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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Testspiel: Seas of War



Amon
13.08.08, 17:56
Seas of War

Testspiel


Bismarck vs ReLaX


Hier beginnt das Testspiel zwischen Bismarck als Japaner und ReLax als Amerikaner. Ich werde erst einmal einen groben Überblick über den Ablauf und die Handlungsmöglichkeiten der beiden geben und anschließend Schiff und Szenario kurz vorstellen, ehe es auch schon losgehen kann.


Grundsätzlicher Ablauf:
Das Spielsystem von Seas of War ist bereits so ausgelegt, dass alle Befehle am Anfang der Runde gegeben werden müssen und die anschließenden Phasen nur noch die vorgegeben Aktionen ausführen und die Ergebnisse ermitteln. Den Umstand kann man sich im Forenspiel zunutze machen.
Die Spieler erhalten zu Beginn jedes Spielzuges einen Überblick über ihr Schiff, dessen Status und die Position von Freund und Feind. Aufgrund dieser Informationen (mehr hatte ein Kommandant an Bord eines Kriegsschiffes nun auch nicht) geben sie ihre Befehle an mich weiter (per PM oder ICQ, notfalls Mail) und ich führe den nächsten Spielzug durch. Bewegungen können dabei auf einem Koordinatensystem verfolgt werden, Beschuß usw. wird nach den üblichen SoW-Regeln gehandhabt welche sich im anderen Thread nachlesen lassen.
Zum Ende der Runde erhalten die Spieler eine Zusammenfassung was geschehen war und wieder den Überblick über Schiff, Status, Freund und Feind.


Bewegung
Die Befehle zur Bewegung können frei nach Schnauze gegeben werden. Das Schiff ist um 360° frei drehbar, kann gebremst und beschleunigt werden. Der Einfachheit halber wird die gewünschte Geschwindigkeit allerdings nicht in Knoten angebenen, sondern ganz dem Tabletop entsprechend in cm pro Spielzug.
Dinge zu beachten:
Wendekreis: Ein Schiff dreht nicht auf der Stelle. Schiffe der Größe 1-3 und einem Speed von weniger als 20 haben einen Wendekreis von mindestens 650m, alles was schneller und/oder größer ist braucht 850m. Theoretisch kann ein Schiff auf viel kleineren Raum wenden, aber das hier ist keine Hafenlotsen-Simulation.
Bewegung und Schießen: Ein Schiff das sich in einem Spielzug um mehr als 60° dreht kann seine Hauptgeschütze nicht mehr abfeuern, außer es verwendet einen Wendekreis von mehr als 1.850m (= 1 nautische Meile).
Minimalbewegung: Auch reagiert ein Schiff nicht wie ein Auto auf Lenkbewegungen, es ist weitaus träger. Daher bewegt es sich vor jeder Richtungsänderung je nach Geschwindigkeit einige Meter gerade aus ehe es reagiert. Die sind:
Speed < 10: 100m
Speed 10-19: 200m
Speed 20-29: 300m
Speed 30+: 400m
Beschleunigen: Ein Schiff kann um 1/5 seiner Maximalgeschwindigkeit jede Runde beschleunigen, es braucht also 5 Spielzüge um von 0 auf Höchstgeschwindigkeit zu kommen. Sobald es 80% seiner Maximalgeschwindigkeit steigert sich diese aber nur noch mit einer Rate von 1 pro Spielzug. Schiffe, die ihren Kurs pro Zug um mehr als 15° ändern können nicht beschleunigen.
Bremsen: Ein Schiff kann seine Geschwindigkeit um ¼ seiner Maximalgeschwindigkeit pro Spielzug reduzieren, kommt also aus Höchstgeschwindigkeit innerhalb von 4 Zügen zum stehen. Es kann auch volle Kraft zurück befohlen werden, was die Geschwindigkeit um ½ reduzieren kann, aber zugleich eine 10%ige Chance besitzt das die Maschine Schaden erleidet.
Drehung: Schiffe die ihren Kurs ändern werden dabei auch langsamer. Jede Drehung über 15° verlangsamt das Schiff, abhängig von vorheriger Geschwindigkeit (ob über oder unter der Hälfte der Maximalgeschwindigkeit) und der Enge der Kurve (Enge Kurve, oder weiter Kurve, d.h. Durchmesser > 1.850m). Der Extremfall einer engen 120°-Drehung bei höchster Geschwindigkeit verursacht eine Verlangsamung von 8.

