Der Zarewitsch
11.09.08, 10:16
Man hat ja bereits mehrfach festgestellt, dass die KI Marine noch einer der größten Schwachpunkte bei IN ist. Paradox hat das wohl auch erkannt, aber offenbar nicht wirklich verstanden. Denn im 3.1 Teaser #4 liest man:
- Strategic AI: Will prioritize building ships if it has less then 3/4 of the desired amount.
Dies ist ein vernünfiger Schritt in die richtige Richtung, wobei ich mich frage warum nur 3/4 und was "desired" bedeuten mag. 100% des force limits?
- Going above naval force limits increases costs of ships.
Warum dieses? Nicht die Kosten, sondern das force limit sollte erhöht werden.
Das Problem besteht ja darin, dass die KI zu wenig Schiffe baut. Also muss man das bestmöglich fördern und nicht ausbremsen. :eek:
Solllte sich "desired amount" von dem maximalen force limit einer Nation ableiten, könnte man durch dessen Anhebung die KI zum Bau großer Flotten zwingen. Damit wäre schon viel gewonnen.
Um das Ganze bezahlbar zu machen, empfehle ich zusätzlich eine Senkung der Baukosten und ein Abschaffen der unnützen force limit penalties. Wenn in IN mehr Gewicht auf die Marine gelegt werden soll - wie das ja von Pdx gewollt war - dann muss das auch umsetzbar sein. Wenn man für ein großes Schiff 40-50 Gold zahlen muss, dann kann das nie was mit einer starken Flotte werden. Also, gleich von Anbeginn halbe Baukosten und die "Press Gangs" für etwas anderes hernehmen. Press Gangs haben sowieso nichts mit Baukosten zu tun; eher mit kürzerer Bauzeit, weil mit den zum Dienst gepressten Matrosen die Schiffe schneller bemannt werden können
Was auch ungemein hilfreich sein würde, wäre eine Überarbeitung des Schlachtsystems. Anders als bei Landschlachten wird zur See bis zum totalen Untergang einer Flotte gekämpft. Das ist zum einen ahistorisch, zum anderen für das unterlegene Land fatal. Denn wenn dessen Flottenstärke auf Null fällt, greift ja obiges feature und die KI muss Unsummen ausgeben, um wieder die "desired amount" zu erreichen. Ganz nebenbei ist es für den menschlichen Spieler langweilig. Ich versenke in einer einzigen Schlacht meinen Gegner und habe dann zur See nichts mehr von ihm zu befürchten...gähhn.
Ich weiß nicht, ob Seeschlachten modbar sind. Hoffe hier auf Antwort von unseren Experten. :rolleyes:
Was leider nicht modbar ist, sind die Piraten. Der werte Elvis hat durchaus recht, wenn er sagt, dass die Piraten für den menschlichen Spieler keine Bedrohung darstellen, aber den Handel und die Flotten der KI ruinieren, weile diese zu dumm ist Patrouillen zu fahren. Ich würde sie auch weglassen oder deren Existenz abstrakt darstellen (z.B. weniger Tarifs, falls Küsten unverteidigt?) Leider kommt man da als Modder nicht ran. :(
Um der KI nocht etwas mehr zu helfen, könnte man auch die klassischen Kolonial-/Seemächte mit entsprechenden national decisions oder gar events versehen, was allerdings in den Bereich des Cheatens gehen würde. Wäre vielleicht erst notwendig, falls die KI trotz der oben angesprochenen Hilfen immer noch nicht klarkommen sollte.
Na ja, erst mal patch 3.1 abwarten...
- Strategic AI: Will prioritize building ships if it has less then 3/4 of the desired amount.
Dies ist ein vernünfiger Schritt in die richtige Richtung, wobei ich mich frage warum nur 3/4 und was "desired" bedeuten mag. 100% des force limits?
- Going above naval force limits increases costs of ships.
Warum dieses? Nicht die Kosten, sondern das force limit sollte erhöht werden.
Das Problem besteht ja darin, dass die KI zu wenig Schiffe baut. Also muss man das bestmöglich fördern und nicht ausbremsen. :eek:
Solllte sich "desired amount" von dem maximalen force limit einer Nation ableiten, könnte man durch dessen Anhebung die KI zum Bau großer Flotten zwingen. Damit wäre schon viel gewonnen.
Um das Ganze bezahlbar zu machen, empfehle ich zusätzlich eine Senkung der Baukosten und ein Abschaffen der unnützen force limit penalties. Wenn in IN mehr Gewicht auf die Marine gelegt werden soll - wie das ja von Pdx gewollt war - dann muss das auch umsetzbar sein. Wenn man für ein großes Schiff 40-50 Gold zahlen muss, dann kann das nie was mit einer starken Flotte werden. Also, gleich von Anbeginn halbe Baukosten und die "Press Gangs" für etwas anderes hernehmen. Press Gangs haben sowieso nichts mit Baukosten zu tun; eher mit kürzerer Bauzeit, weil mit den zum Dienst gepressten Matrosen die Schiffe schneller bemannt werden können
Was auch ungemein hilfreich sein würde, wäre eine Überarbeitung des Schlachtsystems. Anders als bei Landschlachten wird zur See bis zum totalen Untergang einer Flotte gekämpft. Das ist zum einen ahistorisch, zum anderen für das unterlegene Land fatal. Denn wenn dessen Flottenstärke auf Null fällt, greift ja obiges feature und die KI muss Unsummen ausgeben, um wieder die "desired amount" zu erreichen. Ganz nebenbei ist es für den menschlichen Spieler langweilig. Ich versenke in einer einzigen Schlacht meinen Gegner und habe dann zur See nichts mehr von ihm zu befürchten...gähhn.
Ich weiß nicht, ob Seeschlachten modbar sind. Hoffe hier auf Antwort von unseren Experten. :rolleyes:
Was leider nicht modbar ist, sind die Piraten. Der werte Elvis hat durchaus recht, wenn er sagt, dass die Piraten für den menschlichen Spieler keine Bedrohung darstellen, aber den Handel und die Flotten der KI ruinieren, weile diese zu dumm ist Patrouillen zu fahren. Ich würde sie auch weglassen oder deren Existenz abstrakt darstellen (z.B. weniger Tarifs, falls Küsten unverteidigt?) Leider kommt man da als Modder nicht ran. :(
Um der KI nocht etwas mehr zu helfen, könnte man auch die klassischen Kolonial-/Seemächte mit entsprechenden national decisions oder gar events versehen, was allerdings in den Bereich des Cheatens gehen würde. Wäre vielleicht erst notwendig, falls die KI trotz der oben angesprochenen Hilfen immer noch nicht klarkommen sollte.
Na ja, erst mal patch 3.1 abwarten...