Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FITE Canton vs Pio
platzhalter.
erste Erkenntnis ich habe knapp 1500 Maschinen verloren :-/
Ziel: Gegenangriffe durchführen und das Prinzip der verbrannten Erde anwenden. KEINE BRÜCKE BLEIBT GANZ !!!
Was soll man sagen.
2 Kampfrunden, ich habe ein paar gegenangriffe Durchgeführt und dem deutschen so wie ich hoffe etwas beim Vormarsch gestört. Ansonsten bildet sich die Front.
Cantons Zug ist da!
Ich hab leider mrogen eine Klausur und habe nur kurz reingeschaut. Und dann eldier erstmal angefangen die truppen zu bewegen :-/
Aber dann doch gespeichert. Es sit mir gelungen ihm ein paar Schnippchen zu schlagen. Russische Aufklärer drangen aus den Pripjet Sümpfen hervor und konnten so 2 Eisenbahn Reparatur Regimenter überrennen die beide Panisch geflohen sind. Die einen zum Fliegerhorst die andern 20 Kilometer weiter. Dabei wurde gleich eine wichtige Brücke zerstört.
Westlich des Raum Lembergs gelang es einer russischen MP einheit dt. Territorium zu betreten. Dabei wurde eine Deutsche Flak abteilung zurückgedrängt. Evt. gelingt es mir diese nächste Runde zu vernichten.
Desweiteren gab es einige kleinere Störaktionen. Das Wesentliche jedoch ich konnte die Stalinlinie stopfen. Interessant zu bemerken ist das Canton Armee HQs ungeniert für seine Offensive missbraucht. einem Russischen Panzerverband gelang es einige HQs zurückzudrängen, darunter auch Pak Regimenter.
edit: Hier hoffe ich das die ganze einheit nächste Runde sich im schock zustand befindet! das würde zu einem Totalausfall führen!!
Die dt. Luftwaffe hat diese Runde keine Angriffe gegen unsere Flugzeuge geflogen. Das finde ich schonmal sehr erstaunlich und positiv.
Bis jetzt habe ich diese Runde etwa 60 Brückengesprengt. mal schauen wieviele noch dazu kommen werden.
Achja eines meienr Ziele ist es den dt. im Norden so lange wie möglcihst zu blockeiren... deswegen ahlte ich die beiden Inselns chwer bsetzt!! dies wird dem dt. empfindlcihe Kräfte in den Häfen kosten!!
lol 10% als verbraucht angezeigt, nur 2 gefechte eingestellt 100% der Zeit vorbei *gg*
LOL :D:D
ich bin ja mal auf Runde 3 gespant. Screenshots kommen dann irgendwann wenns lohnt :) ^^
Sooo Runde 4 fast fertig, gehe jetzt aber zum Sport.
Nacher kommen Bilder! Es geht Rund. Ich Hoffe doch das ich Canton diese Runde mal richtig die Suppe versalze!!
1. Fliegerangriffe der IL4 auf dt. brücken im Hinterland
2. Gegenoffensive in bessarabien. Canto rückt ohne Deckung vor 2 dt. Regimenter wurden gekesselt (wie ich hffe spter auch aufgelöst). Das wird ihn vor allem Zeitkosten.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/17764864d5a09b4ec.jpg
In Bessarabien bin ich auch gleichzeitig mit 4 Einhetien auf Rumänisches gebit vor und habe hinter mir die Brücken gesprengt.
3. Canton ignoriert offesichtlich die Pripjet Sümpfe und lsst mich hier walten und schalten.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/17764864d6ac7f8b0.jpg
4. Aktuell habe ich 4 Aufkläungseinheiten des dt. gekesselt und eine 5. wurde ohne Kampfrunde aufgelst, ebenso wurde eine dt. Armee HQ aufgelöst. Canton marschiert vorwärts ohne rücksicht auf slch wertvolle Einheiten. Der Verlust dieser schnellen Einheiten wird ihn schmerzen, mehr noch da er keine Infanterie Regimenter in ausreichender Nähe zur abwehr hat.
5. Trozdem das Canton 4-5 Kampfrunden hatte ist eine starke Russische Division die Verteidigung Tarnopols gelungen und hat eine dt. Division ohne Kampfrunde zurückgedrängt. Dieses Schauspiel passiert hin und wieder fast Überall.
6. Meine Taktik angschlagene Russische Divisionen in die Pripejt sümfe zurückzuziehen zeigt extreme Wirkung. Canton verfolgt diese Einheiten nichtin die Wälder. Es ist auch pervers was dies an bewegungsunkten kostet. Vor Allem meine Pioniereinheiten bewähren sich hier köstlich. Ich überfalle ständig Gleisbautrupps oder Eisenbahngeschütze. Ebenfalls wurden letzte Runde Brücken gesprengt.
7. Stalinlinie im norden durchbrochen. macht nichts - :D Generell verwerte ich das Gelände so gut es geht. Stelle meine Einheiten neben Sumfiges /unwegsames Gelände, das Reultat Canton muss fürs Kesseln massive bewegungspunkte verbrauchen. Bestialisch!!
8. Kreuzungen werden von Russischen einheiten verteidigt, oder es werden Wälder / Hügel neben Kreuzungen besetzt. der dt. Vormarsch insbesondere von Aufklrern wird massiv gestört.
9. Im Allgemeinen ist die Lage angespannt, canton geht auch vor wie ein berserker ohne Rücksicht auf verluste. Ich evrstehe einfachnicht wie man Armee/Korps HQs im Angriff einsetzten kann.
10. Die Russische Luftwaffe hat diese Runde bis jetzt 240 Maschinen verloren. Lächerliche Anzahl, da der Gegner in den ersten Runden nicht die Absolute Lufthoheit errrungen hat werde ich jetzt zurückschlagen. Canton sichert auch nicht seine Flugpätze...
Naja ich gehe jetzt zum sport nacher gibts Bilder ;)
Ansonsten spielt Canton sehr unerwartet, und macht mir damit auch zu schaffen. die dt. Truppenkonzentrationen sind teilweise schon Pervers. und kleine Russische Fehler werden schwer bestraft. Aber ich weiß ja das ich nicht totzukriegen bin, von daher ist das Spiel als Russen sehr entspannend. Lediglich die Planung nimmt viel Zeit in Anspruch.
Als dt. habe ich für diese Runden 8-12 h am Anfang gebraucht
Als Russe benötige ich zurzeit etwa nur 4 h. Ist also wesentlich entspannter!!
So Runde vorbei. 2x dt. Armee HQs futsch, 2x Aufklärer und 1x Inf Regiment. ein weiteres wurde auf 1:1 runtergehauen xD
ich hba nciht schlecht gestaunt 94% zerstört. Meine IL4 haben 5 dt. Brücken im hinterland vernichtet. Gruß!
So Runde 5 verlief ganz OK, ich verlor nur 80 Flugzeuge, jetzt am Anfang der Runde 6 sind es bereis 150 Maschinen.
der dt. Verlor wieder einige Einheiten, ich bin wieder leich auf dem Rückmarsch nach Runde 6 werde ich die veränderungen mal Bildlich festhalten.
Eine dreistigkeit möchte ich jedoch doch einmal feststellen, Cantn greift Murmansk an, obwohl er mir Truppenmäßig unterlegen ist. ich werde hier einen gegenangriff durchführen!
So nach 3 Stunden ist die Runde fast fertig gespielt, der Russe hat endlich 12k Schienenkapatität, dies ist eine große erleichterung und ich konnte viele Divisionen an die Frontlinie karren. Meine Luftunterstützung hält leider im Moment nicht sehr viel aus und so gab es Dutzende Angriffe seitens der d. Truppen fast 300 Russische Maschinen erlitten einen Totalverlust diese Runde. Der dt. jedoch erlitt zwischen 225-375 Maschinen verluste, davon ist jedoch ein mir unbekannter schlüssel abzuziehen. Der Median gilt hier anscheinend nicht. Dennoch würde ich schätzen das der dt. gut 100 Maschinen an Totalverlusten zu verzeichnen hat. Dies zeigt die zunehmende härte im Luftkampf. Ab Runde 10 erhalten meine Flieger dann endlich gute Boni.
Riga. Die letzte Einheit wurde diese Runde evakuiert.
Zwischen Riga und Smolensk erwächst grade eine starke Verteidigungslinie, ich dnke sie dürfte dem dt. eine Menge zeit kosten.
Estland wird zum Teil verteidigt werden, ich habe aktuell 6 russische divisionen dort.
Minsk, hier geht es auf die Schlacht zu, evt. halten meine truppen noch eine Runde die Stadt, allenfalls 2 dann ist jedoch ende. Östlich am nächstgrößeren Fluss steht jedoch eine weitere Vereidigungsfront in den Startlöchern, weit westlich von Smolensk.
Prijpejt Sümpfe. 2 Aufklrungseinheiten gelang es wieder hervorzupreschen. 3 dt Eisenbahnbautrupps wurden verscheucht, eine Brücke gesprengt. Canton kommt hier einfach nicht vorwärts, zudem behersche ich noch weitesgehend die Sümpfe.
Stalinlinie: heftige kämpfe flackern hier auf, jedoch bin ich sehr optimistisch Kiev noch längere Zeit halten zu können. und auch alle was westlich des Prijpejt liegt. Meine Truppen haben südöstlich der pripejt sümpfe eine Starke Verteidigungslinie in besitzgenommen, die auch richtung norden die Front absichert. Ich schätze Cantons einheiten leiden langsam auch unter den schweren kämpfen und den dauerenden einschnitten bei der Versorgung. Russische Bomber werden die Eisenbahbrücken in das gebiet abriegeln, dies wird die dt. versorgung weiter dämpfen.
Bessarabien. Russische Truppen stören weiterhin den dt. Vormarsch, frisch angelandete truppen verstärken hier unsere Linien, ich bezweifle das Canton hier einen ernsthafen Vormarsch erwägt, ich bin ihm hier auf jedenfall überlegen. Evt. sollte ich eine kleine Offensive meinerseits überlegen?
Im Raum Lemberg konnte sich eine gekesselte russische Einheit befreien und hat den dortigen Strom überschritten und die Instandgesetzte Brücke zerstört. Damit hat sie freien marsch auf das dt. hinterland und Canton muss wieder einmal dt. Truppen in den Rükwärtigen bereich verlegen.
Alles in allem erstaunlich positiv, allrdings mache ich mir auch extrem viele Gedanken und habe aus den spielen meiner Vorgänger schlüsse gezogen. Ich Transportiere nur Infanteriedivisionen per Bahn die weit ab der Front sich befinden. Diese schicke ich dann an die Brennpunkte und stelle sie unter Flak schutz. Schnelle Einheiten müssen selber Marschieren, dies spart ressourcen und gibt mir mehr platz für wichtige einheiten. Panzerdivisionen werden z.b. nicht verladen.
Mein Fazit. Ich werde in Zukunft nur noch gegen Leute wie Canton spielen, die sich Gedanken um ein Spiel machen, Vernichter hat stets ohne große Überlegungen die russischen Truppen verschoben und dann an der Spielmechanik gemault. Bis jetzt hab ich ~ 95% aller Brücken die dem Feind in die Hand fielen zerstört, seinen Vormarsch verzögert und wo es ging mich von der Front abgesetzt und nur wenige Einheiten zurückgelassen. Grade dies kostet den dt. Zeit.
Es gibt noch etliche weitere Punkte die eine Bedrohung darstellen aber dies macht das Spiel auch spannend.
So ich geh jetzt zum Sport.. Nacher spiele ich fertig und dann gibt es Bilder ;)
Ps: Dies ist kein Spiel, dies ist Krieg *g*
Kleine Unbedeutende Erfolge, nachdem ich besuch hatte und auf Kanutour war gehts jetzt weiter.
Diese Runde wurde 1 Armee HQ des dt. beim Angriff aufgelöst + 1 normales HQ
Desweiteren wurde ein Gebirgsjäger Regiment gekesselt und aufgelöst sowie zwei leichte Aufklärungseinheiten einer Panzerdivision.
Ansonsten drängt der dt. immer weiter gen osten!
