelt, wird aber erst hochgeladen.
--------------------------------------------------
Im Frieden kann DR locker 800-900 IK versorgen, aber wenn es dann in Japan knallt, bekommt es Probleme mit den Rohstoffen, auch wenn es selbst im Frieden bleibt.
600 IK effektiv sind eigentlich das Realistische.
---------------------------------------------------
Werter magnum2995,
Leider stellt Göring bei der Slidereinstellung immer gerne den Staatschef.
Ich werde den Kaiserwahl-event anpassen, so daß er nicht mehr zur Verfügung steht als HOS.
Wenn ein Minister aufgrund der Minister.csv "stirbt" bekommt man es nicht mit,
nur wenn er per event dahingeht.
Und Wilhelm II starb nunmal 1941
PH
Wenn ich mit Italien spiele, wird dann Deutschland so ähnlich wie ich(ca bis 400 Basis-IK) bauen oder sind die dann ganz doof und bauen nur so wenig Fabriken wie die Konkurrenten?
Preussenhusar
14.03.06, 12:40
Die KI Japans und Deutschlands bekommen Sonderevents, um den IK-Ausbau zu simulieren, den der Mensch machen würde !
PH
Preussenhusar
08.04.06, 13:27
So, werte Regenten,
es hat etwas gedauert. Mir ist unter anderem ein gewisses Uboot aus Silent Hunter dazwischengeschippert und das Warten au Doomsday ist auch noch eine Bremse gewesen.
Aber da DD nach Ansicht vieler Strategen ja nicht der Überbringer ist, habe ich mit 1931 weitergemacht.
Einige Punkte zur Planung:
Das Reichsprotektorat , bekannt aus dem letzten AAR, wird wiederkommen, ebenso wird es ein Generalgouvernement geben. Dazu suche ich aber noch die Flagge *gg*
Diese beiden Optionen gibt es natürlich nur, wenn Österreich-Ungarn nicht wieder errichtet wird ! Außerdem gibt es das GG nur, wenn Polen nicht verbündet ist.
Der spanische Bürgerkrieg wird etwas historisch aufgepeppt, indem Baskenland (Euskadi) und Katalonien (Catalunya) kommen werden und erst mit dem Sieg einer Partei 1939 wieder verschwinden.
Vom werten Firenwolf werden ein paar russische Schiffsnamen dazukommen.
Die "SS" wird namentlich verschwinden.
Einige deutsche Schiffsnamen vorgeschlagen !
Der Namensquatsch "KMS" verschwindet !
Weitere Bitten/Anregungen ?
PH
Preussenhusar
08.04.06, 19:59
Angesichts der nicht überbordenden Zustimmung für das Release von Doomsday wird nach 1931 ein neuer Mod kommen:
1908 - Hötzendorfs Plan.
Danke an den werten Montgomery !
PH
Graf Radetzky
08.04.06, 20:35
Gern geschehen werter PH!
Sei Dir meiner Hilfe, soweit ich dies vermag, versichert.
Generalfeldmars
09.04.06, 03:36
Bei 600 IK wird das Spiel aber doch ziemlich lahm. Sollte man dann nicht auch die Einheitenkosten erhöhen?
Preussenhusar
09.04.06, 09:59
Es ist nicht die IK, sondern die Einheitenzahl, die das Spiel bremst.
Ich habe eben einen Test gemacht und eigentlich ein stabiles und flüssiges Spiel gehabt.
PH
Generalfeldmars
09.04.06, 12:17
Ja, das meinte ich doch damit.
Preussenhusar
12.04.06, 09:17
Last-Minute-Anpassungen:
Für den MP-Part müssen die Start-IK aller Großmächte gesenkt werden.
Maximum ist 80-110 Basis-IK, für die USA gelten wegen der gearing-Up Sonderwerte !
Der Russische Bürgerkrieg bekommt eine KI-Option: Waffenstillstand
Dann Abwendung Rußlands von den Autokratischen Staaten hin zum Westen.
Dieser liefert Wiederaufbaugüter (IK-Transfer) und Blaupausen (!!)
Die KI-Sowjets bauen durch events auf.
Ziel sind je ca 250 IK 1940 für die Russen/Sowjets
Japan-SOV Bitter Peace:
1. Abtretung der Vanilla Provinzen
2. Unabhängigkeit Transuralien und GroßKazachstan als japanische Marionetten
3. Annexion Tannu Tuvas und Mongolei, die an Mandschu gehen (können)
------------------------------------------------
IK-Bremsen
Vichy: Änderung:
Teile der französischen Industrie und Armee werden in letzter Minute nach GB gerettet.
Churchills Angebot :
Annexion Frankreichs zur Koordination des Krieges (Datum suchen (!) )
Italien: KI-verstärkung der Libyschen und Äthiopischen Truppen durch Garnisonen
Österreich-Strang KI : Friedens-event Griechenland (Kreta Problem)
PH
Graf Radetzky
14.04.06, 11:02
Churchills Angebot :
Annexion Frankreichs zur Koordination des Krieges (Datum suchen (!) )
PH
Meinst du damit die UUnion die Churchill auch historisch anbot?
Dieses Angebot erfolgte kurz nach Churchills Machtübernahme.
Könnte auch genaues Datum nachschlagen.
Preussenhusar
16.04.06, 13:21
Ich habe es jetzt eingebaut, wenn Vichy triggert.
Damit ist es datumsmäßig frei .
Es steht ein letzter test an, dann ist es soweit :)
PH
Preussenhusar
20.04.06, 16:57
Leider ist durch einen Plattencrash alles an Daten - und damit auch der Mod - verloren !
Er muß aufgrund fehlender backups zu 50 % neu aufgezogen werden.
Ein release ist somit nicht vor Ende Mai zu erwarten.
Aus diesem Grunde stehe ich auch bis dahin für kein anderes Mod-Projekt zur Verfügung.
PH
Graf Radetzky
20.04.06, 18:51
Ich wünsch Dir auf jeden Fall viel Glück! Aber es ist schade das so viel verloren ging im Vergleich zu der Version auf Abos Seite!
Preussenhusar
22.04.06, 16:50
Werter Admiral Yamamoto,
ich finde in der eventfile keinen Krieg gegen die Sowjets nach dem Kleinkrieg mehr.
Das bräuchte ich aber für den letzten Testlauf.
Bitte melden !
@ Firenwolf.
Die russichen Models sind wieder drin ! :)
@ All:
Release ist jetzt der morgige SONNTAG, der 23. April 2006, ca 12 Uhr ! :D
Ich war doch weit schneller als gedacht, weil ich nicht mehr so viel Langläufertests brauche.
PH
Preussenhusar
23.04.06, 10:10
So, der Mod ist soweit fertig.
@ Abo, habs geschickt, bitte hochladen
@ CC, DBM - habe ein FTP-problem :(
@All - wenn es hochgeladen ist, stelle ich den Link rein.
PH
Admiral Yamamoto
23.04.06, 10:27
Wunderbar! Ein ganz großes Lob an PH, der in einem wahren Marathon den Mod fertiggestellt hat!
:prost:
Preussenhusar
23.04.06, 11:06
Download:
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931Release230406.rar
Viel Spaß !
Feedback erwünscht :^^:
PH
Preussenhusar
23.04.06, 15:38
http://abo.baw-clan.de/forum/download.php?id=125
Patch - eventfile
in db\events einfügen !
Damit wird ein Fehler im sowjetisch-russischen Frieden behoben.
PH
Mal meine Überlegungen und Verbesserungsvorschläge zur Mod:
1.Meine HQ wird zum '39 aufgerüstet,kleiner Fehler ;-)
2.Warum hat Deutschland schon Festungen im Westen(Siegfriedlinie jetzt schon?Gab es erst ab '38)
3.Adenauer als Saarlandsmultifunktionär :D
4.Rheinmetall als Forschungsteam?Ist doch eigentlich besetzt->kommt später zuürck wäre besser,denk ich mal.
5.Wie sieht es aus mit Freikorps,die sich bewaffenen(Rebellen,neue Truppen....)?
6.Warum kann ich als GER schon Raktenlabore bauen?
