Hindenburg
09.05.08, 20:10
+++ Rote Sonne über dem Pazifik +++
So, meine werten Herren in diesen Hallen. Ich beabsichtige, nach langem Überlegen und gescheiterten Versuchen, doch noch ein mutiges Japaner-Team für ein ernsthaftes PBEM zu gewinnen, selbst dabei als Japaner anzutreten, um der Welt aufzuzeigen, das Japan einen Platz an der Sonne verdient hat - zumal es das Reich der Sonne ist. ;)
Die japanische Industrie ist nicht so schwierig zu durchschauen wie viele stets befürchten. Auch ist eine japanische Offensive nicht zum Stillstand gezwungen, wenn man es richtig anstellt, was in der Geschichte meist die höchste Herausforderung war und ist.
Nun gut. Ich habe einen Plan. Einen, so möchte ich meinen, guten Plan für Japan. Etwas anderes, neues, interessantes. Neue Strategien, die mich sehr interessieren und beim nachdenken neugierig gemacht haben.
Meine Intention ist nun, einen dennoch grundsätzlich erfahrenen Partner an meiner Seite zu finden und dann noch Spieler für die Gegenseite. Das Maximum sollte 3 gegen 3 nicht übersteigen. Darunter ist optimal, damit die Wege zwischen den Spielern nicht zu lange werden.
Wichtig, und das möchte ich betonen, ist hierbei die Treue diesem Spiel gegenüber. Ich möchte es zuende bringen und sehe es als Gesellschaftspiel unter Erwachsenen an, die sich ihrer treu bleiben und Spaß an einer Partie "Kräftemessen" haben. Und das auf lange Sicht. So ein Spiel kann durchaus bis zu 5 Jahre dauern und irre Spaß machen, wenn die Herrschaften die richtige Einstellung mitbringen. :)
Über Hausregeln lässt sich beraten, doch sage ich eines gleich zu Beginn. Ich bevorzuge Handlungs-Freiheit, zu tun, was man tun möchte, solange keine Exploits ausgenutzt werden. Also umso weniger Regeln, umso interessanter für beide Seiten, auch wenn ich mich dadurch schwächen sollte. Ich will weder die Alliierten einengen, noch wünsche ich dies für Japan.
------------
Zur Partie:
Ich habe eine unkonventionelle Idee einer japanischen Offensive. Und bevor hier jemand mit Vermutungen aufschreit, das das nicht möglich sei oder glatter Selbstmord, möchte ich diesem jemand gleich den Wind aus den Segeln nehmen und sagen: "Das weiß ich, beruhige Dich." :)
Konkrete Ideen kann ich natürlich an dieser Stelle nicht verraten. Auch nicht via PN.
Ich bin gewillt die Hauptverantwortung für Japan zu übernehmen. Mein möglicher Partner sollte also keine Angst haben, zu viel "Unruhe" hinein zu bringen. Im Gegenteil. Irren und Fehler ist / sind menschlich. Auch ich bin davor nicht gefeit. Zudem kann man auch in einem langfristigen Spiel mehr und mehr Regionen und Verantwortung mit dem Wachsen seiner Erfahrungen in WITP übernehmen, solange man motiviert und ernsthaft interessiert ist.
Man kann immer mal aussetzen, Pausen haben, weil es wichtiges zu tun gibt. Das meine ich nicht, sondern die langfristige Treue generell. Wenn jemand später einmal aussteigen muß, kann man diesen Spieler meist ersetzen, was auch sehr reizvoll ist, denn einige Spieler mögen es garnicht, jedesmal immer wieder von vorn zu beginnen. Für Ersatz sollte also gesorgt sein, auch wenn man etwas länger benötigt, einen zu finden. Doch möchte man natürlich im Team bestehen bleiben, sei es Freund oder Feind. :) Ich möchte einfach kein erneutes Scheitern dieses PBEM's erleben, wenn ich so viel Herzblut und einen hoffentlich gern gelesenen und schönen AAR biete, nur weil jemand spurlos verschwindet (man hofft nix böses) oder aus persönlichen Gründen eher früh als spät wieder aussteigt. Im Zweifelsfall: RL geht, wie immer, vor.
Wer also Zeit uns Lust hat, auch mal ab und an abends im TeamSpeak oder zumindest ICQ mit mir einen Admiralsstab abzuhalten, den Kampf an allen Fronten planen und besprechen mag, sollte sich nun melden. Ich würde mich sehr freuen, die dann für mich letzte klassische WITP-Partie zu starten, bis sie zuende gebracht wird, selbst wenn die "Admirals Edition" dann schon eine Weile auf dem Markt ist. WITP ist zeitlos und mit "AE" noch lange nicht veraltet.
!