Flugzeugverlsute spielend erweil immer weniger eine Bedeutung. Der dt. wird in Runde 8 wohl Minsk erobern und ich somit einen 5% malus auf meine produktion erleiden. Kiev und Odessa liege aber noch sicher in meiner Hand. vor Murmansk sieht es im übrigen auch gut aus. ich konnte eine dt. Division Kesseln und so vernichten.
damit hat er nur noch 4 divisionen vor Murmansk und wenn er sich ncihtzur+ckzieht werde ich dort zur Offensive vorranschreiten.
so mehr gibts wenn ich Runde 8 gespielt habe.
gruß
Jetzt der ostfeldzug in FARBE :D
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Al. I. Cuza
12.07.08, 19:17
Also Mitte-Süd sieht nicht schlecht aus. Aber sonst... Kann Canton wohl ohne Probleme die Verteidigung einfach überrennen.
jaja nacher kommen die screens zu runde 8 *g* er ist auch ausgepauert und zudem musst du das gelände beachten berall sümpfe das frisst massiv zeit!!
http://img267.imageshack.us/img267/2896/fireintheeast19411945ej4.jpg
Die Überischt zur Runde 8:
Ich habe diese Runde 117 Flugzeuge verloren, bei einer produktion von fast 400 stk.
Ansonsten lässt sich fast nichts sagen außer das wie man sieht ich eine fast durchgänige Frontlinie geschaffen habe. Canton wird hier vor einige probleme gestellt die ihm aber auch gut tun.:D
Vor Murmansk ist Canton in die Verteidigung büergegangen aht sicha ber nciht zurückgezogne. ich habe ihn eiwleise um 10 KM zurückgedrängt!
So Runde 9 ist vorbei.
ich habe 300 Flugzeuge verloren, davon mit masse IL4 ich habe eine Strom Brücke zerstört die die einzige intakte verbindung richtung Kiev der dt. Truppen darstellt.
Cantons verluste dadurch: für seine Gesammten Truppen Richtung Kiev nur noch 80% des Nachschubs der vorrunde. das war mir die knapp 60 IL4 wert die ich an totalverlusten hatte.
Vor Murmansk sind meine Angriffe weiter erfolgreich, ein Pionierbat. wurde zum auflösen gebracht und seine Gebirgsjäger werden wohl früher oder später dort zusammenbrechen.
Spielzeit waren knapp 2h diesesmal. Ansonsten rechne ich damit das Canton nächste Runde einen Angriff starten wird. Meine Linien sind allerdings relativ "gut" und durchgnig diesmal befestigt... daher bleibt die Wirkung abzuwarten auch wenn er natürlich durchbrechen wird. Es wird ihn trozallem min. 3 Runden ksoten bis er aussreichend weit vordringen kann. Zeit ist alles!
Etwas erfreuliches aus Runde 9
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/1776487a3f9fc1aac.jpg
Hier meine Offensive Planung, Canton war zu naja gierig in diesem Bereich :)
Im unterem linken Fenster sieht man meine nächsten offensivaktionen in diesem Gebiet und er wird sich ihrer nur durch einen Rückzug erweren können :)
ich bin gespannt ob er einen Rückzug vollzieht oder ob er alle Einheiten in diesem Gebiet "opfert" für ncihts. Mit der vernichtung dieses Korps wäre dann auch die Sicherung Murmansk über einen langen Zeitraum gesichert und damit auch Archanladesk!
gruß
So Runde 10 wurde gespielt wir sind ejtzt in Runde 11 Canton wurde wieder offensiv, doch in Runde 12 ist sein letzter Offensivbonus!! (der nach der Regel) Die Folge ist das eine Einheit die 33% Bereitschaft ud 1% Supply hat ncihtmehr angreifen darf. Somit wird Canton an einigen Frontabshcnitten zum Stilstand gebracht sein für ein paar Runden und somit ist ersteinmal die Frontlinie vor Smolensk sicher. Nacher gibt es noch ilder zur Runde 9 & 10 & 11. je anchdme wie ich es schaffe :)
achja Canton hat seinen Angriff in Runde 11 gestartet ich bin aber dennoch in einer guten Stimmung!
So Cantons Zug 12 ist vorbei, jetzt ist der vereinabrte Offensivbonus vorbei. Canton hat mich im Eingangspost als Mtzger dargestellt nur vergisst er das seine verluste schon jetzt das erreicht haben was ich erst in Runde 18 geschafft habe. einfac nur bestialisch. Brigens kommt dies auch grade recht. Denn jetzt drohte mir die Puste auszugehen!
*g*
So Diese Runde werde ich das erste mal aktiv werden und dem dt. Empfindliche Verluste zuführen.
Bei Murmansk gelang es dem dt. eine russische Panzerdivision zu kesseln... aber ich bezweifle das dies irgendetwas ändern wird , ich bin noch immer in der Übermacht *g*
Hier die Überischt aus Runde 11:
Dem dt. sind leider nur leichte Truppen verloren gegangen... unter anderem hat er aber in einem versuch einen Krad abteilung zu umzingeln dies mit 2 Nebelwerfer regimentern gemacht, beide Regimenter haben sich aufgelöst. Diese Vleruste sind schwer zu ersetzten. Canton dringt aber auch ungestüm vorwärts, die Runde 12 wird jetzt dafür umso spannender wenn alles so klappt wie ich es mir den vorstelle.
Das einzige Problem was ich habe... Wie sopfe ich die immer neuen Löcher die aufklaffen??
http://img143.imageshack.us/img143/5545/fireintheeast19411945ck4.jpg
hier die Überischt. zur Runde 12 werde ich dann ausführlich
Man sieht übrigens sehr gut , dass es mir gelungen ist eine neue verteidigungslinie vor Smolensk zu errichten und auch Südlich und nördlich davon. damit besteht die Chance auf eine historische Schlachtlinie, auch wenn ich es noch nicht so recht glaube...
gruß
so hier gehts los, irgedwie ist seit eben wieder mein acc. wieder kaputt gegangen...
also hiermit gehen die bilder weigtens hoch!
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/5660487f1f2831497.jpg
Ich vermute Canton möchte ein Regiment wie erlaubt gemäß den Hausregeln nach Finnland verschiffen, dies muss auf jedenfall unterbunden werden. Wie man sieht habe ich hier eine sehr schöne Seeblockade errichtet die ihm dies erstmal verhindern wird.
Die Frontlinie im Osten Estland wurde nicht belästigt. Ich denke Canton geht davon aus das ich diese Linie zurückziehen muss soweit er vom Süden weiter nach Norden durchbrechen wird. Da ich aber im Raum Smolensk + Nord / Süd ruhe habe werde ich nun meine Truppen nach Kiev/ Leningrad per Bahn verlegen können. Grade zur rechten Zeit!
gruß
Anscheinend aht Canton schon schwer gekämpft mit seiner Luftwaffe in dieser Runde, ich habe bereits 190 Maschinen verloren, in den Runden zuvor waren es nur 5 idr. meine Züge werden kaum Angegriffen un auch sonst gibt es kaum Angriffe auf russische Verbände!
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/5660487faf93898b1.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/5660487faf93ef17c.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/5660487faf942c6e9.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/5660487faf946afeb.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/5660487fafa61986e.jpg
hier sieht man das ich dem deutschen mal endlich aua machen konnte!! ENDLICH!!!
auch wenn mir das vollständige auflösen meist nicht gelang :-/
Alles wissenwertes steht in der karte :)
http://img239.imageshack.us/img239/5405/fireintheeast19411945rc6.jpg
liest hier eignetlich jemand mit *g* oder schaut sich wenigstens die Bilder an?
Ja, natürlich!
Was meinst du wie enttäuscht ich grade war, als es im letzten Beitrag kein Bild gab :(
Bin auch dabei.http://www.leqg.org/forum/images/smilies/signal.gif
de Turenne
21.07.08, 18:46
logisch wird mitgelesen, högscht interessant eure partie :)
Al. I. Cuza
21.07.08, 20:42
Ich schau mir regelmäßig die Bilder an :D
Ich bin auch dabei, und freue mich immer wenns weitergeht!
Edit: Ich fahr JETZT übrigens in den Urlaub, also schön weiterkämpfen damit ich was zum angucken hab wenn ich wiederkomme :)
liest hier eignetlich jemand mit *g* oder schaut sich wenigstens die Bilder an?
Doch, doch.
Ich frage mich, wielange so ein einziger Zug bei FITE wohl dauern mag. Dagegen ist WITP ja fast paced action. :D
So Runde 14 ist vorbei, nix neues entlang der Frontlinie, der dt. führt truppen ehrran und ruht sich aus. im allgemeinen verläuft die frontlinie recht historisch, hier ein bisschen weiter, dort ein bisschen weiter hinten.
Die Regel mit dem Suplly radius finde ich auf jedenall vom ersten eindruck recht positiv.
diesmal richtiger thread
eine weitere Runde ist am anfag der woche gespielt worden. Löcher konnten größtenteils gestopft werden. Jedoch werde ich langsam aber sicher die West Ukraine aufgeben müssen. meine Frontlinie wankt zusehens. Die Lage vor Smolensk spannt sich jetzt ebenfalls weiter an. Canton hat wohl vor seine Truppen die noch rot sind weiter Vorranzuhetzten, so sieht es zu mindestens aus. ich errichte in diesem Bereich eine Tiefenglidrige Frontlinie, Weiter Südlich bei Kiev versucht der dt. keine Vorstöße und drückt mich lieber in der Ukraine ein.
Im Norden richtung Leningrad marschieren massive dt. Verbände vorwärts, hier liegt das Hauptaugenmerk meiner Verstärkungen. Ich muss noch einmal 15 Runden von nun an aushalten bis die Frostperiode anfängt... Gott bwahre wie soll das gehen *g* Das einzig Positive: die dt. Verluste müssen pervers sein, viel größer als bei Wahnfried.
Noch ein Wort zu Odessa, hier sieht es gut aus. In den nächsten 2 Runden werde ich die Frontlinie komplett auflösen und so Odessa gegen agnriffe absichern.
Zug 17 ist da Canton beginnt vor SMolensk eine weitere offensive mals chauen wie weit diese vorrankommt. ich habe ejdenfalls die möglichkeit gegenangriffe durhczuführen.
Runde 17 ist fast Fertig gespielt, nächste Runde kommen endlich Frische verstärkungen.
Canton drückt wieder weiter in Richtung Smolensk, hier bin ich wirklich gespannt.
In diesem Gebiet erfolge ein sehr erfolgreicher Luftangriff auf die dt. Reserven die per Eisenbahn an die Front gebracht wurden, für kanpp 130 Maschinen konnten 20% der dt. Vernichtet werden, in diesem Gebiet befanden sich:
6. dt. Inf Regimenter 2. dt. HQs, 1 dt Armee Korps in Wagons:
Von 300 LKWs wurden 75 vernichtet/beschädigt!
Auch Interessant im Raum Kiev legt Canton keinen Wert dadrauf seine Eisenbahngeschütze zu schützen, hier stehen 9 Einheiten Artillerie auf 10 Km²
meine Bomber werden ejtzt die restlichen 50% ihrer Angriffzeit dadrauf einsetzten.
Zuletzt konnten einige Erfolge erzielt werden, insbesondere im Bereich des Zurückwerfens der dt. Truppen. Der Angriff durch die Luftwaffe auf die Artillerie führte nur zu leichten Verlusten biem Gegner, jedoch werden die meisten Verluste der Schinengeschütze nciht ersetzt. 66 Il4 gingen bei dem Angriff verloren. Insgesamt wurden im 17 Zug 274 Maschinen als Koplettverlust verbucht. Die Neuproduktionen liegen jedoch um ein vielfaches höher.
Die West Ukraine ist derzeit verloren und er bricht in Richtung Krim nach Süd Osten vorran, ich bin gespannt wie er auf meine neue Frontlinie in 200-400 KM entfernung reagieren wird, nächste spätestens übernächste Runde wird er einen ersten Kontakt herstellen. Die Frontlinie besteht zum großteil aus frisch aufgestellten Divisionen. Zudem verstärke ich derzeit den Fluß übergang mit zusätzlichen Divisionen so das Canton selbst nach einem Durchbruch nur das Dnjeperbecken erobern wird können.
Meine Partisanen haben diese Runde wieder 3 Brücken im dt. Hinterland gesprengt. Anscheinend kümmert sich Canton nicht soviel um diese kleinen nervigen Einheiten, und angreifen und vernichtet tut er sie sowieso nicht. Das erstaunt mich dafür umsomehr. evt. werde ich heute abend einmal Kartenmaterial anch längerer Zeit für Cuza posten. :D
Sehr schön, dass wieder etwas passiert ;)
Aber ich gehör auch zur Bilder-Fraktion! Also ... wo sind die Karten?!?