7.U-Boote werde zu schnell erforscht,deswegen sind sie eigentlich zu stark,auch besitzen sie eine große Reichweite,oder?
8.Warum hat GER so wenig Energie?Dies könnte man doch mit Events,wie Kraftwerkbau lösen,oder???
9.Warum kann ein Major 2Divs befehligen?Ist das realer?
10.Bekommt man noch Manpower als GER per Event???
11.Telefunken ;-)
12.Und warum werden keine Reperationsleistungen vom DR verlangt?
So,das war es erstmal ;-)
Preussenhusar
23.04.06, 17:26
werter T101.
1. : techproblem. die HQ sind nicht an die INF gekoppelt. Macht aber nicht soo viel aus.
2. Festungen - soll es wirklich raus ?
3. Adenauer ist so voll beabsichtigt !
4. Rheinmetall - OK, kann ich ans event koppeln
5. Keine "Freicorps" mehr im Jahre 31 ! Das waren die 20-er Jahre !
6. Raketentech - kann ich rausnehmen. Ist aber eher nebensächlich
7. Reichweite wurde nicht geändert, die alten Pötte habe ich vordatiert.
8. Die Energie fehlt, weil die Kohlewerke im Rheinland fehlen :D
9. Die Kommandos habe ich geändert. 2-6-9-12
10. MP kommt !
11. Telefunken - warum nicht ? War eine große Marke
12. 1931 nicht mehr - das war wegen der Wirtschaftslage nicht mehr möglich. Außerdem, was sollte es liefern ???
Danke für die Anmerkungen.Ich schau mal.
PH
Werter PH,ich würde gerne wissen, ob der mod nur für HOI2 1.03x ist oder schon für Doomsday.Und ist er in der jetzigen Version fertig oder noch Beta bzw. kommt noch was nachgeliefert?
Ein interessierter Fan des grossen Mod-Meisters PH :D :smoke:
Admiral Yamamoto
23.04.06, 18:35
Da der Meister im Moment abwesend zu sein scheint gebe ich euch die Informationen weiter die mir bekannt sind:
Es wird anscheind noch ein Update kommen, dass hauptsächlich den Anregungen und Wünschen der Regenten entsprechen soll.
1931 ist für HoI2, 1.3a konzipiert worden
(mit dem Patch bin ich mir nicht ganz sicher)
Werte Regenten:
BRINGT WÜNSCHE UND ANREGUNGEN
Danke werter Yamamoto,dann werde ich mit dem Installieren der Mod noch etwas warten, denn gezogen habe ich sie mir schon.Ich werde sie aber mal in ein extra Ordner entpacken und mir die events ansehen, um zu sehen was der Meister Neues kreiiert hat. :smoke:
Admiral Yamamoto
23.04.06, 18:40
um zu sehen was der Meister Neues kreiiert hat. :smoke:
Viiiiiiiiiiiiieles werter Hohenlohe.
Viiiiiiiiieles! :D
Preussenhusar
23.04.06, 18:49
Werte Regenten,
der Mod ist für HOI 2 1.3b
Allerdings sollte er auch auf DD laufen, da ja die eventtechnik und die Grundlogik nicht geändert wurde.
Den endlospatch auf DD kann man, glaube ich, nicht nutzen.
Dann wäre der Mod NICHT zu gebrauchen !
Jedoch gebe ich dafür keine Gewähr.
Preussenhusar
24.04.06, 09:55
Ankündigung:
Nach der Fertigstellung von 1931 beginnen jetzt die Arbeiten an 1908 - Hötzendorffs Plan
Interessenten und potentielle Mitarbeiter bitte hier (http://abo.baw-clan.de/forum/viewforum.php?f=21) einfinden :D
Die letzten Änderungen für 1931 werden auf ggf. dem Konvent fixiert.
Dann eröffne ich auch ein neues Thema hier zu 1908.
PH
Äh Ph ich hab mit Italien keine Bilder für die Leader und die Techteams. Ich habs ganz normal installiert. 1.3b dann den endlos und dannach den ganzen Rest drübergezogen. Woran könnte das liegen. :???:
Komischer Kunde
25.04.06, 10:18
Auch ich habe auf die Vanilla 1.03b-Version gestern den Endlospatch gezaubert. Zudem gemäß des Threads "Patchen für Jungregenten" (oder ähnlich) die Udssr-KI ersetzt. Den prächtigen 31'er-Mod aufgespielt und noch die verbesserten deutschen Textdateien eingespielt. Stop, letztere beiden Vorgänge habe ich in umgekehrter Reihenfolge durchgeführt.
Ich habe mich allerdings verweigert die im 31'er Mod *keineahnungwiediedateiheist*.eu angebotene Datei im Hauptspielverzeichnis zu überschreiben.
Resultat der Angelegenheit: Einige Fehlermeldungen (ca. 5) beim Laden des 31'er Szenarios. Als Beispiel kann ich folgende nennen: "KI für Bolivien" nicht gefunden... Letztendlich kann ich aber spielen und frage mich nun lediglich wie sensibel die Datei für den reibungslosen Spielablauf ist?!
Colonel Chris
25.04.06, 10:22
@KK
Wenn man einen Mod installiert, macht man gefälligst immer willenlos ALLES, was verlangt wird. ;) :D
Bevor man einen Mod installiert, macht man von seiner Original-HOI2-Installation eine Kopie (also den ganzen HOI2-Ordner kopieren). Und diese Kopie wird mit dem Mod versehen. Dann braucht man auch keine Bauchschmerzen beim Installieren eines Mods zu haben.
Komischer Kunde
25.04.06, 11:36
Hmmm..., bin wohl von Haus aus ein Querdenker ;D Tja, um Repressionen mir gegenüber zu vermeiden, muss ich mich wohl dem Füh... äh... Mod beugen und seinen Anweisungen Folge tragen...
Preussenhusar
25.04.06, 11:39
Werte Moderatoren, bitte "reinigt" das mal
:doh:
PH
EDIT
Angesichts des Mod 1914, der in der ersten Version in englisch erschienen ist,
dürfte die Arbeit an 1908/1912 weit schneller starten können.
Werter PH bzw. werte Regenten, ich habe mir den Mod1931 auf HOI2 1.03a installiert und anschliessend den Mod drübergezogen und danach den NTL. Nur hatte ich dann ein paar Probleme.Der NTL hat die 1931.eug nicht gepatcht und beim Start von HOI2 fehlten dann einige files wie AI_Bul.txt und diverse andere ,ausserdem gab es noch einige mismatch- Mitteilungen für diverse Files.Ich habe das alles weggeklickt und das Szenario gestartet.Ich bekam dann gleich am Anfang die Bürgerkriegsmessages für SU und USA und nach dem Wegklicken landete ich dann am Datum 01.01.1935.Was ja eigentlich nicht passieren sollte.Ich habe das file 230406.rar von PH als MOd installiert.Kann es sein das dem Guten da ein Fehler unterlaufen ist.Übrigens habe ich als Regierung den Kaiser ausgewählt.Über Hilfe und sinnvolle Ratschläge würde ich mich sehr freuen. :???: :smoke:
[B@W] Abominus
03.05.06, 09:44
Ich würde Patch 1.03b vorher installieren.
Graf Radetzky
03.05.06, 16:45
1908
Jetzt gehts los! (hoffentlich*gg*)
Abominus']Ich würde Patch 1.03b vorher installieren.
Werter Abominus, mich würde nur noch interessieren, ob ich den NTL-Patch brauche und ob ich den richtigen habe.Meiner ist laut Patchlog anscheinend nur für HOI1 gedacht.Ich habe damit nachdem alles installiert war die Datei 1931.eug gepatcht und es funzte nicht.Nun muss ich Gewissheit haben, dass ich die richtige Datei habe.Den Vorschlag noch den 1.03b zu installieren, werde ich beachten, aber wo erhalte ich den Patch 1.03b bzw wo finde ich ihn.Sorry, wenn ich etwas dämlich bin :???: Ansonsten vielen Dank für deine Mühe. :smoke:
[B@W] Abominus
03.05.06, 22:46
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=226786
Herzlichsten Dank, werter Abominus für deine Hilfe.Habe den Patch schon geholt und werde ihn wohl heute noch bei der Neuinstallation von HOI2 drüberziehen. :smoke:
Hallo werter PH,
ich spiele gerade euren Mod, sehr interessant muss ich sagen. Macht spass, nur ist mir aufgefallen, das die Ungarn keine Leader haben? Ich habe Oesterreich eingemeindet und spaeter nicht mehr freigelassen, vielleicht liegt es daran.