Was brauch ich also um dem Schiff einen vernünftigen Bewegungsbefehl zu erteilen?
1.Die Geschwindigkeit (beibehalten, beschleunigen wenn keine Drehung > 15°, abbremsen)
2.Kursänderungen: Können auf verschiedene Art und Weise angegeben werden. Entweder als direkten Kurs (z.B. NE, oder als Gradangabe) oder als Änderung relativ zur gegenwärtigen Richtung (z.B. 30° nach Backbord, 21,5° nach links, usw.)


Beschuss
Beim Beschuss sollten folgende Dinge beachtet werden:
Munitionswahl: Wenn mehrere Sorten zur Auswahl stehen, sollte ich anhand der Distanz und der Panzerung des Zieles meine Munition so wählen, dass die Granaten nicht einfach abprallen. Lieber AP-Granaten verwenden, anstatt die eigentlich tötlicheren HE-Granaten sinnlos Beulen ins Blech machen lassen.
Feuerbereich: Nicht immer können alle Geschütze auf dasselbe Ziel schießen. Wenn ich frontal darauf zuhalte, haben die Heckgeschütze das Nachsehen. Diese sind aber nicht zur Untätigkeit verdammt, sondern können andere Ziele bekämpfen. Ideal ist es aber nur bei einer Breitseite, was meist den Einsatz aller Geschütze ermöglicht.
Zielpeilung: Entfernungen über Wasser abschätzen war nicht immer leicht. Die erste Salve geht in 90% aller Fälle daneben und dient vor allem dazu, Entfernungseinstellung für die nächste Salve genauer abschätzen zu können, der im Regelwerk verwendete Begriff dafür ist 'to straddle' (ich bin für jeden Vorschlag einer sinnvollen Übersetzung dankbar). Wenn es tatsächlich gelingt, das Ziel zu 'straddlen' erhält das schießende Schiff für die nächste Salve einen enormen Bonus auf die Trefferchance und auch erst ab dann kann man von regelmäßigen Treffern ausgehen. Die Chance auf das 'Straddle' liegt ungefähr 25% über der eigentlichen Trefferchance, denn die Geschoße müssen dafür zumindest in der Nähe des Zieles einschlagen.
Bei extremen Entfernungen und Feuergefechten die über den Horizont hinaus gehen ist das 'straddlen' nicht möglich ohne einen nahen Beobachter, da man seine eigenen Wasserfontänen nicht mehr sieht.
Weitere Faktoren: Es gibt zahlreiche weitere Faktoren, welche die Trefferchance beeinflußen, Eigene Geschwindigkeit (sobald > 22), Geschwindigkeit des Zieles (Malus sobald > 25, Boni sobald < 14), eigene Kursänderungen (alles > 15°), Kursänderungen des Zieles (alles > 30°), bisherige Schäden am eigenen Schiff (Brandherde, Hüllentreffer), usw.

Was brauch ich also um einem Schiff einen vernünftigen Schußbefehl zu erteilen?
1.Welche Waffe und mit wievielen Rohren.
2.Welches Ziel.


Damage Control
Der letzte Punkt im Einfluß der Spieler ist die Damage Control. Jedes Schiff hat dazu eine bestimmte Anzahl an Teams (Siehe DC auf dem Datenblatt) welche nur dafür da sind um Feuer und Wassereinbrüche zu löschen, bzw. zu stoppen. Alle anderen Schäden lassen sich in einem laufenden Gefecht nicht reparieren.
Ein Feuer hat am Ende jedes Spielzuges eine 10%ige Chance noch auf andere Teile des Schiffs überzugreifen, mit mehr oder weniger katastrophalen Folgen. Es verringert die Stabilität des Rumpfes, legt alle Waffen für einen Spielzug lahm, breitet sich ins Magazin aus, zerstört Teile der Schiffsaufbauten, usw.
Ein Wassereinbruch greift zu 20% (30% wenn Speed > 20) auf eine andere Sektion über und sorgt so für weiteren Hüllenverlust (man bedenke: Ein Zerstörer hat davon nur zwei, und wahrscheinlich nur noch eine wenn es bereits zum Wassereinbruch kam).
Jedes Team kann beliebig den Gefahrenherden zugeteilt werden und hat jeweils eine 10%-Chance diesen zu beseitigen.

Was brauch ich also um die Damage Control zu koordinieren?
Nur eine Angabe, wieviele Teams ich auf welches Problem ansetze. Sollte keine Angabe erfolgt sein, werden zuerst Wassereinbrüche und dann Feuer bekämpft.