Runde 18 ist angelaufen, der dt. hat unter massiven Verlusten Kiev eingenommen, ich bin jedoch sicher das ich im Zuge eines Gegenangriffes die Stadt noch einmal zurückerobern werde können. Die dt. Regimenter dort sind massenweise auf 2:2 runter mit ihren Kampfwerten -.- was soll man dazu noch sagen? sogar eine 1:2 gib es ^^
Canton hat angefangen meine Partisanen zu bekämpfen, zwei Einheiten wurden aufgelöst, eine wird bedrngt und bei der vierten hat sich ein nebelwerfer Regiment entgegengestellt?!?!? Glatter selbstmord aber nunja... wer hat der hat :D
Achja vor Smolensk hat er eine mittelstarke offensive begonnen, ich werde hier zurückgedrängt. Eine Neue Linie vor Smolensk selber steht jedoch schon halbwegs bereit. Bei Mogliev versucht er hingegen immer weiter vorzudrücken, hier gelingt es mir unter Umständen ihn zurückzudrägen.
Murmansk: Meine Offensive war bis jetzt ins Stockengeraten, Canton hat noch zusätzlich aus der Frontlinie südlich Murmansk die Finnische Division + 2 dt Regimenter geholt. Diese Runde gelang es mir mit einer frischen Division den nur elicht verteidigten Hafne ohne Kampfrunde einzunehmen. evt. wird mir hier ein kessel eines dt. Regiments gelingen.
Kurfürst Moritz
16.08.08, 15:20
Meine Partisanen haben diese Runde wieder 3 Brücken im dt. Hinterland gesprengt. Anscheinend kümmert sich Canton nicht soviel um diese kleinen nervigen Einheiten, und angreifen und vernichtet tut er sie sowieso nicht. Das erstaunt mich dafür umsomehr. evt. werde ich heute abend einmal Kartenmaterial anch längerer Zeit für Cuza posten. :D
Nun denn, wir warten auf die Bilder genauso sehr wie auf eine Fortführung eures spannenden Berichtes, werter Pionier!
Es grüßt
Kurfürst Moritz
So ich hoffe heute bevor ich in den Urlaub fahre noch einmal einen Zug ganz akribisch hier darstellen zu können. Vor euch seht ihr den 20 Zug, also die 10. Kriegswoche. Bis jetzt wurden insgesamt Minsk, Riga und Kiev von den dt. Truppen eingenommen. Aber nach dem auslaufen der Offensiveboni des dt. ist dieser ein bisschen ausgebrannt und muss bereits jetzt seine Truppen langsam schonen.
Frontabschnitt [FA]: Leningrad
Westlich von Leningrad ereignet sich wie in den letzten Runden davor immernoch das gleiche.
http://img512.imageshack.us/img512/4349/201sx6.jpg
Allerding kommt Canton im Süden langsam in Bedrängnis, Canton glaubt wohl das ich mich nicht ihm erwehren würden doch da täuscht er sich ein bisschen. Meine 1. Gardedivision ist letzte Runde schon zum Angriff getreten und hat ihm teilweise böse Verluste zugefügt. Ein Armee Korps wurde vernichtet und ein frisches dt. Regiment wurde dezimiert(halbiert). nun führte er einen Gegenangriff auf meinen Gegenangriff durch, dies erlaubt mir jetzt wiederum diesen Glücksgriff da ich richtig ausgeruhte Einheiten in diesen Frontabschnitten habe. Aber seht selbst werte Leser!
http://img503.imageshack.us/img503/6980/202ee3.jpg
in diesem Kessel der sich diese Runde eröffnete befinden sich 3 dt. Regimenter sowie ein Pz Aberwehrbat. und das 56. Panzer Korps HQ. Mit Glück werde ich diese angeschlagenen Einheiten diese Runde vernichten können. Dieser ganze Akt bringt Canton natürlich nicht direkt in Bedrängnis aber er führt dazu dass er wohl ersteinmal seinen weiteren Vormarsch auf Leningrad wird einschränken müssen und nochmehr, er muss das erstemal richtig auf mich reagieren.
Mit etwas Glück hat er nichteinmal frische Divisionen in der nähe. Meine Luftwaffe wird jedenfalls die Eisenbahnlinie in dieses Gebiet unterbrechen.
Weiter nördlich besteht übrigens noch die Möglichkeit das ein Armeegruppen HQ und ein pz gren regient evt. vernichtet werden wird.
Dieses verhalten von Canton finde ich jedoch sowieso Suspekt, nach meiner Ansicht haben ArmeeHQs nichts nahe der Frontlinie zu suchen, das er aber Sogar das HQ der Armee Gruppe Nord und Mitte dort plaziert finde ich schon derbst dreist.
A stellt übrigens die Gardeeinheit dar.
Zug 20 in der Bilderschau ;)
Hier die Vernichtung des dt. Panzerregiments.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648c045957841f.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648c0f012b8abe.jpg
Hier die Front bei Murmansk:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648c045efb9740.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648c045f00c37c.jpg
Vor Smolensk:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648c045f065c0b.jpg
Der Südliche Frontabschnitt
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648c045f09422b.jpg
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Kurfürst Moritz
06.09.08, 03:29
Oh, es geht weiter!
Das sieht ja nicht allzu rosig aus, aber ihr habt wohl das Beste daraus gemacht!
Wann erfolgt der finale Gegenstoß, der dem Feind das Genick bricht?
Viel Erfolg wünscht euch
Kurfürst Moritz
Hm... ich persönlich bin der Meinung das es durchaus akzeptabel verläuft, aber vielleicht messe ich das Spiel auch durchaus an meinen eigennen Erfolgen als dt.
edit: Canton hat Smolensk damals um diese Zeit gegen Wahnfried verloren, allerdings muss man auchs ehen das wir mit den gesonderten Regeln spielen und diese dem Angreifenden schwer zusetzen. Ansonsten wäre die Front bereits wesentlich weiter im Osten.
Nachdem ich Zug 22 geischtet habe- Steigt in mir die Zuversicht das es keine größeren Offensiven mehr geben wird bis die Schlammperiode anbricht. Damit werden ich dann in den näcshten Runden eine Konsolidierung meiner Truppen durchführen und Restrukturierungsmaßnahmen durchführen.
Super Arbeit, schön dass es weitergeht, und ich stimme zu. Es sieht super für Eure Russen aus! :prost:
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
PS ich habe zunehmen das Problem das manche meienr Division garnichtmehr angreifen dürfen wegen 33:1 aber das Problem sollte Canton ebenfalls kennen *g*
Achja und hier der Angriffskrieg gegen Persien ;)
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648c660bde9ff1.jpg
Darf ich mal nachfragen woher man dieses Grafikupdate herbekommt? Das würde meine beiden AAR deutlich ansehnlicher machen.
such hier mal in alten beiträgen, ist ein thema welches canton erstellt hat vor nem Jah roder so ;-)
Mich würde aber genau interessieren wie sie heißt.:D
Danke
RumsInsFeld
10.09.08, 11:45
Schön, man sieht wenigstens, dass du es nicht nur mir schwer machst.
Was ist denn anders als bei der standard Grafik?
Hier ist der Thread: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=14041
Mich würde aber genau interessieren wie sie heißt.:D
Danke
Welche Sie? Der Name meiner Freundin geht dich ncihts an :D
So Zug 23 ist gespielt und 24 ist da, wie erwartet hat Canton in Zug 24 Smolensk eingenommen, mir wird aber vielleicht die Rückeroberung gelingen.
Hoffentlich beginnt bald die Schlammperiode ;)
So hier die letzte Runde(23), die Qualität ist zwar schlecht dafür ging es ganz fix *g*
http://img95.imageshack.us/img9dfss5/4576/23exd0.jpg
OK ich verspreche hiermit ncihtmehr solche Monsterscreenshots *g*
Hier jetzt ein Screenshot aus Anfang Runde 24:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648c9314e1931c.jpg
OK ich verspreche hiermit ncihtmehr solche Monsterscreenshots *g*
Ich nehme Euch beim Wort. Aber Hauptsache es geht weiter in diesem spannenden Aufeinandertreffen!
Wieviele Runden sind es noch bis zum Schlamm?
Über Komentare , Ideen oder Vorschläge freut sich mein Herz! ^^
Eine weitere Anmerkung:
Wie zu erkennen ist besitze ich derzeit noch fast 10.000 Flugzeuge, auch wenn meine Luftwaffe ständig geschockt ist denke ich Canton wird die einstellung seiner Angriffe auf meine Luftwaffe am Anfang des Senarios noch bereuen.
RumsInsFeld
13.09.08, 00:08
Schön schön, konzentrier dich nur auf das Spiel ich werde den deutschen dann woanders rächen ;)
Sehr interessante Statistik. Kaum zu glauben, dass bei so viel Verlusten noch Kampfkraft übrig ist. Naja, die russischen Horden eben... (aber 17000 Panzer!!!)
Der taktische Rückzug im Süden gefällt mir gut, auch Eure permanenten Gegenangriffe und die Konzentration auf die Verteidigung von Leningrad... Insofernd habe ich keine Ratschläge, nur weiter so :top::top::top:
Edith hat eine Idee: es gab mal einen AAR (wart Ihr das nicht auch?) mit einer gemeinen Seelandung in Rumänien. Anbetracht der schlechten Situation für Canton im Raum Odessa wäre das doch echt fies (:teufel:) ihm dort noch weiter Ärger zu machen, oder?
Von den 17.000 Panzer sind nur knapp 2.000 neueren Bautyps (T34/KV1), von daher *g*
Al. I. Cuza
13.09.08, 12:55
Mach eine Übersichtskarte!
de Turenne
15.09.08, 22:39
Wo genau befindet sich denn dieser Abschnitt mit dem deutschen Durchbruch? Eine Übersicht wäre wahrlich angebracht.
Wie sieht es denn mit Verstärkungen aus? Habt ihr keine Reserve für solche Fälle? Also ich muss dazu sagen, dass ich das Szenario noch nie selbst gespielt habe und daher nicht weiß wie es um euren Truppenpool aussieht.
Es handelt sich um den bereich Kiev, leicht Süd-Östlich!
Die Bereich auf dem Bild konnte abgedichtet werden und es gelang mir das sich ein dt. Infanterie Regiment ohne Kampf zurückzog, dadurch ist ein kleiner Kessel möglich der sich rechts neben meiner roten Artillerie in der Mitte befindet. In dieser Runde werde ich soviele EInheiten wie möglich an diesen Frontabschnitt Transportieren!
edit: dt. Fallschirmjäger gesichtet, nahe Königsberg melden unsere Spione das die 7. FJ Division vorbeigezogen ist. Das bedeutet das er Plant die Fallschirmjäger im Bereich Leningrad einzusetzten, höchste Wachsamkein ist somit befohlen. Ich werde neue Jägerverbädne in den Raum Leningrad befehlen um die Absolute Luftüberlegenheit dort zu Gewährleisten!
Kurze Zusammenfassung:
In Runde 25 gab es 211 deutsche Totalverluste bei der Luftwaffe, gegenüber stehen 214 Totalverluste auf russischer Seite.
Canton treibt wie ein Schlächter seine truppen vorwärts, er nimmt nichteinmal fast komplett aufgelöste verbände zurück, nein er drückt diese Sogar nocheinmal vorwärts. mir Gelangen diese Runde ein paar Unbedeutende Siege, der dt. dürfte diesmal allein in meiner Runde seine Ersatzaufstellungen an Truppen verloren haben. Vor allem vor Leningrad hat er schwere Verluste hinnehmen müssen.
Und nun die Lage nach Runde 25 bei Kiev... Ich kann den schlamm garnichtmehr abwarten, ich sag es euch!
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648d005784337c.jpg
Die 17. Kriegswoche:
Brachte wenig neues, den Übergang über den Dnjeper konnte ich bei Kiev nichtmehr halten, ich weiche hier langsam aber stetig zurück. Canton hat in der nächsten Runde allerdings seine Truppen zum großteil geschont.