Ach ja dann hab ich moch ein paar Fragen:
Werden Industrie und Verteidigungsanlagen schneller gebaut als im Standard HOI2?
Russland hat die SU besiegt, ausserdem gibt es Belo-Russia und Ukraine. Da sollte man was machen denke ich. Oder ist das so gewollt?
Gibt es beim DR ein Event welches die Alte Garde in den verdienten Ruhestand versetzt?
Preussenhusar
14.05.06, 10:00
Ungarn und Österreich-ungarn haben überlappende leader-ID und daher fehlen sie Ungarn !
Abhilfe : nehmt die leader von Österreich-Ungarn raus, wenn Ihr diese nicht wollt.
Eine neue Version kommt noch.
Die Bauzeiten sind verkürzt, korrekt !
BLR gibt es bald nicht mehr - nur RUS und UKR ! Neue Version abwarten.
Old Guard bleibt !
PH
Das mit der Soviet Revolution hab ich bei mir rausgenommen. Auch das Japan zum 1.1.1939 in den Krieg eintritt. Das Ergebnis war naemlich folgendes. Sovietunion wurde von Russland besiegt. Zurueck blieb Belo-Russia, welches aus Weissrussland und Mandschurei bestand. Ukraine welches Ukraine und Sibirien umfasste und Russland welches den Europaeischen Teil Russlands umfasst. Am 1.1.1939 erklaerte Japan den Hollaender den Krieg, worauf die Englaender und Franzosen den Japaner den Krieg erklaerten. Als, dann im September der das Danzig oder Krieg Event kam, erklaerten mir die Hollaender, Franzosen, Englaender, etc. den Krieg. In Holland waren kaum Divisionen, weil sie wohl auf dem Weg nach Indonesien waren. Die Franzosen hatten keine Divisionen an der Maginotlinie, konnte die Maginotlinie einfach so einnehmen. Die Polen hatten in Danzig alle ihre Divisionen. Da Grund vermutlich war das sie auch mit Japan im Krieg waren und dort auf die Einschiffung warteten. Das machte es mir leicht sie dort einzukesseln und zu vernichten. Da ich ne Menge Divisionen hatte und im Osten kein ernstzunehmender Gegner war und im Westen Frankreich von Truppen entbloesst war, bedeutete das das Spiel nicht mehr interessant war. Also, hab ich in der Event Datei das Soviet Revolution Event rausgenommen, und den Kriegseintritt Japans auf 1940 gelegt. Hoffe das es nun spannender wird.
Admiral Yamamoto
14.05.06, 20:42
Werter Wahnfried:
Das Event, dass Japan Anfang 1939 in den Krieg gegen die Alliierten schickt ist meiner Spielweise angepasst.
Ich habe dieses Events so konstruiert, dass es mir in den Kram passt :D
Für einen Japan-Spieler kommt dabei natürlich eine größere Spannung auf, wenn er gegen alle alliierten Länder antreten muss ohne dass diese angeschlagen wären.
Für das DR ergibt sich dann eben der Nachteil, dass dieses nur noch die Städe aufsammeln muss.
Die KI des DR wurde so angepasst, dass sie der Spielweise des ehrenwerten Preussenhusaren entspricht.
Die KI von JAP wurde meiner Spielweise angepasst.
Natürlich nur soweit dies möglich ist.
Dieses Bürgerkriegsevent dient dazu, dass die SU nicht zu stark wird.
Eine SU, die von 1931 an rüstet würde -aufgrund der Divisionenanzahl- nicht nur den gesamten Speilfluss verlangsamen, sondern auch eine immense Stärke erreichen.
Wobei es natürlich sein kann, dass dieser Schuss etwas nach hinten losgegangen ist.
Ich werde mit dem werten Preussenhusaren noch einmal reden, da mir die Alliierten generell etwas zu schwach vorkommen.
Dadurch das die Bauzeiten der Fabriken stark verkuerzt wurden, kann man als DR eine starke Wirtschaft aufbauen und damit selbst eine starke Armee haben. Wenn dann die SU nicht mehr besteht oder schwach ist, dann hat man kaum starke Gegner!
Admiral Yamamoto
14.05.06, 21:16
Dadurch das die Bauzeiten der Fabriken stark verkuerzt wurden, kann man als DR eine starke Wirtschaft aufbauen und damit selbst eine starke Armee haben. Wenn dann die SU nicht mehr besteht oder schwach ist, dann hat man kaum starke Gegner!
Boff!
One point for you! ;) :D
Da habt ihr eigentlich....sogar vollkommen Recht!
Zu Beginn hat das DR noch Nachteile, wegen Fehlen der Rheingebiete.
Doch selbst zu der Zeit können sie bereits massiv IK bauen.
Wobei man fairerweise sagen muss, dass ich bei der Planung dieses Mods gejammert habe, weil ich es als unfair empfand dass das DR bis 1937 IK bauen könnte und ich als Japan zu dieser Zeit schon im Krieg bin.
Deshalb wurden die Bauzeiten auch heruntergesetzt.
Es wurden aber -soweit ich weiß- auch alle anderen Länder angewiesen IKs zu bauen, sodass diese auch davon profitieren.
Preussenhusar
15.05.06, 09:28
Nachdem ich am Wochenende nochmal gespielt habe, kann ich die "Klagen" des werten Wahnfried durchaus verstehen.
Die japanische KI ist dumm wie Knäckebrot und frißt sich in China fest, ohne die deutsche Hilfe in Europa wird das nie was mit der Ostasiatischen Hegemonie.
Die massive Aufrüstung des Reiches findet spätestens 1940 ihr Ende, da dann die Manpower aufgebraucht ist. Allerdings steigt sie nach Vichy wieder um ca 2 /Tag an.
Der offensichtlichste Vorteil der Hyper-IK ist die Möglichkeit, endlich eine Flotte zu bauen, die den Namen verdient und schnell zu rüsten.
Der Nachteil ist der immense Ressourcenbedarf, der im Krieg nicht mehr gestillt werden kann.
Ich möchte keine Bremsen einbauen, nur weil ein Spieler die Achse zu groß oder sich zu stark gemacht hat.
Es spiele jeder nach seiner Facon !
Die Schwächung der Sowjets ist auch eine "persönliche" Angelegenheit, allerdings kann ich einen event bauen der dem menschlichen Spieler eine Wahl einräumt bzw die Russen stark aufrüsten.
PH
@Yammamoto
Ah, das kann sein das die anderen Länder auch IK bauen. Die Soviet Union hat allerdings bisher erst so um die 200 Divisionen 1939 und das Reich schon um die 150. Also, entweder die Russen haben viel IK gebaut und Divisionen vernachlässigt oder irgendwas ist schief gelaufen. Insgesamt kommt mir das DR ziemlich stark vor im vergleich zu einem 1936 Szenario. Habe nicht nur ein starkes Heer, sondern auch eine Luftwaffe mit 48 MZJ, 12 TABOS, 5 MABOS und 6 Transporter. Die Marine hat bisher 7 Flugzeugträger, 4 Schlachtschiffe, etliche Kreuzer und 48 Stufe IV Zerstörer. Aber, mal sehen wie es dann im Krieg wird.
Japan hat im März 1939 Russland den Krieg erhlärt. Weiß noch nicht welche Konzequenzen das haben wird!
@PH
Ich bin jetzt im August 1939 und hab 1500 MP, tendenz steigend. IK ist um die 330 und was Heer, Luftwaffe und Marine angeht, bin ich zwar nicht Nummer eins aber mit dem was ich habe, denke ich werde ich mit jedem Gegner schnell fertig!
