Silkow
23.08.08, 14:28
Hier noch einmal (übersetzt) der Teil des Manuals, der PBEM beschreibt:
Der Host wählt eine Kampagne/ein Szenario und eine Seite und startet das Spiel wie immer.
Damit wird automatisch ein Unterordner im "Saves"-Ordner des Spieles angelegt, z.B. in "C:\Program Files\AGEod's American Civil War\ACW\Saves\".
Der automatisch neu angelegte Unterordner trägt den Namen, den man dem Spiel gegeben hat (z.B."PBEM_Silkow_vs_Snake").
Existiert bereits ein gleichnamiges Spiel, bekommt der neue Ordner automatisch eine Zahl an den Namen angehängt (z.B."PBEM_Silkow_vs_Snake1").
Wichtig: IMMER Spiele und damit deren Dateien (Savegames) im Spiel umbenennen, NIEMALS AUSSERHALB DES SPIELS! (Kann die Daten unbrauchbar machen.)
Im neu angelegten Ordner befinden sich zwei ebenfalls automatisch angelegte .TRN-Dateien, jede mit drei Buchstaben davor, die beschreiben zu welcher Seite die Datei gehört (USA oder CSA). Die TRN-Datei beschreibt gewissermaßen die "Ausgangslage" des aktuellen Spielzuges.
Der Hostspieler schickt seinem PBEM-Gegner nun per Mail die .TRN-Datei, die zu dessen Seite gehört (wenn der Hostspieler CSA spielt, schickt er also seinem Gegenspieler die USAxxxxx.trn-Datei).
Der gegenspieler muß diese Datei im AACW-Ordner unter "AACWGame\AACW\Saves\" speichern.
Man sollte Unterordner verwenden, um seine verschiedenen PBEM-Spiele auseinanderzuhalten, der Unterordner wird scheinbar nur beim Host automatisch erstellt!
(Z.B. könnte der Gegenspieler das TRN file im Unterordner "AACWGame\AACW\Saves\PBEM_Snake_vs_Silkow" speichern).
Anmerkung: Damit die Daten beim E-Mail-Transfer nicht beschädigt werden, sollte man sie besser komprimieren und als ZIP oder RAR-Dateien verschicken!
Beide Spieler geben nun Ihre Befehle für die aktuelle Runde und speichern das Spiel. Dadurch wird im oben erwähnten Ordner jeweils ein .ORD-File erzeugt.
WICHTIG: an dieser Stelle NOCH NICHT den Zug beenden (also NICHT "Proceed to next turn" anklicken)!
Der Gegenspieler schickt dem Host dann seine .ord-Datei für diese Runde, wie erwähnt am besten komprimiert.
Der Host-Spieler entpackt die .ord-Datei seines Gegenspieler in den o.g. Ordner und lädt im Spiel das entsprechende Savegame.
Er beendet nun die Runde und die Befehle beider Seiten werden ausgeführt, Schlachten berechnet etc.
Somit endet Runde 1 und beginnt Runde 2, und das gleiche Spiel von vorn (Host schickt .TRN-Datei an Gegenspieler usw.)
Anmerkung: Der Gegenspieler sieht die Ereignisse der letzten Runde dann wie gehabt in der Ereignisliste unten in der Mitte, er kann sie nicht "live verfolgen".
Der Host wählt eine Kampagne/ein Szenario und eine Seite und startet das Spiel wie immer.
Damit wird automatisch ein Unterordner im "Saves"-Ordner des Spieles angelegt, z.B. in "C:\Program Files\AGEod's American Civil War\ACW\Saves\".
Der automatisch neu angelegte Unterordner trägt den Namen, den man dem Spiel gegeben hat (z.B."PBEM_Silkow_vs_Snake").
Existiert bereits ein gleichnamiges Spiel, bekommt der neue Ordner automatisch eine Zahl an den Namen angehängt (z.B."PBEM_Silkow_vs_Snake1").
Wichtig: IMMER Spiele und damit deren Dateien (Savegames) im Spiel umbenennen, NIEMALS AUSSERHALB DES SPIELS! (Kann die Daten unbrauchbar machen.)
Im neu angelegten Ordner befinden sich zwei ebenfalls automatisch angelegte .TRN-Dateien, jede mit drei Buchstaben davor, die beschreiben zu welcher Seite die Datei gehört (USA oder CSA). Die TRN-Datei beschreibt gewissermaßen die "Ausgangslage" des aktuellen Spielzuges.
Der Hostspieler schickt seinem PBEM-Gegner nun per Mail die .TRN-Datei, die zu dessen Seite gehört (wenn der Hostspieler CSA spielt, schickt er also seinem Gegenspieler die USAxxxxx.trn-Datei).
Der gegenspieler muß diese Datei im AACW-Ordner unter "AACWGame\AACW\Saves\" speichern.
Man sollte Unterordner verwenden, um seine verschiedenen PBEM-Spiele auseinanderzuhalten, der Unterordner wird scheinbar nur beim Host automatisch erstellt!
(Z.B. könnte der Gegenspieler das TRN file im Unterordner "AACWGame\AACW\Saves\PBEM_Snake_vs_Silkow" speichern).
Anmerkung: Damit die Daten beim E-Mail-Transfer nicht beschädigt werden, sollte man sie besser komprimieren und als ZIP oder RAR-Dateien verschicken!
Beide Spieler geben nun Ihre Befehle für die aktuelle Runde und speichern das Spiel. Dadurch wird im oben erwähnten Ordner jeweils ein .ORD-File erzeugt.
WICHTIG: an dieser Stelle NOCH NICHT den Zug beenden (also NICHT "Proceed to next turn" anklicken)!
Der Gegenspieler schickt dem Host dann seine .ord-Datei für diese Runde, wie erwähnt am besten komprimiert.
Der Host-Spieler entpackt die .ord-Datei seines Gegenspieler in den o.g. Ordner und lädt im Spiel das entsprechende Savegame.
Er beendet nun die Runde und die Befehle beider Seiten werden ausgeführt, Schlachten berechnet etc.
Somit endet Runde 1 und beginnt Runde 2, und das gleiche Spiel von vorn (Host schickt .TRN-Datei an Gegenspieler usw.)
Anmerkung: Der Gegenspieler sieht die Ereignisse der letzten Runde dann wie gehabt in der Ereignisliste unten in der Mitte, er kann sie nicht "live verfolgen".