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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hinterland (nicht lachen, heißt so)



Sigmund
25.08.08, 21:58
Werte Regenten!
ich bin gerade über folgende Ankündigung gestolpert: Hinterland (http://www.pcgames.de/aid,651225/Tilted_Mill_kuendigt_Strategie-Rollenspiel-Mix_Hinterland_an/) von Tilted Mill Entertainment
Es soll ein Mix aus RPG & Strategie werden. Man steuert ein Dorf in einer klassischen Fantasy-Welt, zwischendurch geht man dann mit ausgewählten Dorfbewohnern auf Queste. Im Verlauf des Spiels kann man so Schätze horten, sein Dorf ausbauen und neue Ländereien erobern. Ich finde die Idee sehr reizvoll und hoffe andere Regenten sehen das genauso :rolleyes:
Hier noch ein Preview (http://uk.pc.gamespy.com/pc/hinterland/897378p1.html) und die offizielle Seite (http://www.tiltedmill.com/hinterland/) , mit hübschem Artwork und leider weniger hübschen Screenshots. Was solls, Grafikfetischist war ich noch nie.
Na ja, wie gesagt: Die Idee find ich spitze :D



Das Spiel soll noch diesen Sommer rauskommen. Ich habe bemerkenswert wenig gefunden, hoffe aber trotzdem andere Regenten begeistern zu können.

Boron
26.08.08, 00:27
Hmmm vielleicht spielt es sich ja ein wenig wie Majesty :).
Ausserdem ist dieses Genre so glauben wir in Japan recht beliebt. Blöderweise werden nur die meisten Titel nicht übersetzt, mir fällt da auf die Schnelle nur Koei ein aber da meistens eher ihre Massenprügelspiele als ihre strategischen wie die Romance of the three Kingdoms Reihe.

Bin auf alle Fälle mal neugierig auf das Spiel, wenn es gut designed ist könnte das sehr unterhaltsam werden. Zumindest ich mag RPG-Strategie-Wisim-Hybride gern :)

Golwar
26.08.08, 01:06
Wie man unter anderem auch beim angestrebten Preis von $20 sieht, haben die sich, wie so viele aktuell auch, so einige Gedanken darüber gemacht wie sich der Markt weiterentwickelt.

Ausführlicheres zu ihren Plänen:
http://news.bigdownload.com/2008/08/06/big-download-interview-tilted-mills-chris-beatrice-on-hinterla/

http://www.gameshark.com/features/499/Tilted-Mill-Interview-Part-I.htm
http://www.gameshark.com/features/500/Tilted-Mill-Interview-Part-II.htm

Silkow
26.08.08, 09:03
Klingt auf jeden Fall interessant.
Da kann man sich als Regent ja mal wieder voll ausleben... ;)

horgel
26.08.08, 12:51
Zwar etwas OT, passt aber auch hier hin:

Tited Mill hat sich anscheindend auch die Rechte an Children of the Nile zurückgeholt und nach drei Jahren neue Editions und Patches (mit Erweiterungen) für den viel zu wenig beachteteten Städtebaukracher herausgebracht.

CoTN war/ist meiner Meinung nach erheblich besser als Caesar IV und bot/bietet einige ungewöhnliche Konzepte und Ägypisches Flair in einem piekfeinem Interface.

Wer's nicht kennt und Builder-Spiele mag sollte es sich mal anschauen (Gibt's jetzt als Enhanced Edition bei Steam für knappe US$20). Es unterscheidet sich ziemlich vom Caesar-Einheitsbrei und kommt trotz 3D mit relativ geringer Hardware aus (und holt dabei einiges Hübsches aus der alten Empire Earth-Engine heraus)

Edit: http://www.immortalcities.com/cotn/

Mortimer
27.08.08, 21:45
Hmmm vielleicht spielt es sich ja ein wenig wie Majesty :).


Vielleicht habt Ihr es schon gesehen: Auf der Online-Seite der PC Games war letztens eine Vorankündigung für Majesty 2.

Sigmund
28.08.08, 17:14
Also ich finde "Hinterland" ist schon ein lustiger Name, zumal es im Original (also auf englisch) ja auch so heißt. Überhaupt glaube ich gibt es eine Tendenz Fantasy-Orten deutsche Namen zu geben oder zumindest welche, die so klingen. Merkwürdig!
Während die Deutschen aussterben gehen sie schon in die Sagenwelt ein... :rolleyes:

Ich kenne leider kein Majesty, könnte es mir jemand erläutern?