Zusammenfassung
Ich brauche von jedem Spieler zu Beginn einer Runde: Wohin, wie schnell, mit was schieß ich auf was, und was macht meine DC.


Alle Klarheiten soweit beseitigt?

ReLax
13.08.08, 18:25
Wunderbar, ihr macht mit Lust auf mehr!

Bismarck
13.08.08, 19:08
Hehe, das kann ich mit dem Relax auch in NF austragen ;)

Amon
13.08.08, 20:09
Spielstart

ReLax wollte keinen direkten Feindkontakt, daher braucht es wohl den 1. bis 2. Spielzug ehe ihr euch gefunden habt. Das ihr von Anfang an direkt aufeinander zuhaltet ist reiner Zufall und hat damit absolut nichts zu tun.

Datum: 13.08.1943
Wetter: Bewölkt
See: schwacher bis mittlerer Wellengang, Beaufort Sea State 3 (keine spieltechnischen Auswirkungen)
Sichtweite: ~12km

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Japanische Seite

DD Kagero
Kommandant: Bismarck
http://oldpascas.ol.funpic.de/pics/SoW/Testspiel/Kagero.jpg

Kurs: N (0°)
Geschwindigkeit: 20
Status: Keine Schäden, alle Systeme einsatzbereit

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Amerikanische Seite

DD Somers
Kommandant: ReLax
http://oldpascas.ol.funpic.de/pics/SoW/Testspiel/Somers.jpg

Kurs: S (180°)
Geschwindigkeit: 20
Status: Keine Schäden, alle Systeme einsatzbereit

Amon
13.08.08, 21:55
TURN 1


Japanische Seite

Kurs: 320°
Geschwindigkeit: 18,5
Status: Keine Schäden, alle Systeme einsatzbereit

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 47°, Entfernung 8.500m!

Anmerkung: Du hast zwar Volle Kraft voraus befohlen, aber zugleich eine Drehung von 40° gemacht. Dadurch verlor das Schiff 1,5 an Fahrt.

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Amerikanische seite

Kurs: 170°
Geschwindigkeit: 20
Status: Keine Schäden, alle Systeme einsatzbereit

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 17°, Entfernung 8.500m!

Amon
13.08.08, 23:52
TURN 2




Japanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, Salve verfehlt vollständig.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, eine Granate trifft den vorderen Kommandoturm und zerstört ihn.

Kurs: 320°
Geschwindigkeit: 22
Status: Vorderer Kommandoturm zerstört, Verlagerung auf hinteren Kommandoturm vonnöten (Bedeutet: Befehle müssen nächstes mal für zwei Spielzüge im voraus gegeben werden, da die Kommandoeinheit des Schiffes mindestens einen Zug mit dem Umzug in den hinteren Turm beschäftigt sein wird)

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 73°, Entfernung 6.200m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, Salve verfehlt vollständig.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, konnten ein Treffer auf den Aufbauten verzeichnen, auf Ziel eingeschoßen.

Kurs: 147°
Geschwindigkeit: 19
Status: Keine Schäden, alle Systeme einsatzbereit

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 65°, Entfernung 6.200m!

Amon
14.08.08, 17:07
TURN 3





Japanische Seite


Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, Salve verfehlt das eigentliche Ziel, Einschläge aber nahe genug um die Entfernung zum Ziel exakt zu ermitteln.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, Salve verfehlt das Ziel.

Kurs: 330°
Geschwindigkeit: 22
Status: Vorderer Kommandoturm zerstört, Verlagerung auf hinteren Kommandoturm vonnöten (Bedeutet: Für den nächsten Spielzug nicht möglich Befehle zu geben, es werden die Befehle aus dem 3. Turn weiterverfolgt)

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 104°, Entfernung 5.800m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, Einschläge nahe dem eigenen Schiff.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, keine Treffer erzielt.

Kurs: 147°
Geschwindigkeit: 21
Status: Keine Schäden, alle Systeme einsatzbereit

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 107°, Entfernung 5.800m!

Amon
14.08.08, 18:15
TURN 4






Japanische Seite


Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, erzielt zwei Treffer! Feindliches Schiff brennt!
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, Treffer am vorderen Kommandoturm, wurde bereits zerschoßen! Zweiter Treffer knapp über den Panzerungsgürtel, Schornstein getroffen und zerstört, Maschine beschädigt!
DD Somers feuert Torpedosalve!

