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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Doomsday, Armageddon, welcher Mod?



Morenga
07.07.08, 19:52
Werte Regenten, Armchair Generals und Weltenvernichter!

Aus unerfidlichen Gründen meldet sich wieder einmal diese eigenartig krächzende Stimme in meinem Hinterkopf, die mich zu gigantischen Zangenbewegung in den ewigen weiten Osteuropas zwingen will. Drum will ich mein gutes altes HOI2 mal wieder entstauben. Weil ich irgendwie nicht die Energie habe, all die alten Threads zu durchwühlen, baue ich auf Eure Hilfe:

Ich könnte mir von einem Freund das Bundle mit Armageddon ausleihen. Tut das Not, ist es bereits 'ausgepatcht' bzw. ist der Spielspaßgewinn gegenüber Doomsday immer noch nicht relevant?

Welche Patchversion ist bei Doomsday bzw. Armageddon aktuell?

Kann mir jemand einen besonderen Mod empfehlen? Ich will mit dem DR und einigermassen historisch spielen, insofern habe ich keine Interesse an Fantasy- oder Was-Wäre-Wenn-Mods. Auch brauche ich keine 'Studie in Sadomasochismus', weshalb Mantikors NFM-Mod für mich auch nicht in Frage kommt. Eine verbesserte AI, ein paar zusätzliche Events und vielleicht die ein oder andere Komfort-Mod (zum Beispiel ein Removal der alten Garde und das Unterbinden von massenhaften Expeditionskorps-Verschickungen seitens der Verbündeten) würden da schon reichen.

Ich bin leider nicht Up-To-Date! Empfehlungen?

Mit bestem Dank schon mal im Voraus, Morenga

sheep-dodger
07.07.08, 22:05
Also wenn Ihr die Möglichkeit habt mit Arma zu spielen würde ich sie wahrnehmen, denn zumindest die Techteam-Übernahme und IK-Übernahme lohnen sich meines Erachtens doch sehr. Auch die Schiffsbrigaden sind m.E. interessant. Patchtechnisch ist momentan 1.2 aktuell. Zu downloaden hier (http://www.gamersgate.com/patches/HoI2DDArmageddonPatch1_2.exe)
Solltet Ihr nur Doomsday spielen ist 1.3 aktuell.
An Mods solltet Ihr auf jeden Fall DAIM verwenden, da die AI doch um einiges besser wird. Ansonsten zusätzlich eventuell C.O.R.E. (http://www.terranova.dk/dload.php?action=file&file_id=8) oder Total Realism Project (http://www.totalrealismproject.com/dload.php?action=file&file_id=58) (hat allerdings die Swastika, da müsst Ihr noch Hand anlegen) oder Stony Road (http://www.stonyroad.de/forum/downloads.php?).

CENTURION88
07.07.08, 22:49
Als Mod kann ich DAIM auch empfehlen, hab mich auch das erste mal dran versucht. Seitdem hat man auch mal Brasilianer in Europa gesehen:rolleyes:

Ich persönlich finde auch die Grafikmods von SKIF und GIP empfehlenswert :)

Mantikor
08.07.08, 12:35
Auch brauche ich keine 'Studie in Sadomasochismus', weshalb Mantikors NFM-Mod für mich auch nicht in Frage kommt.


Immer diese Vorurteile. Nur weil ich am liebsten den NFM Mod 100 spiele und einen hohen Schwierigkeitsgrad wähle heist das nicht das es nicht auch einfache Varianten des Mods gibt. Der NFM Light ist nicht schwerer als das Orginal Spiel. Ich habe sehr viel Wert darauf gelegt das man selber entscheiden kann welche Vorteile die Ki erhält und welche nicht. Wenn man lieber ohne zusätzliche Einheiten, extra Vorteile für die Ki oder geänderte Kampfwerte spielt kann man diese jederzeit deaktivieren. Zudem gibt es da noch meinen Info Mod. Der ändert am Schwierigkeitsgrad überhaupt nichts sondern fügt dem Spiel lediglich Historische Pressemeldungen hinzu damit man was zum lesen hat.

schmoemi
08.07.08, 15:52
Ich kann nur *hust* SNE empfehlen...

