sandmann
27.08.08, 20:20
Die Regeln sind vom werten Hindenburg entlehnt da er es so fein säuberlich ausgearbeitet hat das ich es hätte net besser machen können.
Willkommen zum AAR des Japanischen Oberbefehlshabers Sandmann
War in the Pacific
"Die entfesselten Kami "
Japanisches Kaiserreich gegen die Alliierten
Wir spielen folgende Version:
War in the Pacific - Version 1.806 - "Vanilla" Szenario 15 - Große Kampagne - ohne Mods
Die Hausregeln
Beide Seiten
- ASW Gruppen max. 6 Boote (Anti U-Boot Gruppen)
- Basen der Größe (0) (Atolle, Mini-Inseln) dürfen max. 5.000 Mann stationieren. Bei Ausbau unbeschränkt. (Landnahme / Aufschüttung)
- Freie Verfügung für alle Operationen von U-Booten
- MAXimal 100 Bomber (4motorig) dürfen je Runde Minen legen
- Aufrüstung von 2-motorigen Bombern zu 4-motorigen maximal 3 Staffeln im Jahr ab 1942 ff.
AAR-VEREINBARUNG
- Die AAR's beider Parteien sind geschlossen und es ist nicht gestattet, in den AAR der gegnerischen Partie einzusehen. Ein Mann ein Wort. Das ist Ehrensache. Um der Neugierde dennoch Einhalt zu gebieten, haben wir uns darauf geeinigt, ein drittes Thema zu öffnen, in dem die übliche Propaganda läuft PLUS von der jeweiligen Seite freigegebene "verjährte" alte Beiträge (nach getätigten Operationen, Feldzügen, Schlachten, etc.) zu posten, in dem man nur die dann freien Beiträge lesen kann und nicht mehr. So erfährt man dennoch nach und nach, was die gegnerische Seite so im anderen AAR treibt.
Dazu geht eine Partei auf den freizugebenen Beitrag im eigenen AAR und rechtsklickt dazu die Nummer oben rechts im gesuchten Beitrag (Bsp: #2) und dann auf "Link-Adresse kopieren" (Firefox)
Bsp.: http://si-games.com/forums/showpost....35&postcount=2
Dann sieht man nur den ausgewählten Beitrag aus dem AAR und nichts anderes. Wie bei dem eben genannten Beispiel.
Spezielle Hausregeln für den 1. Zug am 7. Dezember 1941
Japan:
- keine Beschränkungen!
Alliierte:
- keine Bewegungen (Befehle) am ersten Tag, mit Ausnahme in China.
(Krieg seit 1936 bereits im Gange)
- US-Trägereinheiten mobil (1. Runde verlegbar), dürfen aber keine Angriffe durchführen und müssen sich defensiv verhalten.
(damit soll verhindert werden, das die nicht bekannten Positionen der US-Träger, historisch korrekt, unbekannt bleiben, da jeder Japan WITP-Spieler die Positionen auf der Karte kennt.)
- Wildcat-Jagdstaffel auf Wake darf abgezogen werden.
Spezielle Hausregel für die Alliierten ab dem 2. Zug fortführend
- Alle Einheiten mit HQ "China Command" bleiben (auch kein Freikaufen erlaubt) in den historischen chinesischen Grenzen inkl. Manchukuo und nur die "South East" Einheiten dürfen die Grenze nach Westen übertreten, nicht nach Osten.
SPIELEINSTELLUNGEN
Sub Doctrine - OFF
Fog, Weather, Allied Damage Control - ON
Historical First Turn - OFF
Player Defined Upgrades - ON
Vary Setup - OFF
7th December Surprise - ON
Reinforcements: Alliierte: +/- 15 Tage /// Japan: FIX (wird von Industrie gesteuert!)
Auto Sub Ops - OFF
Facilities Expand on Start - OFF
Autoupgrades Airgroups - OFF
Accept Replacements - OFF
Turn Cycle - 1
Willkommen zum AAR des Japanischen Oberbefehlshabers Sandmann
War in the Pacific
"Die entfesselten Kami "
Japanisches Kaiserreich gegen die Alliierten
Wir spielen folgende Version:
War in the Pacific - Version 1.806 - "Vanilla" Szenario 15 - Große Kampagne - ohne Mods
Die Hausregeln
Beide Seiten
- ASW Gruppen max. 6 Boote (Anti U-Boot Gruppen)
- Basen der Größe (0) (Atolle, Mini-Inseln) dürfen max. 5.000 Mann stationieren. Bei Ausbau unbeschränkt. (Landnahme / Aufschüttung)
- Freie Verfügung für alle Operationen von U-Booten
- MAXimal 100 Bomber (4motorig) dürfen je Runde Minen legen
- Aufrüstung von 2-motorigen Bombern zu 4-motorigen maximal 3 Staffeln im Jahr ab 1942 ff.
AAR-VEREINBARUNG
- Die AAR's beider Parteien sind geschlossen und es ist nicht gestattet, in den AAR der gegnerischen Partie einzusehen. Ein Mann ein Wort. Das ist Ehrensache. Um der Neugierde dennoch Einhalt zu gebieten, haben wir uns darauf geeinigt, ein drittes Thema zu öffnen, in dem die übliche Propaganda läuft PLUS von der jeweiligen Seite freigegebene "verjährte" alte Beiträge (nach getätigten Operationen, Feldzügen, Schlachten, etc.) zu posten, in dem man nur die dann freien Beiträge lesen kann und nicht mehr. So erfährt man dennoch nach und nach, was die gegnerische Seite so im anderen AAR treibt.
Dazu geht eine Partei auf den freizugebenen Beitrag im eigenen AAR und rechtsklickt dazu die Nummer oben rechts im gesuchten Beitrag (Bsp: #2) und dann auf "Link-Adresse kopieren" (Firefox)
Bsp.: http://si-games.com/forums/showpost....35&postcount=2
Dann sieht man nur den ausgewählten Beitrag aus dem AAR und nichts anderes. Wie bei dem eben genannten Beispiel.
Spezielle Hausregeln für den 1. Zug am 7. Dezember 1941
Japan:
- keine Beschränkungen!
Alliierte:
- keine Bewegungen (Befehle) am ersten Tag, mit Ausnahme in China.
(Krieg seit 1936 bereits im Gange)
- US-Trägereinheiten mobil (1. Runde verlegbar), dürfen aber keine Angriffe durchführen und müssen sich defensiv verhalten.
(damit soll verhindert werden, das die nicht bekannten Positionen der US-Träger, historisch korrekt, unbekannt bleiben, da jeder Japan WITP-Spieler die Positionen auf der Karte kennt.)
- Wildcat-Jagdstaffel auf Wake darf abgezogen werden.
Spezielle Hausregel für die Alliierten ab dem 2. Zug fortführend
- Alle Einheiten mit HQ "China Command" bleiben (auch kein Freikaufen erlaubt) in den historischen chinesischen Grenzen inkl. Manchukuo und nur die "South East" Einheiten dürfen die Grenze nach Westen übertreten, nicht nach Osten.
SPIELEINSTELLUNGEN
Sub Doctrine - OFF
Fog, Weather, Allied Damage Control - ON
Historical First Turn - OFF
Player Defined Upgrades - ON
Vary Setup - OFF
7th December Surprise - ON
Reinforcements: Alliierte: +/- 15 Tage /// Japan: FIX (wird von Industrie gesteuert!)
Auto Sub Ops - OFF
Facilities Expand on Start - OFF
Autoupgrades Airgroups - OFF
Accept Replacements - OFF
Turn Cycle - 1