Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tales - Aufstieg oder Fall? Ein Galactic Civilizations AAR
the general
16.08.08, 20:49
Wir schreiben den 1.Januar 2225 n. Chr.. In diesen Tagen beginnt das große Wettrennen um die Vorherrschaft in der Galaxie.
http://img411.imageshack.us/img411/8528/startbildschirmyg0.th.jpg (http://img411.imageshack.us/my.php?image=startbildschirmyg0.jpg)
Erst mal einige Grunddaten und Einstellungen.
Version: 1.40x DL (höher geht nicht, weil ich den 1.5er im Netz nirgendwo gefunden habe und der Download bei Impulse nicht funktioniert)
Galaxiegröße: mittel
Regeln: normale Regeln
Bewohnbare Planeten: Alltäglich
Anzahl der Planeten: Alltäglich
Anzahl der Sterne: Alltäglich
Sternendichte: Enge Gruppen
Anomalien: Gelegentlich
Technologierate: langsam (normal ist mir ein wenig zu schnell)
Techhandel: erlaubt
Kleine Rassen: aus
Blinde Erkundung: aus
So, nun zu den Siegbedingungen:
Forschungssieg – an
Einflusssieg – an
Allianzsieg – an
Eroberungssieg – an (sowieso immer möglich)
Der KI sind außerdem intensive Berechnungen erlaubt. Der Schwierigkeitsgrad ist „Herausfordernd“. Hab schon mehrere Spiele mit Schwierigkeitsgrad „normal“ gewonnen und es war mir insgesamt zu leicht. Bei „Herausfordernd“ konnte ich bisher nur eins gewinnen, deswegen besteht bei diesem AAR durchaus die Möglichkeit einer Niederlage. Es wird also spannend. :) Da ich das Spiel auch erst seit ein paar Wochen besitze, können mir auch durchaus Fehler passieren, die Veteranen nicht mehr passieren.
In diesem Spiel strebe ich entweder einen Eroberungssieg, Forschungssieg oder Allianzsieg an. Es ist mir bisher nur einmal ein Einflusssieg gelungen, aber der war auch so schon schwer genug, da ich dennoch viel kämpfen musste. Und wenn ich so oder so schon kämpfen muss, und auch viel in Waffentechnologien investieren muss um Militärisch nicht an Boden zu verlieren, kann ich den Gegner auch gleich erobern. :)
Völker im Spiel:
http://img209.imageshack.us/img209/9167/auswahldervlkerjx8.th.jpg (http://img209.imageshack.us/my.php?image=auswahldervlkerjx8.jpg)
Die Anzahl der Völker habe ich für dieses Spiel auf 4 eingestellt. Ich selbst spiele eine Eigenkreation. Mit von der Partie sind des weiteren die Drengin, die Altarianer und die Terraner.
Hier noch einmal die Fähigkeiten der 3 Gegner:
Drengin
Waffen + 20
Moral + 25
Militärproduktion + 20
Trefferpunkte + 10
Forschung + 10
Soldaten + 20
Logistik + 7
Altarianer
Forschung + 10
Moral + 20
Glück + 30
Kreativität + 30
Logistik + 5
Terraner
Moral + 10
Forschung + 10
Handel + 25
Diplomatie + 25
Trefferpunkte + 10
Handelsrouten + 1
Logistik + 6
Gut, nun komme ich zu meiner eigenen Rasse, die Taleser, die auf dem Planeten Tales in einer Union unter der weisen Regierung von Rhegon Thor leben. ;)
Ich habe folgende Einstellungen gewählt:
Wirtschaft + 10
Forschung + 20
Waffen + 20
Verteidigung + 20
Soldaten + 25
Loyalität + 15
Logistik + 6
Ich habe die Einstellungen u.a. deswegen gewählt, weil ich einen Eroberungssieg anstrebe, bzw. auch anstreben muss. Man benötigt ein starkes Militär um nicht von den anderen erpresst oder schlimmer, überfallen zu werden. Und wenn ich sowieso schon ein starkes Militär habe, dann kann ich das ja auch zu meinen Gunsten einsetzen. Allerdings soll das Militär auch dazu dienen, mich als Alliierter attraktiv zu machen und meinen Technologiesieg abzusichern.
Um den modernen Krieg zu gewinnen benötigt man m.A.n. eine starke Wirtschaft, die den Krieg finanzieren und die modernen Waffen liefern kann, eine moderne Bewaffnung um den Gegner in Asche zu verwandeln, und jede Menge Soldaten, welche die Gebiete des Feindes besetzen. Die Boni bei Waffen und Verteidigung sind dazu da, um die Effizienz meiner Technologien noch zu verbessern und mir eine Atempause zu gönnen, wenn ich mal andere Technologien erforsche. Eigentlich versuche ich das Meiste über den Handel zu finanzieren, aber da manchmal böse Rassen den Handel verboten bekommen, halte ich mir die Alternative der Steuerfinanzierung offen.
Als Regierungspartei für mein menschenähnliches Völkchen habe ich die Technologen gewählt, welche mir noch einmal bei Forschung + 20 verleihen und meine Sensorenreichweite um 1 steigern.
Planetenaufbau
So kommen wir nun zum gebäudetechnischen Aufbau der Planeten. Ich spezialisiere die Planeten auf 3 verschiedene Typen.
1.Forschung (Planeten < 10)
à nur Forschungseinrichtungen (einschließlich Haupttechnologiezentrale)
2.Produktion (Planeten < 10)
à 6-7 Fabriken (einschließlich Hauptproduktionszentrale), Hafen, Spezialgebäude für den Schiffsbau, Rest Moral
3.Finanzierung (Planeten > 10)
àRaumhafen, 2-3 Fabriken, 4 Landwirtschaftliche Gebäude, 8 Moralgebäude, Rest Spezialgebäude und die Wirtschaftskraft steigernde Gebäude
Obwohl Typ 3 hauptsächlich zur Finanzierung aller Ausgaben des Imperiums dienen soll, baue ich auch hier einen Raumhafen, da ich dort meistens meine Armeen für den Landkrieg rekrutiere, da diese Planeten in der Lage sind eine große Menge an Bevölkerung zu versorgen. Wenn Platz ist nutze ich auch Produktionsplaneten zur Rekrutierung meiner Armeen, aber oft sind sie zu klein, oder man kann nur begrenzt Soldaten rekrutieren.
Grundlegende Taktiken:
-Um mein Reich errichte ich meistens einen Kordon aus schwachbewaffneten Aufklärungsschiffen, die feindliche Angriffsverbände entdecken sollen und auch feindliche, alleinfahrende, Truppentransporter abfangen können.
-Im Orbit eines jeden Planeten wird mindestens ein Kriegsschiff stationiert um das Anlanden von feindlichen Truppen zu verhindern.
-Das Imperium wird in mehrere Sektoren unterteilt. In jedem Sektor befindet sich ein stärkerer Kampfverband, der feindliche Flotten abfangen und vernichten soll.
-Pro Volk, wird ein Aufklärer losgeschickt, der die waffentechnologische Entwicklung der Nachbarn beobachten soll.
-In Phasen der Schwäche darf nicht gezögert werden den Stärkeren Tribut zu zahlen. Ist die Phase der Schwäche vorbei, werden diejenigen, die Tribut verlangt haben dafür büßen! :teufel:
the general
16.08.08, 21:40
Waffentechnologische Entwicklung
Am liebsten beobachte ich Gefechte mit Strahlenwaffen, leider geht die Tendenz der meisten Rassen dahin Deflektoren zu entwickeln. Ich kann mir auch schon denken woher dieser Trend kommt. Die erste Offensivwaffe mit der man eine Sternenbasis ausrüsten kann ist nämlich eine Strahlenwaffe.