Eine letzte Bitte. Ich möchte niemandem zu nahe treten, aber Anfänger, die dies auch von sich behaupten, bitte nicht melden. Wer es sich aber zutraut und mit WITP einigermassen zurecht kommt, der wäre genau richtig, wenn man sich grün ist. :) Man lernt den Rest nach und nach und man muß ja nicht gleich das ganze Spiel lenken. Also man kann durchaus vorsichtig beginnen. Zumindest in meinem Team Japan, aber Erfahrung setze ich voraus.
Bedingungen:
- Spieltreue
- AAR
- TeamSpeak / ICQ Anwesenheit Team Japan
- Historischen Kontext in den Hausregeln schaffen (wenig Regeln)
Vorschlag für Hausregeln:
Beide Seiten
- ASW Gruppen max. 6 Boote (Anti U-Boot Gruppen)
Spezielle Hausregeln für den 1. Zug am 7. Dezember 1941
Japan:
- keine Beschränkungen!
Alliierte:
- keine Bewegungen (Befehle) am ersten Tag, mit Ausnahme in China.
(Krieg seit 1936 bereits im Gange)
- US-Trägereinheiten mobil (1. Runde verlegbar), dürfen aber keine Angriffe durchführen und müssen sich defensiv verhalten. (Damit soll verhindert werden, das die nicht bekannten Positionen der US-Träger, historisch korrekt, unbekannt bleiben, da jeder Japan WITP-Spieler die Positionen kennt.)
Spezielle Hausregel für die Alliierten ab dem 2. Zug fortführend
- Alle Einheiten mit HQ "China Command" bleiben (auch kein Freikaufen erlaubt) in den historischen chinesischen Grenzen inkl. Manchukuo und nur die "South East" Einheiten dürfen die Grenze nach Westen übertreten, nicht nach Osten.
Vorschlag für Einstellungen:
Sub Doctrine - OFF
Fog, Weather, Allied Damage Control - ON
Historical First Turn - OFF
Player Defined Upgrades - ON
Vary Setup - OFF
7th December Surprise - ON
Reinforcements: Alliierte: +/- 60 Tage /// Japan: FIX (wird von Industrie gesteuert!)
Auto Sub Ops - OFF
Facilities Expand on Start - OFF
Autoupgrades Airgroups - OFF
Accept Replacements - OFF
Turn Cycle - 1
Gesucht wird: - Gefunden wurde!
Japan 1: Hindenburg
Japan 2: Hindenburg
xxx
Japan 3: Hindenburg
---------------------------------------
Alliierte 1: Roy1909
Alliierte 2: Ryo1909
xxx
Alliierte 3: Roy1909
Spieler 3 auf beiden Seiten ist optional und das jeweilige Team entscheidet darüber, ob ein dritter Spieler gewünscht ist.
So, meine werten Herren in diesen Hallen. Ich beabsichtige, nach langem Überlegen und gescheiterten Versuchen, doch noch ein mutiges Japaner-Team für ein ernsthaftes PBEM zu gewinnen, selbst dabei als Japaner anzutreten, um der Welt aufzuzeigen, das Japan einen Platz an der Sonne verdient hat - zumal es das Reich der Sonne ist. ;)
Die japanische Industrie ist nicht so schwierig zu durchschauen wie viele stets befürchten. Auch ist eine japanische Offensive nicht zum Stillstand gezwungen, wenn man es richtig anstellt, was in der Geschichte meist die höchste Herausforderung war und ist.
Nun gut. Ich habe einen Plan. Einen, so möchte ich meinen, guten Plan für Japan. Etwas anderes, neues, interessantes. Neue Strategien, die mich sehr interessieren und beim nachdenken neugierig gemacht haben.
Meine Intention ist nun, einen dennoch grundsätzlich erfahrenen Partner an meiner Seite zu finden und dann noch Spieler für die Gegenseite. Das Maximum sollte 3 gegen 3 nicht übersteigen. Darunter ist optimal, damit die Wege zwischen den Spielern nicht zu lange werden.
Wichtig, und das möchte ich betonen, ist hierbei die Treue diesem Spiel gegenüber. Ich möchte es zuende bringen und sehe es als Gesellschaftspiel unter Erwachsenen an, die sich ihrer treu bleiben und Spaß an einer Partie "Kräftemessen" haben. Und das auf lange Sicht. So ein Spiel kann durchaus bis zu 5 Jahre dauern und irre Spaß machen, wenn die Herrschaften die richtige Einstellung mitbringen. :)
Über Hausregeln lässt sich beraten, doch sage ich eines gleich zu Beginn. Ich bevorzuge Handlungs-Freiheit, zu tun, was man tun möchte, solange keine Exploits ausgenutzt werden. Also umso weniger Regeln, umso interessanter für beide Seiten, auch wenn ich mich dadurch schwächen sollte. Ich will weder die Alliierten einengen, noch wünsche ich dies für Japan.
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Zur Partie:
Ich habe eine unkonventionelle Idee einer japanischen Offensive. Und bevor hier jemand mit Vermutungen aufschreit, das das nicht möglich sei oder glatter Selbstmord, möchte ich diesem jemand gleich den Wind aus den Segeln nehmen und sagen: "Das weiß ich, beruhige Dich." :)
Konkrete Ideen kann ich natürlich an dieser Stelle nicht verraten. Auch nicht via PN.