Therlun
28.08.08, 18:37
Hinterland hat zwar deutschen Ursprung, ist aber dennoch auch ein "echtes" englisches Wort.
Es bezeichnet eine Art von Besiedlung die als Zwischenstufe zwischen stark entwickelten (z.B. Häfen) und kaum entwickelten (Farmland, unerschlossene Gebiete) Regionen entsteht, mit einer starken wirtschaftlichen Abhängigkeit zu den "entwickelten" Gebieten.

Der Bezug zum Spiel besteht darin das man ein Dorf spielt, dass sozusagen "technologisch" sehr hoch entwickelt sein und z.B. Handel treiben kann, aber kein echtes urbanes Zentrum (Stadt mit Mauern etc.) ist.

Das Spiel ist soll 20$ kosten und als reine Download Version recht bald erscheinen (Sommer 2008 steht noch und wurde erst kürzlich noch als angestrebtes Ziel bestätigt, und der geht bis zum 23. September [oder um den Dreh rum]).

Es soll eine Mischung aus Majesty und Dwarf Fortress sein, einzelne Spiele sollen 5-6 Stunden dauern.

Majesty ist eine Fantasy Sim in der man keine direkte Kontrolle über Einheiten hat.
Man baut Gebäude und heuert Helden an (Kriegergilde->Krieger etc) aber die Helden agierten selbständig nach eigen Wünschen und Mitteln.
Als Spieler kann man Anreize (in der Form von Goldbelohnungen) aussetzen, um seine Einheiten zu ermutigen etwas zu tun. Eine Belohnung in unerkundetes Gebiet -> ermuntert Aufklärer dort hinzureisen und die Karte aufzudecken.
Eine Belohnung auf Monster oder feindliche Gebäude -> entsprechend des Verhältnisses von Belohnung<->Stärke ein Anreiz für die eigenen Einheiten anzugreifen.
Das verdiente Gold gaben die Helden dann z.B. in einer vom Spieler gebauten Schmiede für bessere Rüstungen und Waffen aus (Was dann wieder Einkommen für den Spieler ist).

Bestimmte Einheitentypen suchen Kämpfe, oder patrouillieren z.B. automatisch das Gebiet um die Hauptstadt, andere weichen Kämpfen ehr aus wenn sie können und keine entsprechende Belohnung ausgesetzt ist.

Dwarf Fortress ist ein Spiel in dem man unter anderem eine Zwergenfestung aufbaut, ohne direkte Kontrolle über die Einwohner.
Man gibt z.B. den Befehl einen Tunnel in einen Berg zu graben, und die Arbeit wird dann je nach Umständen verrichtet.
Man braucht Zwerge die den entsprechenden Beruf sowie eine Spitzhacke haben. Wenn das zutrifft erfüllen diese Zwerge dann in ihrer Arbeitszeit den Auftrag zum Graben.

Jeder Zwerg hat Bedürfnisse (Essen, Trinken, Schlafen, Freundschaften, Reichtum etc.) und eine Stimmung die von diesen abhängt.

Man baut eine Wirtschaft und eine Gesellschaft auf in dem man Aufgaben befiehlt und die Vorraussetzungen schafft, die einzelnen Individuen agieren dann entsprechend ihrer Bedürfnisse, Fähigkeiten und der gegeben Welt ohne direkte Steuermöglichkeit.

In Hinterland steuert man eine Einheit direkt (den "Bürgermeister/Held" sozusagen) während man die anderen Einheiten anheuert und diese nur indirekt über als Held (im Untershcied zu "als Spieler") gegebene Befehle lenken kann.

Sigmund
28.08.08, 20:24
Klingt lustig, danke :)

AG_Wittmann
03.09.08, 21:25
Klingt bißchen nach Cultures ...

Sigmund
27.09.08, 12:35
Es gibt 2 Videos, allerdings von atemberaubender Hässlichkeit. Na ja, vielleicht liegts ja an der Seite, ich glaube irgrndwie nicht, dass sie mit der Grafik auf den Markt wollen.http://www.tiltedmill.com/hinterland/videos.php

Es liegt wohl wirklich an der Seite, jedenfalls sind die Screenshots doch wesentlich großzügiger mit der Pixelanzahl:
http://www.tiltedmill.com/hinterland/screenshots.php

Therlun
27.09.08, 14:09
Release ist nächste Woche über Steam.

Therlun
30.09.08, 23:28
Ist erschienen.

Langweiliges Action-RPG.
Bauen und Verwalten von minimaler Bedeutung.

95% der Zeit verbringt man damit zuzusehen wie die eigenen Leute automatisch Monster angreifen, und zwischen den Monstern und der eigenen Stadt hin- und her zu rennen.

Selbst für Fans von Action-RPGs nicht zu empfehlen.

Nicht kaufen.

Sigmund
01.10.08, 22:13
Tja, ich bin auch ziemlich ernüchtert :(