In der letzten Runde habe ich ein dt. Panzerregiment aufgelöst welches sich zu weit vorgetraut hatte. In Dieser Runde ist Canton dafür in grader Linien vorwärts, nirgends überstürtzt. Anscheinend ein Lerneffekt. Ich denke ich werde in dieser Runde wieder bei Odessa in die Offensive gehen. ich habe 4 frische Divisionen in der Stadt und ich denke nicht das er ausreichend Truppen hat zudem sind seine diesmal nciht eingegraben, da sie meine bekämpfen und allein daovns chon in mitleidenschaft gezogen wurden. So das wars erstmal achja letzte Runde 86:478 Maschinen für ihn. Meine Luftwaffe hat erstmal das dt. Hinterland auf Abreigelung bombardiert. das ist ganz schön bitter soviele Verluste aber ich habe ja genügend Maschinen ;)
So Runde 27 ist fast gespielt, viel belibt nichtmehr zu machen, erstaunlich wenig neue Truppen erreichen derzeit die Frontlinie- Aber Bald ist ja die Schlamm periode *g*
Hier kurz die Fotos aus anfang RUnde 27:
http://img228.imageshack.us/img228/3803/271in7.jpg
Berteich Mitte:
http://img513.imageshack.us/img513/4609/272tp9.jpg
Bereich Süd:
http://img213.imageshack.us/img213/4527/273ob7.jpg
Danke fürs Update, geht mir auch ans Herz Euer Spiel: ist wirklich spannend!
Bei mir wird das Bild für den Abschnitt Süd nicht angezeigt :???:
Da jetzt geht es +G*
vielen dank PH
RumsInsFeld
22.09.08, 21:54
und Bereich Nord? :D
schöner AAR :)
Die Runde 27 wurde beendet, keine großen Kämpfe. Die hauptstadt Persiens wurde erobert, damit steigt der russische Nachschub um 2 % am der nächsten Runde. 6 EInheiten werden damit für die Krim frei.!
Die 14. Kriegswoche ist fast vorbei,
langsam wird es ernst. Canton übertreibt es mal wieder mit seinen einsätzen von Armee und Korps HQs. Generell setzt er diese Verbände Schandlos ein. :rolleyes:
Vor Odessa wird eventuell wieder eine EInkesslung dt. Verbände ( Waffengrenadiere = die schwarzen ) geschehen. Ansonsten ist die Front relativ ruhig.
http://s7.directupload.net/images/080925/46istke4.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648db536087ffe.jpg
so das wärs für die 14. Kreigswoche, Zug 29 wird dann neues bringen. :)
Was mir grade auffällt:
Canton hat bei keiv soviele Männer drüber geschickt aber keine Schinenverbindung und auch keine Suplly Einehit dabei, nichteinmal eine Brücken anbindung. Seine Artillerie marschiert da vorwärts. Das sind ganz schlechte Versorgungswerte dort. Gut für mich und vor allem kann er seine ari garnimemr einsetzten ^^
Runde 29 gesichtet, außer bei Murmansk wenig neues, bei keiv schliesst Canton auf meine neue Frontlinie auf. Mir soll es recht sein. Sie ist fast vollständig.
Bei Murmansk wird er wahrscheinlich fast eine ganze Division verlieren, interessanter weise scheint es eine Seeverbindung in die Ostsee zu geben, meine UAfklärung hat 2 dt. Inf regimetner auf hoher see und ein WG HQ gesichtet. Knapp 600 Russische Bomber und 3 Artillerie Einheiten befinden sich in Reichweite. Ich denke der dt. wird diese Einheiten verlieren. Das Schalchtschiff Tirpitz ist vor Murmansk eignelaufen ebenso die Kreuzer Emden und Nürnberg. Ich werde nach der versuchten versenkung der (ungeschützten) Konvois einen Angriff auf das dt. Schalchtschiff fliegen. Ansonsten ist die Lage weiter entspannt!
folgendes problem:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648e291ea542f7.jpg
Ich denke die tragweite ist nicht zu übersehen. Ich hätte Cantons Schlachtschiffe diese Runde nach Nord Norwegen fahren sehen + die beiden Transportieren dt. Infanterie Regimenter.
Canton hat mit dem dt. HQ eine Landung versucht, da sein Verschifftes Infregiment nicht ausreichend Bewegungspuntke hatte ( oder aber die meiste Rundenzeit gefressen hätte) ich weiß es nicht. Auf jedenfall aht er deswegen das dt. HQ eingesetzt dies hat mit utnerstüzung von 5 Kreuzern und dem Schalchtschiff Tirpitz meine befestigte Marineeinehit zurückgeworfen und siene Schiffe stehen nun im Sund von Murmansk.
wie sehen die Lage die werten Regenten? Was wäre Adequat? ich weiß leider noch nicht wie die Runde ausgeht aber die Schiffe werde ich nciht alle vernichten können. Sollte Canton diese aufs offene Meer ziehen können? ich würde diese in der foglerunde dafür auch nicht angreifen, den Zurückziehen wird er sie wahrscheinlich nicht ohne weiteres können
Ich verstehe nicht ganz, wieso ist es ein Regelbruch einen Landungsversuch zu machen oder Schlachtschiffe einzusetzen :???: (Entschuldigt meine Unwissenheit)
Nach den Haus Regeln dürfen HQs, Panzer oder Mechanisiert Verbände keine Invasion vollziehen. Diese muss von Infanterie durchgeführt werden.
Dadurch hätte allerdings Canton mich jetzt nciht blockiert
So Runde 29 ist gespielt, die Sache hat sich geklärt, der von mir in andern AARs schon öfter beschrieben Invasions (Bug) gewollte Effekt ist eingetreten. Dadurch hab ich bei vernichter mal 3 inf regimenter verloren ( in 3 runden) :-/
Hier ein paar auserwählte Lagescreens:
Bei Murmansk ist es meiner Luftwaffe gelungen 1 dt. Inf Regiment was verschifft war zu versenken, desweiteren wurde das HQ und ein weiteres Infanterie regiment, welches ohne Geleitschutz vor ort war. Schwer von weiteren Langstreckenbombern getroffen.
Das Schlachtschiff Tirpitz wurde entweder beschädigt oder versenkt. ein weiterer Angriff auf 2 alte Finische Schlachtshciffe führte ebenfalls zu mehreren Bombentreffern auf einem der beiden Schalchtschiffe.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648e41e42012dd.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648e41e425a5fa.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648e41e42b27b3.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648e41e430dba1.jpg
SO ich muss leider ejtzt lernen und schaffe es heut encihtmehr zum fertig zocken. Aber die hälfte des Zuges ist geschafft:)
Hier eine große Übersicht:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648e9223b8ecc9.jpg
Ich habe diese Runde etwa 40 Einheiten bekommen, dabei sind etwa 50% neuaufstellungen. 23 Infanterie Divisionen sind auf die Eisenbahnverladen worden. Sie sollten den dt. vormarsch bis zum Schlamm aufhalten. In den nächsten 3 Runden bekommen ich nochmal etwa 120 neue Einheiten :)
Hier zug 30:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb40e0b5676.jpg
Die Spanneste Front bei Odessa:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb40e140d61.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb40e1f421d.jpg
Hier einer der größten Luftwaffen berichte der mich je ereilte!
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb41af4cb53.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb41af77cfc.jpg
Zug 31 - 5. Oktober 1941
Deutsche Angriffe werden immer Mühsamer stopp.
Schwerer Regen veringert deutschen Nachschub um -5
Die Wiedereinahme von Archanlagesk erhöt den Russischen Nachschub um +5.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb40e27b0d8.jpg
Luftwaffenbericht:
Verluste zu Anfang der Runde: 178 Maschinen
Feindverluste: 37 Maschinen
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb54b2d04f9.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb56f33129c.jpg
In dieser Runde erfolgt ebenfalls die erste Konsolidierung meiner Truppen!
So Runde 31 ist beendet. Ab Runde 32 beginnt die Schlammperiode, bedauer-
licherweise werde ich nichtmehr die dt. Front bei Odessa eindrücken können.
Hier ein letztes Bild vor dem Waffenstillstand.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648eb6e1404cd1.jpg
Flugzeugverluste am Ende der Runde:
Sowj. 303 Maschinen
Achse: 90 Maschinen
Edit: Es sei angemerkt das es während der Schlammperiode kaum AAR neuigkeitne geben wird!
Die Stawaka würde sich übrigens über Kriegsziel und Operationsvorschläge freuen :)
Al. I. Cuza
07.10.08, 19:07
Dann bittet der geheime Kriegsrat um eine Übersicht :D
Dann schaue er einfach 5 Posts weiter oben ;) und möge nachdessen sich wider hier unten einfinden :)
Vernichter
07.10.08, 19:40
In unserem Spiel schwebten mir für die Zeit nach dem Schlamm (natürlich die nötigen Reserven vorrausgesetzt) zwei Sachen vor:
A: die Einkesselung und anschließende Zerschlagung der sich südlich von Murmansk befindenden Truppen der Deutschen. Ich weiss nicht wie es in eurem Spiel gegen Canton aussieht aber wehrend unserer Partie hatte ich schon das Gefühl, dass ihr da ein wenig überdehnt gewesen seid. Solltet ihr jetzt das Selbe vermuten, so wäre es schon einen Versuch wert dorthin heimlich an die zwanzig Divisionen zu verlegen um den Versuch zu starten das Abenteuer der Deutschen im Norden innerhalb von zwei bis drei Wochen zu beenden.
B: Zerschlagung der sich im östlichen Karelien befindenden Finnen. Hier könnte man auf das gleiche wie beim Plan A spekulieren, nur bräuchtet ihr sehr viel mehr freie Reserven.
Eigentlich habt ihr wenn ihr in nächster Zeit irgendwo mit langfristigen Erfolgen offensiv werden wollt nur diese beiden Alternativen. An allen anderen Fronten wird der Gegner die von euch aufgerissenen Löcher innerhalb von 1-2 Runden gestopft haben. Optimal wäre die Kombination aus Plan A und B. Zuerst kurz nach dem Schlamm den Norden vollkommen frei machen und dann mit den frei gewordenen Truppen die Sache im östlichen Karelien bereinigen. So hatte ich es damals jedenfalls geplant gehabt. :rolleyes:
Vernichter
07.10.08, 19:47
Einfach die entsprechenden Divisionen hinter den Seen stationieren. Sobald sie zufrieren und sie werden zufrieren dürften der Deutsche so viele Lücken in seiner Front haben, dass er sie nicht alle gleichzeitig stopfen kann. Stellt sich halt nur die Frage ob ihr zu dem Zeitpunkt für eine schnelle Bereinigung der Lage benötigte Anzahl an Divisionen verfügt oder nicht.
Canton versucht ja seit Runden Murmansk um jeden Preis zu vernichten, Er ist vollkommen überdehnt, aber das ist ja bedauerlicheweise auch mein problem. er ah tmit seinen Schiffen alle Wege blockiert so das ich kaum Truppen verschiffen kann. Zum Glück aht meine Luftwaffe in der eltzten Runde wieder 2 dt. Kreuzer versenkt. Aber in der tat hört sich das nach einem Interessanten Plan an den ich evt. mir überlegne sollte zu verwirklichen.
habt dank vernichter!
Vernichter
07.10.08, 20:06
Sorgt einfach dafür, dass ihr wehrend der Schlammperiode einen Seezugang habt. :)
Schade, dass ich bei unserem Spiel zu schlecht gewesen bin. Anscheinend wäre zumindest Plan A gegen euch voll aufgegangen. :D
Al. I. Cuza
07.10.08, 20:07
Wie wäre es denn mit einer Reinigung der Südfront? Eine Landung im Westen Odessas würde ihm denke ich viele Schwierigkeiten bereiten. Oder dürft ihr das im Schwarzen Meer nicht?
Ihr dürft aber beide nicht vergessen das anch der schlammperiode der dt. seine Offensive Aktion Typhoon startet :-/
Al. I. Cuza
07.10.08, 20:29
Nach der Schlammperiode kommt nicht der Winter? Hast du da nicht Boni?
Vernichter
07.10.08, 20:30
Ihr dürft aber beide nicht vergessen das anch der schlammperiode der dt. seine Offensive Aktion Typhoon startet :-/
Ich sage ja, dass ihr selber entscheiden müsst ob ihr ohne die 20-30 Divisionen überleben könnt oder nicht. Von Cuzas Plan halte ich allerdings recht wenig, da Odessa nach der Schlammperiode sicherlich zu den ersten Zielen des Deutschen gehören dürfte. Jede sich in Region befindende Division kann jetzt schon als sicherer Verlust verbucht werden. Wozu noch mehr opfern?
Al. I. Cuza
07.10.08, 20:37
Wer hat denn nun die erste Offensive?
Diese Ansicht teile ich. Ich werde die Divisionen in dem Verteidigungsgürtel von odees ( 5 stk eingraben) und den rest auf die Krim verschiffen um diese halten zu können. generell werde ich für die Südfront massenweise Truppen brauchen um sie gegen evt. Angriffe während Typhoon sichern zu können!
edit: zuerst kommt Canton, danach komme direkt ich :)
Werter Pionier, ich habs bestimmt schon gesagt, sags aber nochmal: einfach Klasse wie Ihr uns mit Updates in diesem Super-AAR versorgt!