Preussenhusar
15.05.06, 09:48
Habt Ihr die Wehrpflicht eingeführt oder das Stehende Heer ?
Das gäbe natürlich schon einen Unterschied !
Ich hatte gestern 1939 700 IK effektiv und führte alle Rüstungsstatistiken an mit Ausnahme der Träger, die erst 1940 ankamen.
Wenn Ihr "nur" 330 IK habt, erklärt sich die Manpower.
Im Übrigen sollten wir nicht hier Ping-Pong spielen, das kann man auch im Chat klären.
PH
Preussenhusar
16.05.06, 09:21
Nach einer kurzen Überlegung bin ich zu dem Schluß gekommen, die Garnisonen komplett zu deaktivieren.
Es ist gegen die KI nicht nur lächerlich, sondern auch sowas von realistisch, in London 1940 6 Garnisonen anzutreffen, die nur darauf warten von meinen Gebirgstruppen überrannt zu werden.
Da außer Japan keiner über nennenswerte Garnisonen zum Start verfügt, und der Mensch sie wohl auch weniger baut (wegen der Nachteile) dürfte das nicht so sehr ins Gewicht fallen.
Wenn sich erheblicher Widerstand gegen diese Maßnahme erheben sollte,
kann ich eine 2. Version der Unit-files bereitstellen
PH
Colonel Chris
16.05.06, 09:46
@PH
Ehem... und was ist mit expandierenden Ländern? Als DR oder als Japan kann man ohne Garnisionen gar nicht vernünftig expandieren. Es gibt nämlich auch Spieler, die einfach nur überall einfallen und alles annektieren/besetzen.
Da sind dann doch eher die KI-Baulisten anzupassen.
Preussenhusar
16.05.06, 10:05
hmmm - auch ein Argument.
Dann könnte man die Garnisonen auch für einzelne Staaten freischalten.
Vorschläge dazu ?
PH
Preussenhusar
18.05.06, 09:37
Ein Testlauf hat Großes ergeben !
Die USA und Japan sind viel besser ohne die vertrottelten Garnisonen !
Auch Engelland rüstet sinniger !
PH
Colonel Chris
18.05.06, 09:41
@PH
Ok, aber Japan braucht Garnisionen, wenn es an China rangeht. Lösung in Aussicht?
Preussenhusar
18.05.06, 12:20
Japan hat bei Start 31 Garnisonen.
Dazu werden die KAV und die AC aufgewertet
PH
Colonel Chris
18.05.06, 16:52
Das dumme ist nur, daß man für China mindestens um die 50 Garnisionen braucht (je nach Größe der Marionetten mehr/weniger). Und dann wird die KI evt. noch einige Garnisionen direkt auf den Inseln lassen.
Preussenhusar
18.05.06, 17:41
Ich werde mir das Ganze manchmal mit nofog anschauen, um zu wissen, die gut - oder schlecht - die KI damit umgehen kann.
Aber sie scheint den reinen Zahlen nach zu urteilen doch damit klarzukommen.
PH
Preussenhusar
20.05.06, 10:48
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931release200506.rar
Neuer Download
Änderungen/Ergänzungen:
Garnisonen ausgeschaltet
events überarbeitet
Bauschema der KI überarbeitet
PH
Habt ihr ne Idee wie ich am betsen den Bürgerkrieg auf sovjetischer seite gewinne? Der Russe hat 77 divisionen und ich 47. Ich bin an der Ural front beim Rückzug, sowie an der Kaukasus Front. Sehr viele Truppen, die ich gebaut hatte usw, wurden mir wieder weggenommen(nur noch 3 Statt 9 Panzern) sowie meine schöne Matine :(
Preussenhusar
30.05.06, 16:17
werter Bushido, ich fürchte, daß Ihr damit eine ähnlich gute Wahl traft, als hättet Ihr Polen oder Dänemark in Vanilla genommen.
Stalin ist verurteilt, 1936 im Fernen Osten zu campieren.
Nehmt die Kapitulation an und rüstet im Osten wieder auf. Das ist Eure einzige Chance !
PH
Wäre es nicht sinniger gewesen, den kommunisten wenigstens eine Chance zu lassen. Sonst muss ich auf Kerenskys Russen wechseln...Die haben aber schlechte Techteams!
Preussenhusar
30.05.06, 16:23
Es gäbe eine Möglichkeit - entlaßt Rußland und greift es an. Damit hebelt Ihr den event aus
PH
Das wäre ja gecheatet! Ich glaube ich werde nen FRieden aushandeln oder per acceptall nen weißén Frieden und dann kommt die rote Flut aus dem Osten zurück
Preussenhusar
30.05.06, 16:32
Das wäre ja gecheatet!
Soso
Ich glaube ich werde nen FRieden aushandeln oder per acceptall nen weißén Frieden und dann kommt die rote Flut aus dem Osten zurück
:lach: Achwas - das wäre NICHT gecheatet ??? LOOOL
PH
Hab das mit der SU jetzt aufgegeben
1.Haben denn die USA eine Chance den Bürgerkrieg zu gewinnen?
2. Wilhelm II. oder Wilhelm III oder Hitler? Wer ist am vorteilhaftesten? Warum nicht Thälmann oder so?
Preussenhusar
30.05.06, 17:24
Hab das mit der SU jetzt aufgegeben
:ditsch:
1.Haben denn die USA eine Chance den Bürgerkrieg zu gewinnen?
Wenn Italien keine Unterstützung sendet, ja !
2. Wilhelm II. oder Wilhelm III oder Hitler? Wer ist am vorteilhaftesten?
Wilhelm ist kriegstreiberischer, aber weniger autokratisch, kostet also mehr Dissent im Krieg.
Zudem bekommen nur die Kaiser die Zusatzevents der Flottenabkommen etc.
Warum nicht Thälmann oder so?
Diese Frage beantwortet mein Avatar !! :rot:
PH
Preussenhusar
04.06.06, 09:48
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931release040606.rar
Neue Version !
Änderungen:
China annektiert die Kleinstaaten nur, wenn es nicht im Krieg mit ihnen ist.
Aggressivere default-KI
Deutschland (KI) entläßt jetzt Österreich-Ungarn (event in 1931event über ai_chance gesetzt ! )
Italienfeldzug Österreichs, Galizien&Ladomerien, Yugoslawien
Italien verliert dann die Kolonien !
Englische Kolonien werden zu Marionetten der Engländer
neuer Zufallsevent, gibt +1 MP in einer Provinz
Luxemburg-Nassau bekomme +1 MP in LUX und mehr Effizienz
Nicaragua vereint Mittelamerika, wenn es nicht mit Mexiko zum Krieg kommt (CSA-Frage)
PH
Preussenhusar
05.06.06, 10:03
Es fehlten Dateien.
Bitte neu saugen !
PH
Preussenhusar
11.06.06, 16:39
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931release110606.rar
Neue Version !
Checksumme DSUR
Es wurden fehlende Dateien eingefügt.
PH
Colonel Chris
15.06.06, 19:14
Also ich habe trotz Überspielen der neuen Daten immer noch "ANUR". :???:
Preussenhusar
15.06.06, 21:41
Dann stimmt es nicht.
Komplett neu installiert ?
1.3b mit endlospatch und dann drüber
PH
Colonel Chris
15.06.06, 22:50
KOMPLETT NEU? Ist das denn notwendig? :(
Preussenhusar
15.06.06, 22:51
es muß sauber sein. Möglicherweise eine durchgeschleifte Änderung.
PH
Hatte vorher EAVR statt HFVR und ging eigentlich soweit auch. ;)
Preussenhusar
16.06.06, 09:22
Es lief ja, weil ich nur wenige AI-Änderungen gemacht habe, meist sind es ja events.
Allerdings für ein MP mußte es schon sauber und einheitlich sein.
PH
Preussenhusar
26.06.06, 19:51
Neue Version
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931release260606.rar
Kleine eventkorrekturen und AI baut mehr IK
_________________
Preussenhusar
02.07.06, 09:33
Neue Version !
Das Spiel mit Österreich hat einige Fehler an den techteams herausgestellt.
