PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Victoria Erweiterungspack



Seiten : 1 [2]

Lucca1
08.02.10, 21:48
Was sind das für neue USA Länder?
Ist die DSA = Deutsche Staaten von Amerika dabei?

Friedrich III.
10.02.10, 22:14
Was sind das für neue USA Länder?

Es gibt sie schon seit Vanilla. Es sind Britisch-Kolumbien (die Vanilla-Parteien sind die selbigen vom südamerikanischem Kolumbien. Sehr witzig. :rolleyes:), Kalifornien und Neuengland.

Lucca1
10.02.10, 23:16
Koennt ihr nicht aus Neuengalnd Neudeutschland machen?
Aber auch wenn nicht, diese Mod ist großartig, es gibt keinenbesseren und das alles von eine Person . Respekt!

James Longstreet
15.02.10, 11:27
Ist es beabsichtigt, dass Österreich-Ungarn ständig zerfällt (Erst geht Böhmen-Mähren ab, danach in aller Regel auch noch Ungarn) und der 1. Weltkrieg sich überhaupt nicht mehr ereignet?

Walter Plinge
26.02.10, 08:48
Ich denke auch, dass das Svornost-Event zu scharf gestellt ist, da die KI nicht damit klar kommt bei der Aufstandsbekämpfung Prioritäten zu setzen (also z.B. in jedem Falle Prag zu halten).

Ich schlage vor, entweder noch ein bis zwei zusätzliche Provinzen (z.B. Karlsbad und/oder Plsen) dazu zu nehmen (also von REB besetzt), oder - falls das möglich ist - das die REB Prag für eine gewisse Zeit besetzt halten müssen (z.B. ein Jahr oder so).

Gruß

Friedrich III.
26.02.10, 20:41
@Walter Plinge: Das Event wollte ich ohnehin überarbeiten. random=35 wurde auf 18 gesetzt und ich werde deinen Vorschlag bezüglich Provinzen berücksichtigen. :)

Neuerungen:
Überarbeitete Parteien

Australien


country;id;name;start;end;ideology;Economic;Trade;Religious;Minority;War;Culture;Religion;Status
AST;13800;Free Trade Party;1830;1909;liberal;laissez_faire;free_trade;secularized;limited_citizenship;pro_military;all;al l;x
AST;13801;Protectionist Party;1830;1909;conservative;interventionism;protectionism;secularized;limited_citizenship;pro_milit ary;all;all;x
AST;13802;Australian Labor Party;1891;2000;socialist;state_capitalism;protectionism;secularized;limited_citizenship;anti_milita ry;all;all;x
AST;13803;Commonwealth Liberal Party;1909;1916;liberal;interventionism;protectionism;secularized;limited_citizenship;pro_military;a ll;all;x
AST;13804;Country Party;1920;2000;conservative;interventionism;free_trade;secularized;limited_citizenship;pro_military ;all;all;x
AST;13805;Communist Party of Australia;1920;2000;communist;planned_economy;protectionism;atheism;limited_citizenship;jingoism;all ;all;third_party
AST;13806;Nationalist Party of Australia;1917;1931;conservative;interventionism;protectionism;moralism;limited_citizenship;jingoism ;all;all;x
AST;13807;Nationalists;1903;2000;reactionary;state_capitalism;protectionism;moralism;residence;jingo ism;all;all;third_party
AST;13808;Anarchists;1908;2000;anarcho_liberal;laissez_faire;free_trade;atheism;full_citizenship;pro _military;all;all;third_party
AST;13809;Fascists;1905;2000;fascist;state_capitalism;protectionism;moralism;residence;jingoism;all; all;third_party
AST;13810;United Australia Party;1931;2000;conservative;interventionism;protectionism;moralism;limited_citizenship;pro_military ;all;all;x

Neuseeland


country;id;name;start;end;ideology;Economic;Trade;Religious;Minority;War;Culture;Religion;Status
NWZ;13900;Liberal Party;1830;1927;liberal;interventionism;free_trade;secularized;limited_citizenship;pro_military;all; all;x
NWZ;13901;United Party;1927;2000;conservative;laissez_faire;free_trade;secularized;limited_citizenship;jingoism;all;a ll;x
NWZ;13902;NWZ Labour Party;1917;2000;socialist;state_capitalism;protectionism;secularized;full_citizenship;anti_military; all;all;x
NWZ;13903;Social Democratic Party;1913;1916;communist;planned_economy;protectionism;atheism;full_citizenship;anti_military;all;a ll;third_party
NWZ;13904;Nationalists;1903;2000;reactionary;state_capitalism;protectionism;moralism;residence;jingo ism;all;all;x
NWZ;13905;Anarchists;1908;2000;anarcho_liberal;laissez_faire;free_trade;atheism;full_citizenship;pro _military;all;all;third_party
NWZ;13906;Fascists;1905;2000;fascist;state_capitalism;protectionism;moralism;residence;jingoism;all; all;third_party
NWZ;13907;Reform Party;1909;2000;conservative;interventionism;protectionism;secularized;limited_citizenship;pro_milit ary;all;all;x
NWZ;13908;Country Party;1920;2000;conservative;state_capitalism;protectionism;secularized;limited_citizenship;pro_mili tary;all;all;third_party