Also nicht, dass es so toll wäre, aber ich freue mich über jeden Betatester :D

Morenga
09.07.08, 09:35
Immer diese Vorurteile. Nur weil ich am liebsten den NFM Mod 100 spiele und einen hohen Schwierigkeitsgrad wähle heist das nicht das es nicht auch einfache Varianten des Mods gibt. Der NFM Light ist nicht schwerer als das Orginal Spiel. Ich habe sehr viel Wert darauf gelegt das man selber entscheiden kann welche Vorteile die Ki erhält und welche nicht. Wenn man lieber ohne zusätzliche Einheiten, extra Vorteile für die Ki oder geänderte Kampfwerte spielt kann man diese jederzeit deaktivieren. Zudem gibt es da noch meinen Info Mod. Der ändert am Schwierigkeitsgrad überhaupt nichts sondern fügt dem Spiel lediglich Historische Pressemeldungen hinzu damit man was zum lesen hat.

@Mantikor!
Tut mir leid, falls ich Euch beleidigt haben sollte. Das war nicht meine Intention. Ich habe den Mod vor Jahren mal ausprobiert, aber er war mir einfach ne gute Nummer zu haarig - ich meine mich zu erinnern, dass es damals noch keine verschiedenen Schwierigkeitsgrade gab. Grundsätzlich bin ich weder ein Freund eines zu hohen Schwierigkeitsgrades, noch von Einheitengeschenken.

Was verändert NFM in den nicht-masochistischen Schwierigkeitsstufen, abgesehen von den historischen Infos?

@Schmoemi: Was ist SNE?

@sjeep-dodger: Was verändern CORE, TRP und StonyRoad? Auf Führerbilder, Swastikas und SS-Übermenschenoptik lege ich wirklich keinen besonderen Wert, ebensowenig stehe ich, wie erwähnt, auf Einheitengeschenke. Interessieren würde mich eine bessere KI, vielleicht ein verbesserter Techbaum (z.B. dass Radar mal etwas bringt... :rolleyes:), oder das ein oder andere historische Ereignis, welches allerdings nicht zu sehr in die Spielmechanik und die Rüstung eingreift.

@Centurion: Wtf are SKIF und GIP?!? Mfg, mrg ;)

@All: Dake für das Feedback! :)

Pilo
09.07.08, 10:55
NFM gibt historische Events zum Lesen, je nach Wahl Events, bei denen man sich zwischen IK und Einheitengeschenken bei den Operationen, also zB 4 Infanterien für den Überfall auf Polen und evtl historische Kampfvorteile, also zB Winterkampfvorteile für den Russen. Zumindest denke ich dass es das ändert, ich ziehe meine NFM-Erfahrung aus Masochismustrips

SNE ist Schoemis eigener mittelgroßer Umbau der Seekomponente, genaueres sagt er besser selbst, hab mir die Mod noch nie genauer angeschaut.

CORE müsste eigentlich ein Begriff sein, gibts schon ewig. Kompletter Umbau des Techtrees, neue Events, Umstellung auf das Ein-Schiff-Prinzip, also keine Zerstörerflotillen mehr, sondern einzelne Schiffe, also als UK eine Menge Kleinkram ;) Bei Schiffen oft auch nicht einfach Stufe I, II, III ..., und das neue immer besser als das alte, sondern verschiedene Typen, also Flottenzerstörer mit langer Reichweite, aber recht schwach, Zerstörertypen die gut gegen Uboote sind, usw. Auf der Map wurden Ressourcen, Infrastruktur, .. neu verteilt
CORE@Paradoxforum (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=289)

TRP ähnlich aber anders. Kompletter Techumbau, aber weniger detailiert als CORE, neue Eventketten, Ressourcen-, Infraverteilung
Managarm-AAR mit TRP (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=14053)
TRP@Paradoxforum (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=296)

Mit HSR hab ich kaum Erfahrung, aber wahrscheinlich wieder das selbe :D

Dann gäbe es noch das gute alte HIP, wieder Techtree, Map und Events.