Einen Grundsatz muss man sich merken. Es sollte, wann immer möglich, die Offensivwaffe eingesetzt werden, gegen die die Gegner keine Verteidigungseinrichtungen haben. Das macht leider teure Umrüstungen und mehrere Modelle pro Typ notwendig
Für diejenigen, die das Spiel noch nicht kennen, noch mal eine Erklärung. Es gibt 3 verschiedene Waffenarten und 3 Verteidigungsmöglichkeiten, gegen diese.
1. Strahlenwaffen – Schutzschilde
2. Massenbeschleuniger – Panzerung
3. Raketen – ECM (Electronic Counter Measures)
Am Anfang spielt die Verteidigung noch keine große Rolle. Bei mir zumindest nicht. Die Defensivbewaffnung bietet am Anfang so wenig Schutz, dass es sich m.E. nicht lohnt welche einzubauen. Auch benötigen die Offensivwaffen noch so viel Platz, dass man auch kaum Defensivbewaffnung einbauen kann. Deswegen stopfe ich meine Schiffe am Anfang mit Offensivwaffen voll und rüste dann, wenn brauchbare Technologien zur Verfügung stehen, einen Teil des Schiffes auf Verteidigungswaffen um.
Blöd wird’s, wenn der Gegner erst mal eine brauchbare Verteidigung gegen die eigene Hauptwaffe entwickelt hat. Dann steht erst mal eine teure Umrüstung an. Ist aber leider notwendig, weil die Schiffe sonst fallen wie die Fliegen, und das muss ja auch nicht sein und sei es aus Statistikgründen. :D
So, nun noch eine Erläuterung zu Beginn meines Imperiums. Im Heimatsystem hat man ja immer 2 bewohnbare Planeten. Das wäre der Hauptplanet (Klasse 10) und ein kleiner „Hilfsplanet“ (Klasse 4). Momentan tendiere ich dazu den Hauptplaneten zum Produktionsplaneten auszubauen. Manchmal habe ich ihn auch zum Geldspender ausgebaut, aber ersteres erscheint mir doch sinnvoller.
Das hat mehrere Gründe:
1.Kolonieschiffe laufen schneller vom Band
2. Mir stehen schnell Kriegsschiffe zur Verfügung bis der Ausbau der Kolonien zu Produktionsplaneten abgeschlossen ist.
3.Mir steht hier ein schneller Produktionsort für Truppentransporter zur Verfügung.
Den kleinen Hilfsplaneten baue ich immer zum Forschungsplaneten aus. Das geht zwar am Anfang erst mal ins Geld, aber man hat ja genug :)
Grundlegende Schiffstypen:
Ich habe 4 Schiffe die ich fast immer baue, als da wären:
1.NAS (Nahaufklärerschiff) à Überwachung des Hoheitsraumes und der Grenzen
- Rumpf: winzig
- Besondere Merkmale: vollgestopft mit Sensoren
2.FAS (Fernaufklärerschiff) à Aufklärung außerhalb der eigenen Grenzen, frühe Entdeckung feindlicher Aktivitäten
- Rumpf: Frachterhülle
- Besondere Merkmale: hohe Geschwindigkeit, große Reichweite, vollgestopft mit Sensoren bis oben hin
3.STT (Schneller Truppentransporter)
- Rumpf: Frachterhülle
- Kapazität: Anfangs 500 später 1000 Einheiten
- Bes. Merkmale: hohe Geschwindigkeit, hohe Reichweite
4.SGTT (Schneller Großraumtruppentransporter)
- Rumpf: Frachterhülle
- Kapazität: 1500 Einheiten
- Bes. Merkmale: hohe Geschwindigkeit, hohe Reichweite
Anmerkung: Wie es die KI schafft 2500 Einheiten in nen Transporter zu zwängen ist mir schleierhaft
So nun hab ich aber genug gelabert und es geht los mim Spiel, aber erst im nächsten Post. ;)
Ohhhh ja ein GalCiv AAR. Das wird spannend.
Eure selbst kreierte Rasse sieht mir schon sehr sympatisch aus. Dann tretet mal den Drengin ordentlich in den bepelzten Hintern.
Schade das ihr kein Twilight of Anor besitzt. Aber euch viel Erfolg und mögen eure Flotten das All beherrschen und jeden Feind vernichten den sie sichten.
Ein kleiner Tip, falls noch nicht so bekannt. Zwischendurch auch mal in die Miniaturisierung investieren.
Klasse, ein GalacticCiv-AAR! Mit meinem neuen Rechner steht das Spiel recht weit oben auf der Agenda. Vielleicht schafft Ihr es ja, mich vom Kauf zu überzeugen. :)
Ansonsten: Update! :^^:
the general
17.08.08, 15:58
Ohhhh ja ein GalCiv AAR. Das wird spannend.
Eure selbst kreierte Rasse sieht mir schon sehr sympatisch aus. Dann tretet mal den Drengin ordentlich in den bepelzten Hintern.
Schade das ihr kein Twilight of Anor besitzt. Aber euch viel Erfolg und mögen eure Flotten das All beherrschen und jeden Feind vernichten den sie sichten.
Ein kleiner Tip, falls noch nicht so bekannt. Zwischendurch auch mal in die Miniaturisierung investieren.
Mache ich sowieso immer, da besteht keine Gefahr, dass das vernachlässigt wird. :)
Klasse, ein GalacticCiv-AAR! Mit meinem neuen Rechner steht das Spiel recht weit oben auf der Agenda. Vielleicht schafft Ihr es ja, mich vom Kauf zu überzeugen.
Ansonsten: Update!
Das Spiel ist wirklich genial und von wenigen Punkten abgesehen, dass beste Weltraum-Strategiespiel, das ich kenne. Es ist ein richtiges Sucht- und Zeitfresserspiel.
Updates werde ich 1-2 pro Tag posten. Frage mich nur ob die so interessant sein werden, da ich mal wieder sehr sehr sehr viel gekämpft habe.
the general
17.08.08, 16:07
Zu Beginn des Spiels, stellt sich die strategische Lage folgendermaßen dar:
http://img517.imageshack.us/img517/3493/beginndesspielsyb9.th.jpg (http://img517.imageshack.us/my.php?image=beginndesspielsyb9.jpg)
Türkis sind die Altarianer. Weit von uns entfernt, können wir sie allenfalls in der westlichen Ecke als Nachbarn bekommen.
Die Drengin sind rot und befinden sich im Osten, möglicherweise eine gemeinsame Grenze, die Hauptnachbarn, werden also die blauen (wenn ich mir den Zaren und Carl angucke, wird offensichtlich warum sie die Farbe blau gewählt haben ;) :D)Terraner sein.
Potentielle Gegner sind also entweder die Terraner oder die Drengin, mal schauen. Im letzten Spiel war die Konstellation so ähnlich. Da wurden die Terraner in 2 Kriegen geschlagen, obwohl ich ihnen Tausende MC und meine Schlachtschiffe zur Verfügung stellte. An dieser Stelle nur keine Häme, dass dann meine Schiffe ja doch nicht so stark gewesen sein können. Doch waren sie. Im darauffolgenden Krieg haben meine 3 Schlachtgeschwader (jeweils 3 Schlachtschiffe, 1 Kreuzer) die Drengin Flotte überrollt und in der Endstatistik stand auch, dass das mächtigste Schiff der Terraner eines meiner Leihschiffe war. Im letzten Krieg der Terraner hätte ich ihnen auch Technologien zur Verfügung gestellt, aber da sie mir im Austausch wenig geboten haben, hab ich es eben gelassen. Ich gebe doch keinen Null-Punkt-Panzer (beste Verteidigung gegen Massenbeschleuniger) und 9 andere Technologien her, wenn ich dafür nur 1 oder 2 nicht für die Kriegsführung geeignete bekomme. Wären sie großzügiger gewesen, wären sie nicht vom Drengin Imperium überrollt worden...