CSA


country;id;name;start;end;ideology;Economic;Trade;Religious;Minority;War;Culture;Religion;Status
CSA;14200;Southern Democrats;1830;2000;conservative;state_capitalism;protectionism;moralism;slavery;jingoism;dixie;all; x
CSA;14201;Conservatives;1870;2000;conservative;laissez_faire;protectionism;moralism;slavery;pro_mili tary;dixie;all;x
CSA;14202;Democratic Party;2000;2000;liberal;interventionism;free_trade;pluralism;limited_citizenship;pro_military;all;al l;x
CSA;14203;Constitutional Union Party;2000;2000;conservative;laissez_faire;free_trade;moralism;residence;jingoism;all;all;x
CSA;14204;Populist Party;1884;2000;liberal;laissez_faire;protectionism;pluralism;residence;anti_military;all;all;x
CSA;14205;Socialist Labor Party;1876;2000;socialist;state_capitalism;protectionism;secularized;full_citizenship;anti_military; all;all;x
CSA;14206;Southern Imperialists;1870;2000;reactionary;state_capitalism;protectionism;moralism;slavery;pro_military;dixi e;protestant;x
CSA;14207;CPCSA;1919;2000;communist;planned_economy;protectionism;atheism;full_citizenship;pro_milit ary;all;all;x
CSA;14208;Fascists;1905;2000;fascist;state_capitalism;protectionism;moralism;residence;jingoism;dixi e;protestant;x
CSA;14209;Anarchists;1881;2000;anarcho_liberal;laissez_faire;free_trade;atheism;full_citizenship;pro _military;all;all;third_party

Griechenland


country;id;name;start;end;ideology;Economic;Trade;Religious;Minority;War;Culture;Religion;Status
GRE;600;French Party;1830;2000;conservative;interventionism;free_trade;pluralism;residence;pro_military;all;all;thi rd_party
GRE;601;Russian Party;1830;2000;reactionary;state_capitalism;protectionism;moralism;residence;jingoism;all;all;third _party
GRE;602;British Party;1830;2000;liberal;interventionism;protectionism;pluralism;residence;pro_military;all;all;third _party
GRE;603;Bavarian Faction;1830;1867;conservative;interventionism;protectionism;moralism;residence;jingoism;all;all;thi rd_party
GRE;604;Neoteristikon Komma;1873;1910;liberal;interventionism;protectionism;pluralism;limited_citizenship;pro_military;all ;all;x
GRE;605;Komma Ethnikofronon;1865;1909;conservative;laissez_faire;protectionism;pluralism;limited_citizenship;jingo ism;all;all;x
GRE;606;Komma Eleftherofronon;1922;2000;reactionary;state_capitalism;protectionism;moralism;residence;jingoism;all ;all;third_party
GRE;607;Komma Fileleftheron;1910;2000;liberal;interventionism;free_trade;secularized;full_citizenship;anti_militar y;all;all;x
GRE;608;DSK;1935;2000;socialist;planned_economy;protectionism;secularized;full_citizenship;anti_mili tary;all;all;x
GRE;609;KKE;1918;2000;communist;planned_economy;protectionism;atheism;full_citizenship;pro_military; all;all;x
GRE;610;EESM;1932;2000;fascist;state_capitalism;protectionism;moralism;residence;jingoism;all;all;th ird_party
GRE;611;Laiko Komma;1920;2000;conservative;interventionism;protectionism;moralism;residence;jingoism;all;all;x

Friedrich III.
28.02.10, 14:19
Neues Musikstück im Update:
Dixie (I Wish I Was in the Land of Cotton)

Friedrich III.
01.03.10, 23:31
Mit folgender Invention werden nun auch "Präsidial-" bzw. "Semipräsidialrepubliken" im Erweiterungspack auftauchen:


#########################################################################
# Form der Republik
#########################################################################
event = {
id = 99999990509
random = no
invention = yes
picture = demorev

trigger = {
constitution = { type = democracy }

NOT = {
capital = 299
executive_designation = laws_by_decree
executive_designation = hms_government
}
}

name = "Form der Republik"
desc = "TEST"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1836 }
offset = 60
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }

action_a = {
name = "Präsidialrepublik"
command = { type = executive_designation which = laws_by_decree* }
command = { type = pop_consciousness which = aristocrats value = -3 }
command = { type = pop_consciousness which = officers value = -3 }
}
action_b = {
name = "Semipräsidialrepublik"
command = { type = executive_designation which = hms_government }
command = { type = pop_consciousness which = capitalists value = -3 }
command = { type = pop_consciousness which = clerks value = -3 }
}
action_c = {
name = "Parlamentarische Republik"
command = { type = pop_consciousness which = craftsmen value = -3 }
command = { type = pop_consciousness which = soldiers value = -3 }
command = { type = pop_consciousness which = farmers value = -3 }
command = { type = pop_consciousness which = labourers value = -3 }
}
}

*: Ursprüngliche Übersetzung "Gesetzerlässe" wiederhergestellt

Screenshots

1) 14.02.2010: Button "Entscheidende Argumente für Planwirtschaft" bei Marktregulierungen (ab 1856) hinzugefügt