Auch wurden die alliierten IK-events etwas verbessert und die Simulation der deutschen Besetzung Englands korrigiert (es fehlte was :) }
Zudem gibt es als Hommage an den verschollenen Regenten Falke einen deutschen Kolonialevent :D
wie immer: Den enthaltenen HOI2- Ordner über eine saubere Installation 1.3b packen.
(alte Versionen von 1931 können überschrieben werden)
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931release020706.rar
:) Dank an KGP für das Hosten !
PH
Werter Preussenhusar einige Nationen scheinen Probleme mit denn Rohstoffen zu haben. Nach dem Bürgerkrieg habe ich dies bei den Soviets bemerkt, Sie hatten 0 effektive IK. Nachdem ich Ihnen 5000 von allem geschenkt habe wars dann gut. Auch Japan und China können nur 1/4 bis 1/3 Ihrer IK nutzen. Japan 140 IK, nach meinem Geschenk (5000 von allem) 600IK. Belgien und Holland haben auch 0 IK
http://img423.imageshack.us/img423/1239/screensave1xx3.jpg (http://imageshack.us)
Nachdem ich auch Ihnen 5000 von allem gegeben habe hatten sie wieder Ihre IK. Beide haben mir Handelsverträge unterbreitet, die belgischen nahm ich an die holländischen nicht. Holland hatte, nachdem mein Geschenk verbraucht war wieder 0IK. Belgien konnte seine IK aber nutzen. Ich muss noch bemerken dass Holland noch alle seine Kolonien hatte.
http://img214.imageshack.us/img214/839/screensave6tb3.jpg (http://imageshack.us)
Was kann man da tun :???:
[B@W] Abominus
17.07.06, 11:25
Den Holländern mehr Convois geben?
Preussenhusar
17.07.06, 11:28
Holland verhungert regelmäßig. Die Konvoys sind der Grund !
Im Krieg gehen sie einfach drauf.
Man kann per event free_convoy geben oder convoys zuweisen.
Auch ginge noch eine Änderung der incfile und dort mehr zu Beginn geben.
Allerdings ist Holland nicht DAS Problem schlechthin.
Die KI ist zuweilen mit ihrer Kraft wirklich überfordert.
PH
Holland verhungert regelmäßig. Die Konvoys sind der Grund !
Nicht nur die Konvois sind der Grund, auch die Handelsverträge sind einer. Nachdem ich bei den Holländer alle Verträge gelöscht habe gings wieder. Naja ein wenig zumindest.
Kann man die KI dazu zwingen Konvois und Eskorten zu bauen?
Bei den Engländern, Franzosen und Japanern sieht es auch mehr als bescheiden aus. Die Belgier haben genügend Konvois, aber ohne unseren Handelsvertäg hätten auch sie 0IK. (Kein Rares aus Holland)
Holland scheint doch wichtiger zu sein.
Edit:
Bedenkt, allein das Reich und ich haben zusammen 1250 IK
Preussenhusar
17.07.06, 14:18
:eek:
Italien & DR 1250 IK ?
Autsch !
Ich fürchte, ich muß das Ganze nochmals überarbeiten.
Die Konvoys sind nicht im Bausystem der aifiles enthalten, soweit ich weiß.
Wer etwas anderes sagen kann, möge dies hier einstellen ;)
Zu den KI-Schwächen gehört auch das Einschlafen der Kontrollen.
Also immer mal wieder neu Laden kann auch helfen !
PH
Graf Radetzky
17.07.06, 15:10
Nicht nur die Konvois sind der Grund, auch die Handelsverträge sind einer. Nachdem ich bei den Holländer alle Verträge gelöscht habe gings wieder. Naja ein wenig zumindest.
Kann man die KI dazu zwingen Konvois und Eskorten zu bauen?
Bei den Engländern, Franzosen und Japanern sieht es auch mehr als bescheiden aus. Die Belgier haben genügend Konvois, aber ohne unseren Handelsvertäg hätten auch sie 0IK. (Kein Rares aus Holland)
Holland scheint doch wichtiger zu sein.
Edit:
Bedenkt, allein das Reich und ich haben zusammen 1250 IK
Ihr spielt Italien?
Erzählt mir bitte wie Euer Krieg gegen DR und Ö-U gelaufen ist!
Preussenhusar
17.07.06, 15:13
Welcher Krieg ?
Diese events sind nur für Österreich-Ungarn !
Und wenn er den Event Österreich nicht hatte - dann gibts auch kein Habsburgerreich !
PH
Komischer Kunde
17.07.06, 16:06
Hallo werther Preußenhusar,
inspiriert von eurem jüngesten 31'er AAR begann ich eine eben solche Partie, mit dem Ziele die Habsburger Monarchie unter Otto zu reinstallieren.
Im Zuge der Partie habe ich fleissigst die IK ausgebaut (Basis ca. 110 bis 120) und dann jedoch im Anschlussevent wohl einen falschen Klick gemacht. Welche der 3 Möglichkeiten: Anschluss (historisch, Spielende), Allianz und Eigenständigkeit, Nein, wir bleiben Eigenständig, muss man den wählen?!
Ich hatte mich für Option 2 entschieden und bin als eigenständiges Österreich eine Allianz mit dem DR eingegangen! Danach kam nicht mehr allzuviel... :(
Wäre es bei ahistorischen Eventfolgen nicht sinnvoll, den Spieler über die veränderten Spielziele kurz zu informieren?!
Zudem muss ich bemerken, daß die KI teilweise auf unglaublichste Weise ihre IK ausbaut. Das DR hatte, während ich mit dem einsamen Österreichern ca. 120 Basis-IK hatte, bereits über 400 IK! DIe USA, welche die Südstaaten bezwangen, kamen auf über 600 IK! Für meinen bescheidenen Geschmack ist das etwas viel :)
[B@W] Abominus
17.07.06, 16:08
Du musst Österreich annektieren, anschließend kannst Du es wieder frei lassen. Jedenfalls habe ich es so verstanden.
Komischer Kunde
17.07.06, 16:10
Ja, danke Abo, von Samstag auf Sonntag hab ich dann noch das DR gespielt und bin auch so verfahren. Aber mich interessiert die Vorgehensweise als Österreich :)
Übrigens haben die Habsburger dann die Czecheslowakei links liegen lassen und keinerlei Anstalten gemacht diese zu annektieren!
Preussenhusar
17.07.06, 16:15
Das war eine noble Geste, aber in etwa so spielförderlich wie als Deutschland auf Danzig zu verzichten !
Ihr solltet am 12. März nach Berlin wechseln, und dann in das frische Österreich-Ungarn !
Dann könnt Ihr auch die Leader gezielt zuweisen, ich ich es tat, denn Habsburg strotzt nicht vor Helden !
PH
Komischer Kunde
17.07.06, 16:57
Ich verstehe somit richtig: Möchte man Österreich-Ungarn spielen, so muss man sich als Österreich vom DR annektieren lassen. Danach spielt man für kurze Zeit das DR und entlässt sich dann frohlockend wieder als Österreich?!
Soweit richtig?! Hab manchmal ein Brett vorm Kopf :) Bin jedenfalls aus den Eventstrukturen, die ich eingehend auf HUN, AUS und GER-Tags studiert habe, nicht so recht schlau geworden
[B@W] Abominus
17.07.06, 16:58
Ich verstehe somit richtig: Möchte man Österreich-Ungarn spielen, so muss man sich als Österreich vom DR annektieren lassen. Danach spielt man für kurze Zeit das DR und entlässt sich dann frohlockend wieder als Österreich?!
Soweit richtig?! Hab manchmal ein Brett vorm Kopf :) Bin jedenfalls aus den Eventstrukturen, die ich eingehend auf HUN, AUS und GER-Tags studiert habe, nicht so recht schlau geworden
Genau so läuft es. Österreich-Ungarn erhält dann die Techs von Deutschland, ich nehme mal an exklusive der Marinetechs? :tongue:
Wenn Du Österreich-Ungarn von Anfang an spielen willst, musst Du nen anderen Mod ausprobieren... *auf seine Signatur zeig* :tongue:
Preussenhusar
17.07.06, 16:59
Nicht ganz
Man spielt Österreich bis zum 11. März 38
Dann spielt man Deutschland bis zum Event der Habsburger
Dann spielt man weiter als Österreich-Ungarn.