Ich bin gewillt die Hauptverantwortung für Japan zu übernehmen. Mein möglicher Partner sollte also keine Angst haben, zu viel "Unruhe" hinein zu bringen. Im Gegenteil. Irren und Fehler ist / sind menschlich. Auch ich bin davor nicht gefeit. Zudem kann man auch in einem langfristigen Spiel mehr und mehr Regionen und Verantwortung mit dem Wachsen seiner Erfahrungen in WITP übernehmen, solange man motiviert und ernsthaft interessiert ist.
Man kann immer mal aussetzen, Pausen haben, weil es wichtiges zu tun gibt. Das meine ich nicht, sondern die langfristige Treue generell. Wenn jemand später einmal aussteigen muß, kann man diesen Spieler meist ersetzen, was auch sehr reizvoll ist, denn einige Spieler mögen es garnicht, jedesmal immer wieder von vorn zu beginnen. Für Ersatz sollte also gesorgt sein, auch wenn man etwas länger benötigt, einen zu finden. Doch möchte man natürlich im Team bestehen bleiben, sei es Freund oder Feind. :) Ich möchte einfach kein erneutes Scheitern dieses PBEM's erleben, wenn ich so viel Herzblut und einen hoffentlich gern gelesenen und schönen AAR biete, nur weil jemand spurlos verschwindet (man hofft nix böses) oder aus persönlichen Gründen eher früh als spät wieder aussteigt. Im Zweifelsfall: RL geht, wie immer, vor.
Wer also Zeit uns Lust hat, auch mal ab und an abends im TeamSpeak oder zumindest ICQ mit mir einen Admiralsstab abzuhalten, den Kampf an allen Fronten planen und besprechen mag, sollte sich nun melden. Ich würde mich sehr freuen, die dann für mich letzte klassische WITP-Partie zu starten, bis sie zuende gebracht wird, selbst wenn die "Admirals Edition" dann schon eine Weile auf dem Markt ist. WITP ist zeitlos und mit "AE" noch lange nicht veraltet.
!
Eine letzte Bitte. Ich möchte niemandem zu nahe treten, aber Anfänger, die dies auch von sich behaupten, bitte nicht melden. Wer es sich aber zutraut und mit WITP einigermassen zurecht kommt, der wäre genau richtig, wenn man sich grün ist. :) Man lernt den Rest nach und nach und man muß ja nicht gleich das ganze Spiel lenken. Also man kann durchaus vorsichtig beginnen. Zumindest in meinem Team Japan, aber Erfahrung setze ich voraus.
Bedingungen:
- Spieltreue
- AAR
- TeamSpeak / ICQ Anwesenheit Team Japan
- Historischen Kontext in den Hausregeln schaffen (wenig Regeln)
Vorschlag für Hausregeln:
Beide Seiten
- ASW Gruppen max. 6 Boote (Anti U-Boot Gruppen)
Spezielle Hausregeln für den 1. Zug am 7. Dezember 1941
Japan:
- keine Beschränkungen!
Alliierte:
- keine Bewegungen (Befehle) am ersten Tag, mit Ausnahme in China.
(Krieg seit 1936 bereits im Gange)
- US-Trägereinheiten mobil (1. Runde verlegbar), dürfen aber keine Angriffe durchführen und müssen sich defensiv verhalten. (Damit soll verhindert werden, das die nicht bekannten Positionen der US-Träger, historisch korrekt, unbekannt bleiben, da jeder Japan WITP-Spieler die Positionen kennt.)
Spezielle Hausregel für die Alliierten ab dem 2. Zug fortführend
- Alle Einheiten mit HQ "China Command" bleiben (auch kein Freikaufen erlaubt) in den historischen chinesischen Grenzen inkl. Manchukuo und nur die "South East" Einheiten dürfen die Grenze nach Westen übertreten, nicht nach Osten.
Vorschlag für Einstellungen:
Sub Doctrine - OFF
Fog, Weather, Allied Damage Control - ON
Historical First Turn - OFF
Player Defined Upgrades - ON
Vary Setup - OFF
7th December Surprise - ON
Reinforcements: Alliierte: +/- 60 Tage /// Japan: FIX (wird von Industrie gesteuert!)
Auto Sub Ops - OFF
Facilities Expand on Start - OFF
Autoupgrades Airgroups - OFF
Accept Replacements - OFF
Turn Cycle - 1
Gesucht wird: - Gefunden wurde!
Japan 1: Hindenburg
Japan 2: Hindenburg
xxx
Japan 3: Hindenburg
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Alliierte 1: Roy1909
Alliierte 2: Ryo1909
xxx
Alliierte 3: Roy1909
Spieler 3 auf beiden Seiten ist optional und das jeweilige Team entscheidet darüber, ob ein dritter Spieler gewünscht ist.