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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hinter den Kulissen, Events



Wilhelm von Preußen
22.04.08, 01:56
Grüsse edle Herren,
bzgl meiner Anfrage betreff handelsrouten funktionieren nicht richtig? (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=15172) habe ich mich mal selbst auf die Socken gemacht und auch ein wenig im Event-Ordner herumgeschnüffelt. Da traf mich doch glatt der Schlag, welch Masse an Events im Hintergrund von eu:rome so werkeln, gerade in Bezug auf Charaktere und Provinzen. Bis dato spielte ich rome mehr oder weniger auf gut Glück, ohne grossartig auf meinen Kader zu achten. Lediglich bei den Governeuren war ein(e) Herr/(Dame brrr) mit guter Raffinesse zu bevorzugen und ein General mit gutem militärischen Geschick. Steht halt auch so in den Tooltips, dass das wohl ganz gut sei. Von wieso, weshalb, warum ist leider nichts zu finden. Mein Regierungssessel fiel auseinander, als ich plötzlich ein Event erhielt, Rom einfach mal so mit weiteren 5 % Zivilisationsstufe zu versehen, dabei war mir mein Konsul bis dahin vollkommen egal, obwohl dieses Event gerade ihm zu verdanken war. Dann geschah ein Regierungswechsel per Event hin zur Diktatur, mit einem weiteren Slot für eine Nationale Idee und dauerhafter 10 % militärischer Disziplin, welch Segen des Mars.
Genug geschwafelt, ich habe mal ein paar Events rausgeschrieben und "ins Deutsche" übersetzt, vielleicht interessierts den ein oder anderen.



Ivestition von 500 Punkten in eine Technologie: ( Staatsevent )
Kann ausgelöst werden wenn...
- die Zivilisationsstufe der Hauptstadt mindestens 50 UND
- Nation befindet sich nicht im Krieg UND
- Forscher einer Tech hat Raffinesse 9

Dieses Event feuert durchschnittlich nach 144 Monaten.
Je niedriger dieser Wert ist, desto wahrscheinlicher und schneller feuert das Event.

Dieser Wert wird verringert, wenn folgende Bedingungen stimmen...
- Herrscher der Nation hat Raffinesse 7,8 oder 9 ( kumulativ, jeweils 0.9, Bsp wenn 9 dann 3x 0.9 )

- Herrscher der Nation hat NICHT Raffinesse 1, 2 oder 3 ( kumulativ, jeweils 1.1 )

- Herrscher hat Eigenschaft gewitzt, Wohltäter, Erfinder ( kumulativ, 0.9 )

- Herrscher hat Eigenschaft arglos, engstirnig ( kumulativ, 1.1 )


folgend kumulativ = k


Zivilisationsstufe Hauptstadt: ( Charakter Event )
Alternative 1:
Kann ausgelöst werden wenn...
- Charakter ist Herrscher UND
- Reichtum des Charakters mindestens 4000 UND
- Zivilisationsstufe der Hauptstadt ist nicht 100

Dieses Event feuert durchschnittlich nach 240 Monaten.
Dieser Wert wird verringert, wenn folgende Bedingungen stimmen...
- Zivilisationsstufe der Hauptstadt ist weder 60, 50, 40, 30, 20 oder 10 ( k, 1.1, Bsp. wenn Ziv = 60 dann 5*1.1, oder wenn Ziv = 70 dann 6*1.1 )

- Charakter ( Herrscher ) verfügt über die Eigenschaften tolerant, originell, gerecht, großzügig ( k, 0.9 )

- Charakter ( Herrscher ) verfügt über die Eigenschaften eifrig, tatkisch unflexibel, korrupt, egoistisch ( k, 1.1 )


Alternative 2:
Kann ausgelöst werden wenn...
- Charakter ist Herrscher UND
- Reichtum des Charakters mindestens 3000 UND
- Zivilisationsstufe der Hauptstadt ist nicht 100 UND
- Herrscher hat Eigenschaft prominent UND/ODER siegreich UND/ODER Eroberer