In Sachen Strategie hört sich der Vorschlag vom Vernichter gut an, wenngleich mir die Erfahrungen in diesem Scenario fehlen. Also auf nach Murmansk! Zurück können Eure Truppen dann mit den amerikanischen Panzern fahren :D
Vernichter
07.10.08, 21:36
Die Vorschläge der Stawka:
http://img442.imageshack.us/img442/696/murmanskgg1.jpg (http://imageshack.us)
[URL=http://imageshack.us][IMG]http://img98.imageshack.us/img98/5194/murmasnk2tp3.jpg (http://g.imageshack.us/img442/murmanskgg1.jpg/1/)
[URL=http://g.imageshack.us/img98/murmasnk2tp3.jpg/1/][IMG]http://img98.imageshack.us/img98/murmasnk2tp3.jpg/1
woahr der ganze dreck friert zu oder wie.. auauau ^^
Vernichter
07.10.08, 21:53
In dem Fite-AAR im Forum von Matrix sind die Seen jedenfalls zugefroren. Könnt aber vorsichtshalber aber selbst nachschauen. Wenn ihr sicher gehen wollt, könnt ihr ja ein Fite-Spiel im SP beginnen und euch durchklicken. Würde ich sogar empfehlen.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1427072&mpage=3&key=
Vernichter
07.10.08, 21:55
Ich gehe davon aus, dass alle hellen Seefelder im winter zugefroren sein werden.
Ja sie sind zugefroren, aber Irgendwie sehe ich nirgends einheiten auf dem Eis. naja ich werde entsprechendes mal vorbereiten und testen. Canton sollte ja durch sein Spiel mit Wahnfried das ganze kennen!
Vernichter
07.10.08, 22:20
Die Einheiten können auf alle Fälle auf dem Eis stehen. Ich weiss es daher weil ein Kerl sich mal in seinem AAR darüber beschwert hat , dass seine Einheiten nach dem Auftauen auf einer für ihn sehr ungünstigen Seite des Sees aufgetaucht sind. :D Könnt ihr aber ebenfalls testen. Halte ich auch nicht für Cheating, da es zu den Zeiten bekannt gewesen ist wo die Seen zu der Zeit jedes Jahr zufrieren.
Vernichter
07.10.08, 22:49
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1825718
Da wird z.B mit dem Mod gespielt in dem die Seen in Finnland tief sind, sprich die Front für die Finnen einfacher zu halten ist.
Wie gesagt hatte ich den Plan gehabt wehrend des Winters Finnland fast völlig aus dem Gefecht zu nehmen. Vor allem im Südosten Kareliens ist die Front für den Finnen viel zu lang und beinhaltet zu viele Seen. Ihr könntet hier ohne Weiteres mindestens bis an die "alte" Grenze vorstoßen.
Es ist nur eine Frage der Reserven.
Plan A: 30-40 Divisionen
Plan B: 50-60 Divisionen
In beiden Fällen würde ich jede Menge mieser aber schneller Kavallerie mitnehmen und das Ganze eventuell noch mit einem Angriff bei Leningrad garnieren, damit Canton von da keine Truppen rausziehen kann.
Canton hat bereits 3 Divisionen = 9 Regimenter, doer 6 Zusätzlich in Richtung Murmansk in gang gebracht ^^
Vernichter
07.10.08, 23:04
Canton hat bereits 3 Divisionen = 9 Regimenter, doer 6 Zusätzlich in Richtung Murmansk in gang gebracht ^^
Gehe jetzt mal davon aus, dass Diese der Eroberung Murmansk und nicht der Absicherung der Front dienen sollen. :) Ändert also nichts an meinen Vorschlägen.
Ja das ändert natürlich ncihts an der tatsache. Desweiteren hat canton bereits seine Finnen zum Angriff in Karelien zusammengezogen an der südlichen FLussgrenzen ungefähr 5 Divisionen = 15 Regimenter, diese laufen antürlich in der tat gefhr abgetrennt zu werden!
Diese Vorschläge sind allesamt auf jedenfall interessant und ich bin wirklich gespannt. Jetzt heist es aber trozdem ersteinmal konsolidierungen und rücklagige Verteidigungsstellungen in den Bereichen der Front auszumachen. damit ich den Typhoon auch überstehe :)
Kurfürst Moritz
08.10.08, 03:26
Denkt aber unbedingt daran, dass bei gefrorenen Seen auch der Deutsche mit seinen Truppen über das Eis ziehen kann.
Nicht, dass ihr auch von ihm überrascht werdet.
So die Schlammperiode ist da, ich habe nur ein großes Problem: Ich kann ncihts übers mehr verschieben bei Murmansk: hier steht überall feuer einstellen :-/
Heute abend wird es eine genaue Auflistung meiner Verluste und einheiten geben.
Vernichter
08.10.08, 09:34
Îhr habt ja noch nach der Schlammperiode Zeit die nötigen Truppen zu verschiffen. Ansonsten gilt Plan B. :D
Ehrlichgesagt weiß ich garnicht wie ich den Norden, die Mitte und den Süden angreifen soll...
keine Ahnung wie sich das der Mapersteller vorgestellt hat!
Vernichter
08.10.08, 11:04
Ehrlichgesagt weiß ich garnicht wie ich den Norden, die Mitte und den Süden angreifen soll...
keine Ahnung wie sich das der Mapersteller vorgestellt hat!
Inwiefern?
Es fehlt mir einfach an den Einheiten! Wie soll ich mich auf Typhoon vorbereiten. der dt. wird mich in der 3 Wochen andauernden (oder sogar 4?) Offensive in Stücke reißen. ich kann nicht alles dicht machen. dazu kommt noch der Finne. Je nachdem wie man die Hausregel auslegt kann er nämlich ganz prächtig Leningrad von 3 Seiten in die Zange nehmen! Aber mir kommt da grade eine gute Idee!
Und ich bin mir sicher das er Leningrad versuchen wird zu erobern!
Vernichter
08.10.08, 11:16
Soweit ich weiss darf der Finne doch erstmalnicht über die auf der Karte markierte hinaus und um den Finnen an anderen von mir empfohlenen Stellen anzugreifen kann man doch die Divisinen ganz einfach teilen.
Er darf ab Runde 40 angreifen :-/ Runde 39 ende die Schlammperiode!
Die 16. Kriegswoche - Schlammperiode - 8. Oktober '41
Infanterie: 258 Div./Bri.
Milizen: 26 Div./Bri.
Garde: 7 Div.
Ski: 20 Div.
Fallschirmjäger: 7 Bri.
Mot./Mech.: 6 Div.
Panzer: 55 Div./Bri.
HQ: 60
l.Ari: 23 Bri.
s.Ari: 9 Bri.
Andere: 337
[/FONT]
Den nächsten Bericht gibt es dann in 2-3 Wochen wenn die Schlammperiode vorbei ist. Jetzt wartet Arbeit auf mich :)
Kommentierungen und Vorschläge lese ich mir antürlich gerne durch! Vielen Dank auch schonmal an Vernichter
Edit: Ich habe ein paar %-Zahlen hinzugefügt. Die Zahlen vergleichen Cantons Verluste bei den einzelnen Waffengattungen unteer der Brücksichtigung der gleichen Bemessungsgrundlage beim Spiel gegen Wahnfried!
Runde 22 beendet. Alle Kämpfe sind eingefroren nur die Abrieglung der Flugzeuge geht noch. Cantons Bomber stören meine Eisenbahntransporte, wenn auch geringer.
Ich habe bei 89 verlorenen Flugzeugen, 137 Flugzeuge von Cantonabgeschossen (Totalschaden) Falls Canton diese Strategie aufrecht erhält wird er zu beginn der Offensive Typhoon die Luftherschaft an mich abgetreten haben!
Ansonsten finden derzeit massive Truppenverschiebungen statt! Wo bleibt geheim :D
edit: Ich bekomme bis zum Ende der Schlammperiode 66 Infanterie Div./Bri. und 8 Panzerbriagde dazu + ein paar andere Einheiten!
SChöner AAR :)
Wo bekommt ihr die Truppen den hingestellt? Wenn die hinter dem Ural stehen könnte es ja ein wenig eng werden sozusagen.
Die Truppen werden hinter Moskau aufgestellt. Und ich habe bei 7 Runden eine Bahnkapazität von 84.000 (12 pro Runde) diese Menge sollte ausreichen um noch zusätzliche EInehtien zwischen den Fronten zu verschieben. In der Aktuellen Runde habe ich mit 5.000 Eisenbahnpunkten zwischen den Fronten geschoben um zusammenhänige Armeen zu bilden.
Runde 32 -34
Verluste:
VVS: 304 Maschinen
Luftwaffe: 361 Maschinen
Produktion:
VVS: 1.251 Maschinen
Luftwaffe: 201 Maschinen
Die Restruckturierung der sowj. Luftwaffe ist fast abgeschlossen und sie ist zu 80% Einsatzbereit.
Runde 35 ist da
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648f0c6552f1a6.jpg
während Runde 35 ergibt sich diese Veränderung bei der Luftherrschaft!
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/177648f0ccf7e9dfb.jpg
hui, wie kommen die vielen Abschüße zustande wenn man fragen darf?
Naja dadurch das Canton Spieler nr. 1 ist kann ich meine Flieger nicht einstellen was sie machen sollen wenn sie nichtmehr geschockt sind :-/ dadurch war es mir nicht möglich ihre Kampfaufträge umzuändern und sie waren meist alle geschockt! Durch die jetzt bestehende Waffenruhe erholen sich meine Verbände und ich stelle sie alle auf Luftüberlegenheit. Da Canton mit seinen Bombern teilweise bis tief hinter meine Linienfleigt Kämpfen halt Jäger gegen Bomber.
Letztlich verliert er so natürlich massenweise Bomber.
Am ende Runde 35 habe ich 35 Flugzeuge verloren,
Canton 127 hingegen 127 Totalverluste, also doppelt soviele wie er produziert hat. Man merkt auch deutlich das meine Flieger immer mehr die Luftherrschaft gewinnen. Ich füge ihm bei immer weniger eigennen Verlusten constante Verluste bei seinen Bombern zu.
vorzüglich :)
Dann weitermachen ;) :gluck:
18. Kriegswoche
Verluste VVS: 30 Maschinen
Verluste Luftwaffe: 44 Maschinen
Die Aktivitäten haben sich nahezu komplett gelegt. Meine Späher haben gute aufklärungsarbeit geleistet. Leider gottes bekomme ich nicht genügend Reserven um alle Löcher abzudichten, aber naja ;)
Runde 37.
VVS: 14
Luftwaffe: 18
Auch hier, ich habe zwar Runde 38 hier rumleigen schaff es aber nicht sie fertig zumachen.
Nur eine Kurze info ich glaube ich habe die Offensivpläne von Canton erkannt:
Runde 38 gespielt
VVS 4 Maschinen
Luftwaffe 3 Maschinen
sonst ist die pure Ruhe im Spiel!
nächste Runde kommt ein großes Update und die letzte Runde der Schlammperiode!
Die Vorrausichtlich letzte Runde der Schlammperiode:
hier mal einen Überblick über den Wehrbereich Leningrad:
Heer:
81x Infanterie Div/Bri
15x Festungseinheiten
10x Panzer Div/Bri
13x HQ
9x l.Ari
3. s.Ari
1x Rak.Ari
Luftwaffe:
4x Jäger Verbände
5x Jagdbomber Verbände
mit Insgesamt 1.678 Maschinen
Marine:
2 Schlachtschiffe und 1 Kreuzer
So das war es erstmal
Grml Gefechte gehen weiter wie erwartet Richtung Kharkov gehts los, auch wenn Canton die Runde erstmal dazu genutzt hat Offensiv tätig zu werden!
Ich weiß garnicht wie ich diesen massen etwas wiederstehen soll :D
aber in einem Punkt hab ich wohl Glück gehabt!
Heute abend wird die Leser eine Überraschung erwarten! Die Frage ist nur wie stark die Finnen sind! Hoffentlich breche ich durch :-)
Achja ich habe bis jetzt 56 Jagdmaschinen und der dt. 46 Maschinen verloren. er muss also irgendetwas mit seiner Luftwaffe gemacht haben ;-)
Al. I. Cuza
15.10.08, 10:31
Ich hoffe das hilft euch :top:, ich meine die Offensive!
Kurfürst Moritz
15.10.08, 15:57
Kaum können wir den Abend erwarten, um die neuesten Berichte von der Front zu hören!