Relativ populär im Paradoxforum ist dann noch WIF, gemacht von einem Franzosen, Veränderungen an Events, paar andere Kleinigkeiten, Schwere Panzerdivisionen (Tiger bzw JS). Die wichtigste Veränderung sind aber die längere Kampfdauer, dadurch werden Durchbrüche schwieriger und die KI verbessert, weil sie Zeit hat, zu reagieren.
WIF@Paradoxforum (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=335681)

Compendium: Ursprünglich eine Fusion verschiedener Mods, inzwischen scheinbar auch mit einer Menge eigenem. Mir hats beim letzen anschauen gefallen; saugen, anschauen.
Compendium@Paradoxforum (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=292739)


SKIF sind gradiose Icons, eigentlich ein muss für jeden.
http://www.star.net.pl/~scytth/hoi2/page/image/example_1.png
Link (http://www.star.net.pl/~scytth/hoi2/page/index.html)

Um die unzähligen kleinen Fehler auszubessern, die Paradox gemacht hat und nicht in den Patches korrigiert, ist CDCP wärmstens zu empfehlen. Macht das ganze viel sauberer und es ist auch ein Fix für den neuesten Fallschirmjägerbug, frisch mit 1.2, drin. Ebenso als Unterbau für jede andere Mod zu empfehlen.
Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=313755)


Zu Swastika und Co: TRP hat HK, WIF hat HK und Horst Wessel Lied, SKIF hat in der aktuellsten Version MiniHKs in den deutschen Marineicons(weshalb ich auch nicht das aktuellste Vorschaubild verlinken konnte), eine legalisierte Version ist verfügbar, allerdings atm nur von der älteren Version der Deutschen Marineicons.

Mantikor
09.07.08, 12:47
@Mantikor!
Tut mir leid, falls ich Euch beleidigt haben sollte. Das war nicht meine Intention. Ich habe den Mod vor Jahren mal ausprobiert, aber er war mir einfach ne gute Nummer zu haarig - ich meine mich zu erinnern, dass es damals noch keine verschiedenen Schwierigkeitsgrade gab. Grundsätzlich bin ich weder ein Freund eines zu hohen Schwierigkeitsgrades, noch von Einheitengeschenken.

Was verändert NFM in den nicht-masochistischen Schwierigkeitsstufen, abgesehen von den historischen Infos?


Stimmt, früher gab es noch nicht so viele Auswahlmöglichkeiten aber ich habe ihn über die Jahre hinweg verbessert. Den NMF Light habe ich aber so ausbalanciert das man ihn auch im MP spielen kann. Er sollte schwierigkeitsgradmäßig also in etwa dem Orginal entsprechen.

Neben den Infoevents enthält der Mod beispielsweise neue Kampfmodifikatorenevents. Ich habe hierdurch versucht das ganze realistischer zu gestalten in dem ich die Kampfkraft der Einheiten für jedes große Land abgeändert habe. Man muß aber nicht mit diesen Events spielen, man kann sie auch deaktivieren.

Zudem gibt es zahlreiche politische und wirtschaftliche Verträge. Die Römischen Protokolle beispielsweise oder den Deutsch-Sowjetischen Kredit und Handelsvertrag.

Die Land Lease Lieferungen habe ich auch überarbeitet. Die Sowjetunion erhält nun über Murmansk, die Persische Route und die Sibirische Route Hilfe aus England und Amerika. Die Amis und Engländer können die Hilfe jedoch verweigern und sich stattdessen zusätzliche Ik bauen. Man kann aber auch als Achsenmacht die Hilfsrouten unterbrechen in dem man Murmank, einfach erobert oder gleich England besetzt.