2) 01.03.2010: "Die Peruanisch-Bolivianische Konföderation bleibt bestehen"

Lucca1
02.03.10, 00:41
Wenn der Mod mal fertig wird braucht der sicher so viel Speicher wie das Original Game:)
ps; Das 1. Bild riecht heftigst nach AAR

Friedrich III.
13.03.10, 01:08
*Trommelwirbel*

Neue Kultur hinzugefügt: "Mischlinge" :top:


#########################################################################
# Assimilation
#########################################################################
event = {
id = 26000
random = no
invention = yes

trigger = {
random = 9
civilized = yes
minorities = yes
slavery = no
prestige = 200

AND = {

OR = {
technology = 4102 # Idealismus
technology = 4205 # Sozialwissenschaft
}

OR = {
industry = 900
colonialnation = yes
}
}

NOT = {
government = { type = socialist }
government = { type = fascist }
policy = { type = slavery }
capital = 588 # Washington
capital = 1199 # Richmond
}
}

name = "Assimilation"
desc = "AI_EVENT"

date = { day = 2 month = january year = 1836 }
offset = 90
deathdate = { day = 30 month = december year = 1865 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = minority_emigration value = 3 }
command = { type = convert_pop_type which = cultural_minority value = CULTURE_EXTRA_0 when = 1 }
command = { type = convert_pop_type which = CULTURE_EXTRA_0 value = cultural_majority when = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = cultural_minority value = 2 where = 0 }
command = { type = pop_militancy which = cultural_minority value = 1 where = 0 }
command = { type = pop_dominant_issue which = 5 value = residence }
command = { type = pop_dominant_issue which = 3 value = limited_citizenship }
command = { type = pop_dominant_issue which = 1 value = full_citizenship }
command = { type = local_setflag which = dominanz value = 1 }
}
}

Kaiserjaeger
08.04.10, 11:34
Habe gerade einen Intressanten Artikel auf Wikipedia entdeckt und dachte mir vielleicht liese sich das ja als Event umsetzten.

http://de.wikipedia.org/wiki/Vereinigte_Staaten_von_Gro%C3%9F-%C3%96sterreich

Ist meiner Meinung anch auch eine gute Alternative für Österreich wenn einem die jetztigen Optionen nicht zusagen.

Friedrich III.
19.04.10, 14:41
Ist meiner Meinung anch auch eine gute Alternative für Österreich wenn einem die jetztigen Optionen nicht zusagen.

Gute Idee. Ich bleib dran. :)

Neue "Religion" hinzugefügt: Atheistisch

Kaiserjaeger
29.04.10, 08:07
Vielelicht wäre auch ein neues Event zwecks Staatsbankrott möglich. Natürlich basierend auf Victoria 2 :D

Also ich stelle mir das so:

Wenn ein Staat bankrott geht, bekommen die 8 Großmächte ein Event gleich der Intervention in Mexiko. Natürlich mit leichten Modifikationen,
z.b. Bei ablehnen der Intervention, Prestige verlust.
Bei annahme, Krieg mit dem bankrotten Land und nach Ende des Krieges ein weiteres Event das den BB der Großmacht wieder senkt und Prestige bringt.
Gleichzeitig soll das bankrotte Land massig BB, hohe Prestige verluste und eine hohes Risiko auf Rebellen bekommen um die Zustände des Landes zu simulieren.

Natürlich ist das nur ein Vorschlag aber ich denke das dies durchaus Sinn machen würde, da die Großmächte so an bedeutung gewinnen und gleichzeitig solch unnatürlich Spielweisen wie 3-4 Bankrott gehen vermieden werden.

Friedrich III.
06.05.10, 11:11
Um ehrlich zu sein, kam mir die Idee schon in den Sinn, als ich über diese neue Funktion im Victoria II-Forum las. Ich könnte mir durchaus vorstellen, sie in den Mod einzubauen. :)

Aber ich werde erstmal nun weitere Hintergrund-Events einbauen, die in unzivilisierten Ländern einen kleinen Teil der Bevölkerung zum Christentum konvertiert lässt (wie die selbstständigen Missionierung jener Zeit, ohne das dabei eine Großmacht über das Land gerollt ist :D).

Numinor
07.05.10, 22:42
Wie wäre es mit ein paar events zu Vasallen.
(Leider gibts keinen trigger "hat x Vasallen")

Ein paar neue Nationen wären auch recht interressant.
Kongreßpolen
Es gibt zwar die Ländernamen Ruthenien (vermutlich als Weißrussland gedacht) und Siebenbürgen, aber soweit ich das sehe, wurden die nirgends im Spiel eingebaut.
Man kann z.B. Spanien oder auch Großbritanien zerschlagen, wieso also sollte es nicht auch mit Frankreich möglich sein: Bretagne, Normandie, Provence, Burgund, etc.
Wäre auch nicht schlecht, wenn man z.B. seine eigen Kolonien in Afrika als Vasallen entlassen Könnte, (jenachdem, wie groß das Kolinialreich war) Deutsch-Afrika, Deutsch Südafrika, etc.
Oder auch generell mehr primitive Staaten in Afrika.
Vereinigtes Baltisches Herzogtum
Herzogtum Kurland und Semgallen
Byzanz
.
.
.