Dazu speichert man VOR dem 12. März, lädt als Deutschland, speichert NACH dem Habsburg event und lädt dann als Österreich-Ungarn.
PH
Komischer Kunde
17.07.06, 17:03
Aha, nun ist dem jungen Regenten alles klar! Schade das es keine elegantere Lösung aus dem Spiel heraus gibt.
Das hat mich mit den nationalistischen Spaniern auch immer so genervt...
Jedenfalls, habt dank!
:eek:
Italien & DR 1250 IK ?
Autsch !
Ich fürchte, ich muß das Ganze nochmals überarbeiten.
Die Konvoys sind nicht im Bausystem der aifiles enthalten, soweit ich weiß.
Wer etwas anderes sagen kann, möge dies hier einstellen ;)
Zu den KI-Schwächen gehört auch das Einschlafen der Kontrollen.
Also immer mal wieder neu Laden kann auch helfen !
PH
Deutschland kommt auf 800IK. Das neuladen brachte nur zum Teil einen gewissen Erfolg.
Ihr spielt Italien?
Erzählt mir bitte wie Euer Krieg gegen DR und Ö-U gelaufen ist!
Österreich-Ungarn ist nun meine Marionette.
Welcher Krieg ?
Diese events sind nur für Österreich-Ungarn !
Und wenn er den Event Österreich nicht hatte - dann gibts auch kein Habsburgerreich !
PH
Österreich-Ungarn wurde plannmässig gegründet. Anschluss von Ungarn hat auch geklappt, die Slovakei wurde von den Tschechen erobert, kein Anschluss an Österreich-Ungarn. Im September 39 erklärte mir Österreich-Ungarn denn Krieg und mein Bündniss mit dem Deutschen Reich wurde gelöst. Rein zufällig :D standen in Venice und Trento 120 o.k. 124 Italienische Divisionen. Nachdem ich alle Grenzprovinzen Österreich-Ungarns erobert habe, habe ich dass Bündniss mit Deutschland erneuert.
Auf dem zweiten Bild seht ihr noch im Text wie die Deutsche Luftwaffe mit eingegriffen hat.
Preussenhusar
17.07.06, 19:44
:eek:
das war aber nicht so geplant !
PH
:eek:
das war aber nicht so geplant !
PH
Wenn Große Pläne platzen
Aus eurem AAR :)
Aha, nun ist dem jungen Regenten alles klar! Schade das es keine elegantere Lösung aus dem Spiel heraus gibt.
Das hat mich mit den nationalistischen Spaniern auch immer so genervt...
Jedenfalls, habt dank!
Eigentlich müsste es doch möglich sein aus dem Österreich dann per Event Österreich-Ungarn zu machen. Das setzt man dann VOR den Anschluss Event(10.März 38 oder so). Dann sind der Anschluss ausgehebelt und Ö-U entsteht. So könnte man das Länder-wechseln doch umgehen. Es sollte bei Deutschland ein Event kommen wo dann gefargt wird ob man Otto unterstützen will(Wenn Hitler an der Macht ist, triggert das Event nicht). Da wählt man dann ob Ö-U oder halt nicht. Wenn Ö-U entsteht sollte es dann doch eigentlich normal, wie im Mod geplant weitergehen oder?
Preussenhusar
14.08.06, 11:02
Werter Bushido - der Landerwechsel darf dann aber nicht "verpennt" werden, weil sonst ja keine events mehr triggern.
Man muß dann neu laden - dann ginge es schon.
Übrigens noch eine Idee:
event = {
id = 950022
random = yes
trigger = {
energy = 30000
}
name = "Der Weltmarkt"
desc = "Eine Transaktion auf dem Weltmarkt ermöglicht einmalig den Tausch von Ressourcen"
picture = "gobierno"
style = 0
action_a = {
name = "Rares kaufen"
command = { type = money value = -10 }
command = { type = rarematerialspool value = 15000 }
command = { type = energypool value = -30000 }
}
action_b = {
name = "Stahl kaufen"
command = { type = money value = -10 }
command = { type = metalpool value = 20000 }
command = { type = energypool value = -30000 }
}
action_c = {
name = "Öl kaufen"
command = { type = money value = -10 }
command = { type = oilpool value = 15000 }
command = { type = energypool value = -30000 }
}
action_d = {
name = "Danke Nein"
command = { }
}
}
Da es ja den "Weltmarkt" aus HOI1 nicht mehr gibt, könte man so auch frei vom Handelsabkommen seine Vorräte "umschichten"
Den event könnte man auch als datumsevent bauen für die Staaten.
Im MP ist das natürlich Unsinn, da die menschlich gesteuerten Länder ja keine Handelsprobeme mit den Wahrscheinlichkeiten kennen.
Aber KI Staaten kann man so "umschichten" lassen, wenn man weiß, daß sie typischerweise Probleme haben, wie UK im Krieg mit seinen Konvoys oder die Japaner mit dem Öl etc....
PH
Preussenhusar
14.08.06, 12:24
Neue Version !
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931release120806.rar
Features :Geänderte China-Event im Krieg mit SOV (Geeinte Front)
Skandinavien kann gegründet werden
Stärkere Forscher für Argentinien - KI event für Argentinien
CSA mit eigener AI-File
CSA bekommt Konvoys und Eskorten im Bürgerkrieg
Stärkere IC-Ausbauten in Mittel-Osteuropa
Support für die Verbündeten Text ergänzt, damit man weiß, welches Land es ist
Ressourcen Tausch event als Random eingebaut
Österreich-Ungarn Anspruch auf Tabor korrigiert (Core im Tschechenevent)
Nat-China fällt schneller (KI Japans entlastet !)
Reichweite der Transportflieger etwas erhöht.
Mabos etwas stärker
Infra Bonus 50 % bei der fortgeschrittenen Konstruktion
Polizei effizienter aber längere Bauzeit
PH
Preussenhusar
15.08.06, 12:53
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931release150806.rar
Und wieder was Neues ! :D
Die Wirtschaftskrise schlägt nochmals zu: 1931,32 und 33.
Dabei kann man den Dissent annehmen oder die Arbeitslosen teuer (Geld) in die Armee stecken !
1933 gibt es einen Arabischen Aufstand und damit eine Gründung "Arabien" , das im Krieg automatisch zu den Alliierten geht. Also hat es keinen Zweck sie zur Achse zu holen.
Südamerika verändert sich !
Argentinien kann Uruguay und Paraguay erobern (Anschließen) und greift Chile an.
Peru annektiert Bolivien.
Der Krieg mit Equador kommt schon 1935 und ist für die KI zwingend, damit auch gegen Kolumbien !
Die KI Österreichs, Ungarns, Bulgariens und der Tschechoslowakei bauen IK aus. Damit bekommt Österreich sein 2. team, die Tschechen ein 3. !
Für Ungarn und Bulgarien kann es evtl nicht reichen - so lange habe ich nicht getestet.
Viel Spaß !
-----------------------------
Nächster Schritt:
Brasilien Kaiserreich und Spanien/Portugal nach dem Fall Englands :^^: Danke, werter Montgomery !
USA Wiederaufbau nach dem Bürgerkrieg, Platinischer Krieg
PH
@ Preussenhusar
Habt Ihr auch etwas gegen das Problem der 0 IK Länder getan?
Preussenhusar
15.08.06, 13:32
Welche Staaten sind Euch aufgefallen ?
Es fehlen ja dann meist Stahl oder Rares ?
Das müßte dann zusätzlich eingebaut werden im Laufe der Jahre.
Allerdings, wenn Holland z.B. zuviel bekommt, erbt es Deutschland doch irgendwann.
Eine Lösung wäre free_ic, damit ein Minimum bestehenbleibt.
Das wäre über die eventdatei ai_revolters möglich.
PH
Welche Staaten sind Euch aufgefallen ?