Die Zusatzeinheiten in den Schlachten kann man deaktivieren. Dann erhält das jeweilige Land stattdessen ersatzweise IK. Eventinvasionen gibt es überhaupt nicht.

Vereinfacht gesagt habe ich durch das geänderte Kampfssytem die Achsenmächte mehr gestärkt als die Aliierten und im Gegenzug aber den Aliierten mehr IK gegeben als den Achsenmächten wodurch sich das ganze wieder ausgleicht.

Mir persönlich ist der NFM Light zu einfach. Ich lege viel Wert auf einen einigermaßen historischen Spielverlauf. Wer jedoch gerne die Sowjetunion spätestens 42 erobert und dazu noch England besetzen möchte, sollte im Light keine Probleme habe seine Ziele zu erreichen. Der Schwierigkeitsgrad ist wirklich nicht hoch wenn man mit Deutschland spielt.

Arminus
09.07.08, 13:54
SMEP (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=298226) - Reines Eventpacket, also von der Spielweise immer noch ein vanilla. Kein neuer Techtree, keine veränderten Kampfmodifikatoren, keine veränderten Einheitenwerte. Wenn man ein etwas erweitertes Vanilla haben will, was sich etwas flexibler gibt, aber keine Lust hat, dass Spielen neu zu lernen.

Garfield
09.07.08, 14:23
SNE
Das Paket:

-fügt die die hybrid Schlachtschiffe hinzu
-koppelt die CAG entwicklung von der Trägerentwicklung ab
-Ändert Klassennamen
-Fügt einige Marinebezogene Events hinzu

Doch sicherlich ergibt ein Blick in den entsprechenden Thread im SI (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=14787) mehr.

Also fazitär lässt sich festhalten:
Einen Blick ist es wert, wenn man die Marine ein wenig verändern will, also konzepttechnisch etwas historischer haben will.

thrawn
09.07.08, 18:45
Von denn Mod's gefällt mir HIP sehr gut. Auch mehr als einen Blick wert ist der Mod 34
http://www.quintelosky.com/portal/

[B@W] Abominus
09.07.08, 19:02
Keine Phantasieszenarien... na gut, dann verzieh ich mich mal wieder :^^:...

Preussenhusar
10.07.08, 09:56
Von denn Mod's gefällt mir HIP sehr gut. Auch mehr als einen Blick wert ist der Mod 34
http://www.quintelosky.com/portal/

Kennt jemand den 1934 ?

PH

schmoemi
10.07.08, 16:00
@Schmoemi: Was ist SNE?

Darf ich auf meine Signatur verweisen? :cool:

CENTURION88
10.07.08, 23:56
...und hier noch der link für GIP 6.0

http://gipmod.wordpress.com/

Sizzla
25.07.08, 15:08
Da auch ich mein HoI wieder ausgegraben habe und neu installierte (DD 1.2 und Stony Road) wäre meine Frage, welche Mod nochmal die Eigenschaften der Generäle wieder neben ihre Namen stellt?
Z.B. (OD, PL, LW) Rommel.
Vielen Dank im voraus.

Iljitsch
26.07.08, 03:47
Auch ich bin mal wieder auf den Geschmack gekommen..

Hätte vlt jemand einen Link für mich, wo ich die historischen Flaggen laden kann?

Thx

CENTURION88
26.07.08, 14:18
Ich ntze die von GIP:

http://gipmod.wordpress.com/

und hier nochn paar andere:

http://www.angelfire.com/empire2/macrobert/HoI.html
http://xie.dyndns.org/~flagdir/
http://usuarios.lycos.es/graficseu/
http://www.geocities.com/imperialstratagist/

[B@W] Abominus
26.07.08, 14:25
GIP habe ich auch. Musst halt nur die HK-Flaggen löschen.

Iljitsch
26.07.08, 19:56
Super, vielen Dank für die schnelle Hilfe:)