Al. I. Cuza
08.05.10, 01:47
Vielelicht wäre auch ein neues Event zwecks Staatsbankrott möglich. Natürlich basierend auf Victoria 2 :D

Also ich stelle mir das so:

Wenn ein Staat bankrott geht, bekommen die 8 Großmächte ein Event gleich der Intervention in Mexiko. Natürlich mit leichten Modifikationen,
z.b. Bei ablehnen der Intervention, Prestige verlust.
Bei annahme, Krieg mit dem bankrotten Land und nach Ende des Krieges ein weiteres Event das den BB der Großmacht wieder senkt und Prestige bringt.
Gleichzeitig soll das bankrotte Land massig BB, hohe Prestige verluste und eine hohes Risiko auf Rebellen bekommen um die Zustände des Landes zu simulieren.

Natürlich ist das nur ein Vorschlag aber ich denke das dies durchaus Sinn machen würde, da die Großmächte so an bedeutung gewinnen und gleichzeitig solch unnatürlich Spielweisen wie 3-4 Bankrott gehen vermieden werden.

Ging nicht Spanien zu dieser Zeit 2-3 Mal Bankrott? Ohne zu große Probleme?

sheep-dodger
09.05.10, 21:29
Hat ja immer etwas damit zu tun wie schwer es ist die Schulden einzutreiben, da ist ja Mexiko eine andere Nummer als Spanien.

Al. I. Cuza
09.05.10, 22:15
Hat ja immer etwas damit zu tun wie schwer es ist die Schulden einzutreiben, da ist ja Mexiko eine andere Nummer als Spanien.

Dann soll dieses Event eben nicht für Großmächte triggern.

sheep-dodger
09.05.10, 22:22
Ich sehe nur nicht wie man das zuverlässig machen sollte, da die zB die Zielangabe für den command durch den ein Krieg erklärt wird in der EU-Engine nur tags zulässt und nicht wie in der Clausewitz-Engine Bezeichnungen wie THIS oder FROM, ich wüsste keine Möglichkeit wie man das für eine beliebige Konstellation aus Großmächten (Diese wären es ja die den Krieg erklären würden) lösen könnte ohne einen riesigen Haufen an Events für alle möglichen und unmöglichen Situationen zu schreiben. Wenn Friedrich dazu was einfällt wäre ich allerdings sehr an der Lösung interessiert.

Friedrich III.
09.05.10, 23:15
Wenn Friedrich dazu was einfällt wäre ich allerdings sehr an der Lösung interessiert.

Das bereitet wirklich Kopfzerbrechen. Erstmal bräuchte ich überhaupt den Trigger-Command für einen Staatsbankrott, dann muss irgendwie festgelegt werden, wer nun pleite gegangen ist und wer nun eigentlich eingreifen wird (wie du schon gesagt hast, ein Berg von Events/Inventions nach sich zieht).

Friedrich III.
19.07.10, 02:26
*Entstauben* :D

- Neue Musikstücke im Update: Rule Britannia, Hail to the Chief & Unter dem Doppeladler

- Baukosten für Eisenbahnstrecken, Häfen, Fabriken und Kolonialgebäude erhöht

madpete
23.07.10, 17:13
Spontaner Einfall von mir. Wie siehts denn mit dem Frankfurter Fürstentag aus? Ließe sich daraus nicht auch ein Event bauen?

Friedrich III.
04.08.10, 00:29
Update! (http://www.megaupload.com/?d=XC06MNZG)

Zum zweijährigen Jubiläum! :prost:

- Bugfixes

- Großbritannien und Frankreich können nun die CSA mit Nachschub unterstützen

- Jefferson Davis kann nun in Europa eine Exilregierung bilden

- Die CSA bekommt bei der Staatenbeitretung nun auch Führungskräfte

- Anpassung der Friedensevents des Amerikanischen Bürgerkriegs (Countrymen again? [CSA] & A House Divided? [USA] triggern nur noch bei der frühen Sezession des Südens, die restlichen und die Conscription Acts wurden so angepasst, dass der Bürgerkrieg bis 1865 andauert)

- Beim Event "Der mexikanische Bürgerkrieg" wurde bei der Option "Unterstützung der Progressiven" der Beziehungsbonus +200 entfernt (Mexiko mischte sich immer den Amerikanischen Bürgerkrieg ein)

- Beim Event "Der amerikanische Bürgerkrieg" wurde bei Option A ("Krieg erklären") der Command "leave_alliance" eingefügt

- Das Event "Der Kompromiss von 1850" wurde überarbeitet; keine der Optionen verhindert mehr den Bürgerkrieg

- Malus "Schwarzmarkt" eingefügt

- Trigger für "Kriegsmüdigkeit" überarbeitet

- Bewegungskosten in "Vegetation & Topology" erhöht

- Parteien überarbeitet (Kanada, Australien, Neuseeland, CSA, Griechenland, Russland, Neuengland)