PH
Belgien 0IK ( Konvois vorhanden )
Holland 0IK ( zuwenig Konvois )
Sowietunion 0IK
Japan und China ( nur 1/3 - 1/4 ihrer IK )
Die CSA haben mir soviel Rohstoffe verkauft dass auch sie Probleme bekommen haben.
edit
Rares hat gefehlt. Auf denn holländischen Inseln hat sich das zeug gesammelt weil nur ein Bruchteil abgeholt wurde.
Dazu kommt, dass ich sehr viel aufgekauft habe.
Ein Staat Indonesien könnte vielleicht helfen.
Mehr Rohstoffe ebenfalls. (Südamerika, Kongo)
Preussenhusar
15.08.06, 13:41
Die CSA haben 50 free_ic - also das sollte reichen.
Holland und Belgien sind ein Problem !
Japan mangelt es an Ressourcen - es baut zuviel IK.
Das schwäche ich ab.
Nach dem Sieg über China aber sollte es reichen !
Wenn Ihr könnt, baut einen event ein:
event = {
id = 960000
random = yes
name = "Konvoys"
desc = "Los gehts"
style = 0
picture = "war"
action_a = {
name = "Konvoys"
command = { type = escort_pool value = 100 }
command = { type = transport_pool value = 250 }
}
}
den triggert per F12 !
Was mangelt es in der Sowjetunion ?
Die bekommen doch einen event "Wiederaufbau" und Ressourcen !
PH
Das mit denn Konvois habe ich gemacht. Auch für die Briten.
die CSA hatten 1939 300 Basisi IK ( aus dem Gedächtnis ) nutzen konnten sie aber nur 150-200 ( dito )
Bei der Sowjetunion ist mir dies als erstes Land aufgefallen. ( Da habe ich noch nicht nachgeschaut was fehlt ) Nachdem Ich Ihnen 5000 von allem gegeben habe , haben Sie die Kurve gekriegt.
Das Problem ist auch der Handel denn die KI betreibt.
Bei denn Holländern ( 0IK ) habe ich alle abkommen gelöscht, und siehe, aus diesen IK wurden wieder 20 IK.
Bei so einem massiven IK-Ausbau wie er in 1931 möglich ist, kommt es sehr schnell zu engpässen.
Preussenhusar
15.08.06, 13:55
Gut - das ist aber so beabsichtigt mit der IK - es soll eben viel geben können.
Die KI hortet ja leider nicht selbst, das kann man nur per event ändern und Ressourcen geben, dann ist der strategische Ansatz der Eroberung von Ressourcen aber kaputt.
Noch eine Zusatzfrage.
Soll 1931 für DD transponiert werden oder lieber was Neues ?
PH
Gut - das ist aber so beabsichtigt mit der IK - es soll eben viel geben können.
Die KI hortet ja leider nicht selbst, das kann man nur per event ändern und Ressourcen geben, dann ist der strategische Ansatz der Eroberung von Ressourcen aber kaputt.
Noch eine Zusatzfrage.
Soll 1931 für DD transponiert werden oder lieber was Neues ?
PH
Die DD-Ki scheint mir nicht ganz Problemfrei zu sein. Zb. solches (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=11822)
Deshalb etwas neues.
von Westphal
15.08.06, 15:17
Vielleicht ne dumme Frage, aber ist es bei DD nicht so, dass nur ein fest begrenztes Kontigent an Rohstoffen besteht, da jede Provinz einen festen Output hat? Bei Victoria wächst der Ressourcenmarkt ja mit den steigenden Bedürfnissen, da der Output hier durch Bevölkerungswachstum ansteigt. Da bei DD dies meiner Ansicht nach nicht der Fall ist, ist es nunmal logisch, dass ein drastisch angestiegener Welt-IK nunmal mehr Ressourcen aufbraucht, als vorhanden ist. Das heißt nunmal auch, dass einige Nationen leer ausgehen, oder?
Preussenhusar
15.08.06, 15:31
HOI kennt keine Ressourcenänderungen von alleine.
Per event geht das aber sehr wohl !
Diese events sind auch im Mod enthalten, sonst wäre die IK schon sehr schnell ausgebremst.
PH
Ragnar von Rény
17.08.06, 01:41
Irgendwie lange ich nach wenigen Sekunden immer im Jahr 1935.
Irgendwie lange ich nach wenigen Sekunden immer im Jahr 1935.
Du must denn Endlos-Patch drauftun.
Preussenhusar
12.09.06, 19:04
Letzte Änderung :
kleine Korrektur an den Ressourcen und Triggern.
Jugoslawien zerfällt, wenn Italien seine Cores fordert
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931release120906.rar
PH
Werter Preussenhussar ich will euren 1931-mod benutzen und habe wie angegeben eine Neuinstallation von HOI2 gemacht, den Patch 1.03a drübergezogen und dann einen neuen Ordner 1931 kreiiert.Anschliessend habe ich den NTL-Patch mit Datum vom 8.8.2003 benutzt um die 1936.eug zu patchen.Das Resultat war "File not found-file not processed".Heisst das, dass der NTL-Patcher nicht funktioniert, weil er für HOI1 vorgesehen ist und nicht für den Nachfolger.Wenn ja,gibt es eine aktuelle Version des Patches oder habe ich etwas falsch gemacht.Ich will unbedingt die Mod von euch ausprobieren.Aus einem früheren Versuch weiss ich, dass die Modifikation aufgrund dieses Fehlers nicht funktioniert und ich statt des Startdatums 01.01.1931 plötzlich im Jahre 1936 lande und somit die Möglichkeit die Vorjahre zu spielen verliere.Bitte seid so gut und gebt mir ein paar hilfreiche Tips... :) :smoke:
Preussenhusar
21.09.06, 08:54
Ihr solltet erst einmal 1.3b installieren.
Wenn ihr die Version aus meiner Signatur zieht, müßt Ihr keinen 1931 Ordner manuell anlegen, das macht der Mod selbst.
Den Endlospatch solltet Ihr neu laden.
Hier im Forum zu finden. http://www.hemweb.se/mds2/no_time_limit12.zip
PH
Wenn ich mich recht entsinne patcht der NTL-Patch die HOI2.exe Datei, oder?
An der 1936 müsst ihr dann wahrscheinlich nichts mehr verändern.
Preussenhusar
21.09.06, 09:00
Das ist korrekt.
Die Hoi2.exe wird geändert.
Der ordner bezog sich auf die Scenariofiles, die in einer frühen Version nicht mitgeliefert wurden, wenn sie nicht geändert waren.
PH
@pommes und preussenhussar
herzlichen dank werte regenten für die schnelle hilfe,jetzt kann ich mich an die arbeit machen... :D
Locutus vonBorg
21.09.06, 12:56
Wird der 1931 Mod auch für Doomsday erscheinen?
Der Mod macht zwar einen Interessanten Eindruck, aber HOI2 ist tot für mich!
Preussenhusar
21.09.06, 13:29
1931 wird umgesetzt werden !
Das ist meine erste Aufgabe
Dabei werden auch einige kleine Korrekturen kommen, die z.B. das Null-IK Problem endlich lösen sollen.
PH
Preussenhusar
25.09.06, 09:52
Anfrage zur Umsetzung 1931
da DD jetzt von mir ausgetestet und für "akzeptabel" befunden wurde, werde ich es noch einmal mit dem bewunderten DAIM probieren.
Wenn dieser Test ebenfalls gut ausgeht, also stabil und gut spielbar, werde ich 1931 umsetzen. Es wartet ja schon jemand ;)
Gibt es dazu noch "unbedingt zu beachtende" Wünsche ?
PH
Anfrage zur Umsetzung 1931
da DD jetzt von mir ausgetestet und für "akzeptabel" befunden wurde, werde ich es noch einmal mit dem bewunderten DAIM probieren.
Wenn dieser Test ebenfalls gut ausgeht, also stabil und gut spielbar, werde ich 1931 umsetzen. Es wartet ja schon jemand ;)
Gibt es dazu noch "unbedingt zu beachtende" Wünsche ?
PH
Meine Wunschliste
1. 0 Ik Länder korrigieren.