Wie dem auch sei. Möglicherweise muss ich die Terraner also wieder unterstützen, da die Drengin militärisch wirklich sehr stark sind. Kriegsschiffe und Truppentransporter en Masse bei moderner Technologie, ist schon etwas, dass man erst mal klein kriegen muss.
Hm ich hoffe ich krieg in diesem Spiel auch eins meiner leidigen Probleme in den Griff, ich hab nämlich noch keinen Plan wie man die strategischen Rohstoffe schnell und effektiv findet, sonst sind die nämlich gleich weg.
http://img135.imageshack.us/img135/2580/talespl3.th.jpg (http://img135.imageshack.us/my.php?image=talespl3.jpg)
Tales, meine Hauptwelt, habe ich zum Produktionsplaneten ausgebaut. Der Planet wird 6 Fabriken besitzen (eine davon bekommt 300% Effizienzsteigerung), einen landwirtschaftlichen Sektor und einen Moralsektor (mit 100%er Effizienzsteigerung).
http://img142.imageshack.us/img142/3373/talesiiht7.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=talesiiht7.jpg)
Auf den 3 verfügbaren Feldern von Tales II werden Forschungseinrichtungen gebaut. Die innenpolitischen Einstellungen lasse ich erst mal so wie sie sind, da ich in allen 3 Bereichen erst mal vorwärts kommen muss. Sind erst mal alle Planeten in Reichweite besiedelt und die ersten Planeten vollständig oder teilweise ausgebaut werden meine Einstellungen so aussehen:
Militär: 25 %
Sozialprojekte: 25%
Forschung: 50 %
Je nach Bedarf verschiebe ich die Regler dann. In Kriegszeiten z.B. hab ich die Einstellungen 50-0-50, es sei denn ich baue ein kriegswichtiges Gebäude.
zottelhase
17.08.08, 21:15
Sehr schön ein GalvCiv AAR, ich spiele mich gerade in dieses Spiel ein, bin aber noch ein absoluter Anfänger.
Da werde ich je einiges lernen hier .
Gruß
the general
17.08.08, 22:25
Sehr schön ein GalvCiv AAR, ich spiele mich gerade in dieses Spiel ein, bin aber noch ein absoluter Anfänger.
Da werde ich je einiges lernen hier .
Gruß
Möglicherweise. Hab das Spiel ja auch noch nicht so lang und bin auch noch am lernen. Hab jedoch glaub ich auch einige Fehler gemacht, werde ich aber noch am Ende des AAR's erläutern, was ich hätte besser machen können.
the general
17.08.08, 22:39
http://img180.imageshack.us/img180/2152/jahresbericht1ha3.th.jpg (http://img180.imageshack.us/my.php?image=jahresbericht1ha3.jpg)
Ein Jahr ist vergangen. Wir schreiben den 1.Januar 2226. Das große Rennen um die Kolonien habe ich verloren. Schneller als erwartet, ist es den Terranern gelungen die Welten im Umkreis zu besiegen. Hängt vielleicht auch damit zusammen, dass die Masse der Planeten, die sich im Starteinflussgebiet befanden, nicht für die Besiedlung geeignet waren.
Jedenfalls haben die Terraner 5 Planeten besiedelt, die ich eigentlich für mich haben wollte. Vier davon hielt ich für relativ sicher in meiner Hand, bei dem einen, dachte ich wird’s knapp. In meinem Einflussgebiet befinden sich 2 strategische Ressourcen, einen davon, eine Militärressource, konnte ich für mich erobern, die andere, eine Einflussressource, haben sich die Terraner geschnappt.
Nun brauch ich mir auch keine Gedanken mehr machen ob die Drengin oder die Terraner meine Gegner werden. Die Terraner werden dran glauben müssen.
Immerhin konnte ich selber, neben Tales II, 4 Planeten besiedeln. Nr. 1 ist Vesta V, der zum Produktionsplaneten ausgebaut wird.
http://img411.imageshack.us/img411/5701/vestavri2.th.jpg (http://img411.imageshack.us/my.php?image=vestavri2.jpg)
Nr. 2 ist Andersona II, der mir einen 700% Forschungsbonus und einen 300% Forschungsbonus schenkt, wird, logischerweise, zum Forschungsplaneten ausgebaut.
http://img237.imageshack.us/img237/5202/andersonaiike8.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=andersonaiike8.jpg)
Nr. 3, ist der Planet Kupe II, den ich aufgrund seiner hohen Klasse zum Finanzspender ausbaue:
http://img507.imageshack.us/img507/4092/kupeiivy9.th.jpg (http://img507.imageshack.us/my.php?image=kupeiivy9.jpg)
Und last but not least ist der Planet Gladstone V, den ich ebenfalls aufgrund seiner hohen Klasse zum Finanzspender ausbaue.
http://img152.imageshack.us/img152/14/gladstonevux5.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=gladstonevux5.jpg)
Damit besitze ich insgesamt 6 Planeten, wovon 2 Forschungs-, 2 Produktions- und 2 Finanzierungsplaneten sind. Ich besitze also eine ausgezeichnete Basis für mein zukünftiges Vorgehen. Hab auch mehrere unbewaffnete Aufklärer losgeschickt um die Terraner und die Drengin zu beobachten.
Da ja ein berühmtes Zitat lautet: „Wenn man nicht weiss, welchen Hafen man anfährt, ist kein Wind günstig.“, muss also ein Ziel her.
Das erste Ziel, dem sich alle Aktivitäten unterordnen müssen, wird ein Feldzug zur Eroberung der terranischen Planeten bei den Sonnen Gladstone (2 Stück), bei der Sonne Kuppe (1 Planet), bei der Sonne Cordelia, sowie die Eroberung der Einflussressource bei Vesta.
http://img367.imageshack.us/img367/8183/feldzugzielegt5.th.jpg (http://img367.imageshack.us/my.php?image=feldzugzielegt5.jpg)
Kurfürst Moritz
17.08.08, 23:11
Zwar besitze ich dieses Spiel nicht, aber ihr könnt mich auf jeden Fall zur begeisterten Leserschaft zählen, werter General.
Rüstet eure Flotte und die Truppen, um euer Gebiet großzügig zu erweitern zu eurer Ehre und zum Ruhm der SI-Fangemeinde!
Euer Kurfürst Moritz
700 % und dann nochmal 300 % Forschungsbonus? Wahrlich selten. Damit solltet ihr ja eure Forschung einigermaßen boosten können.
the general
18.08.08, 01:50
700 % und dann nochmal 300 % Forschungsbonus? Wahrlich selten. Damit solltet ihr ja eure Forschung einigermaßen boosten können.
Trotz der insgesamt geringeren Forschungskapazitäten hab ich mit den anderen Reichen auch gut mithalten können. Im Nachhinein betrachtet, sind mir jedoch Fehler passiert, die nicht hätten sein dürfen. Da ich neben dem Spielen den AAR geschrieben habe, war ich wohl doch zu sehr abgelenkt. Beim nächsten mal mache ich das wieder anders. Da sammle ich erstmal Screenshots und beschränke mich auf handschriftliche Notizen und fasse sie dann danach zusammen.
Werter General,
das Spiel scheint mir durchaus interessant, folglich könnt ihr mich zu eurer Leserschar zählen.