- Neue Musikstücke: Dixie (I Wish I Was in the Land of Cotton), Rule Britannia, Hail to the Chief & Unter dem Doppeladler

- Neu entstandene Demokratien können nun zwischen ihrer Form als Republik entscheiden (Präsidialrepublik, Semipräsidialrepublik und Parlamentarische Republik)

- Neue Kultur hinzugefügt: "Mischlinge"

- Neue "Religion" hinzugefügt: Atheistisch

- "Freie Missionen" hinzugefügt (AI-Events, welche in unzivilisierten Ländern einen kleinen Teil der Bevölkerung zum Christentum konvertiert lässt)

- Invention "Nikolai von Japan" hinzugefügt (zwischen 1861 und 1912 wird in Kyoto, Edo und Sendai ein kleiner Teil der Bevölkerung zum orthodoxen Glauben konvertiert)

- Baukosten für Eisenbahnstrecken, Häfen, Fabriken und Kolonialgebäude erhöht

- Die Kosten zum Erwerb von Generälen auf 5 runtergesetzt

- AI überarbeitet (Liberia, Äthiopien, Neuengland)

- Deathdate der österreichischen Lossagungsevents (Ungarn, Lombardei, Venetien, Istrien, Böhmen, Slowakei, Galizien) auf den 4. Februar 1867 verlegt

- Neue Flagge für Toskana (Monarchie) ab 1848 hinzugefügt

http://img3.imagebanana.com/img/uhmuji6p/TUS1848.png

Lucca1
04.08.10, 02:05
Klimgt sehr gut.
An was arbeitet ihr noch? Was wollt ihr noch in den Mod tun?
Wann kann mit der Version 1.0 gerechnet werden?

Friedrich III.
30.08.10, 21:19
Ich denke, es werden noch einige Events für Südamerika und Äthiopien hinzukommen, eventuell noch andere Sachen.

Zwei neue Inhalte für ein Update:

- Die reguläre Gründung des Deutschen Reiches kann nur noch über den Norddeutschen Bund erfolgen (Vicky II lässt grüßen :D). Ansonsten kann Deutschland noch durch kriegerische Weise geeint werden (ich überlege noch an einer großdeutschen Varianten des Events für Österreich, dass dann das Königreich Ungarn [+ Kroatien] als Dominion entlässt).

- Zwei Inventions, in einem jeweiligen fünfzigjährigen Rhythmus, konvertieren zwischen 1836 und 1935 10% der Beamtenschaft zu Aristokraten:


#########################################################################
# Aristokratie
#########################################################################
event = {
id = 26053
random = no
invention = yes

trigger = {
prestige = 30
civilized = yes
technology = 4002 # Romantik

OR = {

AND = {
random = 5
hi_tax_lo = no
}

AND = {
random = 9
local_flag = { name = loc_flg_aristocracy value = 1 }
}
}

NOT = {
government = { type = anarcho_liberal }
government = { type = socialist }
constitution = { type = proletarian_dictatorship }
culture = { type = yankee }
}

}

name = "Aristokratie"
desc = "AI_EVENT"

date = { day = 2 month = january year = 1836 }
offset = 90
deathdate = { day = 30 month = december year = 1886 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = convert_pop_type which = clerks value = aristocrats when = 10 }
}
}

Al. I. Cuza
31.08.10, 02:21
Wie siehts eigentlich mit einem Port zu Vicky2 aus? :^^:

Friedrich III.
31.08.10, 21:10
Ich sehe zurzeit keinen Bedarf für eine Portierung, da Paradox bei Vicky II gut vorgearbeitet hat (aber immer noch ausbaufähig).

Bushi
01.09.10, 23:47
Sehr gute Mod. Einige Vorschläge, die man noch einbinden könnte:

- Die Carlistenkriege wie in VIP
- Der Anarchismus in Spanien und Tragische Woche, Ferrer Ermordung etc.
- Den Anarchismus/Terrorismus in der Welt
- Die Vereinigten Staaten von Groß-Österreich (zunächst viele Widerstände, danach gehts der KuK Monarchie aber besser als vorher)

Edit: ich finde das Kriegstreiber Event kommt bei zu wenig BB. Spielt man die USA so bekommt man dieses Event nach dem Bürgerkrieg. Generell hat man 22 BB sehr schnell zusammen.

Friedrich III.
11.09.10, 13:24
- Die Carlistenkriege wie in VIP

Eher weniger, da ich keine anderen Mods kopieren will.


- Der Anarchismus in Spanien und Tragische Woche, Ferrer Ermordung etc.

Die Hinrichtung von Ferrer nehme ich eventuell als Event rein.