Kurs: 330°
Geschwindigkeit: 22
Status: 3 Treffer, Vorderer Kommandoturm zerstört. Schornstein zerstört, Schäden im Maschinenraum (Geschwindigkeit halbiert)

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 137°, Entfernung 7.200m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, Treffer am mittleren Turm, Panzerung durchschlagen aber ohne weitere Schäden! Treffer am vorderen Turm, Panzerung durchschlagen, Feuer im Turm!
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, 2 Treffer, Schornstein zerstört!
DD Somers feuert Torpedosalve!

Den DC-Teams gelingt es nicht, das Feuer sofort zu löschen, Schiff brennt weiter.

Kurs: 190°
Geschwindigkeit: 19,5
Status: 2 Treffer, 1 Feuer auf dem Schiff

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 97°, Entfernung 7.200m!

Amon
14.08.08, 22:06
TURN 5






Japanische Seite


Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, verfehlt das Ziel aber. Aufgrund des Winkels (Feind zw. 140° und 220°) konnten nur die hinteren Türme schießen und auch die Torpedos blieben an Bord.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, einen Treffer auf dem Deck des Schiffes, das Geschoß prallt aber im flachen Winkel an der dünnen Deckspanzerung ab.

Kurs: 340°
Geschwindigkeit: 19
Status: 4 Treffer, Vorderer Kommandoturm zerstört. Schornstein zerstört, Schäden im Maschinenraum (Geschwindigkeit halbiert)

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 162°, Entfernung 9.400m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, kein Treffer.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, Treffer, aber keine erkennbare Wirkung.

Das Feuer konnte immer noch nicht unter Kontrolle gebracht werden, richtet aber auch keinen weiteren Schaden an.


Kurs: 190°
Geschwindigkeit: 21
Status: 2 Treffer, 1 Feuer auf dem Schiff

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 117°, Entfernung 9.400m!

Amon
14.08.08, 22:43
TURN 6






Japanische Seite


Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, trifft das Ziel ohne erkennbare Wirkung. Wiederum nur Heckgeschütze.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, verfehlt das Ziel.

Kurs: 300°
Geschwindigkeit: 14
Status: 4 Treffer, Vorderer Kommandoturm zerstört. Schornstein zerstört, Schäden im Maschinenraum (Geschwindigkeit halbiert)

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 194°, Entfernung 10.300m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, Treffer auf Höhe des Panzergürtels, kein Durchschlag.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, kein Treffer.

Das Feuer konnte gelöscht werden.


Kurs: 270°
Geschwindigkeit: 19
Status: 3 Treffer.

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 45°, Entfernung 10.300m!

Amon
15.08.08, 16:13
Auf Wunsch hin eine graphische Darstellung der gegenwärtigen Position:

http://oldpascas.ol.funpic.de/pics/SoW/Testspiel/Lagebericht.png

Kadur
15.08.08, 19:35
Wielange brauchen die Torpedos eigentlich um ihr Ziel zu erreichen/verfehlen?

Amon
15.08.08, 19:58
Das ist von der Distanz abhängig.

Die Kagero befindet sich im Augenblick 9.800m vom Abschusspunkt der Torpedos entfernt, da brauchen die schon einige Zeit.

Sie werden jetzt im nächsten Spielzug ihr Ziel erreichen, auf dieser Distanz hat jeder der insgesamt 8 Torpedos aber nur noch eine Trefferchance von 2%.

Amon
15.08.08, 23:03
TURN 7






Japanische Seite



Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, erzielen zwei Treffer, Feindschiff fängt Feuer!
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, zwei Treffer über dem Panzerungsgürtel, einer wieder Höhe Schornstein. Erster Treffer trifft dort eines unserer DC-Teams, einige schwer und leicht Verletzte, Bereich um den Schornstein steht in Flammen.

Feuer brennt, verbleibendes DC-Team vor Ort und versucht die Flammen zu löschen.

Kurs: 290°
Geschwindigkeit: 13
Status: 6 Treffer, Vorderer Kommandoturm zerstört. Schornstein zerstört, Schäden im Maschinenraum (Geschwindigkeit halbiert), DC-Faktor um 1 gesenkt, Schiff brennt.

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 211°, Entfernung 10.300m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, zwei Treffer, einer bleibt an den Aufbauten wirkungslos, der zweite trifft wieder den ersten Turm, durchschlägt wieder die Panzerung und entfacht wieder ein Feuer!
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, zwei Treffer mittschiffs, Ziel fängt Feuer!