Gruß Garfield
the general
18.08.08, 14:41
http://img129.imageshack.us/img129/2369/jahresbericht3le3.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=jahresbericht3le3.jpg)
Wie zu erwarten war, fallen wir erst mal zurück. Kein Anlass zur Sorge, aber beruhigend ist es auch nicht. Die Drengin rüsten ihre bereits mit Rail Guns aus, worauf die Terraner mit Panzerung reagiert haben. Die Wahl der terranischen Offensivwaffe ist noch nicht erkennbar. Es existieren zwar bereits terranische Schiffe mit der Bezeichnung „Verteidiger“, aber sie sind noch unbewaffnet.
Die Altarianer haben ebenfalls Rail Guns und Panzerung entwickelt. Deswegen werde ich in meine Schiffe später auch Panzerung einbauen. Als Offensivwaffe nehme ich die Rakete. Aufgrund der ersten Offensivwaffe der Basen, der Verwüstungsstrahl, ist es mir doch zu riskant Strahlenwaffen als Hauptwaffe zu nehmen.
Aus finanziellen Gründen wurden die Steuern von 33 auf 49% erhöht und der Handel mit den Terranern aufgenommen. Die Wirtschaftsinvestitionen betragen 84 %. Leider ist auch die Zustimmung der Bevölkerung rapide gesunken, aber in unruhigen Zeiten und für eine gute Zukunft muss der Bevölkerung Einiges abverlangt werden.
Wie zu erwarten war, forderten die Drengin auch gleich mehrmals Tribut, den wir wohl oder übel entrichten müssen. Später, wenn die Zeit reif ist, werden sie dafür büßen.
AG_Wittmann
18.08.08, 14:45
Bin gespannt, welche Gesinnung ihr am Ende haben werdet. Ich war am Ende meist leicht böse.
Ich spiele auch schon länger mit dem Gedanken, mir das Spiel zu kaufen. Daher werde ich euren AAR sehr genau verfolgen.:) Wäre schön, wenn ihr eure Fehler auch erwähnen würdert, dann könnte ich etwas lernen.:D
Wäre es nicht langweilig, wenn alles klappen und durchgerechnet würde? Fehler bringen mehr Spannung ins Geschehen. :D
the general
18.08.08, 22:54
Wäre es nicht langweilig, wenn alles klappen und durchgerechnet würde? Fehler bringen mehr Spannung ins Geschehen. :D
Wenn man durch einen Fehler zuviel das Spiel verliert, dann ist das aber auch nicht gerade schön. ;)
Ich spiele auch schon länger mit dem Gedanken, mir das Spiel zu kaufen. Daher werde ich euren AAR sehr genau verfolgen. Wäre schön, wenn ihr eure Fehler auch erwähnen würdert, dann könnte ich etwas lernen.
Ein Fehler war z.B. das ich zu langsam kolonisiert habe. Entweder lässt man die Produktion durchlaufen, oder man kauft ein Schiff. Je länger es produziert wurde, desto billiger wird ein Kauf. Die Funktion ist besonders nützlich, wenn mal Not am Mann ist und man dringend Schiffe benötigt. Allerdings ist diese Option auch sehr teuer, vor allem wenn das Schiff mit Elektronik vollgestopft ist. In der Anfangsphase benötigt man sehr viele Schiffstypen auf einmal.
Kolonieschiffe, davon kaufe ich die ersten 3-4 immer nach wenigen Wochen, da die Gesamtproduktion ohne entwickelte Industrie zu lange dauert, (bis zu 21 Wochen), benötigt man um seine Basis zu entwickeln. Wenn man alle Planeten in Reichweite (man kann es sich durchaus leisten Planeten niedriger Klassen (bis 9 oder 10 links liegen zu lassen, wenn man dafür Planeten mit der Klasse über 10 bekommt). Ein Planet der Klasse 26 z.B. ist ein wahres Monster, da er 26 Felder besitzt, die man bebauen kann. Den höchstklassigen Planeten den ich bisher in einem Spiel gesehen habe war ein Planet Klasse 35!!!
Hat man alle Planeten in Reichweite besiedelt benötigt man Aufklärer (zur Erkundung), Konstrukteure (Bauen Sternenbasen mit verschiedenen Boni), Frachter (zur Einrichtung von Handelsrouten --> bringen sehr viel Geld) und natürlich Kriegsschiffe, weil man sonst von anderen Rassen erpresst werden kann (ich komme den anderen Rassen meist zuvor indem ich in kleine Spenden zu kommen lasse, da ich anfangs auf eine Flotte weitgehend verzichte).
Neben dem Schiffsbau muss man auch noch die Planeten mit Gebäuden zupflastern, damit sie etwas zum Imperium beitragen (Kosten sonst nur Geld) und dann muss man noch die Forschung unter einen Hut bringen.
Bevor dann auch das Startgeld alle ist muss man einen Überschuss erwirtschaften. Eigentlich hat man zu wenig Zeit und Geld um alles auf einmal zu erledigen, deswegen muss man sich seine Schritte genau überlegen und abwägen was man macht, bzw. was man sich erlauben kann und was nicht.
Hört sich jetzt nach viel Hektik an, ist es aber nicht unbedingt. Wenn man sich seine Vorgehensweise überlegt und abwägt wie der nächste Schritt sein muss, übersteht man die Anfangsphase sehr gut und man bekommt alles unter einen Hut. Man muss sich jedoch Prioritäten setzen, was wann kommt. Im AAR-Spiel war ich zu geizig und habe zuviel Geld in der Reserve zurückbehalten, statt ihn für den Schiffsbau einzusetzen. Auch habe ich nicht bedacht, dass viele der Planeten im Einflussbereich der "Erdlinge" unbewohnbar sind und sie dann zu mir kommen.
Ein weiterer Fehler war, dass ich die Regler zu spät verschoben hab. Da man ja am Anfang alles gleichzeitig machen muss (Forschung muss laufen, damit man nicht zurückfällt, Kolonieschiffe müssen am laufenden Band raus und die Planeten müssen mit Gebäuden versehen werden) lasse ich sie immer in der Voreinstellung, bis ich die Startplaneten ausgebaut habe, dann kann ich den anderen Bereichen weniger und der Forschung mehr Ausgaben zuteilen. Da hab ich ein wenig zu lange gewartet und bin deswegen in der Forschung, mehr als sonst, zurückgefallen.
Bis zum Schwierigkeitsgrad normal kann man relativ breit forschen. Beim Schwierigkeitsgrad Herausfordernd muss man wiederum mehr Prioritäten setzen, was man erforscht. Das macht die KI auch nicht anders. Wenn ich mir während des Spiels die Technologien angucke (entweder über den Spionagebildschirm, oder den Diplomatiebildschirm) dann sind sie in Waffentechnologien (Offensiv und Defensiv) meistens sehr viel weiter als ich hinken aber in anderen Bereichen zurück. Ist vielleicht auch ein Fingerzeig für mich mehr in Waffentechnologien zu investieren.
Man wird sehen, wie sich die Fehler aufs Spiel auswirken. ;)
the general
18.08.08, 23:07
http://img117.imageshack.us/img117/336/jahresbericht4ed3.th.jpg (http://img117.imageshack.us/my.php?image=jahresbericht4ed3.jpg)
Seit dem letzten Bericht sind 2 ¼ Jahre vergangen und es hat sich einiges getan. Die Flotte wurde aufgerüstet und ist nun fast kriegsbereit. 2 Schiffe, mal abgesehen von den Truppentransportern fehlen noch und sie ist komplett.
Zwischenzeitlich haben die Altarianer einen Verteidigungskrieg gegen die Drengin ausgefochten und konnten sich behaupten. Laut Statistik bin ich im militärischen Bereich etwas stärker als die Terraner. Beunruhigt bin ich allerdings von der Tatsache, dass die Terraner bereits die Graviton-Kanone besitzen, während meine Schiffe noch mit Harpoon-Raketen kämpfen müssen. Ich habe nun 2 Möglichkeiten. Entweder ich führe jetzt Krieg um mir die Gebiete „zurückzuholen“, oder ich warte ab, bis die Drengin gegen Terra Krieg führen.