Den Anarchismus/Terrorismus in der Welt

Das hat mich zum Anlass genommen, die Revolution/Konterrevolution-Tech (die man freiwillig nicht auswählt) zu deaktivieren und die Trigger von deren Inventions anders zu gewichten, so dass nun alle davon was haben. :^^: :D

Bezüglich Anarchie/Terrorismus:


#########################################################################
# Dogma of Violence
#########################################################################
event = {
id = 460
random = no
invention = yes

trigger = {
NOT = { government = { type = socialist } }
NOT = { government = { type = communist } }
NOT = { government = { type = anarcho_liberal } }
NOT = { constitution = { type = proletarian_dictatorship } }
local_flag = { name = SOCIALIST_REVOLUTION value = 1 }
}

name = "EVT_460_NAME"
desc = "EVT_460_DESC"
style = 0

date = { day = 16 month = january year = 1895 }
offset = 57
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = activate_building_type which = anarchic_bombthrowers }
command = { type = rebel_spawn_rate which = anarcho_liberal value = 100 }
command = { type = pop_consciousness which = anarcho_liberal value = 2 }
command = { type = pop_ideology which = 5 value = anarcho_liberal }
}
}
#########################################################################
# Terrorism
#########################################################################
event = {
id = 462
random = no
invention = yes

trigger = {
OR = {
local_flag = { name = LIBERAL_REVOLUTION value = 1 }
local_flag = { name = SOCIALIST_REVOLUTION value = 1 }
}
OR = {
government = { type = reactionary }
government = { type = conservative }
government = { type = liberal }
}
NOT = { government = { type = socialist } }
NOT = { government = { type = communist } }
NOT = { constitution = { type = proletarian_dictatorship } }
}

name = "EVT_462_NAME"
desc = "EVT_462_DESC"
style = 0

date = { day = 18 month = january year = 1849 }
offset = 57
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = activate_building_type which = terrorist_cells }
command = { type = pop_consciousness which = 100 value = 2 }
}
}


- Die Vereinigten Staaten von Groß-Österreich (zunächst viele Widerstände, danach gehts der KuK Monarchie aber besser als vorher)

Das wurde schon vorgeschlagen und wird auch (hoffentlich) seinen Weg in den Mod finden.


ich finde das Kriegstreiber Event kommt bei zu wenig BB. Spielt man die USA so bekommt man dieses Event nach dem Bürgerkrieg. Generell hat man 22 BB sehr schnell zusammen.

Beim "Countrymen again?"-Event wurde der Badboy-Abzug auf 60 erhöht.

Bushi
11.09.10, 16:07
Beim "Countrymen again?"-Event wurde der Badboy-Abzug auf 60 erhöht.

Irgendwie hat das bei mir dann nicht funktioniert, ich glaub ich spiel das nochmal, wenn ich Zeit habe und poste dann Screens, falls es nochmal auftritt.

chefkoch
21.09.10, 14:25
Zwei Fragen: Ist die Empires Mod mit VIP kompatibel oder überschreiben sich die Dateien wenn wir das eine nach dem anderen installieren wollten? Wenn nicht, welche ist denn die umfangreichere von beiden?

Friedrich III.
21.09.10, 18:33
Zwei Fragen: Ist die Empires Mod mit VIP kompatibel oder überschreiben sich die Dateien wenn wir das eine nach dem anderen installieren wollten?

Der Empires-Mod ist NICHT mit VIP kompatibel, darum sollte man eine Vermischung der Mods vermeiden (ja, Dateien werden überschrieben).


Wenn nicht, welche ist denn die umfangreichere von beiden?

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=483053

Walter Plinge
09.10.10, 15:47
Hi,

Dein Mod bringt mich immer wieder dazu mal eine Runde Victoria zu spielen. Dabei ist bei mir letztens ein Fehler aufgetreten, vllt. kannst Du das ja mal versuchen zu verifizieren. Ich habe das Spiel als Preußen begonnen, und bin sofort auf konst. Monarchie mit Wahlen etc. gegangen. Daraufhin gab es dann 1848 die Bismarksche Konterrevolution mit allem drum und dran, und seit dem habe ich keine Flagge mehr :???:.

Wie kann ich das ändern?

Friedrich III.
10.10.10, 21:13
Gab es außer der Konterrevolution, sonst ein Revolutions-Event (sie wechseln nun auch die Flaggen) oder irgend ein anderes Event?

Walter Plinge
11.10.10, 08:44
Also in Preußen bis dahin definitiv nicht (also außer den üblichen - Diesterweg, Osmanische Krise, Rheinkrise, etc.)! Allerdings kann ich auch nicht 100% sagen, ob die Flagge erst seit dem Event fehlt. Es ist mir nur erst da aufgefallen. Allerdings helfe ich den Österreichern immer, dass deren Reich nicht auseinander fällt bevor ich nicht was davon habe. ;) Und der Russe hatte in diesem Spiel von 1845 bis 1855 Krieg mit dem Osmanischen Reich und Britannien, so das der reguläre Krieg 1853 entfiel und Russland am Ende die ganzen Osmanischen Besitzungen in Afrika hatte.

Inzwischen habe ich auch schon etwas weitergespielt und Deutschland gegründet (über den "klassischen" Weg, erst Österreich besiegen, dann Frankreich), in der Annahme das ich dann sicher die Deutsche Flagge bekomme. Aber nun hat Deutschland interessanterweise auch keine Flagge.

Andere Frage: Konnte man mit den Reparationsevents eigentlich immer schon auch Badboy abbauen, oder ist das erst seit der neuen Version so? Finde ich etwas overpowert, da ich mit liberaler Regierung keine Fabriken bauen muss. Auf diese Weise hatte ich genug Geld (und ausreichend wenig Badboy) um die Einigungskriege noch etwas fortzuführen :).

