Elvis
18.04.08, 23:13
Ach was wartet die Gemeinde seit vielen vielen Jahren auf einen würdigen Nachfolger für Jagged Alliance.
Projekte zu Nachfolgern wurden aufgenommen, eingestellt, verkauft, umbenant, eingestellt, begraben, wieder ausgebuddelt....
Erinnert bisschen an Fallout 3.
Man sollte meinen das das nicht so schwer ist. Schließlich wollte die Fangemeinde ja nichtmal irgendwie was ganz neues. Zeitgemäßer Look, vielleicht das eine oder andere zusätzliche Feature und eine spannende Kampagne hätten doch dicke gereicht. Den das Vorbild war doch schon ziemlich gut.
Jagged Alliance 3, so hätte Hired Guns - Jagged Edge eigentlich heissen sollen. Irgendwo habe ich dann gelesen, das es den Qualitätsanforderungen nicht genügte und daher unter einem anderem Titel herauskam.
Und das stimmt leider auch. Und das obwohl die Programmierer im Grunde wirklich versucht haben Jagged Alliance einfach zu kopieren. Und selbst das haben sie nicht geschafft.
Das Spiel ist im Grunde jetzt nicht schlecht. Man kann es schon spielen. Aber an vielen Ecken und Enden wirkt es lieblos und der Kampagnenfunke will irgendwie nicht überspringen.
Auch lässt das Balancing nach vielleicht 1/3 bis Hälfte des Spiels arg zu wünschen übrig. Das ich bessere Gewehre bekomme merke ich kaum noch. Die meisten Treffer hinterlassen beim Feind nur Schrammen. Seltsamerweise mittlerweile sogar wenn ich wirklich direkt vor ihm stehe und ihm eine volle Ladung mit ner Pumpgun verpasse und es sogar ein Kopftreffer war. Und dann gibts wieder Schüße die zerlegen den Gegner fast sofort.
Wieso, warum weshalb? Ein Geheimnis.
Auch das Zielen in der 3D Welt ist etwas unübersichtlich geraten. Das man einen Gegner sehen kann, heist noch lange nicht das man freies Schussfeld hat. Das wiederum wird einem erst gemeldet, wenn der Soldat bereits viele wertvolle Bewegungspunkte verschwendet hat.
Welcher Soldat mit welcher Waffe welche Chance hat aus welcher Position bestimmte Ziele zu treffen... ein Geheimnis. Nur die Erfahrung lehrt mit der Zeit welche Schüße man seinen Söldnern wohl zutrauen kann. Eine Wahrscheinlichkeitsanzeige fehlt. Mag realistisch sein, ist aber nervig.
Auch werden Sichtfelder der Söldner nicht angezeigt und verhalten sich teilweise doch ziemlich merkwürdig.
Da glotzt man direkt in die Richtung des Gegners und kann ihn nicht sehen, weil da scheinbar im nervigem 3D Terrain eine winzige Bodenwelle ist.
Und um Deckungen wie Bäume mal herumzuschielen ist scheinbar auch keine Spezialfähigkeit der Söldner. Stellt man ihn hinter einen Baum, kann man ihm auch gleich ne Augenbinde drumbimseln.
Über kleine Gartenzäune weigern sich die trägen Recken standhaft drüber zu klettern. Dafür können sie große Maschendrahtzäune mit einem Gewehrschuß zum einstürzen bringen.
Es sind viele kleine Mängel die den Spielspass leiden lassen.
Momentan versuche ich z.B. den Zufahrtsweg zum Flugplatz zu erobern. Die Kampfkarte in diesem Szenario ist allerdings ziemlich klein. Schon wenn man seine Söldner auf der Karte im Eingangsbereich plaziert hat, steht man zumeist vor ein paar Gegnern. Fällt der erste Schuss kommen natürlich noch erheblich mehr angerannt. Und das mit ihren unsichtbaren Superschutzanzügen und einer göttlichen Gabe fast jede Handgranate über unglaubliche Entfernungen zielsicher zu werfen, während meine Sprengstoffexperten sich wohl beim Dosenwerfen schwer blamieren würden.
Ist dqas Spiel auch so schon ein Quell der Freude für Save und Reload Fans, wird es auf dieser kleinen Karte ziemlich absurd und mein Trupp wird innerhalb weniger Züge in die Luft gesprengt weil sie es nichtmal zu einer anständigen Deckung schaffen können.
Hired Guns - Jagged Edge hätte wirklich gesundes Mittelmaß sein können. Keine Revolution aber wirklich spassig. Das haben die russischen Entwickler allerdings vergeigt. Fans der Serie, sollten nicht zum Vollpreis zugreifen sondern auf die Budgetversion warten.