Technologisch und wirtschaftlich, kann ich nicht mit den Terranern mithalten, es kann also durchaus sein, dass die terranischen Schiffe mehr Schaden austeilen als erwartet und dass sie die Verluste schneller ausgleichen können, als ich ihre Schiffe zerstöre. Deswegen warte ich lieber ab und strebe ein Bündnis bzw. eine Zusammenarbeit mit den Drengin an.
Hier noch einige Bilder aus dem talesischen Forschungskomplexen.
http://img247.imageshack.us/img247/2525/habichtausfarg6.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=habichtausfarg6.jpg)
Die neue Zerstörer Klasse, der Habicht Ausführung A. Ausgerüstet mit einem einfachen Impulstriebwerk und einem einzelnen Stinger-Raketenwerfer.
http://img246.imageshack.us/img246/9256/habichtausfbzi9.th.jpg (http://img246.imageshack.us/my.php?image=habichtausfbzi9.jpg)
Das hier, ist bereits das Nachfolgemodell, der Habicht Ausf. B. Nun ausgerüstet mit einem Impulstriebwerk Mk III und 2 Harpoon-Raketenwerfern.
Naja kleine Stolpersteine eines kleinen Beamten im Regierungsapperat wird dem Imperator doch nicht den Spaß verderben :D.
Und da ihr ja was in der Reserve habt, rein damit in Kriegsschiffe und Landungsschiffe und dann zeigt den Terranern was eine talesische Welle ist.
Schicke Schiffe nur irgendwie mir zu Rot. Hab meine Großkampschiffe immer Serenity - Klasse getauft und die Landungsschiffe Firefly - Klasse.
the general
19.08.08, 00:55
Naja kleine Stolpersteine eines kleinen Beamten im Regierungsapperat wird dem Imperator doch nicht den Spaß verderben :D.
Und da ihr ja was in der Reserve habt, rein damit in Kriegsschiffe und Landungsschiffe und dann zeigt den Terranern was eine talesische Welle ist.
Schicke Schiffe nur irgendwie mir zu Rot. Hab meine Großkampschiffe immer Serenity - Klasse getauft und die Landungsschiffe Firefly - Klasse.
Meistens benutze ich unterschiedliche Farben. Weiß mit ein bisschen Dunkelrot, oder manchmal auch ganz Schwarz oder Schwarz mit Dunkelrot wie in diesem Fall, jenachdem was mir in dem Moment besser gefällt.
Meistens gebe ich meinen Schiffen Tiernamen (einer Tierart) oder die englischen Abkürzungen (DD, BC, BB und DN), so dass ich dann immer gleich weiß um was für ein Schiff es sich handelt. Da ich meistens auch nicht in der Lage bin die Umrüstung eines Schifftyps auf einmal zu bezahlen gibt es verschiedene Ausführungen. Muss ich die Schiffe dann auch noch auf verschiedene Waffen umrüsten, z.B. von Lenkwaffen auf Strahlenwaffen, erhalten sie die entsprechenden Abkürzungen hintendran.
LW = Lenkwaffen, SW = Strahlenwaffen, MW =Massenbeschleunigerwaffen
Das Schiff DD SW Ausf A ist also das erste Zerstörer Modell mit Strahlenwaffen.
Die Unterscheidung wurde notwendig, nachdem ich in einem Spiel (Kartengröße Gigantisch) viele dutzend Schiffe hatte und nach mehreren Aktualisierungen der Schiffsausrüstung, moderne, alte und ganz alte Schiffe besaß. Ein Teil der Schiffe war z.B. mit Disruptoren ausgerüstet, ein anderer Teil besaß noch Plasmawaffen, während ein geringer Teil nur mit Laserwaffen ausgerüstet war.
Bin gespannt, welche Gesinnung ihr am Ende haben werdet. Ich war am Ende meist leicht böse.
Ist unterschiedlich. Meistens aber Neutral oder Böse. Wenn da ein Event kommt, das mir 47% Produktionsboni gibt, oder das die Planetenqualität um 30% verbessert, werde ich Schwach. Da muss ich einfach zugreifen. :)
the general
19.08.08, 19:59
Sieht wohl so aus, als würde dies ein kurzer AAR. Trotz intensiver diplomatischer Bemühungen konnte ein Krieg zwischen Terra und Tales nicht abgewendet werden.
Bei Kriegsbeginn, am 1.Januar 2231 sieht die Lage so aus:
http://img395.imageshack.us/img395/8443/jahresbericht5pm8.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=jahresbericht5pm8.jpg)
Kurz vorher wurde die Altarianische Republik in einem Krieg gegen die Drengin und Terra vernichtend geschlagen und ergab sich der Terranischen Allianz. Zum Glück ist die Flottenrüstung weitgehend abgeschlossen. Das Einzige was mir noch fehlt sind die Truppentransporter. Nun stehen zwischen Sieg und Niederlage meine 27 Kriegsschiffe. Zwischenzeitlich habe ich emsig an Panzerung und Landkriegstechnologien geforscht, sodass ich da nun auf dem neuesten Stand bin. Die Habicht-Klasse steht nun auch in Ausführung C zur Verfügung:
http://img395.imageshack.us/img395/4041/habichtausfcgz2.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=habichtausfcgz2.jpg)
Kommen wir nun zu meinem Vorgehen.
Die 27 Kriegsschiffe (alle Habicht Ausf. B) sind folgendermaßen verteilt:
Tales I – 10 Schiffe
Tales II – 1 Schiff
Vesta V – 8 Schiffe
Andersona II – 3 Schiffe
Gladstone V – 2 Schiffe
Kupe I – 3 Schiffe
Es werden 2 große (jeweils 5 Schiffe) und 1 kleine (2 Schiffe) Kampfgruppe(n) gebildet. Kampfgruppe Alpha wird sich zwischen Bond und die Erde stellen und alles, was die Terraner von „Norden“ schicken abzufangen. Kampfgruppe Beta vernichtet die sich im südlichen Sektor befindlichen Schiffe um den Weg frei für die Eroberung zu machen.
Kampfgruppe Gamma wird bei Bond stationiert um im Bedarfsfall eine der beiden anderen Kampfgruppen zu unterstützen. Im Bedarfsfall werden auch Schiffe von den Verteidigern abberufen. Nahziel sind die Planeten im Gladstone System. Wenn der Krieg gut verläuf, ist es mir vielleicht sogar möglich neben dem südlichen Sektor Bond zu erobern.
http://img395.imageshack.us/img395/7302/fahrplanml1.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=fahrplanml1.jpg)
AG_Wittmann
19.08.08, 21:14
Viel Glück ... bin in meinem AAR nun auch in einem Krieg verwickelt, allerdings als kleiner Bündnispartner ...
the general
19.08.08, 21:39
Viel Glück ... bin in meinem AAR nun auch in einem Krieg verwickelt, allerdings als kleiner Bündnispartner ...
Danke. Wird schon schiefgehen. :) Na dann schreib mal weiter, damit wir auch was davon haben. ;) :)
the general
20.08.08, 18:56
Die Vernichtung der Verteidiger von Gladstone II verläuft mehr oder weniger nach Plan. Es konnten ein Zerstörer und ein Kreuzer vernichtet werden, im Gegenzug wurde ein talesischer Zerstörer mittelschwer beschädigt.
http://img171.imageshack.us/img171/7294/schlachtumgladstone1qn1.th.jpg (http://img171.imageshack.us/my.php?image=schlachtumgladstone1qn1.jpg)
Auch die Schlacht um Gladstone I verlief erfolgreich. Es konnten 2 Zerstörer und ein Kreuzer vernichtet werden. Im Gegenzug wurde ein Zerstörer sehr schwer und einer leicht beschädigt. Durch den Austausch mit den Verteidigern von Gladstone V ist die KG Beta jedoch immer noch voll einsatzbereit und auf Sollstärke.
