Hasardeur
17.08.08, 16:24
Hallo,
aufgrund einer Anfrage von Amon und weil es den ein oder anderen auch noch interessieren könnte, versuche ich hier einmal, das Movement in WbtS zu erklären :
Zunächst einmal gibt es unterschiedlich viele Movement Points (MPs) für die verschiedenen Landeinheiten
Milizen + Infanterie : 1 MP
Mounted + Kavallerie : 3 MP
Feldartillerie : 2 MP
Schwere Artillerie : 1 MP
Weiterhin verfügt jeder Kommandeur über Werte für Infantrie, Kavallerie und Artillerie. Wenn man nun errechnen will, wieviel MPs eine Einheit hat, so muss man die MPs der enthaltenden Einheiten zu dem jeweiligen Wert des Anführers addieren.
Ein Beispiel :
General Hasardeur hat den Infantriewert 3 und den Kavalleriewert 2 und den Artilleriewert 1.
Wenn Hasadeur nun ausschließlich Infanterie zugeteilt wird, so hätte seine Einheit 4 MPs (3 für den Infantrieskill und 1 für die Infantrie).
Wenn Hasardeur neben der Infanterie nun auch noch Artillerie zugeteilt würde, so hätte seine Einheit bedauerlicherweise nur noch 3 MPs. Warum das ? Ganz einfach, es gilt immer der Wert der niedrigsten Waffengattung. Bei der Infanterie kommt man zwar auf 4 MPs, Artillerieskill 1 des Anführers und 2 für die Artillerie selbst ergeben aber nur 3 MPs !
So lässt sich recht einfach errechnen, wieviel MPs eine Einheit hat. Bei Truppen ohne Anführer gelten übrigens immer die Werte der Waffengattung.
Etwas komplizierter ist die Berechnung, wieviel eine Bewegung von einem Gebiet ins nächste kostet.
Hier muss zunächst unterschieden werden zwischen den Kosten in der eigenen Bewegungsphase und der Reaktionsphase, in der man auf anberaumte Schlachten der anderen Seite reagieren kann.
Hier erst einmal die Kosten für die einzelnen Gebietstypen (Bewegungsphase/Reaktionsphase) :
Ebene : 2 / 3
Wald : 3 / 4
Sumpf : 4 / 5
Gebirge : 5 / 6
Entlang Eisenbahnstrecken : 1 / 1
Dies alleine war den Machern vielleicht zu einfach, und so gibt es noch weitere Modifikationen :
* Im Winter muss ein MP addiert werden
* Wenn Flüsse überschritten werden und keine Eisenbahn vorhanden ist, wird ein weiterer MP fällig
* Beim Betreten eines vom Gegner kontrollierten Gebiet wird ein MP fällig
Wärend der Reaktionsphase gilt dann noch :
* Ein MP kommt hinzu, wenn die bewegte Einheit keine Initiative hat
* Es kostet ein MP, das Schlachtgebiet zu betreten
So, ich hoffe, ich habe die Bewegung im Spiel halbwegs umfassend erklärt und dabei so wenig verwirrt, wie nur möglich ! :)
Viel Spass im Spiel !
Liebe Grüsse
aufgrund einer Anfrage von Amon und weil es den ein oder anderen auch noch interessieren könnte, versuche ich hier einmal, das Movement in WbtS zu erklären :
Zunächst einmal gibt es unterschiedlich viele Movement Points (MPs) für die verschiedenen Landeinheiten
Milizen + Infanterie : 1 MP
Mounted + Kavallerie : 3 MP
Feldartillerie : 2 MP
Schwere Artillerie : 1 MP
Weiterhin verfügt jeder Kommandeur über Werte für Infantrie, Kavallerie und Artillerie. Wenn man nun errechnen will, wieviel MPs eine Einheit hat, so muss man die MPs der enthaltenden Einheiten zu dem jeweiligen Wert des Anführers addieren.
Ein Beispiel :
General Hasardeur hat den Infantriewert 3 und den Kavalleriewert 2 und den Artilleriewert 1.
Wenn Hasadeur nun ausschließlich Infanterie zugeteilt wird, so hätte seine Einheit 4 MPs (3 für den Infantrieskill und 1 für die Infantrie).
Wenn Hasardeur neben der Infanterie nun auch noch Artillerie zugeteilt würde, so hätte seine Einheit bedauerlicherweise nur noch 3 MPs. Warum das ? Ganz einfach, es gilt immer der Wert der niedrigsten Waffengattung. Bei der Infanterie kommt man zwar auf 4 MPs, Artillerieskill 1 des Anführers und 2 für die Artillerie selbst ergeben aber nur 3 MPs !
So lässt sich recht einfach errechnen, wieviel MPs eine Einheit hat. Bei Truppen ohne Anführer gelten übrigens immer die Werte der Waffengattung.
Etwas komplizierter ist die Berechnung, wieviel eine Bewegung von einem Gebiet ins nächste kostet.
Hier muss zunächst unterschieden werden zwischen den Kosten in der eigenen Bewegungsphase und der Reaktionsphase, in der man auf anberaumte Schlachten der anderen Seite reagieren kann.
Hier erst einmal die Kosten für die einzelnen Gebietstypen (Bewegungsphase/Reaktionsphase) :
Ebene : 2 / 3
Wald : 3 / 4
Sumpf : 4 / 5
Gebirge : 5 / 6
Entlang Eisenbahnstrecken : 1 / 1
Dies alleine war den Machern vielleicht zu einfach, und so gibt es noch weitere Modifikationen :
* Im Winter muss ein MP addiert werden
* Wenn Flüsse überschritten werden und keine Eisenbahn vorhanden ist, wird ein weiterer MP fällig
* Beim Betreten eines vom Gegner kontrollierten Gebiet wird ein MP fällig
Wärend der Reaktionsphase gilt dann noch :
* Ein MP kommt hinzu, wenn die bewegte Einheit keine Initiative hat
* Es kostet ein MP, das Schlachtgebiet zu betreten
So, ich hoffe, ich habe die Bewegung im Spiel halbwegs umfassend erklärt und dabei so wenig verwirrt, wie nur möglich ! :)
Viel Spass im Spiel !
Liebe Grüsse