Feuer im vorderen Geschützturm brennt (wieder) weiter, DC-Teams vor Ort, aber erfolglos.


Kurs: 270°
Geschwindigkeit: 19
Status: 5 Treffer, Schiff brennt.

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 50°, Entfernung 10.300m!

Amon
16.08.08, 13:18
TURN 8


Japanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, kein erkennbarer Treffer.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, Treffer im mittleren Turm, Geschoß durchschlägt die Panzerung der Barbette und explodiert, mittlerer Turm brennt.

Beide Feuer brennen, verbleibendes DC-Team vor Ort und versucht die Flammen zu löschen.

Kurs: 290°
Geschwindigkeit: 13
Status: 7 Treffer, Vorderer Kommandoturm zerstört. Schornstein zerstört, Schäden im Maschinenraum (Geschwindigkeit halbiert), DC-Faktor um 1 gesenkt, Schiff brennt (Schornstein und mittlerer Turm).

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 216°, Entfernung 10.200m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, verfehlt unser Schiff knapp.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, Treffer am hinteren Turm, Rauch steigt aus diesem Bereich des Schiffes auf.

Feuer im vorderen Geschützturm brennt (wieder) weiter, DC-Teams vor Ort, aber erfolglos.


Kurs: 270°
Geschwindigkeit: 19
Status: 5 Treffer, Schiff brennt.

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 55°, Entfernung 10.200m!

Amon
19.08.08, 19:50
TURN 9


Japanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, Trreffer auf dem Deck, große Explosion die Teile des Decks zerreißt und das Schiff in Flammen aufgehen läßt.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, zwei Treffer auf dem Schiffsdeck, keinem gelingt es die Panzerung zu durchschlagen, aber sie richten dennoch viel Schaden auf dem Deck an. Die Flugabwehr erleidet Schaden (Low-AA -2), der hintere Mast wird runtergerissen (hintere Suchscheinwerfer zerstört) und der Kontrollstand des sekundären FCD (Fire Control Director) zerstört (Keine Auswirkungen, solange der primäre noch arbeitet).

Beide Feuer brennen, verbleibendes DC-Team vor Ort und versucht die Flammen zu löschen.

Kurs: 290°
Geschwindigkeit: 13
Status: 9 Treffer, Vorderer Kommandoturm zerstört. Schornstein zerstört, Schäden im Maschinenraum (Geschwindigkeit halbiert), DC-Faktor um 1 gesenkt, Schiff brennt (Schornstein und mittlerer Turm), Flugabwehr teilweise zerstört (Low-AA -2), hinterer Mast zerstört (Suchscheinwerfer zerstört), sekundärer FCD-Stand zerstört.

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 221°, Entfernung 10.200m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, Treffer auf dem Schiffsdeck. Geschoß durchschlägt das Deck, die Explosion zerreißt Teile der Flugabwehr (Low-AA -4) und erschüttert das ganze Schiff. Zwei Feuer brechen aus, die strukturelle Integrität des Schiffes wurde schwer beschädigt (Hulls - 1).
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, Treffer am hinteren Turm, Rauch steigt aus diesem Bereich des Schiffes auf.

Die beiden Feuer im Maschinenraum brennen, richten keinen weiteren Schaden an. Das Feuer im vorderen Geschützturm konnte gelöscht werden.


Kurs: 270°
Geschwindigkeit: 19
Status: 6 Treffer, 2 Feuer an Bord, Hülle beschädigt (-1 H), Luftabwehr beschädigt (Low-AA -4).

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 60°, Entfernung 10.200m!

Graf Radetzky
19.08.08, 21:08
Heftiger Kampf! Ihr beiden schlagt euch wacker.
Gibts eine I-Net Seite zu dem Spiel?

KIWI
20.08.08, 21:08
@Amon
sehr schön, dass Ihr diese Schlacht in die Hände genommen habt.
Jetzt noch etliche weitere Teilnehmer und wir machen unser eigenes MP-Spiel :rolleyes:

Amon
26.08.08, 22:36
TURN 9


Japanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, verfehlt.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, verfehlt.

Beide Feuer brennen, verbleibendes DC-Team vor Ort und versucht die Flammen zu löschen.

Kurs: 290°
Geschwindigkeit: 13
Status: 9 Treffer, Vorderer Kommandoturm zerstört. Schornstein zerstört, Schäden im Maschinenraum (Geschwindigkeit halbiert), DC-Faktor um 1 gesenkt, Schiff brennt (Schornstein und mittlerer Turm), Flugabwehr teilweise zerstört (Low-AA -2), hinterer Mast zerstört (Suchscheinwerfer zerstört), sekundärer FCD-Stand zerstört.