Durch den Krieg brachen jedoch auch die Handelswege zusammen und nun muss Ersatz gefunden werden, da wir 200 MC weniger einnehmen, als wir ausgeben. Die Steuern wurden zwar erhöht, jedoch reicht dies bei weitem nicht aus um die Lage zu konsolidieren. Zum Glück befinden sich noch genug Gelder in Reserve, jedoch werden diese nicht ewig halten. Die Ausgaben runterschrauben geht auch nicht, weil ich neue Kriegsschiffe und Truppentransporter dringend benötige. Da zur Zeit auch noch „Flutwelle“ erforscht wird, dauert es noch einen Monat, bis der Forschungsetat gekürzt werden kann.
Trotz der finanziellen Probleme geht der Krieg weiter. Erneut konnte die talesische Unionsflotte einen Sieg erringen. Im Orbit von Kupe II wurde ein terranischer Kreuzer vernichtet. Im Gegenzug wurde ein Habicht mittelschwer beschädigt.
http://img176.imageshack.us/img176/2407/schlachtumkupelm4.th.jpg (http://img176.imageshack.us/my.php?image=schlachtumkupelm4.jpg)
Auch aus der 4.Begegnung zwischern der talesischen und terranischen Flotte, die am 7.Februar 2231 im Orbit um Cordelia stattfand, ging die Unionsflotte siegreich hervor. Während auf unserer Seite ein Zerstörer leicht und ein Zerstörer schwer beschädigt wurden, konnten 2 feindliche Schiffe (1 Zerstörer und ein Kreuzer) vernichtet werden. Des weiteren, konnten in der Nähe Bonds eine Wirtschaftssternenbasis vernichtet und ein Konstruktionsschiff abgefangen werden.
Bisher läufts gut! :)
Kurfürst Moritz
20.08.08, 20:51
Endlich gibt es auch Schlachtberichte! Sehr schön, werter General!
Führt die Talesianer zum Sieg!
Gruß, KM
the general
21.08.08, 19:54
Anscheinend beginnt sich die terranische Militärmaschinerie in Bewegung zu setzen. Am 22.Februar 2231 wurde, die aus 2 Zerstörern der Habicht-Klasse Ausf. B bestehende Kampfgruppe Gamma von 3 Fregatten und einem Eskortschiff angegriffen und vernichtet. Im Gegenzug konnte leider nur das feindliche Eskortschiff mit in den Untergang gerissen werden.
http://img354.imageshack.us/img354/5757/untergangderkampfgruppevm0.th.jpg (http://img354.imageshack.us/my.php?image=untergangderkampfgruppevm0.jpg)
Etwa 2 Wochen später konnten die Terraner auch Kampfgruppe Alpha ausschalten. Alle 5 Zerstörer gingen verloren, während im Gegenzug 1 Fregatte vernichtet und 1 sehr schwer beschädigt werden konnte.
Das was als einzige Niederlage begonnen hat, erweist sich als Niederlagenkette. Auch die Kampfgruppe Beta kann dem Untergang wohl nicht mehr entfliehen, da die terranischen Schiffe wesentlich schneller sind als meine Pötte.
Insgesamt haben die Terraner bisher 10 Schiffe (1 Eskorte, 4 Zerstörer und 5 Kreuzer) verloren, während auf talesischer Seite 7 Schiffe (alle Zerstörer der Habicht-Klasse Ausf. B) vernichtet wurden. Den Verlusten muss wohl auch bald die KG Beta hinzugefügt werden.
Gar nicht gut. Nachdem der Krieg so hoffnungsvoll begann, erlitt ich schon bald schwere Rückschläge. Es gibt jedoch auch 2 gute Nachrichten. Die ersten Zerstörer der Habicht-Klasse Ausf. C wurden bereits fertiggestellt. Es befinden sich zwar erst 2 im Dienst, jedoch kann so ein Zerstörer auf Tales innerhalb 2 Wochen, und auf Vesta innerhalb 4 Wochen hergestellt werden. Mittlerweile hat auch der erste Bodenkrieg stattgefunden. Gladstone II konnte OHNE eigene Verluste erobert werden, während 6 Milliarden feindliche Soldaten getötet wurden. Landtechmäßig bin ich dem Gegner haushoch überlegen.
http://img152.imageshack.us/img152/1268/untergangkgbetarv9.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=untergangkgbetarv9.jpg)
Was geschehen musste, musste geschehen. 1 Woche nach dem Untergang der KG Alpha ging nun auch KG Beta über den Jordan. Im Gegenzug konnten lediglich 2 feindliche Eskorten vernichtet und eine Fregatte sehr schwer beschädigt werden. Man muss zwar dazu sagen, das 2 Schiffe der KG bereits beschädigt waren, aber ein großer Trost ist das nicht.
Nun bin ich vollendends in der Defensive.
the general
23.08.08, 22:13
Am 15.März kommt es zu einer Begegnung zwischen den kriegsführenden Parteien im Orbit von Gladstone V, wobei die bereits beschädigte Fregatte nun komplett vernichtet wird, leider geht dabei auch ein Zerstörer verloren. Während dessen wird aus dem Großteil der Verteidiger von Tales die KG „Hoffnung“ gebildet. Die aus 4 Zerstörern bestehende KG soll den Feind so lange binden, bis mehr Habichte der Ausf. C zur Verfügung stehen. Jedoch muss die Kampfgruppe bald dazu eingesetzt werden um Gladstone zu verteidigen, da dies gerade stark berannt wird.
Bei erneuten Gefechten um Gladstone V gehen 3 weitere Zerstörer verloren, jedoch können im Gegenzug 2 Eskorten und 2 Fregatten zerstört werden. Eine weitere wird schwer beschädigt. Im Orbit um den Produktionsplaneten Vesta kommt es ebenfalls zu Gefechten. Während auf terranischer Seite nur ein Zerstörer verloren geht, verliere ich 3. Allerdings können 2 Truppentransporter mit Ziel Gladstone II abgefangen und vernichtet werden.
Anfang Mai verstärken die Terraner ihre Angriffe auf Vesta, wobei der letzte Verteidiger verloren geht, er kann jedoch ein feindliches Eskortschiff mit in den Tod reißen. Im Gladstone System kann erneut ein feindlicher Truppentransport abgefangen werden. Der Transporter und das Eskortschiff können ohne eigene Verluste zerstört werden.
Der Krieg verläuft ganz und gar nicht gut. Langsam aber sicher macht sich die zahlenmäßige Überlegenheit der Terraner bemerkbar. Immer mehr feindliche Schiffe treffen auf dem Schauplatz ein. Die eigenen Neubauten sind einfach zu wenig.
Der Krieg tobt nun seit 5 Monaten und ich bin vollends in die Defensive gedrängt. Allein im Laufe des Mai gingen 10 Zerstörer verloren, während im Gegenzug nur 6 Geleitzerstörer vernichtet werden konnten. Frieden wollen die Terraner allerdings auch nicht. Wenn ich den Krieg noch irgendwie wenden will, muss das Verlustverhältnis sich wesentlich zu meinen Gunsten ändern. So lange sich feindliche Flotten in meiner Gegend befinden, kann ich auch leider nicht meine Überlegenheit am Boden ausspielen. Dummerweise wollen die Drengin partout nicht gegen die Terraner kämpfen...Hab ehrlich gesagt keine große Hoffnung mehr, aber mir bleibt ja nichts anderes übrig als weiterzukämpfen.
http://img240.imageshack.us/img240/950/lageueberblick1sp2.th.jpg (http://img240.imageshack.us/my.php?image=lageueberblick1sp2.jpg)
Die dunkelblauen Symbole stellen terranische Flotten da. Das rote Symbol stellt einen Zerstörer dar, der in der Nähe von Gladstone ein feindliches Eskortschiff gestellt und vernichtet hat.
