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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SR2020 - Tipps und Tricks



Wilhelm von Preußen
02.08.08, 17:30
Extra Tipps und Tricks Thread wär töfte, können ja erstmal hier ein bischen sammeln:

Militär:
- Artillerie mit der grössten Reichweite im Spiel: WS2 400 mm von den Chinesen(kann mit ein paar mios erhandelt werden). Mit den grundlegenden MLRS Technologien hat diese Artillerie eine Reichweite von 380 km, kann also von der Mitte Deutschlands bis an die holländische Küste ballern. Da die WS2 eine sehr langsame Schussrate hat, versorgt man diese Gefährte am besten 1:1 mit Nachschubtransportern.

- Flak: Die Deutschen und Russen haben die besten Flaks mit einer Reichweite von 240 km, die sogar hoch fliegende Ziele unter beschuss nehmen können. Richtig positioniert sind Jagdflugzeuge obsolet. Hier reicht eine Versorgung von 1:2

- Nachschub: Normale Infanterie und Panzer benötigen nach meiner Erfahrung eine Versorgung von 1:3 bzw 1:2. Bei den Versorgungszügen immer einen gut gepanzerten Brückenbauer mitnehmen, da die meisten Versorgungstransporter nicht amphibibisch sind und Flüsse den Vormarsch in manchen Situationen arg ausbremsen können.

- Nachschub 2: Neben hoch frequentierten Häfen oder Flughäfen bewirken in Nachbarhexfeldern positionierte Nachschubtransporter nahezu Wunder beim Wiederaufladen von Schiffen bzw Flugzeugen. Wichtige Bomberstaffeln und gerade Seetransporter können so ruck zuck wieder voll versorgt werden.

- Für stadtkämpfe und Nahkampfsituationen in close combat Feldern( es gibt dafür einen Filter im ersten Hauptmenü)niemals Panzer benutzen. Da ist die schlechteste Infanterie sogar besser, was am Nachkampf Angriffs- und Verteidigungswert liegt. Auf offenem Feld dagegen sind meist Panzer effektiver, wenn beide Parteien nicht in einem close combat hexfeld stehen.

- JAgdbomber mittlerer Höhe: Zu nahe an einer gegnerischen Stadt positioniert, werden die sehr schnell abgeschossen bzw nehmen zu schnell schaden. Lässt man Bomber mittlerer Höhe 2-4 Felder von der Stadt entfernt patrollieren, führen diese Angriffe aus ihrer maximalen Reichweite aus und nehmen so eher weniger Schaden an.

Wirtschaft:
- sämtliche Überproduktion außer Konsumgütern kappen. Mit konsumgütern kann über AUßenhandel und INland der grösste Gewinn mit den wenigsten Gebäuden erreicht werden. Alles andere ist meist VErschwendung von Arbeitskräften.
Beim kappen reicht es nicht aus, die Produktivität/Kapazität der einzelnen Industrien auf Nachfrage zu setzen, da die Fabriken auch auf geringerer Kapazität weiter Kosten verursachen und Arbeitskräfte binden. Am besten man deaktiviert bzw reisst solange Gebäude eines überproduzierenden Guts ab, bis bei maximaler Produktivität nur die Nachfrage gedeckt wird. Für Militärgüter besteht natürlich je nach militärischer Absicht eine Ausnahme.
Mit wachsender Wirtschaft kann nach erhöhtem Bedarf in den eher unwichtigen Gütern langsam nachgebaut werden.

- Produktionskosten senken: Stromkosten zu senken ist das A und O um die Kosten für fast jedes Gut zu senken. Die besten Stromerzeuger sind Fusion gefolgt von Kernkraft. Es entstehen folgende Produktionskosten pro MWH für die folgenden Kraftwerke, liesse man diese ausschliesslich produzieren:
Öl-Kraftwerk: ~350 $ pro MWH
Kohle : ~230 $ pro MWH
Nuklear, Wasser, Wind: 180 $ pro MWH
Fusion: 170 $ pro MWH, aber das auch nur bis zum nächsten Patch, wo die Technologie "Cold Fusion" dann endlich laufen wird, womit ein Fusionsreaktor +100 % ausstoss erhält. Der preis dürfte dann nochmal stark sinken.
Bei den 180 $/MWH Gebäuden sollte Nuklear bevorzugt werden, da diese die wenigsten Gebäude zur Stromerzeugung benötigt werden. Fast jedes Gebäude in SR2020 verfügt anscheinden über eine identische "Gewichtsklasse", weshalb Gebäude die mehr produzieren definitiv zu bevorzugen sind.