*sowjetischen Volksempfänger andreht*
SO grade aus der Uni gekommen ejtzt muss ich überlgen ob ich TOAW doer LSH3 spiele ^^ ;)
Kurfürst Moritz
15.10.08, 21:53
TOAW, TOAW, TOAW!!! Biiiitttttteeeeeee!
hab lsh3 gespielt, und jetzt kommt toaw, aber erstmal ww1 *g*
[SIZE="5"][FONT="Co
besonders Toll finde ich die Verschwendung vonTruppen für Odessa von Canton, dies war wie ein Geschenk für mich. Diese Artillerie könnte er woanders sehr sehr gut gebrauchen!
v.Tresckow
16.10.08, 12:04
Absolut spannend diese Simulation des Russlandfeldzugs.
Kann dir net viele Infos geben da ich auch Cantons Thread "überwache".
Nur soviel: Reizende Schachzug gegen die Finnen! Kompromislos und durchschlagend!
Deine Truppen Konzentrationen im Norden können dir zur Not auch noch in Vert.Moskaus Luft verschaffen (wenn es dann soweit ist).
Schwierigen die Lage im süden, great das du hier Raum opferst um den dt. Vorstoß abzupuffern. Erkenne ich da schon histor. parallelen? Bis zur stbilisierung der Front ist aber noch ein weiter Weg...
Weiß allerdings, da ich keine Erfahrungen hab mit dem Spiel hab, wie sich der Verlust der Versorgungszentren (Bryansk, Charkow (das wirst du wohl verlieren ;-/) und co.) auf deine langfristige Versorgung auswirkt).
Hab noch Fragen: Gibts irgendwo Übersicht über die Bedeutung der Symbole der einzelnen Einheiten (Grandiere, Pz unsw)?
Werd noch nich anfangen zu Spielen - habe (nicht unberechtigte) das ich nich mehr davon wegkomme. Mir abe rdas Spiel wohl langfristig zulegen.
Weiterhin, auf Sie mit Gebrüll!
Die Verluste von Produktionszentren sind wie folgend zu bewerten:
ich bekomme Am Anfang des Senarios 34% bis runde 45 oder so
also von 3440 * 0,34 = 1170
Wenn Canton mir eine produktionstadt wegnimmt erhalte ich 5%-10% malusfür jede.
Dieser Malus wirkt multiplikativ, da es mehr asl 100% zu verlieren gibt.
Also bis dato hat Canton Odessa, Kiev, Minsk, Smolensk: Sind 20%
Ich rechne mit den Verlust vonw eiteren 20 % + eventuell Kharkov.
macht aktuell 1*0,34*0,95*0,95*0,95*0,95 macht das ich dereit 27,69% meiner Verstärkungen pro Runde erhalte.
Nach typhoon werden es falls Kharkov verloren geht: 1*0,9*0,95^9 (im schlimmten fall ) sein. => Also werde ich 56,72% Nachschub nach Typhoon in etwa bekommen.
Diese Menge entspricht etwa statt bisher 1000 Gruppen pro Halbwoche bei den primären Gruppen von 2100 Gruppen pro Woche.
Insgesamt also kein grund zur Panik.
Dazu kommt das der deutsche Niemals wieder seine Verluste ausgleiche wird können. ! Noch dazu ist der Süden Riesig und mir ist es nur recht das Canton bei Kharkoc angreift. Zudem leigt Cantons Nachschub bei ungefähr nur 3/5 von dem was ich bekomme. ;-) Das bedeutet das seine Einheiten kaum noch auffrischen.
Zu der Lage de truppen die derzeit um Leningrad kämpfen, da habt ihr recht diese verbände werden wohl in der Schlacht um Kharkov oder Moskau ihren einsatz finden :D
Al. I. Cuza
16.10.08, 13:07
Bitteschön, die Bedeutung: http://en.wikipedia.org/wiki/APP-6a
Kurfürst Moritz
16.10.08, 13:17
Oder in deutscher Sprache hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Taktische_Zeichen)
Vernichter
16.10.08, 16:49
Ist es nicht eventuell ratsamer noch für eine Weile den Druck auf die Finnen aufrecht zu erhalten? Der Deutsche wäre dann gezwungen dringend benötigte Truppen zu verlegen.
der dt. darf keine weitern Truppen anch Finnland verlegen. Maximum ist erreicht!
Vernichter
16.10.08, 17:35
der dt. darf keine weitern Truppen anch Finnland verlegen. Maximum ist erreicht!
Dann erobert doch ganz einfach Helsinki.
Ich habe ncihts zuefunden dass dannd er Finne auscheidet?!
Vernichter
16.10.08, 17:41
Ich habe ncihts zuefunden dass dannd er Finne auscheidet?!
Ich meine da etwas von gelesen zu haben. Und wenn nicht, so habt ihr wenigstens den deutschen Nachschu etwas gekappt.
Vernichter
16.10.08, 17:45
Wenn ihr nichts finden solltet, so könnt ihr ja das Ganze mal im Single Player ausprobieren.
So Rundsting/177648f7bc6f3a6eb.jpg[/img]
Vernichter
17.10.08, 01:22
Verlegt doch ein paar zusätzliche Luftstaffeln in Richtung Finnland. :) Da Typhon nocch ein wenig auf sich warten lassen wird, könntet ihr in der Zwischenzeit den Finnen die Hölle heiss machen.
Also ich habe die Luftflotten so gut es geht zusammengelegt. Der Wehrbereich leningrad verfügt über 4 Jäger und 5 Jagdbomberstaffeln mit 1600 Maschinen. Zudem gilt die Hausregel das verlegte Verbände nicht in der Runde angreifen dürfen!
Warte mal kurz.
Warum bist du jetzt eigentlich schon soweit von seine Linie abgerückt?
Warum nicht erst bei Typhon?
Dann hätte er sich erst abgekämpft und sein Bouns wäre verpufft, weil er dir hinterher jagen müsste.
weil er schneller ist und ich jetzt vollkommen eingegraben bin. zudem kommt noch dazu, dass er sonst mit 150% supply angegriffen hätte!
So Kriegswoche 21:
Verluste:
VVS: 175
Luftwaffe: 80
d nochmal 8 nach Moskau.!
Vernichter
17.10.08, 06:48
Eine Landung in Sortavalla würde die östliche Armee der Finnen vollends abschneiden. Jetzt den Druck ja nicht abschwächen!
v.Tresckow
18.10.08, 12:50
Bin auch der Meinung das du deinen Durchbruch beiu den Finnen jetzt voll ausnutzen solltest.
Eigentlich sollte er, wenn ihm etwas an den Finnen liegt, nun Leningrad unter Druck setzen müssen - welches du verbissen verteidigen kannst.
Offensivkraft, die ihm an anderer (für dich schwierigerer Stelle) fehlt.
Stelle ich so langsam eine Wende in diesem Feldzug fest - hin zu einem augeglichenen Kräfteverhältnis, oder liegt das an deiner propaganda?Werd mal bei Canton reinschauen..
Warten wir einfach mal Typhoon ab.
Al. I. Cuza
18.10.08, 13:09
Ich denke auf Finland kann Canton auch verzichten, aber es wird eine gute Ausgangsbasis für einen Gegenangriff an der Baltik entlang sein.
Also ich werden den Finnen jetzt mit aller macht angreifen und wenn ich helsenki einnehme fällt zumindest der Supplypunkt weg
So ich habe einmal Angefangen, riesiger Verwaltungsaufwand in Russland :-/
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/17764904c99e2e9f6.jpg
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/17764904c99d83152.jpg
hier die ersten Lichtblicke. Vor allem die Chance in Finnland, obwohl es sich hier nur um Runden handelt!
Heute am ersten November geht es endlich weiter, hier schonmal ein vorgeschmack von dem was uns evt. erwarten wird!
c94355.jpg[/img]
Eilmeldung: Helsenki gefallen 60% der Runde noch übrig!
Wahhh sind die dt. Truppen wiederstandsfähig, nur eine Pioniereinheit hat sicha ufgelöst :(:( +33% im Kessel, aber wenn itneressiert das :(
http://w/1776490c32593dd77.jpg
Mit dem Verlust folgender Städte wird gerechnet:
1. Murmansk 5%
2. Bryansk 5%
3. Kharkov 10%
(4. Stalinov 5%)
v.Tresckow
02.11.08, 21:46
Ah schön es geht weiter.
Die Wucht der dt. Angriffe scheint abzunehmen. Mancher der dt. Frontabschnitte sind so dünn - die laden ja geradezu zu Gegenangriffen ein (s. Norden).
Und weiterhin : Auf sie mit Gebrüll.
Ja, wirklich gut das Eure Freundin wieder weg ist und es hier weiter geht. Ich war schon ganz eifersüchtig :eek::D
Komischer Kunde
03.11.08, 11:34
Ihr lasst dem Deutschen aber auch gar keine Chance :D
Al. I. Cuza
03.11.08, 12:44
Mancher der dt. Frontabschnitte sind so dünn - die laden ja geradezu zu Gegenangriffen ein (s. Norden).
Dem stimme ich zu! Macht die Finnen platt und verlegt euer Truppen in den Norden! Das wird eine schöne Gegenoffensive, wenn ihr es schafft genügen Truppen dorthin zu schiffen!
Das Gelände dort ist aber echt beschissen ^^. Ich bin ja eher für die Rückeroberung von Smolensk ^^ Aber noch ist nicht die Zeit meiner Gegenoffensive!
Weiter gehts!:
http://s2.imgimjpg.jpg
Kurfürst Moritz
09.11.08, 14:16
Das habt ihr ja alles wirklich generalstabsmäßig gut geplant, werter Pionier!
Dann wollen wir mal das Ende der Operation Taifun und den Beginn eurer Winteroffensive abwarten, um zu sehen, ob alles so funktioniert, wie ihr euch das vorstellt!
Viel Erfolg wünscht euch
Kurfürst Moritz
Al. I. Cuza
09.11.08, 14:28
Sieht gut aus :D
v.Tresckow
10.11.08, 21:09
Schick. Schick.
Stimmt das Gelände um Liningrad ist für Offensiven bescheiden, aber seine Linien wirken verwundbar. Wie weit hast du die Ziele für deine Offensive dort gesteckt?
Hast du schon vor die HG Nord mit Rücken zur OStsee abzuschneiden (so ala Kurland - nur in Estland)?
Hat die Krigsmarine bei Murmansk gepennt? Hätte sie nich deine Verstärkungen blockieren können?
Fragen über Fragen..
http://www.si-games.com/foruting/177649251cac38acf.jpg
gehosting/177649251caccb8d9.jpg[/img]
für mehr reicht die zeit nicht :D
Komischer Kunde
20.11.08, 11:56
Ich fürchte damit hat der Deutsche sein Pulver verschossen. Nun wird er wohl den Rückwärtsgang antreten müssen. Meiner persönlichen Meinung nach wird er den Massen der Russen nichts mehr entgegen setzen können! Götterdämmerung!!!
:teufel:
Naja noch sind 3 Wochen Offensive für den dt. Und es folgt ja sowohl der Fall Blau als auch Zitadelle noch. Erst danach wirds kritisch ^^
Irgendetwas stimmt nciht eben war das noch in groß dargestellt :-/
http://i230/runde_47.jpg
jetzt wieder normale größe ;-)
Kommentare sind erwünscht ;)
Kurfürst Moritz
30.11.08, 01:35
Da habt ihr ja die Pläne von Canton scheinbar gut durchschaut.
Wir sind schon sehr auf eure Gegenoffensive gespannt, werter Pionier!
RumsInsFeld
30.11.08, 03:37
Großartig :D
Warum steht mir bei TGW so ein mächtiger Gegner gegenüber!
Hoffentlich veranlasst ihn der Erfolg bei FITE zu schwerwiegenden Fehlenr bei TGW ;)
Naja ich würde sagen Canton hatte bei Typhoon auch Pech. Grade das er wie er mir per Email schrieb nur 2 Kampfrunden vor 2 Runden hatte war quasi fast bezeichnet. So konnte ich rechtzeitig weitere Truppen hierherverlegen.
Letztlich ist dies wohl eher bezeichnend wovon der Erfolg oder die Niederlage einer offensive abhängen kann. In dieser Runde wäre er nämlich fast bei Byansk durchgebrochen und heute hätte er wahrscheinlich Kharkov genommen. Nunja der krieg ist noch lang und auf beidenseiten wird es zu solchen problemen kommen :(
So Runde 48/49 sind gespielt.