Im Laufe des Junis gehen weitere 8 Zerstörer verloren, im Austausch können nur 2 gegnerische Zerstörer vernichtet werden. Bis Mitte Juli verliere ich weitere 6 und einen Truppentransporter. Im Gegenzug vernichte ich 2 Eskortschiffe, 1 Fregatte und 1 Truppentransporter. Gleichzeitig kommt es zu einer Invasion auf dem Planeten Kupe. Auf beiden Seiten sterben 6 Milliarden Soldaten. Mittlerweile befinden sich auch Schiffe der Habicht-Klasse Ausführung D im Einsatz. Da die terranischen Schiffe, im Gegensatz zu denen bei Beginn des Krieges keine Panzerung mehr haben, sondern mehr Offensivwaffen, habe ich meinen Schiffen auch mehr Offensivbewaffnung gegeben und ich verzichte nun ebenfalls auf Panzerung.
Bis Ende August verliere ich weitere 9 Schiffe, während die feindlichen Schiffe nur Beschädigungen zu verzeichnen haben. Dummerweise ist nun auch ein Schlachtschiff aufgetaucht. Ich konnte es zwar schwer beschädigen, aber es war für 7 der 9 Schiffsverluste verantwortlich. Unterdessen wurde meine Forschungshochburg Andersona II, wir erinnern uns, einmal 700% Forschungsbonus, einmal 300 %, Opfer einer Invasion, die jedoch abgewehrt werden konnte. Während die Terraner 1 Milliarden Soldaten verloren, schauen sich bei mir 3 Milliarden Soldaten die Radieschen von unten an.
Langsam aber sicher muss der Krieg zu einem Ende kommen. Langsam kann ich die Rüstungsanstrengungen nicht mehr so hoch halten, da die Finanzreserven arg zusammengeschmolzen sind.
ui klasse das entwickelt sich gerade zu einem Untergangs AAR. Nicht das ich euch den Sieg nicht gönnen würde aber das sieht wahrlich knapp aus.
Ist es den möglich dem Terraner den Frieden anzubieten? Oder reden sie garnicht mit euch?
the general
24.08.08, 15:37
ui klasse das entwickelt sich gerade zu einem Untergangs AAR. Nicht das ich euch den Sieg nicht gönnen würde aber das sieht wahrlich knapp aus.
Ist es den möglich dem Terraner den Frieden anzubieten? Oder reden sie garnicht mit euch?
Ich hab schon mehrmals ein Friedensangebot gemacht, aber sie wollen nicht. Klar, bei denen ihrer materiellen Überlegenheit, ist ein Sieg eh nur noch eine Frage der Zeit. Mein Problem ist momentan, dass ich keine Flotte zusammenstellen kann, da meine Systeme unter Belagerung stehen. Wenn ich ein neues Schiff in Dienst stelle wird es sogleich von einem Flottenverband (meist mehrere Fregatten und Eskortschiffe) angegriffen und zerstört. Deswegen sind meine Verluste auch wesentlich höher als die der Terraner.
Ein weiteres Problem ist, dass die Drengin einfach nicht kämpfen wollen. Obwohl es ihnen an den Kragen geht, wenn ich verliere, wollen sie jetzt einfach nicht kämpfen. Am günstigsten wäre es für die Drengin gewesen, wenn sie sofort bei Kriegsbeginn mitangegriffen hätten, da so die Verbände der Terraner auseinandergerissen worden wären. So hätten die Drengin weniger Probleme mit feindlichen Schiffen gehabt und ich hätte ein paar Planeten erobern können. So eine Situation hätte auch noch nach der Vernichtung meiner KG entstehen können, aber da wollten die Feiglinge auch nicht kämpfen. Am Ende müssen sie es so oder so.
Da hat wohl einer bei den Terranern den toatalen Krieg ausgerufen.
Sonst irgendeinen unattraktiven Planten den man als Geschenk abgeben kann? Das wichitgste ist jetzt eiinfach Frieden sonst war es das
the general
24.08.08, 16:56
Da hat wohl einer bei den Terranern den toatalen Krieg ausgerufen.
Sonst irgendeinen unattraktiven Planten den man als Geschenk abgeben kann? Das wichitgste ist jetzt eiinfach Frieden sonst war es das
Ich hab mit dem Gedanken gespielt Kupe abzugeben, aber es dann gelassen. Was bringt mir das auf Dauer? Dann ist mein Finanzhaushalt noch miserabler und wer weiss wie lange der Frieden dann dauert. Es kam schon mehrmals vor, dass die KI Frieden schloss nur um im nächsten Zug wieder den Krieg zu erklären.
Ich habe angesichts der Hoffnungslosigkeit beschlossen, so lange wie möglich zu kämpfen und so viele Terraner mit in den Untergang zu reissen wie es geht.
Danach werde ich in einer anderen Galaxie einen neuen Versuch starten.
the general
26.08.08, 18:40
Auch in der Zeit von September bis Mitte November des Jahres 2231 geht der Krieg in unverminderter Härte weiter. Jedoch halten sich die Verluste in Grenzen. Es gehen „nur“ 4 Zerstörer der Habicht-Klasse Ausf. D und 2 Kreuzer der Falken-Klasse Ausf. A verloren. Aus mir unerkennbaren Gründen griff die terranische Flotte nicht mehr so oft an. Auf der anderen Seite konnte ich die Verluste auch wegen des PreCursor – Rangers, der auf Tales gefunden wurde in Grenzen halten, da dieser einen 4 Schiffe starken Kampfverband der Terraner vernichten konnte. Des weiteren konnte meine Systemverteidigungsverbände 2 weitere terranische Schiffe, darunter eine Fregatte, vernichten. Auch an der Landfront gab es Veränderungen. Ich musste Abwehrschlachten um Gladstone II und Tales II bestreiten. Beide Invasionen konnten mit jeweils 4 Milliarden Toten auf beiden Seiten abgewehrt werden.
Hier noch ein Bild des neuen Falken:
http://img513.imageshack.us/img513/3960/falkeausfapk6.th.jpg (http://img513.imageshack.us/my.php?image=falkeausfapk6.jpg)
Leider sind die Schiffe standartgemäß immer noch mit Harpoon Raketen bewaffnet. Weitere Forschung soll da jedoch Abhilfe verschaffen.
Auch in der Zeit von November 2231 – Ende Juli 2232 ist keine Besserung in Sicht. Im Gegenteil es geht Rapide abwärts. Die Niederlage ist nur noch eine Frage der Zeit. Nun haben uns nämlich auch die Drengin den Krieg erklärt, das hatte zwar bisher noch keine sichtbare Auswirkung, trägt aber dazu bei keinen Hoffnungsschimmer mehr aufkommen zu lassen. Auch neue Schiffe, wie der Habicht Ausführung E und der neue Falke Ausführung B konnten da keine Abhilfe verschaffen.
Auch der PreCursor Ranger sah seinem Ende entgegen. Nachdem er eine terranische Invasionsflotte vernichtete (2 Eskorten, 1 Transporter), musste er sich 3 terranischen Schlachtschiffen entgegenstellen. Bei seinem Untergang riss er ein Schlachtschiff mit. Zum Preis von 3 Falken Ausf. A konnte ein weiteres Schlachtschiff ausgeschaltet werden.