Sichtmeldung:
Feindlicher Zerstörer (Somers-Class) auf 222°, Entfernung 11.600m!


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Amerikanische Seite

Report:
DD Kagero eröffnet Feuer auf DD Somers, verfehlt.
DD Somers eröffnet Feuer auf DD Kagero, verfehlt (Es konnten nur die hinteren Türme feuern, da das Ziel sich im toten Winkel der vorderen Türme von 140°-220° befindet).

Die beiden Feuer im Maschinenraum brennen, richten keinen weiteren Schaden an. Keines der Feuer konnte gelöscht werden.


Kurs: 180°
Geschwindigkeit: 16
Status: 6 Treffer, 2 Feuer an Bord, Hülle beschädigt (-1 H), Luftabwehr beschädigt (Low-AA -4).

Sichtmeldung!
Feindlicher Zerstörer (Kagero-Class) auf 154°, Entfernung 11.600m!

Amon
09.09.08, 20:48
Da sich ReLax hieran nicht mehr wirklich beteiligt und die beiden Schiffe sich in der nächsten Runde außerhalb der Sichtweite von 12km befinden werden denke ich kann man das Spiel auch beenden.

Beide Schiffe sind schwer beschädigt und ich bezweifle, dass einer nochmal dem Feind nachsetzen möchte. Falls doch darf mir in den nächsten Tagen gerne widersprochen werden.
Bis zum WE werde ich ermitteln, ob die Schiffe noch schwimmfähig bleiben oder aufgegeben werden müssen. Gerade die Kagero hat da noch einige Schwierigkeiten mit zwei Brandherden und nur noch einem DC-Team an Bord, aber auch die Somers mit nur noch einem Hüllenpunkt kann Pech haben.

Ich hoffe es war unterhaltsam, würde mich freuen wenn die Spieler und eventuelle Leser hier noch ihre Meinung zum besten geben :D

Cerreal
09.09.08, 21:33
Ja schade das Kapitän Relax von Bord gegangen ist. War aber unterhaltsam und spannend zu lesen. Auch wenn sowas nichts für mich ist :D.

ReLax
10.09.08, 16:08
Hold on!
Kapitän ReLax wurde wieder aufgefischt, ich bin leider bei der letzten Salve etwas schwimmen gewesen.
Melde mich nun aber mit Kaffe und neuer Taktik zurück.
Befehle bekommt der Spielleiter über den geheimen Enigma-abhörsicheren PM Modus. :D

Cerreal
11.09.08, 11:52
Na dann lasst mal jucken ihr drei.

Amon
21.09.08, 13:49
Tut mir leid, dass es nach Relax Rückkehr nun noch etwas dauerte, aber es geht weiter. Der Kommandant der Somers ist besessen davon die Kagero zu versenken :D


TURN 9


Japanische Seite

Report:
Keines der Feuer richtet Schaden an, einer der Brandherde konnte gelöscht werden!

Kurs: 290°
Geschwindigkeit: 13
Status: 9 Treffer, Vorderer Kommandoturm zerstört. Schornstein zerstört, Schäden im Maschinenraum (Geschwindigkeit halbiert), DC-Faktor um 1 gesenkt, Schiff brennt (mittlerer Turm), Flugabwehr teilweise zerstört (Low-AA -2), hinterer Mast zerstört (Suchscheinwerfer zerstört), sekundärer FCD-Stand zerstört.

Kein Schiff in Sicht, feindlicher Zerstörer wahrscheinlich knapp außerhalb Sichtweite, drehte um fast 180° und versucht hinter uns herzueilen.


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Amerikanische Seite

Report:
Die beiden Feuer im Maschinenraum brennen, richten keinen weiteren Schaden an. Keines der Feuer konnte gelöscht werden.


Kurs: 334°
Geschwindigkeit: 13
Status: 6 Treffer, 2 Feuer an Bord, Hülle beschädigt (-1 H), Luftabwehr beschädigt (Low-AA -4).

Kein Schiff in Sicht, feindlicher Zerstörer wahrscheinlich knapp außerhalb Sichtweite, hielt Kurs und versuchte zu flüchten.

Pionier
25.09.08, 13:47
los weite rihr hunde :D und eine internetseite wäretoll :D

Cerreal
02.10.08, 18:00
Scheinen sich wohl selbst versenkt zu haben