In Runde 48 erhielt ich meinen Produktions "gearup". Von 34% stieg somit die Produktion auf 100% an.
Folgen bei den Hauptgruppen:
Alle Schützengruppen zusammen: 6745 pro Halb Woche (die Zahl davor war die alte Zahl vor dem gearup)
davon Schützen: 772/2270 Gruppen pro Halbwoche
T34: 41/121
In Runde 50 laufen massenweise Panzer und Flugzeugmodelle aus. Diese veralterten Modelle führen dazu das ich derzeit 970 Flugzeuge, sowie 650 Panzer pro Halb-Woche produziere.
Ab Runde 51 sinkt diese Zahl auf:
Flugzeuge: 589 Stk (200 Il2 etc.)
Panzer: 291 Stk (121 T34, 29 KV1, + Valentin;Mathilda;T60)
Ich habe in Runde 49 direkt die option für die Russische Winteroffensive gezogen. Nächste Runde geht es wahrscheinlich los. Ich hoffe das sie unerwartet kommt und voll durchschlagen wird. :)
Bis Runde 90 (iirc Fall blau) verbleiben also 40 Runden. In diesen 20 Wochen ~ 5 Monate gedenke ich eine gute Verteidigung aufzubauen. Meine Produktionszahlen bis dahin:
Schützengruppen: 2270*40 =90.800 Gruppen
Panzer: 11.640 Stk, davon 4.840 T34/76 und 1.160 KV1
Flugzeuge: 23.560 Stk, davon 8.000 IL2
Jetziger Bestand:
Schützen: 41.200 Gruppen
T34: 2.041
Kv1: 555
Wenn man diese Zahlen mit den Daten von Anfang Typhoon vergleicht dürfte man erkennen das ich innerhalb von nur 5 Runden meine alte Stärke erreichen und sogar übertreffen werde. :eek:
Das bedeutet Fall blau wird Ordentlich geplant werden von Canton und vor allem mit sehr viel Vorsicht :)
Runde 50 ist angelaufen, meine Winteroffensive! Aber seht selbst:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=12&pictureid=61
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=12&pictureid=60
Hoffentlich läuft es nächste Runde besser!
Pio, siehst du die Bilder?
Ich nicht.:???:
ja mir werden sie angezeigt, aber wahrscheinlich muss erst noch ein moderator zustimmen das die Bilder angezeigt werden dürfen. Ist ein neues Feature von Si ;)
Kurfürst Moritz
15.12.08, 01:15
Ich sehe sie auch nicht! Ladet sie doch über eine externe Seite!
Hab die Bilder freigeschaltet.
Kurfürst Moritz
15.12.08, 10:34
Falls im Post #193 Bilder enthalten sein sollen, dann kann man diese immer noch nicht sehen.
hm... merkwürdig. schaut jetzt nochmal ? :D
Kurfürst Moritz
15.12.08, 10:43
Im Post #188 sind Bilder zu sehen, aber nicht im Post #193.
Vielleicht ist das System noch nicht ausgereift und ihr solltet noch mal auf die Methode wie bei Post #188 zurück greifen.
Vernichter
15.12.08, 10:44
Geht nicht.
hm... merkwürdig. schaut jetzt nochmal ? :D
Im Post #188 sind Bilder zu sehen, aber nicht im Post #193.
Vielleicht ist das System noch nicht ausgereift und ihr solltet noch mal auf die Methode wie bei Post #188 zurück greifen.So, bitte nochmal schauen - jetzt sollten die Bilder zu sehen sein.
Werter Pionier, Ihr hattet das TGW-Album als "privat" gekennzeichnet, damit konnten nach der Freischaltung nur Moderatoren und Freunde die Bilder sehen. Habe das Album nun als "öffentlich" gekennzeichnet. Falls Euch das nicht recht ist, bitte wieder rückgängig machen. :)
Kurfürst Moritz
15.12.08, 11:18
Wunderbar! Jetzt funktionierts!
Danke dooya!
So ich habe rausgefunden nach dem ich die Evnts studiert habe das die dt. Offensive eigentlich 7 Runden geht. Und Canton in Runde 50 somit immernoch einen Schock von 130 hatte. Ich hatte lediglich einen von 115 dank offensive.
Nächste Runde (nämlich nach 7 Runden delay) sollte die dt. einen überdehnungsmalus von 50 bekommen. Also haben sie ab Runde 51 nen Schock von 80. Somit wird sich in dieser Runde erst zeigen was wirklich möglich ist. Zum Glück habe ich die Garde/Schock noch nicht eingesetzt!
Kurfürst Moritz
15.12.08, 11:31
Dann wünschen wir ein frohes Dreinschlagen und Kesseln!
v.Tresckow
15.12.08, 19:43
Bild bei Post #193 ist sichtbar wenn man eigeloggt ist.
Bist da aber auch auch in den breitesten Abwehrriegel reingerannt, den du finden konntest, oder Pio?
Na ja, ist ja schließlich auch ein Abnutzungskrieg.
Naja ich habe genügend Reserven, und ab nächster Runde sollte statt -15 ein Schock von +35 zu meinen gunsten vorhanden sein. Effektiver Unterschied sind 50 Schockpunkte zur vorrunde. Und direkter Unterschied sind 35 Punkte. Damit sollte es mir doch möglichsein mich Ordentlich durchzubeißen.
Nächste Runde erhalte ich übrigens 25 Russische IDs die Wiederaufgestellt werden.
Karl von Lothringen
15.12.08, 20:33
Da muss ja irgendwo ein Nest sein :rolleyes:
Ich liebe es einfach wenn Schwerpunkt auf Schwerpunkt trifft. Wie waren die ungefähren Verlustzahlen bei diesem Gemetzel??
Also aufgelöst haben sich bei den dt. Truppen:
ein Infanterie Regiment bei Leningrad nach schwerster Bombardierung.
ein Infanterie Reg., ein Mech. Aufklärungsbat der 10 PzDiv. , das 23. PzGren.Reg. der 17 Pz.Div.
Desweiteren erlitt die dt. Fallschirmjägerdivision im Nordwesten von Kharkov mittelschwere Ausfälle und musste nach schweren kämpfen 10 Kilometer Fronttiefe aufgeben.
Meine Verluste hielten sich im Rahmen. Insbesondere aber auch nur deswegen weil ich soviel Artillerie eingesetzt habe.
Zwecks dem Nest: Ich erhalte jede Runde genügend Infanterie um 12,611 ID. wiederaufzustellen.
So hier einmal die Bestätigung das ich richtig gedacht habe:
http://img185.imageshack.us/img185/7986/testbe1.jpg
Bist da aber auch auch in den breitesten Abwehrriegel reingerannt, den du finden konntest, oder Pio?
Na ja, ist ja schließlich auch ein Abnutzungskrieg.
In der tat geht es mir auch im wesentlichen darum die dt. Angriffsverbände zu erreichen. Jede Panzerdivision, Jede Panzergrenadier Division, Jede Pionier,Artillerie oder Aufklärungs / HQ Einheit die ich hier erwische fehlt am ende für Fall Blau.
Da hier der Hauptstoß gegen Kharkov geführt wurde will ich seine Truppen zwingen gegen mich zu kämpfen so das ihnen nicht wirklich viel ruhe geönnt ist.
Die Infanterie ist nämlich zu langsam. Ich muss seine Mechanisierten Verbände erwischen.
Diese Idee verfolge ich aber auch schon seit Anbeginn des Spiels, woimmer ich kann greife ich Aufklärungs/Mechanisierte Verbände und Hqs Primär an. Ohne diese wird der dt Blind.
Und mit jeder Einheit werden es weniger!
v.Tresckow
17.12.08, 03:59
Hm, Canton bleibt durch seine Quantitative Unterlegenheit eigentlich nur die Möglichkeit um sein Leben zu kesseln.
Kann er nat. nicht wenn ihm Schlagkraft und Beweglichkeit fehlen um die Frontlinie zu durchbrechen (s.Typhoon).
Ich glaub die Britten ham das in Nordafrika irgendwann genauso gemacht. Deine Praktiken finden sich also in den großen Fußstapfen eines Montgomery wieder. Well, Congrats!
Karl von Lothringen
17.12.08, 12:35
Hmmmm
Wie lange benötigen eigentlich Neuaufstellungen bei den Deutschen???
Bei den Russen dürften es ja so um die 4 Runden sein.
Neuaufstellungen aber belasten den Verstärkungspool oder?
Wiederaufstellungen treffen innerhalb von 1-4 Wochen ein. Allerdings unerfahren und weniger Professionalität.
1-4 Wochen sind bei fite => 2-8 Runden
Dann gibt es da ein Kompliziertes system. Das ich nicht ganz durchschaue. Verstärkungen gehen vom Pool bzw. von den neuzugängen im pool ab.
Jedoch habe ich bei tgw gegen rumms gemerkt das während meiner offensive anstatt der wiederaufstellungen die erschöüften frontverbände verstärkt wurden. Was ich sehr gut fand.
keine ahnung wie da die Ki differenziert
plankalkül
17.12.08, 23:28
keine ahnung wie da die Ki differenziert
Auf www.tdg.nu gabs früher mal einen Artikel der sich explizit damit beschäftigt.. leider gibt es die Seite nicht mehr aber ich hab den Artikel noch auf meiner Festplatte. Wenn man hier etwas als Anhang hochladen könnte hätte ich's auch getan, aber nein...:motz:
Wer's haben will: cariundel at yahoo de
Auf www.tdg.nu gabs früher mal einen Artikel der sich explizit damit beschäftigt.. leider gibt es die Seite nicht mehr aber ich hab den Artikel noch auf meiner Festplatte. Wenn man hier etwas als Anhang hochladen könnte hätte ich's auch getan, aber nein...:motz:
Wer's haben will: cariundel at yahoo deDie Artikel sind jetzt auch hier im Forum verfügbar: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=484169#post484169
Vielen Dank an plankalkül! :)
Ich Irrer, 7,5h hat der letzte Fite zug angedauert. !
Eilmeldung
http://img247.imageshack.us/img247/9982/531wv5.jpg
Kurfürst Moritz
25.12.08, 22:14
Das letzte Bild riecht ja stark nach zwei größeren Kesseln!
Da könnt ihr dem Deutschen einige Truppen und Hauptquartiere wegnehmen, falls dieser nicht richtig reagiert.
Das Bild war vor den Kämpfen der Runde. Jeztt kommen gleich nach 4h arbeit die Bilder danach. Ich sage nur die Russische Winteoffensive schlägt volle Kanne durch. Canton muss sich zurückziehen sosnt geht er unter!
Kurfürst Moritz
26.12.08, 01:24
Na das lässt sich doch sehen! Hoffen wir, dass Fortuna euch hold ist und den Deutschen verblendet, auf dass er die Gefahr nicht sieht...
;)
Naja alles nimmt seine gewohnten Bahnen.
Die Rückschläge sollten ja bei einer Gegenoffensive auch erfolgen.
Ich habe übrigens letzte Runde erstmals wieder eine Abnahme trotz 8 Neuaufgestellten Divisionen bei den Schützengruppen gehabt im Vergleich zur Vorrunde.
Also mir geht langsam die Offensive kraft aus :-/
v.Tresckow
27.12.08, 13:06
Kompliment für den Angriff über die Krim. Cantons nun überflügelte Südfront sah bis dato sicher aus. Cantons Reaktion wird nun mit Spannung erwartet.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=12&pictureid=99
RumsInsFeld
29.12.08, 02:22
Wunderbar!
Ich drücke Canton die Daumen, dass er das noch hinbiegen kann :D ;)
Eine kleine Info, die Russische Winteroffensive nähert sich übrigens schnellens chrittes ihrem ende.
Damit wird ersteinmal die Zeitkommen wo beide Seiten ihre wunden werden lecken müssen.
edit: Es sind noch genau 5 Züge übrig. Bis dann schließlich die Winteroffensive ausläuft. damit wäre jetzt halbzeit. Ich hab ir alleridng snoch einige Ziele selber gesteckt. Naja es wird sich zeigen wie es weitergeht.
Eilmeldung !!!
Russiche Panzer 30 Kilometer vor Kiev !!
EILMELDUNG
KIEV IST GEFALLEN!
MURMANSK WURDE EROBERT!
Südlicher Arm der HG SÜD wurde gekesselt!
150.000 Deutsche Sodlaten sitzen in der Falle!
Wird die Rote Armee im Dezember 1942 in Berlin stehen??
http://img65.imageshack.us/img65/69/591un2.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/797/592tr8.jpg
Könntet Ihr uns kurz sagen, von welchem ingame-Datum die Screen sind?