In diese Zeit viel nicht nur das herabsetzen der Wirtschaftsinvestitionen, da die Finanzreserve vollkommen aufgebraucht war, sondern auch mehrere Invasionen. Gladstone V musste 4 Invasionen über sich ergehen lassen, hält aber weiterhin stand, auch wenn der Preis von 6 Milliarden Toten sehr hoch war. Auch Tales wurde Opfer einer Invasion, die jedoch mit Leichtigkeit abgewehrt werden konnte. Gladstone II, Andersona II und Vesta hatten jedoch nicht so viel Glück, sie fielen nach heftigen Gefechten den Terranern in die Hände.
http://img368.imageshack.us/img368/827/lageueberblickjuli2232mv7.th.jpg (http://img368.imageshack.us/my.php?image=lageueberblickjuli2232mv7.jpg)
Habicht Ausführung E
http://img169.imageshack.us/img169/2517/habichtausfejp2.th.jpg (http://img169.imageshack.us/my.php?image=habichtausfejp2.jpg)
Falke Ausführung B
http://img156.imageshack.us/img156/69/falkeausfbfu9.th.jpg (http://img156.imageshack.us/my.php?image=falkeausfbfu9.jpg)
the general
27.08.08, 14:42
Da die Unionsflotte nach der Vernichtung des letzten Falken Ausf. B am 1.Mai 2233 nicht mehr existent ist, gehen kaum noch Schiffe verloren. In der Zeit von Juli 2232 bis Juli 2233 gehen deswegen lediglich 4 Kreuzer und 1 Zerstörer verloren. Die Terraner verlieren in diesem Zeitraum 1 Fregatte, 2 Eskorten, einen Truppentransporter und ein Konstruktionsschiff. Nach 2 weiteren Invasionsversuchen, mit Milliarden an Toten, fällt jedoch das bisher standhafte Gladstone V. Auch Kupe II am Rande des südlichen Sektors gelegen muss 8 Invasionsversuche über sich ergehen lassen, kann jedoch gehalten werden.
Auch gibt es 2 wundervolle Nachrichten. Die Forscher stehen kurz vor der Entwicklung einer neuen Raketengeneration, dem photonischen Torpedo und seit ein paar Wochen herrscht Kriegszustand zwischen der terranischen Allianz und dem Drengin Imperium (die Terraner haben den Krieg erklärt, nicht die Drengin Feiglinge).
Möglicherweise besteht so die Hoffnung mit der neuen Wunderwaffe die verlorenen Gebiete zurückzuerobern! :D
Lageueberblick am 1.Juli 2233
http://img530.imageshack.us/img530/9783/lageueberblickjuli2233wr3.th.jpg (http://img530.imageshack.us/my.php?image=lageueberblickjuli2233wr3.jpg)
Die Hoffnungen auf eine Wende erfüllen sich nicht. Der Krieg zwischen den Terranern und Drengin dauert nicht lange und hat keine Änderung der Lage zu Folge. Die neuen Schiffe der Habicht-Klasse, die nun in der Ausführung F gebaut werden, können zwar mehrere Truppentransporter abfangen und vernichten, müssen dann jedoch einer terranischen Flotte, bestehend aus mehren Fregatten, einem Schlachtschiff und einem Panzerkreuzer weichen und werden aufgerieben. In Folge dessen müssen Tales und Kupe II mehrere Invasionsversuche über sich ergehen lassen. Nach diesen heftigen Kämpfen ist Kupe II am Ende seiner Kräfte und kann dem darauffolgenden Angriff nicht mehr standhalten.
So verbleiben im Herbst des Jahres 2234 nur noch Tales I und II im Besitz der Union. Zu allem Unglück haben uns die Drengin erneut den Krieg erklärt, nachdem während des terranisch-drenginischen Krieges ein Friedensvertrag unterzeichnet wurde.
Kurze Zeit später ist es dann endgültig aus. Obwohl sich die Terraner wieder mit den Drengin im Krieg befinden fallen Tales I und II am 1.November 2234 in die Hände der Terraner. Die Talesische Union hat aufgehört zu existieren.
Abschlussstatistiken
Zusammenfassung
http://img301.imageshack.us/img301/6842/zusammenfassungrp3.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=zusammenfassungrp3.jpg)
Technologie
http://img212.imageshack.us/img212/8381/technologiegm5.th.jpg (http://img212.imageshack.us/my.php?image=technologiegm5.jpg)
Militär
http://img360.imageshack.us/img360/5910/militaergy3.th.jpg (http://img360.imageshack.us/my.php?image=militaergy3.jpg)
Wirtschaft
http://img360.imageshack.us/img360/2305/wirtschaftks7.th.jpg (http://img360.imageshack.us/my.php?image=wirtschaftks7.jpg)
Zivilisation
Hab leider keinen Screenshot davon. Hab Wirtschaft ausversehen 2 mal fotografiert. Wie auch immer. Hier noch ein Vergleich zwischen mir und Terra vor Kriegsbeginn, den ich vergessen hab weiter oben zu posten:
http://img514.imageshack.us/img514/2326/vergleichtalesterrapi6.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=vergleichtalesterrapi6.jpg)
Ach menno. Naja auf ein neues
Kurfürst Moritz
27.08.08, 17:29
Na gut, kann passieren. nach dem statistischen Vergleich zu urteilen wart ihr ja an Militär und Finanzkraft haushoch unterlegen. Dafür habt ihr euch wahrlich gut geschlagen!
Nun aber nicht aufgeben, sondern aus den Fehlern von gestern lernen, um morgen in einem neuen AAR die Gegner von Beginn an zu kontrollieren und zu zerquetschen wie die Fliegen!
Martialische Grüße,
Kurfürst Moritz
zottelhase
27.08.08, 20:21
Schade , das es schon vorbei ist .
Hoffen wir auf einen neuen Versuch .
Mir hats gefallen. Bitte mehr davon! :)
the general
27.08.08, 20:43
Na gut, kann passieren. nach dem statistischen Vergleich zu urteilen wart ihr ja an Militär und Finanzkraft haushoch unterlegen. Dafür habt ihr euch wahrlich gut geschlagen!
Nun aber nicht aufgeben, sondern aus den Fehlern von gestern lernen, um morgen in einem neuen AAR die Gegner von Beginn an zu kontrollieren und zu zerquetschen wie die Fliegen!
Martialische Grüße,
Kurfürst Moritz
Ich war eigentlich in allen Punkten unterlegen. :D Das war mir auch jederzeit bewusst. Bisher wars jedoch so, das meine Defensivwaffen (bei diesem Schwierigkeitsgrad) ausreichend waren um den Vorteil der KI auszugleichen, während meine Offensivwaffen, wiederum in der Lage waren große Lücken in die gegnerischen Reihen zu reissen. Leider war das nicht genug und leider waren die Terraner diesmal nicht durch einen großen krieg z.B. gegen die Drengin abgelenkt.
Ein Hoch auf die Terraner. Wieder einmal wurde die Galaxie vor der Beherrschung durch aggressive Aliens geschützt. Treten sie der Raumflotte bei, um dabei zu helfen, zukünftige Invasionen ebenso wirkungsvoll zurückzuschlagen.
Möge die Vernichtung der Tales Horden allen Völkern ein warnendes Beispiel sein.
Es lebe die Terranische Allianz
:D:D:D
cu Drantos
Ruprecht I.
27.08.08, 21:31
Mir hats gefallen. Bitte mehr davon! :)
Noch mehr vernichtende Niederlagen?
Ok, bitte mehr davon :teufel:
Noch mehr vernichtende Niederlagen?
Ok, bitte mehr davon :teufel:
Seid vorsichtig mit Euren Äußerungen, ich hab schon eine negative Rep. gefangen :tongue:
cu Drantos
P.s. Nicht vom general
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