Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Workaround für den Paratrooperbug in ARMA 1.2
Wie vielleicht die meisten wissen sind Paras in Arma 1.2 dank eines Bugs nutzlos da (mal wieder ) eib Vorzeichenfehler vorliegt. Dadurch werden Paras auch mit jeder Technik schlechter.
Den Workaround habe ich im paradoxforum aufgeschnappt. Grundidee ist einfach das das Vorzeichen getausch wird.
Das klappt aber noch nicht ganz , deswegen müssen noch ein paar ( negative) Werte verändern werden bei folgenden Techniken:
id : 9100 = 0.2
id : 9360 = -0.1
id : 9370 = -0.1
id : 9380 = -0.1
id: 6260 = -0.05
id: 6230 = -0.05
Meine beiden Techfiles wären hier
http://hlawatsch.org/stephan/hotfix.rar
falls jemand interesse hat.
Grüße
Spocky
Was genau funktionert denn nicht? Und, falls ihr erlaubt, würde ich den Hotfix in SNE einbauen.
Was genau funktionert denn nicht? Und, falls ihr erlaubt, würde ich den Hotfix in SNE einbauen.
Wie geschrieben liegt ein Vorzeichenfehler vor. Somit werden Paras mit jeder mehr Technik schlechter statt besser
Wie geschrieben liegt ein Vorzeichenfehler vor. Somit werden Paras mit jeder mehr Technik schlechter statt besser
Ach nö!! :rolleyes: :doh:
Und den Bug gab's in Doomsday 1.3a nicht?
Nein, der ist neu und exklusiv für Armageddon 1.2.
Funktioniert das auch für ein bereits laufendes Spiel und wenn nicht, was muss ich im Save ändern?
General_Winter
31.03.08, 03:20
Vielen Dank für den bugfix, immer wieder zu Scherzen bereit, einfach Paradox. :)
Funktioniert das auch für ein bereits laufendes Spiel und wenn nicht, was muss ich im Save ändern?
Funktioniert nur bedingt für ein laufendes Spiel. Ich würde ein neues Anfangen .
Wo man es im Savegame editiert weiss ich ehrlich nicht.
Hab mich mal auf die Suche gemacht, es gibt den Eintrag airborne_assault für jedes Land im Save. Dort kann man eintragen was man will, solange es negativ ist, gibt es dann einen Bonus im eigentlichen Kampf.
Hab mich mal auf die Suche gemacht, es gibt den Eintrag airborne_assault für jedes Land im Save. Dort kann man eintragen was man will, solange es negativ ist, gibt es dann einen Bonus im eigentlichen Kampf.Das sollte funktionieren. Ich glaube man kann im Savegame sogar Werte wie z.B. -100% eintragen, die dann im Spiel zu über 100% Effizienz führen. Per Event bzw. Techs werden solche Werte nämlich gekappt und man kommt nicht über 95% Effizienz hinaus.
die datei nach dem patchen einfach überschreiben lassen und dann ist wieder alles gut?
db/tech ?
ob alles gut wird weiss ich nicht aber Paras kannste wieder einsetzten ;) ( db/tech)
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