Ansonsten, Glückwunsch zum bisherigen Verlauf. :prost:
Al. I. Cuza
15.01.09, 21:05
Glückwunsch Pio, obwohl ich eher die Swastika auf dem Kreml hätte sehen wollen ;)
Das ingame datum ist der 11. Januar 1942 !
So ich habe mir jetzt Gedanken gemacht. Da Canton nochimmer nicht versucht die HG SÜd zu retten werde ich mir zeit lassen und verluste sparen.
Sowie eine komplette umorganisation der roten Armee vornehmen. Anscheinend bringt canton auch keine neuen truppen herran.
Oh Gott mir fällt da ein das ja auch bald Schlammperiode ist ich muss den Kesselschnell zu machen sonst kann Cantons ich gefahrenlos absetzten :eek:
In Runde 61 sieht es inzwischen so aus:
http://img233.imageshack.us/img233/186/1111kk4.jpg
Gratulation zu diesem Erfolg!!
Karl von Lothringen
19.01.09, 14:47
ich hoffe doch das Canton jetzt nicht aufgibt.:eek: Gerade jetzt in der Stunde des Triumphes hehe.
Was war eurer Meinung nach Cantons Fehler? Hat er seine Truppen zu wenig geschont? Sollte er wirklich als "Canton der Schlächter" in die Geschichte eingehen.:D
auf bald
Soweit wie ich Cantons bewegungen einschätze willer spielen bis Berlin fällt. Es wird also einen Endkampf geben.
Die Frage ist nur ob es 42 oder Anfang 43 fällt. :smoke:
Canton hat aus den Norderen verbänden starke Truppen abgezogen. Ichs chätze um eine neue Frontlinie aufzubauen. Ich bin derweil damit beschäftigt die HG Süd zu vernichten die sich heftig in dieser RUnde erstmals gewehrt hat. wir haben beide wieder 100 Schock. Und somit hat er an vielen Stellen durchbrüche erziehlt.
Letztlich sehe ich den Untergang der HG SÜD durch meinen Durchbruch an der Krim herbeigeführt. Ich glaub das hat in ihm die Hoffnung zerschlagen die Stellung halten zu können.
Weiter vorne schätze ich wäre ein rückzug noch während taifun hinter den dnjepr eine gute Alternative gewesen. Ich fürchte aber Canton hat die Stärke meines Russen unterschätzt und glaube nicht das ich solche massen aufbeiten würde,
Nebukadnezar
20.01.09, 01:25
Möchte mich als bisher stiller Mitleser outen und mich bedanken für *alle* AARs in diesem Forum. Da ich das nicht in jedem Thread machen sollte also hier :)
Ich habe speziell zu FitE einige Fragen, die sich aber auch auf Piero beziehen könnten, vielleicht könnt ihr die beantworten?
Nein: ich habe das Spiel nicht (und es sieht nach einer Menge Zeitaufwand aus), aber reizvoll finde ich es sehr.
1.
Die Produktionsboni für den Nachschub werden multipliziert?
Also Basisproduktion*(1-0.2) wenn man als Russe Moskau verliert?
Und Basisproduktion*(1-0.2)*(1-0.05) wenn man Moskau und Murmansk verloren hat?
Oder ist es Basisproduktion * (1-0.2-0.05) ?
Der erste Fall würde bedeuten, dass man umso weniger verliert, je mehr man bereits verloren hat. Die Produktion kann nie auf 0 sinken.
Das wäre merkwürdig: Der Verlust von Moskau in absoluten Zahlen bedeutet deutlich weniger, wenn bereits andere Städte gefallen sind als wenn nur Moskau fiele.
2.
Neben Siegpunkten, die bei Szenarioende oder zum Triggern von Events genutzt werden und den o.g. speziellen Produktionsstädten: welchen Sinn macht es Städte zu erobern?
'Normalerweise' würden Manpower/Produktion mit jeder verlorenen Stadt sinken. Das kann wahrscheinlich nicht simuliert werden, da es eine begrenzte Zahl von Events in der Engine gibt.
Gibt es denn viele Neuaufstellungen, die nicht freigeschaltet werden, wenn eine Stadt in Feindesbesitz ist?
Oder ist das die Ausnahme?
Ich habe gelesen, dass in Leningrad ein Teil aufgestellt wird.
Leningrad ist aber auch eine spezielle Produktionsstadt oder gibt es Neuaufstellungen verteilt auf alle Städte (auch auf die, die nur Siegpunkte bringen) ?
Für mich klingt es jedenfalls etwas merkwürdig, wenn bei Piero sowas kommt wie "lohnt sich nicht weiter vorzudringen"....obwohl man problemlos könnte (Deutscher nach durchbrochener Elsasslinie) und dort Städte liegen, die 'normalerweise' dem Franzosen Verluste beibringen würden.
3.
Ich habe gelesen, dass Einheiten wieder abgezogen werden (deutsche Einheiten nach 41) oder ganz neue dazu kommen.
Dann werden zerstörte Einheiten (je nach Szenariodefinition) wieder leer aufgestellt und aus dem Pool gefüllt (Erfahrung verloren etc)
Jetzt klingt aber speziell FitE so als ob gar nicht so viel Sinn macht russische Einheiten zu vernichten.
Zum einen gibt es kaum Pool-Engpässe (selbst in 41 nicht), da ihr z.B. als russischer Spieler kaum den historischen Fehler macht eure Einheiten massenhaft kesseln zu lassen.
Dann werden diese Einheiten schnell (?) wieder aufgestellt und netterweise auch noch frontnah :D
Wäre es da als deutscher Spieler denkbar russische Einheiten dem Russen zu verwehren, indem man Einheiten (wo es geht) zwar kesselt, aber eben nicht zu vernichten?
Also: Angriffe aus einer bestimmten Richtung, damit ein Rückzug in eine bestimmte Richtung erzwungen wird und diese Einheiten dann ohne Supply verhungern lassen, bewacht von schwachen Rumänen in der Hoffnung, dass der russische Spieler es bei seinem Zug nicht schafft diese per Selbstmordangriff endlich aufzulösen und nach x Runden wieder neu zu bekommen an besserer Stelle.
Das mag jetzt doof klingen, aber mir als uninformiertem Leser drängt sich dieser Gedanke auf, da ich vermute, dass aufgelöste Einheiten (falls wiederaufstellbar) nach einer fixen Rundenzahl wieder als Hülle neu erscheinen. Jede Runde, die man diese Neuerschaffung hinauszögern könnte, wäre dann sinnvoll.
Al. I. Cuza
20.01.09, 01:51
Also: Angriffe aus einer bestimmten Richtung, damit ein Rückzug in eine bestimmte Richtung erzwungen wird und diese Einheiten dann ohne Supply verhungern lassen, bewacht von schwachen Rumänen in der Hoffnung, dass der russische Spieler es bei seinem Zug nicht schafft diese per Selbstmordangriff endlich aufzulösen und nach x Runden wieder neu zu bekommen an besserer Stelle.
Soweit ich weiss, kann man seine Einheiten auch selbst auflösen. Daher würde es für den Deutschen wohl kaum Sinn machen Truppen nur zu "belagern", denn er hat sowieso im Verhälltnis zum Russen herzlich wenig.
Das ist aber allgemein verachtet. Also seine Einheiten, die eingekesselt sind, aufzulösen.
Evtl. ist das aber auch schon mit einem Patch behoben.
Es ist nicht möglich Truppen aufzulösen die eingekesselt sind.
1) Produktionsboni sind multiplikativ (1-0,05)*(1-0,05)*(1-0,05) = 0,95³
liegt aber dadran das etwa 150% sonst abgezogen werden könnten xD
plankalkül
21.01.09, 00:01
Das ist aber allgemein verachtet. Also seine Einheiten, die eingekesselt sind, aufzulösen.
Evtl. ist das aber auch schon mit einem Patch behoben.
Einheiten die 'unsupplied' sind kann man nicht auflösen.
http://img99.imageshack.us/img99/3972/unsuppliedjh0.jpg (http://imageshack.us)
http://img99.imageshack.us/img99/unsuppliedjh0.jpg/1/w347.png (http://g.imageshack.us/img99/unsuppliedjh0.jpg/1/)
EDIT: Also gut, Pionier war schneller..einiges
So Cantons neuer Zug ist da. Er hat die HG Nord die jetzt ebenfalls drohte eingeschlossne zu werden, Blitzartig zurückgezogen, Alle Truppen die hängen geblieben sind hat er anschließend aufgelöst....
Obwohl dies gegen die Hausregeln verstößt gedenke ich darüber hinwegzusehen, ich werd ihn lediglich bitten dies nicht ebenfalls bei der HG mitte so zu handhaben.
Laut Hausregeln ist das auflösen von Truppen nur auf hexfeldern von Städten erlaubt, die über eine intakte Schinenanbindung zu einem Supplypukt verfügen.
eine detailierte Lage werde ich später abfassen. Dadrinn werde ich ebenfalls eine kleine Studie darüber abhalten wieso es zu dem gekommen ist wie es jetzt in unserm Spiel aussieht.
Unter anderm die folgenden Punkte:
anfängliche Fehler
Typhoon
Fehleinschätzung der lage.
Russische Gegenoffensive.
Keine Politik der verbrannten Erde. (zum Vergleich Canton musste 95% aller Brücken instandsetzten, ich eher 10%)
Hmm, also die Auflöseregel hätte ich wahrscheinlich auch vergessen.
ich hab sie vor beim erten mal gelesen gegen vernichter und sie behalten.
slbst wenn man sie vergisst sollte man doch einsehen das sowas schon sehr grenzwrtig ist dann könnte man auch ohne fankierungsregeln spielen...
Naja, in dem Moment, wo er sie auflöst, so habe ich es zumindest verstanden, waren sie ja noch nicht flankiert.
Also einfaches system.
Je gherigner die Aufklärugnswerte der Einheit umsohöher die chance, das sie beim Bewegen an eine angrenzende Einheit in Feindkontakt geraten.
Beim Absetzten geschieht das gleiche.
es wird also ein sofortiger Angriff dargestellt umd en Gegne rzu binden.
Jenachdem kann er sich dann absetzten aber es verbraucht mehr zeit.
Nun hat er sich zurückgezogne und alle Einheiten die hängen geblieben sind hat er aufgelöst.
Da kann er auch gleich alle einheiten auflösen bis ich an der Reichsgrenze bin sind sie wieder aufgestellt.
wir sind uns alle einig das dies allein schon dem Gefühl nach falsch ist.
Sonst wäre die ganze FLankierungsregel ja sinnlos da die ja auch einen kompletten rückzug unterbinden soll.
Noch dazu kommt ja wie gesagt die Regel das auflösen nur in Städten mit Schinenanbindung zu einem Supplypunkt erlaubt ist.
Zu diesem Zeitpunkt verfügte die HG NOrd ncihtmehr über eine solche Anbindung. (in ungeföhr 2 Runden wäre die gesamte HG Nord eigneschlosssen gewesen.
Durch den Rückzug hätte er ~60% retten können, aber halt zum Preis der restlichen 40% so hat er alles gerettet.
aber egal ichw erd ihn lediglichd ruf hinweisen das er es bitte nciht wieder beid er hg mitte macht
Al. I. Cuza
24.01.09, 16:34
Jenachdem kann er sich dann absetzten aber es verbraucht mehr zeit.
Nun hat er sich zurückgezogne und alle Einheiten die hängen geblieben sind hat er aufgelöst.
Hat man doch so auch mannchmal gemacht. Einheiten in kleine Gruppen aufgeteilt um durch die feindlichen Stellungen durchkommen zu können. Find ich ok.
Karl von Lothringen
25.01.09, 22:36
naja das ist halt als Beispiel deutscher Präzision zu sehen :D
Im Rückzug wie auch im Vormarsch. Stell mir gerade vor, wie irgendwo in Russland ein Regiment den Befehl zum Auflösen bekommt, in den Zug steigt geschlossen heimfährt und nach einer Woche Heimaturlaub in gleicher Stärke wieder in Berlin steht HEHE:cool:
Hihi, ich sortiere grade die Einheiten :D
da wäre zum einen die Russische 30. Armee xD
verfügt neben Infanterie über 1 Panzerdivision und 10 Panzerbrigaden :D
insgesamt habe ich etwa fünfzig Armeen, 30 Mechanisierte Korps, 12 Gardearmeen und 6 Gardekorps, 6 Schockarmeen. Sowie noch so Wehrbereiche wie Nordwest, west, etc.
xD
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