Friedrich III.
11.10.10, 23:15
Triggerte dieses Konterrevolution-Events, wo Bismarck die absolute Monarchie wiederherstellt? Dort wird nämlich die Flagge gewechselt (fett markiert; siehe unten).

Schau bitte in deinem Victoria-Verzeichnis unter gfx/map/shields nach, ob die Flagge "pru1863" vorhanden ist.

Überhaupt: Welche Version des Mods verwendest du?


#########################################################################
# Bismarck and the Counterrevolution
#########################################################################
event = {
id = 4613
random = no
country = PRU
picture = reactionary

trigger = {
NOT = { event = 99999990396 }
NOT = { constitution = { country = PRU type = monarchy } }
random = 15
}
picture = 1848

name = "EVT_4613_NAME"
desc = "EVT_4613_DESC"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1848 }
offset = 40
deathdate = { day = 30 month = december year = 1849 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME1510A" # Manages to Act and Coups Government
command = { type = constitution which = monarchy }
command = { type = executive_designation which = laws_by_decree }
command = { type = party_system which = one_party }
command = { type = national_value which = order }
command = { type = voting_rights which = none } # added
command = { type = political_parties which = none_allowed } # added
command = { type = press_rights which = state_press } # added
command = { type = public_meetings value = no } # added
command = { type = set_ruling_party which = 4607 }
command = { type = add_division which = infantry where = 342 } # Berlin
command = { type = add_division which = infantry where = 342 }
command = { type = add_division which = infantry where = 342 }
command = { type = add_division which = infantry where = 342 }
command = { type = add_division which = infantry where = 342 }
command = { type = pop_consciousness which = capitalists value = 2 }
command = { type = pop_consciousness which = clerks value = 2 }
command = { type = pop_consciousness which = craftsmen value = 2 }
command = { type = pop_consciousness which = soldiers value = 3 }
command = { type = pop_consciousness which = farmers value = 3 }
command = { type = pop_consciousness which = labourers value = 3 }
command = { type = pop_militancy which = capitalists value = 3 }
command = { type = pop_militancy which = clerks value = 3 }
command = { type = pop_militancy which = craftsmen value = 3 }
command = { type = pop_militancy which = soldiers value = 2 }
command = { type = pop_militancy which = farmers value = 2 }
command = { type = pop_militancy which = labourers value = 2 }
command = { type = sleepevent which = 4614 }
command = { type = sleepevent which = 4620 } # Bismarck leaves
command = { type = flagname which = "pru1863" }
}
}

Friedrich III.
12.10.10, 12:35
Im nächsten Update:

Änderung


Die reguläre Gründung des Deutschen Reiches kann nur noch über den Norddeutschen Bund erfolgen (Vicky II lässt grüßen :D).

Das muss ich rückgängig machen, da es Darstellungsprobleme mit der Flagge gibt (das Problem ist nur vorhanden, wenn Preußen zum Norddeutschen Bund wird). Auch gab es eine Fehlermeldung, als das Event "Three Hurrays for the German Empire" triggerte.

Sowie:

- Krakau ist nun von Anfang an ein Marionettenstaat von Österreich, dessen Unabhängigkeit von Österreich, Preußen und Russland gewahrt wird und diesen Durchmarschrecht gewährt; beim Event "Aufstand in Galizien" wird Krakau, egal bei welcher Option, annektiert (vgl. http://de.wikipedia.org/wiki/Republik_Krakau)
- Österreich hat nun auch Gebietsansprüche an den Deutschen Bund (insklusive Arlon und Limburg, aber nicht die preußischen Ostgebiete)
- Umbenennung der deutschen Partei "Anarcholiberalen" in "Radikalliberalen"
- Neue Partei für Preußen/Deutschland: "Freikonservative Partei"
- Neue deutsche Partei: "Fortschrittspartei"
- Ab 1867 verschwindet die deutsche Partei "Liberaldemokraten" (vgl. http://de.wikipedia.org/wiki/Altliberale)
- Ab 1893 verschwindet die deutsche Partei "Freisinnige Partei"


Neue Inhalte

- Neuer Ladebildschirm bei 1280x1024 (siehe Anhang)
- Neues Musikstück: Deutschlandlied (gesungen)

Walter Plinge
13.10.10, 09:12
Hi,

sorry für die späte Antwort. Leider bin ich gerade im Urlaub (bis zum 23.10). Daher kann ich gerade nicht prüfen ob die Datei existiert. Ich verwende Deine aktuelle Mod (vom August), direkt auf einem Vanilla Revolutions.

Und ja, es war das Event, wo Preußen eine absolute Monarchie wird. Witzigerweise kam das Event kurz vorher schon einmal, aber dann ist das Spiel abgeschmiert. Beim ersten mal ist der Putsch fehlgeschlagen, beim zweiten Mal gelungen.