Dieses Event feuert durchschnittlich nach 240 Monaten.
Dieser Wert wird verringert, wenn folgende Bedingungen stimmen...
wie Alternative 1




Restbarbaren einer Kolonie assimilieren ( Provinz Event )
Kann ausgelöst werden wenn...
- Barbarenmacht ist grösser oder gleich 1
- Provinz hat einen Governeur
- Raffinesse des Governeurs grösser oder gleich 1

Dieses Event feuert durchschnittlich nach 60 Monaten.
Dieser Wert wird verringert, wenn folgende Bedingungen stimmen...
- Barbarenmacht ist NICHT 2, 3 oder 4 ( k, 0.9 )
- Barbarenmacht ist 7, 8 oder 9 ( k, 1.1 )
- Raffinesse des Governeurs ist NICHT 2 oder 3 oder 4 ( k, 1.1 )
- Raffinesse des Governeuers ist 7 oder 8 oder 9 ( k, 0.9 )
- ZivStufe der Provinz ist 90, 80, 70, oder 60 ( k, 0.9 )
- ZivStufe der Provinz ist NICHT 50, 40, 30 oder 20 ( k, 1.1 )




Staatskultur in einer Provinz durchsetzen ( Provinz Event )
Kann ausgelöst werden wenn...
- Barbarenmacht ungleich 1
- hat einen Governeur
- Charisma des Governeuers grösser gleich 1
- Provinzkultur ungleich Staatskultur
- Zivilisationsstufe muss kleiner 90 sein

Dieses Event feuert durchschnittlich nach 600(!!) Monaten.
Dieser Wert wird verringert, wenn folgende Bedingungen stimmen...
- Barbarenmacht ist NICHT 2, 3 oder 4 ( k, 0.9 )
- Barbarenmacht ist 7,8 oder 9 ( k, 1.1 )
- Charisma des Governeurs ist NICHT 2, 3 oder 4 ( k, 1.1 )
- Charisma des Governeurs ist 7, 8 oder 9 ( k, 0.9 )
- ZivStufe der Provinz ist 90, 80, 70 oder 60 ( k, 0.9 )
- ZivStufe der Provinz ist NICHT 50, 40, 30 oder 20 ( k, 1.1 )
- Religion der Provinz = Staatsreligion ( 0.5 )
- Religion der Provinz ungleich Staatsreligion ( 2.0 ? hmm vllcht vertue ich mich hier )
- Bevölkerung der Provinz 10, 20, 25, 30 ( k, 1.5, 1.5, 1.5, 2.0 )
- Anzahl der Städte im Staat 20, 30, 40, 50 ( k, 1.0, 1.0, 1.5, 1.0 )

Hier gibts ein Antievent, wenn Barbarenmacht in der Provinz = 1, dann gibts ne Horde, alle anderen Bedingungen sind gleich.




Core in einer feindlichen Nachbarprovinz erhalten, Grenzdisput( Provinz Event )
Kann ausgelöst werden wenn...
- eine beliebige Nachbarprovinz nicht im Besitz und kein core ist

Dieses Event feuert durchschnittlich nach 3800(uff) Monaten.
Dieser Wert wird verringert, wenn folgende Bedingungen stimmen...
- Kriegskunst des Herrschers ist 9, 8 oder 7 ( k, 0.9 )
- Kriegskunst des Herrschers ist NICHT 3, 2 oder 1 ( k, 1.1 )
- Badboy 0.3, 0.6 ( k, 1.2, 1.2 )
- Anzahl Städe der Nation grösser oder gleich 40 ( 1.5 )

Alle Angaben ohne Gewähr, bei Fehlern bitte melden, bin eigentlich nur mit eu2 events vertraut. Es gibt etliche Events für die Traits der Generäle, werde die mal die Tage ein wenig filtern und dann hier posten.