- Ingeneure zum Bau von Gebäuden einsetzen.

- überflüssige Industriezentren abreissen

- jedes industrie- und Stadtzentrum mit Eisenbahnlinien erschliessen, der Output der "natürliche Resourcen" wie Wasser, Agrar und Strom wird dadurch erhöht und gleichzeitig die gesamten Produktionskosten gesenkt.

- Bewertung der 3 verschiedenen Resourcenfelder(leicht rot, mittleres eher dunkles rot, sehr hell leuchtendes rot):
1. auf leicht roten Feldern produzieren maximal 2 Gebäude Rohstoffe, jedes weitere Gebäude auf so einem Feld produziert nichts, kostet aber und bindet Arbeitskräfte.
2. auf mittel roten Feldern produzieren maximal 4 Gebäude.
3. auf den sehr hell leuchtenden roten Feldern produzieren maximal 6 Gebäude.

Die Programmierer haben hier versehentlich auf sehr vielen Feldern zuviele Gebäude gesetzt als diese Felder überhaupt verkraften können, ein Fall für den Bulldozer.
Um eine bessere Übersicht über die Resourcenkraft der Felder zu erlangen, kann im Filter ALLES deaktiviert werden, im speziellen der Line of Sight Filter, da dieser den Eindruck erweckt, es handle sich um 4 Typen von Resourcenfelder. Auch der Garnison Filter kann Verwirrung bewirken.

- Die Inflation ist mit der Arbeitslosigkeit sehr eng verknüpft. Sinkt die Arbeitslosigkeit stark, steigt die Inflation stark und vice versa.
Um eine gesunde Wirtschaft aufzubauen, sollte das BIP niemals mehr als 2 $ pro Tag wachsen, die Inflation stets zwischen 2-3 % bei einer Arbeitslosigkeit von 4-7 %. Um die Inflation zu senken, sollte das BIP leicht rückwärtig laufen, am besten -0 bis -1 pro Tag.

- Für den Start in eine gesunde Wirtschaft alle oberen Steuern auf 40-50 % setzen, Sales Tax auf 25 % und die restlichen Steuern im unteren Bereich alle auf 0 %. Bei den sozialen Ausgaben zuerst alle auf empfohlen setzen, dann Infrastruktur und medizinische Versorgung auf 200 % und Sozialhilfe auf 30-50 % reduzieren, dann wird bereits ab Tag 1 ein ordentlicher Surplus produziert.
Je nach Entwicklung beim BIP kann man die Inflation/Arbeitslosigkeit und das BIP über die Steuern und den Ausstoss der Industrien kontrollieren. Je weniger Output, je weniger BIP, je höher Arbeitslosigkeit, je weniger Inflation.
Je höher Ausgaben im sozialen Bereich, je mehr Jobs entstehen dort, je mehr Geld ist im Umlauf +inflation, je geringer die Arbeitslosigkeit und je höher das BIP.
Gleiches gilt für andere Ausgaben in der FOrschung und beim Heer, je höher die Ausgaben dort betragen, desto schwieriger wird es, eine ökonomische Balance herzustellen. Aber meist lässt sich dies halt über höhere Steuern oder geringeren industriellen Output regeln.

Zu beginn fällt dann zwar das BIP dramatisch ab(im FAll deutschlands um ca 2000 $), es fängt sich dann aber relativ schnell, selbst wenn man keine Änderungen trifft und von diesem Punkt lässt sich eine gesunde Wirtschaft aufbauen.

Hindenburg
06.09.08, 00:08
Wenn hier auch Fragen gestattet sind, würde mich mal interessieren, wie ich Ölplattformen im Meer bauen kann? Ich bekomme das einfach nicht hin. Ich verzweifle. Was ist die Lösung?

Wilhelm von Preußen
06.09.08, 00:38
Geht glaube ich (noch) nicht in internationalen Gewässern. Seit letztem Patch sollte zumindest der Bau von Öl Platformen in eigenen Gewässern möglich sein.