Friedrich III.
21.05.11, 18:33
Letztes Update für den Mod: (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=446718&postcount=1)

U.a:

- Zwei Inventions, in einem jeweiligen fünfzigjährigen Rhythmus, konvertieren zwischen 1836 und 1935 10% der Beamtenschaft zu Aristokraten
- Die Revolution-Inventions werden nun u.a. durch die Staat & Regierung-Tech getriggert
- Krakau ist nun von Anfang an ein Marionettenstaat von Österreich, dessen Unabhängigkeit von Österreich, Preußen und Russland gewahrt wird und diesen Durchmarschrecht gewährt; beim Event "Aufstand in Galizien" wird Krakau, egal bei welcher Option, annektiert (vgl. http://de.wikipedia.org/wiki/Republik_Krakau)
- Österreich hat nun auch Gebietsansprüche an den Deutschen Bund (insklusive Arlon und Limburg, aber nicht die preußischen Ostgebiete)
- Umbenennung der deutschen Partei "Anarcholiberalen" in "Radikalliberalen"
- Neue Partei für Preußen/Deutschland: "Freikonservative Partei"
- Neue deutsche Partei: "Fortschrittspartei"
- Ab 1867 verschwindet die deutsche Partei "Liberaldemokraten" (vgl. http://de.wikipedia.org/wiki/Altliberale)
- Ab 1893 verschwindet die deutsche Partei "Freisinnige Partei"
- Neuer Ladebildschirm bei 1280x1024
- Neues Musikstück: Deutschlandlied (gesungen)

Wie der Zusatz "Unfinished Beta" verrät, ist diese Version unfertig. Für eine Stabilität des Spiele bei Verwendung dieser Version kann ich nicht garantieren.

Somit ziehe ich einen Schlußstrich unter den Mod. Ich hoffe, er hat Anklang gefunden. :)

Kaiserjaeger
23.05.11, 11:02
Ja werte Friedrich der Mod istwohl der beste den ich je für Victoria gespielt habe und wird gerne gespielt.

Ich kann euch nur für eure Mühe ein solches Projekt durchzusetzen danken.

Friedrich III.
20.01.12, 13:08
Aufgrund der Schließung von Megaupload sind alle Links auf Seite 1 down. Der Mod ist aber noch vorhanden.

Alith Anar
20.01.12, 13:24
Kann Ihn gerne bei mir auf dem Webspace legen wenn gewünscht.

Kaiserjaeger
24.02.12, 18:42
Also ich hätte interesse daran das es wieder hochgeladen wird, oder würde eifnach darum bitten das mir wer den Download zur Verfügung stellen könnte.

Tiwaz1
06.08.12, 15:42
woher kann ich dieses Mod downloaden?

Kaiserjaeger
06.08.12, 16:36
Momentan leider nirgends, aber der werte Friedrich hat mir versichert er wird wieder eine Version zum Downlaoden bereitstellen.

Friedrich III.
28.08.12, 21:06
Ich wollte einen Fix in Angriff nehmen, aber immer aufgeschoben und letztlich keine Motivation gefunden. :o

Aufgrund der Nachfrage habe ich nun die letzte Version vom 21. Mai 2011 bei meinem Rapidshare-Konto hochgeladen:
https://rapidshare.com/files/210288724/Victoria_Empires-21052011.rar

Kaiserjaeger
29.08.12, 15:08
Kann ich irgendwie sehr gut verstehen das die Motivation fehlt.

Danke für das Bereitstellen der letzten Version, werde sie wohl wieder ausgiebig spielen und diesesmal eine Sicherheitskopie auf dem Rechner behalten :D

Friedrich III.
02.09.14, 18:50
Die letzte Version des Erweiterungspack ist nun wieder dauerhaft online. :)

http://video.arhain.de/Victoria_Empires-21052011.rar

Friedrich III.
15.03.15, 15:25
Ich wollte einen Fix in Angriff nehmen, aber immer aufgeschoben und letztlich keine Motivation gefunden. :o

Nach vielen Jahren reiche ich nun endlich einen Hotfix nach. :D

http://video.arhain.de/V-E_hotfix_1532015.zip

Performer
15.05.15, 20:17
Wahnsinn ... ein Grund, VIC 1 wieder anzupacken. :)

Friedrich III.
06.08.15, 17:23
Ein aktualisierter Hotfix ist in Planung.

Friedrich III.
21.09.15, 18:27
Der neue Hotfix ist da!
http://video.arhain.de/V-E_hotfix_2192015.zip

Friedrich III.
18.03.16, 00:05
http://fs5.directupload.net/images/160318/2dvrbdq9.jpg

:eek: :wirr:

BTW: Seit dem 15. März ist ein neuer Hotfix online (Fixes und Tweaks).

Friedrich III.
19.03.16, 20:12
Da der Hotfix inzwischen umfangreicher wurde als geplant, ist er nun Bestandteil einer neuen Mod-Version.

Bushi
19.03.16, 23:01
Großartig. Wo können wir das downloaden?

Friedrich III.
16.06.16, 21:59
Angepasste dt. Übersetzung:

http://fs5.directupload.net/images/160616/44orjcy7.jpg http://fs5.directupload.net/images/160616/4ubwjhm9.jpg http://fs5.directupload.net/images/160616/uo7n6b2m.jpg http://fs5.directupload.net/images/160616/8uexcf2p.jpg