Vielleicht wird ja auch noch was gepatched. Das könnte schon viel helfen.
Projekte zu Nachfolgern wurden aufgenommen, eingestellt, verkauft, umbenant, eingestellt, begraben, wieder ausgebuddelt....
Erinnert bisschen an Fallout 3.
Man sollte meinen das das nicht so schwer ist. Schließlich wollte die Fangemeinde ja nichtmal irgendwie was ganz neues. Zeitgemäßer Look, vielleicht das eine oder andere zusätzliche Feature und eine spannende Kampagne hätten doch dicke gereicht. Den das Vorbild war doch schon ziemlich gut.
Jagged Alliance 3, so hätte Hired Guns - Jagged Edge eigentlich heissen sollen. Irgendwo habe ich dann gelesen, das es den Qualitätsanforderungen nicht genügte und daher unter einem anderem Titel herauskam.
Und das stimmt leider auch. Und das obwohl die Programmierer im Grunde wirklich versucht haben Jagged Alliance einfach zu kopieren. Und selbst das haben sie nicht geschafft.
Das Spiel ist im Grunde jetzt nicht schlecht. Man kann es schon spielen. Aber an vielen Ecken und Enden wirkt es lieblos und der Kampagnenfunke will irgendwie nicht überspringen.
Auch lässt das Balancing nach vielleicht 1/3 bis Hälfte des Spiels arg zu wünschen übrig. Das ich bessere Gewehre bekomme merke ich kaum noch. Die meisten Treffer hinterlassen beim Feind nur Schrammen. Seltsamerweise mittlerweile sogar wenn ich wirklich direkt vor ihm stehe und ihm eine volle Ladung mit ner Pumpgun verpasse und es sogar ein Kopftreffer war. Und dann gibts wieder Schüße die zerlegen den Gegner fast sofort.
Wieso, warum weshalb? Ein Geheimnis.
Auch das Zielen in der 3D Welt ist etwas unübersichtlich geraten. Das man einen Gegner sehen kann, heist noch lange nicht das man freies Schussfeld hat. Das wiederum wird einem erst gemeldet, wenn der Soldat bereits viele wertvolle Bewegungspunkte verschwendet hat.
Welcher Soldat mit welcher Waffe welche Chance hat aus welcher Position bestimmte Ziele zu treffen... ein Geheimnis. Nur die Erfahrung lehrt mit der Zeit welche Schüße man seinen Söldnern wohl zutrauen kann. Eine Wahrscheinlichkeitsanzeige fehlt. Mag realistisch sein, ist aber nervig.
Auch werden Sichtfelder der Söldner nicht angezeigt und verhalten sich teilweise doch ziemlich merkwürdig.
Da glotzt man direkt in die Richtung des Gegners und kann ihn nicht sehen, weil da scheinbar im nervigem 3D Terrain eine winzige Bodenwelle ist.
Und um Deckungen wie Bäume mal herumzuschielen ist scheinbar auch keine Spezialfähigkeit der Söldner. Stellt man ihn hinter einen Baum, kann man ihm auch gleich ne Augenbinde drumbimseln.
Über kleine Gartenzäune weigern sich die trägen Recken standhaft drüber zu klettern. Dafür können sie große Maschendrahtzäune mit einem Gewehrschuß zum einstürzen bringen.
Es sind viele kleine Mängel die den Spielspass leiden lassen.
Momentan versuche ich z.B. den Zufahrtsweg zum Flugplatz zu erobern. Die Kampfkarte in diesem Szenario ist allerdings ziemlich klein. Schon wenn man seine Söldner auf der Karte im Eingangsbereich plaziert hat, steht man zumeist vor ein paar Gegnern. Fällt der erste Schuss kommen natürlich noch erheblich mehr angerannt. Und das mit ihren unsichtbaren Superschutzanzügen und einer göttlichen Gabe fast jede Handgranate über unglaubliche Entfernungen zielsicher zu werfen, während meine Sprengstoffexperten sich wohl beim Dosenwerfen schwer blamieren würden.
Ist dqas Spiel auch so schon ein Quell der Freude für Save und Reload Fans, wird es auf dieser kleinen Karte ziemlich absurd und mein Trupp wird innerhalb weniger Züge in die Luft gesprengt weil sie es nichtmal zu einer anständigen Deckung schaffen können.
Hired Guns - Jagged Edge hätte wirklich gesundes Mittelmaß sein können. Keine Revolution aber wirklich spassig. Das haben die russischen Entwickler allerdings vergeigt. Fans der Serie, sollten nicht zum Vollpreis zugreifen sondern auf die Budgetversion warten.
Vielleicht wird ja auch noch was gepatched. Das könnte schon viel helfen.