Mehr Rohstoffe zB. Kongo, Südamerika oder Unabhängiges Indonesien, viel mehr Konvois.
2. Besserer IK Ausbau durch die KI, nicht nur für Deutschland.
Ich denke dies ist das wichtigste
Grüsse thrawn
Preussenhusar
25.09.06, 13:28
!. Die 0 IK werden durch die Konvoys hervorgerufen.
ich werde noch ein paar Ressourcen verteilen.
2. Die KI baut IK aus - und bekommt sie per event auch !
PH
Graf Radetzky
25.09.06, 14:13
Werter PH,
könntet Ihr vielleicht den Carrier-Mod integrieren, da er sehr viele sinnvolle Verbesserungen enthält?
Grüße
Monty
1931 wird umgesetzt werden !
Das ist meine erste Aufgabe
Anfrage zur Umsetzung 1931
da DD jetzt von mir ausgetestet und für "akzeptabel" befunden wurde, werde ich es noch einmal mit dem bewunderten DAIM probieren.
Wenn dieser Test ebenfalls gut ausgeht, also stabil und gut spielbar, werde ich 1931 umsetzen. Es wartet ja schon jemand ;)
Hatte es eigentlich geklappt?
:???: Terry
Preussenhusar
04.02.07, 21:41
Bisher nicht, werter Terry,
aber ich werde es machen !
PH
Bisher nicht, werter Terry,
aber ich werde es machen !
PH
Danke im Voraus!
Es gibt ne Menge Leute -incl. mir :) - die da ziemlich drauf lauern.
DD1.2 scheint sich ja nun dahingehend "etabliert" zu haben, daß es keinen schnellen 1.3 zu geben scheint...
Insofern ist es fürs Modden recht nützlich wegen der Planungssicherheit.
-
Habe soeben auch festgestellt, daß ich bloß die vorletzte 1931-Version hatte.
Also nee. ;) Terry
Preussenhusar
05.02.07, 10:22
Danke werter Terry für die Treuebekundung.
ich darf in diesem Zusammenhang nochmals darauf verweisen,
daß 1931 für DD umzuschreiben recht zeitaufwendig ist.
Aber ich baue ja gerade sowieso hier (http://36830.rapidforum.com/) eine DD Modbasis, da "fällt das ab" :tongue:
PH
Preussenhusar
06.04.07, 12:43
Hier ist der Befehlsstand der 1. Mod-Division Berlin
Der Test von 1931 läuft (Luxemburg )
Alle wesentlichen Änderungen sind nachgezogen
SLCM (danke ) CVL kann CAG bekommen, sonst nicht enthalten,
wäre aber kompatibel.
Keine DAIM enthalten (da der Mod zu ahistorisch ist )
DR ist auf "behalten" in der Frage Österreichs-Ungarns eingestellt (per chance)
Ressourcen Korrekturen gegen die 0-IK-Problematik eingebaut.
Wenn es durchläuft, ist es morgen (Sonnabend) online
Version: 1931_DD_13a_070407.rar
Zwingend notwendig ist der No-Time-Limit Patch ,der als "Universal-Patch" bei Stony zu saugen ist.
Wenn Antivir "Trojaner" meldet, ignorieren, HOI.exe wie gewohnt direkt Patchen und dann die exe vom Patch löschen.
Wer das nicht kann (oder will) kann sich per PM bei mir melden.
! Wir kommen wieder !
PH
Preussenhusar
07.04.07, 09:28
:) Fertig
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/1931_dd_13a_070407.rar
Doomsday 1.3a Vanilla
dann endlospatch oder Diese Datei
http://www.hearts-of-iron.org/preussenhusar/hoi2.exe
Dann den Mod darüber.
Viel Spaß
PH
Das ist ja fast wie Weihnachten :) ,wenn ich Zeit habe schaue ich mal rein.
Ich finde es übrigens cool das du meinen Carriermod nutzt
Spocky
Preussenhusar
07.04.07, 09:54
Teaser ;)
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/55/765655/1280_6236346362373861.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/55/765655/1280_3032616631333839.jpg
Amerika : CSA und MEX haben die USA besiegt und ihre Beute
CSA: 440 IK
GER: 822/548
ITA: 147/87
HUN: 160/110
OTT: 96/87
SPA; 85/53
ENG: 253/241
HOL: 42/35 ( Die Nuller sind weg)
BEL: 43/33
FRA: 121/121
SOV: 181/129
RUS: 113/98
UKR: 74/53
JAP: 305/211
Deutschland hat eine große aber schlechte Marine
England baut schwere Schiffe
Die Gesamtlage ist zufriedenstellend
Wer jetzt sagt "Oh, schon wieder soviel IK" möge bedenken, daß das auch Manpower kostet und Deutschland hat seine Kräfte damit auch vollends erschöpft.
Es baut Armeen und Luftflotten, aber hat keine Reserven mehr.
Wie man so schön sagt : Es kann vor Kraft nicht mehr laufen :D
/edit
Fehler: Scenariodatei hat gefehlt.
Bitte neu laden !
PH
Preussenhusar
07.04.07, 13:58
Korrektur geladen.
Es fehlten 2 Dateien und ein paar Korrekturevents der deutschen KI
/edit
Building Costs fehlte noch :rolleyes:
Die muß drin sein wegen der Baukosten
PH
Die (Angriffs) Reichweite der Begleitträger stimmt nicht, die ist noch bei der alten, trotz der möglichen CAGs -> sie hätten eine höhere Reichweite als die Großen Träger :wirr:
edit: es ist nicht nur die Reichweite, bis auf das, dass die Begleitträger jetzt auch CAgs benutzen können wurden anscheinend keine werte geändert, woraus resultiert das die kleinen Träger besser wären als die großen :eek:
edit2: die werte der CAGs & der Trägertypen sind die von Vanilla nicht vom Carrier Mod steht eh in PHs post :schande: sollte aber geändert werden ;)
Preussenhusar
10.04.07, 10:49
Also wenn, dann könntet Ihr den SLCM drüberschreiben, denn ich hatte NUR die CAG zugelassen.
Das habe ich aber auch geschrieben.
PH
Nunja ohne die anderen bestandteile ist die Balance auf See halt etwas durcheinander :wirr:
achja: beim Flottenabkommen werden dieneuen Begleitträger nicht berücksichtigt ;)
Preussenhusar
11.04.07, 09:21
Danke , ich baue sie ein
PH
Ist es absicht das zwar Gen. Leutnants bei den Fliegern 8 Flieger anführen können aber in ein "Geschwader" nur 4 Flieger passen? :???:
Ich habe das Szenario mal mit Finnland angespielt. Es kam eine Meldung bezüglich Bündnis mit Deutschland. Es gab nur eine Option und auf der Schaltfläche stand so etwas wie "unbekannter String". Beim 2. Versuch ist Doomsday komplett mit einem unbekannten Fehler abgeschmiert. Ist das nur bei mir so?
Preussenhusar
12.04.07, 10:28
hmm - welches event war das ?
Datum ?
War evtl Krieg ?
noxx - die 4-er Geschwader sind vanilla und auch nicht geändert.
Im Luftkampf können aber mehr zusammenkommen, da die regionen mehrere Staffeln in der Luft haben. Dann brauchen die Kommandeure diese Führungskraft
PH
hmm - welches event war das ?
Datum ?
War evtl Krieg ?Gleich am Anfang, erster oder zweiter Tag wenn man 1931 startet. Scheinbar bietet Deutschland per Event ein Bündnis an.
Preussenhusar
12.04.07, 11:22
Nein - definitiv nicht.
Irgendwas stimmt da nicht.
könnt Ihr einen Screen dieses events machen ?
PH
noxx - die 4-er Geschwader sind vanilla und auch nicht geändert.
Im Luftkampf können aber mehr zusammenkommen, da die regionen mehrere Staffeln in der Luft haben. Dann brauchen die Kommandeure diese Führungskraft
Ist mir schon klar, aber da die Einehitenzahl bei den Bodentruppen ja auch geändert wurde bei Gen. Lt. hab ich gedacht das sich das evtl. verschoben hätte ;)
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